구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
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체력 | 606 (+106) | 2408 | 마나 | 480 (+23.5) | 879.5 |
공격력 | 55 (+3.1) | 107.7 | 공격 속도 | 0.656 (+1.7%) | 0.846 |
5초당 체력회복 | 6.26 (+0.6) | 16.46 | 5초당 마나회복 | 8 (+0.8) | 21.6 |
방어력 | 21 (+4.7) | 100.9 | 마법 저항력 | 30 (+1.3) | 52.1 |
이동 속도 | 325.0 | 325 | 사정 거리 | 550.0 | 550.0 |
이전 버전의 룬 특성이 있습니다.
룬 시뮬레이터 파트의 업데이트가 필요합니다.
재사용 대기시간: 6/5.5/5/4.5/4초
재사용 대기시간: 20/18/16/14/12초
직스 역시 밀려나지만 피해는 입지 않습니다.
포탑의 체력이 25/27.5/30/32.5/35% 밑으로 내려가면, 휴대용 폭약이 마법공학 폭발을 일으키며 피해를 입힐 수 있습니다.
재사용 대기시간: 16초
한 번 지뢰를 밟은 챔피언은 다음 지뢰를 밟으면 40%의 피해만 입습니다.
지뢰는 10초 후에 자동으로 사라집니다.
재사용 대기시간: 120/95/70초
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W 활용이 중요함. W 쿨 자체도 긴데, 뚜벅이인 직스에게 주어진 유일한 생존기, 하드 CC기임.
유리하거나 상대가 이니시를 안 걸거 같으면 타워에다가 W박아도 괜찮은데, 그렇지 않으면 아끼셈.
정리 :
1) 유일한 생존기
2) 하드 CC기
3) 철거용
=> 무조건적인 남발은 금물.
스킬 찍는 순서도 저렇게 해놓긴 했는데, Q선마를 하고나서 W, E중에 뭘 마스터 할건지 선택을 해야하는데,
E 마스터보다 W 마스터가 좋은 상황도 있긴 함. 근데 90%이상은 W보다 E마스터임.
W 를 E보다 먼저 마스터 하는 경우
1) 압도적으로 이기고 있어서 타워를 빨리 밀어 스노우볼 굴리기 쉬울 때
이때빼고는 거의 없음. 그냥 Q다음에 E 마스터 하면 됌.
궁극기 활용도 중요함. 근데 이러면 '궁극기는 5인궁이 대박아님?'과 같은 댓글들이 올라올 거임.
당연히 5인궁은 대박이긴 한데, 딜러한테 박는게 최우선임. 그리고
1) 럼블 궁처럼 상대 퇴로를 막을 때 사용가능함.
2) 진영파괴용으로도 사용 가능.
딜러의 경우 직스 궁 맞으면 반피정도 날아가는데, 이걸 맞고 싸우는 건 부담스러울 수 밖에 없음.
전에는 럼블 궁을 그냥 최대한 맞도록 까는거도 중요하지만, 현재 카이사같은 하드캐리 원딜이 나온 상황에서는 럼블 궁은 최대한 많이 맞도록 까는것 보다는 상대 딜러가 딜을 넣기 까다롭도록, 혹은 진영 파괴 용도나 퇴로 차단 용도로 사용할 때가 더 많음.
직스 궁도 마찬가지야. 그냥 몇 판 해보면 감이 잡힐거야.
상대하기 어려운 챔피언 Best 3
다른 라인 봐주고 싶은데 암살당할까봐 못함.
개인적으로 굉장히 싫어함.
쉽게 상대하는 사람은 정말 쉽게 상대하지만, 그러지 못하면 정말 어려움. 케바케 1등.
텔포 드셈
텔포 드셈
잘짜여진 미드 AP 암살자.
케바케 2등.
탈진, 힐 드셈
상대하기 쉬운 챔피언 Best 3
케바케 3등
전반적으로 쉬움.
르블랑이 잘하면 직스가 끝도 없이 지는데, 잘하는 르블랑은 플레에 없어요.
전반적으로 상당히 어려움.
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