구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
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체력 | 810 (+149) | 3343 | 마나 | 0 (+0.0) | 0 |
공격력 | 35 (+3.5) | 94.5 | 공격 속도 | 0.625 (+2.56%) | 0.897 |
5초당 체력회복 | 6 (+0.75) | 18.75 | 5초당 마나회복 | 0 (+0) | 0 |
방어력 | 35 (+5.2) | 123.4 | 마법 저항력 | 28 (+2.05) | 62.85 |
이동 속도 | 345 | 345 | 사정 거리 | 125 | 125 |
이전 버전의 룬 특성이 있습니다.
룬 시뮬레이터 파트의 업데이트가 필요합니다.
스칼 미탑승 시: 클레드는 Q스킬 '빵야'와 W스킬 '버럭버럭'만 사용할 수 있습니다. 클레드가 적 챔피언에게 다가갈 때 [100 + 레벨당 5]의 이동속도를 얻지만 가하는 기본 공격은 80%의 피해만 입힙니다.
클레드는 적 처치와 챔피언, 구조물, 에픽 몬스터를 공격하여 스칼의 용기를 회복시킵니다. 용기가 100이 되었을 때, 클레드는 스칼에 다시 탑승합니다. 스칼은 스칼 체력의 45/55/65/75%(1/6/11/16레벨)를 회복합니다. 귀환했을 경우에도 스칼에 다시 탑승합니다.
클레드가 붙잡힌 적 근처에 1.75초 동안 머물렀다면, 60/110/160/210/260(+1.3 추가 AD)의 추가 물리 피해를 입히고, 클레드쪽으로 적을 잡아챕니다. 그리고 1.5초 동안 40/45/50/55/60%만큼 적을 둔화시킵니다. 또 대상이 받는 회복 효과를 5초 동안 50% 감소시킵니다.
스칼 미탑승 상태: 클레드가 총을 발포하여, 뒤로 밀려납니다. 총알에 맞은 적들은 35/50/65/80/95(+0.8AD)의 물리 피해를 입고 추가 탄환당 20%의 물리 피해를 입습니다.
적 챔피언이 맞은 각각의 탄환당 스칼의 용기를 5%만큼 회복시켜주며 최대 2발까지 저장할 수 있습니다.
네 번째로 적중한 공격은 20/30/40/50/60 + 대상의 최대 체력의 4.5/5/5.5/6/6.5%(+0.05추가AD)의 추가 물리 피해를 입힙니다.
이랴!가 적 챔피언 또는 대형 몬스터를 맞췄다면, 클레드는 1초 동안 50%의 이동 속도를 얻고 스킬을 다시 사용할 수 있습니다. 스킬을 다시 사용하면 동일한 대상을 관통하는 돌진을 하여 25/50/75/100/125(+0.65추가AD)의 물리 피해를 입힙니다.
스칼은 첫번째로 만나는 적 챔피언을 들이받아 이동한 거리에 비례하여 대상의 전체 체력에 비례하여 최대 12/15/18%(+0.12AD)물리 피해를 입힙니다.
클레드가 이 스킬을 사용했을때 모든 적들이 나팔 소리를 듣습니다. (사정거리: 3500/4000/4500)
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기본) E Q (동시에) 이후 W를 이용해 평평평평 E
숙련) 3레벨 타이밍때 E Q 평 E (컨트롤 W) 평평평평
3레벨때 W를 바로 찍지않고 딜교할때 찍어서 쎄게 딜교해주는 콤보입니다.
R로 상대에게 들이받은후 Q E 혹은 E를 먼저 맞춘 후 Q 이후 평평E평평
R로 상대에게 박은후 E Q를 동시에 쓰면 E Q가 잘 맞지 않습니다. 궁으로 박을때 넉백 판정이 있어서 그렇습니다.
E Q 평평평평을 할 때 중간에 거드라를 섞을때가 있고 평평평평 평(거드라)로 평캔을 할 때도 있습니다.
중간에 거드라를 섞는 경우는 상대를 암살할때 반응못하게 순삭하려는 경우이고, 평캔을 하는 경우는 1:1 맞다이시에 평타 딜을 한번더 넣기 위해 평캔을 합니다.
스킬을 걸고 상대가 2타를 맞고 당겨지기전에 플로 를 풀것 같으면로 상대 챔프를 따라가서 를 쓰더라도 2타로 땡겨서 킬을 낼 수 있습니다.
첫번째 는 벽을 못넘지만 두번째 는 벽을 넘을수 있습니다. 왠만한 큰 벽들도 다 넘을 수 있어요.
스칼에서 내리기 직전에 스킬을 걸어놓고 4타를 때리시면 좋습니다.
는 스칼에서 내려도 사라지지 않아요.
낙마시에 스킬은 벽을 넘을 수 있습니다. 벽을 등지고 스킬을 쓰면 바론 벽이나 용 벽 같은 얇은 벽은 다 넘습니다.
의 용기는 미니언 처치시 4, 오브젝트 기본공격시 5, 상대 챔피언 기본공격시 15, 탄환당 5씩, 풀히트시 25씩 찹니다.
+ 4타 + 하면 스칼을 바로 탈수있어 좋은데 를 2번 다 맞아주고 풀히트까지 맞아주는 멍청한 사람은 없죠. 거드라 전에는 평타를 2대정도는 섞어줘야 합니다.
거드라가 나오면 4타 + 평캔 ( 이때 분노가 75 차있음 ) + 풀히트시에 스칼을 바로 탈수 있어요. 를 풀히트시키지 못했다면 평타를 재량껏 섞어줍시다.
스칼 재탑승시에 쿨이 0초가 됩니다. 를 쓰고 낙마한후 스칼을 다시 타도 를 다시 쓸수 있습니다. 이 때 딜교타임에서 킬각잡기가 매우 수월합니다.
는 상대 진형의 정면, 측면, 후면으로 쓸 수 있습니다. 클레드는 물몸 순삭이 가능한 챔프이기에 주로 측면, 후면으로 궁극기를 쓰는게 왠만하면 베스트입니다. 그러나 성장이 잘 되지 않았다면 그냥 정면으로 써서 팀원에게 이속버프를 주는게 나을 때도 있습니다. 사이드 시야가 잡혀있지 않다면 정면 궁을 쓰다가 우리팀 뒷라인이 암살자에게 썰려서 한타 대패로 이어질 가능성도 있으니 조심하세요.
+ 추가 예정
상대하기 어려운 챔피언 Best 3
Q 땡기는 타이밍에 응수를 쓸텐데 그 타이밍에 응수 피하고 다음 EQ 타이밍에 들어가면 이겨요. 점화를 추천드리는 이유는 어차피 얘 템 1.5코어만 떠도 스플릿 그때부터 영원히 밀려요. 그냥 점화들고 라인전 최대한 이긴다음에 유리한 타이밍에 계속 5:5 싸움유도 하셔야합니다. 한타가 약점인 챔프이기 때문.
상대하기 쉬운 챔피언 Best 3
EQ > 아트록스가 W로 대응 > 센스껏 W 바깥으로 E써서 W 탈출 > 킬각
첫번째로 라인전을 이긴다는 마인드.
두번째로는 라인전중에 상대 정글 시야잡고 빼먹기
세번째로는 미드 궁 로밍, 바텀 뒷텔 등등
왠만하면 이 세가지만 기억하시면 됩니다.
라인전에선 안죽고 할수있는 모든 킬을 딴다는 마음가짐으로 합니다.
라인전을 이긴다는 가정하에 상대와 레벨차가 나고 슬로우 푸쉬로 인한 어느정도의 큰 웨이브가 상대 타워에 박힌다면 를 이용한 다이브 가능. 궁극기 보호막때문에 다이브가 매우 수월함. 상대가 가 있어도 걍 박고 딸수 있고 못따도 집보내서 이득. 포탑골드 먹으면 됩니다.
이라면 바텀가서 무한 스플릿하다가 ,로 전령,바론,용 싸움 합류 혹은 이니시.
이 쿨이라면 그냥 붙어서 시야잡아주기. 쿨이 아니라면 1분전에 시야잡아주고 바텀내려가서 스플릿.
이라면 그냥 사이드라인 받아먹고 미드쪽 계속 붙어주면서 로 싸움각 봐주기.
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