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투표 참여자 : 13명
61.5% (8표)
7.7% (1표)
30.8% (4표)
제라스, 초월한 마법사
Xerath, The Magus Ascendant
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연습만 하면 티어 수직상승! 심해 1티어 최강의 날먹챔 제라스

- 제라스성애자(2022-02-15, 조회수: 139427)


최초 작성일: 2020년 1월 1일
공략 완성일: 2020년 4월 9일
2월 1일 조회 수 5000 감사합니다.
3월 6일 조회 수 1만 감사합니다.
11월 6일 조회 수 5만 감사합니다.
12월 4일 프리시즌 룬, 아이템 수정, 주문 가속 설명 추가하였습니다.
2021년 5월 24일 최종 완성하였습니다.
2021년 12월 8일 프리시즌 룬, 아이템 수정하였습니다.
2021년 12월 8일 주목 공략 등재
2021년 12월 25일 조회 수 10만 감사합니다.


오랜만에 공략 수정하자마자 BAD 박혀서 조금 슬프네요.
제 공략에 부족한 점이 있다면 댓글로 꼭 알려주시기 바랍니다.
여러분이 티어를 올릴 수 있도록 최대한 좋은 공략 만들도록 하겠습니다.


이 글은 서폿 제라스에 관한 내용 또한 포함되어 있으나, 미드 제라스를 중심으로 작성되었습니다. 필자는 원딜 실력이 판가름하는 서폿 제라스보다 혼자 무난한 게임이 가능한 미드 제라스가 티어 올리기에 더 좋다고 생각하며, 저 자신도 서폿 제라스는 많이 안 해 봤습니다(100판 정도).

지금 서폿 제라스가 너무 사기라서 많이 연습해 보고 있습니다. 서폿 제라스 내용도 보충하겠습니다.


11.23 프리시즌 패치로 룬과 아이템이 추가되고 변경되면서 제라스는 한 번 더 간접버프를 받았습니다.
그 덕에 현재 미드
3티어, 서폿은 무려 1티어입니다.

새로 출시된 FirstStrike(선제공격)선제공격과 Shadowflame(그림자불꽃)그림자불꽃과의 시너지가 대단합니다.
Horizon Focus(지평선의 초점)지평선의 초점은 딜링 면에선 약해져서 2코어로는 올리지 않습니다. 자세한 설명은 아이템 설명에서 계속하겠습니다.

 

제라스는 10.23 아이템 대규모 패치의 수혜자 중 하나입니다.
(지평선의 초점)지평선의 초점 출시로 후반에 강한 위력을 보여줄 수 있습니다.


★경 10.6 패치 제라스 드디어 버프!! 축★

Eye of Destruction(파멸의 눈)제라스 W의 중앙 적중 피해량이 증가하였습니다.
90/135/180/225/270(+0.9AP) → 100/150/200/250/300(+1.0AP)

Rite of the Arcane(비전 의식)제라스 R의 피해량이 증가하었습니다.
200/240/280(+0.43AP) → 200/250/300(+0.45AP)


상당히 체감이 되는 버프입니다. 이제 후반에 제라스가 보다 강한 위력을 발휘할 수 있습니다!



11.9 패치로 제라스가 한번 더 패치되었습니다.

Arcanopulse(비전 파동)Q는 기본 피해량이 전 구간 10 감소하는 대신 계수가 10%p 즐가하였습니다.
80/120/160/200/240(+0.75AP) → 70/110/150/190/230(+0.85AP)

Eye of Destruction(파멸의 눈)W는 기본 피해량이 높은 레벨에서 증가합니다.
60/90/120/150/180(+0.6AP) → 60/95/130/165/200(+0.6AP) (계수는 이전과 동일하며 바깥 부분 기준입니다.)

주문력을 많이 올리는 제라스에게는 후반에 꽤나 이득입니다.
Q 딜의 경우 주문력 100 기준으로는 예전과 동일, 그보다 높아지면 더 강해집니다.
하지만 가뜩이나 라인전 약한 제라스에게 초반 Q 딜 감소는 굉장히 뼈 아프게 느껴집니다.
성장력이 느린 서포터 빌드를 억제하려는 것 같으나 방향이 잘못된 것 같네요. 개인적으로 구린 평타모션을 어떻게 좀 해 주었으면 좋겠는데...


제라스는 9.15 패치로 Rite of the Arcane(비전 의식)궁극기 사거리가 조정되었습니다.
3200/4400/5600 → 5000 고정

1~15레벨 기준으로 상향, 16~18레벨 기준으로 하향입니다.
이는 전체적으로 봤을 때 상향이며, 하향된 16레벨 이후 사거리는 크게 체감이 되지 않습니다.

반면, 3200이었던 6~10레벨의 궁 사거리가 5000으로 늘어나니 되게 체감이 됩니다.

이 패치는 서폿 제라스보다는 미드 제라스를 위한 패치인 것 같습니다.
궁극기로 로밍을 가기에는 사거리가 너무 짧았던 제라스였지만 이제 더욱 안정적으로 로밍을 다닐 수 있게 되었습니다.



그러나 이 상향으로 부활할 줄 알았던 제라스는 여전히 미드 5티어의 똥챔입니다. (지금은 3티어입니다) 라인전이 너무 약한 나머지 로밍다닐 여유조차 없는 걸까요? (물론 그 이유만은 아니겠지만.)

제 생각에는 통계에 표시되는 플래티넘 이상은 제라스의 파훼법을 잘 알고, 제라스보다 빡세게 로밍을 다녀서 게임을 터뜨리는 Talon(탈론)탈론, 카운터를 만나면 후반을 노려야 하는 제라스이지만 후반가면 괴물이 되어버리는 Kassadin(카사딘)카사딘... 이런 애들이 솔랭에 잘 나오고 현 메타의 좋은 미드라이너입니다. 제라스는 상성상 카운터가 정말 많지만 제라스가 우위인 애들은 미드에서 보기 드뭅니다. 자주 보는 애가 기껏해야 Malzahar(말자하)말자하, Ryze(라이즈)라이즈 정도.

서폿 제라스는 라인전이 강하고 좋지만 원딜의 영향을 많이 받고 로밍을 통한 유연한 운영이 힘들답니다.

이렇게 지금 메타 개쓰레기 챔프인 제라스입니다. 이 글이 브실골 맞춤 공략이지만 골드→플래 승급전에서는 그냥 제라스 픽 자체를 권장하지 않습니다. 브실골에서나 1~2티어 챔이지 지금 제라스는 너무 안 좋습니다.


현재 제라스: 천상계에서도 성능 입증, 브실골 밸붕챔

서폿 제라스 1티어 달성했습니다.

(현재는 2티어로 내려간 상태입니다.)


하지만 브실골은 다릅니다. 물론 브실골이 쓰는 제라스와 플래티넘 이상의 제라스는 정말 다릅니다. 천상계 제라스는 포지셔닝도 잘하고 스킬샷도 다릅니다.

하지만 다른 챔프들은 그 격차가 더 심합니다. 같은 챔 같은 템 같은 룬을 가도 어디서는 칼같은 로밍각을 재서 바텀에서 더블킬을 하고 유유히 떠나지만 어디서는 뻔한 루트로 들어와서 무리하게 다이브 치다가 CC기 맞고 포탑 다 쳐맞고 킬만 줘서 그 라인 망하고 미드도 포탑 다 밀립니다. 게임이 터진다는 소리죠.

브실골의 십중팔구는 나름 무빙은 열심히 하나 그 무빙이 뻔해서 스킬 거의 다 맞아줍니다.

제라스는 로밍 다니는 것도 안정적입니다. 특히 브실골에서는 얘 만한 챔이 없습니다.

바텀 간다고 핑 찍어놓고 적당한 자리에서 궁 난사하면 거의 다 맞아줍니다. 심지어 천상계라도 싸움 났는데 제라스 궁 날라오는 걸 피할 정도의 천재는 보기 드물거라고 생각합니다(아닐 수도 있습니다). 이때 우리 원딜이 안 싸우고 미니언만 쳐먹거나 상대 원딜이 답도 없이 커버리지만 않으면(이런 경우는 브실골에서도 보기 드물겁니다.) 킬은 거의 확정이고 바텀 입장에서 엄청난 이득입니다.

그리고 제라스는 다른 챔프에 비해서 안정적입니다. 망해도 파밍이 가능하고 1인분 합니다(이 부분은 뒤의 아이템이나 라인전 부분에 후술하겠습니다).

이런 식입니다. 제가 여러 가지 챔프를 써 봤지만 브실골에 얘만한 챔프가 없는 것 같습니다.


저는 브실골 생태계를 2~3년 정도 연구해왔고 저 또한 플래는 아직 못 찍어봤습니다(플래도 아닌 개 벌레 새끼가 공략을 쓴다고? 라고 생각하시는 분들은 뒤로가기 눌러주시면 됩니다. 애초에 이 글은 브실골을 위한 글입니다). 고작 골드 버러지가 쓴 글이라 읽는 사람들 입장에서 신뢰성과 확실성에 의심이 갈 수 있으나 양해 부탁드립니다.

그러나 저는 흔히 인벤에서 공략글을 작성하는 웬만한 다이아들보다 브실골 생태계를 더 잘 이해할 거라고 장담할 수 있습니다.

브론즈 실버에 있는 분들도 제 공락 믿고 랭크 주구장창 돌리시면 골드 정도는 찍을 수 있습니다.

사실 제라스는 팀의 영향을 꽤나 많이 받는 챔프입니다. 아무리 내가 잘 커도 아군이 생존기 부실한 제라스를 버리고 킬만 쫓아다니느라 암살자들에게 썰린 판도 수십 번 겪었습니다.

하지만 감을 잡으시면 게임을 지더라도 이런 생각이 들 겁니다.
"그래도 제대로 된 팀만 만나면 이길 만 하겠구나."

몇 판 진다고 그냥 포기하실거면 이 글을 읽을 필요가 없습니다. 브실골에 맞는, 여러 상황에 맞는 유연한 라인전 및 운영법을 자세히 서술하겠습니다. 믿고 따라주시면 감사하겠습니다.



"브실골"이라는 단어가 정착이 되서 그렇지, 요즘은 골드 3 정도부터는 이제 실력의 차이가 생기기 시작하는 것 같습니다. 골드 여러분들은 브론즈, 실버와 엮인다고 기분 나빠할 수 있지만 양해 부탁드립니다.



서론이 너무 길었네요. 이제 본론으로 넘어가도록 하겠습니다.


제라스를 처음 쓰시는 분들이 있을 수 있으니 짧은 챔피언 소개를 하겠습니다. 지피지기 백전백승이라고, 뭐하는 챔프인지도 모르고 무작정 쓰면 이기는 건 거의 불가능에 가까우니까요.

제라스에게는 기본 공격 강화 옵션이 전혀 없습니다. 평타 챔이 아니라는 소리입니다.

스킬은 모두 사거리가 우수하며, 특히 Shocking Orb(충격 구체)E의 경우 기절 시간이 거리 비례입니다(거리가 길수록 기절 시간도 길어진다는 뜻입니다).

이는 제라스에게 거리 조절은 필수라는 뜻입니다.

또한, 스킬에 의존하는 챔피언이고, 군중 제어(일명 CC기)는 Eye of Destruction(파멸의 눈)Shocking Orb(충격 구체)양호하나 barrier(방어막)Flash(점멸)생존기가 없습니다. 스킬 쿨타임도 Arcanopulse(비전 파동)Q를 제외하면 긴 편입니다.

제라스의 스킬을 무분별하게 사용해선 안 된다는 뜻입니다.

제라스는 라인전이나 교전이나 반드시 상대와의 거리를 유지해야만 합니다. 상대가 아무리 Annie(애니)애니, Ryze(라이즈)라이즈(대표적인 제라스 밥)라 하더라도 풀콤 거리를 내 줘버리면 흑백화면 보는 겁니다.

또한 "스킬 콤보" 부분에서 제라스의 스킬 콤보를 알려드릴텐데요. 후술하겠지만 Shocking Orb(충격 구체)E를 활용한 콤보는 되도록 사용을 삼가셔야 합니다. 제라스를 지켜줄 수 있는 핵심 CC기입니다.
반드시 아껴두셔야 합니다.



ㅁ 제라스의 장점


1. 사거리가 정말 길다

제라스의 존재 이유. 포킹을 통해 대치 중에 적 딜러들을 견제하기도 용이하고 라인전도 카운터 상대로 무난한 플레이가 가능합니다. 특히 Rite of the Arcane(비전 의식)궁을 활용한 초 원거리 지원사격은 최고.


2. 빠른 라인클리어

제라스의 주력 딜 Arcanopulse(비전 파동)Q와 Eye of Destruction(파멸의 눈)W는 모두 광역 스킬입니다.
그래서 5레벨(Q 3레벨/W 1레벨) 기준으로 Arcanopulse(비전 파동)Eye of Destruction(파멸의 눈)QW만으로 원거리 미니언이 정리되며, Q를 마스터할 때 쯤이면 돌아오는 다음 Q로 근거리 미니언까지 정리할 수 있습니다.


3. 준수한 데미지

제라스는 사거리가 우수함에도 불구하고, 데미지가 폭발적입니다. Rite of the Arcane(비전 의식)궁의 경우 다 맞췄을 때 600/1000/1500(+1.35/1.8/2.25AP)라는 폭발적인 데미지를 보여줍니다.

물론 다른 스킬도 데미지가 절대 약하지 않습니다. 제라스의 QArcanopulse(비전 파동)는 다들 아시다시피 데미지가 무섭습니다. 그 초장거리 깡딜 스킬을 5초마다 쓴다고 생각하면, 어우...




ㅁ 제라스의 단점


1. 모든 스킬이 논타겟Arcanopulse(비전 파동)Eye of Destruction(파멸의 눈)Shocking Orb(충격 구체)Rite of the Arcane(비전 의식)

스킬을 모두 다 맞추면 폭발적인 데미지가 들어가지만, 스킬을 못 맞추면 병신 그 자체입니다.

물론 스킬을 쉽게 맞추기 위한 나름의 팁이 있습니다. 이 부분은 뒷부분에 자세히 적도록 하겠습니다.


2. 빈약한 생존력

제라스는 다른 메이지 챔피언들과 비슷한 물몸이며 이동기도 없습니다.

다른 메이지 챔들보다 덜 죽는 이유가 거리를 주지 않기 때문인데, 거리를 주게 되면 다른 애들보다 살아남기가 더 힘듭니다.


머리말은 여기까지입니다. 더 필요하신 내용이 있으시다면 댓글 남겨주시고 저 또한 검토하여 내용을 수정하도록 하겠습니다.

제라스, 초월한 마법사
소환사 주문 방어막 점멸
상대하기 어려운 챔피언
상대하기 쉬운 챔피언
스킬 마스터 순서
스킬 빌드
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
능력치 Statistics
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
체력 596 (+106) 2398 마나 459 (+22.0) 833
공격력 54.7 (+3) 105.7 공격 속도 0.63 (+1.36%) 0.776
5초당 체력회복 5.42 (+0.55) 14.77 5초당 마나회복 8 (+0.8) 21.6
방어력 21.88 (+4.7) 101.78 마법 저항력 30 (+1.3) 52.1
이동 속도 340.0 340 사정 거리 525.0 525.0


주 룬은 무조건 ArcaneComet(신비로운 유성)신비로운 유성 들어줍시다.

FirstStrike(선제공격)선제공격 출시 이후로 미드 서폿은 이 룬을 드는 것이 좋습니다.
아무래도 사거리가 길어서 대부분의 상황에서 선빵을 때릴 수 있다 보니 궁합도 잘 맞고
데미지 증폭에 골드 수급까지 있어 제라스의 성장 속도를 증폭시켜줍니다.

ArcaneComet(신비로운 유성)
신비로운 유성은 포킹에 힘을 실어줍니다. 미니언과 챔프 사이에서 갈등하는 미드원딜 제라스와 어울립니다. 다만 미드는 선제공격이 더 잘 맞는 것 같습니다.

여러분이 생각할 수 있는 제라스의 또 다른 주요 룬은 아래와 같을 겁니다.

DarkHarvest(어둠의 수확)어둠의 수확은 지속적인 하향으로 인해 후반 데미지가 예전에 비해 너무 약해졌습니다.

GlacialAugment(빙결 강화)빙결 강화제라스의 평타 모션이 극악인데다 거리를 벌려야 하는 입장이기 때문에 올리지 않습니다. 슬로우가 굳이 필요하시다면 Rylai's Crystal Scepter(라일라이의 수정홀)라일라이의 수정홀을 들어주세요.
초반이나 후반이나 딜로스가 발생하며
(만년서리)만년서리의 사용 효과는 제라스가 쓰기에는 사거리가 짧습니다.
변경 이후로 cc 맞히면 빙결 광선이 터집니다. 이제 제라스랑 진짜 안 맞습니다. 들지 마세요.

Electrocute(감전)감전은 터뜨리기 힘듭니다.

PhaseRush(난입)난입도 마찬가지로 들지 않습니다.

SummonAery(콩콩이 소환)콩콩이 소환Garen(가렌)가붕이 상대로 좋습니다.

UnsealedSpellbook(봉인 풀린 주문서)봉인 풀린 주문서는 스펠 바꿀 필요가 딱히 없어서 거릅니다. 제라스에게 맞는 스펠은 barrier(방어막)방어막, Heal(회복)회복, 그리고 Exhaust(탈진)탈진 정도(점멸은 제라스의 목숨, 바꿔서는 안 되겠죠?)


그 외의 핵심 룬들은 적을 방심하게 만들기 좋고 아군을 엿먹이기도 좋습니다.



보조 룬에 대해 설명하도록 하겠습니다.

제라스에게는 전반적으로 제라스의 딜량을 효과적으로 올려줄 수 있는 마법 룬이 가장 잘 맞습니다.
핵심 룬이 아닌 기본 룬과 제라스의 상호작용 정도의 순위는 다음과 같습니다.

마법>정밀>영감>지배>결의

주 룬인 영감부터 설명하겠습니다.

[영감 1열]

1st MagicalFootwear(마법의 신발)마법의 신발
2nd PerfectTiming(완벽한 타이밍)완벽한 타이밍

적 상성에 따라 다르게 갑니다. 적이 위협적이지 않을 경우 MagicalFootwear(마법의 신발)마법의 신발을 올립니다.

상대가 Zed(제드)Talon(탈론)암살자Rammus(람머스)Hecarim(헤카림)이속 빌런, Blitzcrank(블리츠크랭크)Thresh(쓰레쉬)Pyke(파이크)그랩류 챔피언이라면 Boots of Speed(장화)선 신발을 들어야 하거나 (초시계)초시계가 절실해집니다. 이 때는 PerfectTiming(완벽한 타이밍)완벽한 타이밍을 올려줍니다.

HextechFlashtraption(마법공학 점멸기)마법공학 점멸기는 예능용으로 들어줍니다.


[영감 2열]

1st BiscuitDelivery(비스킷 배달)비스킷 배달
2nd MinionDematerializer(미니언 해체분석기)미니언 해체분석기
3rd FuturesMarket(외상)외상

대부분의 상황에서 BiscuitDelivery(비스킷 배달)비스킷을 들어줍니다. 마나 수급 및 위급할 때 체력을 보충해줍니다.

MinionDematerializer(미니언 해체분석기)미분기는 미드나 원딜 설 때
미니언 먹기 힘들면 들어줍시다. 견제보다는 무난한 파밍을 원할 때 갑니다.

FuturesMarket(외상)외상은 비스킷이 너무 좋아서 잘 안 쓰이지만
코어템 빨리 뽑고 싶으면 들어줍니다.


[영감 3열]

1st CosmicInsight(우주적 통찰력)우주적 통찰력
2nd TimeWarpTonic(시간 왜곡 물약)시간 왜곡 물약

CosmicInsight(우주적 통찰력)우주적 통찰력은 Flash(점멸)barrier(방어막)Exhaust(탈진)Heal(회복)스펠Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)존야를 자주 쓸 수 있습니다. Luden's Tempest(루덴의 폭풍)루덴 터지는 쿨도 줄어든다고 하네요.

TimeWarpTonic(시간 왜곡 물약)시왜물은 Total Biscuit of Rejuvenation(굳건한 의지의 완전한 비스킷)비스킷이랑 Health Potion(체력 물약)포션 회복량을 늘려주는 데, 애초에 제라스는 너무 뚜드려 맞으면 안 됩니다. 이속 증가가 있으니 거리 조절이 익숙하지 않다면 괜찮을 것 같네요.

ApproachVelocity(쾌속 접근)쾌속 접근... 제라스는 킬각을 잡더라도 이속 빌런이 아니고 가게 두어라 형 챔프입니다. 들지 맙시다.


[보조 룬(마법)]

제라스의 주 빌드였던 마법 빌드입니다. 여전히 제라스와 잘 맞기 때문에 약간 선택장애가 옵니다.
보통은 ManaflowBand(마나순환 팔찌)마순팔 + GatheringStorm(폭풍의 결집)폭결 빌드를 올리지만 경우에 따라 다르게 들기도 합니다.

ManaflowBand(마나순환 팔찌)마나순환 팔찌는 제라스의
마나 수급을 돕습니다.

GatheringStorm(폭풍의 결집)존버의 결집은 제라스의
후반 캐리력을 상승시킵니다.

AbsoluteFocus(절대 집중)절대 집중은 마나 · 체력 관리가 자신 있다면 ManaflowBand(마나순환 팔찌)마순팔 대신 들어도 좋습니다. 초반 후반 모두 좋습니다.

Scorch(주문 작열)주문 작열은 초반 견제력을 올려줍니다. 초반을 강하게 가고 싶다면 GatheringStorm(폭풍의 결집)폭결 대신 들어줍니다.


아래는 잘 올리지 않는 빌드입니다.

NimbusCloak(빛의 망토)빛의 망토는 스펠 사용 시 이속을 올려 제라스의 생존력을 올려줍니다. 가끔 쓸모가 있습니다.

NullifyingOrb(무효화 구체)무효화 구체는 AP 암살자로부터 제라스를 어느 정도 보호해 줍니다. 하지만 NimbusCloak(빛의 망토)빛의 망토 이상의 가치는 없어보입니다.

Celerity(기민함)기민함은 들지 않습니다. 이속 3~4 올린다고 제라스에게 그리 도움이 되지 못합니다.

Waterwalking(물 위를 걷는 자)물 위를 걷는 자도 
마찬가지로 올리지 않습니다.



[보조 룬(정밀)]

정밀 룬은 전 시즌의 영감과는 달리 선택지가 많지는 않습니다. 보통 PresenceOfMind(침착)침착 + CoupDeGrace(최후의 일격)최후의 일격 조합으로 갑니다.

PresenceOfMind(침착)침착은 
마나를 많이 얻을 수 있습니다. Mana Surge(마나 쇄도)패시브와 함께하여 스킬을 무한난사할 수 있습니다.

CoupDeGrace(최후의 일격)최후의 일격은 피가 적은 상대에 대한 딜이 증가하여
킬딸 킬캐치를 도와줍니다.

CutDown(체력차 극복)체력차 극복은 상대가 Gnar(나르)Nasus(나서스)Darius(다리우스)Volibear(볼리베어)Vladimir(블라디미르)Sion(사이온)Sett(세트)Swain(스웨인)Cho'Gath(초가스)
체력 돼지가 많고 제라스가 Morellonomicon(모렐로노미콘)Rylai's Crystal Scepter(라일라이의 수정홀)(우주의 추진력)체력템을 올릴 필요가 없을 경우에 들어주세요.
제라스가 Doran's Ring(도란의 반지)Shadowflame(그림자불꽃)Horizon Focus(지평선의 초점)체력템을 올리기 때문에 더 이상 쓸모가 없습니다.



[보조 룬(지배)]

지배 빌드를 올릴 경우 CheapShot(비열한 한 방)
비열한 한 방을 필수로 올려줍니다. Eye of Destruction(파멸의 눈)Arcanopulse(비전 파동)WQ로 폭딜이 나옵니다.

나머지는 GhostPoro(유령 포로)EyeballCollection(시야 수집)RelentlessHunter(끈질긴 사냥꾼)UltimateHunter(궁극의 사냥꾼) 이 4가지 중에 아무거나 고르시면 됩니다.

GhostPoro(유령 포로)유령 포로는 자신이 와드를 잘 활용한다면 들어주세요.

EyeballCollection(시야 수집)사냥의 증표는 라인전이 자신있다면 들어주세요.

RelentlessHunter(끈질긴 사냥꾼)끈질긴 사냥꾼은 비전투 시 이속을 올려줍니다. 내가 게임에 관여를 많이 해야 해서 왔다갔다 해야 하는 경우에 특히 좋습니다.

UltimateHunter(궁극의 사냥꾼)궁극의 사냥꾼은 궁을 잘 쓸 경우에 들어줍니다. 제라스의 Rite of the Arcane(비전 의식)궁극기는 잘 맞추기만 한다면 엄청난 사기 스킬입니다.

ZombieWard(좀비 와드)좀비 와드는 브실골이 와딩을 잘 안 하기 때문에 올리지 않습니다. 서폿 제라스라면 고려해볼 만 합니다.

RavenousHunter(굶주린 사냥꾼)굶주린 사냥꾼은 피흡이 필요 없기 때문에 올리지 않습니다.

IngeniousHunter(영리한 사냥꾼)영리한 사냥꾼은 사용 아이템이 Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)존야밖에 없기 때문에 올리지 않습니다.




스탯룬은 이렇게 들어줍시다.

[1열 - 공격]
OFFENSE(공격) 들어주시고, 스킬 가속이 모자란 경우 OFFENSE(공격)도 좋습니다.

[2열 - 유연]
무조건 FLEX(유연)

[3열 - 방어]
상대 라이너나 정글 보고 DEFENSE(방어)DEFENSE(방어)중에 들어주세요.


현재까지 설명한 룬 외에도 다른 룬을 들어주는 것이 좋을 수도 있지만 스스로를 너프시키는 꼴입니다.




Flash(점멸)점멸은 제라스의 알파이자 오메가. 조용히 들어줍시다.

barrier(방어막)방어막은 제라스의 생존력을 올려줍니다.

Heal(회복)회복은 생존력을 올려주지만 방어막에 비해 피해 감소량이 적으며 점화의 치유 감소까지 만나면 있으나마나가 될 수 있습니다. 이동 속도 증가 효과가 있긴 한데 별로입니다.

Exhaust(탈진)탈진은 상대 딜러를 견제하기 좋은 스펠입니다. 후반에 암살자나 브루저가 제라스를 물 때 걸어도 좋고, 상대가 Yasuo(야스오)Yone(요네)Nocturne(녹턴)Akali(아칼리)진입을 못 막는 딜러거나, Tristana(트리스타나)Kai’Sa(카이사)Kalista(칼리스타)Lucian(루시안)순간 폭딜이 나오는 원딜이면 초반에도 좋습니다.

Cleanse(정화)정화는 상대 팀에 Ashe(애쉬)애쉬, Leona(레오나)레오나같은 위협적인 원거리 CC기가 있을 때 들어주세요.

Teleport(순간이동)순간이동은 Ryze(라이즈)Kassadin(카사딘)Anivia(애니비아)다른 미드 왕귀챔과 비슷한 맥락으로 복귀텔로 주로 사용합니다. 로밍용으로는 브실골에서 쓰기 어렵습니다.

Ignite(점화)점화 드시는 분들이 브실골에 되게 많은데, 진짜 별로입니다. 점화를 걸 거리까지 접근하는 순간 제라스가 불리해집니다. 치유 감소가 필요하시다면 Oblivion Orb(망각의 구)망각의 구를 들어주세요.

Ghost(유체화)유체화는 상대가 이속 빌런이 아닌 이상 들지 않습니다.


마나 쇄도 (Mana Surge)
제라스는 매 12초 마다 미니언이나 몬스터에 대한 다음 기본 공격으로 30~195의 마나를 회복합니다.

마나 쇄도는 챔피언을 공격할 경우 2배의 마나를 회복해 줍니다.
비전 파동 (Arcanopulse)
마나 소모: 80/90/100/110/120
재사용 대기시간: 9/8/7/6/5초
최초 시전 시: 제라스가 1.5초 동안 비전 파동을 충전하며, 이동 속도가 서서히 줄어들면서 스킬 사거리가 점점 증가합니다. 충전한 이후 추가로 1.5초 동안 충전 상태를 유지할 수 있습니다.

두 번째 시전 시: 제라스가 비전 파동을 발사하여, 직선 상의 모든 적에게 70/110/150/190/230 (+0.85AP)의 마법 피해를 입힙니다.

제라스는 비전 파동을 충전하는 동안 기본 공격이나 스킬 공격을 할 수 없습니다. 제라스가 이 스킬을 발사하지 않을 경우, 소모된 마나의 절반이 회복됩니다. (사정거리: 750)
파멸의 눈 (Eye of Destruction)
마나 소모: 70/80/90/100/110
재사용 대기시간: 14/13/12/11/10초
지상을 겨냥해 에너지포를 소환하여 목표 지점의 모든 적에게 60/95/130/165/200 (+0.6AP)의 마법 피해를 입히고 25%씩 둔화시킵니다.

폭발 반경 중심에 있는 적들은 100/158.4/216.7/275/333.3 (+0.9 AP)의 피해를 입고 60/65/70/75/80%씩 둔화됩니다. (사정거리: 1100)
충격 구체 (Shocking Orb)
마나 소모: 60/65/70/75/80
재사용 대기시간: 13/12.5/12/11.5/11초
제라스가 순수한 마법의 구체를 발사합니다. 첫 번째로 맞은 적은 80/110/140/170/200 (+0.45AP)의 마법 피해를 입고 0.75~2.25초 기절합니다. 기절 지속 시간은 구체가 날아간 이동 거리에 비례합니다. (사정거리: 1050)
비전 의식 (Rite of the Arcane)
마나 소모: 100
재사용 대기시간: 130/115/100초
제라스가 순수한 모습으로 승화하면서 제 자리에 고정되고, 3/4/5번의 비전 폭격이 생깁니다. 이 마법 공격은 적중한 적 모두에게 200/250/300 (+0.43)의 마법 피해를 입힙니다. 고정 효과는 비전 폭격을 모두 발사하거나 이동 입력을 통해 스킬이 취소되면 10초 후에 끝납니다. 제라스가 비전 폭격을 한 발도 발사하지 않으면 비전 의식의 재사용 대기시간이 절반 줄어듭니다. (사정거리: 5000)
스킬 빌드
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킬 선마는 Arcanopulse(비전 파동)Q-Eye of Destruction(파멸의 눈)W-Shocking Orb(충격 구체)E 순으로 해 줍시다.

Arcanopulse(비전 파동)Q는 쿨타임이 짧고 사거리가 길어 마스터 시의 가치가 가장 높습니다.


Mana Surge(마나 쇄도)패시브 - 마나 쇄도

제라스의 마나 수급을 도와줍니다. 12초마다 기본 공격 시 마나가 회복됩니다(포탑에는 적용되지 않음).

챔피언 공격시 회복량이 2배지만 과감히 포기합시다. 마나 많이 얻는다고 목숨을 버리는 건 바보 짓입니다.


Arcanopulse(비전 파동)Q - 비전 파동

제라스의 주력 딜입니다.

충전을 하여 사거리를 증가하는 방식으로 1.5초 후 최대 사거리가 됩니다. 최대 사거리는 1400으로 Yasuo(야스오)야스오 Last Breath(최후의 숨결)R과 같은 거리의 초장거리 스킬입니다.

쿨타임이 매우 짧아 포킹하기에 매우 용이합니다.


Eye of Destruction(파멸의 눈)W - 파멸의 눈

Leona(레오나)레오나 Solar Flare(흑점 폭발)R, Heimerdinger(하이머딩거)하이머딩거 CH-2 Concussion Grenade(CH-2 전자폭풍 수류탄)E와 비슷하게 원형 범위에 피해를 입히며 중앙에 맞은 적에게는 추가 피해 및 슬로우 효과를 줍니다.

그러나 중앙에 맞추려는 강박관념을 가져서는 안 됩니다. 겉에 맞아도 데미지와 슬로우가 충분하고 중앙은 그냥 맞추면 좋은 겁니다.

Eye of Destruction(파멸의 눈)W는 생으로 날려도 잘 맞습니다. 플래티넘에서도 피하기가 정말 힘들다고 하네요.


Shocking Orb(충격 구체)E - 충격 구체

Flash(점멸)플과 함께 제라스의 알파이자 오메가로, 제라스의 유일한 하드 CC기입니다.

적에게 구체를 날려 처음 맞은 적에게 스턴(기절), 약간의 피해를 줍니다.

CC 연계거나 100% 맞출 자신이 있는 게 아니라면 사용하지 마세요. Master Yi(마스터 이)마이가 Alpha Strike(일격 필살)선알파 쓰면 벌레라는 말이 있지 않습니까?

못하는 애들은 "피했지롱" 하고 말지만 할 줄 아는 애들은 "이 때를 노렸어!" 하고 풀콤 박습니다. 이 때 제라스는
Flash(점멸)barrier(방어막)점멸배리어 or 흑백화면
이라는 개손해를 보게 됩니다.

명심하세요. Shocking Orb(충격 구체)E는 꼭 맞아야 한다.


Rite of the Arcane(비전 의식)R - 비전 의식

박격포제라스의 궁극기입니다.

소규모 광역 폭격을 아주 먼 거리에서 여러 발 발사할 수 있습니다.

근데 이건 맞추기가 너무 어려워서 저도 아직 맞추기 어렵습니다. 지금까지 모아온 나름의 팁을 이따 후술하도록 하겠습니다.

궁극기 레벨에 따라 발사 횟수가 달라지니 레벨을 확인하셔야 합니다.

스킬 콤보
제라스에게 스킬 콤보라 할 것이 딱히 없지만 그래도 유용한 스킬 연계 방법을 알려드리겠습니다.


1. Eye of Destruction(파멸의 눈)Arcanopulse(비전 파동)WQ

정말 유용한 콤보입니다. 특히 상대가 무빙을 잘해서 스킬 맞추기가 힘들 경우 정말 좋습니다.

Eye of Destruction(파멸의 눈)W가 피하기 어렵다는 점, 그리고 슬로우가 걸린다는 점을 이용합니다.


2. Shocking Orb(충격 구체)Eye of Destruction(파멸의 눈)Arcanopulse(비전 파동)EWQ

널리 알려진 콤보로 Eye of Destruction(파멸의 눈)W 중앙 딜을 확정으로 넣을 수 있습니다.

이 콤보는 Shocking Orb(충격 구체)E를 먼저 쓰므로 조심스럽게 사용해야 합니다.


3. Eye of Destruction(파멸의 눈)Shocking Orb(충격 구체)Arcanopulse(비전 파동)WEQ

잘하는 상대는 제라스의 Shocking Orb(충격 구체)E가 빠지길 기다리며 딜교환을 하려는 겁니다.

이를 역이용하여 뜬금없이 Eye of Destruction(파멸의 눈)W를 맞춘 후 슬로우를 이용하여 Shocking Orb(충격 구체)Arcanopulse(비전 파동)EQ를 맞춰줍니다.

보통 상대에게 논타겟 이동기가 없을 경우 사용합니다. (Ekko(에코)Fizz(피즈) 상대로 쓰면 위험)


4. Eye of Destruction(파멸의 눈)Shocking Orb(충격 구체)Rite of the Arcane(비전 의식)WER

Eye of Destruction(파멸의 눈)W 슬로우 넣고 Shocking Orb(충격 구체)E가 확정으로 맞을 거 같을 때 Shocking Orb(충격 구체)E 던지고 바로 Rite of the Arcane(비전 의식)궁 켜는 콤보 (???: 이 뭔 개소리야?)

빠르게 Shocking Orb(충격 구체)Rite of the Arcane(비전 의식)ER 사용 시 궁을 2대는 맞출 수 있습니다.

Rite of the Arcane(비전 의식)R을 가까이서 사용하기 때문에 상대가 암살자(Nocturne(녹턴)LeBlanc(르블랑)Zed(제드)Talon(탈론)Fizz(피즈))일 경우에는 조심하셔야 합니다.


5. Eye of Destruction(파멸의 눈)Rite of the Arcane(비전 의식)WR

한타에서 위협적인 상대가 없을 경우 자리를 잡고 광역딜을 넣어줍니다.

이 때 위협적인 상대란 제라스를 물거나 원거리에서 궁을 쉽게 끊을 수 있는, 암살자나 Malphite(말파이트)말파이트, Ornn(오른)오른, Leona(레오나)레오나, Rakan(라칸)라칸 등입니다.


6. Rite of the Arcane(비전 의식)RRRRR

엔마: 궁극의 쏘우 콤보

맞는 말입니다. 정말 다용도로 쓰이는 콤보(?)입니다.

(1) 용, 바론 먹는 적팀 위협
참고) 브실골의 미숙한 정글러들은 용바론을 스틸하려고 위협할 때 강타를 급하게 쓰는 성향이 있습니다. 이 경우 스틸까지도 노릴 수 있습니다.

(2) 못 잡은 적 마무리
적을 땄을 때의 쾌감!

(3) 원거리 지원사격
합류할 수 없는 거리에서도 합류 가능합니다.

(4) 묻지마 살인
한타 전에 적 원딜을 잘라 게임의 주도권을 가져갑시다.

스킬 활용 팁
Xerath(제라스)제라스의 핵심은 적의 무빙을 간파하는 것입니다.

Arcanopulse(비전 파동)Q를 가는 방향으로 써 보고, 반대 방향으로 써 보고, 딱 맞춰서도 써 보세요. 즉발이 아니기 때문에 상대가 차징하는 것을 보고 무빙을 합니다.

상대가 한쪽에서 시계추처럼 왔다갔다 하거나 빙글빙글 도는 무빙 패턴이 있습니다. 이 때는 그 구간의 중앙에 Eye of Destruction(파멸의 눈)W 꼬라박아 주시면 됩니다. 상대는 자동으로 무빙이 꼬여서 맞게 되는데, 중앙에 맞을 확률이 높습니다.

교전 시 Shocking Orb(충격 구체)E 스턴은 가급적 지속 딜러를 맞추는 것이 좋지만, 그럴 각이 잘 나오지 않습니다. 이럴 때는 그냥 앞으로 나오는 브루저(탱키한 근접딜러)를 맞춰 주시면 됩니다.

Rite of the Arcane(비전 의식)R(궁극기) 맞추기 정말 힘듭니다. 비슷한 매커니즘의 Jhin(진)Curtain Call(커튼 콜)궁이 있지만 Xerath(제라스)제라스 Rite of the Arcane(비전 의식)궁은 2차원 무빙을 간파해야 합니다.

첫 궁은 버린다는 생각으로 쓰셔야 합니다. 궁을 맞추는 것보다 무빙을 파악하시는 게 좋습니다.

1. 상대 이동 방향 반대로 쏘기
2. 상대 이동 방향으로 쏘기
3. 이 2회간 움직였던 동선 중앙으로 쏘기

이 순서대로 쏘시면 됩니다. 3번째가 무슨 뜻인지 모르실 수 있는데, 앞의 두 차례의 폭격을 피하기 위해 상대는 요리조리 무빙을 했을 것입니다. 이 동안 움직인 동선을 기억해 줍니다.

일자로 와리가리하든 빙글빙글 돌든 한쪽으로만 움직이지는 않을 것이기 때문에 움직이는 구간이 생기게 됩니다. 이 구간의 중앙을 어림잡아서 쏴 주시면 당황한 적의 무빙이 꼬이게 됩니다.


Shocking Orb(충격 구체)E 스킬은 데미지는 약한 대신 제라스의 생명을 지켜주는 유일한 하드 CC기이자 상황에 따라 딜을 강화해줄 수 있는 스킬입니다. Elise(엘리스)엘리스의 Cocoon / Rappel(고치 / 줄타기)고치랑 비슷한 역할이지요.

Morgana(모르가나)(Dark Binding(어둠의 속박))모르가나와 같은 캐릭터를 많이 써 보신 분들이라면 제라스 Shocking Orb(충격 구체)E 맞추기 쯤은 쉬울 겁니다.


스킬 설명은 여기까지입니다. 부족한 내용이 있다면 꼭 댓글 달아주세요.

시작 아이템
1코어 (신화 아이템)
주요 아이템
아이템 빌드


현재 아이템 매커니즘이 통째로 바뀌었습니다.



10.23 아이템 패치로 재사용 대기시간 감소 대신 주문 가속이라는 스탯이 새롭게 등장했습니다.
주문 가속 매커니즘을 먼저 설명하도록 하겠습니다.


기존의 쿨감은 합연산 방식으로 적용되어, 쿨감 10% 아이템을 3번 올리면 쿨감 30%가 되어 기본 스킬 쿨의 70%로 적용이 되었습니다.

예를 들면, 제라스 W의 쿨타임이 만렙 10초인데, 쿨감 40%면 6초가 됩니다.

최대 쿨감 수치는 40%였고, 구 우주적 통찰력 룬으로 45%까지 올릴 수 있었습니다.



새로은 스탯인 스킬 가속은 합연산이긴 하나 제한이 없고 연산 식이 다릅니다.

스킬 가속에서 스킬 쿨타임의 연산식은 방어력, 마법 저항력 연산식과 동일하며 다음과 같습니다.

(기본 스킬 쿨타임) * 100 / {100 + (스킬 가속)}

이해를 돕기 위해 예시를 들어보도록 하겠습니다.

스킬 가속이 10일 때
100 / (100 + 10) = 100/110 = 0.909090... ≒ 0.91
9%
쿨감과 거의 동일한 효과입니다.

스킬 가속이
30일 때
100 / (100 + 30) = 100/130 = 0.769230... 
≒ 0.77
23% 쿨감과 거의 동일한 효과입니다.

스킬 가속이 50일 때
100 / (100 + 50) = 100/150 = 0.666666... 
≒ 0.67
33% 쿨감과 거의 동일한 효과입니다.

스킬 가속이
100일 때
100 / (100 + 100) = 100/200 = 0.5
50% 쿨감과 동일한 효과입니다.


스킬 가속을 예전 쿨감으로 환산했을 때 올리면 올릴수록 효율이 더 떨어지는 것처럼 보입니다.
하지만 실질적으로는 예전 쿨감이 올릴수록 효율이 좋은 상태였습니다.

예를 들면 0%에서 10%를 올리면 쿨타임이 조금 줄어들지만
80%에서 10%를 올리면 90%로 쿨타임이 반토막이 납니다.
90%에서 10%를 올리면 아예 쿨 초기화이고요.

라이엇도 이러한 점에서 스킬 쿨타임 감소 매커니즘을 조정한 것 같습니다.



하지만 이번 패치로 사실상 제라스는 쿨감 올리기는 전보다 힘들어졌습니다.
제라스는 쿨감이 잘 어울리는 챔피언이긴 하나, 주력 딜인 Q가 쿨타임과 상관 없이 딜레이가 있기 때문에 부족하다고 해서 크게 문제될 것은 없을 듯 합니다.


방어력, 마법 저항력도 위의 스킬 가속과 동일하게 적용합니다.

이 기회에 방어력, 마법 저항력 매커니즘이 궁금하셨던 분은 참고하시면 좋을 것 같네요.



제라스의 템트리가 변경되었습니다.

(지평선의 초점)지평선의 초점의 등장으로 제라스의 입지가 더 좋아졌습니다.
하지만 알아두셔야 할 점은 아이템을 통한 간접 상향일 뿐이지
미드 제라스의 라인전이 빈약한 것은 마찬가지입니다.


시작 아이템은 다음과 같이 고려해볼 수 있습니다.

보통 Doran's Ring(도란의 반지)도란의 반지
를 들지만

The Dark Seal(암흑의 인장)흑의 인장이 지금 엄청난 효율을 발휘합니다. 숨겨진 OP 아이템.
Refillable Potion(충전형 물약)충전형 물약으로 스노우볼을 굴리거나 Health Potion(체력 물약)Health Potion(체력 물약)Health Potion(체력 물약)3포션으로 유지력을 올릴 수 있습니다.

킬 한 번으로 주문력이
8이나 올라갑니다. 어시 한 번이면 4가 올라갑니다.
최대 스택이면 단돈 350원으로 체력 40에 주문력
55입니다.
죽지 않을 자신이 있다면 매우 좋은 아이템이 될 것 같습니다.

진짜 상대가 만만하다면 Tear of the Goddess(여신의 눈물)여신의 눈물도 좋습니다.
Archangel's Staff(대천사의 지팡이)대천사의 지팡이가 개편되었는데 Seraph's Embrace(대천사의 포옹)업그레이드 되면
딜뽕
이 장난 아닙니다.

재개편으로 딜탱용으로 바뀌면서 더 이상 들지 않습니다.


서포터
라면 Spellthief's Edge(주문도둑의 검)주문도둑의 검을 들어줍시다.


첫 귀환 1300원을 목표로 파밍을 해 주고 Lost Chapter(사라진 양피지)사라진 양피지를 구매합니다. Sapphire Crystal(사파이어 수정)마나와 Amplifying Tome(증폭의 고서)주문력, Ionian Boots of Lucidity(명석함의 아이오니아 장화)쿨감까지 제공해 주는 만능 아이템입니다.

1코어는 신화 아이템을 올려주시면 됩니다. 선택지는 세 가지가 있습니다.

(루덴의 폭풍)루덴의 폭풍(구 루덴의 메아리)은 포킹의 폭딜과 함께 이동 속도 증가로 안정성을 부여합니다. 마법 관통력도 제공하여 특히 물몸인 적에게 강력한 폭딜을 넣을 수 있습니다.

(리안드리의 고뇌)리안드리의 고뇌(구 리안드리의 고통)는 상당량의 주문 가속, 데미지 증폭퍼센트 마저 깎기
(이제 없어짐)와 도트딜을 제공해줍니다. 제라스에게 부담스러운 탱커를 상대로 강력한 지속딜을 넣을 수 있습니다.

Crown of the Shattered Queen(부서진 여왕의 왕관)부서진 여왕의 왕관은 메이지의 생존력을 올려주는 신규 신화템입니다. 상대 Talon(탈론)Akali(아칼리)Katarina(카타리나)Yone(요네)Fizz(피즈)Khazix(카직스)선진입 암살자가 무섭다면 들어줍시다.

1코어를 올린 뒤에는 Sorcerer's Shoes(마법사의 신발)마법사의 신발을 완성시켜줍시다.


2코어로는 Shadowflame(그림자불꽃)그림자불꽃이 필수입니다. 하위 아이템인 Hextech Revolver(마법공학 교류 발전기)마법공학 교류 발전기(구 마법공학 리볼버)를 먼저 올려줍시다.


3코어부터는 다음 아이템들 중에서 상대에 맞게 올려주시면 됩니다.


(지평선의 초점)지평선의 초점은 원거리 대상을 공격하거나 cc기를 건 (Eye of Destruction(파멸의 눈)Shocking Orb(충격 구체)W, E를 맞춘) 적에게 6초간 표식을 남깁니다. 표식이 있는 적은 시야에 보이고 그 적에게는 데미지가 무려 10%나 증가합니다. 원거리 스킬 위주인 제라스에게 좋은 아이템입니다.
원거리의 기준은 700 유닛 거리로, 대충 제라스 평타 사거리(525)와 Shocking Orb(충격 구체)E 사거리(1050)의 중간 정도라고 생각하시면 됩니다. 

Morellonomicon(모렐로노미콘)모렐로노미콘은 치유감소 효과가 있어 힐러, 피흡 딜러/탱커 상대로 좋습니다. 상대 팀에 회복력이 강한 챔프가 하나라도 있다면 들어주세요. (Nasus(나서스)Nunu & Willump(누누와 윌럼프)Darius(다리우스)Renekton(레넥톤)Master Yi(마스터 이)Maokai(마오카이)Dr. Mundo(문도 박사)Vladimir(블라디미르)Samira(사미라)Sylas(사일러스)Soraka(소라카)Swain(스웨인)Aatrox(아트록스)Warwick(워윅)Zac(자크)Kayn(케인)Fiora(피오라))
Oblivion Orb(망각의 구)망각의 구만 먼저 올리고 다른 아이템을 가도 좋습니다.

Mejai's Soulstealer(메자이의 영혼약탈자)메자이의 영혼약탈자도박 전공 서적는 스택에 따라 20~145의 Amplifying Tome(증폭의 고서)주문력을 제공해 줍니다. The Dark Seal(암흑의 인장)암흑의 인장에 스택이 5 이상 쌓여있을 경우 들어주세요.
가장 저렴한 코어템이라 신화급 효과(특히 Luden's Tempest(루덴의 폭풍)루덴)를 보고 올리기도 합니다.
이 아이템을 올린 것이 발각될 시 모든 적이 당신의 목숨을 노릴 수 있으니 주의하시기 바랍니다.

Archangel's Staff(대천사의 지팡이)Seraph's Embrace(대천사의 포옹)대천사의 지팡이
는 첫 아이템으로 Tear of the Goddess(여신의 눈물)여신의 눈물을 들었을 때 올려줍니다.
더 이상 올리지 않습니다.

Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)야의 모래시계는 제라스의 목숨을 위협하는 암살자가 있을 때 들어줍시다. (Nocturne(녹턴)Zed(제드)Fizz(피즈) 등)

Rabadon's Deathcap(라바돈의 죽음모자)바돈의 죽음모자는 Needlessly Large Rod(쓸데없이 큰 지팡이)깡 주문력을 올려줍니다. 초반에 올리는 것은 지양하나 언젠가는 꼭 올려야 하는 아이템입니다.
아쉽게도 10.23 패치로 가격이 오르고 주문력이 까이는 너프를 먹었습니다. 되도록이면 4코어 이후로 올려주세요.
가격이 롤백되고 제라스의 주문력 계수가 올라서 요즘은 3코어로 올리기도 합니다.

Void Staff(공허의 지팡이)공허의 지팡이는 무난하게 컸음에도 딜이 잘 안 들어갈 때 들어줍니다. 괴랄한 마법 관통력 때문에 (Leona(레오나)Maokai(마오카이)Dr. Mundo(문도 박사)Poppy(뽀삐)Alistar(알리스타)Ornn(오른)Zac(자크)Tahm Kench(탐 켄치)기타 등등)탱커도 살살 녹습니다.
밸런스 조정 이후로 마방 두른 탱커 상대로 들어줍니다.

Banshee's Veil(밴시의 장막)밴시의 장막은 Karthus(카서스)Teemo(티모)Ashe(애쉬)Ezreal(이즈리얼)짜증나는 스킬 있는 애들 상대로 들어줍시다. Malphite(말파이트)말파이트 상대로도 좋습니다.
Vex(벡스)벡스 출시 이후로 카운터치기 좋습니다.

Rylai's Crystal Scepter(라일라이의 수정홀)라일라이의 수정홀은 슬로우가 필요할 때 들어줍시다. 상당한 Amplifying Tome(증폭의 고서)주문력을 제공해 줍니다. Ruby Crystal(루비 수정)체력은 덤이고요. 근데 가격이 비싸서 잘 안 올립니다.

(우주의 추진력)우주의 추진력은 상대 탱커가 많을 때 (리안드리의 고뇌)리안드리와 함께 올려 괴랄한 쿨감이동 속도로 혼자만의 유사 우르프를 즐길 수 있습니다(...)


(만년서리)Hextech Protobelt-01(마법공학 로켓 벨트)(균열 생성기)Lich Bane(리치베인)Nashor's Tooth(내셔의 이빨)(악마의 포옹)나머지 아이템은 별로입니다.


아이템 부분 역시 궁금하신 내용 있으시면 댓글 달아주세요.

상대하기 어려운 챔피언 Best 3

녹턴
미드라이너들 중에서 라인전부터 한타까지 정말 빡셉니다. 패시브 유지력 Q 짤짤이 W로 스킬 씹고 궁은 암 그 자체

(+ 녹턴이 불을 끄면 선제공격이 사라지고 쿨이 돕니다. 여려모로 초하드카운터.)
에코
라인전은 녹턴보다 빡세지만 한타에서는 에코가 제라스를 대놓고 물기가 힘듧니다. 하지만 그 빡센 라인전땜에 2~3렙 타이밍에 솔킬 따일 확률이 매우 높습니다.
블리츠크랭크
물몸 서포터의 정동 카운터. 제라스가 맘먹고 Q 난사하면 그리 안 무서운데 우리 원딜이 끌려줌.

상대하기 쉬운 챔피언 Best 3

말자하
제라스를 만나면 일단 파밍부터가 안 되는 친구입니다. 사거리도 짧고요. 제라스 주식 1호.
라이즈
왕귀를 하지 못하게 막아줍시다. 제라스 주식 2호.
케이틀린
뚜벅이 원딜은 제라스의 반찬입니다.

챔피언별 상대법 부분에서 후술하겠습니다.

여기서는 위의 챔피언 외의 상대하기 쉬운/어려운 챔프를 정리하겠습니다.


그 전에... 제라스의 극카운터는 뭐니뭐니해도

Boots of Speed(속도의 장화)선 신발이랑 바람용입니다.

특히 바람용 뺏기면 제라스는 할 게 거의 없어집니다.
엔마님이라면 뭐...


[상대하기 어려운 챔피언]

ㅁ 미드

Nocturne(녹턴)녹턴
Ekko(에코)에코
Fizz(피즈)피즈
Zed(제드)제드
Kassadin(카사딘)카사딘
Yasuo(야스오)야스오
Pyke(파이크)파이크
Irelia(이렐리아)이렐리아
LeBlanc(르블랑)르블랑
Yone(요네)요네


ㅁ 서폿

Blitzcrank(블리츠크랭크)블리츠크랭크
Pyke(파이크)파이크
Nautilus(노틸러스)노틸러스


ㅁ 정글

Nocturne(녹턴)녹턴
Ekko(에코)에코
Lee Sin(리 신)리 신
Elise(엘리스)엘리스
Khazix(카직스)카직스
Master Yi(마스터 이)마스터 이
Dr. Mundo(문도 박사)문도 박사



[상대하기 쉬운 챔피언]

ㅁ 미드

Malzahar(말자하)말자하
Ryze(라이즈)라이즈
Cassiopeia(카시오페아)카시오페아
Lux(럭스)럭스
Rumble(럼블)럼블
Veigar(베이가)베이가
Viktor(빅토르)빅토르
Syndra(신드라)신드라
Annie(애니)애니


ㅁ 서폿

Sona(소나)소나
Soraka(소라카)소라카
Brand(브랜드)브랜드
Lux(럭스)럭스
Karma(카르마)카르마
Nami(나미)나미
Lulu(룰루)룰루
Swain(스웨인)스웨인


ㅁ정글

Shyvana(쉬바나)쉬바나
Udyr(우디르)우디르
Graves(그레이브즈)그레이브즈
Kindred(킨드레드)킨드레드
Karthus(카서스)카서스



라인 운영법

라인은 기본적으로 살짝만 당겨줍시다.



[선제공격 룬에 대하여]

FirstStrike(선제공격)선제공격은 딱 3초동안만 발동합니다.
이를 최대한 활용하려면 단순 Arcanopulse(비전 파동)Q 포킹보다는 Eye of Destruction(파멸의 눈)Arcanopulse(비전 파동)WQ를 활용한 콤보 활용이 좋습니다.



초반 운영법

 

[미드]


제라스에게 초반 운영법이라는 게 적 라이너마다 다릅니다. 이 점은 상대에 따라 유연하게 대처하셔야 하며, 다음과 같은 점만 조심하시면 됩니다.



1. 미니언 수급


미니언을 먹을 때 적의 핵심 스킬에 맞을 우려가 된다면 미니언을 포기하거나 멀리서 스킬로 먹어주셔야 합니다. 욕심 부리려다 훅 갑니다.



2. 라인 관리


제라스는 초반 라인클리어가 느리기 때문에 라인이 당겨질 겁니다. 라인을 당겨주는 게 제라스 입장에서도 편합니다.


이 때, 너무 많이 당겨져 대포 미니언까지 포탑에 박히면 포탑 피해가 크고 미니언 수급도 힘들어지며 다이브 당할 우려가 있습니다. 그러므로 라인이 너무 당겨질 것 같으면 스킬을 사용해서라도, 미니언 한두 개 놓치더라도 막아주시는 게 좋습니다.



3. 시야


부득이하게 라인이 저절로 밀어지는 경우가 있습니다. 이 경우 Warding totem (Trinket)(와드 토템 (장신구))와드를 설치해야 합니다.


ㅁ 적 정글이 아직 모습을 드러내지 않았을 때

3분 30초 쯤 되면 미드 부쉬Warding totem (Trinket)(와드 토템 (장신구))와드를 설치해야 합니다. 보통 첫 갱을 미드로 가면 브실골의 95%가 쪽에서 오므로 그 쪽에 와드를 깔아줍시다.

(2%는 보고 배운 게 있어서 변수 창출을 위해 반대로 옵니다.

3%는 생각이 없어서 빙빙 돌다 어쩌다 반대로 옵니다.)


ㅁ 적 정글이 탑이나 바텀 갱 갔을 때

간단합니다. 탑 갔으면 탑 쪽에, 바텀 갔으면 바텀에 깔아줍시다.


ㅁ 정글끼리 바위게 싸움할 때

시야랑 관련 없긴 한데, 라인이 밀려 있으면 가 주시면 됩니다.

만약 라인이 당겨져 있으면 우리 정글한테 미드 킬어시 주지 말고 꺼지라고 합시다.



[서폿]


1. 포지셔닝


상대 바텀에 Blitzcrank(블리츠크랭크)블리츠크랭크, Pyke(파이크)파이크, Rakan(라칸)라칸, Yasuo(야스오)야스오 중 하나가 있을 경우 인코스를 활용합시다. 도주 및 스킬 회피에 용이합니다.


그 외에는 상대 정글, 우리 원딜, 라인 상태 등을 고려하여 적절히 선택하셔야 합니다.



2. 시야


갱 방지용 와드는 원딜한테 부탁하시고, 라인이 당겨질 경우 상대에 따라 우리팀 쪽 부쉬에 와드를 미리 설치합시다. 상대가 부쉬플레이를 하는 챔피언(노틸러스 블리츠크랭크 레오나 쓰레쉬 파이크 럭스 모르가나 라칸 등)이 아닐 경우 꼭 와드를 설치할 필요는 없습니다.



중반 운영법

0. 블루


정글한테 2번째 블루를 부탁합시다.



1. 시야


(중요) 돈이 남으면 Control Ward(제어 와드)Control Ward(제어 와드)핑와를 꼭 사 줍시다. 


Lost Chapter(사라진 양피지)양피지 이후 Blasting Wand(방출의 마법봉)닭다리를 뽑아야 하는데 돈이 애매할 경우 The Dark Seal(암흑의 인장)암흑의 인장(+Control Ward(제어 와드)핑와) 구매하시면 됩니다.


미드의 경우 라인전이 길어지면 양쪽 부쉬에 한쪽은 Warding totem (Trinket)(와드 토템 (장신구))노랑 와드, 다른 한쪽에 Control Ward(제어 와드)핑와 깔아주시면 됩니다.


서폿의 경우 Frostfang(얼음 송곳니)Shard of True Ice(얼음 정수의 파편)서폿템 와드가 활성화되었다면 장신구를 Oracle Alteration(예언자의 렌즈)예언자의 렌즈로 교체합시다.



라인전이 끝나가면 Control Ward(제어 와드)핑와는 용 또는 바론 앞 강 부쉬에 깔아줍시다.

Tab 키 주기적으로 눌러 용 전령 바론 부활 시간, 상대 및 아군 상태를 체크해주시기 바랍니다.



2. 로밍


6레벨 이후, 상대가 솔킬 따기 어렵고 마나가 충분하다면 라인정리 빠르게 하고 Rite of the Arcane(비전 의식)궁 로밍을 가 줍시다.

대신, 궁 로밍을 가도 이기기 힘든 경우는 제라스가 직접 가 주거나 그냥 포기하는 것이 좋습니다.



3. 오브젝트


용, 전령 싸움이 일어나면 도와줘야죠. 가까우면 가 주고, 멀면 Rite of the Arcane(비전 의식)궁 쏴 주고, 궁이 없거나 너무 멀면 안 가면 됩니다.


브실골에서는 상대가 용 먹는데 Rite of the Arcane(비전 의식)궁 쏘면 당황해서 Smite(강타)강타를 급하게 쓰는 경우가 종종 있습니다. 이 경우 용 스틸이 가능합니다.



후반 운영법

1. 시야


미드라면 장신구를 Farsight Alteration(망원형 개조)파랑 와드로 교체해줍시다. 용바론의 안정적인 시야 확보가 가능하고 보이지 않는 적에게 Rite of the Arcane(비전 의식)궁 쓸 때도 좋습니다.


서폿이라면 Frostfang(얼음 송곳니)Shard of True Ice(얼음 정수의 파편)서폿 아이템의 와드를 설치하셔야 합니다. 브실골에서는 그냥 용바론과 상대 정글 쪽 시야를 장악하시면 됩니다. 용바론 쪽 지나갈 때 Oracle Alteration(예언자의 렌즈)렌즈 돌려주시는 거 잊지 마시고요.


Control Ward(제어 와드)핑와는 돈이랑 아이템 칸이 남을 경우 구매해 줍시다.



2. 한타


거리 유지는 필수입니다.


적에게 최대한 많은 양의 피해를 입히는 게 중요합니다.

Eye of Destruction(파멸의 눈)W를 적이 모여있는 곳(주로 몸이 약한 적)에 쏴 주시고, 안전한 상황에선 Q 대신 Rite of the Arcane(비전 의식)궁극기로 딜 넣는 것도 중요합니다.


Shocking Orb(충격 구체)E는 지속 딜러에게 써 주시는 게 좋습니다만, 원딜은 맞추기 힘드니 근접 딜러 위주로 맞춰줍시다.



오브젝트에 대해선 더 이상 설명하지 않겠습니다.


팀파이트시 역할
[부록: 제라스와 잘 맞는 챔피언]

잘 맞는 원딜
호응하기 좋은 정글
궁과의 시너지
제라스 보호
광역 CC기


Gangplank(갱플랭크)갱플랭크 (탑 | 좋음) Cannon Barrage(포탄 세례)

Nunu & Willump(누누와 윌럼프)누누와 윌럼프 (정글 | 좋음) Snowball Barrage(눈덩이 팡팡팡)Absolute Zero(절대 영도)

Rakan(라칸)라칸 (서폿 | 매우 좋음) Grand Entrance(화려한 등장)The Quickness(매혹의 질주)

Rammus(람머스)람머스 (정글 | 좋음) Tremors(지진)

Leona(레오나)레오나 (서폿 | 매우 좋음) Solar Flare(흑점 폭발)

Lucian(루시안)루시안 (원딜 | 좋음) 

Maokai(마오카이)마오카이 (탑 | 매우 좋음) Bramble Smash(덤불 주먹)Nature's Grasp(대자연의 마수)

Morgana(모르가나)모르가나 (서폿 | 매우 좋음) Dark Binding(어둠의 속박)Soul Shackles(영혼의 족쇄)

Miss Fortune(미스 포츈)미스 포츈 (원딜 | 좋음) Make It Rain(총알은 비를 타고)Bullet Time(쌍권총 난사)

Varus(바루스)바루스 (원딜 | 좋음) Chain of Corruption(부패의 사슬)

Sejuani(세주아니)세주아니 (정글 | 좋음) Glacial Prison(빙하 감옥)

Thresh(쓰레쉬)쓰레쉬 (서폿 | 매우 좋음) Death Sentence(사형 선고)Flay(사슬 채찍)The Box(영혼 감옥)

Amumu(아무무)아무무 (정글 | 매우 좋음) Bandage Toss(붕대 던지기)Curse of the Sad Mummy(슬픈 미라의 저주)

Alistar(알리스타)알리스타 (서폿 | 좋음) Pulverize(분쇄)Headbutt(박치기)

Ashe(애쉬)애쉬 (원딜 | 매우 좋음) Frost Shot(서리 화살)Volley(일제 사격)Enchanted Crystal Arrow(마법의 수정화살)

Warwick(워윅)워윅 (정글 | 좋음) Primal Howl(원시의 포효)Infinite Duress(무한의 구속)

Zac(자크)자크 (정글 | 매우 좋음) Stretching Strike(탄성 주먹)Elastic Slingshot(새총 발사)Let's Bounce!(바운스!)

Jhin(진)진 (원딜 | 매우 좋음) Deadly Flourish(살상연희)Curtain Call(커튼 콜)

Kennen(케넨)케넨 (탑 | 좋음) Mark of the Storm(폭풍의 표식)Slicing Maelstorm(날카로운 소용돌이)



챔피언별 대응법
★챔피언별 대응법★

주로 만나는 챔피언, 중요한 챔피언부터 작성하겠습니다.

필요하신 챔피언 대응법이 있다면 댓글 달아주세요. 시간 되는 대로 추가하겠습니다.


Galio(갈리오)갈리오 (미드 | 
쉬움)

유리한 점: 사거리가 짧아요.

불리한 점: 잘 안 죽고, 로밍이 너무 좋아요.

상대법
Jusrice Punch(정의의 주먹)E는 맞으면 죽는 거고, Hero's Entrance(영웅출현)궁 로밍에 잘 대처해야 합니다. 없어지면 미아 잘 쳐 주세요.

요즘 Predator(포식자)포식자 드는 이속 빌런 갈리오가 유행입니다. 이거 개무서워요. 조심하세요.


Nocturne(녹턴)녹턴 (미드, 정글 | 매우 어려움)

유리한 점: 6렙 전엔 살 만해요

불리한 점: Paranoia(피해망상)6렙 후엔 죽어요.

상대법
미드든 정글이든 얘는 암 덩어리입니다.
되도록이면 Duskbringer(황혼의 인도자)Q는 피해주시고 얘는 누구랑 같이 있던 제라스부터 죽이고 장렬히 전사하는 미친 놈이기 때문에 Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)존야를 빠르게 올려줍시다.


Neeko(니코)니코 (미드 | 쉬움~보통)

유리한 점: Tangle-Barbs(칭칭올가미)속박 안 맞으면 이겨요.

불리한 점: Tangle-Barbs(칭칭올가미)속박 맞으면 위험해요.

상대법
Tangle-Barbs(칭칭올가미)속박에 맞지 않게 충분한 거리를 유지해 주세요.


Diana(다이애나)다이애나 (미드, 정글 | 보통~어려움)

유리한 점: -

불리한 점: -

상대법
Crescent Strike (초승달 검기)Q 맞으면 안 됩니다.
Crescent Strike (초승달 검기)Lunar Rush(월광 쇄도)QE 후 Lunar Rush(월광 쇄도)Moonfall(달빛 낙하)ER 하는 갱호응만 조심합시다.

요즘 정글 다이애나가 자주 나오는데 얘는 상대하기 매우 까다롭습니다.


Ryze(라이즈)라이즈 (미드 | 매우 쉬움)

유리한 점: 라이즈는 제라스 못 죽여요.

불리한 점: Realm Warp(공간 왜곡)대신 친구들을 죽일 수 있어요.

상대법
1. 갱 조심하기
2. 파밍 못 하게 영혼까지 썰기
3. 없어지면 미아핑 치기


Rakan(라칸)라칸 (서폿 | 보통~어려움)

유리한 점: -

불리한 점: -

상대법
Grand Entrance(화려한 등장)W랑 The Quickness(매혹의 질주)궁 맞지 않게 조심합시다.
Fey Feathers(요술 망토)쉴드가 있으니 라인전에서 얘 말고 원딜부터 패 주세요.


Lux(럭스)럭스 (미드, 서폿 | 쉬움)

유리한 점: 사거리, 데미지, 모두 제라스가 우위

불리한 점: -

상대법
Light Binding(빛의 속박)속박 맞으면 죽습니다.
Lucent Singularity(광휘의 특이점)E는 피하기 어렵지만 눈치껏 하나둘씩 피해줍시다.


Rumble(럼블)럼블 (미드 | 쉬움)

유리한 점: 사거리가 짧아요.

불리한 점: The Equalizer (이퀄라이저 미사일)궁 사거리는 길어요.

상대법
Lee Sin(리 신)Elise(엘리스)갱+The Equalizer (이퀄라이저 미사일)궁 콤보를 조심합시다.


Leona(레오나)레오나 (서폿 | 보통)

유리한 점: -

불리한 점: -

상대법
Zenith Blade(천공의 검)E 맞지 않게 조심합시다. 우리 원딜이 맞는다면... 음...
뜬금없이 Solar Flare(흑점 폭발)궁 날릴 수 있으니 조심합시다.


Lulu(룰루)룰루 (서폿 | 매우 쉬움)

Lulu(룰루)룰루: 만나서 반갑습니다!

Xerath(제라스)제라스: 네, 정말 반가워요.


LeBlanc(르블랑)르블랑 (미드 | 어려움)

유리한 점: 덜 무서워요.

불리한 점: 그래도 무서워요.

상대법
르블랑은 Distortion(왜곡)W 선마를 하며 사거리가 그리 길지 않기 때문에 W 거리를 주지 않는 것이 최우선입니다.
만약 르블랑이 거리 계산을 잘못하여 W가 빗나갔으면 딜교 많이 하지 마시고 평타 한 대만 치고 Ethereal Chains(환영 사슬)E를 맞지 않게 조심해서 빠져줍시다.
Distortion(왜곡)Mimic(모방)Distortion(왜곡)WR을 이용하여 거리를 좁혀 들어올 수 있습니다. 이런 식으로 르블랑이 노골적으로 제라스를 물려고 한다면 Banshee's Veil(밴시의 장막)밴시의 장막 들어주시면 됩니다.


Malzahar(말자하)말자하 (미드 | 매우 쉬움)

유리한 점: -

불리한 점: -

상대법
말자하는 Malefic Visions(재앙의 환상)Void Swarm(공허의 무리)EW를 이용한 라인클리어가 굉장히 빠르며, Void Shift(공허 태세)패시브 때문에 Ryze(라이즈)라이즈에 비해선 죽이기 힘든 챔피언입니다.
일단 Void Swarm(공허의 무리)공허충을 Arcanopulse(비전 파동)Q를 이용해 빠르게 제거해 줍시다.
Flash(점멸)Nether Grasp(황천의 손아귀)점멸궁을 활용한 갱호응을 조심합시다.


Morgana(모르가나)모르가나 (서폿 | 보통)

유리한 점: Dark Binding(어둠의 속박)속박 피하면 안 무서워요.

불리한 점: Dark Binding(어둠의 속박)속박 맞아주는 우리 원딜이 더 무서워요.

상대법
Black Shield(칠흑의 방패)블랙쉴드로 Shocking Orb(충격 구체)E의 데미지와 스턴을 씹을 수 있습니다.
모르가나가 생각이 있으면 한타 시 브루저한테 Black Shield(칠흑의 방패)블랙쉴드를 줄 거에요. Arcanopulse(비전 파동)Q로 빠르게 쉴드를 깨 줍시다.


Bard(바드)바드 (서폿 | 쉬움~어려움)

유리한 점: 라인전은 쉬워요.

불리한 점: Magical Journey(신비한 차원문)시공의 터널(?)과 Tempered Fate(운명의 소용돌이)강제 초시계가 무서워요.

상대법
바드는 Caretaker’s Shrine(수호자의 성소)종기행 때문에 보이지 않을 때가 많긴 한데, 갑자기 정글이나 미드와 함께 Magical Journey(신비한 차원문)터널 타고 오는 경우가 있습니다. Warding totem (Trinket)(와드 토템 (장신구))와딩 잘 해놓으세요.
Tempered Fate(운명의 소용돌이)궁은 어쩔 수가 없습니다. 최대한 잘 피합시다.


Varus(바루스)바루스 (원딜 | 보통)

Varus(바루스)바루스: 죄 지은 자, 고통 받을 지어다!

Piercing Arrow(꿰뚫는 화살)Arcanopulse(비전 파동)포킹 듀오의 접전, 죄 지은(무빙 못하는) 사람이 고통 받습니다.

Chain of Corruption(부패의 사슬)궁 맞으면 죽습니다. 항상 Chain of Corruption(부패의 사슬)궁 사거리를 염두에 두어 거리를 유지 합시다.


Veigar(베이가)베이가 (미드 | 쉬움)

유리한 점: -

불리한 점: -

상대법
얘도 Ryze(라이즈)라이즈랑 비슷한데 라이즈보다는 어렵습니다. 지평선 거리는 절대 주지 마세요.


Vex(벡스)벡스 (미드 | 
쉬움~어려움)

유리한 점: 초반에 제라스가 누릅니다.

불리한 점: 후반엔 벡스가 제라스를 녹입니다.

상대법
초반엔 여타 메이지처럼 제라스가 압도적 상성 우위입니다.
그러나 벡스가 Luden's Tempest(루덴의 폭풍)루덴에 Amplifying Tome(증폭의 고서)책 한두 권 나오면 제라스가 Shadow Surge(그림자 파동)궁을 맞는 순간 원콤이 납니다.
최대한 6렙 전에 눌러버려야 하고 만일 벡스가 컸다면 Verdant Barrier(신록의 장벽)신록의 장벽이나 Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)존야를 빠르게 올려주세요.


Vel'Koz(벨코즈)벨코즈 (미드, 서폿 | 보통)

유리한 점: Xerath(제라스)제라스는 딜이 세고 사거리가 길어요.

불리한 점: Vel'Koz(벨코즈)벨코즈도 딜이 세고 사거리가 길어요.

상대법
손싸움입니다. Tectonic Disruption(지각 붕괴)E를 맞으면 풀콤 맞으니 절대 맞으면 안 됩니다. 
Plasma Fission(플라즈마 분열)Q는 매우 아프니 피하셔야 합니다. 갈라지는 파동도 데미지가 똑같으니 조심합시다.


Brand(브랜드)브랜드 (미드, 서폿 | 쉬움)

유리한 점: -

불리한 점: -

상대법
Pilla of Flame(화염 기둥)W 맞지 않게 거리 충분히 벌려줍시다.


Blitzcrank(블리츠크랭크)블리츠크랭크 (서폿 | 어려움)

유리한 점: Rocket Grab(로켓 손)그랩 없으면 고기방패

불리한 점: Rocket Grab(로켓 손)그랩 끌리면 사망

상대법
1. 미니언 뒤에 자리를 잡아 Rocket Grab(로켓 손)그랩을 차단합시다.
2. 거리를 최대한 벌려줍시다.
3. Overdrive(폭주)W 켜고 달려오면 당황하지 마시고 Eye of Destruction(파멸의 눈)W로 슬로우를 묻혀줍시다.
4. 라인을 당길 때는 부쉬에 Warding totem (Trinket)(와드 토템 (장신구))Control Ward(제어 와드)와드를 미리 깔아주세요. 브실골 블츠는 거의 부쉬에 살다시피 합니다.


Viktor(빅토르)빅토르 (미드 | 매우 쉬움)

유리한 점: -

불리한 점: -

상대법
사거리가 짧지만, E 사거리는 은근히 깁니다. 브랜드 상대한다고 생각하시면 됩니다.


Samira(사미라)사미라 (미드, 원딜 | 쉬움~보통)

유리한 점: 패시브 쌓으면 이속이 미치는데 거리 안 주면 못 쌓아요.

불리한 점: 한타에서는 쌓기가 너무 좋네요.

상대법
거리 안 주시면 됩니다. Daredevil Impulse(무모한 충동)패시브, Wild Rush(거침없는 질주)E를 활용한 갱 호응이 은근히 좋으니 와드 잘 합시다.



Sylas(사일러스)사일러스 (미드, 정글 | 보통~매우 어려움)

유리한 점: 다른 암살자보다 덜 무서워요.

불리한 점: Sylas(사일러스)사일러스가 Nocturne(녹턴)녹턴 Paranoia(피해망상)궁을 Hijack(강탈)가지면 어떻게 될까요?

상대법
일단 Abscond / Abduct(도주 / 억압)Abscond / Abduct(도주 / 억압)E를 맞으면 절대 안 됩니다. 또한 채팅창을 통해 사일러스의 Hijack(강탈)궁극기를 항상 염두에 두셔야 합니다.


Seraphine(세라핀)세라핀 (서폿, 미드 | 보통)

유리한 점: 초반에 찢어버릴 수 있어요.

불리한 점: Encore(앙코르)궁 맞으면 죽어요.

상대법
6렙 전에 찢어주시고 갱 조심하세요.


Swain(스웨인)스웨인 (미드, 서폿 | 쉬움~보통)

유리한 점: 사거리가 짧고, VISION OF EMPIRE(제국의 눈)W는 길지만 눈 감고도 피하죠.

불리한 점: NEVERMOVE(속박명령)E 맞으면 죽어요.

상대법
간단합니다. NEVERMOVE(속박명령)E 피하면 돼요.


Syndra(신드라)신드라 (미드 | 쉬움)

유리한 점: 사거리가 짧아요.

불리한 점: Scatter the Weak(적군 와해)스턴을 활용한 갱 호응을 조심하세요.

상대법
Dark Sphere(어둠 구체)공 뒤에 있지 맙시다.


Thresh(쓰레쉬)쓰레쉬 (서폿 | 어려움)

유리한 점: Death Sentence(사형 선고)그랩 피하기 쉬워요.

불리한 점: Dark Passage(어둠의 통로)랜턴을 활용한 슈퍼 세이브가 짜증나요.

상대법
1. Death Sentence(사형 선고)그랩을 꼭 피해줍시다.
2. Death Sentence(사형 선고)그랩이 뒷쪽 미니언에 맞았을 때 날아와서 Flay(사슬 채찍)The Box(영혼 감옥)E궁 쓰는 경우가 있습니다. Flash(점멸)플 or Aether Wisp(에테르 환영)흑백화면이니 조심합시다.
3. 얘도 부쉬 플레이가 잦습니다. Warding totem (Trinket)(와드 토템 (장신구))와드 설치해주세요.


Ahri(아리)아리 (미드 | 보통~어려움)

Ahri(아리)아리: 우리 같이... 홀려볼까요?

Xerath(제라스)제라스: 싫은데요?

Ahri(아리)아리: 그럼 죽어버리렴 ^^

사거리가 길진 않아서 초반에는 쉬우나, Charm(매혹)매혹 맞으면 불리해집니다. 6렙 후 Spirit Rush(혼령 질주)궁이 나왔는데도 설치면 걍 죽습니다. 조심합시다.


Aurelion Sol(아우렐리온 솔)아우렐리온 솔 (미드 | 쉬움)

유리한 점: 솔은 제라스의 카운터가 절대 아니에요.

불리한 점: Comet of Legend(혜성전설)솔한테 죽어주는 친구들이 카운터이지요.

상대법
솔이 자리를 비우면 미아를 쳐 줍시다. 초반부터 로밍으로 게임을 풀어나갈 수 있거든요.
라인 밀 때 솔과 함께 날아오는 Starsurge(은하 해일)Starsurge(은하 해일)원기옥을 조심합시다.


Azir(아지르)아지르 (미드 | 매우 쉬움)

Xerath(제라스)제라스: 미안, 아지르...


Akali(아칼리)아칼리 (미드 | 보통)

패치 전: Perfect Execution(무결처형)궁으로 어거지로 접근해서 Shuriken Flip(표창곡예)E 쓰고 들어와서 Five Point Strike(오연투척검)Assasin's Mark(암살자의 표식)후두려 패고 Perfect Execution(무결처형)궁으로 마무리하며 따봉을 날리고 장렬히 전사하는 천하의 씹새끼 (Pulverize(분쇄)쾅)

패치 후: Perfect Execution(무결처형)궁이 타겟팅이 되면서 아칼리가 제라스를 암살하는 데 큰 제약이 생겼습니다!

상대법
Shuriken Flip(표창곡예)E 안 맞게 조심하시고 Perfect Execution(무결처형)궁 거리 주지 맙시다.


Annie(애니)애니 (미드 | 매우 쉬움)

Annie(애니)애니: 나랑 같이 놀래? 재밌겠다!

Xerath(제라스)제라스: 그래, 정말 재밌겠네.

Pyromania(방화광)4스택 Flash(점멸)점멸 Summon: Tibbers(소환: 티버)궁을 통한 깜짝 킬각을 조심합시다.


Anivia(애니비아)애니비아 (미드 | 쉬움)

유리한 점: -

불리한 점: -

상대법
얘는 다른 메이지보다 사거리가 길어요. 특히 Crystallize(결정화)벽 조심하세요. 잘못 걸리면 죽습니다.


Yasuo(야스오)과학 (미드, 원딜 | 매우 쉬움~매우 어려움)

Yasuo(야스오)야스오: 훗, 죽는 건 쉽지.

야필패는 정말 쉽습니다. 다이브한답시고 Sweeping Blade(질풍검)포탑에 들어와서 Steel Tempest(강철 폭풍)허공 찌르고 죽는 골드 배달부입니다.
하지만 상성상 야스오는 절대 쉬운 상대가 아닙니다. 기본적인 난이도는 "어려움"이라고 보시면 되고, 상대 팀에 제라스를 강제로 띄울 수 있는 Gragas(그라가스)Explosive Cask(술통 폭발)그라가스, Ornn(오른)Call Of The Forge God(대장장이 신의 부름)오른이 있다면 "매우 어려움"이라고 볼 수 있겠네요.

상대법
1렙: 시작하자마자 Long Sword(롱소드)Arcanopulse(비전 파동)Long Sword(롱소드)평Q평으로 빡딜교한 후 회오리 피하며 파밍합시다. 피하기 힘들면 사거리 밖으로 쭉 빠져주세요.
2렙: Sweeping Blade(질풍검)E로 들어올 수 있으니 항상 주의하세요.
3렙: Wind Wall(바람 장막)장막이 있으니 되도록 Shocking Orb(충격 구체)E 쓰지 마세요.
그 이후: 갱조심하세요.


Ekko(에코)에코 (미드, 정글 | 매우 어려움)

유리한 점: 후반에는 덜 무서워요.

불리한 점: 초반에는 개 무서워요.

상대법
1. 2렙 때 Phase Dive(시간 도약)E로 들어올 수 있는데, 사거리가 정말 깁니다.
2. 3렙 이후 Parallel Convergence(평행 시간 교차)W 쓰고 들어올 수 있는데, 맞으면 죽습니다. Parallel Convergence(평행 시간 교차)W 모션과 대사가 나온 후 3초의 딜레이 내에 구체가 어디로 튀어나올지 예측해서 피해야 합니다.
3. Chronobreak(시공간 붕괴)궁 데미지가 무지막지하니 궁 위치를 항상 파악해야 합니다.


Orianna(오리아나)오리아나 (미드 | 쉬움)

유리한 점: 오리아나는 제라스를 건드리지 못해요.

불리한 점: Clockwork Windup(시계태엽 감기)구체가 건드리는 거죠.

상대법
갱호응 시 Command: Protect(명령: 보호)구체를 정글에게 붙일 수 있습니다. 이 때 Command: Shockwave(명령: 충격파)Command: Dissonance(명령: 불협화음)Command: Attack(명령: 공격)폭딜 갱호응을 조심해 주세요.


Yone(요네)요네 (미드 | 어려움~매우 어려움)

유리한 점: Mortal Steel(필멸의 검)Soul Unbound(영혼해방)Fate Sealed(운명봉인)이동기가 많긴 한데 야스오처럼 Sweeping Blade(질풍검)막쓰는 이동기는 아니에요.

불리한 점: 대신 들어오기는 쉽죠.

상대법
Mortal Steel(필멸의 검)Q 3타 에어본 맞으면 무조건 손해입니다.
되도록이면 미니언 몇개 놓치더라도 딜교환에 집중하세요. 대포에 평타치려다 풀콤보 맞는 거보단 스킬로 먹는 게 백 배 낫습니다.
Fate Sealed(운명봉인)벽.력.일.섬.
 궁은 답이 없네요. 최대한 거리 유지하시고 무빙하시던가 Flash(점멸)점멸로 피하세요.


Irelia(이렐리아)이렐리아 (미드 | 어려움)

유리한 점: 붙지 않으면 약해요.

불리한 점: Bladesurge(칼날 쇄도)붙기 쉬워요.

상대법
야스오와 같이 제라스 초보 분들의 하드카운터입니다.
이렐리아의 접근법에는 3가지가 있습니다.
1. Flawless Duet(쌍검협무)Bladesurge(칼날 쇄도)EQ - E를 무조건 피해야 합니다.
2. Bladesurge(칼날 쇄도)Bladesurge(칼날 쇄도)QQ - 근처 딸피 미니언에게 Q 쓰고 제라스한테 Q 쓰는 방식으로 우리 딸피 미니언을 항상 주의해 주세요.
3. Vanguard's Edge(선봉진격검)Bladesurge(칼날 쇄도)RQ - 못 피해요. 거리를 안 주면 됩니다. 점멸 궁 쓰면 Flash(점멸)점멸로 피하시면 됩니다.


Ezreal(이즈리얼)노머고 (원딜, 미드 | 쉬움)

???: 앞비전 뒷플, 이즈리얼 정석.

유리한 점: 일단 제라스가 이겨요.

불리한 점: Trueshot Barrage(정조준 일격)궁 포킹(?)

상대법
Arcane Shift(비전 이동)비전이 있으니 Shocking Orb(충격 구체)E는 아껴둡시다.
얘는 Mystic Shot(신비한 화살)Q 사거리가 길긴 한데, 미니언에 막히고 포지션이 스킬 위주 원딜이라 라인전에선 Rising Spell Force(끓어오르는 주문의 힘)평타 거리만 안 주면 됩니다.
후반엔 사거리 유지하며 포킹하다가 Arcane Shift(비전 이동)앞비전 쓰면 Eye of Destruction(파멸의 눈)Arcanopulse(비전 파동)WQ나 Shocking Orb(충격 구체)Eye of Destruction(파멸의 눈)Arcanopulse(비전 파동)EWQ로 참교육 시전하도록 합시다.


Zed(제드)제드 (미드 | 어려움~매우 어려움)

유리한 점: 초반에는 메이지 챔피언 상대하는 느낌

불리한 점: Death Mark(죽음의 표식)궁 뜨면 Contempt for the Weak(약자 멸시)암살자

상대법
제드가 Living Shadow(살아있는 그림자)Shadow Slash(그림자 베기)Razor Shuriken(예리한 표창)WEQ 사용 시, W 사거리 + E 범위
이 거리를 벗어나면 제드 Shadow Slash(그림자 베기)E와 Razor Shuriken(예리한 표창)표창 한 개를 피할 수 있습니다.
룬은 신발 대신 PerfectTiming(완벽한 타이밍)초시계 들어줍시다. 사실 Death Mark(죽음의 표식)궁 거리만 주지 않으면 Living Shadow(살아있는 그림자)Living Shadow(살아있는 그림자)Death Mark(죽음의 표식)W WR을 쓰거나 해야하는데 이러면 딜 안 박히고, Flash(점멸)Death Mark(죽음의 표식)점멸 궁은 당하면 즉사이므로 이 때 (초시계 키트)초시계가 필요합니다.

초시계 사용 팁
1. 제드가 Death Mark(죽음의 표식)궁 쓸 때 즉시 뒤에 Eye of Destruction(파멸의 눈)W를 깔아줍시다.
2. 제드가 나타나면 바로 Shocking Orb(충격 구체)E 써 줍시다.
3. 스턴이 풀리면 살짝 뒤에 (초시계 키트)초시계를 써 줍시다.
기다리지 않아도 Death Mark(죽음의 표식)궁 데미지는 씹을 수 있지만 살짝 기다렸다가 초시계 쓰면 Razor Shuriken(예리한 표창)표창이 빠질 수도 있습니다.


Xerath(제라스)미러전 (미드, 서폿 | )

이기는 법
1. 실력차이
2. 정글차이
3. 원딜차이

꿀팁
상대 제라스 Arcanopulse(비전 파동)Q 차징 중에 Rite of the Arcane(비전 의식)궁 날려서 킬각을 보는 것도 좋은 방법.


Jayce(제이스)제이스 (미드 | 보통)

유리한 점: 제이스는 제라스를 Shock Blast / To the Skies!(전격 폭발 / 하늘로!)Q로 밖에 못 건드려요.

불리한 점: 그 Shock Blast / To the Skies!(전격 폭발 / 하늘로!)Q가 겁나 아퍼요.

상대법
제이스 상대할 때 주의할 점엔 2가지가 있습니다.
1. Acceleration Gate / Thundering Blow(가속 관문 / 천둥 강타)Shock Blast / To the Skies!(전격 폭발 / 하늘로!)EQ 포킹
2. Acceleration Gate / Thundering Blow(가속 관문 / 천둥 강타)Shock Blast / To the Skies!(전격 폭발 / 하늘로!)E(Q) 후 무기 변환 시 Acceleration Gate / Thundering Blow(가속 관문 / 천둥 강타)E + Hextech Capacitor(마법공학 축전기)패시브 + Youmuu's Ghostblade(요우무의 유령검)요우무 = Boots of Mobility(기동력의 장화)미친 이속으로 추격 후 뚝배기 브레이킹
2번의 경우 당황하지 마시고 오는 길에 Eye of Destruction(파멸의 눈)W 깔아주시면 됩니다.


Zoe(조이)조이 (미드 | 보통~어려움)

유리한 점: 사거리가 짧아요.

불리한 점: 기본 사거리만 짧아요.

상대법
Sleepy Trouble Bubble(헤롱헤롱쿨쿨방울)벽 E를 통한 암살을 조심하세요. 만약 조이가 노골적으로 제라스만 잡으면 Banshee's Veil(밴시의 장막)밴시의 장막을 올려주세요.


Ziggs(직스)직스 (미드 | 보통)

유리한 점: 메이지네요...

불리한 점: 근데 얘도 사거리가 엄청 기네요.

상대법
1. 자리 함부로 비우면 Satchel Charge(휴대용 폭약)포탑이 터집니다.
2. 갑자기 날아오는 Mega Inferno Bomb(지옥 화염 폭탄)궁 조심하세요.


Zilean(질리언)질리언 (서폿, 미드 | 보통)

유리한 점: 유틸폿이네요.

불리한 점: 유틸성이 무섭네요.

상대법
일단 질리언은 패시브의 경험치 수급으로 성장차이를 낼 수 있음을 염두에 두셔야 해요.
1. Time Bomb(시한 폭탄)Rewind(되감기)Time Bomb(시한 폭탄)QWQ 스턴 조심하세요.
2. 질리언의 유틸성이 무서운 이유는 Time Warp(시간 왜곡)E의 이속 증가 효과를 통한 스킬 회피와 Chrono Shift(시간 역행)궁의 슈퍼세이브에요.


Cho'Gath(초가스)초가스 (브실골 기준 미드, 정글, 서폿 | 쉬움)

유리한 점: 초가스는 제라스를 죽일 수 없어요.

불리한 점: Carnivore(육식)제라스도 초가스를 죽일 수 없어요.

상대법
Rupture(파열)Q는 절대 맞으면 안 됩니다. 맞으면 죽어요.


Kassadin(카사딘)카사딘 (미드 | 매우 어려움)

카사딘은 제라스의 하드 카운터입니다만, 다행히도 초반에는 무섭지 않습니다.

그러나 초반에도 죽이지는 못합니다. Void Stone(공허석)패시브의 마법 피해 감소량이 정말 큽니다.
또한 후반에는 엄청난 위력을 자랑하죠. 순간딜이 어마어마합니다.

이러한 카사딘 상대법은, 아군을 믿거나 혹은 닷지하거나. 둘 중 하나일 것 같습니다.


Karthus(카서스)카서스 (정글, 가끔 미드 | 보통)

유리한 점: -

불리한 점: -

상대법
Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)존야를 올리지 않을 경우 Banshee's Veil(밴시의 장막)밴시의 장막을 2~3코어로 올려 주세요.
초반에는 Requiem(진혼곡)궁 쿨이 기니 barrier(방어막)배리어로 막아주시면 됩니다.
사거리는 길지 않으나 Wall of Pain(고통의 벽)W 슬로우를 활용한 거리 좁히기를 조심합시다.


Cassiopeia(카시오페아)카시오페아 (미드 | 쉬움)

유리한 점: Ryze(라이즈)라이즈같아요.

불리한 점: 이속이 빨라요.

상대법
잘하는 카시오페아에게 카운터랍시고 깝치면 죽을 수도 있어요. Eye of Destruction(파멸의 눈)Arcanopulse(비전 파동)WQ로 딜교합시다.
Petrifying Gaze(석화의 응시)Flash(점멸)궁플을 활용한 깜짝 킬각을 조심합시다.


Katarina(카타리나)카타리나 (미드 | 어려움~매우 어려움)

유리한 점: 사거리 짧고 단검에 의존하는 조건부 암살자

불리한 점: Bouncing Blade(단검 투척)Q 직방으로 맞으면 죽어요.

상대법
1. Bouncing Blade(단검 투척)Q 절대 맞으면 안 됩니다. 바로 Voracity(탐욕)Shunpo(순보)단검타고 들어옵니다.
2. Shocking Orb(충격 구체)E 빠진 틈을 타 Shunpo(순보)Death Lotus(죽음의 연꽃)ER 꼬라박는 경우가 있습니다. 이 경우를 조심해 주세요.
3. Flash(점멸)Shunpo(순보)플E 꼬라박고 들어와서 싸우는 경우가 있습니다. Voracity(탐욕)단검을 맞지 않게 주의하며 침착하게Eye of Destruction(파멸의 눈) W 쓰고 거리 벌린 다음 Shocking Orb(충격 구체)E 스턴 먹이고 빠지면 됩니다.


Corki(코르키)코르키 (미드, 원딜 | 보통)

유리한 점: 라인전은 쉬워요.

불리한 점: Missile Barrage(미사일 폭격)얘도 포킹이 아파요.

상대법
Valkyrie(발키리)발키리(특히 패시브 강화)를 통한 접근과 딜링을 조심합시다.
Missile Barrage(미사일 폭격)궁 사거리가 길고 아프니 조심합시다.


Qiyana(키아나)키아나 (미드, 정글 | 보통)

유리한 점: 어거지로 제라스를 잡지는 못해요.

불리한 점: 다만 실수하는 순간 목숨을 내 놓죠.

상대법
1. Supreme Display of Talent(여왕의 진가)벽궁 조심하기
2. 거리 충분히 벌리기
3. Flash(점멸)Elemental Wrath / Edge of Ixtal(원소의 분노 / 이쉬탈의 칼날)점멸-속박 조심하기


Talon(탈론)탈론 (미드 | 보통)

유리한 점: 라인전은 무섭지 않아요.

불리한 점: 어디에 숨어있을 지 모르겠네요.

상대법
Assassin's Path(암살자의 길)Assassin's Path(암살자의 길)Assassin's Path(암살자의 길)진정한 암살자 챔피언입니다.
중반 이후 탈론 위치 파악이 매우 중요합니다. 로밍다닐 수도 있고, 블루 먹으러 가는데 급습할 수 있습니다.


Taliyah(탈리야)탈리야 (미드, 정글 | 쉬움)

유리한 점: 쉬워요.

불리한 점: Weaver's Wall(바위술사의 벽)만리장성이 발목을 잡네요.

상대법
거리 유지하시고, Weaver's Wall(바위술사의 벽)탈리야 궁을 염두에 둡시다.


Tristana(트리스타나)트리스타나 (원딜, 미드 | 보통~어려움)

유리한 점: 원딜이에요.

불리한 점: Rocket Jump(로켓 점프)근데 이동기가 무섭네요. 암살자인가요?

상대법
Rocket Jump(로켓 점프)점프를 통한 접근을 조심하셔야 합니다.


Twisted Fate(트위스티드 페이트)트위스티드 페이트 (미드 | 쉬움)

유리한 점: 제라스는 트페의 카운터 중 하나입니다.

불리한 점: Destiny(운명)Gate(관문)트페에게 죽는 아군은 제라스의 카운터입니다.

상대법
이 때는 Teleport(순간이동)텔포 드시는 것을 추천드립니다.


Pyke(파이크)파이크 (서폿, 미드 | 어려움~매우 어려움)

유리한 점: -

불리한 점: Bone Skewer(뼈 작살)그랩이 있고 Gift of the Drowned Ones(가라앉은 자들의 축복)유지력이 뛰어난 Death from Below(깊은 바다의 처형)한타 지배형 암살자가 있다?

무서운 점
Bone Skewer(뼈 작살)그랩
Ghostwater Dive(유령 잠수)W의 빠른 접근
Gift of the Drowned Ones(가라앉은 자들의 축복)패시브 피 회복
Bone Skewer(뼈 작살)Phantom Undertow(망자의 물살)암살자 주제에 CC기 무장
Death from Below(깊은 바다의 처형)궁의 엄청난 데미지(처형)
Death from Below(깊은 바다의 처형)궁의 한타 지배
FuturesMarket(외상)궁의 골드 수급

라인 당기면서 최대한 사리세요.


Pantheon(판테온)판테온 (미드, 정글, 서폿 | 보통)

유리한 점: 상대하기 쉬워요.

불리한 점: 애매한 변수 - Grand Starfall(거대 유성)

상대법
Shield Vault(방호의 도약)W 맞으면 안 되니 거리 유지합시다.
Grand Starfall(거대 유성)궁을 이용한 로밍, 합류를 조심합시다.


Fizz(피즈)피즈 (미드 | 어려움~매우 어려움)

유리한 점: Chum the Waters(미끼 뿌리기)궁만 피하면 그리 무섭진 않아요.

불리한 점: Chum the Waters(미끼 뿌리기)궁 피하기가 참 어렵네요.

상대법
사리면서 하는 게 가장 중요합니다.
Arcanopulse(비전 파동)Eye of Destruction(파멸의 눈)스킬로 피즈를 때리기보단 미니언을 먹어주세요.
Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)Trickster / Playful(재간둥이 / 장난치기)Urchin Strike(성게 찌르기)EEQ 또는 Urchin Strike(성게 찌르기)Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)Trickster / Playful(재간둥이 / 장난치기)QEE 후 Seastone Trident(심해석 삼지창)W로 어거지 딜교환이 가능한데 이거는 좀 주의합시다.


Heimerdinger(하이머딩거)하이머딩거 (미드 | 보통)

유리한 점: 메이지에요.

불리한 점: H-28G Evolution Turret(H-28G 진화형 포탑)포탑이 굉장히 거슬리네요.

상대법
H-28G Evolution Turret(H-28G 진화형 포탑)포탑은 초반에 스킬로 못 지웁니다. 또한 Techmaturgical Repair Bots(마법공학 전문가)패시브 이속 증가로 스킬 맞추기 힘들고, H-28G Evolution Turret(H-28G 진화형 포탑)포탑 때문에 자리잡기도 힘듭니다.
UPGRADE!!!!(업그레이드!!!)CH-2 Concussion Grenade(CH-2 전자폭풍 수류탄)강화 E를 이용한 킬각을 조심하세요.


Hecarim(헤카림)헤카림 (정글 | 보통~매우 어려움)

Devastating Charge(파멸의 돌격)Onslaught of Shadows(그림자의 맹습)뺑소니 조심합시다.



이상으로 챔피언별 상대법이 모두 끝났습니다. 필요하신 챔피언 정보가 있다면 댓글 달아주세요.


마치며
긴 공략 읽어주셔서 정말 감사합니다.

제라스는 정말 매력적인 챔피언입니다. 난이도도 별로 어렵지 않고, 스킬을 그닥 잘 피하지 못하는 저티어에서 제라스가 참 좋다고 생각합니다.

앞서 여러 번 말씀드렸다시피 제 공략에 문제점이나 부족한 점이 보인다면 댓글 달아주시기 바랍니다. 제 공략을 더 객관적으로 보아 더 나은 글 작성에 큰 보탬이 됩니다.

이상으로 제라스 공략 글을 마치겠습니다. 감사합니다. ^^



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