리그오브레전드 인벤

이 공략에 대한 당신의 평가는?
  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
리그 인벤 가족들의 평가
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클레드, 망나니 기사
Kled, The Cantankerous Cavalier
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D3) 세계1위원챔챌린저식 클레드

- Enhancedaim(2020-04-25, 조회수: 5007)

시즌8 18년 8월에 롤 처음시작 후 실버4에서 한동안있었는데
유튜브에서 soulmario님 영상보고 클레드시작해서 8시즌말에 플5 작년에 다4
지금은 다3까지 승률66%로올라왔습니다.
한국도 원챔챌린저가 몇분있고 TF BLADE이후로 북미서버 평가가 내려간게 많지만 저는 이분 스타일이맞더라고요
(탱템 절대 안올리고 쿨감위주세팅)


클레드, 망나니 기사
소환사 주문 순간이동 점멸
상대하기 어려운 챔피언
상대하기 쉬운 챔피언
스킬 마스터 순서
스킬 빌드
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
능력치 Statistics
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
체력 810 (+149) 3343 마나 0 (+0.0) 0
공격력 35 (+3.5) 94.5 공격 속도 0.625 (+2.56%) 0.897
5초당 체력회복 6 (+0.75) 18.75 5초당 마나회복 0 (+0) 0
방어력 35 (+5.2) 123.4 마법 저항력 28 (+2.05) 62.85
이동 속도 345 345 사정 거리 125 125
슬로우, 공속저하, 에어본, 피하기쉬운CC, 제압이 있을때는 공속을 들어주고
상대에 5명이전부 물몸이다 이런경우면 집공 근데 100판중90판은 정복자갑니다.
부룬 깨달음은 고정이고 적이1AD조합일때 무효화구체, 라인전무난하게반반갈수있거나가야되면 폭결, 그 외엔 빛망듭니다

파편은 공격력2개는 필수고 취향따라 공속찍으시는분도있는데 그러지마세요 초반5AD의소중함을 느껴본사람만공감할수있습니다.

마지막은 상대가 픽을꼬아서AP인지AD인지모르겠으면 체력 아니면 방어력 그 외엔 상대따라 방어력 마법저항력 듭니다.

상대가 텔 이외의 다른스펠을 반고정적으로 들고와서 라인전을 쎄게가져가는 챔이라면 점화를 들어주는 선택지도 있습니다. 

예시:  다리우스 유체화, 트린다미어 점화유체화, 원딜류 챔피언들

겁쟁이 도마뱀 스칼 (Skaarl the Cowardly Lizard)
스칼 탑승 시: 스칼이 클레드 대신 피해를 받습니다. 스칼의 체력이 고갈되면, 클레드는 스칼에서 내립니다. 추가 체력은 스칼에게만 적용됩니다.

스칼 미탑승 시: 클레드는 Q스킬 '빵야'와 W스킬 '버럭버럭'만 사용할 수 있습니다. 클레드가 적 챔피언에게 다가갈 때 [100 + 레벨당 5]의 이동속도를 얻지만 가하는 기본 공격은 80%의 피해만 입힙니다.

클레드는 적 처치와 챔피언, 구조물, 에픽 몬스터를 공격하여 스칼의 용기를 회복시킵니다. 용기가 100이 되었을 때, 클레드는 스칼에 다시 탑승합니다. 스칼은 스칼 체력의 45/55/65/75%(1/6/11/16레벨)를 회복합니다. 귀환했을 경우에도 스칼에 다시 탑승합니다.
덫날리기/빵야! (Beartrap on a Rope/Pocket Pistol!)
재사용 대기시간: 11/10/9/8/7초
스칼 탑승 상태: 클레드가 덫을 던져 30/55/80/105/130(+0.65 추가 AD)의 물리 피해를 입히고 처음으로 맞춘 챔피언 또는 대형 몬스터에게 덫을 겁니다. 덫이 지나가는 경로의 미니언들에게는 150%의 피해를 입힙니다.
클레드가 붙잡힌 적 근처에 1.75초 동안 머물렀다면, 60/110/160/210/260(+1.3 추가 AD)의 추가 물리 피해를 입히고, 클레드쪽으로 적을 잡아챕니다. 그리고 1.5초 동안 40/45/50/55/60%만큼 적을 둔화시킵니다. 또 대상이 받는 회복 효과를 5초 동안 50% 감소시킵니다.

스칼 미탑승 상태: 클레드가 총을 발포하여, 뒤로 밀려납니다. 총알에 맞은 적들은 35/50/65/80/95(+0.8AD)의 물리 피해를 입고 추가 탄환당 20%의 물리 피해를 입습니다.
적 챔피언이 맞은 각각의 탄환당 스칼의 용기를 5%만큼 회복시켜주며 최대 2발까지 저장할 수 있습니다.
버럭버럭 (Violent Tendencies)
재사용 대기시간: 11/9.5/8/6.5/5초
기본 지속 효과: 클레드가 기본 공격을 할때, 광기에 휩싸여 4번의 공격 또는 4초 동안 150%의 공격 속도를 얻습니다. 광기가 끝난 후 재사용 대기시간 타이머가 시작됩니다.

네 번째로 적중한 공격은 20/30/40/50/60 + 대상의 최대 체력의 4.5/5/5.5/6/6.5%(+0.05추가AD)의 추가 물리 피해를 입힙니다.
이랴! (Jousting)
재사용 대기시간: 13/12/11/10/9초
클레드가 돌진하여, 지나가는 길에 있는 적들에게 35/60/85/110/135(+0.65추가AD)의 물리 피해를 입힙니다. 단, 벽을 넘을 수 없습니다.

이랴!가 적 챔피언 또는 대형 몬스터를 맞췄다면, 클레드는 1초 동안 50%의 이동 속도를 얻고 스킬을 다시 사용할 수 있습니다. 스킬을 다시 사용하면 동일한 대상을 관통하는 돌진을 하여 25/50/75/100/125(+0.65추가AD)의 물리 피해를 입힙니다.
돌겨어어억!!! (CHAAAAAAARGE!!!)
재사용 대기시간: 140/125/110초
클레드가 아군의 이동 속도를 증가시켜주는 흔적을 남기면서 해당 지점을 향해 돌진합니다. 돌진하는 동안, 클레드는 피해를 흡수하는 200/300/400(+3.0추가AD)의 보호막을 얻고 돌진이 끝나고 난 뒤 해당 보호막은 2초 동안 유지됩니다.
스칼은 첫번째로 만나는 적 챔피언을 들이받아 이동한 거리에 비례하여 대상의 전체 체력에 비례하여 최대 12/15/18%(+0.12AD)물리 피해를 입힙니다.

클레드가 이 스킬을 사용했을때 모든 적들이 나팔 소리를 듣습니다. (사정거리: 3500/4000/4500)
스킬 빌드
  • 1


스킬 콤보

스킬 활용 팁
 1레벨은 무조건Q 스킬선마도 무조건Q, W는 교전시작시에 평타한대치고스킬레벨업후땅클릭후평캔으로5대빠르게쳐주기
 E는 고정거리만큼이동하니까 첫번째E를맞춘후 얻는 이동속도증가를이용해 붙어서 때리다가 상대가 거리를벌리면 다시써서 따라가주기(얇은벽은 두번째E로넘어가면서따라가기가능) 궁극기는 도주용 이니시용 상대스킬씹는용도로 쓸수있고 한번에 확 죽여버릴때 아주잠깐의 에어본을이용해 반응을못하게할수도있습니다.
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
아이템 빌드
티아맷이 왜 두개있냐면 내린다=죽음(다리우스, 가렌, 레넥톤, 잭스, 제이스, 케넨, 이렐리아, 우르곳)이면 무조건 거대한 히드라가 나은데 다시탈수있을거같다싶으면 굶드라도 나쁘지않아요 18%피흡된이후로
영약은 돈애매할때 템안나오고 당장 용이나 바론한타할거같으면 구매해주는게효율이좋습니다.
유령무희는 풀템전가서 신발팔고구매하시고 아님 트포가셔도되요 깨달음때문에 오버쿨감=공격력입니다.
쿨감40%를 가장빠르게맞추는걸 목표로하기때문에 블클거드라(굶드라)죽무가아니라 블클죽무거드라(굶드라)를 갑니다.

수호천사살때 보통은 BF하나사면템칸이꽉찰겁니다. 우선순위가저렇다는얘기고 초시계는 비추

상대하기 어려운 챔피언 Best 3

피오라
상대법:
Q맞추고 응수쓸때 무빙으로피하고 다음Q쿨때 EQ로들어가서 패면 잡습니다.
정석인데 실전에서 활용하기가 어려울뿐
잭스
라인유지력도약하고 6레벨전에는 딱히 깜짝딜량이랄거도없어서 맞다이시에는 지기가힘든데 문제는 반격인데요 대부분의 잭스는EQ로들어가서 평타모션내주면 바로 반격쓰는데 이거기다렸다 끝나면 패주면됩니다 근데 그런 잭스가아니면 라인전 반반가는게 최대고 6레벨이후로는 그냥 못이긴다고보시면됩니다.
레넥톤
집공안들고 EWQ티아맷E 안쓰는 레넥이면 쉬워요

상대하기 쉬운 챔피언 Best 3

가렌
쉬운챔이아니라 클레드가 대표적으로7개 챔피언말고는 상성이 최소반반은 갈수있어서 쉬운챔피언에다가 어려운챔피언 쭉 이어서 썼구요
이렐리아
몰왕안가면 쉬운데 요새 몰왕안가는이렐을못봤네요
우르곳
버프된이후로 집공을들고오면 답이없습니다.
가렌 이렐 우르곳 레넥톤보다
카밀 제이스 케넨 뽀삐가 더 어려운데 
카밀은 거의 정글로쓰고 탑으로도 픽률은 낮고 케넨 제이스는 요새 못본지꽤됐네요
뽀삐는 피오라 잭스 그다음급인데 얘는 탱커라 그냥 반반가면됩니다.

 

 

라인 / 정글 운영법

 

 

초반 운영법

 

 

중반 운영법

 

 

후반 운영법

 

 

팀파이트시 역할

 

 

챔피언별 대응법

 

 

마치며

 

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