구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
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체력 | 630 (+100) | 2330 | 마나 | 0 (+0.0) | 0 |
공격력 | 64 (+3) | 115 | 공격 속도 | 0.625 (+3.5%) | 0.997 |
5초당 체력회복 | 8.5 (+0.5) | 17 | 5초당 마나회복 | 0 (+0) | 0 |
방어력 | 33 (+4.4) | 107.8 | 마법 저항력 | 32.1 (+2.05) | 66.95 |
이동 속도 | 345.0 | 345 | 사정 거리 | 125.0 | 125.0 |
이전 버전의 룬 특성이 있습니다.
룬 시뮬레이터 파트의 업데이트가 필요합니다.
룬 검의 추가 피해는 포탑에도 50%만큼 적용됩니다.
처음과 두 번째 사용 시: 전방을 베며 리븐과 부딪힌 모든 유닛에게 45/75/105/135/165 (+0.65/0.7/0.75/0.8/0.85 추가AD)의 물리 피해를 줍니다.
세 번째 사용 시: 공중으로 뛰어 오른 후 땅을 내려찍으며 45/75/105/135/165 (+0.65/0.7/0.75/0.8/0.85 추가AD)의 물리 피해를 주는 동시에 떨어진 곳 주위의 적들을 띄워올립니다.
이 도약을 이용해 통과할 수 없는 지형을 가로지를 수 있습니다. 스킬 사용 시 커서를 유닛 위에 올려두면 해당 유닛을 대상으로 삼습니다. 어떤 대상도 지정하고 있지 않으면 리븐이 보고 있는 방향을 향해 돌진합니다. (사정거리: 275, 범위: 225)
바람 가르기: 범위 내에 있는 모든 적에게 100/150/200 (+0.6 추가AD) - 300/450/600 (+1.8 추가AD) 사이의 물리 피해를 주는 충격파를 방출합니다. 적이 잃은 체력이 많을수록 더 많은 피해를 입힙니다.
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1레벨 스킬은 상대가 원거리고 앞으로 거리 안준다. 이때는 e찍고 다른때는 다 q찍어요 저는. 8렙에 W하나 먼저 찍는 이유는 제가 찍는게 습관이 되어서 미니언 먹을때도 qqw로 먹고 싸울 때 딜계산도 해야해서 전 8렙에 하나 더 찍는데 e 찍으셔도 상관없어요.
일단 리븐은 스킬콤보가 없어요. 상황에 따라 맞게 써야해요. 리븐만 그런게 아니라 이런류의 챔피언들은 그때그때 상황을 보고 다음에 뭐 써야할지 생각하면서 해야해요. 사실 전 이런 챔프를 엄청 많이해욬ㅋㅋㅋ. Ex 이렐, 카타리나
- 부러진 날개
(Broken Wings)
- 재사용 대기시간: 13초
- 리븐이 전방으로 짧게 돌진합니다. 이 스킬은 2회 다시 사용할 수 있습니다.
처음과 두 번째 사용 시: 전방을 베며 리븐과 부딪힌 모든 유닛에게 15/35/55/75/95 (+0.45/0.5/0.55/0.6/0.65 AD)의 물리 피해를 줍니다.
세 번째 사용 시: 공중으로 뛰어 오른 후 땅을 내려찍으며 15/35/55/75/95 (+0.45/0.5/0.55/0.6/0.65 AD)의 물리 피해를 주는 동시에 떨어진 곳 주위의 적들을 띄워올립니다.
이 도약을 이용해 통과할 수 없는 지형을 가로지를 수 있습니다. 스킬 사용 시 커서를 유닛 위에 올려두면 해당 유닛을 대상으로 삼습니다. 어떤 대상도 지정하고 있지 않으면 리븐이 보고 있는 방향을 향해 돌진합니다.
- 사정거리: 275, 범위: 225
- 기 폭발
(Ki Shout)
- 재사용 대기시간: 11/10/9/8/7초
- 리븐의 검에서 룬 에너지가 방출되어 주위에 있는 적에게 충격을 줍니다. 55/85/115/145/175 (+1.0 추가AD)의 물리 피해를 주며 0.75초간 적을 기절시킵니다.
- 범위: 250
- 용맹
(Valor)
- 재사용 대기시간: 12/11/10/9/8초
- 리븐이 보호막을 두르며 마우스 커서가 있는 방향으로 돌진합니다. 보호막은 95/125/155/185/215 (+1.0 추가AD)의 피해를 흡수하며 1.5초 동안 지속됩니다.
- 사정거리: 325
- 추방자의 검
(Blade of the Exile)
- 재사용 대기시간: 120/90/60초
- 리븐의 검이 정신력으로 충만하여 15초 동안 공격력이 20% 상승하며 공격 스킬과 기본 공격의 사거리가 증가합니다. 또한 바람 가르기 스킬을 한 번 사용할 수 있게 됩니다.
바람 가르기: 범위 내에 있는 모든 적에게 100/150/200 (+0.6 추가AD) - 300/450/600 (+1.8 추가AD) 사이의 물리 피해를 주는 충격파를 방출합니다. 적이 잃은 체력이 많을수록 더 많은 피해를 입힙니다.
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