리그오브레전드 인벤

이 공략에 대한 당신의 평가는?
  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
리그 인벤 가족들의 평가
투표 참여자 : 4명
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애니, 어둠의 아이
Annie, The Dark Child
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[시즌11] 미드 애니(Annie)

- 티불장(2021-05-19, 조회수: 51782)

이 글은 2021.03.11 에 작성된 글입니다.
또한, 2021.05.10 에 마지막으로 수정되었습니다.

-----2021.03.15 아이템 부분 내용 작성 및 마무리.-----
-----2021.04.22 균열 생성기 + 악마의 포옹 템트리 추가. -----
-----2021.04.27 챔피언별 상대법 약간 추가. -----
-----2021.04.30 챔피언별 상대법 약간 추가2. -----
-----2021.05.03 챔피언별 상대법 약간 추가3 (다이애나). -----
-----2021.05.05 챔피언별 상대법 약간 추가4(라이즈, 애니 미러전). -----
-----2021.05.07 챔피언별 상대법 약간 추가5(빅토르, 사일러스). -----
-----2021.05.10 챔피언별 상대법 약간 추가6(루시안) -----
-----2021.05.12 아이템 트리 약간 추가1(선 우주의 추진력 빌드) -----
-----2021.05.19 아이템 트리 약간 추가2(포식자 빌드) -----

애니(Annie) 는 어떤 챔피언일까?

장점
1. 낮은 조작 난이도
2. ' 기절 ' 이라는 좋은 CC기 보유
3. 확실한 데미지 보장
4. 저렴한 챔피언 가격
5. 스킨 다수 보유중

단점
1. 너무나 짧은 사거리
2. 특정 상황에만 발동하는 조건부 기절
3. 낮은 난이도만큼 쉬운 대처법

But .. 모든 단점을 상쇄시키는 귀여움! 


[알아두어야하는 점]
애니보다 좋은 챔피언은 많습니다.
여러분들이 다른 챔피언을 다룰줄 아신다면,
차라리 그 챔피언을 플레이 하시는 것을 추천드립니다.
저는 이미 틀렸지만, 여러분들이라도 도망가세요..

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안녕하세요. 저는 시즌 8 우연히 애니를 접한 뒤,
모스트 챔피언을 갈아타고 현재 11 시즌까지 애니를 하고 있는 Annie Bot 입니다.

저는 애니를 늦게 시작한만큼, 애니라는 캐릭터의 숙련도가 그리 많지 않습니다.
하지만, 늦게 시작했음에도 애니를 시작하기전의 티어보다 높은 것을 보면,
애니라는 챔피언이 다른 사람들이 생각하는 것 만큼 안좋은 챔피언은 아닌 것 같아요!

저처럼 늦게 애니에 입문하신 다른 분들도 계실테니, 
이런 분들에게 제가 애니를 플레이하면서 느낀 것들을 모두 알려드리겠습니다.
( 11시즌의 미드 애니의 공략이 롤인벤에 하나밖에 없더라구요.. )

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유튜브 및 트위치도 하구 있습니다.
유튜브는 게임 플레이 및 미드 팁? 영상들 위주로 올라가구요.
트위치는 월, 수, 금, 일 저녁 8시 ~ 12시 생방송 진행하구 있습니다.

유튜브 채널 - https://www.youtube.com/channel/UCAZm-AE2tBrG7YHY02NFAbA ]
트위치 채널 - https://www.twitch.tv/movie0814 ]

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애니, 어둠의 아이
소환사 주문 점화 점멸
상대하기 어려운 챔피언
상대하기 쉬운 챔피언
스킬 마스터 순서
스킬 빌드
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
능력치 Statistics
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
체력 594 (+102) 2328 마나 418 (+25.0) 843
공격력 50.4 (+2.63) 95 공격 속도 0.61 (+1.36%) 0.751
5초당 체력회복 5.42 (+0.55) 14.77 5초당 마나회복 8 (+0.8) 21.6
방어력 19.22 (+4.7) 99.12 마법 저항력 30 (+1.3) 52.1
이동 속도 335.0 335 사정 거리 625 625
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일단, 룬과 아이템은 정답이 없습니다. 
누군가는 (CheapShot(비열한 한 방)) 룬이 마음에 들 수 있고, 누군가는 (TasteOfBlood(피의 맛)) 룬이 마음에 들 수 있습니다.

A. 나는 (CheapShot(비열한 한 방)) 룬보다는 (TasteOfBlood(피의 맛)) 룬이 더 좋을 것 같은데? -> (TasteOfBlood(피의 맛)) 룬을 사용하시면 됩니다.
B. 나는 (RelentlessHunter(끈질긴 사냥꾼)) 룬 말고, (RavenousHunter(굶주린 사냥꾼)) 룬이 더 좋은 것 같아. -> (RavenousHunter(굶주린 사냥꾼)) 룬을 사용하시면 됩니다.

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11.8 패치 애니가 너프를 받았습니다.
(ManaflowBand(마나순환 팔찌)), (BiscuitDelivery(비스킷 배달)) 없이는 첫 귀환 전 마나소모를 감당할 수 없습니다..
하위 룬으로 두 룬 중 하나를 챙기는게 거의 필수라고 생각합니다.

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시즌 10 에는 저도 다양한 룬을 사용해보았습니다.
(Electrocute(감전)), (Predator(포식자)), (DarkHarvest(어둠의 수확)), (ArcaneComet(신비로운 유성)), (GraspOfTheUndying(착취의 손아귀)) 등등..
하지만.. 시즌 11 이 되어서는 거의 95 % 이상 (Electrocute(감전)) 룬을 사용하게 되더라구요.
남은 5 %요? (Predator(포식자)) 1 %, (ArcaneComet(신비로운 유성)) 4 % 라고 해둘게요. 진짜 가~끔 들어주는 편이에요.

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주 룬

(Electrocute(감전)) 감전(Electrocute)

1. (CheapShot(비열한 한 방)), (TasteOfBlood(피의 맛)), (SuddenImpact(돌발 일격))   ->   (CheapShot(비열한 한 방)), (TasteOfBlood(피의 맛)) 中 택 1

(CheapShot(비열한 한 방)) : 스턴을 넣을 경우 추가 데미지를 주는 룬입니다.
(TasteOfBlood(피의 맛)) : 애니의 라인 유지력을 상승 시켜주는 룬입니다.
(SuddenImpact(돌발 일격)) : 애니는 이동기가 없기에 사용하지 않습니다.
         ( 점멸로 발동은 가능한데 이 룬을 쓰자고 점멸을 굳이..? )

2. (ZombieWard(좀비 와드)), (GhostPoro(유령 포로)), (EyeballCollection(시야 수집))   ->   취향차이

(ZombieWard(좀비 와드)) : 나쁘진 않은 것 같은데.. 이 룬을 안 써봐서 잘 모르겠네요.
(GhostPoro(유령 포로)) : 가끔씩 사용하지만, 중반부터 렌즈를 사용하기에 10 스택을 채우기가 애매한..
(EyeballCollection(시야 수집)) : 킬관여시 주문력 증가, 어느 상황에도 발동시키기 좋기에, 대부분 사용합니다.

3. (RavenousHunter(굶주린 사냥꾼)), (IngeniousHunter(영리한 사냥꾼)), (RelentlessHunter(끈질긴 사냥꾼)), (UltimateHunter(궁극의 사냥꾼))   ->   취향차이
(RavenousHunter(굶주린 사냥꾼)) : (TasteOfBlood(피의 맛)) 와 동일하게 애니의 라인 유지력을 상승 시켜주는 룬입니다.
(IngeniousHunter(영리한 사냥꾼)) : 사용 아이템을 줄여주지만, 그래봐야 존야 하나라서..그닥..별로 같아요.
(RelentlessHunter(끈질긴 사냥꾼)) : 뚜벅이 애니의 이동속도를 올려줍니다. 라인전 복귀 및 합류가 빨라집니다.
(UltimateHunter(궁극의 사냥꾼)) : 은근히 궁 쿨타임이 긴 편인 애니의 궁 쿨타임을 줄여줍니다.


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(ArcaneComet(신비로운 유성)) 신비로운 유성(Arcane Comet)

1. (NullifyingOrb(무효화 구체)), (ManaflowBand(마나순환 팔찌)), (NimbusCloak(빛의 망토))   ->   취향차이
(NullifyingOrb(무효화 구체)) : 상대방의 정글 및 미드가 강력한 AP 일 때 사용할 수 있습니다.
(ManaflowBand(마나순환 팔찌)) : 애니의 부족한 최대 마나치를 커버해줍니다. 
(NimbusCloak(빛의 망토)) : 스펠을 사용할 때, 이동속도를 주어 애니의 부족한 기동성을
        보완해줍니다. 보통 " Teleport(순간이동) " 스펠을 사용할 때 함께 사용합니다.

2. (Transcendence(깨달음)), (Celerity(기민함)), (AbsoluteFocus(절대 집중))   ->   취향차이
(Transcendence(깨달음)) : 주문 가속 및 킬 관여시 스킬 재사용 대기시간 반환
(Celerity(기민함)) : 추가 이동속도로 애니의 뚜벅거림을 최소화 할 수 있습니다.
(AbsoluteFocus(절대 집중)) : 체력이 많을 때 추가 주문력을 주는데, 상대방이 생각하는 데미지보다
         큰 데미지를 줄 수 있습니다.

3. (Scorch(주문 작열)), (Waterwalking(물 위를 걷는 자)), (GatheringStorm(폭풍의 결집))   ->   취향차이
(Scorch(주문 작열)) : 자잘하게 데미지를 더 줄 수 있는데, 쌓이고 쌓이면 은근히 강력합니다.
(Waterwalking(물 위를 걷는 자)) : 다른 라인에 개입할 때, 싸움에 합류할 때 필요한 시간이 줄어듭니다.
(GatheringStorm(폭풍의 결집)) : 게임이 오래 지속될 경우, 이 룬만큼의 효율을 얻는 룬이 또 없답니다.

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부 룬

정밀

1. (Overheal(과다치유)), (Triumph(승전보)), (PresenceOfMind(침착))   ->   (Triumph(승전보)), (PresenceOfMind(침착)中 택 1 이지만 거의 (PresenceOfMind(침착)) 사용
(Overheal(과다치유)) : 사용하지 않습니다.
(Triumph(승전보)) : 좋은 룬인건 맞으나.. 애니에게는 침착이 더 좋아갖구..
(PresenceOfMind(침착)) : 은근히 부족한 애니의 마나를 커버하는데 도움을 줍니다.

2. (LegendAlacrity(전설: 민첩함)), (LegendTenacity(전설: 강인함)), (LegendBloodline(전설: 핏빛 길))   ->   사용하겠다면, (LegendTenacity(전설: 강인함))
(LegendAlacrity(전설: 민첩함)) : 사용하지 않습니다.
(LegendTenacity(전설: 강인함)) : 나머지 두 룬을 안쓰기에, 자연스레 이 룬을 쓸 수밖에 없는..
         근데 이 두 번째 줄을 과연 쓸까..? 첫 번째, 세 번째 줄을 쓰지 않을까?
(LegendBloodline(전설: 핏빛 길)) :사용하지 않습니다.

3. (CoupDeGrace(최후의 일격)), (CutDown(체력차 극복)), (LastStand(최후의 저항))   ->   (CoupDeGrace(최후의 일격)
(CoupDeGrace(최후의 일격)) : 체력이 낮을수록 추가 피해 
(CutDown(체력차 극복)) : 나쁘진 않을 것 같은데, 체력 아이템을 못 올리게 되는 단점 때문에
         결국은 (CoupDeGrace(최후의 일격)) 이게 더 좋습니다. / (Morellonomicon(모렐로노미콘)), ((우주의 추진력)), ((밤의 수확자)), (Hextech Protobelt-01(마법공학 로켓 벨트)), (Rylai's Crystal Scepter(라일라이의 수정홀)), ((만년서리))
         2021.04.22 수정
         상대방의 미드가 (Renekton(레넥톤)), (Sett(세트)) 같은 브루저가 나온다면 사용하세요.
         (CoupDeGrace(최후의 일격)) 보다 터뜨리기 쉽고, 쟤네 상대로는 ((루덴의 폭풍))가도 못따서
         시작템을 (Doran's Ring(도란의 반지)) 대신 (Tear of the Goddess(여신의 눈물)) 사주면, 데미지 마나 둘 다 챙길 수 있습니다.
         
(LastStand(최후의 저항)) : 애니가 체력이 적을 상황이 나오면 그냥 죽는게 맞기에 어울리지 않습니다.

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지배와 마법 룬은 주 룬 부분에서 설명했기에 생략합니다.

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결의
1. (Demolish(철거)), (FontOfLife(생명의 샘)), (ShieldBash(보호막 강타))   ->   (Demolish(철거))
(Demolish(철거)) : 포탑 골드 먹는데 도움을 준다. 대신 평타 사거리 보다 더 가까이 붙어야함
(FontOfLife(생명의 샘)) : 자기 자신은 적용되지 않기에 사용하지 않습니다.
(ShieldBash(보호막 강타)) : 사용해봤지만, 실드량이 적어서 방어력, 마법 저항력 증가 값이 의미 없음..

2. (Conditioning(사전 준비)), (SecondWind(재생의 바람)), (BonePlating(뼈 방패))   ->   (BonePlating(뼈 방패))
(Conditioning(사전 준비)) : 사용하지 않습니다.
(SecondWind(재생의 바람)) : 일방적으로 맞는 구도에서 사용할만한데..
         일방적으로 맞는 구도라면 차라리 픽창에서 닷지하는 게..
(BonePlating(뼈 방패)) : 낮은 체력을 가진 애니가 한 번에 녹는 것 방지 

3. (Overgrowth(과잉성장)), (Revitalize(소생)), (Unflinching(불굴의 의지))   ->   (Overgrowth(과잉성장))
(Overgrowth(과잉성장)) : 다른 두 룬이 안 어울리기도 하지만, 이 룬 자체도 체력을 꽤 주기에 좋음
(Revitalize(소생)) : 사용하지 않습니다.
(Unflinching(불굴의 의지)) : 사용하지 않습니다.

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영감
1. (HextechFlashtraption(마법공학 점멸기)), (MagicalFootwear(마법의 신발)), (PerfectTiming(완벽한 타이밍))   ->   취향차이
(HextechFlashtraption(마법공학 점멸기)) : 사용해본 적 없음.
(MagicalFootwear(마법의 신발)) : 추가 이동속도 10 + 골드 300원을 다른 아이템에 투자 가능
(PerfectTiming(완벽한 타이밍)) : 무료 초시계! 지만.. 템칸이 꼬일 가능성이 있어서 본인은 사용하지 않음.

2. (FuturesMarket(외상)), (MinionDematerializer(미니언 해체분석기)), (BiscuitDelivery(비스킷 배달))   ->   취향차이
(FuturesMarket(외상)) : 돈이 약간 부족할 때 아이템을 구매할 수 있게 도움을 준다.
(MinionDematerializer(미니언 해체분석기)) : 약간 부족한 푸시력을 늘려주고, 집타이밍을 잡는데 도움을 준다.
(BiscuitDelivery(비스킷 배달)) : 애니의 부족한 라인 유지력을 올리는데 도움을 준다.

3. (CosmicInsight(우주적 통찰력)), (ApproachVelocity(쾌속 접근)), (TimeWarpTonic(시간 왜곡 물약))   ->   (CosmicInsight(우주적 통찰력)), (TimeWarpTonic(시간 왜곡 물약)中 택 1
(CosmicInsight(우주적 통찰력)) : 아이템 쿨감 보다는, 스펠 쿨감이 주 목적이며,
         반 박자 빠른 스펠 쿨타임로 상대방의 허를 찌를 수 있다는게 장점.
(ApproachVelocity(쾌속 접근)) : 전시즌에 " 쌍둥이 그림자 " 아이템과 써보았지만, 사거리가 너무 짧음
(TimeWarpTonic(시간 왜곡 물약)) : 물약 낚시 + 이동속도 5 %는 덤.

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룬 파편

1. (OFFENSE(공격)), (OFFENSE(공격)), (OFFENSE(공격))   ->   취향차이
(OFFENSE(공격)) : 주문력.
(OFFENSE(공격)) : AP vs AP 구도에서는 공격 속도의 효율이 좋습니다.
(OFFENSE(공격)) : AD vs AP 구도에서는 주문가속의 효율이 좋습니다.

2. (FLEX(유연)), (FLEX(유연)), (FLEX(유연))   ->   (OFFENSE(공격))
(FLEX(유연)) : 주문력.
(FLEX(유연)) : 자신이 없으시면 방어력을 사용하셔도 괜찮습니다.
(FLEX(유연)) : 자신이 없으시면 마법 저항력을 사용하셔도 괜찮습니다.

3. (DEFENSE(방어)), (DEFENSE(방어)), (DEFENSE(방어))   ->   취향차이
(DEFENSE(방어)) : 상대방의 챔피언이 어떤 챔피언인지 모르겠다면, 체력을 들어주세요.
(DEFENSE(방어)) : 상대방의 챔피언이 AD 챔피언이라면 방어력을 사용하세요.
(DEFENSE(방어)) : 상대방의 챔피언이 AP 챔피언이라면 마법 저항력을 사용하세요.


첫 번째 줄에서 공격속도 or 주문가속을 사용하는 이유는 무엇일까요?
[ https://youtu.be/mhNH2U_HFCE ]

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Ignite(점화)점화
킬 캐치율을 늘려주기에 대부분의 상황에서 사용합니다.


Ghost(유체화)유체화
생각보다 괜찮습니다. 뚜벅이인 애니의 부족한 기동성에 날개를 달아줍니다.


Cleanse(정화)정화
상대방이 (Zoe(조이)), (Lissandra(리산드라)) 같은 챔피언일 때 사용할 수 있겠네요.


Teleport(순간이동)순간이동
자신의 플레이 스타일이 수동적이라면 사용하셔도 좋습니다.
저는 컨디션마다 플레이 스타일이 다른데, 사리면서 확실한 이득만
챙겨가는 플레이를 하신다면 점화보단 순간이동이 더욱 어울립니다.


Exhaust(탈진)탈진
상대방이 (Katarina(카타리나)) 같은 챔피언이 무섭다면 사용하셔도 좋습니다.


Flash(점멸)점멸
99 % 사용합니다.
Q점멸, W점멸, 점멸R 등 공격적으로 사용할 수도 있고,
상대방의 스킬을 피하거나, 특정 상황을 회피하는데 사용할 수도 있습니다.

남은 1%가 무엇이냐구요?
저는 상대팀의 조합을 보고, 점멸이 필요 없을 것 같은 조합이라면
Ignite(점화)Ghost(유체화) 스펠을 사용할 때가 있습니다.


Heal(회복)회복
미드보다는 원딜 애니를 플레이 할 때 사용하는 편입니다.


Clarity(총명)총명
사용하지 않습니다..


barrier(방어막)방어막
사용하지 않습니다..


Smite(강타)강타
사용하지 않습니다..


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Mark(표식)표식
칼바람 나락이라면 사용하셔도 좋습니다.


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방화광 (Pyromania)
애니가 스킬을 4번 시전한 후 다음 공격 스킬에 맞은 적은 1.25/1.5/1.75초간 기절합니다.
붕괴 (Disintegrate)
마나 소모: 60/65/70/75/80
재사용 대기시간: 4초
애니가 마나로 가득한 화염구를 발사하여 70/105/140/175/210 (+0.75AP)의 마법 피해를 입힙니다. 붕괴에 명중한 적이 사망하면 사용한 마나를 다시 회복하고, 남은 재사용 대기 시간이 반으로 줄어듭니다. (사정거리: 625)
소각 (Incinerate)
마나 소모: 90/95/100/105/110
재사용 대기시간: 8초
애니가 원뿔 모양의 불을 발사하여 해당 지역에 있는 모든 적에게 70/115/160/205/250 (+0.85AP)의 마법 피해를 입힙니다. (사정거리: 600)
용암 방패 (Molten Shield)
마나 소모: 60/65/70/75/80
재사용 대기시간: 12/11.5/11/10.5/10초
애니가 자신이나 아군에게 3초 동안 60/95/130/165/200 (+주문력의 40%)의 피해를 흡수하는 보호막을 부여합니다. 보호막으로 인해 이동 속도가 20~50% 증가한 뒤 1.5초에 걸쳐 원래대로 돌아옵니다. 보호막이 지속되는 동안 기본 공격이나 스킬로 보호막을 공격한 적은 25/35/45/55/65 (+0.4AP)의 마법 피해를 입습니다.

용암 방패는 각 대상에게 보호막당 한 번 피해를 입힙니다.
소환: 티버 (Summon: Tibbers)
마나 소모: 100
재사용 대기시간: 130/115/100초
티버가 화염에 휩싸인 채 나타나 해당 지역에 있는 적에게 150/275/400 (+0.65 AP)의 마법 피해를 입힙니다.
티버는 45초동안 적들을 추격하며 50/70/100 (+0.1 AP)의 기본 공격력을 가지고, 주변 적들에게 매 초마다 20/30/40 (+0.12 AP)의 마법 피해를 줍니다.
애니가 용암 방패를 시전하면 티버는 용암 방패 효과를 얻습니다.

티버의 분노는 티버가 소환되었을 때/애니가 방화광 스킬로 적 챔피언을 기절시켰을 때/ 애니가 죽었을 때 발동됩니다.
분노: 티버의 공격 속도가 275%, 이동 속도가 100% 상승한 뒤 3초에 걸쳐 기존 상태로 돌아옵니다.

티버 체력: 1,150~3,500 (+주문력의 75%) 티버 방어/마법 저항력: 30~90 티버 이동 속도: 350/375/400 (사정거리: 600, 범위: 150)
스킬 빌드
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
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애니의 스킬을 먼저 알아보도록 합시다.

Pyromania(방화광)P - 방화광 (Pyromania)

스킬을 4번 사용한 뒤, 다음 공격 스킬은 대상을 기절시킵니다.

" 티버에 스턴이 있는 게 아니에요!!! "


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Disintegrate(붕괴)Q - 붕괴 (Disintegrate)

마법 피해를 입히며, 붕괴로 적을 처치하면 사용한 마나가 다시 회복되며,
재사용 대기시간이 절반으로 줄어듭니다.

특이사항 1 : (Disintegrate(붕괴)) 스킬은 " 적중 " 했을 때 (Pyromania(방화광))의 스택이 쌓이거나 소모됩니다.

예 1 ) (Pyromania(방화광)) 4스택을 가지고 있는 (Annie(애니))애니가 (Yasuo(야스오)) 야스오에게
스턴을 넣기 위해 (Disintegrate(붕괴)) 를 사용하였지만, (Wind Wall(바람 장막)) 를 사용하여 스킬이 사라졌을 경우,
적중시키지 못했기에, (Annie(애니)) 애니의 (Pyromania(방화광)) 4스택은 사라지지 않는다.

이 사항은 (Elise(엘리스)) 엘리스의 (Rappel / Cocoon(줄타기 / 고치)) 같은 스킬을 무시하는 다른 스킬에도 똑같이 적용



예 2 ) (Pyromania(방화광)) 3스택을 가지고 있는 (Annie(애니))애니가 (Ryze(라이즈)) 라이즈에게
(Disintegrate(붕괴)) 를 사용하여, (Disintegrate(붕괴)) 스킬이 날아가는 도중
(Incinerate(소각)) 혹은 (Molten Shield(용암 방패)) 스킬을 사용하여, (Pyromania(방화광))의 스택을 4스택으로 만들 경우,
(Disintegrate(붕괴)) 스킬이 4스택으로 발동되어 스턴 효과가 적용됩니다.

이 사항은 (Pyromania(방화광))의 스택이 2스택일 때 (Disintegrate(붕괴)) 스킬을 사용 한 뒤,
(Incinerate(소각)) 스킬과 (Molten Shield(용암 방패)) 스킬을 전부 사용하여, (Pyromania(방화광))의 스택을 4스택으로 만들어서
스턴을 넣는 방법도 존재하나, 이렇게 할 경우 (Incinerate(소각)) 스킬이 없기에,
데미지가 부족할 수 있다는 것을 알아두어야 한다. 


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Incinerate(소각)W - 소각 (Incinerate)

정면의 모든 적에게 마법 피해를 입힙니다.

특이사항 1 : (Incinerate(소각)) 는 약간의 딜레이가 존재하기에,
(Incinerate(소각)) 스킬을 사용하며, (Flash(점멸)) 를 사용할 경우,
(Flash(점멸))과 동시에 (Incinerate(소각)) 스킬이 사용되며, 예측이 아닌이상 상대방은 반응할 수 없음.

특이사항 2 : (Incinerate(소각)) 스킬은 사용 즉시 (Pyromania(방화광)) 의 스택이 쌓이거나 소모됩니다.

예) (Annie(애니))애니가 (Sivir(시비르))시비르에게 스턴을 넣기 위해
(Pyromania(방화광))가 4스택인 상황에서 (Disintegrate(붕괴)) 스킬과 (Incinerate(소각))스킬을 사용했으나,
(Sivir(시비르))시비르가 (Spell Shield(주문 방어막))스킬을 사용하였고,
(Disintegrate(붕괴))스킬이 닿기 전 (Incinerate(소각))스킬에 (Pyromania(방화광))의 스택이 소모되었으나,
(Incinerate(소각))스킬이 (Spell Shield(주문 방어막))스킬에 막힐경우, (Sivir(시비르))시비르에게 스턴이 적용되지 않는다.

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Molten Shield(용암 방패)E - 용암 방패 (Molten shield)

자신이나 팀에게 3초 동안 보호막을 생성하고, 이동속도가 증가합니다.
보호막이 있는 동안에는 평타 반사 효과를 얻습니다. 

특이사항 1: E스킬의 보호막이 지속되는 도중 기본 공격을 맞게 되면
(Rammus(람머스))람머스의 (Defensive Ball Curl(몸 말아 웅크리기)) 스킬 혹은 아이템 중 (Bramble Vest(덤불 조끼)), (Thornmail(가시 갑옷)) 처럼 반사 데미지를 주며,
이는 (Electrocute(감전)) 룬의 1스택으로도 취급해준다.

예 )  (Annie(애니))애니와 (Orianna(오리아나))오리아나의 딜교환 상황.
애니와 오리아나는 서로 Q스킬인 (Disintegrate(붕괴))스킬, (Command: Attack(명령: 공격))스킬 과 평타를 주고받았을 때,
 서로 받는 데미지를 줄이기 위해 (Molten Shield(용암 방패))스킬, (Command: Protect(명령: 보호))스킬을 사용하였고,
하지만, 오리아나의 기본 공격은 (Molten Shield(용암 방패))스킬에 반사 데미지를 받고,
(Disintegrate(붕괴))스킬, 평타, (Molten Shield(용암 방패)) 의 반사데미지 총 3회의 공격으로 (Electrocute(감전)) 룬이 발동된다.

특이사항 2 : 애니의 (Pyromania(방화광))는 공격 스킬을 사용할 때 스택을 소모하기 때문에,
(Pyromania(방화광))의 스택이 4스택일 때 (Molten Shield(용암 방패)) 스킬을 사용한다고 해서 스택이 0이 되거나 하지는 않는다.

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Summon: Tibbers(소환: 티버)R - 소환: 티버 (Summon: Tibbers)


티버를 소환하며 마법 피해를 입히고, 티버의 주위 적들은 매 초 피해를 입습니다.
티버 소환, 챔피언에게 기절 적중, 애니의 사망 시에 티버가 분노하며,
티버가 분노할 경우, 공격속도와 이동속도가 크게 상승합니다.

특이사항 1 : 애니의 (Summon: Tibbers(소환: 티버))스킬의 재사용 대기시간은
 (Summon: Tibbers(소환: 티버))스킬의 지속시간이 끝나는 시점이 아닌,
(Summon: Tibbers(소환: 티버))스킬을 사용한 시점부터 쿨타임이 돌기 시작한다.

예) 1레벨 궁극기의 재사용 대기시간은 120초이며,
(Summon: Tibbers(소환: 티버))티버의 지속시간은 45초이다.
(Summon: Tibbers(소환: 티버))티버를 소환한 뒤, 45초의 지속시간을 모두 사용하였다면,
120 - 45 = 75 로 총 75초의 재사용 대기시간이 적용된다.
하지만, (Summon: Tibbers(소환: 티버))티버의 지속시간 중 20초만 사용했다고 가정해보자.
120 - 20 = 100 로 총 100초의 재사용 대기시간이 적용된다.

특이사항 2 : (Summon: Tibbers(소환: 티버))티버는 키보드의 R 키로 움직일 수 있다.
하지만, R 키 대신, " Ctrl " 혹은 " Alt " 키로도 움직일 수 있다.
타워의 경우 R 키만으로 때릴 수 있지만,
억제기넥서스의 경우에는 R 키로 때릴 수 없으며,
" Ctrl " 혹은 " Alt " 키를 사용한다면, 때릴 수 있다.

특이사항 3 : 타워의 공격 우선순위는
원거리 미니언 )티버 이다.
따라서, 타워 다이브를 할 때 (Summon: Tibbers(소환: 티버))티버를 소환하고,
타워를 먼저 맞게끔 하여 안정적인 타워 다이브가 가능하다.

주의사항
단, (Summon: Tibbers(소환: 티버))티버가 데미지를 넣을 때, 타워 안에 (Annie(애니))애니가 있다면,
타워 어그로는 (Annie(애니))애니에게 끌린다.

특이사항 4 : (Annie(애니))애니의 (Summon: Tibbers(소환: 티버))티버는
(Ivern(아이번))아이번의 (Daisy!(데이지!))데이지 혹은 (Orianna(오리아나))오리아나의 (Clockwork Windup(시계태엽 감기))구체처럼
캐릭터와의 사거리가 멀어지면, 캐릭터에게로 순간이동한다.
약간 멀리 있는 (Summon: Tibbers(소환: 티버))티버를 저 멀리로 보내서 가까이 오게끔 할 수 있다.

주의사항
 
 (Syndra(신드라))신드라의 (Force of Will(의지의 힘))스킬을 사용하여, (Summon: Tibbers(소환: 티버))티버를 멀리 던져서
(Annie(애니))애니와 (Summon: Tibbers(소환: 티버))티버와의 사거리가 멀어지면,
(Summon: Tibbers(소환: 티버))티버가 (Annie(애니))애니에게 텔레포트 할 텐데,
이때, (Summon: Tibbers(소환: 티버))티버가 (Annie(애니))애니에게 텔레포트할 때
(Syndra(신드라))신드라의 (Force of Will(의지의 힘))착지 데미지가 들어갑니다.

특이사항 5 : 애니의 (Molten Shield(용암 방패))스킬은 (Summon: Tibbers(소환: 티버))티버에게도 함께 적용됩니다.
물론, (Molten Shield(용암 방패))스킬의 이동속도 증가실드 효과도 적용됩니다.
또한 이동속도 증가 효과는 티버의 분노 효과와 중첩됩니다.

예 1 ) 티버가 죽을 것 같을 때 (Molten Shield(용암 방패))스킬을 사용하여 살릴 수 있다.


예 2 ) (Summon: Tibbers(소환: 티버))티버가 상대방과의 거리가 벌려져 있을 때,
(Molten Shield(용암 방패))스킬의 이동속도 효과를 받게 한 뒤,
(Summon: Tibbers(소환: 티버))티버를 상대방에게 접근시키는데 도움을 줄 수 있다.

예 3 ) 체력이 얼마 남지 않은 상대방이 있을 때,
(Summon: Tibbers(소환: 티버))티버를 갖다주며 (Molten Shield(용암 방패)) 스킬을 사용하여 평타를 맞게끔 한다면,
(Molten Shield(용암 방패)) 스킬의 반사 데미지로 상대방을 잡을 수 있다.


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그 외 자잘한 기타 팁들..
• (Summon: Tibbers(소환: 티버))티버는 (Rylai's Crystal Scepter(라일라이의 수정홀)) 혹은 ((리안드리의 고뇌)) 같은 아이템들의 효과를 받을 수 있다.
 (Summon: Tibbers(소환: 티버))티버를 잡은 상대방은 50골드를 획득한다.
• (Summon: Tibbers(소환: 티버))티버는 일정 시간 전투에서 벗어날 경우 체력을 회복한다.
• (Summon: Tibbers(소환: 티버))티버로 상대방의 (Rocket Grab(로켓 손)), (Mystic Shot(신비한 화살)), (Javelin Toss(창 투척/숨통 끊기)) 같은 논타겟 스킬을 막을 수 있다.


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애니의 스킬 선마 순서는 세 가지로 나뉩니다.

1. (Disintegrate(붕괴)) 스킬 마스터.
보통 QWEQQ (R) QWQW (R) WWEE (R) EE 순서로 스킬을 찍습니다.
Q 스킬을 우선적으로 마스터하기에, 미니언의 막타를 먹기 편해집니다.

W스킬을 하나만 찍고, 바로 Q스킬만 마스터 하는 방법이 있고,
라인 클리어를 위해 W 스킬을 두 개 정도 투자해주는 방법도 있습니다.

저는 보통 QWEQW (R) QQQW (R) WWEE (R) EE 순서로 스킬을 찍으며,
라인 클리어를 위해 W 스킬 포인트를 두 개 투자해주는 편입니다.

2. (Incinerate(소각)) 스킬 마스터.
보통 QWEQW (R) WWWQ (R) QQEE (R) EE 순서로 스킬을 찍습니다.
W스킬을 우선적으로 마스터하기에, 라인 클리어력이 매우 상승합니다.

보통미니언 막타를 먹기 위해 Q스킬을 두 개 정도 투자해주는 편입니다.


3. 6레벨전까지 (Disintegrate(붕괴)) 스킬을 찍은 뒤, 이후 (Incinerate(소각)) 스킬 마스터.
보통 QWEQQ (R) WWWW (R) QQEE (R) EE 순서로 스킬을 찍습니다.

보통 마나 아이템을 구매하기 전인 6레벨 이전까지,
Q스킬에 스킬 포인트 3개를 투자하는 것을 통해 안정적인 마나관리를 취하고,
마나 아이템을 구매한 6레벨 이후, W스킬을 마스터 해줌으로써,
라인 클리어까지 챙겨가는 두 마리 토끼를 잡을 수 있는 트리입니다.


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기타 알아두면 언젠가 쓰는 미세 팁들..

1. 2레벨에 어떤 스킬을 찍을까요?
스킬을 보통은 1레벨에 (Disintegrate(붕괴))스킬을 찍고, 2레벨에 (Incinerate(소각))스킬을 찍게 될 텐데,
(Viktor(빅토르))빅토르, (Orianna(오리아나))오리아나 같이 (Annie(애니))애니보다 사거리가 긴 친구들 상대로는
2레벨에 (Incinerate(소각))스킬을 찍어도 사거리 차이 때문에 딜교환을 할 수 없습니다.
단지 일방적으로 쳐맞을뿐..
그러면 차라리 (Molten Shield(용암 방패))스킬을 찍어줌으로써 체력을 관리하는 방법이 있습니다. 


2. 싸움을 유도하는 방법이 있다구요?
체력이 낮은 미니언에 (Disintegrate(붕괴))스킬을 사용해줌으로써 막타를 챙긴다면,
마나 전부재사용 대기시간을 절반 돌려받게 되면
재사용 대기시간이 고정 4초인 (Disintegrate(붕괴))스킬의 쿨타임은 2초가 됩니다.
주문 가속 아이템을 들고 있다면, 그 이하로 줄겠지요.

상대방이 (Annie(애니))애니의 (Disintegrate(붕괴))스킬이 사용된 것을 보고 싸움을 시도하지만,
재사용 대기시간 절반을 돌려받은 (Disintegrate(붕괴))스킬을 결국 맞게 된다.


 3. 억지로 갱호응을 하는 방법이 있나요?
2번 사항과 마찬가지로, 우리가 보통 상대방과 딜교환을 하려고 하는 시점은
상대방의 주요 스킬이 빠졌을 때입니다. (Annie(애니))애니에게 있어 주요 스킬
(Disintegrate(붕괴)), (Incinerate(소각)), (Molten Shield(용암 방패)), (Summon: Tibbers(소환: 티버)) 같은 스킬보다는 (Pyromania(방화광))패시브입니다.
상대방이 (Annie(애니))애니의 (Pyromania(방화광))패시브를 확인하고, 싸움을 피하려고 할 때,
미니언에 (Pyromania(방화광))패시브를 사용하여 상대방이 들어오게끔 유도하여
갱호응을 하는 방법이 있습니다.

단, 스턴은 기대할 수 없습니다.


4. 1레벨부터 스턴을 사용할 수 있는 방법이 있다구요?

(Incinerate(소각))스킬의 재사용 대기시간은 8초입니다.
게임이 시작되자마자 (Incinerate(소각))스킬을 찍은 뒤,
우물에서 두 번 사용한다음 도착 지점까지 걸어가며, 두 번 더 사용해주시면
(Pyromania(방화광)) 4스택을 만들 수 있습니다.

다음 스킬은 스턴 효과가 적용되겠네요!


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시작 아이템
신화 아이템
전설 아이템
신발 및 기타 아이템
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휴.. 드디어 아이템 트리를 설명드리게 되었네요.
전에 어떤 커뮤니티에서 그런 글을 읽은 적이 있어요.

" 챔피언이 안 좋을수록 빌드가 정말 많다 "

왜?

" 어떻게든 써먹으려고 "

음.. 틀린 말은 아닌 것 같긴해.. 애니는 빌드가 정말 많거든요..

사람마다 성격과 취향이 다르듯, 각자 선호하는 아이템은 천차만별입니다.
룬과 마찬가지로, 자신이 생각하기에 좋은 아이템을 사용하시면 될 것 같습니다.

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시작 아이템.


(Doran's Ring(도란의 반지))도란의 반지 vs (The Dark Seal(암흑의 인장))암흑의 인장 vs (Corrupting Potion(부패 물약))부패 물약

(Doran's Ring(도란의 반지))도란의 반지 : 거의 대부분의 상황에 구매하며, 보통 90% 이상 구매합니다.
(The Dark Seal(암흑의 인장))암흑의 인장 : 팀끼리의 교전이 잦을 것 같다고 예상될 때 구매합니다.
                      팀끼리의 교전이 잦으면 킬 관여를 할 확률이 올라가고,
                      인장 스택을 쌓을 수 있기 때문에 인장을 선택합니다.
(Corrupting Potion(부패 물약))부패 물약 : 라인전에서 딜교환이 잦을 것 같다고 예상 될 때 구매합니다.
                    부패 물약이 도란의 반지보다 물약 갯수도 많고, 추가 데미지 때문에
                    딜교환을 하면 보통 이득을 보는 경우가 많습니다.


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신화 아이템.


(Hextech Protobelt-01(마법공학 로켓 벨트)) 마법공학 벨트 상대방의 챔피언이 사거리가 (Annie(애니))애니와 많이 차이나서,
                        접근하기 어려운 상대방일 때, 마법공학 벨트를 사용하여
                        돌진이동속도 증가 효과로 접근하기 위해 사용한다.
                           최근 패치로 마관까지 얻었기에 매우 좋아진 아이템이다.

((균열 생성기))균열 생성기 : (Annie(애니))애니는 상대방을 한 번에 잡아야 하는 챔피언이기에,
                        주문 흡혈 효과는 별로라고 생각했기에 구매해본 적 없습니다.

((밤의 수확자)) 밤의 수확자 : 이전에는 ((루덴의 폭풍))루덴의 폭풍보다 강력했기에, (Tear of the Goddess(여신의 눈물))여눈
                        구매한 뒤, ((밤의 수확자))밤의 수확자를 구매하는 트리가 있었으나,
                        현재는 거듭된 너프로 ((루덴의 폭풍))루덴데미지가 비슷하기에,
                        ((루덴의 폭풍))루덴최대 마나 +600 을 포기하면서까지
                        ((밤의 수확자))밤의 수확자 아이템을 구매하는 메리트가 없기에,
                        특정 상황을 제외하고서는 거의 구매하지 않는 편입니다.

((루덴의 폭풍)) 루덴의 폭풍 : 애니의 교과서같은, 애니하면 가장 먼저 떠오를 아이템.
                        적절한 주문력, 충분한 마나, 심지어는 마법 관통력까지
                        애니에게 필요한 옵션들만 가지고 있는 최적의 아이템. 
                        대부분의 상황에서 구매하며, 구매했을 때 성능은 확실하다.

((리안드리의 고뇌)) 리안드리의 고뇌 : 상대팀에 뚠뚠이들이 많다면 루덴보다 효율이 좋습니다.
                             마법 저항력을 %로 깎아서, 딜을 넣기 쉽게 만들어줍니다.
                             하위템이 (Blasting Wand(방출의 마법봉))가 아니라 (Fiendish Codex(악마의 마법서))라서 템이 안꼬이는건 덤

                             11.6 패치로 매커니즘 변경, 사용 후 알려드리겠습니다.
                             
                             애니의 단점이 보이드가 나오기 전까지 탱커를 녹이기가
                             힘들다는 점인데, ((리안드리의 고뇌))로 이제 충분히 잡기 편해졌습니다.
                             대신 상대방에 탱커가 없다면 효율이 떨어지게 바뀌었네요.

((만년서리)) 만년서리 : 기존에는 별로였으나, 최근 버프를 받아 좋아진 아이템이다.
                     사용 딜레이가 줄었으며, 하위템에 (Kindlegem(점화석))점화석이 생기며
                     템이 꼬일 확률은 Down↓안정성은 Up↑ 되었다.
                     패시브의 기절이 끝날 때 즈음 사용해 준다면, 속박이 다시 걸려
                     상대방에게 Q스킬을 확정적으로 두 번 사용할 수 있다.
                     보통 상대팀에 한번에 잡지 못하며, 거리조절이 필요한 챔피언이
                     있을 때 사용하면 좋은 효과를 볼 수 있다. Ex (Darius(다리우스)), (Renekton(레넥톤)), (Sett(세트))

(Shurelya's Reverie(슈렐리아의 군가)) 슈렐리아의 군가 : 기존에는 애니의 부족한 기동성을 (Hextech Protobelt-01(마법공학 로켓 벨트))로 채웠으나,
                             (Hextech Protobelt-01(마법공학 로켓 벨트))지속적인 너프로 이동속도 상승량 및 시간이 짧아,
                             (Hextech Protobelt-01(마법공학 로켓 벨트)) 대신 (Shurelya's Reverie(슈렐리아의 군가))로 대체하는 방법이 있습니다.
                             단, (Shurelya's Reverie(슈렐리아의 군가)) 은 기본 주문력이 다른 아이템들에 비해 낮아,
                             부족한 주문력을 채워줄 수 있는 (AbsoluteFocus(절대 집중)) 룬이 필요합니다.


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전설 아이템.

(Morellonomicon(모렐로노미콘))모렐로노미콘 : 이번 11시즌에 들어서며 체력 회복 관련 사항이 많아졌습니다.
                         ((선혈포식자)). (Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검)), ((불멸의 철갑궁)), ((균열 생성기)) 같은 아이템들도 있을것이고,
                         (Aatrox(아트록스))아트록스, (Fiora(피오라))피오라, (Renekton(레넥톤))네네통, (Yasuo(야스오))야스오,
                         (Yone(요네))요네, (Akali(아칼리))아칼리 (Samira(사미라))사미라, Aphelios(아펠리오스) )아펠리오스 등
                         이전 시즌에 비해 치유 감소 효과가 더욱 필요해졌습니다.
                         치유 감소 효과가 필요하다면 구매해주시면 되겠습니다.
                         저는 (Oblivion Orb(망각의 구))만 구매하거나, (Void Staff(공허의 지팡이))를 대신 올리는 편입니다.

(Void Staff(공허의 지팡이))공허의 지팡이(보이드) : " Simple is Best " 가 무엇인지 가르쳐주는 아이템.
                                   단순하게 주문력과 마법 관통력 40%를 갖고있으며,
                                   %마관상대방의 마법 저항력을 뚫을 수 있다.
                                   마법 저항력을 고정수치가 아닌 %로 깎기 때문에
                                   상대방의 마법 저항력이 높을수록 효과적이다.   
                                   내가 성장을 못 한 상황에 (Void Staff(공허의 지팡이))를 구매한다면,
                                   어떻게든 데미지가 나오게 할 수도 있다.

(Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계))존야의 모래시계 : 애니가 한 번 들어간 뒤, 한 턴의 생존을 책임지는 아이템.
                            상대 미드가 AD 암살자 일 때 선템으로 고려해볼만 하다.
                            모든 스킬을 사용한 이후 존야의 모래시계를 사용한 뒤,
                            (Disintegrate(붕괴))스킬의 쿨타임을 기다리고 한 번 더 사용할 수 있다.

(Banshee's Veil(밴시의 장막))밴시의 장막 : 상대방의 정글과 미드가 둘 다 AP 일 때 2코어로 추천한다.
                       물론 정글이 아니라 그냥 2AP 이상일 때에도 상관 없다.
                       스킬을 막는 것 보다는 적절한 마법 저항력주문력
                       밴시의 장막 하나로 챙길 수 있기에 선택해주는 편이다.


((우주의 추진력))우주의 추진력(우추) : 쿨감, 이속, 체력 애니에게 분명 좋은 것들만 섞었는데..
                                 주문력 160 달성 시 재사용 대기시간 감소 40
                                 상시 이동속도 고정 추가 2~30
                                 체력 +200 분명 좋은 옵션들만 섞어서 좋아야 하는데..
                                 막상 사용해보면, 다른 아이템이 더 좋은 것 같다..
                                 예를들면 (Void Staff(공허의 지팡이)).. 그냥 (Void Staff(공허의 지팡이)) 아이템 자체가 너무 좋다..
                                 1코어로 우주의 추진력을 가는 빌드가 존재한다.

(Rylai's Crystal Scepter(라일라이의 수정홀))라일라이의 지팡이 : 완성하면 진짜 좋은 아이템..인데? 뭔가 애매하기도 하고..
                               라일라이와 애니 자체의 조합은 정말 좋습니다.
                               (Summon: Tibbers(소환: 티버))의 주위 마법 딜 때문에 계속 발동되는데,
                               이 때문에 이동속도 감소 효과가 계속 적용된다.
                               하지만, 라일라이를 구매할 상황이 안 나온다.
                               완성하면 좋은데, 2코어로 사자니 생존성이 부족하고,
                               2코어 이후에 사자니 다른 템보다 데미지가 안나온다.

(Archangel's Staff(대천사의 지팡이))대천사의 지팡이    : ((루덴의 폭풍)), ((리안드리의 고뇌)), ((만년서리)) 얘네 셋 살거면 사지 말자.
   +(Seraph's Embrace(대천사의 포옹))대천사의 포옹    그럼 언제 구매하느냐? (Hextech Protobelt-01(마법공학 로켓 벨트)), ((밤의 수확자)) 얘네 살 때
                               마나를 안 주는 신화 아이템을 살 때 (Tear of the Goddess(여신의 눈물))를 올리면,
                               " 대천사를 3코어 즈음 올려주면 된다. " 라고는 하지만,
                               필자는 그 돈 마저도 아까워서 다른 템을 올리는 편..
                               어떤거 구매하냐구요..? 알고 계시잖아요.. (Void Staff(공허의 지팡이))..


(Rabadon's Deathcap(라바돈의 죽음모자))라바돈의 죽음모자 : AP 챔피언들이 모두 탐내는 아이템이지만, 너무 비싸다.
                               이전 시즌에는 3600골드였잖아요... 돌려주세요..
                               완성했을 때부터는 데미지가 진짜 끝장나는데,
                               완성할때까지가 너무 힘든 아이템, 3800 골드를 차라리
                               (Void Staff(공허의 지팡이)) 이거 하나 사고, 남은 골드를 다른 아이템 사는게,
                               더 빠른 타이밍에 딜을 가져올 수 있기에,
                               요즘은 별로 선호하지 않습니다.
                               무엇보다 이거 완성하다가 게임이 먼저 끝나버리는..

이번 11.5 인가 11.6 패치로
라바돈의 가격이 다시 3600 골드로 바뀐다고 합니다.
소리 질러!!!!!!!!!!

((지평선의 초점))지평선의 초점 : 주문력 115, 스턴 적용 시 추가 데미지 10% 엄청 좋아보이죠?
                          개인적으로 저는 이 아이템 함정 같습니다.
                          일단 주문력 115, 3,000 Gold 내에서는 주문력이 엄청 높아요.
                          근데 진짜 그게 전부에요. 추가 데미지 10%? 티도 안나요.
                          내가 데미지 2,000 넣는다고 가정하면, 200 늘어나는건데
                          체력이 없어서 스킬 하나만 맞으면 죽는 유리몸이라
                          200 딜 추가로 넣으려다가 먼저 죽는 수가 있어요.
                          생존은 당연히 (Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)), (Banshee's Veil(밴시의 장막)) 이 둘이 더 좋고,
                          데미지는 슬로우로 스킬 한 번 더 넣을 수 있는 (Rylai's Crystal Scepter(라일라이의 수정홀)) 혹은
                          % 마법 관통력 때문에 (Void Staff(공허의 지팡이)) 가 훨씬 더 좋다고 생각해요.

(Abyssal Mask(심연의 가면))심연의 가면 : 위 ((지평선의 초점)) 아이템의 옵션과 비슷하지만, 약간 다릅니다.
                       ((지평선의 초점))의 데미지 10% 증가 옵션은, 애니 본인만 적용됩니다.
                       하지만, (Abyssal Mask(심연의 가면))의 데미지 10% 증가 옵션팀까지 적용됩니다.
                       체력 +350 까지 붙어있으니 안정성이 오르는건 덤이겠네요.
                       상대팀에 AP 캐릭터의 비중이 많다면, 고려해볼만 합니다.

((악마의 포옹))악마의 포옹 : 첫 출시 당시에는 괜찮은 아이템 같았으나,
                       막상 출시하고 사용해보니 다른 아이템들의 효율이 더 좋거나,
                       ((악마의 포옹))악마의 포옹을 구매할 타이밍이 애매하거나,
                       ((악마의 포옹))악마의 포옹을 구매할 아이템 칸이 없거나..

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신발 구매법.

(Ionian Boots of Lucidity(명석함의 아이오니아 장화)) 아이오니아의 장화 : 반 박자 빠른 스펠 및 스킬 가속

1번 상황 - 팀에 나 말고 또다른 AP 챔피언이 있을 경우.
팀에 다른 AP 챔피언이 있으며, 그 챔피언이 나보다 잘 커서 딜을 잘 넣는다면,
애니는 스턴 셔틀일 확률이 높다. 그렇다면 이 장화를 구매하여
스킬 쿨을 돌리고, 스택을 쌓아서 스턴을 한 번이라도 더 넣도록 하자.

2번 상황 - 팀에 나 말고 또다른 AP 챔피언이 없을 경우.
팀에 AP가 나 혼자지만, 나 말고 팀의 다른 챔피언들이 압도적으로 잘 커서
내가 딜을 넣을 필요가 없을때에도 스턴 셔틀이므로,
쿨감신을 구매해서 스턴을 한 번이라도 더 넣도록 노력하자.

  
(Sorcerer's Shoes(마법사의 신발)) 마법사의 신발 : 고정 마법 관통력으로 데미지를 확실하게 보장한다.

말이 필요한가? 데미지가 필요하면 구매해주도록 하자.

(Ninja Tabi(판금 장화)) 판금 장화 : 방어력 및 기본 공격 피해량 감소

상대방의 AD의 비중이 많으면 구매하겠죠..?
근데 그럴거면 존야를 사지 이걸 굳이..? 싶어서 저는 안삽니다.

(Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)) 헤르메스의 발걸음 : 마법 저항력 및 강인함으로 CC 시간 감소

상대방의 CC가 많거나 AP의 비중이 많으면 구매를 고려해볼만 하겠지만,
에초에 애니는 CC를 한 번 맞으면 죽는거나 다름이 없기에 의미가 없다고
생각하기 때문에 저는 구매하지 않는 편입니다.

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2021.04.22 추가
((균열 생성기)) + ((악마의 포옹)) 템트리 연구중..

((균열 생성기)) 균열 생성기 : 기존에는 애니가 무슨 흡혈이 필요한가? (1)
                       데미지의 10% 고정딜은 좋은데.. 5스택을 쌓고
                       싸움을 시작 할 수가 있나? (2) 라고 생각했습니다.

                       하지만, 지금 미드는 라인 유지력 없이는 매우 힘듭니다.
                       (Yasuo(야스오)), (Yone(요네)), (Akali(아칼리)) : 기발 3남매, 자꾸 어디서 피 채워옴
                       (Zed(제드)), (Talon(탈론)), (Qiyana(키아나)), (Jayce(제이스)), : 스킬 한 콤보 맞으면 집 가야함
                       (Orianna(오리아나)), (Viktor(빅토르)), (Syndra(신드라)) : 무빙 한땀 한땀에 정성을 다해야함.

이 친구들을 대항하기 위해서는 나도 라인 유지력을 올릴 필요가 있다고 생각했습니다.
기존에는 (TasteOfBlood(피의 맛)), (RavenousHunter(굶주린 사냥꾼)) 를 사용했지만, 현재 (RavenousHunter(굶주린 사냥꾼)) 는 너프를 먹고 거의 안쓰고,
(TasteOfBlood(피의 맛)) 만으로는 버티기가 힘듭니다. 그래서 ((균열 생성기)) 아이템을 생각해보게 되었습니다.

애니는 (Disintegrate(붕괴))스킬이 있기 때문에 막타를 먹으면 마나를 전부 돌려받을 수 있습니다.
하지만, ((균열 생성기))가 있다면, 마나를 돌려받으며 체력까지 회복할 수 있습니다. 무한동력!


그럼 이제 (2)번이 문제인데.. ((악마의 포옹))가 이 문제를 해결해줍니다.
((악마의 포옹)) 의 도트딜 옵션이 ((균열 생성기))의 지속시간을 갱신해줍니다.
따라서, (Disintegrate(붕괴)), 혹은 (Incinerate(소각)) 스킬 중 하나만 상대방에게 맞추더라도,
((균열 생성기)) 의 5스택을 달성할 수 있습니다.

자 그럼 10%의 고정데미지와, ((균열 생성기)), ((악마의 포옹)) 의 체력 +650 을 갖고 있으며,
흡혈도 갖고 있고 탱커도 잘 잡는 브루저 애니가 탄생합니다.

체력 +650 때문에 한 번에 죽지 않으며, 흡혈 때문에 오래 싸울 수 있고,
10%의 고정 데미지 때문에 데미지가 약한 것도 아닙니다.

기존의 ((루덴의 폭풍)) 아이템을 구매하는 (Annie(애니))의 경우에는 스킬을 한 번 쏟으면 끝이지만,
((균열 생성기)) 를 구매한다면, 이전 시즌의 영겁의 지팡이를 떠올릴 수 있습니다.
물론 고정딜 때문에 데미지는 더 잘 나오며, ((악마의 포옹)) 덕분
체력과 방어력, 마법 저항력 모두 괜찮게 나오는 편입니다.

하지만 영겁의 지팡이처럼 마나는 안달려있으니 (Tear of the Goddess(여신의 눈물)) 아이템을 사주어야 합니다.

상대방에 물몸이 많다면, 그냥 ((루덴의 폭풍)) 아이템을 구매해주시면 되고,
상대방에 탱커가 많다면 ((균열 생성기)) + ((악마의 포옹)) 아이템을 추천드립니다.
탱커가 많다면 ((리안드리의 고뇌))가 맞지 않나요? 라고 하실텐데, ((리안드리의 고뇌))를 구매했을 때
기본 체력이 낮아서 스킬 하나를 맞고 먼저 죽거나 하는 경우가 더 많은 것 같습니다..
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2021.05.12 추가.

선 우주의 추진력 빌드.

룬.
Electrocute(감전)CheapShot(비열한 한 방)(TasteOfBlood(피의 맛))GhostPoro(유령 포로)RelentlessHunter(끈질긴 사냥꾼)(UltimateHunter(궁극의 사냥꾼)) / MagicalFootwear(마법의 신발)BiscuitDelivery(비스킷 배달) / OFFENSE(공격)FLEX(유연)DEFENSE(방어)(DEFENSE(방어)DEFENSE(방어))

스펠
Ignite(점화)Ghost(유체화)

아이템
The Dark Seal(암흑의 인장) / Hextech Revolver(마법공학 교류 발전기)Fiendish Codex(악마의 마법서)(우주의 추진력) 순서대로 구매.

설명
블라디미르가 선 우주의 추진력 빌드 가는 것을 보고 똑같이 만들어봄.
블라디의 경우 Crimson Pact(핏빛 계약) 때문에, 교류기와 우주의 추진력만 구매하더라도,
체력으로 주문력을 전환하여 160이라는 주문력을 채울 수 있지만, 애니는 다릅니다.'

1코어로 우주의 추진력을 구매할 때 늦게나오면 1코어 신화템에 비해 메리트가 없으니,
" 최저의 비용으로 160의 주문력을 달성하는 방법은 무엇일까? " 롤 고민하던 중 연구한 빌드.

우주의 추진력 발동 조건은 주문력 160 달성이며, 자체 주문력은 75 입니다.
시작 아이템은 인장과 도란링중 어떤 아이템을 구매하더라도 상관은 없지만,
인장의 경우 킬 관여시 주문력이 오르기 때문에 저는 인장을 선택했습니다. (+15)

교류기는 블라디도 사주는 아이템이기도 하고, 애니에게도 어울리는 아이템입니다. (+40)
마나가 부족해서 양피지로 대체해도 상관 없습니다. 대신 템 나오는게 늦어집니다.

여기까지 ( 130 ) 의 주문력을 챙겨주었고, 나머지 30의 주문력을 챙겨주어야 합니다.
그냥 다른 주문력 아이템 사서 채워주면 되는거 아니냐? 하실수도 있습니다.
근데 그렇게 되면, 템 나오는게 늦어져서 1코어의 신화 아이템을 포기하고
우주의 추진력을 구매하는 메리트가 없어집니다. 그렇기 때문에 최대한 빨리 구매해야 합니다.

나머지 ( 30 ) 의 주문력 중 ( 18 ) 의 주문력은 룬 에서 ( OFFENSE(공격)FLEX(유연) ) 를 선택해서 채워줍니다.
나머지 ( 12 ) 의 주문력은 어떻게 채워야하나 고민하던 중, 지배의 세 번째 줄을 떠올렸습니다.

(ZombieWard(좀비 와드)GhostPoro(유령 포로)EyeballCollection(시야 수집)) 세 룬 모두 주문력을 주는 룬입니다.
ZombieWard(좀비 와드)의 경우에는 좀비 와드를 생성해야 주문력을 얻을 수 있습니다.
EyeballCollection(시야 수집)의 경우에는 킬 관여시 주문력을 얻을 수 있습니다.

두 룬은 ( 12 ) 의 주문력을 얻기 위해서는 6 스택을 쌓아야 합니다. 다시 한 번 보겠습니다.
ZombieWard(좀비 와드)로 6스택을 쌓기 위해서는, 와드 제거 및 설치를 6번 해야합니다. ( 쓸만함 )
EyeballCollection(시야 수집)로 6스택을 쌓기 위해서는 6 번의 킬관여를 해야합니다.
물론 킬관여 6번 할 수 있죠, 하지만, 매 판마다 6 스택을 금방 쌓기는 힘듭니다.

하지만, GhostPoro(유령 포로)의 경우에는 소환제거 모두 스택이 쌓입니다.
이게 무슨 의미냐? 와드를 세 번만 사용하면 6스택을 쌓을 수 있습니다.
두 룬과 비교했을 때 매우 간단한 조건입니다. 또한, 매 판마다 와드 세 개는 박을 수 있잖아요?
따라서 이 룬으로 ( 12 ) 의 주문력을 챙겨준다면 ( 160 ) 의 주문력을 얻을 수 있습니다.

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2021.05.19 추가.

선 신발, 밤수 빌드. (W선마)

룬.
Predator(포식자)TasteOfBlood(피의 맛)(CheapShot(비열한 한 방))EyeballCollection(시야 수집)RelentlessHunter(끈질긴 사냥꾼)(UltimateHunter(궁극의 사냥꾼)) / AbsoluteFocus(절대 집중)GatheringStorm(폭풍의 결집) / OFFENSE(공격)FLEX(유연)DEFENSE(방어)(DEFENSE(방어)DEFENSE(방어))

스펠
Ignite(점화)Flash(점멸)

아이템
Tear of the Goddess(여신의 눈물) / Ionian Boots of Lucidity(명석함의 아이오니아 장화)(Sorcerer's Shoes(마법사의 신발))(밤의 수확자)Void Staff(공허의 지팡이) 순서대로 구매.

설명.

개인적으로 생각했을 때 요즘 미드 라인 자체가 캐리형 라인보다는
다른 라인의 백업을 보는 것이 더 중요하다고 생각합니다.

이를테면, 바위게 백업 본다거나, 탑 혹은 봇에 싸움이 났을 때 합류해주거나..
애니는 벽을 넘을 수 없기 때문에 합류가 늦어질 수 밖에 없는데,
이를 포식자가 커버해줄 수 있고, 물론 한타에서도 포식자를 사용해서 상대방의
주요 딜러진을 노리는게 오히려 요즘 감전을 드는 것 보다 좋다고 생각합니다.

첫 귀환전에는 여눈을 사서, 스택을 천천히 쌓고 신발 살 돈을 모은 다음,
귀환을 해서 신발을 구매해준 다음부터는 백업 위주로 플레이 해주시면 될 것 같습니다.

여눈을 샀으니 체력과 딜을 모두 챙길 수 있는 밤의 수확자가 적합할 것이라고 생각했고,
벨트도 나쁘진 않겠지만, 벨트를 사용해서 상대방이 맞으면 포식자가 꺼집니다..

2코어는 상황에 따라 다르겠지만, 보이드 혹은 라바돈을 구매해줘서
데미지에 올인 하는 것이 괜찮다고 생각합니다.
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상대하기 어려운 챔피언 Best 3

애니
아래 내용 참고 바람.
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카운터픽을 찾아보기 전 알아두시면 좋은 내용.


1. CTRL + F 를 누르신 뒤, 챔피언 이름을 검색하시면 상대법을 바로 찾으실 수 있습니다.

2. 각 캐릭터 별로 상대하는 방법 및 추천하는 아이템 등을 적어두었습니다.

3. 사람마다 플레이 스타일이 다르기에, 제가 쉽다고 적었더라도 누군가는 어려울 수 있고,
제가 어렵다고 적었지만, 누군가는 쉽다고 느낄 수 있습니다.

4. 아이템 및 플레이 방법은 100% 맞지 않으며,
제가 틀린 부분이 있을 수 있으니 지적해주시면 감사하겠습니다. :)

5. 아이템이나 룬 부분에서 (괄호) 안에 있는 내용은 대체할 수 있다는 의미입니다.
Ex) (루덴의 폭풍)((만년서리)) : 루덴을 추천하지만, 만년서리를 대신 사용할 수 있음.

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Galio(갈리오)갈리오 - ⭐⭐⭐⭐⭐ / 밴이나 닷지 추천.
추천 스펠 : (Cleanse(정화)Flash(점멸)) , (Teleport(순간이동)Flash(점멸))
추천 룬 : Predator(포식자)TasteOfBlood(피의 맛)EyeballCollection(시야 수집)RelentlessHunter(끈질긴 사냥꾼)(UltimateHunter(궁극의 사냥꾼)) / NimbusCloak(빛의 망토)Celerity(기민함) / OFFENSE(공격)OFFENSE(공격)DEFENSE(방어)(FLEX(유연))
추천 아이템 : Corrupting Potion(부패 물약) / Hextech Protobelt-01(마법공학 로켓 벨트) ((균열 생성기)+(악마의 포옹))


(Electrocute(감전))룬을 사용해도 갈리오를 따는 경우는 거의 없으며,
갈리오가 (Teleport(순간이동))를 사용할 때 애니도 똑같이 (Teleport(순간이동))를 사용한다고 하면,
다음에 갈리오가 (Hero's Entrance(영웅출현))를 사용한다면? (Predator(포식자)) 를 사용해서 붙어주어야 한다.
근데 사실 (Predator(포식자))의 쿨이 짧아서 하나로 (Teleport(순간이동)), (Hero's Entrance(영웅출현)) 둘 다 커버 가능하긴 함.


갈리오를 상대할 때 중요한 순간은 1~2레벨입니다.
초반 단계에 (Corrupting Potion(부패 물약))를 먹으며 견제를 열심히 해서 갈리오가 CS를 먹는데
부담이 들게끔 만들어 갈리오를 소극적으로 만드는 것이 중요합니다.


또한, (Cleanse(정화)) 를 들어주는 것이 라인전에든 한타든 도움이 많이 됩니다.
라인전 같은 경우는 갈리오의 (Jusrice Punch(정의의 주먹)) 를 피해도 (Shield of Durand(듀란드의 방패)) 는 맞게 되어있고,
(Jusrice Punch(정의의 주먹)) 사거리를 주지 않는 선에서 CS 파밍을 하기란 어려운 일입니다.
그렇기 때문에 상대방의 정글이 갱을 왔을 때 애니는 (Shield of Durand(듀란드의 방패))를 맞게 되는데,
그럼 당연히 죽거나, 스펠이 빠지게 되는데 (Cleanse(정화))는 이를 막아줄 수 있습니다.
또한, (
NimbusCloak(빛의 망토))를 들어주어야 (Cleanse(정화))를 쓰고나서 얻는 이동속도로 도망을 갈 수 있습니다.

한타에서도 애니가 딜을 넣기위해 진입을 할 때 (Shield of Durand(듀란드의 방패))를 맞으면 아무것도 못하는데,
(Cleanse(정화))로 도발을 바로 풀고 진입해서 스킬을 넣으면 됩니다.
그런데, 한타든 잘라먹기든 (Hero's Entrance(영웅출현)) 때문에 상대방을 잡기가 너무 힘듭니다.


갈리오 상대로는 ((루덴의 폭풍)) 을 사도 어차피 잡을 수 없기에,
(Hextech Protobelt-01(마법공학 로켓 벨트))를 추천하는데, 만약 상대방에 탱커 혹은 브루저가 많다면
지속 딜이 강력한 ((균열 생성기)+(악마의 포옹))를 고려할 수 있습니다.

근데 이 친구 상대로는 하나부터 열까지 다 힘들어서 저는 밴하거나 닷지하는 편입니다.



Nocturne(녹턴)녹턴 - ((드락사르의 황혼검))⭐⭐ / ((발걸음 분쇄기))
추천 스펠 : (Ignite(점화)Flash(점멸))
추천 룬 : Electrocute(감전)TasteOfBlood(피의 맛)EyeballCollection(시야 수집)UltimateHunter(궁극의 사냥꾼)(RelentlessHunter(끈질긴 사냥꾼)) / ManaflowBand(마나순환 팔찌)Transcendence(깨달음)(Celerity(기민함),GatheringStorm(폭풍의 결집)) / OFFENSE(공격)(FLEX(유연))FLEX(유연)DEFENSE(방어)(DEFENSE(방어))
추천 아이템 : Doran's Ring(도란의 반지) / (만년서리)((루덴의 폭풍)) or Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계) / (초시계)   /   ((발걸음 분쇄기))면 ((균열 생성기)+(악마의 포옹))

녹턴 상대로는 사실 녹턴을 상대하기보단, 3억제기 깨진 우리 집을 막는 것처럼
미니언이랑 싸우는 경우가 많습니다.. 초반 단계에서 푸쉬력을 따라갈 수 없거든요..
일단 (CheapShot(비열한 한 방)), (Scorch(주문 작열)) 룬은 (Umbra Blades(그림자 칼날)) 때문에 안 들어주는 편입니다.
라인 유지력을 위해 (TasteOfBlood(피의 맛)) 룬을 선택해 주는 것이 차라리 낫습니다.

녹턴의 (Shroud of Darkness(어둠의 장막))스킬은 상대방의 스킬을 1회 막을 수 있습니다.
당연히 애니의 스킬이 막힙니다. 물론 스킬을 막았으니, 스턴도 들어가지 않습니다.
그렇기 때문에 스턴을 넣기 위해서는 투사체가 보이는 (Disintegrate(붕괴))스킬이 아닌
즉발 스킬인 (Incinerate(소각)), (Summon: Tibbers(소환: 티버)) 를 사용해서 스턴을 넣어주어야 합니다.
자잘한 팁인데, 녹턴 옆에 있는 체력이 낮은 미니언에 (Disintegrate(붕괴)) 스킬을 사용해서
녹턴이 (Shroud of Darkness(어둠의 장막))스킬을 사용하도록 유도할 수 있습니다.


스킬 혹은 스턴을 사용하는 순간 궁극기로 달려드는 플레이를 조심해야 합니다.
또한, 딜교환을 할 때 공포가 걸리지 않도록 해야합니다. 공포가 걸린다면,
딜교환을 망쳐서 집을 가야 하거나, 스펠을 쓰거나, 심하면 죽기까지 할 수 있습니다.

아이템 같은 경우는 자신이 있으면 (Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계))대신 ((만년서리))를 먼저 사주어도 되고,
더 나아가 ((루덴의 폭풍))를 구매해도 상관 없습니다. 대신 한 번 걸리면 무조건 죽습니다..

옛날에는 ((드락사르의 황혼검))를 갔는데, 요즘은 ((발걸음 분쇄기))를 사는 녹턴이 많습니다.
((드락사르의 황혼검))을 구매한 녹턴이면, 몸이 약해갖구 애니의 풀콤보에 거의 죽기 때문에 쉽지만,
((발걸음 분쇄기))을 구매한 녹턴이면, 녹턴이 애니 풀콤보에 죽지 않기 때문에 많이 까다롭습니다.
((발걸음 분쇄기))을 구매한 녹턴일 때 상대방에 탱커 혹은 브루저가 많다면 ((균열 생성기)+(악마의 포옹))
고려할 수 있습니다.

Nunu & Willump(누누와 윌럼프)누누와 윌럼프 - 닷지

지금까지 몇 번 만나봤습니다. 이겨본 적 딱 한 판 있는데, 팀 버스 타서 이겼습니다.

라인전에서 딜교환을 해도 (Consume(잡아먹기)) 때문에 의미가 없습니다.
(Biggest Snowball Ever!(데굴데굴 눈덩이!)) 스킬 때문에 푸쉬력도 딸립니다. 미니언 대신 맞을경우 애니가 죽습니다.
렌즈로 시야 잡다가 (Biggest Snowball Ever!(데굴데굴 눈덩이!)) 굴려오면 죽거나 스펠이 바로 빠집니다.
한타에서 이니시 위해 앞무빙 잡다가 (Biggest Snowball Ever!(데굴데굴 눈덩이!)) 굴려오면 또 스펠 쓰거나 죽어야 합니다.
무엇보다 (Summon: Tibbers(소환: 티버)) 소환하는 순간 (Consume(잡아먹기)) 스킬로 티버가 사라집니다.

Neeko(니코)니코 - 표본 없음

만나본 적 없음.


Diana(다이애나)다이애나⭐⭐⭐
추천 스펠 : (Ignite(점화)Flash(점멸)) , (Teleport(순간이동)Flash(점멸))
추천 룬 : Electrocute(감전)CheapShot(비열한 한 방)(TasteOfBlood(피의 맛))EyeballCollection(시야 수집)RavenousHunter(굶주린 사냥꾼)(UltimateHunter(궁극의 사냥꾼)) / ManaflowBand(마나순환 팔찌)(NullifyingOrb(무효화 구체))Transcendence(깨달음) / OFFENSE(공격)(OFFENSE(공격))OFFENSE(공격)DEFENSE(방어)(FLEX(유연))
추천 아이템 : Doran's Ring(도란의 반지) / Hextech Protobelt-01(마법공학 로켓 벨트)((루덴의 폭풍)) ((균열 생성기)+(악마의 포옹)) / Rylai's Crystal Scepter(라일라이의 수정홀)Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)

다이애나는 (Pale Cascade(은빛 가호)) 때문에 (Scorch(주문 작열))를 활용하기 힘듭니다. 따라서 다른 룬을 선호하는 편이고, 다이애나가 (Moonsilver Blade(서늘한 달빛 검)) 때문에 평타도 자주 치거니와,
평타 데미지도 약한편이 아니기에 방어력 룬도 상관 없습니다.
상대방 정글을 보고 골라주시면 될 것 같습니다.
Ex Lee Sin(리 신)Diana(다이애나) -> FLEX(유연) / Elise(엘리스)Diana(다이애나) -> DEFENSE(방어)

자신 있으면, ((루덴의 폭풍))사도 상관 없는데, 대신 다이애나 한 콤보에 죽습니다.
그래서 보통 체력 달린 (Hextech Protobelt-01(마법공학 로켓 벨트)), ((밤의 수확자)) 추천드립니다.
최근에 사용중인 ((균열 생성기)+(악마의 포옹)) 트리가 굉장히 좋을 것 같은데, 아직 사용은 못해봤습니다.

다이애나 상대로 좋은 아이템은 (Rylai's Crystal Scepter(라일라이의 수정홀)), (Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)) 입니다.
(Rylai's Crystal Scepter(라일라이의 수정홀))는 체력이 달려서 애니가 한 번에 죽지 않게 해주는 것도 좋지만,
다이애나가 들어왔을 때 (Rylai's Crystal Scepter(라일라이의 수정홀))의 슬로우를 묻힌다면 다이애나는 빠져나갈 수 없습니다.

(Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계))는 다이애나가 (Moonfall(달빛 낙하))를 사용했을 때 사용하면, 궁극기를 안 맞을 수 있고,
방어력 자체가 다이애나 상대로도 괜찮습니다.

다이애나의 (Lunar Rush(월광 쇄도)) 스킬은 (Crescent Strike (초승달 검기))이 맞은 상대방에 사용하면, 쿨타임이 적용되지 않음 (1)
다이애나의 (Moonfall(달빛 낙하)) 스킬은 사용 중 (Flash(점멸))이 사용 가능함. 일명 궁플. (2)


이 두가지를 통해 다이애나를 상대할 때 알아두어야 하는 점은
굳이 내가 (Crescent Strike (초승달 검기))스킬을 맞지 않아도, 다이애나가 미니언에 (Lunar Rush(월광 쇄도))스킬을 사용한 뒤,
나에게 (Lunar Rush(월광 쇄도))스킬을 사용할 수 있다는 것 -> (1)번 활용.

우리팀이 (Crescent Strike (초승달 검기)) 스킬을 맞았을 때, 섣부르게 가까이 갈 경우 (Lunar Rush(월광 쇄도)) 스킬을 사용한 뒤,
(Moonfall(달빛 낙하))(Flash(점멸)) 을 사용하며, 여러 명을 맞추며 한타를 패배할 수 있다는 것 -> (2)번 활용.

미니언에 (Crescent Strike (초승달 검기)) 스킬을 사용한 뒤, (Lunar Rush(월광 쇄도))스킬로 미니언에 진입
근처의 우리 팀원에게 (Lunar Rush(월광 쇄도))를 다시 사용하여 진입 후, (Moonfall(달빛 낙하))(Flash(점멸)) 사용. -> (1) , (2)


Ryze(라이즈)라이즈 - ⭐⭐⭐
추천 스펠 : (Ignite(점화)Flash(점멸)) , (Teleport(순간이동)Flash(점멸)텔 쓸거면 (NimbusCloak(빛의 망토))
추천 룬 : Electrocute(감전)CheapShot(비열한 한 방)(TasteOfBlood(피의 맛))EyeballCollection(시야 수집)RelentlessHunter(끈질긴 사냥꾼)(UltimateHunter(궁극의 사냥꾼)) / ManaflowBand(마나순환 팔찌)Transcendence(깨달음)(Celerity(기민함)) / OFFENSE(공격)(OFFENSE(공격))OFFENSE(공격)DEFENSE(방어)(DEFENSE(방어))
추천 아이템 : Doran's Ring(도란의 반지) / (루덴의 폭풍)(Hextech Protobelt-01(마법공학 로켓 벨트))

옛날에는 실드 때문에 킬각이 나와도 실드 및 이동속도 때문에 못 잡는 경우가 있었지만,
실드가 사라진 지금은 옛날만큼 그리 힘들지 않은 것 같습니다.
그래도 정글러를 부른 뒤, (Flash(점멸)+Spell Flux(주문 전이)+Rune Prison(룬 감옥)) 를 이용한 확정 속박은 조심해야합니다.

라이즈의 스킬 사거리는 (Overload(과부하)) : 1000 / (Rune Prison(룬 감옥)), (Spell Flux(주문 전이)) : 615 입니다.
애니의 스킬 사거리는 (Disintegrate(붕괴)) : 575 / (Incinerate(소각)) : 600 / (Summon: Tibbers(소환: 티버)) : 600 + 0 ~ 150 (범위)
즉 라이즈의 (Overload(과부하)) 스킬을 제외한 사거리는 애니의 (Summon: Tibbers(소환: 티버)) 사거리라는 것입니다.
라이즈가 다가올 때 (Summon: Tibbers(소환: 티버))를 사용하면, 딜교환을 쉽게 이기실 수 있습니다.
단, 라이즈의 끝 사거리에서 (Rune Prison(룬 감옥))를 맞게되면, (Disintegrate(붕괴)), (Incinerate(소각)) 스킬은 닿지 않습니다.

라이즈 상대로 조심해야 하는 것은, (Realm Warp(공간 왜곡))스킬의 활용입니다.
미드 라인 혹은 사이드에서 욕심을 내면, (Realm Warp(공간 왜곡)) 스킬을 타고 상대방이 날라옵니다.
이동기가 없는 애니는 최소 스펠이거나, 스펠을 쓰더라도 죽는 경우가 있습니다.
라이즈가 보이지 않고, 라인을 민 상태라면 궁극기를 조심하세요.

Lux(럭스)럭스⭐⭐⭐
추천 스펠 : (Ignite(점화)Flash(점멸)) , (Teleport(순간이동)Flash(점멸)) 텔 쓸거면 (NimbusCloak(빛의 망토))
추천 룬 : Electrocute(감전)(Predator(포식자))CheapShot(비열한 한 방)EyeballCollection(시야 수집)RelentlessHunter(끈질긴 사냥꾼)(UltimateHunter(궁극의 사냥꾼)) / ManaflowBand(마나순환 팔찌)Transcendence(깨달음)(Celerity(기민함)OFFENSE(공격)(OFFENSE(공격))OFFENSE(공격)DEFENSE(방어)(DEFENSE(방어))
추천 아이템 : Doran's Ring(도란의 반지) / (루덴의 폭풍)(Hextech Protobelt-01(마법공학 로켓 벨트))

Rumble(럼블)럼블⭐⭐⭐⭐ / AP Nocturne(녹턴) 같은 느낌.
추천 스펠 : (Ignite(점화)Flash(점멸)) , (Teleport(순간이동)Flash(점멸))
추천 룬 : ArcaneComet(신비로운 유성)ManaflowBand(마나순환 팔찌)(NullifyingOrb(무효화 구체))Transcendence(깨달음)(Celerity(기민함))GatheringStorm(폭풍의 결집) / TasteOfBlood(피의 맛)RelentlessHunter(끈질긴 사냥꾼)(UltimateHunter(궁극의 사냥꾼)) / OFFENSE(공격)FLEX(유연)DEFENSE(방어)(FLEX(유연))
추천 아이템 : Doran's Ring(도란의 반지) / Hextech Protobelt-01(마법공학 로켓 벨트) ((균열 생성기)+(악마의 포옹))

Renekton(레넥톤)레넥톤 ((발걸음 분쇄기))⭐⭐⭐⭐ / ((자객의 발톱))⭐⭐⭐⭐
추천 스펠 : (Ignite(점화)Flash(점멸)) , (Teleport(순간이동)Flash(점멸))
추천 룬 : ArcaneComet(신비로운 유성)ManaflowBand(마나순환 팔찌)Transcendence(깨달음)GatheringStorm(폭풍의 결집) / PresenceOfMind(침착)CutDown(체력차 극복)OFFENSE(공격)(OFFENSE(공격))FLEX(유연)DEFENSE(방어)(DEFENSE(방어))
추천 아이템 : Doran's Ring(도란의 반지)(The Dark Seal(암흑의 인장) , Tear of the Goddess(여신의 눈물)) / (만년서리) ((균열 생성기)+(악마의 포옹))


Lucian(루시안)루시안 ⭐⭐⭐
추천 스펠 : (Ignite(점화)Flash(점멸))
추천 룬 : Electrocute(감전)CheapShot(비열한 한 방)(TasteOfBlood(피의 맛))EyeballCollection(시야 수집)RelentlessHunter(끈질긴 사냥꾼)(UltimateHunter(궁극의 사냥꾼)) / ManaflowBand(마나순환 팔찌)Transcendence(깨달음)(Celerity(기민함)) / OFFENSE(공격)(OFFENSE(공격))FLEX(유연)DEFENSE(방어)(DEFENSE(방어))
추천 아이템 : Doran's Ring(도란의 반지) / (루덴의 폭풍)(Hextech Protobelt-01(마법공학 로켓 벨트))

루시안은 파일럿 빨이 심해서, 쉬우다가도 어렵고, 어렵다가도 쉬운 상대임.
스턴이 있을 때에는 비교적 쉽게 상대할 수 있다. 근데 그거야 어떤 챔피언이든 다 그렇지.
루시안 상대로 조심해야 하는 것은 PressTheAttack(집중 공격)룬을 안 맞는 것 보단 (Piercing Light(꿰뚫는 빛)) 이다.

삼각형 : 근거리 미니언 / 사각형 : 원거리 미니언 / 갈색 : 루시안 / 주황색 : 애니
루시안이 이런식으로 미니언을 통해 멀리서 (Piercing Light(꿰뚫는 빛))로만 견제하는 것을 잘 피해야한다.

0데스 기준 서로 6레벨을 찍고 아이템을 사왔을 때, 루시안이 마저템을 안 샀다면,
처음에 (Disintegrate(붕괴))스킬로 체력을 약간 줄여두면 다음 스킬의 쿨타임이 찼을 때
(Summon: Tibbers(소환: 티버))를 소환해서 스턴 및 풀딜을 넣어주면 킬을 딸 수 있다.
루덴이 나온 순간부터는 풀피에 (Summon: Tibbers(소환: 티버))를 소환해도 딸 수 있다.

물론, 그냥 풀피 VS 풀피 구도의 맞딜도 루시안에게 꿀리지 않는다.
대신, 루시안이 첫 귀환에 흡혈의 낫 혹은 주문 포식자를 사오면 많이 힘들다.

루시안이 (The Culling(빛의 심판))을 쓸 때 죽을 것 같다면, (Summon: Tibbers(소환: 티버))를 사용해서 막아주도록 하자.

Lulu(룰루)룰루 ⭐⭐⭐⭐
추천 스펠 : (Ignite(점화)Flash(점멸)) , (Teleport(순간이동)Flash(점멸))
추천 룬 : 
추천 아이템 :

LeBlanc(르블랑)르블랑 ⭐⭐⭐
추천 스펠 : (Ignite(점화)Flash(점멸))
추천 룬 : 
추천 아이템 : Doran's Ring(도란의 반지) / 

Lissandra(리산드라)리산드라 ⭐⭐⭐
추천 스펠 : (Ignite(점화)Flash(점멸)) , (Teleport(순간이동)Flash(점멸))
추천 룬 : 
추천 아이템 :

Malzahar(말자하)말자하 ⭐⭐
추천 스펠 : (Ignite(점화)Flash(점멸))
추천 룬 : 
추천 아이템 : Doran's Ring(도란의 반지) / Hextech Protobelt-01(마법공학 로켓 벨트)((루덴의 폭풍))

Malphite(말파이트)말파이트 ⭐⭐⭐⭐
추천 스펠 : (Ignite(점화)Flash(점멸)) , (Teleport(순간이동)Flash(점멸))
추천 룬 : 
추천 아이템 :

Morgana(모르가나)모르가나 ⭐⭐⭐
추천 스펠 : (Ignite(점화)Flash(점멸))
추천 룬 : 
추천 아이템 :

Veigar(베이가)베이가 ⭐⭐⭐
추천 스펠 : (Ignite(점화)Flash(점멸))
추천 룬 : 
추천 아이템 : (루덴의 폭풍)(Hextech Protobelt-01(마법공학 로켓 벨트))

Vel'Koz(벨코즈)벨코즈 ⭐⭐⭐⭐⭐
추천 스펠 : (Ignite(점화)Flash(점멸))
추천 룬 : 
추천 아이템 : Hextech Protobelt-01(마법공학 로켓 벨트)((루덴의 폭풍))

Vladimir(블라디미르)블라디미르 ⭐⭐
추천 스펠 : (Ignite(점화)Flash(점멸))
추천 룬 : 
추천 아이템 : ()

Viego(비에고)비에고 ⭐⭐⭐
추천 스펠 : (Ignite(점화)Flash(점멸))
추천 룬 : 
추천 아이템 : Doran's Ring(도란의 반지) / Morellonomicon(모렐로노미콘)((균열 생성기)+(악마의 포옹))

Viktor(빅토르)빅토르 ⭐⭐⭐⭐
추천 스펠 : (Ignite(점화)Flash(점멸))
추천 룬 : Predator(포식자)(Electrocute(감전))TasteOfBlood(피의 맛)(CheapShot(비열한 한 방))EyeballCollection(시야 수집)UltimateHunter(궁극의 사냥꾼) / ManaflowBand(마나순환 팔찌)Transcendence(깨달음) / OFFENSE(공격)(OFFENSE(공격))FLEX(유연)DEFENSE(방어)(DEFENSE(방어))
추천 아이템 : Doran's Ring(도란의 반지)(Boots of Speed(장화)) / (루덴의 폭풍)(Hextech Protobelt-01(마법공학 로켓 벨트))

빅토르와 애니의 라인전은 빅토르가 우위를 갖고 있습니다.
초반 단계에서는 (Siphon Power(힘의 흡수)) 스킬의 실드로 인해 딜교환 이득을 얻기 힘들고,
그렇다고 파밍만 하자니, (Death Ray(죽음의 광선)) 스킬의 레이저가 매우 거슬립니다.

라인전을 하다보면 느낄건데, 굳이 지는 상성을 이기려고 윽윽 대는 것 보다는
(Predator(포식자))를 들고 파밍만 하면서, 정글러를 기다리는 것이 더 괜찮을거에요.

라인을 당긴 상태에서 (Predator(포식자)와 (Pyromania(방화광))을 갖고 있는데,
정글러가 갱을 안오면 다른게 아니라 그게 바로 정글차이입니다.
약간 궁 있는 Malzahar(말자하)(Nether Grasp(황천의 손아귀)), Lissandra(리산드라)(Frozen Tomb(얼음 무덤)) 인데 갱을 안오는 느낌이죠.

무난한 (Doran's Ring(도란의 반지))을 추천드리는데, (Boots of Speed(장화))을 사면 (Death Ray(죽음의 광선))를 피하기 그나마 쉽고,
포션도 4개기 때문에 라인전에서 버티는게 한층 안정적입니다.

(Electrocute(감전)) 룬이라면 사거리를 만들 수 있는 벨트를 추천드리고,
(Predator(포식자)) 룬이라면 사거리는 만들 수 있으니, 데미지가 강력한 루덴을 추천드립니다.
물론, 감전 룬일 때 루덴을 구매해도 상관없습니다.

(Summon: Tibbers(소환: 티버))궁극기를 배운 순간부터는 자신감있게 궁극기를 통한 딜교환을 해주세요. (중요)
빅토르가 스킬을 업그레이드 하기 전까지는, 동 성장 기준 맞딜 지지 않습니다.
물론 업그레이드를 하더라도 진다는 의미는 아닙니다. 나름 할만해요.

솔킬 혹은 정글 덕분에 2킬 정도 앞서게 되면 궁극기가 있을 때 마다 킬입니다.

게임을 일찍 끝내지 못하면, 게임 중후반에 매우 까다로워지니 초반에 끝내는게 중요!

Sylas(사일러스)사일러스 ⭐⭐⭐
추천 스펠 : (Ignite(점화)Flash(점멸))
추천 룬 : Electrocute(감전)CheapShot(비열한 한 방)(TasteOfBlood(피의 맛))EyeballCollection(시야 수집)UltimateHunter(궁극의 사냥꾼) / ManaflowBand(마나순환 팔찌)Transcendence(깨달음)(Scorch(주문 작열)) / OFFENSE(공격)(OFFENSE(공격))FLEX(유연)DEFENSE(방어)(DEFENSE(방어))
추천 아이템 : Doran's Ring(도란의 반지) / Morellonomicon(모렐로노미콘)((균열 생성기)+(악마의 포옹))

1레벨에 사일러스가 어떤 스킬을 찍었느냐에 따라 플레이 해야하는 방법이 갈립니다.

1. (Chain Lash(사슬 후려치기))스킬을 찍은 사일러스.
내가 싸우려고 해도, 사일러스는 멀리서 (Chain Lash(사슬 후려치기))스킬로만 파밍하면서 안싸워줄겁니다.
(Chain Lash(사슬 후려치기))스킬로만 CS 먹을 수 있도록 해주는게 최선입니다.

2. (Abscond / Abduct(도주 / 억압))스킬을 찍은 사일러스.
1레벨에 (Abscond / Abduct(도주 / 억압))스킬을 찍은 사일러스는 애니와의 딜교환에서 절대 이길 수 없습니다.
뒤에서 소극적으로 CS를 먹기 보다는, 앞에서 적극적으로 CS를 먹지 못하도록 해주세요.
또한, 자신은 평타로만 CS 막타를 먹으며 라인을 유지해주세요.
(Disintegrate(붕괴)) 스킬을 미니언의 막타를 먹는데 사용하지 않고, 딜교환에 적극적으로 사용합시다.
대신 앞에서 너무 까불면 (Abscond / Abduct(도주 / 억압)) 스킬을 맞게되고, 딜교환이 손해로 이어질 가능성이
크니 최대한 안맞도록 조심합시다.

4~5레벨이 사일러스와 싸울 때 가장 조심해야 하는 레벨입니다.
물론 6레벨도 위험하긴 하지만, 4~5레벨이 가장 위험해요.
스턴을 갖고 있다고 앞무빙을 치다가 사일러스가 들어와서 스턴을 사용하고,
스턴이 풀린다음 사일러스가 들어오면 오히려 죽는 경우가 발생합니다.
애니와 사일러스 구도에서는 1킬 격차만 벌어져도 애니는 매우 힘들어집니다.

6레벨에 맞딜해서 킬을 따는 방법은 스턴과 풀딜을 넣되, (Kingslayer(국왕시해자))스킬을 맞으면 안됩니다.
만약 못 따면 이제 사일러스 풀딜맞고 애니가 역으로 죽습니다.

첫 템 모렐로 혹은 망각의 구 추천드립니다. / 균열 악포 트리도 괜찮은 것 같아요.


Seraphine(세라핀)세라핀 / 표본 적음.

딱 한 판 만났는데, 게임이 초반부터 터져서 라인전 맛만 보다가 끝남


Sett(세트)세트 ⭐⭐⭐
추천 스펠 : (Ignite(점화)Flash(점멸))
추천 룬 : ArcaneComet(신비로운 유성)ManaflowBand(마나순환 팔찌)Transcendence(깨달음)GatheringStorm(폭풍의 결집) / PresenceOfMind(침착)CutDown(체력차 극복)OFFENSE(공격)(OFFENSE(공격))FLEX(유연)DEFENSE(방어)(DEFENSE(방어))
추천 아이템 :

Swain(스웨인)스웨인 ⭐⭐⭐
추천 스펠 : (Ignite(점화)Flash(점멸))
추천 룬 : 
추천 아이템 :

Xin Zhao(신 짜오)신 짜오 ⭐⭐⭐
추천 스펠 : (Ignite(점화)Flash(점멸)) , (Exhaust(탈진)Flash(점멸))
추천 룬 : PhaseRush(난입)(ArcaneComet(신비로운 유성))ManaflowBand(마나순환 팔찌)Transcendence(깨달음)(Celerity(기민함))GatheringStorm(폭풍의 결집) / BonePlating(뼈 방패)Overgrowth(과잉성장) / OFFENSE(공격)(OFFENSE(공격)OFFENSE(공격))FLEX(유연)(FLEX(유연))DEFENSE(방어)(FLEX(유연))
추천 아이템 : Corrupting Potion(부패 물약)(Doran's Ring(도란의 반지)) / (균열 생성기)((밤의 수확자)), (Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계))

거리 한 번 주면 죽거나 스펠 써야함.
사리다가 우리팀 갱 올 때만 거리줘도 충분함.
루덴가면 원큐에 녹으니 체력 달린 템 혹은 존야 추천.


Syndra(신드라)신드라 ⭐⭐⭐
추천 스펠 : (Ignite(점화)Flash(점멸)) , (Teleport(순간이동)Flash(점멸))
추천 룬 : Electrocute(감전)CheapShot(비열한 한 방)EyeballCollection(시야 수집)RelentlessHunter(끈질긴 사냥꾼)(UltimateHunter(궁극의 사냥꾼)) / ManaflowBand(마나순환 팔찌)Celerity(기민함)(Transcendence(깨달음)) / OFFENSE(공격)(OFFENSE(공격))OFFENSE(공격)DEFENSE(방어)(DEFENSE(방어))
추천 아이템 : Doran's Ring(도란의 반지)(Corrupting Potion(부패 물약)) / Hextech Protobelt-01(마법공학 로켓 벨트)((루덴의 폭풍))

Ahri(아리)아리 ⭐⭐⭐
추천 스펠 : (Ignite(점화)Flash(점멸))
추천 룬 : 
추천 아이템 :

Aurelion Sol(아우렐리온 솔)아우렐리온 솔 ⭐⭐⭐
추천 스펠 : (Ignite(점화)Flash(점멸)) , (Teleport(순간이동)Flash(점멸))
추천 룬 : 
추천 아이템 :

Ivern(아이번)아이번 ⭐⭐⭐
추천 스펠 : (Teleport(순간이동)Flash(점멸))
추천 룬 : 
추천 아이템 :

Azir(아지르)아지르 ⭐⭐⭐
추천 스펠 : (Ignite(점화)Flash(점멸)) , (Teleport(순간이동)Flash(점멸))
추천 룬 : 
추천 아이템 :

Akali(아칼리)아칼리 ⭐⭐⭐
추천 스펠 : (Ignite(점화)Flash(점멸))
추천 룬 : 
추천 아이템 :

Annie(애니)애니(미러전)

일반에서 애니 미러전을 만난다면,
1. 어느팀이 더 갱을 더 자주오느냐,
2. 어떤 애니가 더 폭 넓은 킬각을 보느냐.
3. 어떤 애니가 더 센스있게 숨어있거나, 플레이하느냐
가 애니 미러전에서 핵심입니다.

무엇보다, 애니의 사거리는 (Disintegrate(붕괴)) : 575 / (Incinerate(소각)) : 600 이므로,
(Disintegrate(붕괴))의 사거리가 닿지 않아도, (Incinerate(소각))의 사거리는 닿습니다.
따라서, (Incinerate(소각)) 스킬의 사거리를 숙지하여, (Disintegrate(붕괴))이 닿지 않는 사거리에서 
스턴 (Incinerate(소각))를 잘 사용하신다면, 쉽게 이기실 수 있습니다.

루덴가면, 원큐에 죽으니 벨트나 밤수처럼 체력 달린 아이템을 추천드립니다.
어차피 애니 미러전이면 벨트가도 상대 애니 원큐에 죽어요.

Anivia(애니비아)애니비아 ⭐⭐⭐
추천 스펠 : (Ignite(점화)Flash(점멸)) , (Teleport(순간이동)Flash(점멸))
추천 룬 : 
추천 아이템 :

Yasuo(야스오)야스오 ⭐⭐⭐
추천 스펠 : (Ignite(점화)Flash(점멸))
추천 룬 : 
추천 아이템 :

Ekko(에코)에코 ⭐⭐⭐
추천 스펠 : (Ignite(점화)Flash(점멸)) , (Teleport(순간이동)Flash(점멸))
추천 룬 : 
추천 아이템 :

Ornn(오른)오른 ⭐⭐⭐
추천 스펠 : (Teleport(순간이동)Flash(점멸)) , (Ghost(유체화)Flash(점멸))
추천 룬 : ArcaneComet(신비로운 유성)ManaflowBand(마나순환 팔찌)Transcendence(깨달음)GatheringStorm(폭풍의 결집) / PresenceOfMind(침착)CutDown(체력차 극복)OFFENSE(공격)(OFFENSE(공격))FLEX(유연)DEFENSE(방어)(DEFENSE(방어))
추천 아이템 :

Orianna(오리아나)오리아나 ⭐⭐⭐
추천 스펠 : (Ignite(점화)Flash(점멸)) , (Teleport(순간이동)Flash(점멸))
추천 룬 : Electrocute(감전)(Predator(포식자))CheapShot(비열한 한 방)(TasteOfBlood(피의 맛))EyeballCollection(시야 수집)RelentlessHunter(끈질긴 사냥꾼)(UltimateHunter(궁극의 사냥꾼)) / ManaflowBand(마나순환 팔찌)Celerity(기민함) / OFFENSE(공격)(OFFENSE(공격))FLEX(유연)DEFENSE(방어)(DEFENSE(방어))
추천 아이템 : Doran's Ring(도란의 반지) / Hextech Protobelt-01(마법공학 로켓 벨트)((루덴의 폭풍))

Yone(요네)요네 ⭐⭐⭐
추천 스펠 : (Ignite(점화)Flash(점멸))
추천 룬 : 
추천 아이템 :

Irelia(이렐리아)이렐리아 ⭐⭐⭐
추천 스펠 : (Ignite(점화)Flash(점멸)) , (Exhaust(탈진)Flash(점멸))
추천 룬 : 
추천 아이템 :

Zed(제드)제드 ⭐⭐⭐
추천 스펠 : (Ignite(점화)Flash(점멸)) , (Exhaust(탈진)Flash(점멸))
추천 룬 : 
추천 아이템 :

Xerath(제라스)제라스 
추천 스펠 : (Ignite(점화)Flash(점멸)) , (Teleport(순간이동)Flash(점멸))
추천 룬 : 
추천 아이템 :

Jayce(제이스)제이스 
추천 스펠 : (Ignite(점화)Flash(점멸))
추천 룬 : 
추천 아이템 :

Zoe(조이)조이 
추천 스펠 : (Ignite(점화)Flash(점멸)) , (Cleanse(정화)Flash(점멸))
추천 룬 : 
추천 아이템 :

Ziggs(직스)직스 / 표본 적음.

딱 한 판 만나봄, 라인전 어땠는지 기억 안남.


Zilean(질리언)질리언 / 라인전  / 한타 
추천 스펠 :
추천 룬 : 
추천 아이템 :

Camille(카밀)카밀 
추천 스펠 :
추천 룬 : 
추천 아이템 :

Kassadin(카사딘)카사딘 
추천 스펠 :
추천 룬 : 
추천 아이템 :

Karthus(카서스)카서스 / 표본 적음.

부캐할 때 딱 한 판 만나봤는데, 라인전 어땠는지 기억 안남.

Cassiopeia(카시오페아)카시오페아 
추천 스펠 : (Ignite(점화)Flash(점멸))
추천 룬 : 
추천 아이템 :

Katarina(카타리나)카타리나 
추천 스펠 : (Ignite(점화)Flash(점멸)) , (Teleport(순간이동)Flash(점멸))
추천 룬 : 
추천 아이템 :

Kalista(칼리스타)칼리스타 
추천 스펠 :
추천 룬 : 
추천 아이템 :

Corki(코르키)코르키 
추천 스펠 :
추천 룬 : 
추천 아이템 :

Kled(클레드)클레드 
추천 스펠 : (Teleport(순간이동)Flash(점멸))
추천 룬 : 
추천 아이템 :

Qiyana(키아나)키아나 
추천 스펠 : (Ignite(점화)Flash(점멸))
추천 룬 : 
추천 아이템 :

Talon(탈론)탈론 
추천 스펠 : (Ignite(점화)Flash(점멸), (Teleport(순간이동)Flash(점멸))
추천 룬 : 
추천 아이템 :

Taliyah(탈리야)탈리야 
추천 스펠 : (Ignite(점화)Flash(점멸), (Teleport(순간이동)Flash(점멸))
추천 룬 : 
추천 아이템 :

Twisted Fate(트위스티드 페이트)트위스티드 페이트 
추천 스펠 : (Ignite(점화)Flash(점멸), (Teleport(순간이동)Flash(점멸))
추천 룬 : 
추천 아이템 :

Pyke(파이크)파이크 / 표본 적음.

지금까지 두 판 만나봄, 라인전 기억 안남.

Pantheon(판테온)판테온 
추천 스펠 : (Teleport(순간이동)Flash(점멸)) , (Exhaust(탈진)Flash(점멸))
추천 룬 : 
추천 아이템 : 

Fizz(피즈)피즈 
추천 스펠 : (Ignite(점화)Flash(점멸))
추천 룬 : 
추천 아이템 :

Heimerdinger(하이머딩거)하이머딩거 - 표본 없음.

만나본 적 없음.

Master Yi(마스터 이)Taric(타릭) 마타 : 닷지.



라인 / 정글 운영법


초반 운영법


중반 운영법


후반 운영법


팀파이트시 역할


챔피언별 대응법


마치며

이 공략에 대한 당신의 평가는?
  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
리그 인벤 가족들의 평가
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