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이 공략에 대한 당신의 평가는?
  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
리그 인벤 가족들의 평가
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아크샨, 떠도는 감시자
Akshan, the Rogue Sentinel
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아크샨 간단 공략

- 베인창고1(2021-08-09, 조회수: 28671)

안녕하세요! 심심해서 예전에 인벤에 쓴 글 보러 왔다가 
삭제되어 띠용(???)한 기념으로
요즈음 굉장히 좋게 생각하고 있는 아크샨에 대해 공략글 몇 자 써보고 갑니다.

아크샨은 빠른 기동력과 유틸성을 바탕으로
로밍, 난전에서 빛을 발하는 챔피언입니다.

후반까지는 단독 퍼포먼스가 다소 부족한 모습이 있어
팀원들과 협업하는 게 가장 중요하다고 볼 수 있습니다.
아크샨, 떠도는 감시자
소환사 주문 점멸 점화
상대하기 어려운 챔피언
상대하기 쉬운 챔피언
스킬 마스터 순서
스킬 빌드
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
능력치 Statistics
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
체력 630 (+107) 2449 마나 350 (+40) 1030
공격력 52 (+3) 103 공격 속도 0.638 (+4%) 1.072
5초당 체력회복 3.75 (+0.65) 14.8 5초당 마나회복 8.18 (+0.7) 20.08
방어력 26 (+4.7) 105.9 마법 저항력 30 (+1.3) 52.1
이동 속도 330 330 사정 거리 500 500

코어 룬
PressTheAttack(집중 공격)집중 공격

아크샨은 DPS가 낮고, 지속딜이 강한 챔피언입니다.
Dirty Fighting(비열한 싸움)(P) 평타가 기본 2발인 패시브와 함께 Heroic Swing(영웅의 비상) (E) 로프 공격에 모두 집공이 터지기 때문에 드는 것이 좋습니다.



PresenceOfMind(침착) 침착

아크샨은 평타와 스킬이 적절하게 사용되어야 제대로 쓸 수 있는데, 아크샨의 마나통과 스킬 소모폭을 미루어 보았을 때 Triumph(승전보)승전보보다 침착이 더 낫다고 판단, 실제로 인게임에서도 승전보보다 침착이 나은 플레이를 보였습니다.



LegendAlacrity(전설: 민첩함)민첩함  VSLegendBloodline(전설: 핏빛 길) 핏빛길

이 부분은 취향에 맞게 들어주시면 되겠습니다. 핏빛길 대신 민첩함도 아크샨의 딜로스를 채워주기 좋습니다.


CoupDeGrace(최후의 일격) 최후의 일격

원딜에게는 제격




보조 룬
TasteOfBlood(피의 맛)RavenousHunter(굶주린 사냥꾼)지배  vs ShieldBash(보호막 강타)BonePlating(뼈 방패)결의


이 또한 취향 차이입니다. 지배의 피의맛, 굶사도 충분히 유지력 면에서 좋은 선택입니다.
저는 결의 쪽에 좀 더 손을 들어주었습니다.
아크샨의 패시브Dirty Fighting(비열한 싸움)로 얻을 수 있는데 방어막과 조합이 좋았으며, 솔라인을 설 때 뼈방패로 유지력을 높이는 편이 더 낫다고 생각했습니다.

다만 확실히 후반에는 지배 특성이 더 좋겠습니다.

나는 초반에 안 죽고 스노우볼 굴리고 싶다 결의
나는 중반부터의 캐리력을 믿는다 지배


OFFENSE(공격)고정
OFFENSE(공격)고정
FLEX(유연)상대 AD일 떄
DEFENSE(방어)상대 AP일 떄

아크샨의 부족한 딜을 보충해주기 위해 점화를 듭니다.

 Flash(점멸)Heal(회복) 원딜일 떄는 이거
비열한 싸움 (Dirty Fighting)
아크샨이 기본 공격 후 두 번째 공격을 발사해서 (0.5AD)의 물리 피해를 입힙니다. 두 번째 공격을 도중에 취소하면 이동 속도가 20~75 증가 했다가 1초에 걸쳐 원래대로 돌아옵니다.

기본 공격 또는 스킬이 세 번째로 적중할 때마다 15/40/80/150 (1~5레벨, 6~10레벨, 11~15레벨, 16~18레벨) (+0.6AP)의 마법 피해를 추가로 입힙니다. 대상이 챔피언인 경우, 2초간 40~280 (+0.35 추가AD)의 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다. (재사용 대기시간 16~4초) 두 번째 기본 공격은 항상 미니언에게 100%의 피해를 입히며, 치명타 피해량이 30%로 적용됩니다.
첫 번째 기본 공격의 이동 속도 증가 효과는 공격 속도의 100%에 비례합니다.
복수의 부메랑 (Avengerang)
마나 소모: 60/65/70/75/80
재사용 대기시간: 8/7.25/6.5/5.75/5초
아크샨이 부메랑을 던져 5/25/45/65/85 (+0.8 AD)의 물리 피해를 입힙니다. 적에게 적중할 때마다 부메랑의 사거리가 증가합니다.

부메랑이 챔피언에게 적중하면 아크샨의 이동 속도가 20% (+주문력 100당 5%) 증가했다가 1초에 걸쳐 원래대로 돌아옵니다.

챔피언이 아닌 대상에게는 40/50/60/70/80%의 피해를 입힙니다. 부메랑에 맞은 적의 모습이 잠시 드러납니다.
악당 처단 (Going Rogue)
마나 소모: 40/30/20/10/0
재사용 대기시간: 18/14/10/6/2초
기본 지속 효과: 적 챔피언이 아군을 처치하면 60초 동안 악당이 됩니다. 악당이 아크샨에게 피해를 입은 후 3초 안에 죽으면 아크샨이 100골드를 얻고 처치된 아군들을 부활시키며 다른 적의 악당 효과를 전부 없앱니다.

사용 시: 아크샨이 2초간 위장 상태가 됩니다. 벽 근처나 수풀 안에 있으면 영구적으로 유지됩니다. 위장 상태에서 악당에게 다가갈 때 이동 속도가 80/90/100/110/120, 잃은 마나 재생이 12% 증가합니다.

위장 상태일 때는 적 챔피언의 감지 범위 안에 들어가지 않는 한 시야에 보이지 않습니다.
위장 상태에서는 악당에게 향하는 흔적이 생성됩니다.
아크샨이 살아있는 상태에서만 악당 처치 효과를 발동할 수 있습니다.
영웅의 비상 (Heroic Swing)
마나 소모: 70
재사용 대기시간: 18/16.5/15/13.5/12초
첫 사용 시: 아크샨이 적중한 첫 번째 지형에 고정되는 갈고리총을 발사합니다.

두 번째 사용 시: 아크샨이 갈고리에 매달려 이동하며 가장 가까운 적에게 연속으로 탄환을 발사해 한 발당 15/30/45/60/75 (+0.15 AD)(+0.3 추가 공격 속도)의 물리 피해를 입힙니다.

세 번째 사용 시: 아크샨이 밧줄을 놓고 뛰어내리며 마지막 탄환을 발사합니다.

적 챔피언이나 지형헤 부딪히면 영웅의 비상이 일찍 끝납니다.

챔피언 처치 관여 시 이 스킬의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.

아크샨이 비열한 싸움으로 표식을 남긴 챔피언을 우선적으로 공격합니다.
갈고리에 매달린 채 이동 중에는 적중 시 효과의 피해량이 25%로 적용됩니다.
인과응보 (Comeuppance)
마나 소모: 100
재사용 대기시간: 100/85/70초
아크샨이 챔피언을 조준하고 최대 2.5초간 총을 과충전해 탄환을 5/6/7개까지 저장합니다.

재사용 시: 아크샨이 저장한 탄환을 발사합니다. 각 탄환은 처음으로 적중한 적이나 구조물에 최소 25/35/45 (+0.15 AD)의 물리 피해를 입힙니다. 피해량은 대상이 잃은 체력에 비례해 최대 300%의 물리 피해를 입힙니다.

탄환은 미니언을 즉시 처형하며, 생명력 흡수 효과가 적용됩니다.
탄환의 피해량은 치명타 확률과 치명타 피해량에 비례하며, 치명타 피해량이 50%로 감소해 적용됩니다. (사정거리: 2500)
스킬 빌드
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18



스킬 콤보

스킬 활용 팁

시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템

 

 

라인 / 정글 운영법

 

 

초반 운영법

 

 

중반 운영법

 

 

후반 운영법

 

 

팀파이트시 역할

 

 

챔피언별 대응법

 

 

마치며

 

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