구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
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체력 | 670 (+92) | 2234 | 마나 | 330 (+25.0) | 755 |
공격력 | 52 (+2.5) | 94.5 | 공격 속도 | 0.667 (+1.5%) | 0.837 |
5초당 체력회복 | 5 (+0.5) | 13.5 | 5초당 마나회복 | 8 (+0.8) | 21.6 |
방어력 | 26 (+4.2) | 97.4 | 마법 저항력 | 22 (+1.3) | 44.1 |
이동 속도 | 335.0 | 335 | 사정 거리 | 175.0 | 175.0 |
이전 버전의 룬 특성이 있습니다.
룬 시뮬레이터 파트의 업데이트가 필요합니다.
1레벨 - 영광 : 기본 공격 시 공격 속도가 5초 동안 6(+주문력의 1%)% 증가합니다.(최대 5회 중첩) 최대 중첩 시 희열 상태가 되며 이동 속도가 10% 증가합니다.br>
6레벨 - 비상 : 공격 사거리가 525까지 늘어납니다.
11레벨 - 작열 : 희열 상태 공격 시 화염파를 발사해 15/20/25/30/35(+0.25AP)(+0.1 추가AD) 마법 피해를 입힙니다.
16레벨 - 승천 : 영구히 희열 상태를 유지하며 공격 사거리가 625까지 늘어납니다.
재사용 대기시간: 12/11/10/9/8초
검은 대상과 그 뒤에 있는 적들에게 60/100/140/180/220(+0.6 추가AD)(+0.5AP)의 마법 피해를 입히고 2초 동안 26/32/38/44/50%만큼 둔화시키며 방어력과 마법 저항력을 4초 동안 15%만큼 낮춥니다. (사정거리: 900)
재사용 대기시간: 15초
사용 시 : 케일의 다음 공격 사거리가 증가하며 대상이 잃은 체력의 8/8.5/9/9.5/10% (+주문력 100당 1.5%)만큼 마법 피해를 추가로 입힙니다. 이 공격은 케일이 11레벨에 도달하면 대상에게 적중 시 폭발하여 주변 적에게 피해를 입힙니다.
이 스킬에는 적중 시 효과 및 마법 아이템 효과가 적용되며 정글 몬스터에게는 최대 400의 추가 피해를 입힙니다. (사정거리: 550)
재사용 대기시간: 160/120/80초
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- ㅋㅋ
- 광휘의 일격
(Radiant Blast)
- 마나 소모: 70/75/80/85/90
- 재사용 대기시간: 12/11/10/9/8초
- 케일이 처음으로 적을 맞히면 멈추는 천상의 검을 소환합니다.
검은 대상과 그 뒤에 있는 적들에게 60/100/140/180/220(+0.6 추가AD)(+0.5AP)의 마법 피해를 입히고 2초 동안 26/32/38/44/50%만큼 둔화시키며 방어력과 마법 저항력을 4초 동안 15%만큼 낮춥니다.
- 사정거리: 900
상대하기 어려운 챔피언 Best 3
지금 아크샨을 이길 수 있는 챔피언이 탑에 거의 없고, 순식간에 이루어지는 아크샨의 q평평 3타 딜교환을 케일이 응수할 수단이 없기에 아크샨이 빅웨이브 쌓는 것을 막을 수도 없고
아크샨이 다이브를 부르거나 하는 정글 개입 없이도 순수 라인전이 성립이 안됩니다
분노w +@ 스킬만으로 케일을 반피 가까이 피를 깎을 수 있습니다. 확정 스턴으로 다이브까지 쉬운 챔프이며 레넥톤이 게임 터트리는 법을 알고 있다면 초반에 케일하고 딜교를
안하더라도 라인 만드는거 위주로 해서 라인 박고 쎈 정글하고 같이 우리 정글 들어가서
아군 정글 죽일 수도 있고. 그래서 역버프 하는거 아니면 아군 윗 정글이 아예 못 쓰는 맵이
됩니다. 상대가 적어도 플래 이상 되는 레넥톤이라면 이렇게 게임 굴릴겁니다
w 패시브 3타 마법피해 만으로도 위협적이고, 나르가 막 들어와서 스킬을 우겨넣어도
그게 메가나르 건 미니나르 건 간에 케일이 딜교를 동등하게 갈 수 있는 수단이 없기에
대가리 박는 싸움이 아니라 거리조절과 짤 딜 누적 밖에 답이 없는데, 굳이 하는걸 추천하지
않는 매치업입니다
상대하기 쉬운 챔피언 Best 3
방금 본인이 말한 그대로임 너무 뻔하잖아 대비가 가능하고. 카밀은 쇼부보거나
케일이 라인 치는거 허락하는 것 밖에 없는데 후자면 땡스고 전자면 응수하면 됨
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