리그오브레전드 인벤

이 공략에 대한 당신의 평가는?
  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
리그 인벤 가족들의 평가
투표 참여자 : 9명
55.6% (5표)
0% (0표)
44.4% (4표)
세트, 우두머리
Sett, The Boss
0
0
0
5/9
(세트는 게이가 아니다!!)기초부터 심화까지! 세트의 모든것을 담은 세트 사용법 강의입니다!(업데이트 중)

- 롤하는탑유저(2023-11-21, 조회수: 50140)

+주목글 감사합니다! 열심히 업데이트 하겠습니다!


+엑셀에도 올라갔네요! 좋은 평가 감사드립니다!



필자는 그냥저냥한 숙련도 50만점 찍은 플딱이 유저이며,
제 공략이 맞다는 과신도 하지 않으나, 세트를 하고 싶으신
분들께 도움이 되기를 바라며 적은 공략글입니다.
부족한 것도 많고 틀린 점이 있을 수 있더라고 나름대로 
추후에도 업데이트를 할 생각이니 참고용으로 봐주시길 바래요!

(세트는, 게이가 아닙니다. 월병입니다. 내 달빛이 아닙니다. 월병이라구요. 게이 아니라구요!!!)





세트는 확실히 쉽고 세며 간단해 롤을 입문하시는 초심자 분들에게 추천드리는 챔프 중 하나입니다.
이니시 한타 사이드 소규모 교전에 라인전까지
뚜벅이라는 지나치게 커다란 단점 하나 빼곤 모든게 완벽한 육각형 챔프죠.
그러나 캐리는 안 됩니다. 1인분이 쉽고 한타를 파괴하기 쉬우나 캐리 자체는 어려운 편이에요!
뚜벅이라는 단점 하나가 굉장히 커 10킬을 먹어도 050 애쉬한테 카이팅 당하는 챔프다 보니 너무 느려 캐리가 힘듭니다.
저점은 높으나 고점이 높지 않아요.

우선 롤에 대해 익숙하지 않으시거나 세트에 익숙하지 않고 간단히 해보고 싶다 하시는 분들을 위해
1줄 요약이나 3줄요약을 써 두었습니다! 심화에 대해 알고 싶다면 다음 줄을 참고해주세요!





세트를 하실 거라면 안 쪼시는게 중요합니다! 세트는 어짜피 개 느린 뚜벅이이기 때문에
라인 즉 미니언 웨이브가 아군 타워 근처에 있는게 아니라면 어짜피 도망가지도 못하기 때문에
이미 싸움이 걸렸을 때 바로바로 도망가서 살 수 있는 위치가 아니라면 끝까지 싸워보세요!
또한 그렇게 어떻게든 체급으로 밀어 붙여야 하는 챔프니 어떻게든 저돌적으로 플레이하여 이득을 보는게 좋습니다.
세트의 정복자와 룬의 최후의 저항, 싸우면 싸울수록 강력함이 눈에 띄는 맞딜 능력 덕분에 질 것 같은 싸움도
이길 수 있습니다! 한 번 외치고 시작합시다! '난 최강이다'!

세트, 우두머리
소환사 주문 점화 점멸
상대하기 어려운 챔피언
상대하기 쉬운 챔피언
스킬 마스터 순서
스킬 빌드
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
능력치 Statistics
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
체력 670 (+114) 2608 마나 0 (+0) 0
공격력 60 (+4) 128 공격 속도 0.625 (+1.75%) 0.811
5초당 체력회복 6 (+0.5) 14.5 5초당 마나회복 0 (+0) 0
방어력 33 (+5.2) 121.4 마법 저항력 28 (+2.05) 62.85
이동 속도 340 340 사정 거리 125 125

1줄요약
일반겜을 하시거나 그냥 세트 해보고 싶다 하시는 분은 위 룬 그대로 쓰시면 됩니다.






기본적인 세트의 룬으로, 초보자 분들은 상대와 상관없이 정복자를 추천드립니다.
상위 룬은 Triumph(승전보) 들어주시고, 나머지 룬은 상대 cc기에 따라LegendAlacrity(전설: 민첩함),LegendTenacity(전설: 강인함)을 들어주세요.
마지막 룬은 체력이 많고 오래 버티며 맞딜이 중요한 세트에게 중요한 LastStand(최후의 저항)을 들어주세요

보조룬은 라인 유지력이나 cc기, 한방싸움을 위한 결의를 들어주세요.
상대가 한방이 강해 맞다이로 풀어나가야 한다면 BonePlating(뼈 방패), 유지력이 필요하거나 상대가 짤챔일때는SecondWind(재생의 바람)를 들어주세요.
상대가 K'Sante(크산테)(크산테)같이 빡세지 않고 쉬운 탱커챔을 상대할 때, BonePlating(뼈 방패)SecondWind(재생의 바람)가 필요 없을 정도로 쉬운 상대라면,
BonePlating(뼈 방패)와 SecondWind(재생의 바람)를 모두 포기하고Demolish(철거)를 드셔서 타워 싹 다 밀어주세요.
상대가 cc기가 많다면Unflinching(불굴의 의지), cc기가 위협적이지 않다면Overgrowth(과잉성장)을 들어주세요.
하위룬은 상대에 따라 첫룬은OFFENSE(공격), 두번째 룬은OFFENSE(공격)은 고정, 마지막 룬은FLEX(유연),FLEX(유연)중 골라서 들어주세요.
상대가 쉬운 편이라면 마지막 파편으로DEFENSE(방어)을 들어주세요.
체력파편 자체가 후반에 방어력, 마방 파편보다 효율이 나오며 체력과 공격력에 올인해야 하는
세트 특성상 Overgrowth(과잉성장)DEFENSE(방어)들고 후반 가면 w 뎀지가 300은 늡니다. 체력으로 인한 추가 탱킹은 덤이구요.





상대가 원거리라면PressTheAttack(집중 공격)도 쓸만하긴 합니다. 딜이 꽤 나와요.
근데 지금 워낙Conqueror(정복자)가 좋은지라 굳이 집공을 들 필요는 없으나, 원거리 상대로는 한 번 쯤 써보시는걸 추천드려요.
딜이 잘 박힙니다.(나르같은 몇대 때릴 수 없는 상대에게 더 좋습니다.)

(이 빌드는 요즘엔 아예 안 쓴답니다! 집공보다 정복자가 훨씬 좋아요.)





LethalTempo(치명적 속도)은 극초반, 후반 몰왕 템트리 기준 맞딜능력을 극대화시키는 룬입니다.
딜 포텐셜 자체는 다른 룬과도 비교할 수 없이 압도적이나, 평타를 많이 칠 수 있는 근거리 챔프 상대로만
맞딜이 한정되고, 정복자같은 유지력도 없을 뿐더러 몰왕을 들지 않으면 후반에는 효율이 잘 나오지 않습니다,
따라서 몰왕을 고려해야 하는 상대, 극초반부터 완전히 압박해야하거나
정복자를 초월하는 맞딜이 필요한 상대(나서스, 다리우스, 모데, 워윅)에게 주로 올리는 편입니다.
상대가 치속을 드는 챔프라면 맞치속을 드셔도 됩니다.
당연히 평타를 많이 치도록 공속을 올리는 룬이니 도란 방패보단 도란검이 더 어울립니다.
Trundle(트런들),Warwick(워윅)Urgot(우르곳)Rengar(렝가)을 제외하면 1렙 치속으로 순수 맞다이로는(카이팅 제외) 다 이깁니다.
(워윅도 미니언과 함께 싸우면 1렙엔 쉽습니다.
(다리우스 같은 뒤 없이 계속 싸우는 챔프 상대로도 좋습니다.)





쉔과 피오라, 모데카이저를 제외한 탱커나 다른 챔프에게는 GraspOfTheUndying(착취의 손아귀)를 드는 때도 있습니다.
대부분 딜교를 내가 걸었을때 단발성으로밖에 딜교를 할 수 없거나 상대가 탱커일 경우,
라인전을 어떻게든 무난히 넘겨야 하는 상대를 상대하는 경우에 드는 룬입니다.
예) 카밀, 말파이트, 아칼리, 리븐 등
자세한 착취 사용 가능한 상대는 뒤에 챔프 상대법에 적어두겠습니다.
착취 룬 : GraspOfTheUndying(착취의 손아귀)ShieldBash(보호막 강타) / SecondWind(재생의 바람),BonePlating(뼈 방패) / Overgrowth(과잉성장),Unflinching(불굴의 의지) /  Triumph(승전보) / LegendAlacrity(전설: 민첩함),LegendTenacity(전설: 강인함)





HailOfBlades(칼날비) : 지금은 거의 아무도 안쓰는 빌드입니다. 저티어 혹은 일겜에서는 쓸만하긴 합니다.
칼날비 룬 : HailOfBlades(칼날비) TasteOfBlood(피의 맛) / EyeballCollection(시야 수집) / TreasureHunter(굶주린 사냥꾼),RelentlessHunter(끈질긴 사냥꾼),UltimateHunter(궁극의 사냥꾼) /  Triumph(승전보) / LegendAlacrity(전설: 민첩함),LegendTenacity(전설: 강인함)
저티어 혹은 일겜에서 사용 가능한 미드, 탑 세트 입니다.
대부분 돌풍 빌드를 중심으로 사용하나, 빌드로는 
빠르게 폭딜을 욱여넣는 빌드이므로 돌풍을 중심으로 한 치명타 빌드,
자발을 이용한 암살빌드, 몰왕을 사용한 최강빌드 등이 있는데
실용적인 빌드는 아닌 지라 예능용으로 써보시고 싶을 때 쓰시면 됩니다. 
근데 확실히 암살은 잘 됩니다. 일겜 아니면 저티어에서 암살자로 써볼 만 하긴 해요.
확실히 몸이 정말 약한 후반 왕귀형 물몸들한테는 칼날비 쓸만합니다.Kayle(케일)같은 상대 말이죠.
Fiora(피오라)Sylas(사일러스)상대로 기용하긴 합니다.

2줄요약
라인전을 안정적으로 넘기고 싶거나 버틸거면 Teleport(순간이동)Flash(점멸), 무조건 이길거다 하면 Ignite(점화)Flash(점멸)를 사용한다.
뚜벅거리는게 싫은 사람은Ghost(유체화)Flash(점멸)을 사용한다. 유체화 은근 좋다.






뚜벅뚜벅거리고 w플, 플e, 플궁 연계가 중요한세트에게 Flash(점멸)은 필수입니다.




상대가 라인전이 Ignite(점화)로 커버가 안 될 정도로 너무나 강하거나 견제류이며, Ignite(점화)가 필요 없는 상대라면Teleport(순간이동)
상대가 피흡이 강해 치감이 필요하거나 맞딜을 무조건 이겨야만 하는 상대라면Ignite(점화)를 들어주세요.
Teleport(순간이동)은 라인 손해를 최대한 줄여주는 안정적인 스펠이고, Ignite(점화)는 라인전을 압도하는 스펠입니다.
또한 텔은 사이드 푸쉬를 하다 텔로 한타 합류가 가능하지만, 
점화는 텔로 합류가 안되므로 한타를 보실거면 미리 합류를 하셔야 합니다.
이와 같은 이유로 한타 기여가 가능한 사이드 챔 같은 경우엔 점화가 아닌 텔을 드는게 좋아보입니다(예 : 잭스)


기본적인 상식이기는 하다만, 점화와 치감템은 치감 중첩이 되지 않습니다.
점화와 치감칼을 동시에 올리는 건 진짜 웬만해선 추천드리지 않습니다.
'한타를 해야 하는데 치감이 필요한 상대가 세 명 이상인데 우리팀에 점화가 얼마 없다'
같은 상황이 아니라면 치감은 점화만으로 충분합니다.




Exhaust(탈진)은 탑 원거리 혹은 트린다미어를 상대할 때 드는 스펠입니다.
3초동안 상대의 공속과 이속, 공격력에 스킬 뎀지까지 모두 한꺼번에 1렙 나서스를 만들어버립니다.
이를 이용해 트린다미어 궁 5초를 무력화할 3초의 시간을 벌거나, 탑 원거리 상대로 킬각을 볼 때 사용합니다.
근데 그냥 점화를 들고 5초를 궁과 e, w로 버틴 다음 점화 걸고 따기도 합니다.




Ghost(유체화)는 미드에 갈 때 기용하는 스펠입니다.
유체화로 빠른 이속으로 로밍을 가거나 상대 미드챔을 잡는데 활용합니다.
또한 탑에서도 뛰어난 기동성으로 추노 혹은 원거리챔 상대시 갱호응에 유용합니다.

+이 스펠 상당히 맛있습니다.
미드가 아니여도 유체화 특유의 높은 기동성으로 기동성이 부족한 세트의 단점을 어느정도 보완하는
세트에게 어울리는 완벽한 스펠인 것 같습니다. 기동성이 워낙 높아 중후반 이후로 뚜벅거리다 w한 번 쓰고 산화하는
세트의 벨류를 높혀주며, 탑 라인전에서도 아트록스 같이 스킬을 피하거나 붙는 것이 중요한 상대로도
정말 좋습니다. 한번만 찍먹해 보세요. 이거 맛있습니댜.





(이 글은 텔 운용법을 원하신다면 읽으실 필요 없습니다. 공격적인 운영에 관심이 있으시면 읽어주시기 바랍니다.)
그러나 필자는 대부분Ignite(점화)를 선호합니다. +(현재는 유체화를 선호합니다.)
왜 점화를 선호하느냐, 바로 텔의 너프 때문입니다.
텔레포트가 너프되어 탑이 더 이상 바텀 상황을 풀어줄 수 없게 되었습니다.
그러면 이제 텔레포트는 14분까지 복귀텔로만 사용할 수 있게 되는데, +(현재는 10분으로 버프되어 쓸 만 합니다.)
이러면 텔레포트의 가치가 상대적으로 떨어지게 됩니다.
물론 Jax(잭스)같은 안정적으로 해야 하는 챔피언들에게는 아무리 봐도 텔이 더 좋아보입니다.
그러나 세트같은, 뚜벅이인데 라인전까지 밀리면 아무것도 할 수 없는 챔프는 라인전을 무조건적으로 이겨야 하기에
점화를 대부분의 상황에서 고려해야 한다는 겁니다. 예시로 가렌, 리븐, 아트록스,그웬,다리우스 등이 있죠.
물론 점화가 필요 없을정도로 맞딜을 이기는 상대나 뚫기 힘들어 라인전을 넘겨야만 하는 상대에겐 텔이 훨씬
잘 어울립니다.(예, 대부분의 원거리, 탱커들)

여전히 텔레포트로 안정적인 플레이를 할 수 있지만, Ignite(점화)라는 라인전을 압도할 수 있는 스펠을 지닌 한
상대가 라인전 하나 하나의 순간에 점화에 압박감을 느끼게 되며 자잘한 CS 차이, 적극적이지 못한 딜교 태도를 유도해
게임 전체적으로 이득을 볼 수 있게 됩니다. 롤 조금만 하실 줄 아시는 분들이라면 이 CS 하나하나의 차이가 
얼마나 큰지는 모두 아시겠죠.
게다가 탑에서 파밍이랑 솔킬밖에 낼 수 없는 탑과는 달리, 전라인에 개입이 가능하거나 두명을 동시에 잡아낼 수 있는
원딜과 정글은 탑에 비해 상대적으로 더 많은 골드를 얻을 수 있게 되게 때문에 저희가 겨우 2코어 뽑으면
상대 원딜이나 정글은 이미 3코어 뽑고 있는 상황이 많이 연출되죠.
그런 경우를 대비하기 위해 점화로 골드 이득을 보는겁니다.
Aatrox(아트록스)의 상대의 경우 텔포 너프 전까지는 텔을 들고 첫귀환때 Executioner's Calling(처형인의 대검)를 뽑아 아트록스와 싸울 치감을 얻었는데,
이 치감템은 무려 800원이나 됩니다. 자 그럼 이런 상황에서 점화가 어떤 이득을 줄 수 있을지 봅시다.
아까 말한 것처럼 점화의 압박으로 CS차이를 30정도 벌린다 해 봅시다.
CS 30개의 평균 골드는 평균 20골드라 가정해도 약 600골드, 처형인의 대검은 800골드입니다.
약 1400원의 골드를 점화 스펠 하나로 커버하게 됩니다. 
치감이 필요한 상대에게 사실상 4킬 이상의 차이를 점화라는 스펠 하나로 커버하게 되죠.
투기장의 투지 (Pit Grit)
묵직한 주먹 : 세트는 기본 공격 시 왼쪽 주먹과 오른쪽 주먹을 번갈아 사용하며, 항상 왼쪽 주먹으로 공격을 시작합니다. 공격 속도는 양 주먹의 속도를 증가시킵니다.

- 왼쪽 주먹은 일반 피해량을 입힙니다.
- 오른쪽 주먹은 더 빠르며 5(5x레벨)+(0.5 추가 공격력)의 추가 피해를 입힙니다.

반인반수의 심장 : 세트가 잃은 체력의 5%당 0.15/0.5/1.0/2만큼 추가로 체력을 회복합니다.
주먹다짐 (Knuckle Down)
재사용 대기시간: 9/8/7/6/5초
세트가 싸움을 찾아 적 챔피언을 향해 이동할 때 1.5초 동안 이동 속도가 30% 증가합니다.

세트의 다음 두 번의 기본 공격은 10/20/30/40/50(+대상의 최대 체력의 1%)(+총 공격력 100당 1/1.5/2/2.5/3%)의 피해를 입힙니다.

몬스터를 상대로는 펀치당 최대 400의 피해를 입힙니다.
강펀치 (Haymaker)
재사용 대기시간: 18/16.5/15/13.5/12초
기본 지속 효과 : 세트가 받은 피해량의 100%를 최대 300(세트 최대 체력의 50%)까지 투지로 저장합니다. 투지는 피해를 입고 4초 후에 빠르게 감소합니다.

사용 시 : 세트가 힘을 모은 후 투지를 모두 소모하여 지정한 방향으로 강력한 펀치를 날리고 중심선에 있는 모든 적에게 80/100/120/140/160 (+소모한 투지의 25%+추가 공격력 100당 25%)에 해당하는 고정 피해를 입힙니다. 중심선 밖에 있는 적들은 물리 피해를 입습니다.

또한, 3초 동안 소모한 투지만큼 보호막을 얻습니다. 보호막은 빠르게 사라집니다. (사정거리: 790, 범위: 805)
안면 강타 (Facebreaker)
재사용 대기시간: 16/14.5/13/11.5/10초
세트가 양옆에 있는 적들을 서로 부딪치게 하여 50/70/90/110/130(0.6AD)의 물리 피해를 입히고 0.5초 동안 70% 둔화시킵니다. 양옆에 최소 한 명씩의 적을 붙잡았다면 부딪힌 모든 적들이 1초 동안 기절합니다. (사정거리: 490)
대미 장식 (The Show Stopper)
재사용 대기시간: 120/100/80초
세트가 적 챔피언을 붙잡아 앞으로 도약한 후 바닥에 내리꽂습니다. 내리꽂은 지점 주변에 있는 모든 적은 200/300/400(0.4AD)(+붙잡은 적 추가 체력의 40/50/60%)만큼 물리 피해를 입고 1초 동안 이동 속도가 99% 느려집니다. 세트가 착지하는 지점에서 멀리 떨어질수록 더 적은 피해를 입습니다. (사정거리: 400)
스킬 빌드
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
4줄요약
1. q는 평타 세게 때리기. w는 맞은 만큼 세게 때리기, e는 끌기, 궁은 수플렉스다.
2. 이길 것 같으면 e로 끌면서 싸우고, 질 것 같으면 투지를 채워ew를 넣는다.
3. 세트 스킬은 ewq순으로 찍고, qwe순으로 마스터한다.






스킬 설명
Pit Grit(투기장의 투지)초반 세트의 유지력을 담당하는 패시브이자 오른손이 왼손보다 센 이유입니다.
오른손 공속이 왼손보다 8배는 빠르기 때문에 다른 챔들이 평타 한대 칠 때 두대를 칠 수 있게됩니다.
초반에 꽤 쓸만한(후반에도 나쁘지 않은) 유지력을 제공합니다.
세트 특유의 평타 리듬을 익히셔야 평캔을 원활히 할 수 있습니다. 평평  평평  평평  평평




Knuckle Down(주먹다짐)세트의 평타 딜레이를 캔슬해주며 이속을 늘려주고 좀 더 강화된 평타를 때립니다.
q에 퍼뎀이 붙어있어 딜러 탱커 없이 공평하게 패는 세트 특유의 맞딜을 끌어올리는 스킬입니다.
원거리를 제외한 상대에게는 무조건 평타 캔슬을 하셔야 합니다.
근거리한테 정말 유리한 상황이 아니라면 평캔도 안하고 맞딜하려 들면 오히려 딜교를 질 수 있습니다.
평캔을 해야만 맞딜을 최대한으로 끌어낼 수 있기에 근거리에겐 무조건적으로 평캔을 시도하셔야 합니다.
또한 이속이 늘어나는 점을 이용해 원거리 상대에게 붙는 용도로도 사용합니다.
이 Knuckle Down(주먹다짐)를 이용해 거리조절을 하는 것이 세트유저에게 가장 필요한 능력입니다.
세트 평타 판정이 조금 괴랄해서 상대가 점멸을 써서 피해도 일단 평타가 시전되면 평타가 먹여집니다.
q써도 여전히 괴랄한 평타를 먹입니다.




Haymaker(강펀치)세트의 힘의 원천인 강펀치입니다. 맞으면 투지가 쌓이고, W를 쓰면 쌓인 투지만큼 세게 광역으로 때립니다.
세트는 이 스킬이 있어야만 세기 때문에 라인클리어 할 때 함부로 w를 쓰시면 안됩니다.
w함부로 빼다가 Darius(다리우스)같은애한테 걸리면 죽거든요.
바깥쪽보단 중앙이 더 아프므로 Facebreaker(안면 강타)와 연계해 중앙을 맞추시면 좋습니다.
w플 가능합니다. w 중앙을 맞추거나 w를 맞추면 킬일때 w를 점멸로 맞출수 있습니다.

+12.17 패치 이후로 강펀치 계수가 올라 확실히 체감이 많이 됩니다. 출시 직후까진 아니지만 전성기 강펀치
포텐셜을 일부 회복했습니다. e 둔화율도 올라 연계도 쉬워졌어요.




Facebreaker(안면 강타)세트에게 무조건 필요한 스킬입니다. 간단하게 설명하자면 양쪽 상대를 한꺼번에 끄는데,
끄는 양쪽에 미니언이나 상대방이 모두 있다면 스턴을 먹입니다. 미니언이나 상대가 없어도 70퍼 슬로우를 먹입니다.
이때 e쿨이 1초라는 긴 시간으로, 그 시간안에 w를 쓰시거나 상대 체력이 얼마 없을 때, 워윅같은 피흡이 엄청난 챔프
상대로 w가 없을 때 스턴 먹이고 평타를 쳐서 죽이기도 합니다.
(실제로 워윅, 볼리베어같은 상대에게 굉장히 유용합니다.)
e플 안됩니다. 플e는 가능합니다. 상대가 딸피일 때 e플로 1초스턴으로 마무리 하는데 주로 사용합니다.
궁과 연계하기 위한 용도로도 사용합니다.

+12.17 패치 이후로 e에 달린 둔화가 50%에서 70%로 늘었습니다. 그냥 사용하면 체감이 되지 않으나
후술할 e평평w콤보를 자주 사용할 수 있게 되었습니다.
상대가 이동기나 점멸이 없다면 ew를 바로 시전하지 않아도 w 잘 맞습니다.




The Show Stopper(대미 장식)세트의 유일한 돌진기입니다. 저지불가 판정으로 CC기를 씹는 데에도 활용할 수 있습니다.
상대를 들고 뛰어 바닥에 꽃는데 이때 세트는 상대를 꽃은 곳보다 뒤에 착지합니다.
이 때문에 궁으로 끌고 갔는데 세트 궁이 지가 걸어놓고 지가 늦게 풀려서 그거 때매 지는 경우도 있습니다.
상대의 추가체력의 비례한 데미지를 입히기 때문에, 탱커를 들고 가시면 딜 뽕맛이 꽤 납니다.
상대에게 돌진하며 내리 꽃았을 때 슬로우를 박으므로 도망가는 상대를 마무리하기 위한 추노 용도로도 사용합니다.

이건 팁인데. 점멸 E로 상대 기절시키고 기절시간동안 뒤로 뚜벅뚜벅 걸어가서 궁쓰면
아군한테 배달이 가능합니다.(당연하지만 일반 e로도 가능합니다!)
아무무나 말파이트같은 놈이 아닌 우리팀 한복판으로 배달해도 되는 챔프나 상황이라면
(예 : 한타 이겨서 쫓아가고 있는데 상대 원딜 아펠이 미니언 뒤에서 도망가는중)
배달을 시도하셔도 됩니다.



보시다시피, 세트의 일반 스킬 중 광역 스킬이 2개인데, 이 두 개의 스킬의 중요도가 정말 높고,
쿨도 각각 W 18초, E 14초로 많이 긴 편입니다. 따라서 E와 W의 스킬 사용 하나하나에 신중과 집중을 요하고,
두 스킬이 모두 쿨타임인 시점에서 상대의 스킬이 먼저 돌 것 같다면 사리셔야 합니다.



기본 콤보
평평Knuckle Down(주먹다짐)Knuckle Down(주먹다짐)
기본적인 평타 캔슬기로, 딜을 최대한 넣을 때 사용하는 평캔기입니다.
근거리 상대로는 필수이며, 원거리에게도 압도적인 딜을 자랑합니다.




Knuckle Down(주먹다짐)Knuckle Down(주먹다짐)
평캔을 끝까지 하는 것이 아닌, 평타 한 대만 치고 바로 Q를 쓰는 최대한 빠르게 딜을 욱여넣을때 사용하는 콤보입니다.




Facebreaker(안면 강타)Haymaker(강펀치)
대표적이고 매우 쉬운Facebreaker(안면 강타)Haymaker(강펀치)(스턴과 연계하는 W확정 고정딜)콤보입니다.
물론 상대가 점멸과 이동기가 모두 없는 상대라면 스턴을 먹이지 않아도 고정딜을 맞출 수 있습니다.
Facebreaker(안면 강타)Haymaker(강펀치)는 빨리 연계할수록 빨리 나갑니다.
그러나 EW 콤보가 항상 옳은 것은 아닙니다. 상황에 따라 사용하시길 바랍니다.



심화 콤보
평평Knuckle Down(주먹다짐)Knuckle Down(주먹다짐)(평타치며 게속 싸우다가)Facebreaker(안면 강타)Haymaker(강펀치)
세트의 가장 강력한 기본 콤보로, 맞딜을 최대한으로 끌어낼 수 있는 콤보입니다.
상대가 Wukong(오공)이나  Darius(다리우스)같은 맞딜을 최대한 활용해야하는 상대가 먼저 진입했을때 사용하는 콤보입니다.




Facebreaker(안면 강타)평평Knuckle Down(주먹다짐)Knuckle Down(주먹다짐)(그 뒤엔 알아서)
세트가 가장 흔히 쓰는 콤보로, 세트가 라인 주도권을 가지고 있을 때 사용하는 콤보입니다.
상대를 끌면 w 정타를 맞히지 못해도 딜교를 이긴다는 확신이 들 때 사용하는 콤보입니다.
뒤에 있는 미니언을 활용해 스턴을 먹이는 것이 핵심입니다.




평(오른손)Knuckle Down(주먹다짐)Knuckle Down(주먹다짐)Facebreaker(안면 강타)Haymaker(강펀치)
상대를 다이브 할 때 사용하는 콤보로
상대의 피가 없고 자신의 피가 널널해 다이브를 칠 때 사용하는 콤보입니다.
왼손 평타를 타워에 장전하고, 상대 주위에 상대 미니언이 있을 때 오른손 평타- 평캔 Facebreaker(안면 강타)Haymaker(강펀치)를 쓰는 콤보죠.
6렙 이후라면 마무리로 The Show Stopper(대미 장식)을 추가합니다.




Knuckle Down(주먹다짐)The Show Stopper(대미 장식)Knuckle Down(주먹다짐)
충분히 유리해 다이브를 볼만한 상황일 시,
상대 체력이 굉장히 적은 상태로 평타 한 대, q 두대, 궁으로 충분히 죽일 만한 체력일 때,
타워에 평타 한 대를 장전하고, 오른손 평타-q-궁-q로 죽이는 콤보입니다.




Facebreaker(안면 강타)평평Haymaker(강펀치)
+12.17패치 이후로 e의 둔화율이 50퍼에서 70퍼로 상당히 올라 상대가 이동기와 점멸이 모두 없는 타이밍일 떄 
e평평w로 스킬 사이에 평타를 섞어도 높은 둔화율로 인해 잘 맞습니다. 
쓰다 보면 버프 체감이 잘 되는 편이에요




Facebreaker(안면 강타)Knuckle Down(주먹다짐)Knuckle Down(주먹다짐)Haymaker(강펀치)Ironspike Whip(강철가시 채찍)
타워 근처에서 상대에게 딜교를 하고 싶을 때 쓰는 콤보로, 무조건 유리한 상황에서 쓰셔야 합니다.
또한 상대 정글의 위치가 파악되어야 하며, 위치가 파악되지 않았더라도
상대 정글이 와도 ew없이 갱승을 낼 수 있을때 써야 합니다.
타워 근처에서 e로 끌며 딜교를 시작하고, 타워 한 대 정도 맞으면서 평qq로 상대가 도망가기 전에 
딜을 빠르게 욱여넣으며 타워 딜로 얻은 투지로 w, 그 뒤에 할 수 있다면 강가채를 추가하여
강가채가 없어도 정복자 10스택, 강가채까지 활용한다면 정복자 풀스택을 쌓게 됩니다.

당연한 거지만 무조건 이 콤보를 고정으로 쓰셔선 안 됩니다.
상황과 상대에 따라 각기 다른 자신만의 콤보를 구사하셔야 합니다.



스킬 활용 팁

평타 활용 팁인데,
평타를 칠 때 가만히 서있는 채로 말뚝딜을 박지 마시고 평타와 평타 사이에 딜레이가 있는데,
그 사이에 무빙을 섞으면서
상대 스킬을 피하거나 상대를 쫓으면서 평타를 치시면 좋습니다.
상대에게 w를 무조건 정 중앙에 맞혀야 하는 상대가 아니라면 스킬 사이에 평타를 섞으며 풀딜을 넣어도 되겠죠.
상대가 점멸과 이동기가 없다면 e평w평같이 스킬 사이에 평타를 섞어서 w 정중앙을 맞힐 수 있다면
기존 콤보보다 더 높은 딜을 먹일 수 있겠죠.




스킬 마스터 활용 팁인데,
w는 초반부엔 스킬을 두개까지 찍었을때만 효율이 가장 좋습니다.
q가 계수 비례 효율이 높아 초반에 별로인 거라 선 딜템 빌드를 타실 경우엔 그냥 q선마를 해도 되긴 합니다.
만만한 상대라면 w를 더 찍지 않고, q선마부터 하면 되지만,
라인전을 강하게 가져가야만 하는 상대라면 w를 두 번 찍고 q선마를 추천드립니다.

잭스같은 스킬 쿨타임으로 승부봐야 하는 상대면 w 선마도 좋습니다. 상황과 취향에 따라 마음대로 결정하셔도 됩니다.




q선마 이후 e선마를 하셨을 때 후반에 e 발분 혹은 선혈로 라클을 쉽게 하실 수 있습니다.
q선마 이후 w선마를 하셨을 땐 w딜을 강화시킬 수 있습니다. 
q 이후 어떤 스킬을 주로 마스터 할 지는 취향차이라 할 수 있습니다.
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
아이템 빌드

4줄요약
라인전에 유지력이 필요하다면 방패를, 맞다이가 필요하다면 도란검 시작이 좋습니다.
아주 아주 정말 가끔씩 루비수정 2포션 스타트를 하는 경우도 있습니다.

발분-쇼진-스테락 혹은 선혈-쇼진-스테락 빌드는 가장 무난하고 확실한 빌드입니다.
초보자 분들은 위 빌드 중 상황이나 개인 취향에 따라 템트리를 결정하시면 됩니다.






세트는 기본적으로 템트리가 생각보다 다양하고 정말 유동적입니다. 상황에 따라 맞는 템을 올리시면 되겠습니다.



1코어로는 보통 신화템이나 몰락을 기용합니다.

상대가 들어오는 챔프나 근거리가 많아 받아 치거나 오랫동안 싸워야 할 때 선혈을 채용하고,
상대가 원거리가 많거나 지금 당장 붙어야 한다, 아니면 내가 잘 커서 굴려야 한다면 발분을 채용합니다.
1코어 타이밍의 맞딜 능력을 극대화시키려 한다면 몰락을 올리시면 됩니다.
앞장서서 나 혼자 탱을 해야 한다면 얼건이나 미덕을 올립니다.




얼건이나 미덕 빌드는 주로 몰락을 보조하는 몰락 얼건 빌드, 탱 빌드로 나뉩니다.

전자는 간단하게 몰락 후 얼건을 기용하면 됩니다. 몸이 지나치게 약했던 기존의 몰락 발분 빌드의 내구성을 보완하나
W 딜이 거의 무의미한 수준까지 추락합니다. 발분 세트와 몰락 얼건 세트는 완전히 다른 챔프라 보시면 됩니다.

후자인 탱 빌드는 주로 착취 세트를 사용할 때 활용합니다.
그러나 세트 특성상 공템이 하나 쯤은 있어야 뭐라도 할 만 해 질 정도로 공격력 계수를 많이 받습니다.
따라서 탱템 이후 바로 거드라를 올리며 탱템을 올리기 전 거드라 하위템인 티아맷을 먼저 올립니다.

이른바 티아맷 - 얼건/미덕 - 거드라 정도로 요약할 수 있겠네요.



2코어로는 몰락이나 탱 빌드를 타지 않았다는 가정 하에 쇼진과 스테락, 거드라 빌드 중에서 선택합니다.

쇼진을 올리면 보통 3코어로 스테락을 올립니다. 2코어 타이밍의 고점이 높아 가장 자주 기용하는 빌드입니다.
스테락을 올릴 때는 상대의 폭딜을 견뎌야 할 때 올립니다. 보통 이후에 3코어로는 쇼진이나 거드라를 올립니다.
거드라는 3코어 이후를, 후반을 바라볼 때 올립니다. 2코어 스테락 빌드보다 딜이 높아 후반까지 무난히 흘러갈 때 기용합니다.

쇼진-스테락 빌드는 2코어 타이밍의 고점이 높고 3코어 타이밍 이후부터는 무난합니다.
거드라-스테락이나 스테락-거드라는 3코어 이후 고점이 압도적입니다. 




보통 그 뒤, 4코어 이후로는 쇼진, 스테락, 거드라, 블클(칠흑의 양날도끼), 선체파괴자 중에 가지 않은 템을 올립니다.

상황에 따라 화공펑크 사슬검이나 은빛 여명, 수호천사 등의 아이템을 올리셔도 됩니다. 세트에게 정답은 없습니다.
딜탱 빌드, W 고점을 극대화하는 빌드가 대부분의 상황에서 무난하게 승률이 좋기에 추천하는 것 뿐입니다.
만약 가고일을 올리신다 한 들 활용할 껀덕지만 있다면 세트에겐 전혀 걱정될 것이 없습니다. 상황에 따라 올려주세요.





원거리 상대로는 무조건 선 2티어 신발을 올려줍니다.(판금장화,헤르메스)
또한 상대 탑이 원거리라면 반 고정으로 발분을 올립니다.
가끔 상대 팀에 슬로우가 너무 많고 상대 탑이 원거리라면 신속신을 올리기도 합니다.
원거리한테 거리 좁히는 게 너무 힘들고 일단 좁히면 무조건 이기는 상황이라면 한번 써보셔도 괜찮아요.(예:나르)
요즘엔 상대팀에 슬로우가 많아 붙는 게 핵심일 떄 올리면 상당히 좋습니다.




케일을 상대할 떄는 1코어로 돌풍을 올립니다. 칼날비와 함께 기용합니다.
원래 케일 상대로 6렙 이후부터 카이팅을 당해 이길 수 없었는데, 1코어로 돌풍을 올리시고 라인을 최대한 당긴 다음
그냥 돌풍 쓰면서 조지시면 케일이 궁이 있어도 풀피킬각이 잡힙니다.
그냥 돌풍 쓰면서 e로 끌고 평평qq 쫓아가다 거리 벌려지면 바로 궁 쓰시면 킬각이 나옵니다.
1코 이후에는 몰왕, 그 이후에는 선체파괴자로 사이드 주도권을 완벽히 잡으며 언제든지 케일 킬각을 볼 수 있습니다.

상대하기 어려운 챔피언 Best 3

베인
으으... 짜증나는 탑베인...
탑에 오는 상대하기 까다로운 원거리 챔들입니다
대부붙 대쉬기와 슬로우나 넉백기가 있어 붙기도 힘든데 견제도 아파요...ㅜ
물론 붙기만 하면 충분히 이길 수 있지만, 베인같은 애들은 유체화까지 써가며
붙는 것을 막기에 너무 힘듭니다...

또한 이런 원거리에 세트는 정말로 취약합니다. 붙질 못해서 맞딜 자체를 걸 수 없습니다.
아트록스
요즘 가장 많이 나오는 상대픽, 아트록스 입니다.
명실상부한 현메타 op챔 탑 1위 챔프로, 세트의 전통적인 카운터였습니다.
아트를 상대할 줄 모르시고, 쫄고 계시면 처음부터 끝까지 발리실 겁니다.

대신 못하는 아트는 자신감과 상대법만 있으면 0/3/0은 기본으로 만들 수 있으니,
추후 서술할 상대법을 기반으로 자신있게 싸워봅시다.
볼리베어
전형적인 세트의 카운터, 볼리베어입니다
3렙전까진 맞딜이 상대가 안 되지만, 3~4렙부터는 볼리베어가 유리해지기 시작합니다.
유체화 든 세트 상대법을 아는 볼리베어는 상대하기 진짜 까다로워요.
최대한 초반 주도권으로 디나이를 하시고, 3렙이후부터는 라인이 밀려있으면 킬각이 잡히니,
최대한 라인을 당기시는걸 추천드립니다.

또한 이렇게 볼리베어처럼 체급이 밀리는 상대는 체급에 몰빵한 세트가 이기기 힘듭니다.

상대하기 쉬운 챔피언 Best 3

이렐리아
굉장히 쉬운 상대, 이렐리아입니다.
디나이를 하면서 e 각을 보다가 덤비면 맞딜로 패 주시면 됩니다.
w를 맞추지 못하면 지지만 ew로 콤보만 넣어서 맞혀도 평타만 치면 이기는 상성입니다.
압도적 차이가 나도 후반 가면 몰왕의 뛰어난 벨류 차이로 위험해집니다.

이렐리아는 세트 출시부터 지금까지 전통적인 밥이였습니다. 쉽게 패세요.
요네
이과형제입니다.
리워크된 치속으로 인해 1렙이 굉장히 세진 상대인데요,
맞 치속을 드는 순간 1렙부터 게임 끝까지 털어버릴 수는 있으나, 정복자를 드셔도 쉽습니다
정복자라면 3렙부터 쉬워지니 3렙 전까진 싸우지 마시는걸 추천드리구요.

1킬정도 따여도 충분히 할만한 매치업입니다.
가렌
전통적인 샌드백, 가렌입니다.
1렙에도 점화 도란칼 들고 싸우면 바르고, 도란방패에 텔이어도 3렙만 찍으면
2킬씩 따여도 이기게 되어있는 체급 딸리는 상대입니다.

사일러스나 가렌 같은, 체급이 딸리는 챔프 상대로 더 없이 좋습니다.

챔피언 상대법

난이도 분류 기준 : 최상/상/중/하
최상 : 웬만한 뻘짓을 해도 이기기 굉장히 힘든 상대, 근본적이거나 전체적으로 밀리는 카운터와 원거리가 포함됩니다.
상 : 상당히 빡센 상대, 동실력 기준 이기기 힘들다, 모든 원거리와 체급이 밀리는 상대가 포함됩니다.
중 : 손싸움으로 뚫을 수 있는 상대, 실력과 상대 숙련도가 중요합니다.
하 : 쉬운 편이다, 재밌게 패도록 합시다.
(필자의 경험이 적고 티어가 낮은 관계로 챔피언 몇몇이 누락되었을 수 있습니다.)



우선 기본적으로 세트는 대부분의 근거리 상대로 좋은 성능을 발휘합니다.
어떤 근거리를 만나도 말파나 볿베급 하드 카운터만 아니라면 적어도 40퍼센트는 가져갈 수 있습니다.

반대로 원거리 상대로는 전혀 힘을 쓸 수 없습니다.
가렌보다 기동력이 낮은 처참한 수준의 뚜벅이이기에 메이지가 아닌, 원거리 딜러의 경우 정말 힘듭니다.

둘 다 상대하는 것이 불가능한 수준이 아니고, 텔과 도방 재바를 통해 버틸 수 있으니 포기하지 마시길 바랍니다.



Garen(가렌)난이도 : 하 시작, 추천 아이템 : 도란방패(혹은 도란검), 추천 스펠, 룬 : 점화 정복자
가장 무난한 상대, 가렌입니다.
1렙에도 도란칼, 맞점화 들고 평타만 잘 치면서 따라가면 이길 수 있는 상대로,
w 쿨타임 때만 조금 사려주면 되는 간단한 상대입니다.
가렌은 q에 달린 침묵 때문에 빠르게 딜을 욱여넣을 수 있어 피가 없을 때는 가렌이 먼저 킬 각을 잡을 수 있습니다.
그러니 6렙 이후부터 체력이 없는 상태에서는qe점화 궁 박히면 바로 죽을 수도 있으니 
6렙 전에 최대한 피 빼 두시고 싸우시는걸 추천드립니다.
6렙 이후에 체력이 적다면 바로 집가셔야 합니다. 궁이 굉장히 아파요. w로 씹으려 해도 q때문에 못 씹습니다.
6렙 전까진 잣밥중에 잣밥이므로 신나게 패시면 됩니다. 원거리에게 받은 스트레스, 가붕이 패면서 풀어봅시다.

하지만 명심하셔야 합니다. 가렌의 q와 e의 쿨타임은 9초로 세트 w쿨타임 18초보다 두 배나 짧습니다.
가렌은 주로 빛망을 들고 오기에 평소 디나이를 하시다 딜교를 거셔서 체력 차이를 벌린 뒤 잠깐만 사리시면 됩니다.

기본적으로 언제든 몰왕이든 발분이든, 심지어 얼건이든 쉽게 이길 수 있는 상대이므로 난이도 하를 줬습니다.



Gangplank(갱플랭크)난이도 : 상, 시작 추천 아이템 : 도란방패, 추천 스펠,룬 : 텔 정복자(재바필수)
1티어 탑챔프, 갱플랭크입니다.
착취 q와 화약통 때문에 붙기도 짜증나며 붙어도 짜증나는 챔프입니다.
견제와 화약통 심리전 때문에 까다로운 챔피언이며, 궁 때문에 한타도 좋은 챔피언이죠
킬각을 잡고 싶으시면 무조건 상대 화약통 막타를 치셔야 합니다.
막타 뺏기면 슬로우 맞아서 킬각을 잡기가 힘듭니다.
q몇대 맞다가 w 쓰시면서 초반 딜교 버티셔야 합니다. 웬만해서는 라인전 이기기 빡센 편이에요.

라인전이 정말 정말 정말로 힘든 상대이므로 난이도 '상'을 줬습니다.



Gwen(그웬)난이도 : 중상, 시작 추천 아이템 : 도란검, 추천 스펠, 룬 : 점화 치속
세트처럼 맞딜로 먹고 사는 챔피언. 그웬입니다. 
맞딜 자체는 생각보다 할만하니 싸워 주시고, 카이팅을 당하지 않도록 조심하시면서 패주시면 됩니다.
1렙에도 치속 들면 쉽지만, 정복자도 1렙에 이길 수 있습니다. 
몰락검을 추천드립니다. 몰락 안 가면 맞딜 못 이겨요.

+그웬 리워크 이후로 1렙은 정복자 가든 치속 가든 무조건 이기지만, 전체적으로 중후반 맞딜이 압도적으로
상승해 몰락이 필수 템이 되었습니다. 덩달아 몰락과 함게하면 상당히 맞딜이 센 치속도 필수 룬이 되었습니다.

미드 저격 마저 너프 이후 정말 힘든 상대가 되었습니다.

몰락을 가야만 맞딜을 이기기 그나마 쉬워지는 상대이고,
리워크 이후 중반 이후 그웬 벨류가 상승했으므로 난이도 중에서 난이도 중상으로 변경했습니다.



Gnar(나르)난이도 : 상, 시작 추천 아이템 : 도란방패, 추천 스펠 ,룬 : 정복자(집공도 좋음)텔
부메랑 던지는 요들. 나르입니다.
기본적으로 딜이 그렇게 세지 않아서 초반에 조금만 사려도 견제가 그리 아프지 않고, 붙으면 맞딜을 거의 이기는
편입니다. 나르 뒤에 미니언이 있으면 2단도약으로 순식간에 거리를 벌리니 조심해 주시구요
나르는 메가나르가 풀리고 나서 20초동안 분노를 못 쌓으니 그 때를 노리셔도 좋습니다.
대개 미니언을 칠 때 진입해서 나르가 도약하기 전에 끌면 이득을 봅니다.
아니면 각을 보셔서 q로 진입해서 점프를 빼시고, 쿨이 돌아온 q를 재사용해 딜교를 거셔도 됩니다.
최대한 거리조절 잘하셔서 끄시고, 웬만하면 절대 안 따이시는게 좋습니다.
1킬이라도 밀리는 순간 버티는 것 조차 힘들어지니 자신 없으시면 그냥 버티셔도 됩니다.
발분 뜨면 동성장 기준 킬각 잡기 그나마 편해집니다.

기본적으로 원거리 챔프이기 때문에 난이도 '상'을 줬습니다.



Nasus(나서스)난이도 : 정글기량에 따라 최하에서 최상까지, 시작 추천 아이템 : 검, 추천 스펠, 룬 : 점화 치속
브실골 1티어 챔, 나서스 입니다.
이 나서스를 상대론 초반에는 무조건 이기지만, 시간이 지나면 지날수록 나서스를 절대 못 막습니다.
1렙엔 그 누구도 못이기는 최약체이므로 1렙부터 경험치 디나이를 하시며 정글을 불러야 합니다.
세트 혼자서는 나서스가 다이브 각을 주지 않으니 혼자 이기는 건 굉장히 빡셉니다.
다이브를 내지 못하면 결국 못 이기는 상대이므로 어떻게든 정글을 불러서 무한 다이브를 하며 
소생불가능으로 만들어둬야 합니다.
정글이 막 오려 하는 게 아닌 이상 웬만하면 유지력 믿고 집 가지 말고 계속 죽이세요
집 가면 집 가는 시간동안 나서스가 틈틈히 성장해 못 이깁니다. 계속 끝날때까지 패기!

나서스가 정말 못하는 게 아니라면 정글이 도와야 완전히 말릴 수 있기 때문에 최하에서
최상까지 미정으로 정했습니다. 나서스가 못한다면 정말 쉬운 상대이긴 해요.



Darius(다리우스)난이도 : 중상. 시작 추천 아이템 : 도란검, 추천 스펠,룬 : 점화 치속
대망의 다리우스 입니다. 맞딜이 굉장히 세지만, 세트로는 나름 할만한 상대로, 점화가 있거나 빅 웨이브일 때만 
싸우셔야 합니다. 치속을 들면 더 쉬워지며, 쫄지 않는 게 가장 중요해요. 다리우스는 점화만 있다면 할만한 상대로,
'누구 하나가 죽을떄까지 빼지 않겠다.'라는 마인드로 끝까지 싸우셔야 합니다.
다리에게 솔직히 순수 맞다이로는 절대 지지 않습니다. 그러나 다리는 유체화를 쓰기 때문에
카이팅 당하면 절대로 이길 수 없기에, 라인을 당기고 싸우셔야 합니다.
다리가 선 e로 끌면 끝까지 싸우다 궁을 w로 막으시고,
다리가 e를 끝까지 아낀다면 빠지는 척 하다 w를 쓰시면 알아서 끌다가 처맞습니다.
못 하시겠으면 다리 q를 궁으로 씹으시거나, 가능한 한 풀투지 타이밍에 ew박고 죽이시면 됩니다.

선 몰락을 추천드립니다.

내구성패치 이후로 카이팅을 할 수 있는 기본기만 있는 다리 유저를 상대할 때도 힘든 상대라 난이도를
중에서 중상으로 변경했습니다.



Renekton(레넥톤)난이도 : 중상, 시작 추천 아이템 : 도란검, 추천 스펠,룬 : 점화 정복자
전통적인 세트의 카운터 픽, 레넥톤입니다.
레넥톤이 세트의 카운터 픽이긴 하지만, 언제까지나 3렙 이후에 분노를 쌓고 싸운다는 가정 하이며
레넥톤은 절대 세트를 정면 맞딜로 이길 수 없기에 치고 빠지는 딜교를 합니다.
레넥톤은 1렙에 의외로 약한 편입니다. 그러므로 도란검을 들고 레넥톤을 1렙부터 패주시면 라인전이 편해집니다.
이후에도 분노가 없는 상대라면 분노 쌓는걸 견제하면서 싸우면 그나마 편해집니다.
레넥톤은 기본적으로 치고 빠지는 딜교를 하기 때문에 먼저 e로 기절시켜서 공격하거나, 도망가는 걸
ew로 막거나 해서 어떻게든 처음부터 끝까지 맞다이를 깔 수 있다면 지지 않습니다.
체력이 30퍼 미만인데 레넥이 w가 있다면 가능한 한 빼셔야 합니다.

몰락도 좋고, 발분도 좋습니다.

체급에서도 뚫어내기 힘든 상대이기에 난이도 중상을 줬습니다.



Rengar(렝가)난이도 : 하, 시작 추천 아이템 : 도란방패, 추천 스펠, 룬 : 점화 정복자
별거 없습니다 1렙 최강중 하나이기 때문에, 극초반 계속 사려주시면서, 닌탑이나 흡낫 들고오면 이깁니다.
1코는 몰락이 좋습니다. 닌탑이나 덤불, 혹은 흡낫을 사는 순간 쉬워집니다.
렝가가 스택이 없거나 평지인 상태에서 몰락 들고 패면 잡습니다.

+2022. 04. 17. 현재 리워크 된 뒤 데이터가 거의 없다시피 하긴 하나 현재 초반 라인전(3렙 이후)
부터 잘 처바릅니다 도약 하는 순간 평타 때리면서 추격하시면 딜교가 잘 됩니다.
아직까지 모은 데이터로는 '3렙 이후부터는 충분이 바를 수 있다' 가 되겠습니다
체급 차이가 나더라구요.

+얘 밥입니다. 1렙만 조금 사리시고 3렙부터 디나이 하시다가 렝가가 cs 먹으려 하는 순간 패줍시다.
얼건 발분 몰왕 다 좋습니다. 판금장화 선으로 올려 주시는거 잊지 마시구요

1렙 제외하고 라인전이 쉬운 상대이기에 난이도 하를 줬습니다.



Riven(리븐)난이도 : 중, 시작 추천 아이템 : 도란방패, 추천 스펠, 룬 : 점화 착취(정복자도 솔직히 좋아요!)
피지컬 챔프, 리븐입니다.
원래 리븐은 세트의 카운터이나, 이는 아까 레넥톤처럼 치고 빠지는 딜교 덕에 카운터인 것이지, 순수 맞딜로는
리븐은 세트를 못 이깁니다. 착취를 들면 더더욱으로요. 착취 들고 라인 미시다가 e 각 나오자마자 바로 끄시고,
평타 한 대 친 뒤 빠지시면, 리븐이 빡쳐서 달려오는데, 뒤로 빼면서 평타 치면 딜교 무조건 이깁니다.
(솔직히 우리같은 브실골에선 정복자 드셔도 됩니다.)
리븐 q3타를 e로 끊을 수도, w로 막을 수도 있어서 리븐을 하루종일 썩힐 수 있습니다.
리븐 상대론 차이가 나지 않았다면 절대로 선 몰락을 올리시면 안됩니다.(깡딜이 너무 셉니다.)
물론 몰락 하위템이 나와도 충분히 딜이 간지러울 정도로 차이가 나면 몰왕을 올리셔도 괜찮습니다.
리븐 폭딜을 버텨낼 자신이 없으시면 탈진을 드셔도 됩니다.
리븐 폭딜이 들어오며 추노나 도주가 필요할 때 탈진 걸고 도망가거나 패시면 됩니다.

아무리 내가 세도 결국 리븐을 완벽히 추노할 수는 없습니다. 유체화를 들어도 벽을 넘으며 도망가니
결국 맞딜을 해줘야 이기는 상대입니다.

일단 한 번 우위를 점하면 지지 않는 상대이기 때문에 난이도 중을 줬습니다,



Lillia(릴리아)난이도 : 중하~최상, 시작 추천 아이템 : 도란방패. 추천 스펠, 룬 : 텔 정복자
짜증나는 고라니, 릴리아입니다.
릴리아 기본 이속이 빨라 세트는 e를 맞추지 못하면 릴리아를 건드릴 수 없습니다.
그러니 정말 간단한 매치업인거죠. e로 끌면 릴리아가 반피가 되고, 끌지 못하면 세트가 반피가 되는 매치업입니다.
이속 자체는 릴리아가 굉장히 빠르니 최대한 거리조절을 잘 하셔야 합니다.
상대의 이속을 줄여주는 몰락 혹은 발분을 추천드립니다.
상대의 무빙을 파악하고 잘 끄는 것이 핵심입니다.
릴리아 궁 수면을 세트 궁 저지불가로도 씹어 추격할 수 있습니다.
q쓸때 e로 끌고 w쓸때 w로 반격하세요!

발분이나 몰왕을 추천드립니다.

결국 릴리아가 못하면 이기고, 릴리아가 잘하면 지는 상대이기에 상대 기량에 따라
난이도를 중하에서 최상으로 미정으로 정했습니다.



Maokai(마오카이)난이도 : 중하, 시작 추천 아이템 : 도란방패, 추천 스펠, 룬 : 텔 착취
참나무, 마오카이입니다.
초반이 약하고 딜링능력이 떨어지는 탱커, 착취 세트의 먹잇감입니다.
e짤딜이 조금 아프긴 한데, 대부분은 도란방패 재바 패시브 삼신기에 막힙니다.
한타도 세트가 크게 밀리지 않아 전체적으로 유리합니다.

전체적으로 세트보다 강력한 부분이 한타에서 약간 밀리는 것 말고 그냥 다 유리하고 우위이기에
난이도 중하를 줬습니다.



Malphite(말파이트)난이도 : 최상, 시작 추천 아이템 : 도란방패, 추천 스펠,룬 : 텔 착취(재생의 바람 필수)
짜증나는 말파이트입니다.
너프를 먹었음에도 불구하고, 이전에 받은 다단 버프와, 너프를 받아도 전혀 상성세가 바뀌지 않는 불합리한 상성이
말파와의 라인전을 정말 힘들게 만들어줍니다.
극초반엔 할만하나, 4레벨만 찍어도 맞딜이 밀리는 기적의 체급을 보여주는 미친놈입니다.
도방 너프 때문에 유지력으로 버틸 수도 없고, 극초반을 제외하면 맞딜에서 우위를 점할 수도 없습니다.
극초반에서 디나이를 하고, 그 디나이부터 천천히 굴려 cs 차이를 벌려줍시다.
말파가 궁 쓰면 저희도 궁으로 씹으면서 최대한 죽지 않고 cs를 먹으면서 한타를 기약하시면 좋습니다.
말파가 Q 날리자마자 미친듯이 Q쓰고 달려가면 말파가 반응을 조금만 늦게 해도 끌 수 있습니다.

말파 특유의 견제만 하는 라인전이 짜증나면서 맞딜도 밀리기에 난이도 최상을 줬습니다.



Mordekaiser(모데카이저)난이도 : 중, 시작 추천 아이템 : 도란검(혹은 도란방패), 추천 스펠, 룬 : 텔 아니면 점화, 치속
빡센 상대죠, 모데카이저 입니다. 모데카이저가 빡센 상대이긴 하나, 초반엔 세트보다 약하기에
점화 치속 도란칼 세트는 초중반 모데카이저를 쉽게 이길 수 있습니다.
그리고 초중반 치속 점화 도란검 삼신기로 솔킬을 따거나 cs차이를 벌리면 절대 어렵지 않죠.
1코어 시점에도 몰락이면 쉽게 팹니다. 중후반 전까지는 안 밀립니다.
초반부터 이득을 봐 주시면 그리 힘든 상대가 아닙니다. 모데 궁 선딜이 길어서 궁으로 씹을 수도 있지만, 
그게 안되더라도 모데 q를 w로 씹으면 확정 고정뎀을 입힐 수 있습니다.
상대팀에 ap많으면 몰락 멜모 가주세요 동성장 기준 절대 안집니다.
골드차이가 나기 전까진 세트가 정말로 유리하나, 골드에서 밀리기 시작하면 이기기 힘든 상대입니다.

사이드에서 맞딜을 이길거다 하면 몰왕 빌드를, 그게 아니면 선혈 혹은 발분을 추천드립니다.
어짜피 한타에선 모데가 궁있는 세트를 마크를 못해서 괜찮습니다.

일단 라인전 자체는 할만하고 골드차이만 안 나면 이기기 어렵지 않은 상대이기에 난이도 중을 줬습니다.



Dr. Mundo(문도 박사)난이도 : 중~상,시작 추천 아이템 : 도란방패, 추천 스펠, 룬 : 텔 정복자
짜증나는 문도입니다. 
뒤에서 q만 날리는데 어쩔 방도가 없습니다. 일단 패시브를 뺴면 데미지를 줄 수 있으니 
평소에는 미니언 뒤에서 파밍하시다가 각 나올 때마다 e로 끄셔야 합니다. 패시브에 막혀도 쿨타임동안 e로 끌면 
큰 데미지를 입힐 수 있으니 괜찮아요. 웬만하면 최대한 견제 맞지 마시고 파밍하시는게 좋습니다.
체력돼지 탱커픽은 세트 상대로 한타 자살픽입니다. 궁으로 들고 들어갔을 때 데미지가 말도 안됩니다.

견제가 상당히 아프니 탱킹, 혹은 정석적인 브루저 빌드를 추천드립니다.

그 특유의 견제와 파밍만 하는 문도의 라인전이 짜증나고 후반에 단단해 강력하기 때문에
난이도 중~상을 줬습니다.



Volibear(볼리베어)난이도 : 최상, 시작 추천 아이템 : 도란검, 추천 스펠, 룬 : 텔 정복자(라인전에서 쇼부를 보겠다면 점화 치속)
전형적인 세트의 카운터, 볼리베어입니다.
3렙 전까진 무슨 수를 써도 볼베가 세트를 이길 수 없지만, 3렙 이후부터는 상성이 급박히 뒤바뀝니다.
맞딜 자체로는 볼베가 세트를 못 이기는데, 유체화 들고 지 스킬 쿨만 돌리면 답이 없어요.
이길 것 같은 싸움도 볼베가 맞딜을 해주지 않고 w로 피흡하면서 카이팅을 하기 때문에 맞딜도 답 없고,
도망가지도 못하며 그나마 가능성이 있는 부분이 한타입니다.
라인이 되려 당겨집니다. 최대한 디나이 하시다 라인 박으시면 라인이 당겨지므로 초반에 최대한의 이득을 봐야 하고,
라인이 밀리면 언제든지 킬각이 나오므로 3렙 이후부터는 라인을 최대한 당겨놓고 싸우시길 바랍니다.
라인전을 어떻게든 이기고 싶으시다 하면 치속에 점화를 드셔도 될 거 같습니다.
볼베 궁을 w로 씹을 수 있고, 워낙 치속이 강력한지라 점화와 연계하면 어떻게든 해볼 수도 있을 거 같네요.

웬만하면 맞딜을 이길 수 없으나, 그래도 시도는 해 봐야겠다 하면 몰왕을 가셔도 됩니다.

게임 전채적으로는 최상까진 아니지만, 라인전 한정 기본기만 할 줄 아는 볼베라도 극악의 상성이기에
최상을 주었습니다.
물론 볼베를 전혀 할 줄 몰라 카이팅을 하지 않고 맞딜을 하려 드는 볼베는 훌륭한 단백질입니다.



Vladimir(블라디미르)난이도 : 중~상, 시작 추천 아이템 : 도란방패, 추천 스펠, 룬 : 점화 정복자
모기 그자체, 블라디입니다,
라인전 자체에서는 세트가 계속 우위에 섭니다.
블라디가 거리를 주는 순간 웅덩이를 쓰든 끌리든 무조건 블라디의 피가 줄고, 피흡으로 상회하려 해도
강화 q랑 연속으로 q 맞는 것만 조심하면서 거리 줄 때마다 패면 체력을 따라갈 수 있을 정도로
피흡을 딜로 상회하는게 가능해집니다. 그러나 잘하는 블라디는 거리를 잘 주지 않는게 문제지요.
결국 얼마나 잘 붙느냐가 문제인 거 같습니다. 
블라디가 유체화를 들고 오니 맞 유체화로 기동성을 따라가도 될 거 같긴 합니다.

몰왕같은 물몸 템으론 블라디를 이기기 힘듭니다. 얼건 또한 거리를 붙은채로 유지하기 힘듭니다.
발분을 추천드립니다.

원거리 챔프이고 라인전을 뚫기 쉽지 않지만, 유체화 점멸 빌드로 기동성을 따라가 킬각을 볼 수 있으므로
난이도 중~상을 줬습니다.



Poppy(뽀삐)난이도 : 중~상, 시작 추천 아이템 : 도란방패, 추천 스펠, 룬 : 텔 착취
요새 떠오르는 탑챔프, 뽀삐입니다. 정복자 세트로는 힘든 편이지만 착취를 들면 정복자보다는 확실히 편합니다.
q2타 피해주시고, 벽꿍각만 주지 마세요! 그것만 기억하고 딜교하면 어렵지 않습니다.
뽀삐 w는 세트 궁을 못 막습니다.(저지불가) 그러니 궁 맘껏 쓰세요!

어떤 빌드든 좋으나 몰왕 빌드는 몸이 약하니 주의하시기 바랍니다.

지금 버프먹고 나서 1레벨이 상당히 강해졌는데, q를 최대한 피하셔야 할만합니다.

라인전이 쉬운 편은 아니고, 한타 또한 강력한 뽀삐이기에 난이도 중~상을 줬습니다.



Sion(사이온)난이도 : 중~하, 시작 추천 아이템 : 도란검(혹은 도란방패), 추천 스펠, 룬 : 텔 정복자, 혹은 착취(추천)
사이온입니다. 1렙이 그리 강하지 않으니 1렙 싸움을 걸어도 괜찮아요.
기본 맞다이도 세트한테 밀리는데 q를 e로 씹을 수도 있습니다. 그러므로 라인전은 그리 어려운 상대가 아닙니다.
물론 초중반 이후로 개딴딴하고 한타도 좋으므로 초반에 솔킬, 교전, 로밍 혹은 디나이로 최대한 성장차이 혹은 
팀 기여도 차이를 벌리시면 쉽습니다.

몰왕 태불방 잘 먹힙니다. 나머지 빌드도 좋습니다.

초반에 잘 말리면 쉽고, 못 말리면 따내기 어려운 상대이기에 난이도 중~하를 줬습니다.



Sylas(사일러스)난이도 : 하, 시작 추천 아이템 : 도란검, 추천 스펠,룬 : 점화, 정복자(칼날비 가도 잘팸, 텔도 사용 가능)
사일러스입니다. 초반이 약하므로 디나이를 하셔도 사일은 별 다른 저항 수단이 없습니다. 초반 맞딜이 워낙 약한지라 
세트가 그냥 쉽게 이겨요, 점화를 들면 변수조차 차단됩니다.
사일 e를 피하고 싶으시면 앞무빙을 계속 치면서 전진하시면 쉽게 사일 e를 피할 수 있습니다.
q 2타 견제 맞지 마시고 초반부터 재밌게 뚜드려 패세요.

무슨 빌드든 좋습니다. 칼날비도 좋습니다. 초반부터 한번 끌면 무조건 반 피 이상 나갑니다.

체급부터 차이나는 상대이기에 난이도 하를 줬습니다.



Sett(세트)브실골 부동의 1티어 챔프인 만큼 뺏기는 경우도 종종 발생합니다.
나는 어떻게든 탑을 버려서라도 추악하게라도 기어이 이기고 말겠다 하면 원거리 챔프 하시면 되고
난 정정당당히 싸워 이길거다 하면 난이도 상 이상의 다른 챔프 하시면 됩니다.
잭스나 아트 같은거 들고 초반만 잘 파밍하시면서 넘기면 맞딜을 굉장히 쉽게 이길 수 있습니다.
특히 잭스 들고 아무 무리 없이 파밍하시면서 동코어 기준 1~2코어를 뽑으면 쉽게 털어버릴 수 있습니다.
아트로도 초반 무난히 사리며 7렙만 찍으면 질 수가 없고요.
탑라이너가 챔프 폭이 넓어야 하는 이유죠.
근데 전 그런 카운터 픽으로 패는거 싫어해서 다리우스 픽하고 한 끗 차이로 재밌게 라인전 합니다.
다리와의 라인전을 무서워해서 다리를 벤하는 나약한 세트는 릴리아로 농락하며 팹니다.
다리와의 라인전을 두려워하지 마십쇼, 생각보다 할만합니다.



Shen(쉔)난이도 : 중, 시작 추천 아이템 : 도란방패, 추천 스펠, 룬 : 텔 정복자(재바 필수)
로밍형 탑, 쉔입니다. 
1렙이 강하나 세트보단 덜하고, 갉아먹는 싸움을 하면 도방 재바 패시브 삼신기를 가진 세트가 우위에 섭니다.
상대가 쉴드 있을때만 맞딜 안해주면 쉽게 이겨요. 쉔이 궁을 써도 쉔이 없을 때 포탑을 밀어버리면 그만입니다.
딜교로도 쉔을 뚫을 수 있어요 도발 딜교에 당해도 ew만 제대로 넣어주고 w에 q만 안 쓰시면 됩니다.
쉔이 6렙 이후에 궁으로 로밍각을 보려 할텐데, 웬만하면 각 나오면 궁 e나 궁으로 끊을 수 있으니 끊어주시고
혹여나 로밍을 가더라도 포골 개꿀을 외치며 포탑을 미시면 됩니다.

어떤 빌드를 쓰든 잘 팹니다.

라인전은 쉬우나 6렙 이후에 하체 교전이 불리해지기에 난이도 중을 줬습니다.



Swain(스웨인)난이도 : 중~상, 시작 추천 아이템 : 도란방패. 추천 스펠, 룬 : 텔 정복자(재바 필수)
전통 탑챔프, 스웨인입니다. 
E로 우리가 도망가거나 추격하는 것을 끌어 견제하는 것이 특징으로, 원거리에다가 붙는걸 방해하는 
스턴, 그랩기가 있는데 스웨인 체급 자체도 약한 편이 아니라 쉬운 상대는 아닙니다.
그래도 일단 붙으면 유리하니 어떻게든 붙어봅시다!

발분 혹은 몰왕빌드 추천드립니다.

기본적으로 원거리이나 해볼 만 한 상대이기에 난이도 중~상을 줬습니다.



Singed(신지드)난이도 : 중하, 시작 추천 아이템 : 도란방패, 추천 스펠, 룬 : 텔 정복자
하루종일 짜증나는 상대, 신지드입니다.
얘가 계속 e각을 주면서 유혹을 할텐데, 절대 함부로 넘어가시면 안돼요
평평e평평 딜교가 아니면 시도조차 하시면 안됩니다.
라인을 밀어버리면 그 자체로도 신지드가 이미 이긴 거에요.
타워에서 허깅하며 프리파밍을 하며 악포로 후반 왕귀를 노림과 동시에 갱호응 능력을 극대화 시킵니다.
어떻게든 라인을 밀지 않도록 주의하며 상대를 먼저 짜증나게 해야 합니다.
심하면 게임이 끝날 떄까지 킬각을 잡지 못할 수도 있습니다.
명심하세요. 먼저 못참고 라인 미는 사람이 지는 겁니다.

솔직히 말해서, 이건 숙련자 기준 상대법이고, 우리같은 브실골들은 라인관리 잘 못하잖아요?
그냥 포탑 주위에서 신지드한테 강제 다이브, 갱호응만 조심하시고 개패시면 됩니다.
독 카이팅 당하지 않도록 조심하세요. 독딜 은근 세니까요.
오른손 사거리와 q 사거리는 신지드 독 사거리에 닿지 않습니다. 유의해서 독 맞지 않고 패시면 됩니다.
신지드가 게임 시작할 때 미니언 오는 억제기 타워와 2차타워 근처에서 1렙때 파밍을 하려고 시도할겁니다.
이거 이용해서 정글 혹은 미드와 함께 잡아주세요.

저티어에선 신지드 특유의 운영을 발휘할 수 없어 라인전이 쉽기에 중하를 줬습니다.



Akali(아칼리)난이도 : 상, 시작 추천 아이템 : 도란방패, 추천 스펠, 룬 : 텔 착취(재바 필수, 정복자도 괜찮습니다.)
하루종일 견제만 하는 아칼리입니다.
착취를 들면 딜교를 쉽게 할 수 있고, 도방 재바 패시브면 그리 견제가 위협적이지 않아요.
시간 끌리면 장막으로 피하니 e로 스턴먹이고 바로 q평타 두 대 떄리고 빠지셔야 합니다.
기본적으로 q가 너무 아프고, 붙어도 장막쓰고 빼면 뭘 할 수가 없습니다.
6렙 이후부터는 템차이도 쉽게 무시해요. 동실력 기준으로 굉장히 빡셉니다.

발분 혹은 얼건 빌드를 타 한타를 보시면 됩니다. 저거 뒤져도 사이드에선 절대 못이겨요.

무슨 뻘짓을 해도 결국 동템, 동레벨이라면 실력 차가 나도 극강의 실력차가 아니면 이길 수 없기에 
난이도 '상'을 줬습니다.



Akshan(아크샨)난이도 : 상, 시작 추천 아이템 : 도란방패, 추천 스펠, 룬 : 텔 정복자(혹은 집공)
부메랑 날리는 아크샨입니다.
3렙 이후부터 붙으면 거의 무조건 딜교 이득을 볼 수 있습니다.
갈고리를 궁으로 끊으면 킬각도 볼 수가 있습니다.
근데 갈고리를 끊을 거리를 안줘서 문제입니다...

어떤 빌드든 붙을수만 있다면 좋습니다.

원거리 챔프이기에 난이도 '상'을 줬습니다.



Aatrox(아트록스)난이도 : 상, 시작 추천 아이템 : 도란방패(수비적),도란검(공격적), 추천 스펠,룬 : 점화 정복자(치속 가능)
명실상부한 현메타 op챔, 탑 1위, 세트의 영원한 숙적, 대망의 아트록스입니다.
기본적으로 세트가 힘든 상성으로, 초반 이후로 쪼시면 계속 밀립니다.
아트 q 딜을 맞고 쪼시면 힘듭니다. 자신감 있게 계속 거리조절 하시면서 평캔 잘 해주시면 의외로 할만합니다.
워낙 변수가 많아 상대법을 쓰는 의미는 별로 크지 않지만, 그나마 팁이 있다면,
q 1타는 무빙으로 피하고, q 2타쓸 때 앞으로 가서 e로 끌고 때리시고, q 3타는 w로 씹어주는 방법이 있긴 합니다.
어려워도 또 그렇게 어려운 상대는 아니니 쫄지 마시고 최선을 다해보시길 바랍니다.
q1타는 옆으로, q 2타는 앞으로 피하시면 q를 피하기 상당히 쉬워집니다.
한번더 외워 둡시다.
q 1타는 옆으로, q 2타는 앞으로, q 3타는 w로 피하고 막으시면서 상대하는 겁니다.

어느정도 상대법에 자신이 있으시면 치속을 드셔도 됩니다. 자신 있으시면 몰락검을 가셔도 좋습니다.

기본적으로 체급이 밀려 라인전에서도, 한타에서도 우위를 점할 수 없기에 난이도 '상'을 줬습니다.

아트가 버프를 먹어 더 힘들어 졌습니다. 전반적으로 딜이 강해져 유지력에서 많이 밀리는 경우가 자주 나오니,
최대한 초반에 이득을 보시고, 이를 굴리시면 좋습니다.




Yasuo(야스오),Yone(요네)난이도 : 하, 시작 추천 아이템 : 도란검, 추천 스펠, 룬 : 점화 치속
이과형제입니다.
리워크된 치속으로 인해 1렙이 굉장히 세진 상대인데요,
맞 치속을 드는 순간 1렙부터 게임 끝까지 털어버릴 수는 있으나, 정복자를 드셔도 쉽습니다
정복자라면 3렙부터 쉬워지니 3렙 전까진 싸우지 마시는걸 추천드리구요.
1킬정도 따여도 충분히 할만한 매치업입니다
e끌고 평캔하고 w쓰시면 애들이 반피 이하가 되어있어요.
선혈이든 몰락이든 발분이어도 쉽게 팹니다.

체급 자체로도 상대가 안되는 상대이기에 난이도 하를 줬습니다.



Ornn(오른)난이도 : 중, 시작 추천 아이템 : 도란검(혹은 도란방패), 추천 스펠, 룬 : 텔 착취
근본 탱커챔, 오른입니다.
1렙이 약한 상대니 1렙때 이득을 보셔도 좋고, 그냥 착취 들고 있으면 오른이 알아서 사립니다.
오른이 e를 w로 씹으려고 할텐데, 다가가면 알아서 w를 빼고, 안 빼면 끌면 됩니다.
오른 w 이후 평타가 강력하기 때문에 w로 씹으셔도 됩니다.
맞딜하면 착취를 들든 정복자를 들든 무조건적으로 이기나 맞딜을 하지 않고 짜증나게 견제하기에
착취를 들지 않으면 초반을 넘기기 힘듭니다.
다시 한 번 말하지만, 체력 차가 많이 나더라도 일단 올인 싸움을 하면 오른이 지는 상성입니다.
체력돼지 탱커픽은 세트 상대로 한타 자살픽입니다. 궁으로 들고 들어갔을 때 데미지가 말도 안됩니다.

무슨 빌드든 쉬운 편은 아닙니다. 함부로 잡아낼 수가 없거든요.

초반 이후에도 맞딜을 해주지 않고 스킬 카이팅을 하기 떄문에 초반에 이득을 보지 못하면 힘들기에 
난이도 중을 주었습니다.



Olaf(올라프)난이도 : 중, 시작 추천 아이템 : 도란검, 추천 스펠, 룬 : 점화 치속(정복자도 가능)
리워크로 떡락한 탑 0티어였던 1티어, 올라프입니다.
기본적으로 세트가 정복자를 들어도, 치속을 들어도, 올라프는 1렙 도란검 세트를 순수 맞다이로 이길 수 없습니다.
기본적으로 순수 맞딜은 충분히 할만한 편이니, 끌고 패시면 됩니다.
짤딜 은근 아픕니다. q 웬만하면 피해주세요.
6렙 전까진 할만하나, 6렙 이후부턴 많이 어려운 상대입니다.
6렙 이후까지 킬을 내지 못했다면, 서로 궁 키고 싸웠을 때 맞딜이 딸려 이기기 힘듭니다.

따라서 맞 유체화를 들고, 올라프가 궁을 쓸 때, 도끼를 던지는 반대방향으로 궁을 써 궁을 꺼 줍시다.
올라프 궁이 없으면 이기고, 있으면 지는 간단한 상대입니다.

어떤 빌드든 나쁘진 않습니다. 다만 사이드에서 이기고 싶으시면 몰왕 빌드를 타도 되긴 합니다.

6렙 이후부터 쉽지 않은 상대이기에 난이도 중을 줬습니다.



Yorick(요릭)난이도 : 최하~중상, 시작 추천 아이템 : 도란검, 추천 스펠, 룬 : 점화 정복자
사이드의 왕, 요릭입니다.
기본적으로 1렙때 상당히 약하니 경험치 디나이를 하시면서 이득을 보시면 됩니다.
최대한 q로 미니언 못 먹게 하시고, 구울 혹은 안개마녀가 소환되면 요릭보다 먼저 잡아주세요.
요릭 벽도 평타 두 대 때리면 부서지므로 갇혀도 침착히 빠져나오면 됩니다.
초중반에 구울이 쌓여있는 상태에서 e만 맞지 않으면 웬만해선 지지 않습니다.
반반 가면 후반에 무조건 지니 갱만 조심하며 1킬 이상의 차이를 내겠다는 마음가짐으로 임하시면 됩니다.

요릭 특유의 무지성 철거 사이드 운영이 힘드나, 말릴 줄만 아시면 그 누구보다 쉬운 상대이기에 난이도 중을 줬습니다.



Urgot(우르곳)난이도 : 중, 시작 추천 아이템 : 도란방패, 추천 스펠, 룬 : 텔 정복자
대게딱지, 우르곳입니다.
우르곳은 1렙 최강이니 1렙 미니언 없이 싸우지 마시고, 3렙쯤부터 우르곳을 끌면 딜교 이득을 봅니다.
플레 이상의 실력자라면 우르곳 e로 세트 e를 씹을 수 있어서, e 씹히면 딜교 손해를 봅니다.
사실 우리같은 저티어에서는 그런거 안 나오지만, 혹시 모르니 참고는 해두시길 바라요.
궁이 까다로울 뿐이지, 우르곳 자체는 그리 까다로운 편이 아닙니다.

무슨 빌드를 타도 좋습니다.

맞딜로 풀어나갈 수 있는 상대이기에 난이도 중을 줬습니다.



Warwick(워윅)난이도 : 중, 시작 추천 아이템 : 도란검, 추천 스펠, 룬 : 점화 치속
피흡 개쩌는 진짜 늑대, 워윅입니다.
기본적으로 점화와 치속을 들고 싸우면 할만한 상대로 1렙에도 점화 박으시고, 딸피까지 싸우고  
e로 스턴틀 먹인 뒤 마무리하면 이기실 수 있습니다.
워윅이 반피까지만 싸우고 빼면 망하는 도박이지만, 시도해 볼만 합니다. 
기본적으로 기본 피흡이 말도 안돼서, 점화를 박아도 금세 회복하기 때문에 한번에 끝내는 게 중요합니다.
제대로 한번에 끝내지 못하면 역으로 따여요.
유지력 자체가 딸려서 한 방으로 승부를 봐야 합니다.

+현재 보호막을 기용해도 치감이 그대로 들어가는 워윅 특성상 걍 치속 점화 도란칼 삼신기로 때리면 쉽습니다.
6렙 이후에도 반피 이후부터 점화만 걸고 싸우면 피흡이 절반씩 팍팍 깎여나가는 모습을 보실 수 있습니다.

배리어 치감 패치 이후 어려운 상대가 아니기에 난이도 '중'을 줬습니다.



Yuumi(유미)난이도 : 최상, 시작 추천 아이템 : ㅁ?ㄹ
절대 못 이기는 상성, 우리팀입니다.
기본적으로 세트 자체가 캐리가 되는 챔프가 아니기에, 우리 팀이 지면 저야합니다.
사이드로도 여러 명을 이기기 힘들고, 한타도 판을 깔아주는 챔프인지라 팀운이 중요합니다.
세트는 기본적으로 10킬을 먹어도 050 애쉬한테 카이팅 당하고 꼬리를 내려야 하는 챔프인지라..
아펠, 애쉬, 베인 등 등 카이팅 가능한 원딜한테는 아무리 차이나도 못 붙습니다.



Irelia(이렐리아)난이도 : 하, 시작 추천 아이템 : 도란검, 추천 스펠,룬 : 점화 정복자(텔도 가능)
굉장히 쉬운 상대, 이렐리아입니다.
디나이를 하면서 e 각을 보다가 덤비면 맞딜로 패 주시면 됩니다.

이렐 e 스턴은 가능한 한 피해주시되, 이렐e 타이밍에 맞e로 스턴을 먹이거나 궁으로 스턴 자체를 씹을 수도 있습니다. 
w를 맞추지 못하면 지지만 ew로 콤보만 넣어서 맞혀도 평타만 치면 이기는 상성입니다.
몰락 타이밍만 조금 조심하시면 걱정할 일은 없겠습니다.
이렐리아는 세트 출시부터 지금까지 전통적인 밥이였습니다. 쉽게 패세요.

기본적으로 체급차이가 너무나 나는 상대이기에 난이도 하를 줬습니다.



Illaoi(일라오이)난이도 : 중, 시작 추천 아이템 : 도란검, 추천 스펠, 룬 : 점화 치속
무너여자, 일라오이입니다.
대부분 뉴비시절때 일라오이 만나고 털리신 적이 없지 않아 있으실 거 같은데요,
일라오이는 4렙 전까지 약하므로 그 전까지 최대한 디나이를 해 주시면 됩니다.
3렙 부터는 타워 앞에선 절대 e 맞으시면 안되구요
일라오이의 핵심이 e를 맞추는 것인 만큼 e를 최대한 무빙으로 피하셔야 합니다.
6렙 이후부터는 궁을 어떻게든 빼면 점화가 있다면 잡을 수 있는데요.
일라오이가 궁을 쓰면 저지불가가 끝난 뒤, 궁을 쓰시면 촉수 바깥에서 싸우실 수 있습니다.
일라가 E로 영혼을 끌면 일라한테 궁을 써서 영혼 없이 일라 궁을 약화시키며 싸우셔도 됩니다.

몰락이나 발분 빌드를 가셔도 되긴 합니다. 일라가 선체를 올리면 맞선체를 올리셔도 됩니다.

맞딜로 풀어낼 수 있는 챔프이기에 난이도 중을 줬습니다.



Jax(잭스)난이도 : 중~극악, 시작 추천 아이템 : 도란검, 추천 스펠, 룬 : 텔 정복자(점화도 사용 가능)
롤 초대 17챔피언, 잭스입니다.
상대 역량에 따라 가장 어려우며, 가장 잘 나오는 상대 중 하나입니다. 무조건 생각하고 싸워줍시다.
6렙 전까진 세트가 이기는 상성이나 6렙 후부터는 동성장 기준 까딱하면 따일 수도 있습니다.
어떻게든 맞딜 능력을 극대화해서 치속 점화를 들면 3코어 정도까진 맞딜로 이길 수 있습니다.

잭스는 1렙에 반격을 찍습니다. 이후 잭스의 반격에도 E 혹은 W로 응수합니다.
E응수는 잭스가 까까이 오자마자 E로 스턴을 먹이는 겁니다. 맞히면 때리고 반격 켰으면 아님 말구 시전하며 튑시다.
만약 반격을 쓰지 않은 잭스에게 스턴을 먹이는 데 성공하셨다면 딱 평타 두 대만 때리고 튀어야 합니다.
이는 초중후반 모두 같은 사항으로, q를 바로 써서 eqq 박고 바로 째도 됩니다. 평타 세 대 이상은 무조건 막힙니다.
W응수는 평타로 반격을 유도하고, 반격 타이밍에 W를 박으시면 됩니다.
대신 1렙 W는 잭스 반격과 쿨타임이 4초동안이나 차이가 나 라인 주도권을 뺏길 확률이 높습니다.

잭스 e(반격)쿨이 세트 e 쿨타임과 같고, 세트 w 쿨타임 보다 4초 짧은 걸 항상 기억하고 라인전 합시다.
W를 3렙 정도 찍어서 반격 쿨과 맞추는 것도 고려해 볼 만 합니다.

라인전은 충분히 할만한 편이나 후반에 잭스를 막지 못해서 난이도 '상'을 줬습니다.



Jayce(제이스)난이도 : 중상, 시작 추천 아이템 : 도란방패, 추천 스펠, 텔, 정복자(혹은 집공)
탑에서 가장 픽률 높(았었)은 챔프, 제이스입니다.
제이스들은 2티어 신발이 나오기 전까지는 거리조절을 잘 하지 못합니다. 기억해 두시구요
제이스가 원거리 폼으로 평타를 칠 때 q 쓰고 달려가면 끌 수 있습니다.
물론 q를 쓰지 않고 끌면 제이스를 반 빈사상태로 만들 수 있습니다.
그래도 원거리는 원거리라고 못붙어서 동실력 기준 개빡센 편입니다.
팁이 있다면, 제이스가 근거리 폼에서 원거리 폼으로 막 바꾼 순간에 붙을 수 있다면 킬각을 볼 수 있습니다.
제이스 궁 쿨타임이 생각보다 길기에, 그냥 붙어서 때려도 저항도 못하고 도망만 치는 모습을 보입니다.

원거리고, 잘 하는 상대를 만나면 정말 힘들지만, 그 만큼 충이 많아 난이도 '중상'을 줬습니다.



Cho'Gath(초가스)난이도 : 중하, 시작 추천 아이템 : 도란검(혹은 도란방패), 추천 스펠, 룬 : 텔 정복자
초가스입니다.
초반에 약한 초가스의 챔프 특성상 디나이가 가능하고, 이로 인해 성장을 말려놓는 것이 가능합니다.
후반에 어마무시하게 체력을 늘리는 초가스 특성 상 한타에서 초가스에게 궁 써서 잘만 진입하면
한타를 완전히 박살낼 수도 있습니다.
하지만 몰락검이 없다면 초가스를 후반에 1ㄷ1로 뚫기는 힘들어지지만, 발분을 가 한타를 봐도 좋으므로
어느 템트리든 좋습니다.
체력돼지 탱커픽은 세트 상대로 한타 자살픽입니다. 궁으로 들고 들어갔을 때 데미지가 말도 안됩니다.

라인전이 충분히 할만한 밥이고, 한타도 초가스를 들고 들어가면 한타를 쉽게 끝장낼 수 있기에 난이도 
중하를 줬습니다.



Camille(카밀)난이도 : 중상, 시작 추천 아이템 : 도란방패, 추천 스펠, 룬 : 텔(혹은 점화) 정복자,착취
5초마다 가렌 궁쓰는 챔프, 카밀입니다.
라인전 단계에서는 세트가 우위를 쥐고 있으나, 후반으로 갈수록 카밀이 유리해지는 매치업이죠,
맞딜이 좋은 카밀이지만, 평캔을 잘 이용하면 카밀도 맞딜로 이길 수 있고, 점화텔을 들고 오는 카밀 특성상
갈고리 외에는 회피수단이 없기 때문에 갈고리를 끊는다면 킬각을 볼 수 있습니다.
(갈고리는 e로 끊어도 되지만 궁이 훨씬 쉬워요.)
카밀이 강화 q(q2타) 를 쓸 때를 예측해 w로 씹으시면 정말 쉬워집니다.
착취를 들고 오시면 킬각은 정복자보다 떨어져도 확실히 라인전이 편해집니다.
초중반을 착취 교환을 하시면서 편안히 개 때리실 수 있습니다.
초반에 이득을 봐야합니다. 1~2코어 이후부터 왕귀하는 카밀의 압도적 사이드 능력 때문에 게임을 끌려다니며 
지게됩니다. 어떻게든 킬을 따거나 교전으로 이득을 봅시다.

라인전을 할만하나 사이드 에서 압도적으로 밀리기에 중상을 줬습니다.



Cassiopeia(카시오페아)난이도 : 중, 시작 추천 아이템 : 도란방패, 추천 스펠, 룬 : 텔 정복자
메두사, 카시오페아입니다.
카시는 기본적으로 초반이 정말 정말 저어엉말 약한 상대입니다. 한 번만 끌 수 있다면 체력을 절반 넘게 깎을 수 있고,
마나 자체가 부족해 제 피보다 카시 마나가 더 빨리 다는 편이라 초반이 너무 쉽습니다.
카시는 첫귀환에 카탈리스트를 뽑으면 좋은데, 카탈리스트를 뽑기 전에 텔을 빼 주시면 최곱니다.
카탈리스트가 뜨고 6렙이 되면 천천히 주도권이 넘어갑니다. 초반에 이득을 많이 보셔야 해요.
카시 Q를 신경써서 피해주시고, 늪 걸리면 궁 못 쓰니까 조심해 주시고, Q 안 맞게 조심하시다 끌고 패시면 됩니다.
Q만 안 맞으면 이속도 느리고 맞딜도 한 없이 약해서 쉬운 상대입니다.

초반이 너무 약해 굴리기 쉽고, 초반 이후에도 Q만 피해주시면 쉽지만. 후반가면 밀리기에 난이도 '중'을 줬습니다.



Kennen(케넨)난이도 : 상, 시작 추천 아이템 : 도란방패, 추천 스펠, 룬 : 텔 정복자(재바 필수)
롤 이속 1등 챔프, 케넨입니다.
기본적으로 초반 견제능력이 굉장히 약한 케넨으로서는 도란방패 재바 패시브 삼신기를 갖춘 세트의 유지력을
뚫을 수 없습니다. 적당히 맞으면서 파밍해줍시다.
좀 빡셉니다. 라인전에서 이속이 너무 빨라 갱을 불러도 못 잡는데 한타도 밀리지가 않습니다.

원거리에다 붙을 수도 없기에 난이도 '상'을 줬습니다.



Kayle(케일)난이도 : 하, 시작 추천 아이템 : 도란검, 추천 스펠, 룬 : 점화 칼날비, 정복자, 치속
떡상한 왕귀챔, 케일입니다.
케일은 의외로 1렙이 굉장히 강합니다. 물론 점화 칼날비 도란검이면 지지는 않습니다.
6렙 전까지는 점화 칼날비 도란검 초반 삼신기로 우위를 가져오고 디나이, 라인 관리, 솔킬각 등을 볼 수 있지만,
케일이 6렙이 되는 순간 미친듯이 사거리가 늘어나 6렙~1코어까지 끝없이 밀립니다.
물론 그 구간만 버티면 16렙 전까진 킬각을 보거나 할 수 있습니다.
근데 6렙부터 1코어까지, 혹은 16렙 이후의 구간의 케일을 말릴 수 없어서 전체적인 게임 난이도가 좀 빡센 편입니다.

+돌풍을 올리시면, 라인을 당긴 상태에서 그냥 돌풍-E로 끌고 평타 치면서 추격하면 그냥 킬각이 뜹니다.
돌풍 케일 상대로 진짜 좋습니다.

돌풍 올리면 상당히 쉬운 상대이기에 난이도를 중상에서 하로 변경했습니다.




K'Sante(크산테)(크산테난이도 : 중하,  시작 추천 아이템 : 도란방패, 추천 스펠, 룬 : 텔 정복자 (치속 추천)
새로운 탑 신쳄, 크산테입니다!
딜교도 맞다이도 전부 어느 구간 하나에서도 밀리지 않으니, 피오라 응수 심리전처럼 e만 예측할 수 없게
써 주시면 무조건적으로 이깁니다. 정말 딱히 뭐라 할 게 없어요.
야스오, 요네 등등 '충'이라고 할 수 있는 유저들이 대거 몰려 근거 없이 공격적이고 무지성인 경우가 많습니다.
크산테 궁 이후 w를 플로 피하시면 무조건 이깁니다.
선혈이나 발분을 추천드립니다. 사이드에서 굳이 상대할 필요도 없고, 크산테가 존재하는 한 상대 딜러진에게
접근하기 쉬워집니다. 결국 q와 e를 써야 해서 앞으로 다가오니 궁각을 노리시면 됩니다.



Kled(클레드)난이도 : 중~최상, 시작 추천 아이템 : 도란검, 추천 스펠, 룬 : 점화 치속(혹은 정복자)
광기의 탑챔프, 클레드입니다.
클레드가 빡센 편이기는 하나, 1렙에 도란칼을 들고 w를 맞춘다면 이길 수 있습니다.
클레드가 빡세지만 클레드에게도 약점이 있는데, 바로 스칼에게서 내린 때입니다.
이 떄 클레드는 굉장히 약해서 스칼에서 내린 클레드에게 풀투지 w를 박는다면 
1렙에도 킬각을 볼 수 있습니다.
그리고 초반 클레드의 딜은 q를 맞춰야 세기 때문에, q를 피해주시면 무난히 넘길 수 있습니다.
또한 클레드는 용기 게이지가 절반 이상 차 있다면 언제든지 용기를 채워 스칼에 다시 탈 수 있기 때문에,
용기가 어느 정도 차 있을 때 풀피가 아니라면 함부로 다이브나 W를 쓰시면 안됩니다.
본래는 스칼 체력도 추가체력으로 계산해서 궁딜이 엄청났는데, 패치돼서 궁으로 들고 가도 뽕맛이 안 납니다.

라인전에서 리븐처럼 판금장화를 뽑는 것을 목표로 합시다. 딜 세서 어떻게든 버텨야 합니다.

+클레드는 라인전이 정말 매우 아주 많이 센 챔피언입니다.
2~3킬 차이가 나는 상황이더라도 방심하시면 훅 갑니다.

라인전이 정말 센 상대이기에, 난이도 상을 줬습니다.



Tahm Kench(탐 켄치)난이도 : 중, 시작 추천 아이템 : 도란방패, 추천 스펠, 룬 : 텔 정복자(치속도 가능은 함, 물론 착취도 가능)
라인전 패왕, 탐켄치입니다.
정말 간단합니다. q를 맞느냐 안 맞느냐.
무빙으로 q를 피하거나 끌어서 미니언과 부비적대며 q를 막으시면 됩니다.
q를 잘 피하는 것이 핵심이라 할 수 있겠습니다.

라인전이 충분히 할만하고 한타도 할만하기에 난이도 중을 줬습니다.



Trundle(트런들)난이도 : 상, 시작 추천 아이템 : 도란검, 추천 스펠, 룬 : 텔(혹은 점화), 치속
치속의 리워크로 떡상한 트런들입니다.
트런드은 맞딜이 굉장히 세므로 트런들에게는 가급적 1렙 맞딜을 삼가해 주세요.
트런들은 2~5렙구간에는 이길 수 있지만,
그 외 구간에는 진짜 까다롭습니다.
웬만해서는 사려주시고, 어찌어찌 버텨서 한타를 해 보시는 걸 추천드립니다.
근데 사실상 언젠간 맞딜을 이겨야만 하는 상황이 와서 어쩔수 없이 몰왕 빌드를 올려야 합니다.
얜 딜 하난 끝장나게 센데 6렙 전까진 딜만 강한 유리대포라 우리쪽 미니언이 많은 곳에서 싸우면 이길 수 있습니다.

맞딜이 굉장히 센 상대이기에 난이도 상을 줬습니다.
물론 몸은 생각보다 그리 센 상대가 아니기에 할만하긴 합니다.
물론 1ㄷ1론 지지만요.



Tryndamere(트린다미어)난이도 : 중하, 시작 추천 아이템 : 도란검, 추천 스펠, 룬 : 탈진, 치속(점화 사용 가능)
운빨로 딜교하는 1등 탑챔프, 트런들입니다.
기본적으로 유체화에 w때문에 궁을 쓴 트런들에게서 도망가기가 상당히 힘듭니다.
그래서 든 것이 바로 탈진입니다.
탈진으로 3초를, w로 1초를, 궁으로 1초를 벌며 트린 궁을 무효화 시키는 것입니다.
e는 딜교할 때 어쩔 수 없이 써야 하지만, e가 남아있다면 e로 시간을 버셔도 됩니다.
물론 탈진이 별로시라면 점화를 들고 깡으로 5초를 버틴 뒤 궁이 끝날 즈음 점화를 걸기만 해도 죽습니다.
문제가 그 깡 5초를 버티는 게 힘든거 뿐이거든요.
선템으로 파수꾼의 갑옷 올리면 절대 안집니다. 트린의 딜이 전혀 박히지 않게됩니다.

탈진, 파수꾼, 닌탑에 점화 등 파훼법이 많고 닌탑이나 파수꾼을 올리면 쉽게 바르기에 난이도 중하를 줬습니다.



Teemo(티모)난이도 : 상, 시작 추천 아이템 : 도란방패, 추천 스펠, 룬 : 점화, 정복자(집공도 좋음)
더 할 말이 있겠습니까..^모^ 입니다.
붙기도 힘든데 붙어도 실명때매 짜증나는 챔프죠,
발분을 가셔도 되고, 요우무를 가서 하루종일 찢어도 되긴 한데, 요우무는 팀이 안좋아 합니다.
어떻게든 초반 버티면서 거리조절이 할만하면 킬각을 보셔도 되는데 짜증납니다.
티모의 독딜을 이용해 점멸-e-무빙 후 궁으로 타워로 끌어와 킬각을 주로 잡습니다.

원거리이기에 난이도 '상'을 줬습니다.



Fiora(피오라)난이도 : 중상, 시작 추천 아이템 : 도란검, 추천 스펠, 룬 : 점화, 치속(정복자 사용 가능)
사이드 원툴 챔프, 피오라입니다.
힘들어 보일 수도 있지만, 치속에 도란검을 든 세트는 피오라를 잘 잡습니다.
정복자를 들어도 할만합니다.
약점이 앞쪽에 뜨면 무조건 약점 터뜨리러 옵니다. 딜교 해 주시구요 
응수로 w를 막으려 하는 피오라도 있는데 ew 박아주시면 응수도 소용 없습니다.
피오라가 궁을 쓰면 벽쪽에 붙어서 궁을 터뜨리는 것을 차단해 주시는 것도 상대법입니다.
착취는 추천하지 않습니다.(후반에 사이드 미는 피오라를 막을 수 없어요.)

칼날비 올리시면 좋습니다. 반피 대 풀피로 뚫거나 초반부터 개패야 하는 피오라 특성 상
짧은 시간 내에 높은 딜을 퍼부울 수 있는 칼날비 몰락 빌드가 상당히 잘 통합니다.

후반에 피오라를 추격할수도, 뚫기도 쉽지 않아 라인전은 쉬우나 사이드가 어려워 난이도 '중상'을 줬습니다.



Heimerdinger(하이머딩거)난이도 : 상, 시작 추천 아이템 : 도란방패, 추천 스펠, 룬 : 텔, 정복자
가장 짜증나는 챔프. 하이머딩거입니다.
웬만하면 거리조절 할 줄 아는 딩거 상대로 진짜 빡셉니다.
어찌저찌 붙으려 해도 E 맞으면 기절때문에 힙들고 포탑 딜이 세서 힘듭니다.
어떻게든 w로 파밍 혹은 딜교를 하다가 타워 앞까지 라인 당겨서 플과 궁으로 우리팀 타워로 데리고 오는 것 밖에는
상대법이 없습니다. 진짜 답이 없는 상대에요. 거리를 막 주는게 아닌 이상 밀립니다.
그래도 E로 끌면 무조건 이기긴 하므로 시도는 해보시는게 좋습니다.
그나마 한타가 좋은 편이 아니기 때문에 한타를 보셔도 좋습니다.
그래도 상대하실 거라면, 헤르메스와 체력템을 뽑고 난 뒤에 딩거e만 피하시면 붙었을 때 이길 수는 있습니다.

원거리이기에 난이도 '상'을 줬습니다.



Quinn(퀸)Kalista(칼리스타)Vayne(베인)Viktor(빅토르)Karma(카르마)Lucian(루시안)Zeri(제리)Ashe(애쉬)Soraka(소라카)Aphelios(아펠리오스)Nilah(닐라)
등 난이도 : 극악, 시작 추천 아이템 : 도란방패, 추천 스펠, 룬 : 텔, 정복자(재바 필수,아니면 버티는 것도 안됨)
이 상대들과 라인전이라는 개념은 없습니다.
하루종일 디나이 당하면서 맞는 겁니다.
탑 원거리와의 라인전은 정글이 하는 거라고 할 정도로 갱 회피력은 부족하니 정글을 부르셔도 됩니다.
탈진을 들면 베인 정도는 그나마 어떻게든 상대가 가능하긴 한데... 그래도 빡셉니다.
진짜 상대가 원거리를 다룰 줄 모르는 초보자가 아니면 상대가 안됩니다.
붙으면 이기는 건 여전하나 붙을 수가 없습니다.
상대가 굉장히 못하거나, 정글이 우리를 잘 봐주길 기도합시다.
그나마 웬만한 탑 원거리들은 베인을 제외하면 라인전 이후에 쓸모가 딱히 없어지니
최대한 라인전을 버틴다는 느낌으로 사리며 파밍합시다.

초보자 전용 운영법(3줄요약)
1. 초반 라인전으로 우위를 점하고 두번째 미니언 웨이브까지 빨리 상대 타워에 박은 뒤 합류해서 바위게를 먹인다.
2. 중반 이후부터 빠른 합류로 한타를 본다.
3. 상대 암살자가 많으면 원딜 뒤로, 얼마 없고 못컸으면 원딜 앞으로 서서 상황에 따라 이니시를 걸거나 받아친다.

라인 / 정글 운영법 

선푸쉬를 가져올 수 있다면 선푸쉬를, 그게 아니라면 천천히 cs만 드시면서 파밍하시면 됩니다.

상대가 극초반 교전이 압도적으로 강하거나 초반 교전을 열 시 승리를 장담할 수 없다면 정글에게 사리라고 하고

라인을 당긴 채로 천천히 파밍하시고, 그게 아니라면 2분 30초까지 두 번째 라인을 타워에 박은 뒤 와드를

부쉬에 박고, 라인을 당긴 뒤 프리징하여 딜교각을 봅니다.




기본적으로 주도권을 가진 쪽이 정글 커버를 갈 수 있으니 Nasus(나서스)같은 초반에 다이브를 해야 하는 상대가 아니라면
라인을 빨리 미시고 와드를 박으신 뒤, 정글 커버를 봐주시는게 좋습니다.

세트가 초반 교전이 강해 초반 교전을 열수록 좋습니다.

물론 정글의 상성차이는 적당히 고려해서 교전을 열어야겠죠.


초반 운영법

1렙부터 딜교를 걸고 싶다면 e를 찍고 거리를 좁히고평타 치시다 도망가려 하면 끌고 평타 치며 싸우시면 됩니다.

원거리 상대할 때는 대부분 w를 찍고 조금만 맞다가 w로 딜교와 미니언 파밍을 겸비하며 버팁니다.





상대가 만만하다면 디나이를 하셔도 되지만, 어떻게든 말려야만 하는 상대가 아니라면 두번째 라인까지 빠르게 미시고
라인을 타워에 박은 뒤 2분 30초쯤에 상대쪽 부쉬에 와드를 박아 시야를 확보하는 게 좋습니다.


바위게 싸움이 일어날 거 같으면 먼저 박은 라인 상황과 위치를 근거로 바위게 싸움을 열어도 좋습니다.





그 이후에는 상황에 따라 아군이 카정을 가면 라인을 박고 합류를, 아군이 아랫 동선을 짜거나 초반 교전이 밀리면

라인을 적당히 당기시며 갱 회피랑 좋은 딜교각을 보시며 성장하시면 됩니다.


중반 운영법

라인전이 끝난 이후로 라인전에서 우위를 점하고 골드차이를 충분히 벌리셨다면 굴려 나가시면 됩니다.
상대 위치를 고려하여 사이드에서 계속 성장하시거나 소규모 교전을 계속 엽시다.
미리 벌려둔 차이로 교전을 휘어잡읍시다.

후반 운영법

틈틈히 성장하시면서 빠른 합류로 한타를 보시는게 좋습니다.
사이드와 한타 둘 다 좋은 편이니 봐온 이득을 계속해서 굴리시며 게임을 부수시면 됩니다.

팀파이트시 역할
보통 앞라인을 서서 상대를 견제하거나 이니시 각, 탱킹을 보거나
잘큰 뒷라인 뒤쪽으로 가서 우리 뒷라인을 노리는 암살자를 커버하는 역할을 맡습니다.


이니시를 걸 시-
상태팀에게 풀투지Haymaker(강펀치)Facebreaker(안면 강타)The Show Stopper(대미 장식)으로 가장 잘큰 상대를 중심으로 최대한 많은 상대에게
광역딜을 넣으며 진영을 붕괴시켜 우리 아군이 마무리를 할 수 있도록 하면 좋습니다.



-받아칠 시-
시야를 숨기고 원딜 뒤에 있다가 암살자 혹은 이니시가 걸릴 때 The Show Stopper(대미 장식)Facebreaker(안면 강타)로 받아칩니다.
상대가 이니시를 걸기 힘든 원거리 조합이거나 암살자 혹은 이니시를 걸만한 탱커가 많을 때 주로 사용합니다.



가장 이상적인 역할은 아군이 호응이 가능한 유리한 상황일 때 상대 탱커를 들고 궁으로 진입하여
최대한 많은 상대에게 Facebreaker(안면 강타)Haymaker(강펀치)콤보를 넣어 판을 깔아주는 역할입니다.
아니면 궁으로 진입하고 상대 핵심딜러를 짤라도 괜찮습니다.



특히 들고 간 탱커가Cho'Gath(초가스)Dr. Mundo(문도 박사)이런 워모그나 얼건종말 올리는 애들이면 궁만 잘 맞춰도 한타를 끝장낼 수 있습니다.
그러나 어디까지나 판을 '깔아주는' 역할이기 때문에 아군이 불리하거나 호응이 힘들면 막 들어가시면 안됩니다.
결국 세트는 솔캐리가 안되는 챔프이기 때문이죠.

챔피언별 대응법

카운터 픽 파트에 수록되었습니다.
마치며
이번 공략으로 세트에 대해 많은 분들이 아시면 좋겠습니다.
나름 애정과 추억이 많은 챔프이기에 꽃길만 걷길 바라고 있습니다.
앞으로도 더 좋은 공략으로 업데이트하겠습니다. 다시 한 번 감사합니다!
이 공략에 대한 당신의 평가는?
  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
리그 인벤 가족들의 평가
투표 참여자 : 9명
55.6% (5표)
0% (0표)
44.4% (4표)
 

코멘트

코멘트(0)

명칭: 주식회사 인벤 | 등록번호: 경기 아51514 |
등록연월일: 2009. 12. 14 | 제호: 인벤(INVEN)

발행인: 서형준 | 편집인: 강민우 |
발행소: 경기도 성남시 분당구 구미로 9번길 3-4 한국빌딩 3층

발행연월일: 2004 11. 11 |
전화번호: 02 - 6393 - 7700 | E-mail: help@inven.co.kr

인벤의 콘텐츠 및 기사는 저작권법의 보호를 받으므로, 무단 전재, 복사, 배포 등을 금합니다.

Copyrightⓒ Inven. All rights reserved.

인터넷 신문 위원회 배너

2023.08.26 ~ 2026.08.25

인벤 온라인서비스 운영

(웹진, 커뮤니티, 마켓인벤)

바로가기 목차