리그오브레전드 인벤

이 공략에 대한 당신의 평가는?
  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
리그 인벤 가족들의 평가
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징크스, 난폭한 말괄량이
Jinx, the Loose Cannon
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현 마티 징크스 선몰락 공략.

- 뭐같네(2023-02-12, 조회수: 23038)

 

징크스, 난폭한 말괄량이
소환사 주문 정화 점멸
상대하기 어려운 챔피언
상대하기 쉬운 챔피언
스킬 마스터 순서
스킬 빌드
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
능력치 Statistics
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
체력 630 (+102) 2364 마나 260 (+50) 1110
공격력 59 (+3.15) 112.6 공격 속도 0.625 (+1.4%) 0.774
5초당 체력회복 3.75 (+0.5) 12.25 5초당 마나회복 6.68 (+1) 23.68
방어력 32 (+4.7) 111.9 마법 저항력 30 (+1.3) 52.1
이동 속도 325.0 325 사정 거리 525.0 525.0
핏빛 길을 안가고 민첩성이 포인트.
몰락으로 피흡을 커버하고
신발업(광전사를) 미루면서 민첩성으로 커버하고, 3코어를 빠르게 올리는 것이 핵심.
힐 들어도 됨.
상대 팀에 세주,쓰레쉬,에쉬폿,트페가 있다면 필수적으로 정화를 가져감.

신난다! (Get Excited!)
징크스는 적 챔피언, 에픽 몬스터, 구조물에 피해를 입힌 뒤 3초 안에 해당 챔피언, 에픽 몬스터가 처치되거나 구조물이 파괴되면 6초간 징크스의 공격 속도가 25% 증가하고 이동 속도가 175% 증가했다가 점차 감소합니다.

챔피언 처치 관여 시 공격 속도가 최대 5회까지 중첩됩니다.
신난다!가 발동 중일 때 징크스의 공격 속도가 한도를 초과할 수 있습니다.
휘릭휘릭! (Switcheroo!)
재사용 대기시간: 0.9초
징크스가 무기를 변환합니다.

로켓 런처: 징크스의 기본 공격 사거리가 80/110/140/170/200 증가하며, 대상과 대상 근처의 적에게 110%의 피해를 입힙니다. 매 타격시 20의 마나를 소모하며, 마나가 전부 소진되면 자동으로 빵야빵야로 전환됩니다

미니건: 2.5초 동안 기본 공격 시마다 공격 속도가 상승합니다. 이 효과는 최대 3번까지 중첩되며 총 30/55/80/105/130%까지 상승합니다. 중첩은 시간이 지날 때마다 하나씩 떨어지며, 로켓 런처로 변환한 다음 처음 공격에서만 혜택이 적용됩니다. (사정거리: 600)
빠직! (Zap!)
마나 소모: 40/45/50/55/60
재사용 대기시간: 8/7/6/5/4초
징크스가 전기 충격파를 발사하여 처음 맞힌 적에게 10/60/110/160/210 (+1.4 AD)의 물리 피해를 입히고, 은신 상태가 아닐 경우 2초 동안 위치를 드러내며 속도를 40/50/60/70/80% 늦춥니다.

공격 속도에 따라 시전 시간이 0.6~0.4초까지 변화합니다. (사정거리: 1450)
와작와작 뻥! (Flame Chompers!)
마나 소모: 90
재사용 대기시간: 24/20.5/17/13.5/10초
징크스가 와작와작 지뢰 3개를 일렬로 던지면 설치된 후, 적 챔피언과 닿으면 폭발하며 1.5초동안 대상을 제 자리에 묶습니다. 주변 적들은 70/120/170/220/270 (+1 AP)의 마법 피해를 입습니다. 와작와작 지뢰는 5초간 유지됩니다. (사정거리: 925)
초강력 초토화 로켓! (Super Mega Death Rocket!)
마나 소모: 100
재사용 대기시간: 85/65/45초
징크스가 매 초 피해량이 커지는 로켓을 발사합니다. 이 로켓은 적 챔피언을 맞히면 폭발하여 32.5/47.5/62.5 (+0.165 AD)에서 325/475/625 (+1.65 AD)의 물리 피해 + 잃은 체력의 25/30/35%의 추가 피해를 입힙니다.

몬스터를 상대로는 잃은 체력 비례 피해량이 1200까지만 적용됩니다. (사정거리: 25000)

 

 

스킬 콤보

 

스킬 활용 팁

 

시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
아이템 빌드
이번 패치로 원거리 딜러 몰락 최대체력 8% -> 9% 상향되고 굉장히 쓸만해짐.
보물 상자를 가는 징크스라 가격이 상당히 비싼 편인 몰락을 올리는데도 큰 부담 없음.
핵심은 3코어 전에 신발을 똥신으로 고정한다는 점.
이 빌드의 핵심은 정밀 특성에 핓빛 길이 아닌 민첩함을 가, 초반 라인에 있어 징크스의 체급을 올려줌.
또한 기본적인 피흡을 보장 하기 때문에, 라인 유지력도 굉장히 좋아짐.
* 바텀의 라인 유지력은 정글러가 용 주도권을 잡는데 굉장히 중요
바텀이 라인 유지가 안되서 집탐이 많아 질 수록 우리 정글은 블루,두꺼비 카정, 용 넘겨주는 등 
팀 전반적인 흐름에 좋지 않음.

또한 기본적으로 몰락이라는 템은 맞 다이의 근본임.
한 마디로 몰락검은 완성 되면 평타 위주인 챔프에게 체급 자체를 한 단계 올려주는 템.
흡수에 이동 속도 증가도 있기 때문에 상대를 물때도 카이팅을 할때도 좋은 시너지를 보여줌.
선 크라켄을 갔을 때 보다 훨씬 안정적인 라인 퍼포먼스를 보여줌.
핓빛 길을 가지 않고, 민첩성으로 커버 하기에 광전사 신발 업을 미루고 3코어로 인피를 먼저 갈 수 있음.
코어를 빨리 뛰우기 때문에 (크라켄 공속 10% 코어를 빨리 먹음).
이는 고랭 티어 갈 수록 대놓고 프리딜 박을 수 있는 구도가 안 나온다는 것을 감안하면
카이팅 빈도를 비슷한 정도 및 살짝 제한 받고 한방 한방 쌘 딜을 광전사를 먼저 올렸을 때보다 
같은 게임 타이밍에 카이팅에 크게 구애 받지 않고 넣을 수 있다는게 큰 장점.
8% 피흡 덕에 한타 이후에도 유지력을 유지할 수 있다는 것도 장점.
지금 같은 피떡 괴물 메타, 피 돼지들끼리 싸우는 메타에선 징크스에게 최퍼댐%을 제공해주는 유일한 아이템.  

상대하기 어려운 챔피언 Best 3

자야
굉장히 어려운 상대.
애초에 CC 박혀서 그 위에 지뢰 올리고 자야 옆 각으로 돌면서 패는거 아니면
평상시에는 미니건으로 절대 맞딜 하면 안됌.
최대한 깃털 사거리 안걸리는 뒤쪽에서 대포로만 견제해주고 라인 챙기는게 좋음.
팔이 짧아 돌풍 위주로 선택해야하는 챔이라 후반 갈수록 힘이 떨어지니
기다리면 됨.



한타 때 징크 딜 타이밍에 가장 방해되는 챔피언.
안그래도 크라켄 달고 지뢰 올리고 미니건으로 갈아버려야 하는 탱커라인(앞라인)을 못 녹이게 하는 주범.
거기다 딸피 얘들 궁까지 연계되서 징크 패시브 획득에 제일 방해되는 챔피언.
트리스타나
절대 E 4타 주면 안됨.
보통 징크 상대로 정화 많이 들고옴. E-평 앞점 Q 평평평.
지뢰 위치 생각안하고 들어와도 정화롶 풀고 플 뒤로 빠진 징크스를 맞 플로 따라가 죠져버릴수 있는 유능한 요들.
애초에 체급이 원딜급이 아니라 브루저 급인 얘라 무조건 우리 서폿이 CC챔이 아니면 대응 하기 힘들고 워낙 버스트도 강력해서 용 쌈때도 주도권 흔들릴때가 많음.

상대하기 쉬운 챔피언 Best 3

카이사
공허 딸내미 원거리 치러올때 한대씩 대포로 건들여주면 좋아죽음.
이즈리얼

제리

 

 

라인 / 정글 운영법

 

 

초반 운영법

 

 

중반 운영법

 

 

후반 운영법

 

 

팀파이트시 역할

 

 

챔피언별 대응법

 

 

마치며

 

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