리그 인벤 가족들의 평가
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일반 칼바람 드레이븐(나만보려고)
나만의 드레이븐 (일바람전용)
아이템 룬 스킬 등등
소환사 주문
상대하기 어려운 챔피언
상대하기 쉬운 챔피언
스킬 마스터 순서
스킬 빌드
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
능력치 Statistics
| 구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
|---|---|---|---|---|---|
| 체력 | 675 (+104) | 2443 | 마나 | 360.56 (+39.0) | 1023.56 |
| 공격력 | 62 (+3.61) | 123.4 | 공격 속도 | 0.679 (+2.6%) | 0.979 |
| 5초당 체력회복 | 3.75 (+0.7) | 15.65 | 5초당 마나회복 | 8.04 (+0.65) | 19.09 |
| 방어력 | 29 (+4.5) | 105.5 | 마법 저항력 | 30 (+1.3) | 52.1 |
| 이동 속도 | 330.0 | 330 | 사정 거리 | 550.0 | 550.0 |
이전 버전의 룬 특성이 있습니다.
룬 시뮬레이터 파트의 업데이트가 필요합니다.
룬은 치속에 승전보 공속 체력차극복
사전준비 불굴의 의지 공+2 체력+1
교전시 CC기나 상대팀의 딜방어능력 어느정도 메꿔주는 공격속도 준수함
체력차 극복으로 인한 한대 한대가 zon na 강력하기때문에 드는룬
무조건 정화 점멸 아무리 상대팀에 cc기가없다고 가정해도 최소한의 슬로우는 있을걸 대비해서 느려짐 묻으면 바로 풀고 W로 달려가서 머갈통 깨기위한 상남자식 킬각을 위한 스펠
드레이븐의 리그 (League of Draven)
드레이븐이 회전 도끼를 잡거나 미니언 또는 몬스터를 처치하고 포탑을 철거할 때마다 팬들의 환호 중첩이 쌓입니다.
미니언 6마리를 도끼를 떨어뜨리지 않고 연속으로 처치하면 환호 중첩이 2만큼 추가로 쌓입니다.
드레이븐이 적 챔피언을 처치하면 25골드를 추가로 획득하고 팬들의 환호 중첩을 소모하여 중첩 하나당 2골드를 더 얻습니다.
드레이븐이 사망하면 팬들의 환호 중첩의 50%가 사라집니다.
미니언 6마리를 도끼를 떨어뜨리지 않고 연속으로 처치하면 환호 중첩이 2만큼 추가로 쌓입니다.
드레이븐이 적 챔피언을 처치하면 25골드를 추가로 획득하고 팬들의 환호 중첩을 소모하여 중첩 하나당 2골드를 더 얻습니다.
드레이븐이 사망하면 팬들의 환호 중첩의 50%가 사라집니다.
회전 도끼 (Spinning Axe)
마나 소모: 45
재사용 대기시간: 12/11/10/9/8초
재사용 대기시간: 12/11/10/9/8초
드레이븐의 다음 공격이 추가 물리 피해를 입힙니다. 기본 피해량 40/45/50/55/60, 추가 피해량은 총 공격력의 75/85/95/105/115%와 동일합니다.
드레이븐의 도끼가 대상에게 맞고 튕겨 나가 공중으로 높이 뜹니다. 공중에 뜬 도끼를 드레이븐이 잡으면 자동으로 회전 도끼를 다시 사용합니다.
드레이븐은 한 번에 두 개의 도끼를 사용할 수 있습니다.
드레이븐의 도끼가 대상에게 맞고 튕겨 나가 공중으로 높이 뜹니다. 공중에 뜬 도끼를 드레이븐이 잡으면 자동으로 회전 도끼를 다시 사용합니다.
드레이븐은 한 번에 두 개의 도끼를 사용할 수 있습니다.
광기의 피 (Blood Rush)
마나 소모: 40/35/30/25/20
재사용 대기시간: 12초
재사용 대기시간: 12초
드레이븐의 이동 속도가 1.5초 동안 50/55/60/65/70% 증가하며 공격 속도가 3초 동안 20/25/30/35/40% 증가합니다. 추가 이동 속도 증가분은 시간이 지날수록 급격하게 감소합니다.
드레이븐이 공중에 뜬 회전 도끼를 잡으면 광기의 피 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
드레이븐이 공중에 뜬 회전 도끼를 잡으면 광기의 피 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
비켜서라 (Stand Aside)
마나 소모: 70
재사용 대기시간: 18/17/16/15/14초
재사용 대기시간: 18/17/16/15/14초
드레이븐이 도끼를 던져 75/110/145/180/215 (+0.5 추가AD)의 물리 피해를 입히고 도끼에 맞은 적들을 옆으로 밀어냅니다. 타격을 받은 대상은 2초 동안 이동 속도가 20/25/30/35/40% 감소합니다. (사정거리: 1050)
죽음의 소용돌이 (Whirling Death)
마나 소모: 100
재사용 대기시간: 120/100/80초
재사용 대기시간: 120/100/80초
드레이븐이 175/275/375 (+1.1/1.3/1.5 추가AD)의 물리 피해를 입히는 대형 도끼 2개를 투척합니다. 챔피언에게 적중하거나 재사용하면 도끼가 드레이븐에게 돌아옵니다. 적에게 명중할 때마다 피해량이 8%(최소: 40%) 감소합니다.
적 챔피언이 죽음의 소용돌이에 피해를 입어 체력이 드레이븐의 현재 드레이븐의 리그 중첩의 100% 이하가 되면 드레이븐이 해당 챔피언을 처치합니다.
도끼가 돌아올 때 피해량 감소가 초기화됩니다.
적 챔피언이 죽음의 소용돌이에 피해를 입어 체력이 드레이븐의 현재 드레이븐의 리그 중첩의 100% 이하가 되면 드레이븐이 해당 챔피언을 처치합니다.
도끼가 돌아올 때 피해량 감소가 초기화됩니다.
스킬 빌드

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스킬 콤보
굳이 칼날비나 집공 안들어도 됩니다 템트리 개빡쌔게 갈거라서 뭘해도 머갈통 터져요 숙련자용으로 만든거다보니 상관없음
스킬 활용 팁
숙련자는 알아서 잘함
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
아이템 빌드
그냥 칼(롱소드)만 존나사셈 그게이득이고요 (신발절대안갑니다)
수호자의검을 가는 이유는 도끼유지떄문이고...
본론으로 가자면 :
솔직히 피바라기갈바에 탱커 빨리녹일수있는 몰락가는게 2배 내지 3배 이득입니다 피바라기 흡혈량 시즌3~5 같지가 않아서 그냥쓰래기에요 오만은 예전 롤에서 비술의검 모티브되가지고 나온 비교적 신규아이템인데 이게 진짜 개사기에요 걍 뭐 선인피 선징총 이딴거 올리는 드븐못하는애들 있는데 걍 그런애들은 드븐장인도 아니고 걍 뭘 ㅈ도 모르는 뉴비들입니다 두번째로 도미닉가는데
???: 님 왜 2코어로 도미닉가셈? 이라고 하는 사람들 있는데 여기는 협곡이 아니고 칼바람입니다. 엄격히 한대를 때려도 딜이 강력하게 들어가야해요 그리고
칼바람에서 탱이든 물몸이든 도미닉을 가는게 왜 좋냐, 치감칼상위버전으로 라위올리면 -5% 방관률 손해봅니다.(상황에 따라서 적 피흡이 오지면 치감으로감) 방어력 50기준 35퍼센트면 1코어 오만과의 시너지덕분에 단순방관 18 -17.5 = 35.5 라는 방어구 관통력 수치계산식이 나오는데 여기서 반올림을 해주는 롤이기때문에 즉 36-50= 14방어력을 가진원딜이 회전도끼 치명타로 쳐맞으면 바로 피 확까여요 괜히 가는게아닙니다. 나중에 올려야 할 퍼센트 방관템을 초반에 올림으로써 강력한 딜링과 후반 아이템 빌딩의 심리적조급함이라던가 걱정을 단박에 싹 날려버리는 시원한 순서죠 ★100방어력을 기준으로 35도미닉-18오만-18요우무-10징총 = 81 = 방어력19 이러니까 딜이 아주강력함
???: 아니 그럼 정수는 왜안가셈? 님 룬보니까 침착이아니고 승전보던데? 그리고 드레이븐 스킬가속30으로 도끼 유지못하는데ㅋ 개 브론즈임? 이것도 당연지사 모르고 안가는게 아닙니다. 솔직히 마나회복 받자고 유효옵션 치명타확률,
쿨감 때문에 가는건 큰 손해라고 생각됩니다 어차피 미니언은 계속 밀려오고 힐팩이랑 도살자의 다리에서 나오는 꿀열매? 비슷한 꽃먹으면 마나가 많이 채워지는상황에 도끼유지까지되는 칼바람에서 누가 본인 안죽겠다고 협곡처럼 질질끕니까 솔직히 칼바람에서 마나 그렇게 많이 안필요해요 칼바람 상위티어 올라가면 갈수록 총명왜듬? 진짜 저런놈이랑 매칭되기싫다 도대체 총명을 왜드는거야? 이런경우가 상당수에요 그리고 치명타,스킬가속때문에 라고 서술했는데
그 말 그대로 치명확률,쿨타임감소 대체아이템들이 무수하고 차라리 단일방관아이템올리는게 훨 강력합니다.
3코어 4코어 부터는 무대 징총인데 뭐 이건 긴말 안해도 잘 아실분들 많음
특히나 징총은 체력차 극복으로 인한 40%이하 추가딜이 없기떄문에 확인사살을 위한 보충용이지 알사람들은 다 알아서 여기까지.
5코어 6코어는 기회랑 고연포 이정도로 가도되는게, 애초에 드븐이 이만한 템으로 가지고 상대팀 딜러나 미드챔 머갈통이 충분히 도끼한대로도 초박살이 나는지경이면 이제 슬슬 저티어구간애들은 도망갈려고 포탑뒤로 숨을거에요
그럴때 기회의 방어구관통력 18+5를 이용해서 23상태에 치명타 75프로를 메꿔줄 고연포 이걸로 이제 W이속버프+아니면서포터 이속받고 개 이기적으로 체력통 절반씩 분쇄시키고 도망가면됩니다. 쳐 꼬우면 서렌치던가 한타할려고 들던가 둘중하나에요 그리고 굳이 기회안가셔도되고 몰락(칼바람원딜10%근12%)에 고연포가도 공속과 이속을 충분히 한타때 챙기고 탱커들 체력 쫙쫙 나갑니다. 이상 ~^^~
극후반에 드레이븐으로 상대팀 원딜이나 미드챔 머갈통 한대 갈기면 HP 20프로 아래로 내려갑니다 구라 아니고 진짜에요(치명타 터지면)
추가로 해신작쇼,대자연,란두인 올려놨는데 저건 굳이 다 갈 필요가 없어요
해신작쇼는 상대팀에 AP,AD가 일부러 나만조진다? 생각하면 가는아이템이라
근데 어차피 본인만 물어재껴도 나머지 팀원들이 호9 띨띨이들이 아닌이상 알아서 해주고요, 추가로
상대팀이 드븐한테 CC기 궁극기 다쳐박는데 본인 팀이 아무것도 안하고있으면
그건 진짜 답도없는 상태 즉, 저티어구간 만나면 게임졌다 생각하고 점화석6개
산 후 게임 하지마세요. (점화석3개 올려놓은건 ㅂS들 만나면 가는템이라)
진짜 하다하다 상대팀이 뒤지게 도망만칠라그러면 고연포로 머리한대 갈겨주고 빼고 다시 고연포 충전해서 머리한대 박살내주고 다시빼고 도망갈라는 애들이랑 똑같이 게임하세요 한타도 못하는 벌레(저티어구간)들은 이게 답입니다 그러면 알아서 서렌올라와요 부쉬나 팀원 이속버프 받고 고연포 한번씩 충전해서 머갈통 분쇄시켜주고 개 이기적 딜교하면서 빼면 꼬와서 한타하던가 서렌올리던가 둘중 하나입니다.
상대하기 어려운 챔피언 Best 3
람머스
상대하기 쉬운 챔피언 Best 3
샤코
세나
세라핀
1.상대하기 어려운 챔은 진짜 별로없어요 어차피 칼바람이라
근데 딱 하나, 람머스가 궁키고 달려들어오면 답이없긴한데 칼정화로 빨리 풀고 관심안준다음 딜러들한테 파고드는게 답입니다 이게 칼바람 오래하신분들은 아실거에요
어차피 탱 떄려봐야 이득나오는것도 없고 빨리 궁돌려서 상대진영 2타 잘맞게끔 궁극기 조지고 람머스 무시하고 개패면됩니다 (추가로 말파 이런저지불가 박기류들은 점멸로)
2. 베인,바루스,세나 특히나 초반에 몸 엄청약한애들 도끼 두대만 때려도 바로 반피에 가까워지니까 본인 팀 중 노틸,쓰레쉬,블리츠,파이크 있으면 바로 이니쉬걸어달라고하세요 상대팀 도발,속박,기절 하는놈들이 달려와서 CC걸어도
칼정화로 풀고 패던거 ㅈ패면됩니다. 딸피는 알아서 킬딸충들이 먹음
※특히 샤코같은애들 AP들고 박스설치하는거 톱날단검에 롱소드 도배하면 한대에 터집니다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
추가로 AD샤코는 칼날비 주로드는데 본인이 뒤치기 맞았다고 쫄거없어요 당장 그 자리에서 드레이븐 도끼 2개유지+ 수호자의 검+드레이븐 기본능력치 체,방,마저로 승부보면 1대1 절대못이깁니다 체력이 드븐 샤코 비교하면 엄청나게 적은수치라서 샤코가 꼼짝못해요 오히려 지가 점멸쓰고 도망감
라인 / 정글 운영법
협곡이 아니라 PASS
초반 운영법은
그냥 팀 내 조합 중 노틸,쓰레쉬,파이크,블츠 나오면 얘네들 호출해서
당장끌라고 명령내리세요 그러면 최소 상대방 반피로 시작
중반 운영법
애초에 이챔 잘하는 장인급들은 중반이랄것도 없어요 스킬알아서
잘피하고 비켜서라 애용하는방법이 베스트
후반 운영법
후반에 상대가 튈라그런다, 고연포 몰락
후반에 상대가 어느정도 잘커서 한타가 반반 가는구도다 해신포함 탱템
한두개정도 두르고 인파이팅
팀파이트시 역할
드븐 잘하는사람들은 어떻게해서든 도끼받고 버릴거 버리고 잘 함
챔피언별 대응법
세나,코그모,징크스 사거리 700이상 넘어가는애들한테 거리를 왠만하면
주지마세요 어차피 본인은 몰락도미닉 방관치명템트리라 탱커 잘 녹습니다
마치며
그리고 무조건 팀 내에 상대진영 깊숙한곳까지 들어가는 이니쉬형 탱커들
있는데 본인을 지켜달라고 해야할건 서포터형 챔이지 탱챔이 아닙니다
칼바람같은경우는 더욱이나 이기주의식 행동들이 많아서 본인몸은 본인이 알아서 잘 보호해야되고 특히나 대응법에서 다뤘던 저 거리를 주지말라는것은 딜을 하지말라가 아닙니다 우리에게는 장거리딜링을 위한 궁극기가 존재해서 한번만 날려도 상대팀 딜러들 피 최소 30~60프로는 까고시작이에요 궁극기 2타 맞으면딜 재대로 들어가니까 명심!
리그 인벤 가족들의 평가
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