리그오브레전드 인벤

이 공략에 대한 당신의 평가는?
  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
리그 인벤 가족들의 평가
투표 참여자 : 208명
92.3% (192표)
1% (2표)
6.7% (14표)
드레이븐, 화려한 처형자
Draven, The Glorious Executioner
21
5
4
미입력
192/208
드레이븐의 모든 것

- kjs8011(2013-11-22, 조회수: 2091172)

 

 

 

모든 원딜의 먹이사슬 최상위권인 드레이븐입니다.

 

다만 어려운 컨트롤로 인하여 이도 저도 아닌 원딜러가 될 수 있는 것 또한 드레이븐입니다.

 

드레이븐을 처음 접하는 모든 유저들에게 많은 도움이 되길 바라며 공략을 작성합니다.

 

드레이븐을 초급자 중급자에게 필요한 스킬들을 공략하였으며

(원딜러들이 가져야할 마음가짐, 상황에 따른 아이템빌드, 한타시 포지셔닝 & 저글링)

 

1500판 이상한 제 노하우가 담긴 공략입니다. 의문사항 질문 부탁드립니다.

(질문을 하시면 제가 답변을 해드리면서 공략에 없던 것일 경우 기재를 하게 되니 많은 질문 부탁드립니다)

 

계속해서 업데이트중

드레이븐, 화려한 처형자
소환사 주문 정화 점멸
상대하기 어려운 챔피언
상대하기 쉬운 챔피언
스킬 마스터 순서
스킬 빌드
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
능력치 Statistics
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
체력 675 (+104) 2443 마나 360.56 (+39.0) 1023.56
공격력 62 (+3.61) 123.4 공격 속도 0.679 (+2.6%) 0.979
5초당 체력회복 3.75 (+0.7) 15.65 5초당 마나회복 8.04 (+0.65) 19.09
방어력 29 (+4.5) 105.5 마법 저항력 30 (+1.3) 52.1
이동 속도 330.0 330 사정 거리 550.0 550.0
  • 치명타율 +0.93%
    x1
  • 공격력 +0.95
    x8
  • 방어 +1
    x9
  • 마법 저항력 +1.34
    x9
  • 생명력 흡수 +1.5%
    x3
옵션 합계 (18레벨 기준)
  • 치명타율
    +0.93%
  • 공격력
    +7.6
  • 방어
    +9
  • 마법 저항력
    +12.06
  • 생명력 흡수
    +4.5%
총 가격 : 9,212 IP

룬셋팅

빨강 -  공격력0.95 x8 + 치명타율 0.93 x1

노랑 -  방어1.41 x9

파랑 - 공격속도0.64x9 or 마법저항x9

왕룬- 흡혈+2% x3

(생명력흡수입니다, 주문흡혈 아니에요)

 

 

빨강 : 고정공격,방관은 소환사의 판단에 맡김. (치명타1%라는 의외성)

 

노랑 : 고정방어로 초반 딜교환에 최적

 

파랑 : Lux(럭스)Sona(소나)Lulu(룰루)Zyra(자이라)이런애들이 서폿이거나 Corki(코르키)이놈이 원딜일 때 고정마저,

          

        이속 -> 빠름 빠름 빠름~ (개인적인 생각으론 필요없음. Blood Rush(광기의 피)만 잘쓰신다면 다른원딜 모빌신은

                  것과 같은 이동속도로 돌아다님

        흡혈 -> 초반 라인전유지력 상승, 중후반 The Bloodthirster(피바라기)(18%)+룬(6%)=24%로 인한 뱀파이어변신

 

 

 

* 고정공격과 방관룬의 비교 *

 

가장 자주 나오는 Ezreal(이즈리얼)2렙을 예로 들어보겠습니다

Ezreal(이즈리얼)2렙 방어력

방어룬(1.41x9)+기본방어력(15.5+3.5)+강건함(Hardiness )LV3(5) = 40

 

Draven(드레이븐)2렙 공격력(고정공격셋팅+흡혈룬시)

 

공격룬(0.95x9)+기본공격력(50+3.5)+치명타(Deadliness )(0.67x2)+짐승같은 힘(Brute Force )(+3)+Long Sword(롱소드)첫템(10) = 76  Spinning Axe(회전 도끼)  76x0.45 = 34 

2렙 공격력 110이 나옵니다. 이 때 방관특성을 적용하면 5 / 8 %니깐,

 

40x0.92 = 36 - 5 = 31  이 됩니다.

 

Spinning Axe(회전 도끼)110(공격력) x (100 / 131) = 83의 데미지를 입게됩니다.

 

 

 

Draven(드레이븐)2렙 공격력(방어구관통+흡혈룬시)

기본공격력(50.35) + 치명타(Deadliness )(0.67x2)+짐승같은 힘(Brute Force )(+3)+Long Sword(롱소드)첫템(10) = 65 Spinning Axe(회전 도끼) 65x0.45 = 29

2렙 공격력 94가 나옵니다. 이 때 방관특성+룬을 적용하면 16 / 8%

 

40x0.92 = 36 - 16 = 20 이 됩니다.

 

Spinning Axe(회전 도끼)94(공격력) x (100 / 120) =  78의 데미지를 입게됩니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

OFFENCE
0
DEFENCE
0
UTILITY
0

OFFENCE 21

광기정화를 드신다면 광기에 1포인트

(엄청난 차이가 느껴지는 것은 아닙니다Phantom Dancer(유령 무희)+Blood Rush(광기의 피)라면

공속에 큰 영향을 받지 않지만, 공속10%가 없는것보다는 있는게 큰변수로 작용할 수 있습니다)

 

DEFENCE 5

내구력(Durability)시즌3가 되면서 강건함(Hardiness )을 바로 못찍기 때문에, 체력에 투자

강건함(Hardiness )마지막 1포인트는 그냥 투자

 

UTILITY 4 

서포터의 중요한 템빌드중 하나인 돈템중 Mana Manipulator(마나의 보주)상위템이 나온 관계로 초반 공격적인 플레이 이후

 

라인전단계 중간정도까지 간다면, 아군 서포터의 오라템으로 인하여 마나재생량의 버프를 크게 받았습니다.

 하지만 역시나 템이 뜨기전에 부족한 마나를 위하여 명상(Meditation )3포인트를 분배하였습니다.

 또한 깨알같은 소환사의 통찰력(Summoner's Insight)의 점멸재사용대기시간 감소^^

 

드레이븐의 리그 (League of Draven)
드레이븐이 회전 도끼를 잡거나 미니언 또는 몬스터를 처치하고 포탑을 철거할 때마다 팬들의 환호 중첩이 쌓입니다.

미니언 6마리를 도끼를 떨어뜨리지 않고 연속으로 처치하면 환호 중첩이 2만큼 추가로 쌓입니다.

드레이븐이 적 챔피언을 처치하면 40골드를 추가로 획득하고 팬들의 환호 중첩을 소모하여 중첩 하나당 2.5골드를 더 얻습니다.

드레이븐이 사망하면 팬들의 환호 중첩의 75%가 사라집니다.
회전 도끼 (Spinning Axe)
마나 소모: 45
재사용 대기시간: 12/11/10/9/8초
드레이븐의 다음 공격이 추가 물리 피해를 입힙니다. 기본 피해량 45/50/55/60/65, 추가 피해량은 총 공격력의 75/85/95/105/115%와 동일합니다.

드레이븐의 도끼가 대상에게 맞고 튕겨 나가 공중으로 높이 뜹니다. 공중에 뜬 도끼를 드레이븐이 잡으면 자동으로 회전 도끼를 다시 사용합니다.

드레이븐은 한 번에 두 개의 도끼를 사용할 수 있습니다.
광기의 피 (Blood Rush)
마나 소모: 40/35/30/25/20
재사용 대기시간: 12초
드레이븐의 이동 속도가 1.5초 동안 50/55/60/65/70% 증가하며 공격 속도가 3초 동안 20/25/30/35/40% 증가합니다. 추가 이동 속도 증가분은 시간이 지날수록 급격하게 감소합니다.

드레이븐이 공중에 뜬 회전 도끼를 잡으면 광기의 피 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
비켜서라 (Stand Aside)
마나 소모: 70
재사용 대기시간: 18/17/16/15/14초
드레이븐이 도끼를 던져 75/110/145/180/215 (+0.5 추가AD)의 물리 피해를 입히고 도끼에 맞은 적들을 옆으로 밀어냅니다. 타격을 받은 대상은 2초 동안 이동 속도가 20/25/30/35/40% 감소합니다. (사정거리: 1050)
죽음의 소용돌이 (Whirling Death)
마나 소모: 100
재사용 대기시간: 120/100/80초
드레이븐이 175/275/375 (+1.1/1.3/1.5 추가AD)의 물리 피해를 입히는 대형 도끼 2개를 투척합니다. 챔피언에게 적중하거나 재사용하면 도끼가 드레이븐에게 돌아옵니다. 적에게 명중할 때마다 피해량이 8%(최소: 40%) 감소합니다.

적 챔피언이 죽음의 소용돌이에 피해를 입어 체력이 드레이븐의 현재 드레이븐의 리그 중첩의 100% 이하가 되면 드레이븐이 해당 챔피언을 처치합니다.

도끼가 돌아올 때 피해량 감소가 초기화됩니다.
스킬 빌드
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18

 

1렙 싸움

초반 1분40초 이전에 버프몹이 뜨기 이전까지,

인베이드를 가거나 상대편에서 오는 상황이 일어날 수 도 있습니다.

만약 아군과 적군 5vs5로 싸우게 된다면, Stand Aside(비켜서라)는 절대로 찍지 않는게 좋습니다.

 Spinning Axe(회전 도끼)를 이용한 1렙의 지속딜은 어떤 챔프보다 강력하며, 

 Spinning Axe(회전 도끼)가 2개가 되는시점부터는 1렙싸움 필승입니다.

 

스킬 콤보

2렙싸움

Spinning Axe(회전 도끼)를 돌리면서 상대를 포킹을 해주다가 Spinning Axe(회전 도끼)를 2개돌리면서

미니언 또는 챔피언을 치면서 Blood Rush(광기의 피)키고 떨어지는 Spinning Axe(회전 도끼)를 받으면서 Blood Rush(광기의 피)를 다시 켜주면서

상대 원딜또는 서폿의 논타겟스킬들을 피해주시면서 딜교환을 해주시면 되겠습니다.

  초반 미니언 데미지는 상당히 많이 들어오는 편이니, 확실한 사이즈가 아니라면 깊숙히 들어가다가

역관광을 당할 수 있으니, 항상 미니언수를 생각 하셔야합니다.

 

3렙싸움

 

2렙과 동일하며, 상대를 도망 갈 수 없도록  Stand Aside(비켜서라)를 잘 섞어주시는 것이 좋으며,

아군 서폿과 연계하여 한명을 집중해서 공격을 한다면, 다른 한명을 넉백시키는 용도로 사용할 수도 있습니다.

 

6렙이후

상대가 완전하게 Whirling Death(죽음의 소용돌이)를 맞아줄 사이즈가 나지 않는다면, (라인전시) 선궁은 자제하시고 Spinning Axe(회전 도끼)Blood Rush(광기의 피)를 이용한 딜에 치중하며, 자신에게 달라붙는 딜러에게 Stand Aside(비켜서라)를 맞추며, 마지막으로 Whirling Death(죽음의 소용돌이)을 쓰시는게 가장 이상적이며,

 대규모한타시 선Whirling Death(죽음의 소용돌이) +Stand Aside(비켜서라)E를 먼저 깔아두고 차분하게 무빙을 하시는게 가장 이상적입니다

 

Morgana(모르가나)Sona(소나)Leona(레오나)

 

강력한 CC기가 있는 서폿이라면,

Whirling Death(죽음의 소용돌이)을 긁어주시면서 Blood Rush(광기의 피) Spinning Axe(회전 도끼)  Stand Aside(비켜서라)순으로 상대 챔프를 공격해주시면 됩니다.

 

 

스킬 활용 팁

League of Draven(드레이븐의 리그) 

 

 

Spinning Axe(회전 도끼)의 활용편(영상참고)

 

일단 드레이븐의 Spinning Axe(회전 도끼)는 평타강화스킬입니다.


 

-(영상설명) : Spinning Axe(회전 도끼)의 떨어지는 위치는 Spinning Axe(회전 도끼)공격대상에게 날아가는 동안에 드레이븐이 움직인 방향으로 떨어지게 됩니다. 

 

  

 

※Tip : 드레이븐 Spinning Axe(회전 도끼)는 공속템을 유령무희 하나만 갔을 경우Blood Rush(광기의 피)의 스킬로 최대4개까지 돌릴 수 있습니다.

 (팀원이 바론 잡을 때 회전도끼가 4개라면 순식간에 바론이 녹습니다)

 

-(영상설명) : 처음2개  이후 4개카이팅^ㅇ^ 공속만 빠르다면 5개까진 될것같은데 한타때 4개돌리면 괴물일듯하네요 ㅎ

 

Tip :   카이팅시 초급자들의 무빙을 방해하는 한가지 요소가 있습니다. (매우중요!!)

Spinning Axe(회전 도끼)를 받기 위해선 저 원에 정확하게 가야한다?! 물론 연습을 하실 때에는 정확하게 받으시면서 차근차근 하시는게 좋습닏만, 계속 숙달이 되시다보면, 저 낙하지점에 정확히 가지 않고 끝쪽에만 걸치셔도 Spinning Axe(회전 도끼)는 받아집니다. 간혹가다가 낙하지점에 너무 집착한 나머지 Spinning Axe(회전 도끼)를 받다가 아주 사소한 차이로 적을 놓치는 경우가 많으실텐데, 이 미묘한 낙하지점 받는 차이를 이해하신다면, 이런 실수를 다시 하지 않으시겠죠^^??

 

※Tip : 노멀에서 드레이븐과 드레이븐이 만나면, 서로의 Spinning Axe(회전 도끼) 낙하지점에가서 상대방껄 받을 수 있습니다.

기본스킨일 경우에는 히든대사를 하지만, 영혼약탈자스킨일때는 히든대사를 하지 않네요^^

 

*동영상이 조금 긴편인데, 히든대사는 뒤쪽에 나옵니다^^ 

 

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Blood Rush(광기의 피)의 활용편!! (영상참고)

 

드레이븐의 이동 속도가 1.5초 동안 40/45/50/55/60% 증가하며 공격속도가 3초동안 20/25/30/35/40% 증가합니다.
추가 이동 속도 증가분은 시간이 지날수록 급격하게 감소합니다. 드레이븐이 공중에 뜬 회전 도끼를 잡으면 광기의 피 재사용대기시간이 초기화됩니다.

-그렇습니다. 회전 도끼를 다시 받게 되면 Blood Rush(광기의 피)쿨 초기화입니다. Q카이팅을 한타시 놓치지 않을 정도의 실력이 되면

기본 이속의40~60%, 기본 공속의 20~40% 계속 증가된 상황에서 딜이 가능해집니다.

 

-(영상설명) : 제일 먼저 Q를 하나돌리면서 Q의 쿨타임을 기다립니다. Q쿨이 다시 돌았을 시 앞쪽의 미니언을 향해

Spinning Axe(회전 도끼)를 쓰면서 앞무빙을 합니다. 회전도끼가 앞쪽으로 떨어지게 되며 Blood Rush(광기의 피)키고 다시 Spinning Axe(회전 도끼)를 하나 더 돌리게 됩니다. 떨어지는 Spinning Axe(회전 도끼)를 받고 다시 한 번 Blood Rush(광기의 피)시전. 이후 Spinning Axe(회전 도끼)를 받으면서 Blood Rush(광기의 피)계속 쓰시면서 그레이브즈를 죽이며,

이후 신짜오 또한 원리는 마찬가지입니다.

 

 

 

☆스킬 Stand Aside(비켜서라)로 상대 전진 기술 무마시키기!!

  

 

-(영상설명) :  상대 대쉬기술 중 Rengar(렝가) Jax(잭스)Irelia(이렐리아)의 대쉬기술은 중간에 캔슬을 시켜도 딜이 들어오는 것을 영상에서 볼 수 있습니다. 초기 캔슬을 시켜도 스킬의 데미지는 여전히 들어옵니다^^

 

Pantheon(판테온)의 스턴같은 경우에는 중간에 캔슬이되면, 스턴이 걸리지 않는 것을 확인했습니다.

Alistar(알리스타)Headbutt(박치기)경우에도 Stand Aside(비켜서라)를 이용해서 초반에 캔슬시키지 않으면 Stand Aside(비켜서라)가 아예들어가지 않거나 동시히트가

들어가는 것을 확인했습니다. (영상에는 동시히트는 없어요^^)

 

 

Whirling Death(죽음의 소용돌이)의 활용편!!

 

드레이븐이 커다란 도끼 두 개를 던져 도끼에 맞은 각 유닛에 175/275/375 (+1.1 추가AD)의 물리피해를 입힙니다.
죽음의 소용돌이는 적 챔피언을 가격한 다음 천천히 방향을 전환하여 다시 드레이븐에게 돌아옵니다.
도끼가 전방으로 날아가는 동안 스킬을 다시 사용하면 도끼가 좀 더 빨리 돌아오게 할 수 있습니다.
도끼는 유닛을 하나 맞힐 때마다 피해량이 8% (최대 40%) 감소하고, 도끼가 되돌아올 때는 피해량이 최대치로 회복됩니다.

 

Whirling Death(죽음의 소용돌이)은  Enchanted Crystal Arrow(마법의 수정화살)Trueshot Barrage(정조준 일격)처럼 멀리있는 대상을 저격하여 사용할 수 있는 궁극기입니다.

하지만 단일히트가 아니라 갔다가 돌아오는 데미지까지 들어가야 강력한 데미지를 입히는 궁극기입니다.

만약 자신이 원하던 위치로 가는 도중 다른 챔프에게 맞는다면 바로 다시 되돌아 오며, 돌아올 때는 드레이븐이 움직인

방향에 따라 기존의 위치와 궤적이 약간 변경이 됩니다.

 

 

 

   

시작 아이템
핵심 아이템
아이템 빌드

 

 Doran's Blade(도란의 검)를 가시면 되겠습니다.

 

 

 

Berserker's Greaves(광전사의 군화)를 가지 않는 이유

 

Draven(드레이븐)은 평타딜링형 챔프입니다. 고로 공격속도가 빠를 수록 보다 많은 딜을 낼 수 있습니다.

 Berserker's Greaves(광전사의 군화)를 가게 된다면 Phantom Dancer(유령 무희)+Blood Rush(광기의 피)를 켰을 시 프리딜링시 Spinning Axe(회전 도끼)4개까지 돌릴 수 있게 됩니다

(공격속도 기준)

 

하지만 한타에서 프리딜링을 넣는 상황이란 많이 나오지 않으며,

요즘 탱커오브레전드의 추세이기 때문에 항상 무빙을 하면서 딜링을 해야 합니다.

 

그래서 기본적으로 백무빙딜링을 하게 되며, 이 때 Berserker's Greaves(광전사의 군화) 4개 백무빙딜링은 불가합니다.

Berserker's Greaves(광전사의 군화)를 가던지 Ninja Tabi(닌자의 신발)Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)를 가던지 3개는 가능해집니다.

 

과연 3개를 편하게 돌릴 수 있는 똑같은 상황에서,

4개를 위해서 공속을 택할것인지, 좀 더 높은 물리or마법 방어력을 택할 지는

여러분들의 몫입니다.

 

 

 

 

 첫 코어템 The Bloodthirster(피바라기)

Spinning Axe(회전 도끼)는 1렙부터 0.45 이후 레벨당 +0.1 이라는 엄청 높은 계수를 가지고 있습니다.

 

이번에 패치된 Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검)보다 훨씬 강력한 딜을 뽑아내는 템입니다.

 

 

The Bloodthirster(피바라기)Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검)딜계산 (첫코어템)  

 

11레벨기준 방어력이 높은 Graves(그레이브즈)를 대상으로 하여 계산해보겠습니다.

 

 룬(1.41x9) 12.7 + 기본(3.2x10+18.2) 50.2 + 패시브10스택 (2x10) 20 + 강건함(Hardiness )LV3 (5) = 88

 

 

The Bloodthirster(피바라기) Draven(드레이븐)11렙 공격력(고정공격셋팅+흡혈룬시)

 

공격룬(0.95x9) 8.5 +기본공격력(50+3.5x10) 85 +치명타(Deadliness )(0.67x2) 1.34 +짐승같은 힘(Brute Force )(+3)+The Bloodthirster(피바라기)(100) = 198

 Spinning Axe(회전 도끼)  198x0.85 = 168 11렙 공격력 198+168 = 366 이 나옵니다.

이 때 방관특성을 적용하면 5 / 8 %니깐,

 

88 x 0.92 = 81 -5 = 76

 

Spinning Axe(회전 도끼)366(공격력) x (100 / 176) = 207 의 데미지를 입게됩니다.

 

 

 

Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검)Draven(드레이븐)11렙 공격력(고정공격셋팅+흡혈룬시)

 

공격룬(0.95x9) 8.5 +기본공격력(50+3.5x10) 85 +치명타(Deadliness )(0.67x2) 1.34 +짐승같은 힘(Brute Force )(+3)+Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검)(25) = 123

Spinning Axe(회전 도끼)  123x0.85 = 104 11렙 공격력 123+104 = 227 이 나옵니다.

이 때 방관특성을 적용하면 5 / 8 %니깐

 

88 x 0.92 = 81 -5 = 76

 Spinning Axe(회전 도끼)227(공격력) x (100 / 176) = 129 의 데미지를 입게됩니다.

 

기본체력(494+84*10) + 내구력(Durability)(6x10) 60+고참병의 흉터(Veteran's Scars )(40)+ = 1434

 

1434 x 0.05 = 72

 

이 때 방관특성을 적용하면 5 / 8 %니깐

 

88 x 0.92 = 81 -5 = 76

 

Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검)72(공격력) x (100 / 176) = 41 의 데미지를 입게됩니다. 

 

 

합하면,

129 + 41 = 160 의 데미지를 입게됩니다.

 

Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검) 액티브 데미지

 

기본체력(494+84*10) + 내구력(Durability)(6x10) 60+고참병의 흉터(Veteran's Scars )(40)+ = 1434

1434 x 0.15 = 215 

 

이 때 방관특성을 적용하면 5 / 8 %니깐

88 x 0.92 = 81 -5 = 76

 

Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검) 

Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검)215(공격력) x (100 / 176) = 122 의 데미지를 입게됩니다.

 

 

보시다시피 라인전 준 풀피인 상대에게 공격을 했을 시

피바라기가 제일 우수한 딜을 내게 됩니다.

허나 Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검)의 액티브를 포함한다면 순간적인 딜링은 Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검)이 더 우세하죠.

풀피기준으로해서 The Bloodthirster(피바라기)를 들고 Spinning Axe(회전 도끼)3방만친다면 동급, 4방째부터는 딜링이 앞서가며,

현재 체력 기준이기 때문에 위의 수치보다 갈수록 더 많은 딜차이가 생기게 됩니다.

 

 

한타 시 죽지 않는 탱커를 위해서 Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검)를 선으로 간다?!

 

롤의 제일 중요한 단계인 라인전입니다.

이 라인전에서 향후 게임이 얼마나 편해질지 얼마나 힘들어질지가 판가름이 나게 되는데,

어렵게 돌아 가시겠습니까? 쉬운길을 택하시겠습니까?

초반은 어렵겠지만 후반을 도모한다?

더 강한딜로 인한 킬 또는 상대 봇듀오를 더 디나이 시키는 것이 훨씬 현명하다고 봅니다.

 

 

 

 

세번째 코어템!!

 

방관템 The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼)vsLast Whisper(최후의 속삭임)

 

                    Last Whisper(최후의 속삭임)(2300G)                

공격력+40

 

고유 지속 효과 : 물리 피해가 적 방어력의 35%를 무시합니다.

 

The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼)(3000G)

공격력+50

체력 +200

재사용 대기시간 감소 +10%

 

고유 지속 효과 : 방어구 관통력+10

기본 지속 효과 : 적 챔피언에게 물리 피해를 입히면 적의 방어력이 4초 동안 5% 감소

(최대 5번, 25%까지 중첩)

 

--> 패시브가 변경된 드레이븐에게 양날도끼의 4스택을 쌓기 위해선

예전과 같이 1대만 치면 되는 것이 아니라 4대를 다 쳐줘야합니다~

 

 

 Last Whisper(최후의 속삭임)The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼)의 효율 비교.

 

요즘 많이 보이는 Jarvan IV(자르반 4세)(18LV)정글을 예로들어보겠습니다.

 

 

Last Whisper(최후의 속삭임)선택시,

 

룬(1.41x9) 12.7 + 기본(3.x17+17) 68 + 강건함(Hardiness )LV3 (5) +  Locket of the Iron Solari(강철의 솔라리 펜던트)(35) + Sunfire Cape(태양불꽃 망토)(45) 전설의 갑옷(5)= 166+5 = 171

 

공격룬(0.95x9)+기본공격력(50+3.5x17)+치명타(Deadliness )(0.67x2)+짐승같은 힘(Brute Force )(+3)+The Bloodthirster(피바라기)(100)+Last Whisper(최후의 속삭임)(40) = 212

   Spinning Axe(회전 도끼)  212x0.85 = 180

18렙 공격력 392가 나옵니다. 이 때 방관을 적용하면?

 

171x0.65x0.92 - 5 = 97

 

392(공격력) x (100 / 197) = 199 의 데미지를 입게됩니다.

 

 

The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼)선택시,

 

룬(1.41x9) 12.7 + 기본(3.x17+17) 68 + 강건함(Hardiness )LV3 (5) +  Locket of the Iron Solari(강철의 솔라리 펜던트)(35) + Sunfire Cape(태양불꽃 망토)(45) 전설의 갑옷(5)= 166+5 = 171

 

공격룬(0.95x9)+기본공격력(50+3.5x17)+치명타(Deadliness )(0.67x2)+짐승같은 힘(Brute Force )(+3)+The Bloodthirster(피바라기)(100)+ The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼)(50) = 222

   Spinning Axe(회전 도끼)  212x0.85 = 189

18렙 공격력 411가 나옵니다. 이 때 방관을 적용하면?

 

171x0.75x0.92 -15 = 103

 

411(공격력) x (100 / 203) = 202 의 데미지를 입게됩니다.

 

 

 

보시다시피 방어력 171기준을 했을 때 공격력차이는 3이나게 됩니다.

171이상의 방어력이 될수록 라위의 딜이 잘박히게 됩니다.

 

 

 

 The Bloodthirster(피바라기) Phantom Dancer(유령 무희) Last Whisper(최후의 속삭임) +Boots of Speed(속도의 장화) 이후의 남은 2가지의 템을 잘 선택하는 것이 좋습니다.

 

Zed(제드)가 있을 경우 안정적인 딜링을 넣기 위한 아이템!!

 

Warmog's Armor(워모그의 갑옷)Randuin's Omen(란두인의 예언)Guardian Angel(수호 천사) 다 필요없습니다.

워모그를 갔다면 더 오래 맞으면서 고통받을 것이요,

란두인을 가서 액티브를 쓴다면 그림자이동으로 맞아 죽을 것이요,

가엔을 갔다면 두번 죽어야합니다.

 

Death Mark(죽음의 표식)의 궁을 맞게 된다면,

자신의 머리위에 표식이 남게 됩니다.

표식이 활성화된 동안 제드와 그림자가 현재 공력력 수치를 추가하여 대상 적에게 가한 마법 및 물리 피해의 +20/35/50%에 해당하는 물리 피해를 가합니다.

엄청난 수치죠.

제드는 또한  Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검)+Shadow Slash(그림자 베기)로 이동속도를 감소시키며 도망도한 가지 못하게 합니다.

 

Quicksilver Sash(수은 장식띠) 이 때 표식을 없애고, 상대의 이동속도감소 또한 제거해주는 장식띠를 가시는 것이

생존에 가장 도움이 됩니다.

 

 

 Ahri(아리) 같은 AP캐스터를 상대한다면,Hexdrinker(주문포식자)Maw of Malmortius(맬모셔스의 아귀)!!

아리의 Orb of Deception(현혹의 구슬)Charm(매혹)는 논타겟팅입니다.

높은 피지컬+Blood Rush(광기의 피)로 하나도 맞지 않는다면 이 아이템은 생략하셔도 무방합니다.

 

Deathfire Grasp(죽음불꽃 손아귀)대상챔피언 최대체력 15%

4초간 마법피해 20%증가

 

Orb of Deception(현혹의 구슬)Fox-Fire(여우불)Charm(매혹)Spirit Rush(혼령 질주)Spirit Rush(혼령 질주) 4초동안 아리의 풀딜링을 맞게된다면 절대로 살 수 없습니다.

최소한 Charm(매혹)는 피하고,

다른 스킬딜링을 맞는 동안 최대한 움직이면서 흡혈을 하셔야합니다.

 

드레이븐이 가진 장점인, 타원딜보다 높은흡혈능력 +Hexdrinker(주문포식자)의 마법보호막

Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검)의 액티브로 인한 이동속도증가 + Blood Rush(광기의 피)의 증가된 이속으로

최대한 스킬을 피하면서 피흡을 하시면 무섭지 않아요~

 

 

 

 

 

 

 

 

 

  

 

원딜의 기본

카이팅 

 

상대챔프의 스킬 또는 평타를 안맞는 거리에서 딜을 넣는게 최상의 카이팅입니다.

하지만 역시나 롤에서 550사거리이하의 스킬 또는 평타를 가진 챔프가 많이 없는 것이 현실입니다.. 봇 라인전에서의 이상적인 카이팅은 상대 원딜과 한대씩 주고 받는 것이며, 서폿의 평타 또는 스킬사거리+원딜의 평타 또는 스킬사거리에 동시에 들어가는 것은 제일 망한 케이스의 카이팅입니다.

 

딜계산

 

카이팅의 연장이라고도 볼 수 있습니다. 상대 챔프의 무슨 스킬이 현재 빠져있고, 내가 공격을 할 때 적 챔프는 어떠한 스킬을 써서 나에게 공격을 할 수 있으며, 서로 잠깐의 공방으로 누가 더 손해를 보고 이득을 보느냐에서부터, 봇 라인전 2vs2 싸움에서의 상대편의 레벨+아이템+서머너스펠의 쿨타임+궁의유무 등을 종합적으로 계산해서 자신이 유리한지 불리한지를 이해하는 것이 가장 중요합니다. 이를 위해서는 여러챔프에 대한 이해도가 가장 중요하고, 원딜을 하신다면, 리그오브레전드에 있는 모든 원딜의 들고있는 아이템에 따른 딜을 빠르게 계산할 줄 아는 것이 라인전의 승리로 이끌며, 더 나아가 미드,탑,정글 챔프의 스킬들을 잘 이해해야 한타 때 보다 더 효율적인 딜을 뽑아낼 수 있습니다.

 

서폿에 대한 마음가짐

 

이것이 원딜러에게 가장 중요합니다. 우리는 함께 봇라인을 가주는 서포터를 무시하면 안됩니다. 서포터는 우리에게 CS를 양보하며, 원딜이 잘클 수 있도록 와딩을 통한 시야를 제공해주고, 원딜이 위험할 때 대신 맞아주고, 원딜만을 보고 원딜만을 위한 희생을 언제나 해주는 그런 중요한 존재입니다. 가령 원딜이 킬을 먹을 수 있음에도 불구하고 서폿이 킬을 먹는다고 다짜고짜 욕을할 게 아닙니다. 돈을 더 먹은 만큼 와딩을 해주거나, 아군에게 도움이 되는 오라템이 상대 보다 더 빨리 띄울 수도 있는 것입니다. 상대 챔프를 서폿이 먹어서 징징 타자칠 시간에 CS를 하나 더 먹어서 상대 원딜과의 격차를 더 벌리는 것이 더 중요합니다. 

 

무빙샷

 

드레이븐을 예로 들겠습니다.

공격모션 : 도끼를 돌리고 있다가 팔을 앞으로 쭈욱~ 뻗습니다.

공격 : 도끼가 손에서 날아갑니다

공격후모션 : 팔을 내립니다.

 

여기서 제일 중요한게 공격모션, 공격, 공격후모션 을 취하는 순간 언제든지 무빙이 가능합니다.

하지만 공격모션과 공격시에 무빙을 한다면 공격자체가 취소가 되어버립니다. 손에서 도끼가 날아가는 걸

확인한 순간 무빙을 해주시면, 공격후모션을 캔슬 시키고 빠른 히트앤런이 되는 것이죠.

무빙샷에 모션에 영향을 주는 것은 공격속도이며, 이동속도가 빠르다면, 보다 빠른 무빙이 가능해지죠.

팬댄과 광기의피를 통해서 드레이븐은 엄청나게 빠른 무빙샷을 가능하게 해줍니다.

하지만 공격시에 너무 빠른 무빙을 한다면,

도끼가 날아가더라도 공격판정이 나지 않을 때가 있는 것을 명심하시면 되겠습니다.

 

무빙샷은 클릭이나 A클릭 같은 것들은 자신이 편한데로 하시면 되겠습니다.

저같은 경우는 라인전과 같이 복잡한 상황이 아닐 경우, 거의 우클릭으로 합니다만, 한타나 정확한 클릭이 요하는 경우에는 A클릭과 우클릭을 섞어서 사용합니다.

 

 

 

 

라인전

Draven(드레이븐) 

드레이븐이 얼마나 깡패가 되느냐를 결정하는 중요한 단계입니다.

 

Spinning Axe(회전 도끼)

1. 강화된 평타스킬로 인하여 CS수급이 용이해진다.

<->보다 빠르게 CS를 먹어서 라인을 밀게 된다.

2. 상대와 한방 한방의 딜교환 시 이득을 가져 온다.

<->Corki(코르키)Graves(그레이브즈)등과 같이 평-Q로 인한 딜교환 한방은 약간의 손해를 불러오지만, Spinning Axe(회전 도끼)에게는 쿨이 없다.

      미니언 어그로를 풀고 지속적으로 딜교환을 시도한다.

3. 마나소모가 적다.(100%재활용이라고 보면됩니다. 던지고 받고 던지고 받고)

<-> 제대로 받지 못한다면, 의미 없는 마나만 소모하게 된다.

 

 

Blood Rush(광기의 피)

1. 원딜 중 가장 빠르다.

(이속과 공속 버프를 거의 지속적인 수준으로 유지할 수 있다)

(확정 CC가 없는 정글러의 갱에서 역으로 킬을 따내거나 갱방어를 할 수 있다)

(도주기가 없는 원딜이라면, 벗어날 수 없다)

<->마나소모가 많다. Spinning Axe(회전 도끼)를 놓친다함은 상대원딜을 때릴 수 있는 기회를 한 번 놓친다고 보면 됩니다.

 

Stand Aside(비켜서라)

1. 넉백을 시킨다.

(상대 챔프의 스킬을 타이밍에 따라 무효화 시킬 수 있다)

2. 이속을 감소시킨다.

(먼저 이속이 감소된다면, Blood Rush(광기의 피)의 컨트롤에 따라 도주기가 있는 원딜 또한 따라잡는다.)

 

 

일단 드레이븐을 한다면 위의 3가지를 알고 있으셔야 하고, 알아야 이깁니다.

가장 기본적인 것이지만, 기본이 중요해야 강하며 강해야 이기죠.

 

 

갱왔을 때 대처법

 

일단 제일 중요한게 Blood Rush(광기의 피)를 2번 켜주는 겁니다. 일단 기본적으로 Blood Rush(광기의 피)가 온일 때

가장 가까운곳에 있는 챔프 또는 미니언을 치고 백무빙을 하면서  Blood Rush(광기의 피)를 키고

다시 Spinning Axe(회전 도끼)를 받으면서 Blood Rush(광기의 피)를 한번 더 쓰면서 Stand Aside(비켜서라)으로 상대 챔프를 넉백시키는 것이 가장 기본입니다.

 

만약, 상대 정글러가 적군 봇 라이너들보다 생각보다 일찍 들어왔을 경우 Leona(레오나) Sona(소나) Alistar(알리스타) Zyra(자이라)등과 같이

확정 CC기가 있는 챔프 일경우 또는 초반 딜이 강력한 챔프라면,

상대정글러 렙을 살펴보고 Blood Rush(광기의 피) Spinning Axe(회전 도끼) Spinning Axe(회전 도끼) Stand Aside(비켜서라)Spinning Axe(회전 도끼)Whirling Death(죽음의 소용돌이)로 킬!!

직선갱 또한 마찬가지입니다. 선 이니시에이팅을 걸리면 답이 없지만, Leona(레오나)Zyra(자이라)과 같이 광역CC챔프일경우에는

궁으로 상대 발을 묶는 다면, Whirling Death(죽음의 소용돌이) Stand Aside(비켜서라)로 역관광 또한 노릴 수 있습니다.

 

항상 갱이 왔다고 무조건 빼기보다는 적군과의 거리에 따라

2초만의 시간만 있다면 아군서폿과 화력을 집중하여 킬을 따낼 수 도 있습니다!

팀파이트시 역할

 팀의 AD로써 끝까지 살아남으며, 지속적인 딜을 넣어주셔야합니다.

 

Draven(드레이븐)에게는  Arcane Shift(비전 이동) Valkyrie(발키리) Rocket Jump(로켓 점프) Quickdraw(빨리 뽑기)와 같은 순간적으로 거리를 벌리는 대쉬기술이 없지만,

Blood Rush(광기의 피)를 이용하여 위 3명의 챔프보다 지속적으로훨씬 많은 거리를 갈 수 있는 것 또한 드레이븐입니다.

빠른 이동속도를 이용한 상대 브루저들과의 무빙싸움이 드레이븐의 한타의 시작이라고 보면 되겠네요.

 

최대한 많은 적들 (되도록이면 미드 or 원딜에게) Whirling Death(죽음의 소용돌이)를 긁어주시면서 들어오는 브루저에게 Stand Aside(비켜서라)

맞춤과 동시에 Blood Rush(광기의 피) Spinning Axe(회전 도끼) Blood Rush(광기의 피) Spinning Axe(회전 도끼) 의 반복입니다.

한타시에 Spinning Axe(회전 도끼)를 유지하는 것이 가장 중요하면서도 기본적입니다.

Spinning Axe(회전 도끼)저글링이 실패한다면 Blood Rush(광기의 피)를 지속적으로 키지 못하는 것이며, 이는 곧 죽음으로 이어집니다.

흔히들 저에게 물어보시는 것이 한타 때 Spinning Axe(회전 도끼)유지가 너무 어렵다고 하시는데,

이것은 그냥 상대 챔프의 스킬 및 평타사거리 등등 여러가지 카이팅을 생각하면서 안전한 위치로

이동하는 방향으로 Spinning Axe(회전 도끼)를 자연스럽게 떨어지게끔 하는 것 밖에 말씀드릴게 없습니다.  

절대로 Spinning Axe(회전 도끼)잘받는 팁은 없습니다. 잘받을 수 있게끔 자신이 연습하는 것입니다.

 

 

 

 

 

-드레이븐이 라인전에서 킬을 많이 먹으면 깡패가된다는 점+스킬만 잘쓴다면 상대 딜탱을 빠른 공+이속으로 농락할 수 있다는 걸 보여주는 영상입니다. 

 

집중해서 보셔야할 점은, Jax(잭스)를 잡을 때 Leap Strike(도약 공격)를 맞고나서 (1타) Counter Strike(반격)Blood Rush(광기의 피)를 쓰면서 백무빙+Stand Aside(비켜서라)로 거리를 벌리며 Spinning Axe(회전 도끼)카이팅때 Empower(무기 강화)Ignite(점화)(2타)까지 맞고 이후 Spinning Axe(회전 도끼)3개 카이팅+Blood Rush(광기의 피)무빙으로 딜탱을 농락하는 것이 관전 포인트입니다. Graves(그레이브즈)같은경우 라인전에서 완전 발렸기 때문에 원딜의 구실을 못하는거죠^^

 

 

 

다른 영상을 보실려면 제 개인방송국에 업로드 해놨으니 보고 참고하시면 되겠습니다.

챔피언별 대응법

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 Vayne(베인)        

Night Hunter(어둠 사냥꾼)Tumble(구르기)Silver Bolts(은화살)Condemn(선고)Final Hour(결전의 시간)

라인전 약캐 베인입니다. 사거리는 550으로 드레이븐과 동일하며, 후반으로 가면 갈수록 캐리력이 강해지는 AD딜러입니다.Tumble(구르기)는 마우스 커서가있는 쪽으로 구르는 스킬이며, 평타강화스킬이라고 보시면 되겠습니다.Silver Bolts(은화살)3번의 공격이 성공하면 발동이 되며, 상대체력에 비례한 데미지를 입히는 기술입니다. Condemn(선고)는 상대편을 뒤쪽으로 밀치며 뒤로 밀치는 과정에서 벽같은 것등에 의해 부딪치면 스턴이 들어가는 기술입니다. (평타1대로 인정이됨)

Final Hour(결전의 시간)을 사용하면 기본공격상승+베인의패시브(추격시 이동속도증가)가 더 강화됩니다. 이 때 Tumble(구르기)를 사용하면 1초간 은신상태가 유지되며, 이 때부터 베인은 현란한 움직임으로 상대를 제압하는 AD딜러입니다.

 

베인을 제압하기 위해서는 초반 라인전에서부터 CS및 경험치 디나이를 통해서 최대한 못크게막아야합니다.

보통 일반적으로 Tumble(구르기)를 1렙때 주게되는데, 평-Tumble(구르기)를 통해서 공격을 해온다면, Spinning Axe(회전 도끼)를 키고 2대만 맞춰주시면 반피가되며, 이 때부터 그냥 디나이시작입니다. 와드를 철저히 박아놓고 무조건 디나이 2렙이 되면 그냥 Spinning Axe(회전 도끼) Blood Rush(광기의 피)앞무빙으로 킬을 따내시면 됩니다.

 

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Miss Fortune(미스 포츈)

Strut(활보)Double Up(한 발에 두 놈)Impure Shots(불순물 탄환)Make It Rain(총알은 비를 타고)Bullet Time(쌍권총 난사)

 

봇라인전의 강자입니다. 라인전 딜교환의 기본은 평-Double Up(한 발에 두 놈) or 평-Double Up(한 발에 두 놈)-평 입니다. 2렙이 될 시에 Impure Shots(불순물 탄환)를 키면서

평-Double Up(한 발에 두 놈)-평 콤보를 맞으면 반피는 순식간입니다만, 높은 마나소모로 인하여 2번이상 사용하지 못합니다.

Miss Fortune(미스 포츈)을 상대할 때 가장 중요한 것이 Impure Shots(불순물 탄환)를 켰을 때는 최대한 딜교환을 하지 않는 것이 가장 좋습니다.Strut(활보)때문에 이동속도 때문에 부득이하게 잡혔을 경우에는 Spinning Axe(회전 도끼)를 때리고 백무빙저글링 Spinning Axe(회전 도끼)를 받고 다시 공격, 이런식의 딜교환이 그나마 가장 이상적입니다. 4렙부터 Spinning Axe(회전 도끼)2개를 돌리게 되면 딜을 압도하게 됩니다만, 상대서폿과 Miss Fortune(미스 포츈)의 딜은 감당하기 힘드니 항상 거리조절을 잘하세요.

Bullet Time(쌍권총 난사)또한 Stand Aside(비켜서라)(넉백)으로 캔슬이 됩니다.

 

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Sivir(시비르)

Fleet of Foot(재빠른 발놀림)Boomerang Blade(부메랑 검)Ricochet(튕기는 부메랑)Spell Shield(주문 방어막)On The Hunt(사냥 개시)

사거리 500. Draven(드레이븐)보다 50이나 짧은 사거리의 원딜입니다. 1렙때 보통 Boomerang Blade(부메랑 검)(AD)을 찍게되며, 상대방이 cs를 먹으려고 할 때 Spinning Axe(회전 도끼)으로 한 대씩 쳐주시면 되겠습니다. Spell Shield(주문 방어막)로는 Spinning Axe(회전 도끼)를 막을 수 없으며, Stand Aside(비켜서라)Whirling Death(죽음의 소용돌이)1타를 막을 수 있지만, 1렙~6렙 라인전 전구간에서 딜을 압도합니다. Boomerang Blade(부메랑 검)는 최대한 피해주시면 되겠고 Boomerang Blade(부메랑 검)앞쪽에 미니언이 많다면 맞아주면서 Spinning Axe(회전 도끼)를 칠 수 있다면 이또한 딜교환 측면에서 이득입니다.

 

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Ezreal(이즈리얼)

 Rising Spell Force(끓어오르는 주문의 힘)Mystic Shot(신비한 화살)Essence Flux(정수의 흐름)Arcane Shift(비전 이동)Trueshot Barrage(정조준 일격) 

 

Essence Flux(정수의 흐름)의 공속디버프 삭제, 기본공격속도감소로 지금 계속해서 칼질을 하고 있는 원딜입니다. Arcane Shift(비전 이동)의 사기적인 성능때문인듯 합니다. 라인전에서 만날시 귀찮은 원딜입니다. Mystic Shot(신비한 화살)의 긴사거리로 인하여 상대가 싸워주지 않고 CS만 챙겨가는 방어적인 라인전을 취하면, 미니언앞쪽으로 가서 디나이를 해야 하지만, 이것또한 초반 갱킹때문에 쉽지 않고,

무난하게 라인전을 갈시 Mystic Shot(신비한 화살)의 포킹을 얼마나 적게 맞느냐가 편한 라인전이 되는 키워드입니다.

이즈리얼은 순간적인 누킹이 강한편이 아니라, Mystic Shot(신비한 화살)로 야금야금 체력을 갉아먹다가 Arcane Shift(비전 이동)Mystic Shot(신비한 화살)와 같은 순간적인 스킬딜 및 사거리를 좁혀 상대를 잡아내는 라인전을 이끌어갑니다.

 

하지만 모든 스킬이 논타겟팅이라는 점 잊지 마시고, 항상 좌우 무빙 또는 미니언뒤에서의 딜교환을 하세요^^

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Graves(그레이브즈)

True Gift(진정한 용기)Buckshot(산탄 사격)Smokescreen(연막탄)Quickdraw(빨리 뽑기)Collateral Damage(무고한 희생자) 

한때 원딜 원탑이였던 Graves(그레이브즈)였습니다. 사정거리 525라는 비로 짧은 사정거리를 지녔지만, True Gift(진정한 용기)로 인한 방어&마방의 증가,  지금과는 다른 원거리라도 강하게 딜이 들어갔던 Buckshot(산탄 사격), Quickdraw(빨리 뽑기)의 엄청난 공격속도버프 및 평타를칠때마다 쿨이1초씩 줄어들어, Phantom Dancer(유령 무희)와 같은 아이템이 뜬 시기에는 빠른 Quickdraw(빨리 뽑기)사용. 및 Buckshot(산탄 사격)Smokescreen(연막탄)Collateral Damage(무고한 희생자)로 인한 순간적인 누킹

쉽고강한 원딜이였지만, 연속적인 너프로 인해서 예전에 그 강력한 위용은 많이 무뎌진 무덤입니다.

 

Blood Rush(광기의 피)를 킨상황에서 Spinning Axe(회전 도끼)사정거리 끝 카이팅으로 포킹하시면 알아서 무너지는 원딜이 되어버렸습니다. Spinning Axe(회전 도끼)한방을 때렸을 시  평-Buckshot(산탄 사격)(끝거리)를 맞았다면 딜교환 이득이며 미니언 어그로를 푼후에 Buckshot(산탄 사격)가 돌아오기전까지 계속 포킹하시면 되겠습니다. 킬을 노려볼 상황을 만들려면 Smokescreen(연막탄)를 미리 빼놓으시고 들어가시는게 현명합니다.

 

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Varus(바루스)

Living Vengeance(죽지 않는 복수심)Piercing Arrow(꿰뚫는 화살)Blighted Quiver(역병 화살)Hail of Arrows(퍼붓는 화살)Chain of Corruption(부패의 사슬)

 

 라인전시 Hail of Arrows(퍼붓는 화살)선마가 뜨고있던데, 막상 사용해보니 역시 스킬샷데미지가 엄청 나더군요. Blighted Quiver(역병 화살)3중첩+Hail of Arrows(퍼붓는 화살)면 순식간에 1/3피는 사라지고 치유+이감 때문에 다시 평타맞아주기 시작하다보면 Piercing Arrow(꿰뚫는 화살)로 엄청난 딜량을 뽑아낼 수 있더군요. 확실한 도주기는 없지만 Chain of Corruption(부패의 사슬)이라는 속박이 존재하며, Living Vengeance(죽지 않는 복수심)으로 미니언 or 챔프를 죽일 시에 엄청난 공속증가 버프를 받는 챔프입니다. 레벨이 오를 수록 스킬샷 데미지도 강력해지니, 섣부른 딜교환은 Chain of Corruption(부패의 사슬)로 인하여 빼지도 못하고 녹을 수 있습니다

 

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Kog'Maw(코그모)

Icathian Surprise(이케시아식 마무리)Caustic Spittle(부식성 침)Bio-Arcane Barrage(생체마법 폭격)Void Ooze(공허의 분비물)Living Artillery(살아있는 곡사포)

 

Bio-Arcane Barrage(생체마법 폭격)를 이용한 사거리증가+체력%마뎀의 짤짤이가 아픈 코그모입니다. Caustic Spittle(부식성 침)또한 공격스킬+공속증가 버프스킬이며 Void Ooze(공허의 분비물)를 통한 이속감소 끈끈이. 1~6렙 전 구간 Draven(드레이븐)이 딜적인 측면에서는 이기지만 Void Ooze(공허의 분비물)를 이용한 Bio-Arcane Barrage(생체마법 폭격)짤짤이만 조심하시면 쿨일 때는 그냥 CS하나 먹을때도 절하면서 먹어야 됩니다. 항상 싸우기 이전에 Icathian Surprise(이케시아식 마무리)를 염두해 두시는 것 또한 포인트입니다.

 

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Ashe(애쉬)

Focus(집중)Frost Shot(냉기 화살)Volley(일제 사격)Hawkshot(매 날리기)Enchanted Crystal Arrow(마법의 수정화살) 

기본 딜교환 형식은 평-Volley(일제 사격)-평 입니다. 사거리는 600이지만 Blood Rush(광기의 피)로 인하여 강제적으로 싸움을 걸 수 있습니다.

라인전에서는 그렇게 강력한 챔프가 아니지만 Enchanted Crystal Arrow(마법의 수정화살)를 통한 정글러 및 서폿과의 연계가 좋은 원딜입니다.

Volley(일제 사격)를 라인전에서 최대한 미니언 뒤에서 최대한 맞지 않는 것이 포인트입니다. 정글러가 없을 시 Enchanted Crystal Arrow(마법의 수정화살)을 맞더라도 충분히 딜적인 측면에서는 이길 수 있으니 침착하게 싸울 것인지 뺄것인지 정하셔야 합니다.

 

 

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Caitlyn(케이틀린)

Headshot(헤드샷: 카운트)Piltover Peacemaker(필트오버 피스메이커)Yordle Snap Trap(요들잡이 덫)90 Caliber Net(90구경 투망)Ace in the Hole(비장의 한 발)

사거리 650으로 초반 제일 긴 사정거리의 AD입니다. 초반 긴 사정거리로 인하여 CS먹을 때 꾸준하게 케이틀린의 견제를 받게 될 것이며, 패시브 Headshot(헤드샷: 카운트)가 쌓였을 때 (반짝거림) 공격을 받으면 150%의 피해를 입습니다. 라인전 시 케이틀린 상대로는 맞아주다보면 아무것도 못하고 포션이 사라지게 되며, 이후 타워허깅을 하더라도 한대씩 맞게 되므로, 초반부터 적극적으로 딜교환을 해주시는게 좋스비다. Yordle Snap Trap(요들잡이 덫)를 사용하여 이동경로를 차단 하고 만약 사거리에 닿는다하더라도 90 Caliber Net(90구경 투망)를 이용한 도주가 용이 하지만, Blood Rush(광기의 피)가 쿨이 훨씬 빠르기 때문에 언제나 딜교환을 짧은 사정거리를 지녔지만 먼저 걸 수가 있습니다. 들어갈 때도 90 Caliber Net(90구경 투망)를 맞았다면 빼는 것이 중요하며, 들어갈때도 살짝살짝 무빙을 틀어주는 것이 관건입니다. Caitlyn(케이틀린)의 콤보는 90 Caliber Net(90구경 투망)-Piltover Peacemaker(필트오버 피스메이커)-Ace in the Hole(비장의 한 발)이며, 순간적인 딜량은 무시못할 수준입니다^^

라인전시 한방 한방의 포킹이 짜증난다면, 그냥 와딩을 꼼꼼히 하여 라인을 밀어 타워에 넣어버리는 것도 좋은 방법입니다.

 

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Corki(코르키)

Hextech Shrapnel Shell(마법공학 유산탄)PhosPhorus Bomb(인광탄)Valkyrie(발키리)Gatling Gun(개틀링 건)Missile Barrage(미사일 폭격) 

폭딜에서 둘째가라면 서러워할 코르키입니다. 저렙구간에서 평-PhosPhorus Bomb(인광탄)(AP)를 통한 견제가 상당히 아픈 원딜이죠.

Valkyrie(발키리)(AP)의 우월한 생존&추격기, Gatling Gun(개틀링 건)(AD)로 지속적인 데미지와 상대챔프의 방어력을 다운시키는 기술입니다.

일반적으로 평-PhosPhorus Bomb(인광탄)는 아프지만 PhosPhorus Bomb(인광탄)가 쿨일때 지속적으로 Spinning Axe(회전 도끼)를 통해서 딜교환을 해주시면 되겠습니다.

일반적으로 Trinity Force(삼위일체)의 템트리를 타기 때문에, 라인전에서 말리기 시작하면, Phage(탐식의 망치)+Missile Barrage(미사일 폭격)로 도망또한 못가고 녹을 수 있으니,  정글러의 위치를 꾸준하게 체크를 하셔야합니다. 하지만 역시나 1~6렙구간에서는 드레이븐의 딜을 능가하는 원딜은 없습니다.

 

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Tristana(트리스타나)

Draw a Bead(정조준)Rapid Fire(속사)Rocket Jump(로켓 점프)Explosive Shot(폭발 탄환)Burst Shot(대구경 탄환)

 

요즘 Explosive Shot(폭발 탄환)의 버프를 먹은 원딜입니다. Draw a Bead(정조준)는 레벨이 오를 수록 사정거리가 늘며, Explosive Shot(폭발 탄환)또한 기본 사정거리와 같은 사정거리가 됩니다(레벨이 오를 시 똑같이 길어짐). 하지만 Explosive Shot(폭발 탄환)스킬을 배우면, CS를 먹다보면 자동적으로 라인이 밀리기 때문에 라인관리가 편해지니다. 평-Explosive Shot(폭발 탄환)가 라인전시 기본 포킹이며, Explosive Shot(폭발 탄환)의 쿨이 길기 때문에, 한번 사용했다면 지속적인 딜교환을 해주시면 됩니다. 6렙시, 상대서폿과 연계하여 Rocket Jump(로켓 점프)+Explosive Shot(폭발 탄환)+Burst Shot(대구경 탄환)의 누킹만 조심하면 되겠습니다.

 

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 Urgot(우르곳)

Zaun-Touched Bolt Augmenter(자운식 탄환 강화기)Acid Hunter(산성 추적탄)Terror Capacitor(공포 축전기)Noxian Corrosive Charge(녹서스 부식성 수류탄)Hyper-Kinetic Position Reverser(초동역학 위치전환기)

 

라인전 강캐의 우르곳입니다. Noxian Corrosive Charge(녹서스 부식성 수류탄) Acid Hunter(산성 추적탄)Acid Hunter(산성 추적탄)Acid Hunter(산성 추적탄)의 엄청난 사거리를 가진 원딜입니다.

Hyper-Kinetic Position Reverser(초동역학 위치전환기)을 통한 갱호응 및 2:2 싸움에서 템트리(Ninja Tabi(닌자의 신발) Glacial Shroud(빙하의 장막))궁으로 인한 높은 방어력때문에 킬을 내기도 어렵죠.

또한 이번 시즌3에서 Muramana(무라마나)Acid Hunter(산성 추적탄)에도 터지기 때문에 엄청 강력한 딜을 내며 또한 마나관리도 보다 쉬워졌습니다.

 

일단, 1레벨에 짧은 사정거리를 가진 Urgot(우르곳)을 집중적으로 견제합니다. 2레벨시 부터는 Noxian Corrosive Charge(녹서스 부식성 수류탄)를 맞으면 뒤로 빠지고,

만약 스킬을 피한다면, 1레벨과 동일하게 꾸준히 견제 및 디나이를 해주셔야합니다.

The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼)의 스택이 Noxian Corrosive Charge(녹서스 부식성 수류탄)를 통해서도 4스택이 쌓입니다.

 

 

Twitch(트위치)

Deadly Venom(맹독)Ambush(매복)Venom Cask (독약 병)Expunge(말살)Spray and Pray(무차별 난사)

 

드레이븐과 같은 도트뎀의 패시브를 가지고 있습니다. 최대 6스택 까지 쌓이며 중첩될 수록 도트뎀또한 데미지를 많이 받고 Expunge(말살)데미지가 눈에 띄게 상승합니다. 딜링은 강하나 몸이 약한 원딜로 분류되고 공격스킬이 Expunge(말살) 하나라는 점.

Venom Cask (독약 병)를 이용해서 맹독2스택을 쌓으며, 이동속도 감소 및 Ambush(매복)를 이용한 은신과 공속버프만 잘 숙지하시면 되겠습니다. 라인전에서 트위치가 갑자기 사라졌다면, 항상 은신을 이용한 플레이 및 낚시를 염두해 두셔야 하며, Spray and Pray(무차별 난사)을 이용한 300의 추가사거리로 인한 거리계산을 잘 하시면 딜링에 있어서는 질 수 없습니다. 패기 있게 쌍도끼를 돌리시다가 비켜서라를 맞춘다면 적극적인 게임을 하시면 되겠습니다.

 

 

Quinn(퀸)

Harrier(매사냥)Blinding Assault(실명 공격)Heightened Senses(예리한 감각)Vault(공중제비)Tag Team(바톤터치)

 

서포터와의 상성

Nunu(누누)

Consume(잡아먹기)Blood Boil(끓어오르는 피)Ice Blast(얼음 덩어리)Absolute Zero(절대 영도)

 

아군 : Blood Boil(끓어오르는 피)의 공이속 버프와 Ice Blast(얼음 덩어리)로 상대원딜의 공이속디버프로 인하여 드레이븐의 성능을 더 강력하게 만들어줍니다. Consume(잡아먹기)로 인하여 주위에 미니언만 있으면 힐링으로 인한 몸빵도 잘되는 서폿으로 컨트롤이 자신있는 원딜의 능력을 올려준다는 점에서 좋은 서폿입니다.

 

적군 : 별거없습니다. Ice Blast(얼음 덩어리)로 인하여 공,이속 디버프가 조금 거슬리긴 하지만, 이것을 누누가 난사한다면 , 그누누는 볼게 없습니다. 상대원딜에게 Blood Boil(끓어오르는 피)버프도 걸어줘야되고 Ice Blast(얼음 덩어리)를 난사한다는 것은 누누의 숙련도가 낮다고 보시면됩니다. 확정CC가 없기 때문에 그냥 패주면 되겠네요^^

 

Leona(레오나)

Shield of Daybreak(여명의 방패)Eclipse(일식)Zenith Blade(천공의 검)Solar Flare(흑점 폭발)

 

아군 :  3렙싸움을 Zenith Blade(천공의 검)Shield of Daybreak(여명의 방패)로 상대 원딜을 물고, 드레이븐이 원딜을 칠 거리가 나온다면 거의 상대원딜의 Flash(점멸)또는 킬을 노려볼 수 도 있습니다.  6렙이 된다면 상대 정글러의 위치를 보고 Solar Flare(흑점 폭발)으로 싸움을 여신다면, 실수가없다면 딜교환에서 밀릴 수 없는 좋은 서폿입니다. 

 (Sunlight(햇빛) -> 레오나가 스킬샷을 맞출 경우 그 챔피언에게 햇빛이 생기며, 이때 아군챔프가 공격을 하면 추가 마법피해를 입힙니다)

 

적군 : Zenith Blade(천공의 검)를 무빙 및 Stand Aside(비켜서라)로 캔슬시킨다면 6렙이전 싸움이 편해집니다. Solar Flare(흑점 폭발)을 이용한 이니시에이팅을 Cleanse(정화)를 들고 있지 않다면, Flash(점멸)및 무빙으로 최대한 피해주시는게 가장중요합니다. 패시브로 인한 원딜과 연계한 폭딜에 아무것도 못하고 죽는 상황이 많이 연출되니, 항상 신경쓰셔야 합니다

 

 

Sona(소나)

Hymn of Valor(용맹의 찬가)Aria of Perseverance(인내의 아리아)Song of Celerity(기민함의 노래)Crescendo(크레센도)

 

아군 : 초반 강력한 Hymn of Valor(용맹의 찬가)+파워코드로 상당히 공격적인 서폿이 될 수도있고, Aria of Perseverance(인내의 아리아)힐도 가지고 있으며, Crescendo(크레센도)광역 스턴 또한 있는 가슴이시키는 소나입니다. Spinning Axe(회전 도끼) 견제와 Hymn of Valor(용맹의 찬가)견제를 상대 원딜에게 넣게 된다면, 상대원딜은 소극적인 플레이를 할 수 밖에 없죠.  6렙이후, Crescendo(크레센도)를 이용한 싸움을 먼저 걸게된다면 지기가 힘들어요 ㅠ

 

적군 : Varus(바루스)Corki(코르키)Ezreal(이즈리얼)과 같이 라인을 서게되면, 한방 한방 딜교환이 흡혈템 뜨기전에 정말 지옥입니다.

마법저항룬을 끼는 것을 추천드리며, 다소 탱킹이 부족하기때문에, 원딜과 연계를 하지 않고 단독으로 Hymn of Valor(용맹의 찬가)를 쓰러 나오는 순간  Blood Rush(광기의 피)를 키면서 Spinning Axe(회전 도끼)으로 딜교환을 해주시는게 그나마 현명합니다. 소나의 마나를 Hymn of Valor(용맹의 찬가)로 순환하는 것이 아닌Aria of Perseverance(인내의 아리아)로 소진 시킬 수 있는 상황을 연출하시는게 가장 효율적 상황이 되겠고, 흡혈템(Vampiric Scepter(흡혈의 낫)Doran's Blade(도란의 검))이 뜬다면 적극적으로 딜교환을 하시는 걸 추천 드립니다.

 

Blitzcrank(블리츠크랭크)

Rocket Grab(로켓 손)Overdrive(폭주)Power Fist(강철 주먹)Static Field(정전기장)

 

아군 : Rocket Grab(로켓 손)의 달인이 아닌이상, Draven(드레이븐)과는 상당히 어울리지 않는 서폿입니다. Draven(드레이븐)특성상 Spinning Axe(회전 도끼)를 유지하고 상대를 견제하게 되면, 라인이 자연스럽게 밀리게 되는 과정에서 Rocket Grab(로켓 손)으로 상대 챔프를 빼오기란 참 쉽지 않죠^^ 다른 서포팅을 받으세요^^

 

적군 : Rocket Grab(로켓 손)때문에 상당히 많은 변수를 만들어내는 서폿입니다. Rocket Grab(로켓 손)스킬 하나에 울고 웃게 되는 그런 서폿이죠.

위치가 상대편에게도 보이기 때문에, 항상 Rocket Grab(로켓 손)을 염두해두고 떨어지는 위치를 조절하시길 바랍니다.

Rocket Grab(로켓 손)가 빠진다면 과감히 앞으로 나가서 딜교환을 시도해주시되, Power Fist(강철 주먹)에어본을 맞을정도로 카이팅을 실패하시면 또한 안되니, 적당히 조절해주시는게 좋습니다. Rocket Grab(로켓 손)+Power Fist(강철 주먹)+Static Field(정전기장)로 인한 순간적인 딜량은 서폿중에서도 상위에 들어가는 챔프입니다.

 

Soraka(소라카)

Starcall(별부름)Astral Blessing(은하의 축복)Infuse(마력 주입)Wish(기원)

 

아군 : Spinning Axe(회전 도끼)Blood Rush(광기의 피)를 이용한 무한 포킹을 가능하게 해주는 서폿이지만, 상대방의 서폿이 Leona(레오나)Taric(타릭)Blitzcrank(블리츠크랭크)등과 같은 공격적인 서폿이라면 한순간에 회색화면이 뜨기도 하죠^^. 상대 정글러가 갱을 올시에도 참 갱방어하기가 쉽지 않아서 비추천^^

 

적군 :   Astral Blessing(은하의 축복)로 인한 힐, Infuse(마력 주입)로 인한 마나보급? 다필요없습니다. Ignite(점화)들고 그냥 2렙때 Spinning Axe(회전 도끼) Blood Rush(광기의 피)앞무빙 무한 싸움거세요.

 

 

Zyra(자이라)

Deadly Bloom(치명적인 꽃)Rampant Growth(맹렬한 성장)Grasping Roots(휘감는 뿌리)Stranglethorns(올가미 덩굴)

 

아군 :  Grasping Roots(휘감는 뿌리)Rampant Growth(맹렬한 성장)Rampant Growth(맹렬한 성장)를 통한 속박 및 이감,Stranglethorns(올가미 덩굴)+Whirling Death(죽음의 소용돌이)를 통한 폭딜을 뽑아낼 수 있습니다. 다만 단점이라면 탱키하지 못하며, Grasping Roots(휘감는 뿌리)를 맞추느냐 못맞추느냐에 따라 OP에서 왔다갔다 합니다. Grasping Roots(휘감는 뿌리)Rampant Growth(맹렬한 성장)Rampant Growth(맹렬한 성장)를 맞출 경우 과감하게 딜교환을 해주시면 킬또한 쉽게 나는 강력한 챔프입니다. 2:2 싸움시에 Zyra(자이라)패시브 또한 강력하기 때문에 적극적으로 압박을 넣는 것이 중요합니다.

 

적군 :  Grasping Roots(휘감는 뿌리)만 잘피하세요, 그러면 쉬워지는데 Rampant Growth(맹렬한 성장)Rampant Growth(맹렬한 성장)가 심어졌다면 절대로 딜교환X, 없애고 천천히하시거나

사거리에서 벗어나서 싸우세요. Grasping Roots(휘감는 뿌리)Rampant Growth(맹렬한 성장)Deadly Bloom(치명적인 꽃)Rampant Growth(맹렬한 성장)의 초반딜링은 원딜보다 더 강력한 딜링을 뽑아냅니다. 조심 또 조심!!

 

Janna(잔나)

Howling Gale(울부짖는 돌풍)Zephyr(서풍)Eye Of The Storm(폭풍의 눈)Monsoon(계절풍)

 

아군 :  Eye Of The Storm(폭풍의 눈)로 인하여 강력한 드레이븐의 능력을 더 올려주는 소중한 잔나입니다. Howling Gale(울부짖는 돌풍)를 이용한 에어본, Zephyr(서풍)를 이용한 이속감소, Monsoon(계절풍)을 이용한 힐링. 드레이븐과 찰떡궁합이라고 느껴지네요. 갱방어하기도 쉬운 서폿잔나 ㅠ !! 정말 좋습니다.

 

적군 : Howling Gale(울부짖는 돌풍)때문에 쫓아가기도 애매하고, Eye Of The Storm(폭풍의 눈)때문에 한방 한방 딜교환이 많이 짜증나지만, 수비적인 서폿이기 때문에, 라인전에서 너무 욕심내다가 갱킹만 안당하면 라인전은 편하게 가실 수 있으나, Eye Of The Storm(폭풍의 눈)를 받은상태에서 딜교환을 하다가는 회색화면뜨기십상입니다.

 

Taric(타릭)

Imbue(원기 부여)Shatter(산산조각)Dazzle(황홀한 강타)Radiance(영롱한 빛)

 

아군 :  Dazzle(황홀한 강타)를 시작으로한 Radiance(영롱한 빛)Shatter(산산조각)콤보, 서폿중에 가장 강력한 딜링을 하는 것 같네요. 기본적으로Shatter(산산조각)때문에 탱키함을 가지고 있고 Imbue(원기 부여)를 이용한 힐링낚시등 공격적인 서폿임과동시에 탱키함을 갖춰서 든든한 서폿^^

 

적군 :  Dazzle(황홀한 강타)때문에 한대칠려면 스턴은 각오하셔야합니다. 다만 Blood Rush(광기의 피)Spinning Axe(회전 도끼)를 통한 견제시에 바로 백무빙을 해주시면 Dazzle(황홀한 강타)는 맞되 이후콤보는 맞지 않고 Spinning Axe(회전 도끼)를 안정적으로 받아낼수 있죠. 항상 부쉬속의 와딩을 통해 시야를 체킹해주시는게 좋습니다.

 

Lux(럭스)

Light Binding(빛의 속박)Prismatic Barrier(프리즘 보호막)Lucent Singularity(광휘의 특이점)Finales Funkeln(최후의 섬광)

 

아군 :  2렙싸움시 Light Binding(빛의 속박)+Lucent Singularity(광휘의 특이점)를 통한 패시브로 강한 딜을 보여줍니다. 하지만 역시 논타겟의 특성상 상대방의 발을 묶지 못한다면 Prismatic Barrier(프리즘 보호막)를 통하여 그냥 방어막을 받는 것이 위안이랄까,, 6렙이 된다면 Light Binding(빛의 속박)+Lucent Singularity(광휘의 특이점)+Finales Funkeln(최후의 섬광)

 Whirling Death(죽음의 소용돌이)+Spinning Axe(회전 도끼)+Stand Aside(비켜서라)로 순식간에 한명을 누킹할 수 있다는 장점이있습니다.

 

적군 :  별거 없습니다. Light Binding(빛의 속박)만 최대한 조심을 하시고, 스킬이 쿨일때는 럭스가 해줄 수 있는 것은 없습니다. Blood Rush(광기의 피)를 쓰면서 지속적으로 견제를 해주다보면, 알아서 마나를 다 소비하고 부쉬속에 쳐박히게 되는 그런 럭포터가 됩니다.

 

Alistar(알리스타)

Pulverize(분쇄)Headbutt(박치기)Triumphant Roar(승리의 포효)Unbreakable Will(꺾을 수 없는 의지)

 

아군 :  Headbutt(박치기)Pulverize(분쇄)을 이용하여 사거리를 순식간에 가서 에어번을 사용하는 확정CC를 가진 서폿입니다. 공격적인 드레이븐과 잘맞긴 하지만 거의 대부분의 원딜러들 상대원딜이 카이팅실수만 하지 않으면 Flash(점멸)가 없다면 맞추기가 어렵죠. Triumphant Roar(승리의 포효)또한 힐도 있으며 Unbreakable Will(꺾을 수 없는 의지)를 사용하여 Draven(드레이븐)대신 고기방패도 잘해주는 착한 소입니다.

 

적군 :  Flash(점멸)가 있고 없고에 따라 존재감이 많이 차이가 납니다. Flash(점멸)가 없다고 하더라도, 미니언 주변에 있다가 Alistar(알리스타)가 개념이라면, 미니언에게 Headbutt(박치기)를 쓰고 Pulverize(분쇄)를 이용한 띄우기를 조심하셔야합니다. 갱호응도 또한 거의 최상급이기 때문에 항상 정글러의 동선을 잘 체크하셔야합니다.  거의 모든 대부분의 소들은 1렙시에 Pulverize(분쇄)를 찍기 때문에 1렙부터 공격적으로 플레이를 하시는것도 좋은 방법입니다

 

Kayle(케일)

Reckoning(징벌)Divine Blessing(신성한 축복)Righteous Fury(정의로운 분노)Intervention(중재)

 

아군 : Reckoning(징벌)+Righteous Fury(정의로운 분노)로 인하여 초반 강력한 딜때문에, 견제를 하다보면 4렙 구간에 마나가 딸려서 별다른 견제 및 원딜을 보호하기 힘들어 질 수있습니다. 적절하게 Reckoning(징벌)로 원딜을 공격했다면, Spinning Axe(회전 도끼)+Stand Aside(비켜서라)로 원딜 점사를 해주시면 되겠습니다. 만약 서폿을 공격했다면 Stand Aside(비켜서라)로 원딜을 밀쳐내면서, 상대편 원딜의 사정거리에서 벗어나면서 서폿을 쳐주시면서 적절하게 킬을 노리시거나 적다한 선에서 피를 빼주고 이후에 상대편을 디나이 시키면 되겠습니다.

 

적군 : Holy Fervor(신성한 열정)때문에, 5방 맞으면 방어 15%감소가 됩니다. Reckoning(징벌)슬로우 + Righteous Fury(정의로운 분노)로 초반 2렙까지 엄청 강한 딜을 보여줍니다. 2렙 싸움시에 원딜이나 서폿을 1.4한다면 순식간에 피가 거덜나기 때문에 항상 카이팅에 신경을 써주시고

Intervention(중재)때문에 타워다이브나 딸피 낚시 조심하시면 되겠습니다  

 

 

Morgana(모르가나)

Dark Binding(어둠의 속박)Tormented Soil(고통의 대지)Black Shield(칠흑의 방패)Soul Shackles(영혼의 족쇄)

 

아군 : Dark Binding(어둠의 속박)를 난사하는 서폿이라면, Fail. 상대 서폿의 견제를 Black Shield(칠흑의 방패)를 통하여 상쇄시키면서 Draven(드레이븐)이 종횡무진 뛰어다니도록 만들어 줍니다. Alistar(알리스타)Leona(레오나)Blitzcrank(블리츠크랭크)의 CC기를 무마시켜줌으로 보다 더 자신의 플레이를 펼칠 수 있게 만들어줍니다. Soul Shackles(영혼의 족쇄)를 통하여 6렙시 먼저 싸움을 걸게된다면, 2vs2싸움에서 상대방의 Flash(점멸)를 빼거나 킬을 낼 수 있는 상황을 만들어주죠^^

 

적군 : Black Shield(칠흑의 방패)의 마법데미지만 상쇄시켜준다는걸 명심하세요. Stand Aside(비켜서라)는 비록 에어본이 안될지라도 딜은 들어갑니다. Spinning Axe(회전 도끼) Blood Rush(광기의 피) Spinning Axe(회전 도끼) Blood Rush(광기의 피) 달리세요 달리셔야합니다.!! 6렙싸움시 가장 중요한건 Soul Shackles(영혼의 족쇄)을 믿고 들어왔을 때 절대로 당황하지말고 침착하게 Spinning Axe(회전 도끼) Blood Rush(광기의 피)를 통하여 백무빙을 하면서 녹이셔야합니다.  Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)가 없는 모르가나는 순식간에 녹일 수 있습니다.

 

Lulu(룰루) 

 Glitterlance(반짝반짝 창)Whimsy(변덕쟁이)Help, Pix!(도와줘, 픽스!)Wild Growth(급성장)

 

아군 : Glitterlance(반짝반짝 창)를통한 견제 및 이속감소, Whimsy(변덕쟁이)헥스를 통한 상대 원딜의 딜로스 ,Help, Pix!(도와줘, 픽스!)약간의 보호막기능 Wild Growth(급성장)커져라! 체력부여 및 주위 챔프에게 에어본등 상당히 공격적으로 플레이를 할 수 있게끔 도와주는 서폿입니다.

 Glitterlance(반짝반짝 창)Help, Pix!(도와줘, 픽스!)Wild Growth(급성장) 모두 갱킹으로 부터 Draven(드레이븐)을 살려줄 수도있는 정말 궁합이 잘맞는 서폿인데 메카닉빨에 따라 천차만별이 되는 그런 서폿^^

 

적군 :  초반 Help, Pix!(도와줘, 픽스!) Glitterlance(반짝반짝 창)를 통한 포킹이 다소 성가시지만, 탱키하지 못하고 자체 힐기능이 없는 서폿이기때문에 적당한 선에서의 딜교환을 하다보면, 피가 없어서 더이상 공격적으로 스킬을 시전하지 못합니다. 포킹에 너무 움츠려 들면 한없이 말릴 수 있으니 차분하게 딜교환을 하는게 중요하며, 6렙이후 Wild Growth(급성장) 낚시를 유의하세요^^

 

Nami(나미)

 

Aqua Prison(물의 감옥)Ebb and Flow(밀물 썰물)Tidecaller's Blessing(파도 소환사의 축복)Tidal Wave(해일)

 

아군 : Aqua Prison(물의 감옥)를 이용한 스턴 Ebb and Flow(밀물 썰물)를 통한 힐링+딜링 Tidecaller's Blessing(파도 소환사의 축복)를 통한 원딜버프 Tidal Wave(해일)를통한 넉백?+이동속도감소

잘 사용하면 라인전단계에서 엄청 강력합니다. Aqua Prison(물의 감옥)가 맞추기는 어렵지만 맞춘다면  에어번판정입니다. 이 때 Tidecaller's Blessing(파도 소환사의 축복)버프를 받고 Spinning Axe(회전 도끼)도끼가 2개가 돌아가고있다면 Stand Aside(비켜서라)를 통하여 거의 킬 또는 상대 챔프의 Flash(점멸)를 뺄 수 있을 정도로 강력한 조합입니다. Blood Rush(광기의 피)이외에도 나미의 패시브때문에 이동속도증가 또한 있기때문에 플레이 하는데 많이 편하긴 합니다만, 역시나 논타겟팅Aqua Prison(물의 감옥)때문에 한타시 딜탱커의 발을 못묶을수도 있다는 단점이... ㅠㅠ!

 

적군 : Ebb and Flow(밀물 썰물)를 선마해서 짤짤이를 하기 시작한다면 은근 짜증나는 서폿입니다. 아군의 서폿또한 짤짤이가 가능한 서폿이여야만 편한 라인전을 가져갈 수 있구요. Tidecaller's Blessing(파도 소환사의 축복)를 이용해서 원딜 능력강화를 시켰을 시 한방 한방 딜교환에서 손해를 가져갈 수 있습니다. 다만 몸이 역시 종이라는 점때문에, Aqua Prison(물의 감옥)이 빠진다면 딜교환을 적극적으로 해주시는 편이 좋습니다.

 

Thresh(쓰레쉬)

Death Sentence(사형 선고)Dark Passage(어둠의 통로)Flay(사슬 채찍)The Box(영혼 감옥)

 

 

아군 :  Death Sentence(사형 선고)를 이용한 상대 챔프의 1.5초간의 무력화 그리고 Flay(사슬 채찍)또한 넉백 및 이동속도 감소(원래 Q에 붙어있던 패시브가 E로 이동), The Box(영혼 감옥)2초동안 상대챔프 이동속도 99%감소, 잘만 사용한다면 한 4초간 상대챔프의 무빙을 막을 수 있기 때문에 강력한 드레이븐과 잘 어울립니다 (스킬샷이 실수하지 않을경우) 또한 맞딜시 Dark Passage(어둠의 통로)를 이용한 보호막 및 랜턴클릭시 쓰레쉬쪽으로 붙을 수 있어 여러가지 응용을 할 수 있습니다.

 

Dark Passage(어둠의 통로)스킬 이용으로 인하여 정글러의 직선갱을 원활하게 해줍니다.

 

 

적군 : Death Sentence(사형 선고)의 발동속도는 느린편입니다. 비슷한 스킬의 Rocket Grab(로켓 손)에 비해서 발동준비시간이 있는 편이죠.

그래서 보통 상대방의 무빙을 예측하여, 스킬을 사용하는데 이것또한 심리전이 될 수 있습니다. Flay(사슬 채찍)때문에 Death Sentence(사형 선고)가 쿨이라고 하더라도 밀쳐내기도 하죠. 긴 CC시간 때문에 드레이븐 또한 아무것도 못하고 녹을 수 있습니다.

 

주요 견제가 Death Sentence(사형 선고) 패시브로 인한 한대한대 치는 것이며, The Box(영혼 감옥)데미지 또한 상당하지만, 장벽에 가지만 않으면 딜을 받지 않는 다는점, 아군 챔프가 한 번 지나간 곳의 장벽은 사라지니 장벽이 사라진 곳을 침착하게 지나 가는 것이 중요합니다.

 

LeBlanc(르블랑)

 

아군 :

 

적군 : Sigil of Silence(침묵의 인장)Distortion(왜곡)로 2렙에 스킬을 다 맞는다면 엄청 강합니다. 다만 딜이 강한만큼 몸도 약합니다. 견제를 할려면 당연히 저 콤보를 맞게 되지만 아군 서폿이 레오나 타릭과 같이 스턴이 있다면, 르블랑에게 스턴을 넣는다면 Distortion(왜곡)로 빠져야 하고 딜링에 집중 하지 못하기 때문에 상대하기 쉬워집니다. 하지만 6렙부터 Distortion(왜곡)Sigil of Silence(침묵의 인장)Mimic(모방)Ethereal Chains(환영 사슬)콤보를 풀로 맞는다면 그 전에 아무리 격차를 벌려놨더라 하더라도 순간 아차 하다가 녹아 내립니다.

Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)를 맞추는 것을 추천드립니다.

 

 

 

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