리그오브레전드 인벤

이 공략에 대한 당신의 평가는?
  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
리그 인벤 가족들의 평가
투표 참여자 : 513명
22% (113표)
0.4% (2표)
77.6% (398표)
잔나, 폭풍의 분노
Janna, The Storm's Fury
0
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21
398/513
[머리말 수정]룬특성과 아이템트리의 정석! By만월속잔나

- 만월속잔나(2015-10-27, 조회수: 926849)

우선 다이아 대리라고 말씀하시던분이 계시던데 
저는 시즌5 배치는 3승 7패인가 골2로 받고 플레티넘을 찍어놓고 공략을 위해 일겜 1400판정도 했고 전시즌도 1500판쯤 해서 랭크를 거의 돌리지않았었습니다.
근데 인증이 없다는 댓글들이 나와서 맘먹고 대략 시간적으로는 한달정도 랭크를 돌려서 다이아5를 찍어놓고 더 높은 티어도 받고 싶은 마음에 더 돌렸지만 다5 구간은 지금까지 경험을 못해본 새로운 느낌의 브론즈같은 곳이었습니다.
그래서 내년에 개인 사정때문에 더 이상 롤을 자주 못해서 보상만 받을려고 요즘은 거의 3~5인팟이나 팀랭을 자주하고 있습니다.

위에 영상은 다이아 승격전 마지막판입니다.

그리고 유튜브나 아프리카티비로 사과문을 제출하라고 하던데 
다시 말하지만 "인맥도 자신이 가진 능력중에 한가지 입니다"

그리고 제가 사과문을 쓸 생각도 없지만 만약 썼다해도 인벤 말고도 대한민국 종특상 
아~그렇구나 하는 반응은 절대 나오지않습니다.
인벤, SNS같은 서버상 사람들은 그것이 맞고 틀리고를 떠나서 그냥 씹을만한 것이 필요할뿐이라고 생각됩니다.

저는 이제 아프리카티비를 접고 유튜브 위주로 활동할 생각입니다.
인벤 공략도 이게 마지막 수정이고 시즌이 바뀌고 올리는 정도밖에 안될것입니다.

대략 2년동안 제가 쓴 글이 이렇게 인증공략도 받아보고 애정도 많았지만 이번 기회에 다 접을 겁니다.

어차피 댓글들 안보니까 안달아주셔도되요.
궁금하신게 있으시면 친추 주시지마시고 이번에 유튜브에 와드강의같은 서포터 팁들을 위주로 활동할 계획을 잡고 있어서 유튜브 댓글로 물어봐주시면 감사하겠습니다.
 

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안녕하세요.잔나유저 "만월속잔나"입니다.
들어오신 잔나유저 또는 그 새싹분을 진심으로 환영합니다.
잔나 판수는 일겜과 랭겜(시즌3 포함) 대략 1000정도 했네요ㅎ


이제 친추 더이상 안받습니다. 
궁금하신게 있으시면 댓글이나 방송오셔서 물어보세요.


신챔프가 나오거나 마음이 바뀌는거 아니면 이제 롤인벤 공략 추가&수정안할겁니다.
막말로 롤인벤 공략러들은 아무런 대가없이 다른분들을 위해 글써주는데 얻는 것도 없고 아무리 짧게 압축해서 쓴다해도 최소 1~2시간은 기본으로 걸립니다.
하지만 돌아오는건 시비&닥베드죠.
그래서 저는 이제 수정&추가하는 공략활동을 접을 생각이고 방송&유튜브&매드무비에만 힘쓸 생각입니다.
(댓글 답변은 그래도 해드립니다)


Mad Movie(공략의 공간상 주소로 표시하겠습니다)
1번째 매드무비[잔나] - https://www.youtube.com/watch?v=i0g7iPP1kFU   

2번째 매드무비[잔나] - https://www.youtube.com/watch?v=t9kJ0ePcmzo

3번째 매드무비[쓰레쉬] - https://www.youtube.com/watch?v=1ZW11fAolto

4번째 매드무비[소라카] - https://www.youtube.com/watch?v=rRtDHPHxI14&index=4&list=PLKVDEGPwH2fGzHleYtLK79THpW_FJ-O85

5번째 매드무비[쓰레쉬,레오나] - https://www.youtube.com/watch?v=7yVWuSn7qRY

6번째 매드무비[알리스타] - https://www.youtube.com/watch?v=QudFEV2oqFA

7번째 매드무비[레오나] - https://www.youtube.com/watch?v=5gucnV9lzoY&index=7&list=PLKVDEGPwH2fGzHleYtLK79THpW_FJ-O85





(공략을 작성한지 대략 2개월 뒤 인벤에서 이런것도 만들어 주셔서 감사하게 생각하고 있습니다...!)


아프리카TV와 유튜브도 운영합니다.

특히 롤인벤 공략에서 글로만으로는 설명 하기 힘든 요소가 있기 때문에 

방송에 오셔서 궁금하신것을 질문하면 최대한 답변해드립니다.




유튜브도 꾸준히 업데이트 하므로 와서 구독 한번씩 해주시면 감사하겠습니다.




#룬특성 연구하는 방법
1.프로,아마추어 유저
2.유명한 bj
3.op.gg 챔피언별 랭크 장인들
4.게임을 통한 상대 서포터
5.조이럭님의 챌린저 교육방송,정글 강좌
6.나이스게임TV
7.유튜브(해외영상 포함)
8.롤인벤 공략글


등등 여러가지 방법을 통해서 ip가 모이면 룬페이지,룬만 구매했을 정도로
룬특성을 연구했고 룬을 다시 수정할때는 2시간씩 걸리기도 했었습니다.
(그 시간에 실력을 올리면 좋겠다라는 생각도 했었지만 은근 연구심이 생기더군요)


 
※이런 프로영상,롤챔스 등을 보는건 센스를 만들기에 제일 좋다고 생각합니다.



update
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
2014/9/17-스킨설명에 이미지 추가,Q스킬 설명 추가,일러스트 추가(GreedLord 작가님)

2014/9/18-Q스킬 설명 추가,메자이에 대한 설명 추가

2014/9/19-AP템 추천 추가,풀템일때 신발을 팔경우 추가,쓰레쉬와 블리츠 상대법 추가

2014/9/20-선템 도란방패와 루비수정 차이점 추가,4번째룬과 5번째룬 설명 추가,주문룬 설명 추가,스킬 설명에 LoL 아이콘 추가

2014/9/25-모든 스킬 설명 추가,추가공략의 레오나 설명 추가

2014/9/26-프나틱 잔나 스킨 설명 추가,글씨크기와 색 수정

2014/9/27-아이템 설명 추가,Q선마 스킬 트리 수정

2014/9/28-공격룬과 쌍관룬의 차이점 설명 추가

2014/10/1-공격룬과 쌍관룬의 차이점 설명 추가,Q선마시 W스킬 트리 수정,특성 추가 설명

2014/10/3-돈템 설명 추가,쓰레쉬 상대법 설명 추가

2014/10/6-세번째룬 설명 수정,서포터가 해야할 Tip 추가

2014/10/10-Q,W,R스킬 설명 추가,3단계 돈템 설명 추가,추가공략의 전체적인 설명 추가
 
2014/10/12-E스킬 설명 추가

2014/10/13-아이템공략에 돈템 라인전 설명 추가

2014/10/14-아이템공략에 미카엘 설명 추가,W스킬 롤백 삭제
 
2014/10/15-서포터가 해야할 Tip 추가,일러스트 추가(롤인벤)
 
2014/10/18-첫번째룬 설명 추가,서포터가 해야할 Tip 추가

2014/10/23-프하와 란두인의 차이점 설명 추가

2014/10/23-돈템 돈수급 설명 추가

2014/11/6-W 너프 설명 추가

2014/11/19-프리시즌 뒤 공략 예정 설명 추가
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2014/12/6-시즌5 공략 시작

2014/12/7-룬,스킬 수정 및 설명 추가

2014/12/8-서머너 스펠 설명 추가,스킬 설명 추가,스킬 Tip 이미지 추가

2014/12/13-여섯번째룬 수정

2014/12/18-시즌5 이후 전체적인 공략 수정

2014/12/20-추가공략 설명 추가

2015/3/26-룬 설명 추가 수정

2015/3/28-전체적인 내용 수정 및 시즌5 내용 추가
 
2015/3/29-유튜브 베너 추가
 
2015/4/7-파랑장신구의 벤시 풀리는 내용 삭제 실험해본 결과 갑자기 되지않네요.

2015/4/10-아프리카TV  베너 추가

2015/7/7-전체적인 공략 수정(특성부분까지)

2015/7/8-스펠 내용 추가

2015/7/9-스킬콤보 부분 내용 추가,아이템 트리 변경-내용 추가
 
2015/7/10-아이템 트리 수정

2015/7/11-룬 내용 추가,아이템 내용 추가,추가 공략 내용 추가

2015/7/12-스킬&와딩 스샷 수정,추가 공략 내용 추가

2015/7/13-추가 공략 내용 추가

2015/7/18-추가 공략 영상 추가

2015/7/21-브금 추가

2015/8/7-브금 삭제

2015/8/22-매드무비 추가

2015/8/23-4번째 매드무비 추가

2015/8/24-5번째 매드무비 추가

2015/9/2-6번째 매드무비 추가

2015/9/8-7번째 매드무비 추가
잔나, 폭풍의 분노
소환사 주문 탈진 점멸
상대하기 어려운 챔피언
상대하기 쉬운 챔피언
스킬 마스터 순서
스킬 빌드
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
능력치 Statistics
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
체력 570 (+90) 2100 마나 360 (+50) 1210
공격력 47 (+2.5) 89.5 공격 속도 0.625 (+2.61%) 0.902
5초당 체력회복 5.42 (+0.55) 14.77 5초당 마나회복 9 (+0.4) 15.8
방어력 28 (+4.5) 104.5 마법 저항력 30 (+1.3) 52.1
이동 속도 325 325 사정 거리 550 550
  • 방어구 관통력 +1.13
    마법 관통력 +0.62
    x9
  • 체력 +8
    x9
  • 주문력 +1.19
    x9
  • 방어 +4.26
    x2
  • 주문력 +4.95
    x1
옵션 합계 (18레벨 기준)
  • 방어구 관통력
    +10.17
  • 마법 관통력
    +5.58
  • 체력
    +72
  • 주문력
    +15.66
  • 방어
    +8.52
총 가격 : 21,012 IP

잔나 룬페이지

1.표식-쌍관/인장-체력/문양-주문/정수-방어2,주문1


2.표식-쌍관/인장-체력/문양-마저4,주문5/정수-방어2,주문1

3.표식-방어/인장-방어1,체력8/문양-마저3,쿨감6/정수-방어2,체력1

4.표식-방어/인장-성장 체력/문양-마저5,성장 마저4/정수-방어2,체력1




설명하기 전에 룬패치가 도입되고도 저는 잔나룬을 올방어룬 또는 표식에 공격룬4,방어룬5개만 넣어서 잔나를 해왔었습니다.
(공격룬을 어느정도 넣어야 체감이 되는지 실험해보았는데 공격룬4,방어룬5개부터 체감이 들더라구요)



시간이 지나고...
롤인벤 공략글에 새로운 잔나 공략이 업데이트 되서 확인해보았는데 그룬특성은 정말 충격적이었는데
그 공략을 쓰신분은 에일리언웨어 전프로 "인간젤리"
제가 서포터를 시작한 계기가된 네임드 유저 "쿤냐앙"
저의 룬은 이 두분을 제일 많이 참고하였음을 미리 알립니다.



※정수 방어룬과 체력룬 비교(자세한 설명은 세번째 룬페이지 정수부분에)
체력룬 - 초반 1~3렙 또는 (시야석)이 나오기 전까지는 효율이 좋기 때문에 초반 싸움에 조금이라도 더 유리한 룬입니다.
대신 라인전이 끝나거나 6렙 전후에 체력바를 보시면 방어력은 없고 체력만 많다는 걸을 체감하실테니 방어템을 가셔서 커버해주셔야하는 불편함이 조금 있습니다.
 
방어룬 - 초반에는 체력룬보다 체감이 조금 적지만 밸런스가 좋습니다.

그렇기 때문에 정수에 방어룬과 체력룬을 결정하는 것은 자신의 피지컬이나 취향에 따라 달라질수 있기에 딱히 강요는 하지않습니다.
(초반:체력 중반:반반 후반:체력으로 맞추신다면 시간대에 비해 효율적으로 탱을 가실수 있습니다ㅎ)
 
 
 
#첫번째룬(표식-쌍관/인장-체력/문양-주문/정수-방어2,주문1)
룬은 시즌4 대회에서 "꼬릴라"님(닉변을 자주하셔서 꼬릴라닉으로 고정)이 쓰신 것인데 사실 이룬에 도달할려고 제일 시간을 많이 들였었는데
결국 따라하게 된것같네요.
하지만 상대 바텀듀오를 모르는 일겜이나 랭겜에서 조합이 애매한 바텀듀오가 왔을때 이룬을 가기에 조금 마저도 없고 물몸이어서 가기 좀 꺼려지는 경우가 있기 때문에 베이스로 참고만 하던가 제 취향에 맞춰서 쓰고 있습니다.
 

1)예상질문
표식에 방어룬,공격룬,쌍관룬 어떤게 좋은가요?
결과만 말하자면 개인 피지컬과 상대 서포터에 의해 결정됩니다.


방어룬 - 새싹 잔나유저들이 잔나가 아직 손에 다루기 어렵거나 상대 서포터가 쓰레쉬,블리츠 등등 상대하기 힘든 서포터 일때 갑니다.


공격룬 - 전 요즘 잘가지 않습니다.
상대가 브라움,레오나 같은 탱키한 서포터들은 초반에 별효력이 없기도 하고 후반 갈수록 체감도 떨어지게됩니다만, 초반 공격룬 평타딜이 더 잘들어간다고 생각하시는 분은 넣으셔도 상관은 없습니다.


쌍관룬 - 공격룬에 비해 후반에도 딜넣는 체감이 느껴지며 초반 라인전에도 딜이 잘들어갑니다.
잔나 쌍관룬을 안써보신분들은 잔나 스킬에 AP딜이 높은 것도 아니고 평타 사거리도 짧아서 방어룬 또는 공격룬을 쓰라고 말씀하시는데 
전혀!그렇지 않습니다.


공속룬 예외적으로 빠른 평타딜을 넣는 생각해봐서 껴봤는데 그냥 딜이나 방어를 더 올리는게 좋습니다.
만약 넣고 싶으신분은 표식에 공속룬 1개만 껴도 체감이 드실거예요.


치명타룬 시즌4때 쓰레쉬,알리스타를 하면서 룬을 공격룬과 방어룬으로 나누어서 사용하였는데 방어룬을 사용할때마다 너무 평타딜이 약해서 고민하고 있을때 어쩌다가 치명룬을 넣어봤는데 

공격룬만큼의 딜은 아니지만 표식에 올방어룬을 넣었을때 보다는 체감상 훨씬 딜이 많이 들어가는 것을 느꼈기에 넣어봤는데 
잔나처럼 평타가 너무 약하면 별 체감이 거의 안들기 때문에 잔나는 넣지않습니다ㅎ


※예전에는 치명룬이 취향이라고만 생각했었는데 평타가 기본적으로 강한 서포터라면 치명룬의 효율을 느낀후로는 취향이 아니라는 생각이 들었으므로 한번씩 시험해보시고 느껴보시면 좋겠습니다.



※공격룬 대신 쌍관룬을 가는 이유는?
시즌3 잔나는 평타딜이 너무 약해서 공격룬을 갔었지만 공격룬을 넣어도 올방어룬 쓰레쉬 평타딜이 더 강할정도 잔나는 평타딜이 약했습니다.

하.지.만
시즌4와 룬패치가 되면서 서포터의 유틸성이 좋아지고 잔나의 Howling Gale(울부짖는 돌풍)버프와 함께 AP딜과 쿨감 능력을 올려주는 돈템이 나오면서 잔나의 스킬계수는 너프당했지만 사실상 돈템으로 커버가 가능하게 되였고 AP 아이템을 올려 Eye Of The Storm(폭풍의 눈)Monsoon(계절풍)를 극대화 시킬수 있는 여유가 생겼고 잔나의 AP딜의 비중이 생기기 시작했습니다.
잔나로 공격룬을 가는분은 초반 평타딜이 좋다고 생각하기 때문에 가는 이유가 거의 100%일겁니다.

왜.냐.하.면
공격룬은 초반 평타딜이 쌍관룬에 비해서 평타딜이 1이라도 더 높다는 이유로 가는게 대부분이기 때문입니다만,
룬패치 이전에도 쌍관룬은 9개를 넣으면 방관이 8점대가 되기 때문에 공격룬보다 쌍관룬의 효율이 훨씬 좋았습니다.


현재 사람들 인식이 초반 평타딜은 공격룬이고, 중후반 평타딜과 마관이 붙어있다는 것이 쌍관룬이라고 인식이 딱 되있는거죠.

공격룬과 쌍관룬을 한번씩 껴보고 1렙때 평타딜을 넣는 실험을 해봤습니다.
(어차피 요즘 방어력은 30초반 스타트가 대부분이기 때문에 크게 차이는 나지 않을겁니다)

이 실험을 통해 공격룬이 초반에 쌍관룬보다 평타딜이 조금 쎈건 인정합니다.

하.지.만
바텀 6렙전 싸움에 영향을 줄수있을정도의 딜이 아닌 정말 사소할정도의 아주 조그만한 차이였습니다.

그.러.므.로 
상대 조합때문에 방어룬을 드시거나 방어룬을 선호하시는분을 제외하고는 쌍관룬을 가는게 이득이라고 저는 그렇게 생각합니다.

그리고 공격룬이 초반에 조금 쎄다고 해도 쌍관룬은 중후반에도 딜이 어느정도 나옵니다.


이와 비슷한 예를들어 쓰레쉬가 있는데 쓰레쉬는 평타에 마관이 붙고 스킬도 AP 계수가 붙어있는데 사람들은 왜 쓰레쉬로 다 공격룬만 생각하고 쌍관룬을 생각하지않을까요?


op.gg에서 쓰레쉬 유저들의 룬을 다 봤는데 쌍관룬을 넣은 쓰레쉬도 종종 보였습니다.


실제로 쌍관쓰레쉬를 한번해봤는데 공격룬에 비해서 평타딜이 약한감은 분명히 있었지만 상대가 브라움 서포터임에도 불구하고 패시브와 쌍관룬의 조합이 좋은지 라인전에서 평타딜이 지속적으로 잘들어갔습니다.


잔나도 시즌3때 물론 쌍관룬을 넣는 사람들이 있었지만 시즌4때 인식이 바뀌고 대세가 된겁니다.
저는 나중에는 공격룬 쓰레쉬와 쌍관룬 쓰레쉬에 대한 의견이 충분히 나올수도 있다고 생각합니다.



2)예상질문 
인장은 방어룬,체력룬,반반섞은룬이 좋은가요?
방어룬과 체력룬으로 라인전을 시험해본 결과
잔나는 단언컨대 체력룬입니다.
룬패치가 도입되고 챔프마다 기본 방어가 올랐고 무엇보다 잔나는 체력이 적은 물몸이라 방어룬을 껴도 초반에는 거의 체감이 들지 않습니다.

역시 유동적인게 좋습니다.
상대가 AD 딜이 강한 쓰레쉬와 스킬 AD 계수가 높은 원딜를 상대로 라인전을 인장,정수에 올 방어를 껴봤는데 체력을 넣지 않았는데도 맞다이를 떴는데도 
엄청 탱키한것을 느낄수 있었으므로 상황에 맞춰서 체력룬&방어룬을 섞어 주시기를 바랍니다. 
그리고 연구한 결과로써 대부분의 서포터들은 룬을 이용한 방어력은 최소 5.5~평균 8.5정도 되어야 효율이 좋고 체력은 72정도면 충분했지 그 이상은 초반 싸움을 극대화 시키기 위한 경우를 빼고 차라리 방어력을 올리는 것이 효율이 더 좋다고 체감했습니다.

※방어&체력을 유동적으로 끼는 경우
1.상대가 AP 딜위주거나 초반 싸움을 위한것=체력
2.상대 원딜,서폿의 딜이 AD 위주일때=방어
3.이니시를 거는 경우=방어(상황에 따라 체력 섞어줌)

위에서 아마 1.2번은 이해하셨을텐데 3번은 이해 못하실수도 있는 분이 계실테니 설명을 해드리겠습니다.

대표적으로 초반 2렙에 딜교를 거는 쓰레쉬가 있는데 초반에 이니시를 강제로 열려면 적에게 들어가서 싸워야 하는데 이 상황에!
미니언을 맞을 수밖에 없는데 미니언은 방어력이 높아야 들어오는 딜리 최소화되기 때문에 방어력이 높은 것이 좋습니다.

대신 상대가 들어오는 경우에 디펜스를 하는 경우는 초반에 체력이 좋겠죠?
하나씩 상황과 조합을 생각하시면서 자신한테 맞는 플레이에 필요한 룬을 세팅해주시면 되겠습니다.


3)예상질문
문양에 마저룬을 끼지 않으면 녹지않나요?
한때 저도 서포터를 하면서 반드시 마저룬을 박았었고 프로들이 파랑에 다른것을 넣는게 이해가 되지 않았었는데 점점 피지컬이 늘면 바텀은 마저룬이 크게 필요없다는것을 깨달으실겁니다.
저도 프로들룬을 그래도 따라했다가 똥싸고 그냥 마저룬만 넣기도 결심했었지만 어느새 보니 마저룬을 빼고있는 저를 발견했었죠.
(물론 상대가 AP 서포터라면 마저룬을 껴야겟죠ㅎ)


주문룬 - 쌍관룬의 효율을 극대화하고 잔나의 쉴드량과 AD계수를 더 올리수 있어요.
옛날에는 트롤수준의 룬이었는데 룬패치가 도입되고 돈템이 나온 이후는 좋다고 생각합니다.

※주문룬을 넣어서 초반 이득을 볼수 있냐고 묻는분이 계시던데 초반 Howling Gale(울부짖는 돌풍) 딜량도 은근 나오고 쉴드량도 꽤되고 Monsoon(계절풍) 힐량도 무시할수 없습니다.
만약 주문룬을 안가보신분은 넣어보신다면 바로 체감 하실수 있을겁니다.


마젠룬 - 마나관리가 아직 서투신분들은 끼는걸 추천해드리지만 마나관리가 된다면 그냥 방어룬을 넣는걸 추천드립니다.


파랑>정수>노랑 순서대로 박는게 효율이 좋습니다.
마젠량을 보면 정수 효율이 더 좋긴한데 방어룬이 워낙 상향되었기 때문입니다.
만약 넣고 싶으시다면 정수에 하나,파랑에 섞는걸 추천드리고 노랑에 넣는 경우는 상대가 AP 서포터여서 파랑에 마저룬을 껴야할경우만 사용합니다.

※잔나 마젠 체감은 1.2는 좀 부족하다고 느끼실거고 적어도 2이상은 되야 체감이 많이 됩니다.


방어룬 - 쓰레쉬,블리츠 또는 AD 서포터일때 가는데 라인전이 힘드실거같으시면 가고 좀더 스킬을 쓰면서 공격적인 견제를 하고 싶으시면 마젠룬도 좋습니다.
(상대가 특히 쓰레쉬면 Flay(사슬 채찍)의 사정거리를 주지않기 때문에 Howling Gale(울부짖는 돌풍)를 많이 쓰기때문에 마젠룬도 좋습니다)


4)예상질문
정수는 그럼 오로지 방어룬인가요?
꼭 그렇지만은 않습니다.
상대가 AP 서포터일때나 초반딜교 이득을 보고 싶으시다면 체력룬을 가주시는 것도 좋습니다.


마저룬 애니 서포터가 뜨고 있을때 파랑,정수 그리고 선템 Null-Magic Mantle(마법무효화의 망토)를 가봤는데 안좋습니다...

결국 들어올 딜은 다 들어오기때문에 그냥 방어룬2,체력룬1정도가 무난하다고 생각합니다.

여기서 표식부터 정수까지 올체력룬을 간다는 분도 있을수 있는데 제가 빨강,노랑,정수 다 체력룬으로 바텀을 한번 가봤는데 미니언 3마리정도 한테 점사당해도 피가 반칸~한칸씩 까입니다.
즉, 방어룬과 체력룬은 밸런스있는게 중요하다는 소리죠ㅎ


체젠룬 - 라인전을 오래 버틸것같은 상대나 쓰레쉬와 딜교를 하면서 피를 빼고 라인전을 지속적으로하는걸 상상하고 정수에 체젠룬을 조금 섞어봤는데
잔나는 기본 체력이 너무 없기때문에 체젠룬 효율을 느끼기 전에 죽을수 있습니다.
그러므로 체젠룬을 갈바에는 체력룬이나 방어룬을 가시거나 1개정도만 섞어주시는 것이 좋습니다.


이속룬 평타딜을 넣거나 빠른 로밍을 위해서 정수에 이속룬을 다박는분을 봣는데 
진짜 피지컬이 좋지 않는한 힘듭니다.
그런 치고 빠지기를 하다가 한번만 물리면 잔나는 체력이 다빠져버리거든요.

요즘 팀랭과 솔랭을 돌리면서 느낀건데 잔나는 로밍&합류만 잘해도 게임 터집니다.
그리고 이속룬은 바드를 사용할때 쓰는데 확실히 초반 평타를 칠때 부드럽고 좋습니다.
그래서 예전에는 이속룬에 대한 체감이 별로 없다고 생각해서 안좋게 봤었는데
요즘은 잔나 이속룬을 만들어볼까 생각중입니다.


골드룬 - 소라카를 예를 들어서 시즌3때는 가끔 썼는데 요즘은 초반 바텀싸움이 분위기를 잡아가기 때문에 잘쓰지 않는데 최근 알게된 소라카 장인분의 말을 들어보니까 괜찮다고 생각은 되더라고요.


그분 말씀은 돈룬으로 2분에 물약을 하나 더 산다고 치면 

-2분에 체력 185 회복

-체젠룬으로 2분동안 회복되는 체젠룬은 2분간 194.4

-골드룬으로 2분간 더 생긴 돈으로는(물약) 약 190정도 회복,거기다 포션은 원하는 시간에 쓸수 있음

으로 큰차이가 없다고 볼수 없다고 이론을 하시던데 


제가 설명을 좀더 붙이자면 체젠룬과 물약을 같이 쓰면 체젠은 더 좋긴해도 

실제적으로 풀피일 경우를 생각하면 

체젠룬은 발동이 되고 있어도 효율이 없는거고 

골드룬은 체젠룬과는 다르게 꾸준히 이득이 발생되고 골드룬으로 인한 체젠 부족은 골드룬으로 얻은 물약으로도 충분히 커버가 가능하다는 소리입니다.


이론적으로 봤을때도 효율은 비슷하기때문에 일정한 이득을 볼수 있는 골드룬이 더 좋다고 말하시는 것같았는데 


마지막은 결국 취향이라고 말씀하시던데 뭐...저도 같은 생각입니다.

아무리 이론적으로 해도 실전에서는 결국 오차와 자신의 피지컬에 따라서 손해&이득을 볼수도 있으니 참고용으로 생각해주세요ㅎ


정수는 다른 룬설명과 비슷하니 댓글로 질문하시면 답해드리겟습니다.



#두번째룬(표식-쌍관/인장-체력/문양-마저4,주문5/정수-방어2,주문1)
일겜이나 그냥 무난하게 가고 싶으면 사용하는 룬입니다.
예전에는 그냥 표식에 쌍관을 섞은 평범한 체방룬을 썼는데 요즘은 초반 주문력의 효율이 좋다고 생각해서 그런지 피지컬이 늘어서 그런지 AP 룬에 눈길이 가더라고요ㅎ


1)표식
원래 쌍관룬은 3개는 체감되는 정도, 5개부터는 그래도 어느정도 쎄다고 느껴져서 둘중 한가지를 썼는데 요즘은 초반 견제가 더 중요하다고 느껴졌기 때문에 그냥 올 쌍관룬을 갔습니다.


2)인장
잔나같은 유틸성 챔프는 기존 체력이 낮기 때문에 초반 체력을 올려주시는게 탱이 더 잘되서 저는 거의 올체력룬을 사용합니다.
(나머지 룬설명때 고정룬은 생략하겠습니다)


3)문양
원래는 올 주문룬을 가도 상관은 없습니다.

왜냐하면
잔나는 Eye Of The Storm(폭풍의 눈)으로 자신이 받는 딜을 커버할수 있고 쿨도 그렇게 긴편이 아니여서 마저룬이 커버해야되는 딜을 대신 커버할수 있기 때문에 올 주문룬을 가주셔도 괜찮습니다.

하지만 무난하게 쓰는 룬이기때문에 마저룬을 약간 추가해주었습니다ㅎ


4)정수
정수에 방어는 거의 기본이겠죠?
주문룬을 초반 딜교를 위해서 문양룬과 같이 주문룬을 하나 넣어주었습니다.




#세번째룬(표식-방어/인장-방어1,체력8/문양-마저3,쿨감6/정수-방어2,체력1)
모든 서폿유저들이 제일 많이 만나는 쓰레쉬위주로 만든 잔나룬입니다.

1)표식
쓰레쉬를 상대하는 방법은 원딜이 물렸을때 지원해주는식으로 백업해주는게 제일 좋다고 생각합니다.
쌍관룬을 알고 상대 쓰레쉬가 Death Sentence(사형 선고)했을때 치고빠지면서 쓰레쉬 피를 뺄려는 생각이었는데 
예전에는 제 피가 먼저 빠져서 올방어룬을 사용하고 약간을 딜을 위해서 쌍관도 약간 섞어주었지만 현재는 그냥 올방어룬을 쓰고 있습니다.
첫번째룬,두번째룬을 사용해주셔도 무난합니다.

※잔나의 평타딜을 무시하고 평타딜을 안넣고 스킬만 쓰시는분 있으신데
잔나가 익숙할수록 평타딜을 익숙하게 넣으면서 딜교를 합니다.

2)인장
원래 올체력룬을 들지만 정수를 보시면 아시겠지만 쓰레쉬는 초반 이니시가 강력하기 때문에 체력룬을 더 추가해줬습니다.
그럼 그냥 올체력룬을 들것이지 왜 방어룬을 1개 넣어주셨냐고 물어보시는 분이 분명 있을겁니다.

그 이유는
아까 첫번째룬의 두번째 예상질문에서 말했듯이 쓰레쉬의 스킬 계수가 아무리 AP딜이더라도 딜이 AD 기반이기 때문에 방어룬을 더 많이 섞어주는 것이 견디기 더 쉽다고 
체감했기때문에 체력을 조금 더 넣는 것보다는 방어력을 올려줬습니다.
그래도 체력을 올려주는 것이 더 좋다고 생각하시는 분은 올체력룬을 넣어주셔도 무난합니다. 


3)문양
위에서도 설명한듯이 쓰레쉬의 Flay(사슬 채찍) 범위를 주지않기 위해 Howling Gale(울부짖는 돌풍)를 많이 쓰기때문에 시즌4때는 마젠룬을 넣었고

상대가 쓰레쉬일 경우 2렙 딜교를 거는 경우가 대부분이기 때문에 초반 딜교에서 이득을 보기 위해서 방어룬을 넣어줬었는데 쌍관룬을 빼고 방어룬을 많이 세팅했더니 문양까지 방어룬을 갈 필요는 없다고 생각했기 때문에 

차라리 우리 원딜을 지원하는 쪽이 더 좋을 것 같다고 생각하기에 주문력&쿨감을생각해봤는데 쿨감이 그나마 괜찮다고 생각했기 때문에 이 부분은 나중에 실험을 해본뒤 수정하겠습니다.

※잔나는 파랑에 쿨감 4개만 넣어줘도 체감이 들지만 쿨감은 5% 단위로 맞춰주는 것이 쿨감템을 갈때 생각하기 편해서 5%를 맞춰주었고 
요즘은 미드라이너의 폭딜이 너무 강해서 마저룬도 적당히 넣어주었습니다.


4)정수
제가 프리시즌동안 제일 고민했던 룬이 바로 정수의 방어와 체력이었습니다.
평소처럼 op.gg에서 서포터 유저들의 룬을 참고하고 있었는데 정수에 체력룬을 섞은 것이 눈에 갑자기 뛰더라고요.

저는 사실 룬패치가 되고 정수의 방어룬이 버프가 되서 체력룬은 거의 건들지 않았었는데
이번 기회에 알아봤는데 서포터의 탱룬페이지는 체력룬 위주,반반섞은룬 위주,방어룬 위주

이렇게 크게 3가지로 나누어진다는 사실을 알아내서 바로 실전으로 연구해보느라 거의 일겜만 돌렸습니다.


체력룬 위주-말그대로 노랑과 정수에 체력 위주로 넣은 것인데 이 룬페이지의 장점은 초반딜교(3~4렙)때 딜교 이득을 봐서 바텀 라인전의 분위기를 가져올수 있지만
(시야석)이 나올때나 중후반(6렙이후)에 체력바를 보면 체력칸만 많고 방어가 부족한것을 체감하실수 있으실 겁니다.
그렇기 때문에 중후반에 방어가 부족한것을 알고 방어템을 올려줘야하지만 
초반 이득을 보신다면 정말 체감상 좋은것 같습니다.


체력룬 상대
1.초반 이니시가 강한 서포터
2.AP 서포터
3.오펜스 특성에 21 포인트를 넣은 서포터


아마 3번째부분이 왜 그런지 궁금해 하시는 분이 계실텐데 그 이유는 서포터가 AD,AP 상관없이 오펜스 특성에 21 포인트를 투자한다면
강력한 일격이라는 쌍관 6%의 효과를 가진 특성을 찍게 되는데 이 특성때문에 
방어룬을 들어도 효율이 조금 떨어지므로 차라리 체력을 올려서 초반딜교에서 이길 확률이 조금이라도 높아질수 있기 때문에 
방어도 방어지만 체력을 조금 섞어주는 것이 좋다고 생각합니다.
(아래에서 말할것이지만 애니 서포터일때 마저룬을 많이 넣고 마저템을 가도 들어올 딜은 다 들어오는게 이 이유입니다)

※최근에 상대 바텀 듀오가 올 AD 기반이라면 올방어룬을 가면 확실히 올체력룬을 가는것보다는 체감이 되는 것을 확인했기 때문에 올방룬은 상황을 봐가면서 활용해주시면 좋을것 같습니다.


반반섞은룬 위주-이 룬페이지는 대부분의 유저들이 노랑에는 체력룬,정수에는 방어룬을 드는 평범한 룬이기 때문에 딱히 설명은 드리지않겠습니다.


방어룬 위주-op.gg에서 서포터 유저들의 룬을 찾아보면 가끔 노랑과 정수가 올방어룬인 것을 찾아볼수 있는데 상대가 AD 서포터여서 파랑까지 올방어룬을 간다고 해서 절대 안죽을 정도로 완전 탱탱해 지는것은 아니고 초반에 약간 탱탱한것을 체감할 정도 입니다.

왜.냐.하.면
원딜은 대부분 오펜스 특성에 21 포인트를 주기 때문에 위에서 말한 강력한 일격라는 쌍관특성이 있기 때문에 룬페이지를 만들면서 생각한것 만큼의 탱탱함은 느끼시지 못할것이고 초반의 약간의 이득정도만 볼수 있기 때문에 이 룬페이지는 개인의 취향이라고 생각합니다.



#네번째룬(표식-방어/인장-성장 체력/문양-마저5,성장 마저4/정수-방어2,체력1)
이룬은 대표적으로 블리츠크랭크나 잔나의 하드 카운터가 상대로 왔을때 쓰는 룬입니다.


1)표식
아시는 분들은 알겠지만 블리츠크랭크는 초반에 딜이 엄청 강한 서포터에 속합니다.
쓰레쉬는 당겨져도 역관광이 은근 쉬운 반면에 블리츠크랭크한테 끌리면 체력이나 스펠이 한번에 빠져버리고 최악의 상황에는 킬이 날수도 있습니다.
그렇기 때문에 딜을 넣는 것보다는 Rocket Grab(로켓 손)을 당해도 버틸수 있어야 한다는 생각으로 올방어룬을 넣어주었습니다.


2)인장
아마 이룬에서 제일 의문이 가시는 것이 성장 체력룬일텐데
아니 초반에 견디기 위해 표식에 올방어룬까지 드는데 고정룬의 효과를 6렙부터 넘어서는 성장룬을 왜 드냐고 묻는 분이 거의 100% 있겠죠.

물론 이론으로는 그렇습니다 아니 실전에서도 초반에 딜교를 위해서 고정룬을 껴주는게 오히려 맞습니다.

하지만 저는 잔나로 블리츠크랭크를 많이 상대해봤는데 2~3렙에 딜교가 제일 많고
잔나 입장에서는 그 후로 거의 cs 뒤에서 Rocket Grab(로켓 손)을 안맞기 위해 사리는 경우가 많습니다.
여기서 사린다고 해서 라인전에서 사리기만 하고 쫄보라는 소리를 들을수 있는데 
괜히 딜교 몇대하겠다고 끌려서 죽는 것다는 휠씬 좋습니다.

아무튼 그런 이유때문에 우리 원딜은 거의 어쩔수 없이 타워를 허그하고 cs를 파밍하고 잔나 입장에서는 라인전 자체가 진짜 무쓸모하다고 생각이 들정도로 같이 경험치를 먹는 것조차 미안하다고 느껴지기 때문에 

로밍&백업을 자주가고 바텀갱이 왔을때 호응하고 로밍간다 치고 바텀 부쉬에 와딩도 안하면 우리 원딜이 막말로 존나 욕합니다.
그렇기 때문에 와딩은 꾸준히 해주시고 라인전보다는 운영해주신다는 느낌으로 플레이해주는 편입니다.

※잔나는 왠지모르게 다른 서포터에 비해 6렙이후에 다른 서포터는 (시야석)이나 성장 능력치로 적당히 몸이 되던데 잔나만 특히 탱이 안된다고 체감이 들었기 때문에 어차피 운영식으로 로밍&백업 위주로 플레이 할 예정이기 때문에 차라리 성장룬을 들어 줬는데

확실히 백업가서 제대로 싸우다 보면 고정룬이 휠씬 좋기때문에 고정룬을 들던지 성장룬을 들던지 이건 룬의 차이가 아닌 피지컬 차이이기 때문에 딱히 무슨 룬을 들라고 강요하지는 않겠습니다.





룬에서 제일 중요한건 단순히 프로들의 룬을 따라하지 않고 왜 그런지 파악하고 자신의 피지컬을 인정하고 차츰 올리면서 룬도 같이 성장하는겁니다ㅎ

룬은 초반용입니다.
(하지만 템이 안나오는 서포터한테는 그것이 중후반에도 영향을 끼칠수 있습니다)

저는 연구하는게 은근 재밌기도 해서 시간을 투자한것 이지만 AD 챔프가 AP룬을 끼고 AP챔프가 AD룬을 끼는 상황이 아니라면 피지컬을 늘려서 커버가 가능합니다.


※혹시 나중에 룬에 대해서 아무리 머리를 써도 이해가 안되고 룬세팅을 하는데 결정하기 힘들다고 생각하신다면 댓글이나 제 방송에 오셔서 물어보시면 충분히 만족할만한 대답을 해드리겠습니다.


OFFENCE
0
DEFENCE
0
UTILITY
0
인벤에서 특성이 리메이크된 부분을 수정 안해줬기 때문에 스샷으로 대체하겠습니다.

다른 유저나 프로분들을 보면 간혹 쿨감을 찍기위해 오펜스에 있는 마술을 찍고 디펜스에 포인트를 주거나 4 5 21을 사용하는데 괜찮다고 생각하지만 
잔나는 초반에 Eye Of The Storm(폭풍의 눈)으로 평타 견제를 해야하기 때문에 초반 체력은 아주 중요하다고 생각하므로 무난하게 0 9 21이 제일 좋다고 생각하기 때문에 거의 이 특성을 즐겨 사용합니다.


이 특성은 위 특성과 그다지 차이가 없는 0 9 21의 유틸 특성이지만
다른점이라면 예전에 즐겨쓰던 영혼의 힘이라는 특성을 이용해 초반 라인전을 좀더 공격적으로 세팅한 유틸 특성입니다.
대신 초반 라인전에서 딜교 이득을 보기 위해서 정신 확장을 올려줄려면 재빠른 발놀림소환사의 통찰력둘중 한가지를 포기 해야됬는데 이속은 초반 딜교때 부드러운 딜교를 위해서 꼭 필요하다고 생각했고 로밍&백업도 중요하기 때문에 조금 부담되지만 소환사의 통찰력을 빼줬습니다.

잔나는 롤 챔프들중에 마나 보유량이 제일 많은 챔프이기 때문에 잔나로 많이쓰고 초반 라인전을 강하게 하고 싶은 쓰레쉬,바드같은 서포터를 할때도 자주 사용합니다.


#리메이크된 유틸 특성의 핵심
1.정신 확장 VS 명상 - 고정마나와 마젠 특성중 어느것이 더 좋다고 묻는분이 계신데 초반 라인전의 이득을 보실려면 정신 확장을 들어주시면 되지만
(이론상으로 기껏해야 스킬 1~2번 더 쓰는 것이지만 초반에는 엄청난 차이입니다) 
딱히 다른 경우가 아니라면 명상이 체감되게 버프 됬기때문에 명상을 들어주시는 것이 좀더 효율이 좋다고 체감했습니다.


2.감화 - 리메이크 전보다 효율이 좋아져서 로밍위주로 플레이를 하신다면 찍어주셔도 무난하실것 같습니다.


3.지능 - 아이템 쿨감이 늘어나서 체감이 얼마나 되는지 (미카엘의 도가니)과 다른 아이템들을 실험해봤는데
다른 아이템들은 확실히 쿨감이 엄청 빨라졌다는 것을 느꼈고 (미카엘의 도가니)도 쿨감이 된다는 것이 체감됬지만 여전히 쿨타임이 길다고 느껴졌지만 서포터 입장에서는 엄청 버프됬다고 생각합니다.


#리메이크된 디펜 특성의 핵심
1.불굴 - 이번에 이 특성의 능력치는 조금 너프됬지만 디펜 특성을 많이 찍지 못하는 서포터 입장에서는 포인트를 적게 투자해도 불굴의 효과를 얻을수 있기때문에 0 9 21이 아닌 특성일때는 꼭 찍어주시는 것이 좋다고 생각합니다.


2.적응성 갑옷 - 처음에 능력치를 읽었을때 이게 뭔 소리인가 했는데 결국 방어&마저를 올릴때 한쪽에 올인하면 다른 한쪽은 올인한 능력치의 몇%를 올려준다는 것인데 
이건 직접 연구하는 것보다 나중에 프로나 아마추어의 특성을 한번 참고하는 것이 효율이 더 좋다고 생각합니다.

※유틸 특성의 리메이크는 전체적으로 너무 버프가 되서 아마 0 9 21의 특성이 좀더 보편화 될것이고 
디펜 특성은 포인트를 많이 투자하는 입장에서는 너프라고 말할수 있지만 포인트를 적게 투자하는 서포터일 경우는 최소의 포인트로 최고의 효과를 낼수있기 때문에 
전체적인 특성 리메이크는 서포터로써는 버프라고 생각하고 오펜 특성도 기대하고 있습니다.


결과적으로 상대 바텀을 상대하기 힘드시다면 0 16 14도 괜찮다고 보지만 여러 특성을 해본 결과 서포터는 0 9 21이 제일 좋다고 생각합니다ㅎ
(0 15 15기준으로 2~3포인트는 취향입니다)

그.이.유.는
오펜스나 디펜스 특성에 21을 넣어 주신다는 것은 체감상 초반에 그 특성에 효율을 느낄수 있기 때문에 초반 싸움에 이득을 볼려고 가시는 경우가 대부분일겁니다.

하지만 0 9 21 특성은 라인전에서 조금 못커도 어느정도 템이 나와서 템으로 커버가 가능하지만

오펜스나 디펜스 특성에 21을 주신 경우는 초반 이득을 봐도 템이 늦게 나오는 경향이 있었기 때문에 버티기만한 상대 서포터보다 못크는 경우가 생기더라구요.

실제 다른 프로분들도 0 9 21을 많이 쓰시고 "서포터"는 로밍이나 라인 이득으로 크는 경우도 있지만 

돈템이 있을 정도로 돈수급을 통해 템이 나오는것이 은근 중요한 비중을 차지하기 때문에 저는 왠만하면 0 9 21을 사용합니다ㅎ 




저는 지금까지 잔나를 하면서 99%는 Exhaust(탈진)을 들고 1%는 원딜이 barrier(방어막) 들었을때 Heal(회복)을 드는 경우밖에 없었지만
시즌4 대회의 영향으로 잔나가 Ignite(점화)를 드는 경우가 종종 보이는데 

잔나는 한타때 원딜을 보호하기에 제일 특화된 서포터이기 때문에 Exhaust(탈진)이 제일 무난하고 좋다고 생각합니다ㅎ
하지만 상대가 쓰레쉬같은 초반에 이니시를 거는 서포터가 상대일때 Ignite(점화)를 드시면 역관광이 훨씬 쉽기때문에 상대에 암살자나 폭딜러가 없다면 가도 무난하다고 생각합니다.


※서포터가 Smite(강타)를 드는 경우를 종종 봤고 그랩류 서포터일때는 미니언 사이를 Smite(강타) 한뒤 그랩하거나 투사체를 맞출수 있겠다라는 생각을 했었고 정글템을 가면 Smite(강타)를 챔피언한테 쓸수 있어서 좋아보일수 있겠지만 저는 가지 않습니다.

서포터가 Smite(강타)일때 단점
1.정글템을 가서 Exhaust(탈진)과 같은 슬로우 효과와 약간의 데미지로 초반 이득을 볼수 있을수 있으나 후반 갈수록 효과를 체감하기 힘듬


2.Smite(강타)에 슬로우가 있어서 간다는 서포터는 Exhaust(탈진)을 들어도 슬로우용으로만 사용하는 경향이 있음


3.강타를 정글몹에 써서 바텀 라인전에서 효과를 받을수 있는 생각도 해봤지만 거북이의 스턴효과는 챔피언한테 해당이 안되고 두꺼비는 그나마 챔피언한테 효과가 나타나지만 이 효과를 보려면 차라리 Ignite(점화)를 드는게 현명하고 적어도 팀이 위쪽 지형이어야 두꺼비 효과를 받을수 있는 지형적인 문제도 있고 새,늑대의 시야적 이득을 보고 싶으면 (시야석)(탐지용 렌즈 (장신구))를 빨리 뽑는게 훨씬 효율적입니다.


등등 여러가지가 있는데 결론은 서포터 Smite(강타)는 즐겜용 정도로 생각됩니다.


순풍 (Tailwind)
아군 챔피언이 잔나를 향해 움직일 때 이동 속도가 6% 증가합니다.

잔나가 적중 시 및 서풍으로 추가 이동 속도의 30%만큼 추가 마법 피해를 입힙니다. (범위: 1250)
울부짖는 돌풍 (Howling Gale)
마나 소모: 90/95/100/105/110
재사용 대기시간: 14초
잔나가 3초에 걸쳐 점점 세진 후 경로를 따라 이동하는 회오리바람을 소환합니다. 회오리바람은 적중 시 55/90/125/160/195 (+0.5AP)의 마법 피해를 입히고, 0.5~1.25 (0.5 +0.75)초 동안 공중으로 띄워 올립니다. 거리, 피해량, 띄워 올리기 지속시간은 회오리바람이 커진 정도에 비례해 증가합니다. 재사용하면 회오리바람이 더 일찍 날아갑니다.

회오리바람은 매초 커질수록 10/15/20/25/30 (+0.1AP)의 마법 피해를 추가로 입히고 공중으로 띄워 올리는 시간이 0.25초 늘어나며 이동 거리가 20% 증가합니다. 또한 반드시 1.25초 안에 목표 지점에 도달합니다. (사정거리: 1000-1750)
서풍 (Zephyr)
마나 소모: 50/55/60/65/70
재사용 대기시간: 8/7.5/7/6.5/6초
기본 지속 효과: 잔나의 이동 속도가 6/7/8/9/10%(+0.02AP%) 증가하며 유체화 상태가 됩니다.

사용 시: 잔나의 원소가 적을 공격하여 2초 동안 20/24/28/32/36% (+0.06AP%) 둔화시키고 55/90/125/160/195 (+0.6AP) (+ 추가 이동 속도의 20~35%)의 마법 피해를 이비힙니다.

유체화 상태인 유닛은 다른 유닛과 충돌하지 않습니다. (사정거리: 650)
폭풍의 눈 (Eye Of The Storm)
마나 소모: 70/75/80/85/90
재사용 대기시간: 16/15/14/13/12초
잔나가 4초 동안 아군 챔피언이나 포탑에 80/115/150/185/220 (+0.55AP)의 보호막을 부여합니다. 대상은 보호막이 지속되는 동안 10/15/20/25/30(+0.1AP)의 공격력을 얻습니다.

잔나가 사용 스킬로 적 챔피언의 이동을 방해할 때마다 재사용 대기시간의 20%를 돌려받습니다. (사정거리: 800)
계절풍 (Monsoon)
마나 소모: 100
재사용 대기시간: 130/115/100초
주위 적을 밀쳐내며 치유 효과가 있는 바람을 일으켜 3초에 걸쳐 주변 아군의 체력을 초당 100/150/200 (+0.5AP)만큼 회복시킵니다. (범위: 725)
스킬 빌드
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18

아마 스킬트리를 봤을때 이상하다고 생각하셨을겁니다.


물론 그럴수밖에 없죠.

저도 잔나를 1000판가까이 해오면서 EWQR로 마스터 하였고 Zephyr(서풍)를 선마해야 잔나의 생명인 이속이 늘어나면서 기동성이 증가한다는것은 당연히 알고 있습니다.

이 스킬트리는 Howling Gale(울부짖는 돌풍)스킬을 설명하면서 같이 설명하겠습니다.




시작부터 Eye Of The Storm(폭풍의 눈)를 찍는 분이 계신데 상대가 인베를 올수도 있기때문에 미리 찍지 마시고 선Eye Of The Storm(폭풍의 눈) 좋긴하지만 물리거나 인베 가서 에어본이 필요하다라고 생각하시는분은 선Howling Gale(울부짖는 돌풍)가 좋습니다.

하지만 Howling Gale(울부짖는 돌풍)를 찍었을때 2렙을 찍기위해 라인을 한번 미는것은 좋지만 초반에 계속쓰면 마나가 부족하므로 잘 조절하면서 써야합니다.


※3렙때 보통 Zephyr(서풍)을 찍는데 저는 라인전 싸움때 좀더 이득을 취하기 위해 Eye Of The Storm(폭풍의 눈)를 2단계 찍어준뒤 Zephyr(서풍)을 찍어줍니다.

대신 초반 딜교를 하고 3렙을 찍은뒤 집을 간다면 라인 복귀를 위해 3렙에 Zephyr(서풍)을 찍어줍니다.



스킬 설명

Tailwind(순풍)순풍(패시브)

패시브 사거리를 늘리고 이속률을 올린 대신 잔나한테 오는 아군한테만 적용됩니다.

(잔나한테는 패시브 적용X)




Howling Gale(울부짖는 돌풍)울부짖는 돌풍(Q)

최대 3초까지 차징,즉 모아서 쓸수 있습니다.

(폭이 좁아지고 사정거리가 길어졌습니다)



차징하는 이유

1.긴 사정거리

2,높은 에어본

3.피해량&데미지 증가



※잔나의 Howling Gale(울부짖는 돌풍) 쓰는게 아직 익숙하지 않으시다면 그냥 qq쏘는게 정확도가 더 좋습니다.

(잔나를 많이 하다보면 예측라인을 예상하면서 쓰기 때문에 많이 하다보면 익숙해지실겁니다ㅎ)




Howling Gale(울부짖는 돌풍)선마를 하는 이유

위에서도 말한듯이 조이럭님의 챌린저 교육방송에 "쿤냐앙"님이 출현하시면서 Howling Gale(울부짖는 돌풍)선마를 하시면서 저도 위에서 말한 기동성을 걱정했지만 대답을 듣는 순간 "아~"하는 말밖에 나오지않았습니다.


그.대.답.은

바로 저번 패치중에 Howling Gale(울부짖는 돌풍) 차징,즉 모아서 Howling Gale(울부짖는 돌풍)를 발동하는데 차징하는 순간부터 쿨타임이 돈다는 소리입니다. 

그렇게 Howling Gale(울부짖는 돌풍)선마를 하면 쿨타임이 10초이긴 하지만 이건 아이템과 특성을 적응시키지 않은 쿨타임입니다.


쿨감이 40%라면 Howling Gale(울부짖는 돌풍)를 3초마다 쓸수 있으므로 한타 대치할때 좋습니다.


마치 쓰레쉬가  Death Sentence(사형 선고)을 선마하고 한타를하는 느낌이라고 봐도 무난합니다ㅎ

(하지만 그래도 이속의 기동성이 좋다고 하시는분은 똑같이 Zephyr(서풍)선마를 하셔도 상관은 없습니다)


※물론 패치로 인한 폭감소로 인해 2명을 에어본하는 상황이 가운데 사이로 지나가는 상황을 볼수있어 신중하게 써야하지만 

사정거리가 늘어나서 조금 불편하긴하지만 못쓸정도는 아니라고 생각하기 때문에 Eye Of The Storm(폭풍의 눈)선마후 Howling Gale(울부짖는 돌풍)마스터를 하는 쪽입니다ㅎ 



Tip

1.Howling Gale(울부짖는 돌풍)를 미리 차징해놓고 Monsoon(계절풍)을 쓰고 Howling Gale(울부짖는 돌풍)를 다시 눌르셔도 Monsoon(계절풍)이 끊기지 않습니다.

이와 비슷한 내용으로 귀환할때 미리 Howling Gale(울부짖는 돌풍)를 차징해놓고 상대가 올때 Howling Gale(울부짖는 돌풍)를 다시 누르시면 상대는 에어본이 되고 귀환을 끊기지 않고 계속 귀환을 타실수있습니다.



2.우리 원딜또는 아군이 쓰레쉬 Death Sentence(사형 선고)을 맞고 날라올때 Howling Gale(울부짖는 돌풍)를 쓰면 쓰레쉬가 날라오던 자리에서 에어본되고 더이상 날라오지않습니다.

(블리츠가 Rocket Grab(로켓 손)을 날릴때 Howling Gale(울부짖는 돌풍)타이밍을 잘쓰면 Rocket Grab(로켓 손) 당해도 기계팔이 길게만 이어져있고 블리츠가 에어본 당하면서 끌리지않는데...저도 이 타이밍을 지금까지 1번밖에 못해봤습니다)



3.Alistar(알리스타)의 Headbutt(박치기) 스킬도 막을수 있는데 이걸 보고 바로 에어본 시키는건 거의 입롤수준이고 Alistar(알리스타)를 한번 해보시면 Headbutt(박치기) 거리조절하는게 보이기때문에 한번 해보시고 상대가 거리조절을 하면서 들어올것 같을때 바로 qq를 쓰면 막으실수 있습니다.



4.Howling Gale(울부짖는 돌풍)Monsoon(계절풍)같은 에어본은 상대가 돌진하면서 cc 면역이 있는 Assault and Battery(기동타격)Unstoppable Force(멈출 수 없는 힘) 등등의 기술빼고는 대부분의 돌진기는 막을수 있습니다.



5.내가 상대한테 추노를 당하고 있을때 바로 qq 쓰는것 보다는 상대쪽 또는 내가 가는 방향으로 Howling Gale(울부짖는 돌풍)를 차징하면 상대를 더 높이 에어본 시킬수 있어서 빠르게 도망갈수 있기 때문에

잔나가 익숙해 진다면 상황에 따라 판단하고 둘중 한가지 방법으로 추노를 따돌릴수 있습니다.



6.우리팀에 야스오가 있거나 대치중 한타각을 볼때 상대 시야가 안보이는 벽,레이스쪽에서 Howling Gale(울부짖는 돌풍)를 차징해놓고 포킹을 몇번 하다보면 가끔 3~4 에어본이 되는 경우가 있으니 상황에 따라 써보세요.

(저는 레이스쪽에서 5인에어본으로 야스오의 5인Last Breath(최후의 숨결)을 준적도 있습니다)




Zephyr(서풍)서풍(W)

스킬을 마스터 할때마다 이속과 둔화율이 오릅니다.

그리고 이거 모르시는 분들은 많으시던데 Zephyr(서풍)를 사용하지않았을때는 미니언을 통과하지만 Zephyr(서풍)를 사용하면 그 쿨타임동안은 미니언을 통과하지 못하는 동시에 잔나의 이속도 줄어들기 때문에 초반에 신발이 없는데 만약 갱이 왔을때 Zephyr(서풍)를 안쓰면서 도망가는 더 빠릅니다.


Tailwind(순풍)가 더이상 잔나한테는 적용이 안되기 때문에 이속량은 늘어났습니다.

물론 라인전에서 Zephyr(서풍)를 찍는 순간 이속이 늘어나는게 체감되지만 

한타때 Zephyr(서풍)를 쓰면 신발 하나 뺀것같은 이속을 느끼실수 있으실 겁니다.

하지만 잔나의 딜은 Howling Gale(울부짖는 돌풍)Zephyr(서풍)정도가 전부이기에 안쓸수는 없고 상황에따라 생각하시고 쓰셔야할것 같습니다.

(너프긴하지만 밸런스를 잘맞춘것 같아서 저는 딱히 불만이 없습니다)




Eye Of The Storm(폭풍의 눈)푹풍의 눈(E)

잔나가 존재하는 이유라고 해도 되겠죠?

아군에게 쉴드와 AD계수를 추가해줍니다.

그리고 다른 챔프와는 달리 포탑에 Eye Of The Storm(폭풍의 눈)를 사용하실수 있습니다.

새로운 사실이 있는데 (불타는 향로)를 가시고 포탑에 Eye Of The Storm(폭풍의 눈)를 걸어주시면 포탑의 공속도 빨라집니다.

 

 

※잔나의 Eye Of The Storm(폭풍의 눈)를 할때 아직 익숙하지 않으셔서 우리 원딜한테 지정해서 쓰는 스마트키형식으로 Eye Of The Storm(폭풍의 눈)를 거시는 분이 있으신데 그렇게 하면 안좋습니다.

 

(저는 초보때부터 스마트키를 안썼지만 최근은 Eye Of The Storm(폭풍의 눈)Exhaust(탈진)와 레오나같은 돌진형 스킬을 빨리 막아야 할경우 Howling Gale(울부짖는 돌풍) 스마트키를 제외한 모든 스마트키는 쓰지 않습니다)


이.유.는

라인전에서는 Eye Of The Storm(폭풍의 눈)를 빠르게 쓸수 있어서 초반 라인전에서는 무난하게 쓸수 있어 좋겠지만 중후반 한타때는 우리 원딜만 Eye Of The Storm(폭풍의 눈)를 해주는게 아니라 다른 아군들도 Eye Of The Storm(폭풍의 눈)를 해줘야하는데 지정 스마트키를 쓰면 Eye Of The Storm(폭풍의 눈)거는 타이밍을 잡지 못할수도 있으므로 

가급적으로 사용하지않는게 좋습니다. 

(지정 스마트키말고 그냥 스마트키는 사용해도 무난합니다)


하.지.만

자기 자신한테 쓰는 Alt + 스킬 같은 경우는 아군을 보호하는것도 중요하지만 자신한테 Eye Of The Storm(폭풍의 눈)를 쓰면서 생존해야 더 오랫동안 서포팅을 할수 있기 때문에 알아두고 연습하시면 좋습니다.



잔나 Eye Of The Storm(폭풍의 눈)를 사용하는 상황

1.원딜,아군 쉴드용

2.상대한테 딜을 넣을때


다들 보시니까 다 첫번째 상황만 Eye Of The Storm(폭풍의 눈)를 쓰시더라구요.

Eye Of The Storm(폭풍의 눈)에는 AD계수가 추가되어 있어서 바텀에서 싸울때나 포탑 철거하실때 아주 효과적입니다.

그리고 이즈 Mystic Shot(신비한 화살)나 원딜의 평타같은 투사체가 날라가는 도중에 원딜에게 Eye Of The Storm(폭풍의 눈)를 걸어주면 AD계수가 추가되서 딜이 들어갑니다.


※다만 Eye Of The Storm(폭풍의 눈)가 깨지면 AD 계수를 추가하는 효과도 같이 사라지게 됩니다.




Monsoon(계절풍)계절풍(R)

잔나의 꽃이자 또는 독이될수도 있는 스킬이죠?

이 스킬때문에 다들 잔나를 꺼려하시던데

일단 주위에 있는 적을 넉백시키고 Monsoon(계절풍)범위 안에 있는 아군을 3초동안 힐을 주는데

이건 하위티어일수록 지속적인 힐이 있다는 사실을 모르시더라구요...

처음 1렙 Monsoon(계절풍)의 회복량은 피가 100씩 3초동안 차서 총 피 300이 차고, 소라카 Wish(기원)일 경우 피 150이 차는데 잔나 힐량을 무시하는 사람들이 대부분이더라구요.


Monsoon(계절풍)쓰는 팁을 알려달라시는 분들이 많으셨는데 Howling Gale(울부짖는 돌풍)같은 경우는 쓰는 경우가 대부분 일정해서 이미지를 올려드렸지만 Monsoon(계절풍)같은 경우는 상황마다 쓰는것이 다르기 때문에 유튜브 영상들을 많이 보셔서 경험을 쌓는 방법 밖에 없습니다.



잔나 Monsoon(계절풍)쓰는 상황

1.힐링

2.원딜을 물려는 암살자를 넉백 시키면서 지킬때

3.벽궁 - 시간이 길지는 않지만 벽궁이 됩니다.


여.기.서

주의하실 점이 있으신데 얋은 벽은 넉백을 시킬때도 있지만 가끔 벽너머로 넘겨버리기도 해서 이걸 방지해주실려면 Monsoon(계절풍) 끝부분에 살짝 밀리는 정도로 Monsoon(계절풍)거리를 조절하셔서 쓰시면됩니다ㅎ



4.이니시 - 대표적으로Flash(점멸)Monsoon(계절풍)이 있죠.이거 쓰면 다 잘한다고 칭찬하던데 Howling Gale(울부짖는 돌풍)와 Zephyr(서풍)가 있는 잔나는 어렵지 않고 꼭Flash(점멸) Monsoon(계절풍)을 안해도 상관없습니다.


여기서도 주의할점이 있는데 잔나가 Flash(점멸)Monsoon(계절풍)을 하는데 상대가 같이 Flash(점멸)을 쓰면 


PO방생WER 그 순간부터 욕 엄청 먹어요.

비슷한 예를들어 리신 Dragon's Rage(용의 분노)이 있죠.



5.탱커가 선진입했을때 딜러진과 분리 - 간단하게 말하면 상대 탱커가 이니시를 걸러 앞으로 진입했는데 그뒤에는 딜러들이 있는데 합류하는데 거리가 있기때문에 그 공백에 Monsoon(계절풍)을 써서 딜러들은 더 뒤로 보내고 탱커는 홀로 남게해서 쉽게 잡을수 있습니다.


5가지 선택중에서 제일 좋은 상황은 역시 2번째예요.

대표적인 디펜스 서포터이기 때문입니다ㅎ

(궁쓰는 팁을 알려달라는 분이 계신데 상황과 써야할 방법이 너무 다양하기 때문에 제 유튜브 영상이나 다른 영상들을 많이 보시는것이 좋습니다)



Tip

1.Monsoon(계절풍) 다음 레벨을 안찍는 분이 계시던데 잔나의 AP계수가 많이 오르고 돈템의 효율성이 커졌기때문에 다음 레벨이 되면 바로 찍어주시는 편이 좋습니다.



2.아군이 추노당할때 Monsoon(계절풍)의 넉백으로 살려줄때 Ignite(점화)또는 도트 데미지로 죽을 피가 아니라면 힐량을 위해 가만히 있지말고 넉백하자마자 바로 Howling Gale(울부짖는 돌풍)를 쓰면서 빠지셔야 하는데 이유는 어그로가 바로 저한테 끌려서 제가 대신죽을수 있기 때문입니다.



3.Monsoon(계절풍)의 넉백은 야스오의 Last Breath(최후의 숨결)의 에어본 판정이됩니다.

(다만 한쪽 방향으로 상대방들이 넉백된다면 전체적으로 Last Breath(최후의 숨결)이 들어가지만 전방향으로 퍼진다면 일부에게만  Last Breath(최후의 숨결)이 들어가는 경우도 있습니다)




스킬 콤보

1.평타-Eye Of The Storm(폭풍의 눈)-Howling Gale(울부짖는 돌풍)(차징)-Zephyr(서풍)-평타-Howling Gale(울부짖는 돌풍)-평타가 제일 일반적입니다.

(Zephyr(서풍)까지 넣지 않아도 상관은 없습니다)



2.최근 상대팀에 탈론이나 제드같은 암살자가 우리팀 딜러를 암살할려할때 저는 상대방한테 Howling Gale(울부짖는 돌풍)-Howling Gale(울부짖는 돌풍)-Monsoon(계절풍) 콤보를 많이 썼는데 그렇게 하면 아무리 에어본을 바로 qq 날린다고 해도 우리 딜러는 맞을 딜은 다 맞아버리기 때문에 

Howling Gale(울부짖는 돌풍)-Monsoon(계절풍)-Howling Gale(울부짖는 돌풍)처럼 에어본을 맞춘다는 생각이 아니라 Howling Gale(울부짖는 돌풍)를 차징을 했던 말던 Monsoon(계절풍)을 써서 암살자를 넉백할 생각을 해준다는 식으로 플레이 해주면 좋습니다.


※그리고 두번째 방법으로 하실때 Howling Gale(울부짖는 돌풍)를 미리 차징하고 Monsoon(계절풍)을 쓰더라고 암살자가 거의 왔던 루트나 기껏해야 오던 방향으로 이동기를 쓰고 다시 암살을 시도하기 때문에 

오히려 Howling Gale(울부짖는 돌풍)(차징)를 미리 차징해 놓고 Monsoon(계절풍)을 쓰면 상대가 다시 왔을때 Howling Gale(울부짖는 돌풍)를 다시 쓰면 에어본도 더 높이되서 살릴 가능성이 더 높아지고 스펠을 뺄 가능성도 있습니다.

(그리고 뭔가 겉멋 쩔어...ㅎ)




스킬 쓰는 Tip

1.라인전에서 Howling Gale(울부짖는 돌풍)로 견제하는 방법

잔나가 익숙치 않으신분들은 대부분 첫번째 이미지 처럼 Howling Gale(울부짖는 돌풍)를 직진으로 날리시는 경우가 있는데 라인을 밀경우를 제외하고 저는 2번째 이미지 처럼 Howling Gale(울부짖는 돌풍)를 약간 기울여서 쓰는 편입니다.


왜.냐.하.면

상대도 잔나가 Howling Gale(울부짖는 돌풍)을 차징하면 상대방이 잔나의 경험이 없다면 

대부분 직진으로 에어본이 온다고 생각해 무빙을 하기 때문에 살짝 기울어진 상태로 쓰는것이 맞을 확률을 더 높아질수 있습니다.




2.추노당할때 Howling Gale(울부짖는 돌풍) 쓰는 방법(Sight Ward(투명 와드)으로 도망가는 상황)

아마 잔나를 해보신지 별로 안되셨거나 상대가 도주기나 cc가 있어서 빨리 거리를벌려야하는 급한경우를 제외하고 저는 추노당할때 제가 갈려는 동선쪽으로 Howling Gale(울부짖는 돌풍)를 차징하는데 


이.유.는 

위에서 Howling Gale(울부짖는 돌풍) 스킬 설명을 할때 말씀드린렸듯이 그냥 qq쓰는것보다 차징을 하는 편이 더 높게 에어본이 되서 거리를 조금이라도 더 벌릴수 있기 때문에 저렇게 Howling Gale(울부짖는 돌풍)를 쓰는 쪽입니다.


※첫번째 스킬 팁처럼 상대가 무빙으로 피할수도 있기 때문에 완전 직진으로는 쓰지않고 살짝 아래쪽으로 기울여서 Howling Gale(울부짖는 돌풍)를 사용하였습니다.




3.상대 바텀 듀오가 포탑허그 할경우 Howling Gale(울부짖는 돌풍)로 견제하는 방법

지금까지 잔나를 상대하면서 Howling Gale(울부짖는 돌풍)를 이렇게 쓰는 분은 못봤었는데 상대가 개피여서 에어본을 시킨다면 그 사이에 우리 원딜이 킬을 딸수 있는 상황을 만들어 줄수 있는 방법입니다.


우선 첫번째 이미지와 같이 벽에 딱 붙은 뒤 상대 원딜이 cs를 먹는 자리 또는 자주 움직이는 곳에 예측해서 Howling Gale(울부짖는 돌풍)를 차징해 주시는데 첫번째 이미지와 같이 Howling Gale(울부짖는 돌풍)를 사용하시면 대부분 맞추실수 있습니다.


두번째 이미지는 Vision Ward(투명 감지 와드)쪽이 대략 상대 바텀 듀오가 있는 공간인데 Howling Gale(울부짖는 돌풍)를 차징해서 바로 라인으로 가시면 맵 왼쪽에 있는 Sight Ward(투명 와드) 위치정도로 가실수 있는 시간이 되시는데 


여.기.서

상대는 잔나의 경로를 보고 와딩하러 갔다고 생각하는 정도지 잔나가 자신들 앞에 보였기 때문에 에어본이 날라올 생각을 거의 100% 하지 않습니다.

(와딩이 되지 않았다는 가정하에)


첫번째 Howling Gale(울부짖는 돌풍)사정거리보다 두번째 이미지와 같이 실제로 날라가는 Howling Gale(울부짖는 돌풍)의 사정거리가 조금더 길기 때문에 포탑 왼쪽 부분은 거의 에어본이 되는 경우가 많습니다.


라인이 상대 포탑까지 밀렸을 경우 Howling Gale(울부짖는 돌풍)를 차징하고 우리 원딜한테 상대 바텀듀오쪽으로 Howling Gale(울부짖는 돌풍) 에어본이 된다는 뜻으로 핑을 찍어주시면 에어본이 되는 순간 우리 원딜이 딜을 넣으실수 있을겁니다.


※저는 참고로 이 방법을 통해 바텀 듀오가 개피여서 Howling Gale(울부짖는 돌풍)로 더블킬까지 먹어본적이 있습니다. 




4.미드 로밍을 갔을때 Howling Gale(울부짖는 돌풍)를 사용하는 방법

잔나로 로밍을 자주 가지는 않지만 갔을 경우 Howling Gale(울부짖는 돌풍)를 좀더 효율적으로 사용해서 킬을 딸수 있는 확률을 더 높일수 있는 방법입니다.

우선 첫번째 이미지와 같이 로밍을 왔고 상대 위치가 Sight Ward(투명 와드)정도에서 cs를 파밍하고 있다고 가정하에 두번째 이미지와 같이 Howling Gale(울부짖는 돌풍)를 차징해 주는데 

여.기.서

Vision Ward(투명 감지 와드)쪽에 Howling Gale(울부짖는 돌풍)를 차징하는 이유는 미드라이너 입장에서 로밍을 왔을때 빽무빙을 하는 경우가 많습니다.

(왼쪽 부쉬로 가면 로밍을 바로 포기하시는 편이 현명할수 있습니다)


그렇기 때문에 잔나가 Howling Gale(울부짖는 돌풍)를 차징하고 로밍을 가면 상대미드라이너는 Vision Ward(투명 감지 와드)위치 정도까지 빽무빙을 하기 때문에 


직접가서 qq 쓰는것보다는 Howling Gale(울부짖는 돌풍)차징을 한뒤 예측해서 에어본시키는 편이 에어본도 훨씬 높기 때문에 우리 미드라이너가 cc를 가지고 있거나 상대 미드라이너의 도주기가 없다면 킬을 가지고 올수 있습니다.





시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
아이템 빌드
#최근 바꾸게된 점
1.유틸 특성의 명상이 엄청 체감되게 버프가 됬기 때문에 비스켓3+마나 포션1개로 수정했습니다.


2.(지휘관의 깃발)(즈롯 차원문) - 제가 요즘 꿀템이라고 생각한 템 두가지인데 그 이유와 활용방법을 하나씩 천천히 설명드리겠습니다.
(지휘관의 깃발) - 저는 상대팀에 AP 딜러가 2명이상,Katarina(카타리나)Vladimir(블라디미르)같은 광역 AP 폭딜러가 있을때 무조건 Aegis of the Legion(군단의 방패)를 선템으로 갑니다.

여.기.서! 
Aegis of the Legion(군단의 방패)의 상위템은 Locket of the Iron Solari(강철의 솔라리 펜던트)(지휘관의 깃발) 총 두가지가 있는데 
저는 잔나,나미,바드같은 AP 유틸형 서폿은 거의 무조건 (지휘관의 깃발)을 올려주고 쓰레쉬,레오나같이 탱커형 이니시 서폿은 거의 Locket of the Iron Solari(강철의 솔라리 펜던트)을 갑니다.

그리고 (지휘관의 깃발)을 사용한 미니언은 AP 딜을 받지않기때문에 
상대에 라인클리어가 빠른 AP 딜러가 있을때 가주시면 매우 좋습니다만 상대가 올AD이거나 라인클리어가 AD 스킬위주라면 아무리 피통이 늘어나도 쉽게 죽기때문에 이득을 보기 힘듭니다.

※AP 유틸형 서폿이 (지휘관의 깃발)을 선호하는 이유는?
개인적으로 Locket of the Iron Solari(강철의 솔라리 펜던트)는 사용효과가 쉴드를 해주는 효과라 나쁘지는 않지만 후반으로 갈수록 효과가 미미해지는 것을 체감할수 있을겁니다.
하지만 (지휘관의 깃발)의 사용템은 서포터로써 AP를 조금이나마 올려주고 라인관리가 가능하기때문에 후반에도 엄청난 효과를 볼수 있는데 자세한 설명은 좀더 뒤에 하겠습니다.


(즈롯 차원문) - 이건 아마 사용 방법을 몰라서 최대의 효율을 보는 방법을 모르는 분이 많으실거라고 생각합니다.
그리고 아이템중에 물방,마방을 한번에 60씩이나 올려주는 템은 많지않기 때문에 서포터로써는 매우 괜찮은 능력치라고 생각합니다.


(지휘관의 깃발)(즈롯 차원문) 좋은 점
우선 두가지템의 핵심 특징은 빅웨이브를 만드는 "라인 관리" 입니다.

※이거 모르시는분 많으신데 두가지템으로 라인이 밀리면 그 막타는 전부 시전자한테 돈이 수급됩니다.

빅웨이브를 만든다는 의미는?
1.라인이 밀리므로 얻는 시야적 이득

2.한쪽 라인에 빅웨이브가 생기면 그 cs를 밀기위해 상대방은 분명 그쪽으로 가게되는데 이 경우 라인을 미는 라인은 거의 정글,원딜입니다.
이렇게되면 4:5 한타구조를 만들수 있기때문에 실질적으로 소규모 한타로 이득을 볼수 있다고 볼수 있습니다.
(이때 만약 후반에 봇쪽에 상대 정글이 라인클리어를 한다면 바론까지도 노릴수 있는 기회가 생길수도 있습니다)

3.한타&대치&정글 오브젝트(용,바론) 세가지 중 한가지라도 하기전에 딴라인에 미리 써놓으면 라인적인 이득을 보기 쉽습니다.

4.상대가 운영을 할때 저희쪽에서도 운영을 하기 쉽거나 막을 가능성이 있습니다.

기타 등등...


(지휘관의 깃발)(즈롯 차원문) 사용하는 방법
자 그럼 이렇게 좋은점을 설명하는데 과연 최대로 효과를 보는 사용 방법은 뭘까요?

(지휘관의 깃발) - 기본적으로 사용한 미니언의 피통이 늘어나고 능력치가 각각 다르게 상승하는데 자세히 설명하는 것보다는 실질적인 것을 알려주는 것이 저의 공략 특징이니 간단하게 설명해드리겠습니다.
(단, 공성 미니언한테는 사용할수 없습니다)

1.근접 미니언 - 라인을 직접적으로 빨리 밀고 싶을때

공속이 눈에 보이게 빨라져서 라인을 빨리밀수 있지만 상대 미니언,포탑한테 우선적으로 맞기에 빨리 없어질수 있기때문에 저는 가능하면 근접 미니언한테는 쓰지않습니다.

2.원거리 미니언 - 최대한 (지휘관의 깃발)의 효과를 오래 사용하고 라인을 밀고 싶을때

근접 미니언에 비해 공속도 안들어가고 공격력도 그리 쎄지않지만 제일 뒤에서 안전하게 지속적으로 딜을 오래 넣기때문에 대포 미니언이 없을때는 원거리 미니언한테 자주 사용합니다.

3.대포 미니언 - 말이 필요한가요?

공속도 눈에 보이게 늘어나고 대포 미니언이 라인클리어할때 가장 영향이 많으신건 다들 아실테니 길게 말하지않겠습니다.
다만, 조금 안좋은 점이라면 포탑이 대포 미니언을 먼저 때리는게 조금 안좋더라고요...

빠른 라인클리어 = 원거리 미니언<근접 미니언
빅웨이브 = 근접 미니언<원거리 미니언


그리고 라인 운영을 잘모르시는 분들을 위해서 조금 설명드리겠습니다.

라인을 밀고 당기는 방법 - 그냥 막타만 치시면 라인이 당겨지고 스킬을 쓰면 라인이 밀린다고 생각하시는분이 많은데 
근접 미니언은 라인을 홀딩하기 위한 미니언이고 라인을 미는 미니언은 원거리 미니언이기 때문에

라인을 밀고 싶으시면 원거리 미니언을 우선적으로 없애주시고 라인을 당기시고 싶으시면 막타위주로 치는건 기본이고 원거리 미니언을 최대한 느리게 클리어 해주시면 됩니다.
(대포 미니언은 그냥 짱짱맨이기 때문에 제일 우선적으로 라인을 밀고 당긴다고 생각하시면 됩니다)

※대신 상대 근접 미니언이 다 죽어서 원거리 미니언이 우리팀 근접 미니언한테 점사를 당한다면 그 원거리 미니언은 이제 라인을 밀고 당기는 역활을 거의 하지않기때문에 무난하게 죽이셔도 상관없습니다. 
(더 효율적인 라인 운영은 추가공략쪽에 동영상을 첨부해서 설명을 더 자세히 하겠습니다)


(즈롯 차원문) - (지휘관의 깃발)은 그냥 웨이브에 사용하면 되기때문에 사용하기 편했다고 쳐도 아마 (즈롯 차원문)은 어디에다가 써야 최대의 효율을 볼지 모르는 분이 많기때문에 자주 사용되지않고 익숙치않은 분도 많다고 생각합니다.
((즈롯 차원문)은 스킬로는 부술수 없고 평타로만 부서집니다)

본론부터 말하면 라인을 최대한 밀고 싶다면 상대 진영쪽으로 최대한 설치해주시면 됩니다.
하지만 설치하는 것이 상대 진영쪽으로 가까워질수록 빨리 발견되기때문에 적당한 위치를 찾는 것이 중요합니다. 괜히 라인 밀고싶다고 먼곳에다가 설치하지말고 (즈롯 차원문)에 마우스 커서를 올려보면 공허충이 생겨서 최대한 갈수 있는 거리를 보여주기때문에 적당히 라인을 홀딩을 한다는 생각도 가진 뒤 상황에 맞게 써주면 좋겠습니다.

한곳씩 스샷을 찍으면 너무 자리를 많이 차지할것 같아서 블루팀과 레드팀을 기준으로 자주 사용하는 곳에 Sight Ward(투명 와드)Vision Ward(투명 감지 와드)으로 표시해줬으니 맵을 참고해주세요.

※사용하는 곳을 보면 아시겠지만 상대가 잘 다니지않는 우리진형쪽 부쉬나 잘안보이게 상대 부쉬에 사용하시는 것을 보실수 있을 것이고 2차 타워 앞에있는 부쉬,라인전 부쉬에 사용하셔도 무난하지만 라인을 먹는 라이너한테 빨리 부서질수도 있으므로 조건을 보고 사용합니다.


3.저번에 3티어 장신구의 가격이 250으로 낮아지고 효과도 버프가 됬습니다.
(9렙부터 살수 있습니다)
(상급 투명 토템 (장신구))(상급 투명 감지 토템 (장신구)) - 그냥 와드 업글은 Smite(강타)처럼 3분와드 2개를 중첩가능하고 핑와 업글은 2개 중첩은 아니지만 핑와를 지속적 사용할수 있습니다.
서포터 입장에서는 와드 업글은 별로라고 생각하고 라이너들이 1명만 가줘도 시야적 이득을 보기 쉽다고 생각하고 핑와 업글은 후반에 핑와 놓을 자리가 없을수도 있기때문에 괜찮다고 생각합니다.


(예언자의 렌즈 (장신구)) - 뭐...이건 서포터로써 거의 필수적으로 많이들 가시니까 따로 설명이 필요없겠죠?


(망원 구슬 (장신구)) - 최근 이 장신구 업글이 진짜 좋다고 생각했습니다.
그 이유는 상대방이 cc가 많거나 짤라먹기 쉬운 조합,자신이 플레이 하는 서포터가 도주기가 없는 뚜벅이일때 시야를 먹을때 짤릴 위험을 줄이는데 최대의 효율을 볼수있기 때문에 후반에 한번 짤리면 바론에서 게임이 끝날수 있기에 상황을 보고 자주 가는 편입니다.

그리고 광범위한 위치의 시야를 한번에 먹을수 있다는 것을 빼고 한가지 더 효율이 좋은 점이 있는데 

그건 바로! 
(망원 구슬 (장신구))에 나오는 1분 와드는 자신이 박는 와드에 포함이 안됩니다.
이게 무슨 소리인지 이해가 안되시는 분이 계실텐데 직접 예를 들자면 1명이 박을수 있는 것은 와드3+핑와1개 인것 모두 아시겠죠?

그런데 이 장신구에서 나오는 1분 와드는 그 와드 갯수에 포함이 안되기 때문에 총 5곳의 시야를 먹을수 있습니다.
1분 와드라고 무시하는 분이 계실수 있는데 특히 정글 오브젝트(용,바론)를 챙길때,대치할때 최대한 효율을 보실수 있을겁니다.


4.그리고 (미카엘의 도가니)을 반드시 선템으로 가시는 분이 엄~청 많으시고 무조건 선템으로 가야한다는 고정관념을 가지신분이 계시고 자주 물어보는 질문중에 하나이기 때문에 이렇게 써봅니다.
(미카엘의 도가니)은 천상계,대회에서는 딜러한테 걸린 cc를 한번 푸는 것에서 한타가 많이 변하는데 하위티어,솔랭일 경우는 cc를 풀어줘도 크게 한타가 변하지않고 사용효과가 쿨일 경우는 마젠정도밖에 체감이 안될정도의 유틸형 아이템이고 쿨타임도 너무 길어서 무조건 선템으로 강조하지 않습니다. 


5.(불타는 향로) - 공속뿐만 아니라 추가 마관딜까지 포함되도록 버프가 됬는데 
"마관딜"이라니까 생각이 들은 것이 팀이 올AD일때 가도 괜찮다고 생각은 들었는데 (불타는 향로)의 하위템이 그리 좋은 편이 아니라서 템창에 오래 있어야 하기 때문에 다른 좋은 템들도 많기 때문에 지금까지 잘 가보지는 않았습니다.

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(아래부분도 추가됬습니다)



1)예상질문
선돈템은 (고대 주화) VS (주문도둑의 검) 중 뭐가 좋나요?
전 가능하면 AP딜을 올려주는 (주문도둑의 검)을 가는데 이유는 (고대 주화)를 선으로 가면 라인전 이득을 보기 힘들어요.


각돈템의 장점
(고대 주화)
1.지속적인 돈수급
2.체젠&마젠이 있어 라인전을 오래 버틸수 있습니다.
3.Shurelya's Reverie(승천의 부적) 빌드를 통한 이속증가로 인한 기동성


(주문도둑의 검)
1.AP증가로인한 라인전 이득을 볼수있습니다.
2.기본공격에 추가 데미지가 붙습니다.
3.초반 돈수급량이 높습니다.

결론은 초반 라인전을 보면 (주문도둑의 검)이 좋고
라인전을 버티면서 후반을 보면(고대 주화)이 좋습니다.


가능하면 돈템을 (주문도둑의 검)으로 가는 이유
잔나는 라인전이 제일 초식 서포터라고 해도 무난할정도로 딜교하기가 힘들고 이득보기가 힘들기 때문에 그나마 AP딜을 올려서 Eye Of The Storm(폭풍의 눈)를 최대한 활용 할수 있고 
저번에 (고대 주화)을 선으로 가봤는데 초반 렙6때의 Monsoon(계절풍)의 힐량이 (주문도둑의 검)을 갔을때와 비슷하게 체감이 되서 이제 선템으로 (고대 주화)을 가도 괜찮은가 싶었는데 
그후 Monsoon(계절풍)의 힐량이 너무나도 줄어들고 체감상으로도 너무 적은게 느껴져서 진짜 딜교가 안된다 싶은 라인전일때만 가기로 했습니다.


(서리 여왕의 지배)을 한번 올려봤는데 초반 게임이나 20분전후 정도의 게임은 아주 효율이 좋다고 생각했기에 무난하거나 또는 너무 힘들어서 AP딜을 극대화 시키고 싶을때 가시면 좋습니다.
(아직 다른 유틸템이 좋다고 생각하기에 저는 아직 Kage's Lucky Pick(얼음 송곳니)에서 극후반때나 Shurelya's Reverie(승천의 부적)빌드를 갔었고 이니시를 걸리지 않거나 기동성이 필요하다고 생각할때만Shurelya's Reverie(승천의 부적)으로 바꿨었는데 (정당한 영광)의 기동성도 좋아서 이제 Shurelya's Reverie(승천의 부적)은 거의 안가는 편입니다)

(주문도둑의 검)으로 라인전 하는법은 Howling Gale(울부짖는 돌풍) 를 이용하면서 거리조절을 하시고 Eye Of The Storm(폭풍의 눈) 로 평타를 막으면서 딜교환을 이득보면되는데 제일 중요한건 (주문도둑의 검)에 돈버는 것에 너무 의식해서 무리하게 평타를 치려다가 피를 빼는 상황이 제일 잘못된 경우입니다.



선템 Doran's Shield(도란의 방패)와 Ruby Crystal(루비 수정) 차이점
Doran's Shield(도란의 방패)의 스킬뎀도 막아주는 버프를 받고 체젠이 늘어나서 라인 유지력이 좋아지고 Ruby Crystal(루비 수정)는 피가 늘어나서 초반  2렙 싸움이 좋습니다.

전 2가지중에 선택한다면 Ruby Crystal(루비 수정)을 선택하겠습니다.
원래는 Doran's Shield(도란의 방패) 체젠이 라인 유지하는게 좋고 반면에 Ruby Crystal(루비 수정)는 한번 싸우면 바로 피가 빠져버리기 때문에 라인전을 좀 오래하기 힘들기 때문에 Doran's Shield(도란의 방패)를 주로 갔었는데 
최근들어 Doran's Shield(도란의 방패)를 선템으로 가면 코어템을 올리는데 팔기에는 애매하고 템창만 차지하기 때문에 초반 싸움때 한방을 노리거나 라인전이 너무 힘들다고 생각할때만 가고 거의 돈템을 올리는 추세입니다.

그.렇.기.때.문.에
 Ruby Crystal(루비 수정)을 선템으로 가면 다음 웨이브때 (시야석)을 바로 뽑을수 있기때문에 시야적 이득을 볼수 있지만 라인유지는 힘들고
Doran's Shield(도란의 방패)을 선템으로 간다면 라인유지력이 높아져 라인전의 이득을 좀더 볼수 있지만 템창이 애매하기때문에 코어템을 올리는데 부담되실겁니다.
(상대방에 원콤을 내는 AP 서포터가 있으면 Ruby Crystal(루비 수정)을 가서 2렙싸움을 보기도 합니다)

※잔나로 요즘 다 돈템을 가서 Doran's Shield(도란의 방패)Ruby Crystal(루비 수정) 시작하는분이 거의 없으신데 라인전을 힘들어서 못버티겠다고 생각하시면 처음 시작템으로 가는것도 좋긴하지만 
돈수급량이 적어져서 힘든것은 같기때문에 저는 가능하면 돈템을 갑니다.  



2)예상질문
돈템은 (고대 주화)(주문도둑의 검)에서 꼭 Shurelya's Reverie(승천의 부적)(서리 여왕의 지배)로 업글해줘야하나요?
저도 예전에는 이문제로 고민을 많이 했습니다.
물론 3티어 돈템이 좋긴하지만 거기까지 가기에는 다른 코어템이 안나오고...
상위티어분의 영상을 봐도 1티어 돈템 VS 3티어 돈템으로 나뉘어지기 때문입니다.

그.렇.기.때.문.에
 
우선 돈템의 방법은 대표적으로 2가지 방법이 있습니다.
1. (고대 주화)(주문도둑의 검)에서 후반 코어템을 위해 팔던가 후반에 Shurelya's Reverie(승천의 부적)(서리 여왕의 지배)올려주는 경우
이 방법은 대부분 천상계에서 많이 쓰는데 그 이유는 
초반 시야를 먹기위해 와드를 계속 사서 돈템을 업글할 여유가 안되기 때문에 1티어 돈템에서 거의 (시야석)또는 Boots of Mobility(기동력의 장화)을 올려주는 경우가 많습니다.


2.(고대 주화)(주문도둑의 검)에서 2티어 돈템으로 올려주고 중간에 (시야석)Boots of Mobility(기동력의 장화)을 올려주고 상황에 따라 코어템 또는 Shurelya's Reverie(승천의 부적)(서리 여왕의 지배)으로 업글하는 경우
제가 거의 이런식으로 템을 가는데 상황이 좋지않거나 첫번째 상황같이 게임의 질이 높아서 시야를 먹어야한다면 1~2티어 돈템에서 (루비 시야석)Boots of Mobility(기동력의 장화)을 선으로 올려서 시야싸움을 하는데 더 힘을 씁니다.

저는 개인적으로 첫귀환때 500원이상 있고 바텀 딜교가 많다고 생각되면 Kage's Lucky Pick(얼음 송곳니)으로 올려주고 로밍&백업이 필수라고 생각되면 Boots of Speed(속도의 장화)에 핑와,와드를 삽니다.
하지만 다른 돈템들은 상관없지만 Kage's Lucky Pick(얼음 송곳니)은 10초당 골드가 생기기 때문에 갈거면 빨리 가는 것이 더 좋으므로 저는 첫귀환때 그냥 못사면 아예 (주문도둑의 검)에서 코어템을 가는 편입니다.

그러므로 결론은 취향이고 상황에 따라 다르니 딱히 정해진 템트리는 없습니다.




유동적으로 템가는 방법
1.상대 조합을 보고 평타딜을 잘넣을수 있을것 같거나 AP딜을 올려서 이득을 취할수 있을것 같으면(주문도둑의 검)
그냥 버티는 식으로 후반을 본다고 하면 (고대 주화)을 가서 버텨줍니다.
(어떤 공략에서는 (고대유물 방패)을 가라고 하는데 절대 못먹습니다...스킬을 써도 못먹는게 잔나이기때문에 가시지않는편이 좋습니다)



2.(주문도둑의 검)시작일 경우 평타딜을 계속해서 이득이 날것 같으면 첫귀환때 가능하면 선(시야석) 부터 올려서 시야적인 이득과 체력을 동시에 올려서 텡을 올려줬었는데 
최근들어 Kage's Lucky Pick(얼음 송곳니)업글을 먼저해주는데
 
이.유.는
Kage's Lucky Pick(얼음 송곳니)부터 10초당 골드가 생기기 때문에 가능하면 먼저 가줍니다.
(갱,로밍이 많이 온다면 (시야석)부터 가시는것도 무난합니다)


(고대 주화) 시작이라면 첫귀환때 무난하게 Philosopher's Stone(유목민의 메달) 업글해주고 
라인전이 힘들거나 시야적인 이득을 보겠다면 (시야석) 을 선으로 갑니다.

상대가 쓰레쉬,블리츠라면 선Boots of Speed(속도의 장화)을 가는것도 나쁘지 않습니다.
((시야석)을 가면 (와드 토템 (장신구))에서(탐지용 렌즈 (장신구))로 바꿔주는데 이번에 (상급 렌즈 (장신구))의 가격이 싸져서 9렙이후 빨리 사주시는 것이 좋습니다)

(주문도둑의 검)으로 시작하면 돈수급이 (고대 주화)보다 돈수급이 적다고 걱정하시는 분이 계신데 (주문도둑의 검)이 초반 돈수급이 더 원활하기 때문에 크게 차이가 안나고 게다가 (고대 주화)는 라인전에서 유지력만 좋을 뿐이지 바텀 한타때는 크게 도움이 되지 않습니다.



3.Boots of Speed(속도의 장화) 또는 Kage's Lucky Pick(얼음 송곳니)



4.공통적으로 (미카엘의 도가니)을 선으로 올려줍니다.
(불타는 향로)도 좋은것 같지만 역시 (미카엘의 도가니)이 더 좋은것 같습니다.

(미카엘의 도가니)은 제드의 Death Mark(죽음의 표식)를 풀지 못합니다. 
그러므로 우리 원딜한데 상대 제드가 잘컸다면 꼭 Quicksilver Sash(수은 장식띠)을 가달라고 얘기를 해줘야합니다.
예외적으로 원딜이 Cleanse(정화)를 써도 제드의 Death Mark(죽음의 표식)은 풀리지 않습니다ㅎ
제드의 Death Mark(죽음의 표식)이 풀리는것으로 아는분이 많거나 헷갈리셔서 적어봤습니다.

(미카엘의 도가니)은 쿨타임이 길고 가격이 부담되기때문에 팀랭에서 자주쓰고 솔랭에서는 cc가 너무 많다고 생각될때만 가고 대부분 탱템을 올려주고 있습니다.



5.(정당한 영광)이 마나와 체력을 포함하고 있고 무엇보다도 Shurelya's Reverie(승천의 부적)과 Randuin's Omen(란두인의 예언)을 합친 기동성과 슬로우 액티브 효과를 가지고 있어서 아주 효율이 좋고 마나도 포함하고 있습니다.

그.렇.기때.문.에
(미카엘의 도가니)은 상대가 cc가 많을때 선템으로 가고 유틸성과 체력을 동시에 올리고 싶다고 생각하면 (정당한 영광)을 선으로 가주시는게 좋다고 생각합니다.

※대신 (정당한 영광)은 이니시가 필요할때는 효율이 좋지만 상대팀의 이니시가 좋은 편이라면 무난하게 탱템을 가주는것이 더 좋습니다.



6.Boots of Speed(속도의 장화) 업글을 해줍니다.
1)예상질문
잔나는 Boots of Mobility(기동력의 장화) VS Ionian Boots of Lucidity(명석함의 아이오니아 장화)중 무슨신발이 좋은가요?
전 잔나를 하면서 99%는 Boots of Mobility(기동력의 장화)을 사고 1%는 엄청 흥해서 초반에 끝내는데 쿨감이 부족할때는Ionian Boots of Lucidity(명석함의 아이오니아 장화)을 갔었는데 이제는 거의 안갑니다.

왜.냐.하.면 
잔나는 기동성이 생명이기 때문에 Boots of Mobility(기동력의 장화)을 가는데 
그럼 쿨감은 중요하지않냐고 질문하실텐데 어차피 쿨감은 후반 돈템과 (미카엘의 도가니)등등으로 쿨감이다 맞춰지기때문에 때로 걱정안하셔도 됩니다ㅎ

후반에 이제 cc 강력하거나 AP 딜러가 강하면 Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음) 또는 AD 딜러가 강하면 Ninja Tabi(닌자의 신발)로 바꾸어줍니다.
(상대편에 Fiddlesticks(피들스틱)이나 cc가 많을때는 선(미카엘의 도가니)을 기본적으로 올리고 Quicksilver Sash(수은 장식띠)을 가는데 이유는 요즘 잔나에 대해서 많이 알아서 cc를 잔나한테 걸기도 하기 때문이지만 돈의 여유가 되지 않고 라인전이 힘들다면 무리해서 가실 필요는 없습니다)

※AP 서포터일때 Boots of Mobility(기동력의 장화) VS Sorcerer's Shoes(마법사의 신발)Ionian Boots of Lucidity(명석함의 아이오니아 장화)중 뭐가 좋냐고 묻는분이 계신데
모든 서포터는 기본적으로 시야싸움,빠른 백업을 위해 기본적으로 Boots of Mobility(기동력의 장화)이 좋은 편이고 후반에 딜이나 유틸성이 좀더 필요하다고 생각되시면 다른 신발로 바꿔주세요.



7.라인전이 끝나면 다른 바텀듀오도 미드에 합류하기 때문에 이제 한타가 일어나거나 짤릴수 있기때문에 라인전이 끝나고 한타를 준비해야할것 같으면 빠르게 (루비 시야석)을 올려줍니다.



8.여기서 이제 (주문도둑의 검)로 시작한 분이 돈템을 어떻게 해야할까 고민하시는 분이 많으신데 상대 봐서 내가 슬로우와 AP딜로 인한 이득을 더 보기위해 (서리 여왕의 지배)을 업글하는것도 추천드리지만 
돈의 여유 없으면 그냥 Kage's Lucky Pick(얼음 송곳니)에서 멈추고 나중에 후반되서 팔아서 코어템을 맞추고 돈에 여유가 있다면 Kage's Lucky Pick(얼음 송곳니) 팔고 코어템을 선택도 좋습니다.

상대가 AD 딜러가 컸거나 AP딜러가 그리 크지않았다면Frozen Heart(얼어붙은 심장)를 가고 AP 딜러가 쎄다면 Locket of the Iron Solari(강철의 솔라리 펜던트)를 가는데

여.기.서
Randuin's Omen(란두인의 예언)도 있는데 Frozen Heart(얼어붙은 심장)를 가는 이유는 물론 쿨감도 있지만 아까 찍은 영혼의 힘특성의 효율을 올려주기 위해 마나량도 같이 올려주는 Frozen Heart(얼어붙은 심장)을 코어템으로 사줍니다.

Frozen Heart(얼어붙은 심장)가 특성인 영혼의 힘의 효과를 극대화 가기때문에 간다고 말씀드렸는데 
만약 상대중에 암살자나 폭딜러가 있다면 영혼의 힘의 효과를 체감하기 힘들 경우 피와 탱을 동시에 올려주는 Randuin's Omen(란두인의 예언)이나 원콤이 나는것을 조금이라도 방어하기 위한 Banshee's Veil(밴시의 장막)를 가주는것이 효과적입니다.
(Banshee's Veil(밴시의 장막)는 저만를 위한 템이기 때문에 가능하면 Randuin's Omen(란두인의 예언)을 가주는 편입니다)



예외적인 템트리
1)Mejai's Soulstealer(메자이의 영혼약탈자)에 대한 설명
초반에 라인이 잘풀리거나 전체적인 라인들이 잘풀렸다면 가주시는것도 좋습니다.
하지만 라인들이 수월하지않을 경우나 무난한 상황이라면 도박성이 있고 죽으면 스택이 반으로 줄어들기때문에 가능하면 (미카엘의 도가니)을 올리면서 유틸성을 올리는 편입니다.
(최대 20스택까지 쌓아봤는데 후반한타때 Monsoon(계절풍) 힐량이 진짜 많습니다)

Mejai's Soulstealer(메자이의 영혼약탈자)를 사시면 5스택이 바로 채워지지만 죽으면 반토막이 나기 때문에 저는 딱히 끌리는 템이 아니더라구요.
그리고 스택이 5스택 아래로 내려갔을때 팔고 다시 사면 5스택이 유지되나 싶어서 해봤는데 0스택이 됩니다ㅎ


Mejai's Soulstealer(메자이의 영혼약탈자) 좋은점
1.서포터이기 때문에 어시를 얻어서 스택을 쌓기 수월합니다.
(잔나는 Eye Of The Storm(폭풍의 눈)만해줘도 어시를 먹기때문에 스택을 쌓기 쉽습니다)


2.스택이 쌓일수록 Howling Gale(울부짖는 돌풍)Zephyr(서풍) 딜량이 은근 높아지고 Eye Of The Storm(폭풍의 눈)는 쉴드량과 AD 계수를 늘리고 Monsoon(계절풍)도 힐량을 늘릴수 있습니다.


3.잔나는 Tailwind(순풍)Zephyr(서풍)로 인한 이속과 Howling Gale(울부짖는 돌풍)Zephyr(서풍)Monsoon(계절풍)로 인한 cc로 잘 죽지않고 추노를 당해도 거의 안당하기 때문에 원콤이 나지않는한 스택을 유지하기 쉽습니다.



2)AP 템을 가고 싶을때
전 가능하면 유틸성을 높히고 탱템을 올려서 한타때 지속적으로 지원해주는 역활을 많이 하지만 가끔 잘커서 딜템을 가고 싶은 경우를 적어봤습니다.

1.(불타는 향로)잔나의 Eye Of The Storm(폭풍의 눈)Monsoon(계절풍) 스킬 덕분에 유틸성을 최대한 끌어낼수 있는템이기에 같은편 원딜이나 딜러가 평타 위주의 AD 딜러라면 가는 것을 추천드립니다.


2.(쌍둥이 그림자)이속 증가로 잔나는 기동성이 좋은걸 이용해 추노에도 좋고 한타때도 상대 딜러의 딜로스를 만들수도 있습니다.


3.(모렐로노미콘)문도같은 챔프가 상대편에 있을때 가주시면 상대방의 탱커에 큰손실을 주기에 가는것도 아주 좋습니다.


6.Rabadon's Deathcap(라바돈의 죽음모자)Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)그냥 AP를 높여서 쉴드량과 힐량을 극대화 시키고자 할때는 이 두템중 하나를 갑니다.
(Monsoon(계절풍)Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계) 안되시는건 다들아시겠죠?)


등등이 있고 Rylai's Crystal Scepter(라일라이의 수정홀)Lich Bane(리치베인)Abyssal Scepter(심연의 홀)(리안드리의 고통)Void Staff(공허의 지팡이)같은 템들은 비효율적이고 이득보기에 힘들기에 추천드리지않습니다.



3)풀템일 경우 Boots of Speed(속도의 장화)을 파는경우
의외로 풀템일경우 신발을 팔고 무슨템을 가는지 물어보시는분들이 계시던데 잔나가 그렇게 템이 나올려면 정말 1시간정도 또는 그 이상게임해야하는 상황이고 저도 지금까지 그런 게임은 별로 없었습니다.

1.Banshee's Veil(밴시의 장막)상대 cc가 많거나 AP딜러가 잘커서 원콤이 나버릴수 있는 조합일때 좋을것 같습니다.
(특히 르블랑,카직스같이 갑자기 들어와서 암살할수 있는 챔프들이 있다면 반드시 가는 편입니다)


2.Rabadon's Deathcap(라바돈의 죽음모자)Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)조금이라도 부족한 딜을 채우고 쉴드량과 힐량을 극대화 시키고자 시킬때 갑니다.


3.Guardian Angel(수호 천사)마지막 한타라고 생각하실때 가시면 효과가 발동될때 어그로를 잠시만이라도 끌수도 있고 예외적인 상황을 만들수 있기에 추천드립니다.

등등이 있겠지만 가능하면 Boots of Speed(속도의 장화) 3단계를 가서 다른 효과를 받으시거나 (폐허의 영약)(강철의 영약)(마법의 영약)(분노의 영약)을 먹는편이 좋다고 생각합니다ㅎ



시즌5 아이템 분석
1.(지휘관의 깃발)하위템에 Aegis of the Legion(군단의 방패)가 포함되어 있어서 가보는것도 좋다고 생각했고 무엇보다 미니언한테 쓰면(슈퍼미니언 포함안됨) 마법피해가 안들어 가는데

그.렇.기때.문.에
애니비아,제라스,럭스같은 라인 클리어가 좋은 미드라이너일 경우 다이브각을 보기 힘들었는데 

이런 부분을 패치해 주셔서 라이엇이 진짜 세심하다고 느껴서 써봤는데 의외로 효율성이 괜찮은것같아서 상대 미드라이너가 라인클리어가 좋다면 가볼만 할템이라고 생각합니다. 


2.(정당한 영광)신템중에서 제일 마음에 드는 템인데 효과는 Shurelya's Reverie(승천의 부적)과 Randuin's Omen(란두인의 예언)의 엑티브 효과들이 모여있어서 (고대 주화)말고 다른 돈템으로 시작하면 나중에 기동성이 좋은 Shurelya's Reverie(승천의 부적)으로 바꿔야할지 말아야 할지 고민이 많았는데 이템이 나오고 나서 그런 걱정이 없어졌네요ㅎ
(고대 주화)말고 다른 돈템을 가셨을때 효율이 좋은데 Shurelya's Reverie(승천의 부적)을 가시고 (정당한 영광)도 가시면 탱이 안되서 비효율적입니다.


3.(저항 공성기)이번에 조금 말이 많았던 타워가 공격하는 것을 억제해주는 템인데 꽤좋게 변하고 무엇보다도 

시즌5 내부포탑이 너무 쎄져서 알리같은 다이브를 보는 서포터경우 가보는게 어떻까 싶었는데 딱히 엄청 필요하다고는 못느꼈고 갈려고 결심해도 막상 게임을 하다보면 안가게 되더라구요.

초반 다이브를 하고싶은 분빼고는 이템도 그다지 추천드리지않습니다.
(쌍둥이 타워는 공격이 멈추는 효과가 같이 일어납니다)


4.영약부분이 진짜 매력적으로 변했더군요.(모든 영약 3분)
자세한 설명은 패치노트만 봐도 되니 그냥 결론만 말씀 드리고 서포터한테 필요한 영약을 알려드리겠습니다.

(폐허의 영약)체력 증가,백도어,라인관리
(강철의 영약)이니시
(마법의 영약)ap 서포터
(분노의 영약)공격력 증가
우선 결론만 정리하면 이런대 제가 가장 즐겨 쓰는 영약은 (강철의 영약)인데 이게 챔프의 크기도 크게해줘서 초가스의 Feast(포식)으로 커져서 위압감을 주는 느낌을 줍니다. 

때.문.에 
알리같은 이니시 서포터는 자주 가는 편이고 나머지 영약은 딱히 별로 가본적이 없지만 각각의 효율은 진짜 좋더라구요.

※주의하실점은 중첩이 안되고 이제 선영약을 시작할수 없습니다.
(9렙이전에는 사용 불가)


5.(즈롯 차원문)라인 관리을 목적으로 만들어진 템인데 우선 스탯자체가 방어,마저를 60씩이나 주는 템은 거의 없기 때문에 서포터한테 아주 좋은 템이라 생각하고 
실제로 몇번 써봤는데 상대 몰래 깊숙한 곳에 잘쓰면 라인 관리가 진짜 좋더라구요.

상대방이 스플릿을 하거나 한타를 하기전에 다른라인에 써놓으면 라인을 밀수있는 좋은 상황을 만들수 있습니다.
(공허충이 먹은 cs는 자신한테 들어오고 포탑에 데미지를 줍니다)

※정글에 한번 써봤는데 제한된 시간이 안줄어 들다가 라인에 도착한뒤부터 시간이 흐르더라구요ㅎ


6.luden's echo(루덴의 메아리)서포터로써 딱히 갈 상황은 안나오겠지만 이속과 주변에 데미지를 주는것으로 봤을때 효율은 좋아보이지만 후반으로 갈수록 무난하게 Rabadon's Deathcap(라바돈의 죽음모자)을 가는것이 더 좋아보이는 유틸성 AP템이라고 생각합니다.




시즌5 정글 아이템 분석(1개 제한)
아마 저처럼 서포터유저이기 때문에 정글템에 대해서는 모르는데 서포터다보니 정글의 흐름을 알기 위해서 새로 바뀐 내용은 알아야하는데 복잡해서 머리 아프신분이 계신거라고 생각했기 때문에 이해하기 쉽게 적어봤습니다.

1.(추적자의 검)(갱용,적군한테 사용O)상대한테 쓰면 고정피해,이속감소
ex)모든 챔프가 가도 무난함

2.(밀렵꾼의 나이프)(카정용)상대 정글몹에 쓰면 쿨타임이 반으로 줄고 추가골드,이속증가
ex)누누,우디르같은 정글링이 빠른 챔프

3.(경비대의 길잡이)(정글링용)미니언한테 쓰면 주변 미니언한테 스턴을 주고 피,마나를 회복
ex)아무무,피들스틱같은 정글링이나 잔몹처리하기 힘든 챔프

4.(척후병의 사브르)(카정,갱용,적군한테 사용O)상대한테 쓰면 6초간 표식을 남겨 시야에 보이고 표식 대상한테 들어가는 피해량은 증가,받는 피해량은 감소
ex)리신,바이같은 초반에 강한 챔프


대표적으로 이렇게 4종류가 있고 2티어로 AD,AP,탱,공속 4가지를 선택해서 업글할수 있습니다.

※정글몹은 뒤에 추가설명부분에 적겠습니다.



이렇게 적고 보니 이번 신템들을 보면서 시즌5 부터는 피지컬뿐만 아닌 템과 오브젝트를 이용한 "전략"을 중요시 한다는 것을 느꼈습니다ㅎ




 

 

조합

#조합이 좋은 원딜

AD 스킬 계수가 높은 원딜

ex)Draven(드레이븐)Lucian(루시안)Miss Fortune(미스 포츈)Caitlyn(케이틀린)Corki(코르키)Twitch(트위치) 등이 있습니다.



#조합이 안좋은 원딜

AD 스킬 계수가 높지 않거나 폭딜이 약한 원딜

ex)Sivir(시비르)Ezreal(이즈리얼)Vayne(베인) 등등 이있는데 베인은 파일럿에 따라 다릅니다.



#상대하기 어려운 서포터

폭딜이 강하거나 짤짤이,힐이 있는 서포터

1.Thresh(쓰레쉬)Blitzcrank(블리츠크랭크)

2.Soraka(소라카)Nami(나미)Sona(소나)

3.Zyra(자이라)Annie(애니)Vel'Koz(벨코즈)

4.Karma(카르마)쉴드,포킹을 포함하고 있어서 잔나의 제일 어려운 카운터라고 생각합니다.

5.Morgana(모르가나)가 Soul Shackles(영혼의 족쇄)쓸때 잔나가 같이 Monsoon(계절풍)써서 날리면 되는데 잘하는 모르가나는 자신한테 Black Shield(칠흑의 방패)를 쓰고 Soul Shackles(영혼의 족쇄)을 사용합니다.




쓰레쉬,블리츠크랭크 상대법

제일 많이는 서포터로써 역시 상대법을 많이 물어보시길래 한번 정리해보겠습니다.


Thresh(쓰레쉬)(Thresh)

1.잘못하는 쓰레쉬면 적당히 치고 빠져도 Howling Gale(울부짖는 돌풍)를 쓰면서 거리유지를 하면 피가 빠져서 쉽게 이니시를 못거는 반면, 잘하는 쓰레쉬는 Doran's Shield(도란의 방패)를 들고 피유지를 하면서 적극적으로 딜교를 하기에 원딜과 붙어있으면 빽업해주시고 Flash(점멸)Flay(사슬 채찍)같은 이니시를 받아서 죽을수있기때문에 가능하면 원딜과 붙어 있지 말고 

포지션을 원딜과 위아래 간격을 주고 살짝 뒤에 있으면서 보조한다는 느낌으로 라인전을 해줍니다.

(그렇다고 너무 뒤에나 부쉬에서만 Eye Of The Storm(폭풍의 눈)만 하면 원딜한테 아무것도 안한다고 욕을먹을수 있으니 상대가 평타거리를 주거나 물고 빠질타이밍에 평타딜을 넣어주면서 견제해주세요)



2.바텀은 두번째 웨이브 근접 3마리까지 먹으면 선2렙이 되기때문에 상대의 경험치를 생각하면서 라인을 밀어주시고 쓰레쉬같은 경우는 2렙 마지막 cs 피가 빨피일때 앞으로 가면서 Flay(사슬 채찍)로 이니시를 걸면서 cs가 없어지면서 2렙이 찍히기 때문에 바로 Death Sentence(사형 선고)으로 킬각을 줄수 있기에 선2렙을 뺐긴다면 그냥 라인을 당기면서 빼는편이 좋습니다.



3.상대 정글이 갱을 온다고 하면 쓰레쉬 입장에서는 Dark Passage(어둠의 통로)을 주고 다가오면서 거리를 좁혀올수 있기때문에 이것을 막아주려면 Dark Passage(어둠의 통로)을 뒤로 던지는 것을 확인하자마자 Howling Gale(울부짖는 돌풍)를 차징해주고 상대 정글이 Dark Passage(어둠의 통로)을 탔을경우 쓰레쉬의 손은 Dark Passage(어둠의 통로)을 당기는 모션을 취하기때문에 그때 바로 Howling Gale(울부짖는 돌풍)를 날려주시면 쓰레쉬와 정글러가 바로 에어본에 걸리고 갱을 피하기 쉽습니다.

가끔 Dark Passage(어둠의 통로)Flash(점멸)을 할수 있기때문에 주의해줘야하지만 위의 방법을 쓴다면 바로 에어본이 걸리기때문에 상대 정글러가 cc가 없다면 갱을 피할수 있습니다.



4.바텀이 6렙이 찍힌다면 이제 쓰레쉬의 이니시나 갱을 당할때 대부분 피할수 있는데 이때 거리 조절을 안해준다면서 잔나는 물몸이기에 Monsoon(계절풍) 효율을 보기전에 죽을수 있기에 선Boots of Speed(속도의 장화)을 가서 좀더 Monsoon(계절풍)을 효율적으로 쓰는것도 좋습니다.



5.못하는 쓰레쉬는 포탑의 거리를 제대로 체크안하고 Death Sentence(사형 선고)하면 바로 날라와서 이니시를 거는 편이기 때문에 라인이 당겨져 있다면 일부로 Death Sentence(사형 선고)을 당해서 역이니시를 걸수있는데

쓰레쉬는 Death Sentence(사형 선고)을 하고 날라오면 Death Sentence(사형 선고)한 챔피언뒤로 오기때문에 바로 Monsoon(계절풍)을 쓴다면 포탑 다이브를 시킬수있습니다.



6.만약 쓰레쉬의 The Box(영혼 감옥)을 우리 원딜이 걸렸다면 상대 원딜이 있는쪽 또는 우리 원딜쪽으로 Howling Gale(울부짖는 돌풍)를 차징해주고 상대 원딜한테 Zephyr(서풍) 슬로우를 걸고 바로 Howling Gale(울부짖는 돌풍)를 날려줘 딜로스를 만들어주고 상대 원딜을 Monsoon(계절풍)또는 Flash(점멸)Monsoon(계절풍)로 넉백을 시키면서 딜을 넣을수 없게 해줍니다.

(가능하면 Howling Gale(울부짖는 돌풍)는 원딜과 서포터를 둘다 맞추도록 연습하는게 좋습니다)



※상대 쓰레쉬가 Dark Passage(어둠의 통로)을 이용해 상대 원딜이나 아군을 살릴때 에어본을 하면 도중에 끊기는 점을 응용해서 잔나는 Howling Gale(울부짖는 돌풍)Monsoon(계절풍)으로 Dark Passage(어둠의 통로)을 끊을수 있고 나미의 Aqua Prison(물의 감옥)나 룰루의 Wild Growth(급성장)으로 끊어본적이 있습니다.



그리고 쓰레쉬 Dark Passage(어둠의 통로) 패치됬을때 상대편이 위로 올라가도 타지고 와드나 cs가 있어도 Dark Passage(어둠의 통로) 가운데 부분이 길막이되서 타진다고 했는데 현재 쓰레쉬의 Dark Passage(어둠의 통로)을 챔프로 막으면 클릭을 못해서 안타지기에 와드를 해도 안타질수도 있다고 생각합니다.

저번에 천상계 게임을 관전하는데 상대방 쓰레쉬가 Dark Passage(어둠의 통로)을 이용할때 4명이서 와드를 다 박더라구요.

그전에 죽어서 확인을 못하고 요즘 할기회도 없지만 될가능성은 있다고 생각합니다.




※가끔 쓰레쉬가 1렙부터 스펠을 다쓰면서 이니시를 거는 경우가 있는데 이때 

잔나의 선템 (주문도둑의 검)에 선스킬이 Eye Of The Storm(폭풍의 눈)인 경우

1.잔나가 먼저 물려서 폭딜이 들어와 순삭 당했때

2.상대 바텀이 한명이라도 Ignite(점화)를 들었을때



이 2가지를 제외하고는 왠만한 1렙 바텀이 무슨 원딜,서포터가 오던지 대부분 이길수 있습니다.

이유는 킬이 날정도로 딜교하는데 Eye Of The Storm(폭풍의 눈)를 대략 2번쓸 쿨타임이 돌기때문입니다.



그리고 2렙때 쓰레쉬가 잔나를 우습게 보면서 2렙때 들어올때가 있는데 이때 잔나가 Exhaust(탈진)대신 Ignite(점화)이고 위의 2가지 경우가 아니라면 역이니시를 걸어 킬을 딸수 있는데 이유는 1렙때와 같습니다.





Blitzcrank(블리츠크랭크)(Blitzcrank)

블리츠 상대법은 제일 심플하면서도 어려운 건데 바로 cs 뒤에 있는겁니다.

그러므로 블리츠 입장에서 이니시을하는 경우를 알려드리겠습니다.



이니시 하는 방법

1.cs가 막타피가 되었을때 원딜의 막타를 예상하고 cs가 없어지는 타이밍에 Rocket Grab(로켓 손)



2.예상치못한 Flash(점멸)Rocket Grab(로켓 손) 



3.Overdrive(폭주)로 다가와 Power Fist(강철 주먹)Rocket Grab(로켓 손)

(잘하는 블리츠일수록 스펠을 확인하고 Rocket Grab(로켓 손)하는 경우가 있기에 주의)



4.cs피가 반피정도일때 Static Field(정전기장)으로 cs를 없앤후 Rocket Grab(로켓 손)



5.천상계급 블리츠들은 cs 웨이브가 오는경우 그 사이에 타이밍을 잘맞춰서 Rocket Grab(로켓 손)을 하면 미니언 사이를 Rocket Grab(로켓 손)을 하기때문에 주의 해야합니다.


등등 상대법을 생각나는대로 써봤는데 작은 도움이 되셨으면합니다ㅎ




#상대하기 쉬운 서포터

1.Leona(레오나) - Zenith Blade(천공의 검)만 Howling Gale(울부짖는 돌풍)로 끊으면 쉽지만 끊지 못한다면 원콤에 당할수도 있어요.


Zenith Blade(천공의 검)가 들어올때 바로 Howling Gale(울부짖는 돌풍)을 쓰면 그 자리에서 에어본이 되고 

Zenith Blade(천공의 검)이 날라올때 Howling Gale(울부짖는 돌풍)를 좀 빨리쓰면 Zenith Blade(천공의 검)이 그자리에서 에어본 안되고 잠깐 에어본되는듯 하다가 다시 붙을수도 있습니다.



2.Braum(브라움) - 조금 탱탱해서 힘들수도 있는데 상대도 절 상대하기 힘들어요.

(너프전부터 쉽게 이겼습니다)



3.Alistar(알리스타) - Headbutt(박치기)Pulverize(분쇄) 사거리 조절하면서 평타만 치면되는데 가끔 Flash(점멸)Pulverize(분쇄) 쓰는거만 조심하면됩니다.




#상대하기 쉬운 챔프

돌진기가 있거나 에어본 당하면 끊기는 스킬을 가진 챔프들,장판 궁이 있는 챔프들

ex)Diana(다이애나)Rammus(람머스)Renekton(레넥톤)Riven(리븐)Vi(바이)Xin Zhao(신 짜오)Amumu(아무무)Zac(자크)Jax(잭스)Kennen(케넨)Katarina(카타리나)Fiddlesticks(피들스틱)등등 많이 있습니다.



※개인적으로 잔나는 상대하기 어려운 서포터 빼고는 거의 무상성같습니다.

사실상 챔프마다 상성은 있을수 있지만 원딜과 서포터의 호흡만 잘맞는다면 상성도 무상성이 됩니다ㅎ





여러가지 Tip

#서포터의 성장&깨달음을 아는 과정


첫번째 성장

-서포터의 정의를 이해

-라인전의 원딜&서포터에 대한 상성을 이해

-룬특성에,챔피언에 대한 이해



두번째 성장

-라인전에서 딜교각&킬각을 이해

-시야확보에 대한 이해



세번째 성장

-챔피언을 이해함에 따른 팀조합의 구성을 이해

-시야활보 타이밍에 대한 이해

-기본적인 스펠체크,로밍&백업에 대한 이해



네번째 성장

-기본적인 라인전 뒤 로밍 타이밍&상황에 대한 이해

-전체적인 시야장악을 이해

-백업의 장점&중요성을 이해

-액티브 아이템&스펠사용하는 피지컬이 상승



다섯번째 성장

-한타때 진입하는 타이밍과 포지셔닝을 이해

-미니맵을 보는 것이 일상이되서 탑 와딩하는 것&라인 미아를 다 쳐줌

-라인전&로밍&백업을 아무리 잘해줘도 라이너가 못하면 캐리가 안된다는 서포터의 한계를 체감

-영상,롤챔스 등을 통한 매체로 얻은 센스&무빙을 극대화



여섯번째 성장

-한타때 cc 유무를 판단

-로밍&백업이 상대 서포터에 비해 1~2초만 늦어도 게임이 터진다는 것을 체감



(일곱번째 성장)

가로표시를 해준 이유는 저도 아직 여기까지 도달하지 못했기 때문입니다.

이 단계를 거치는 사람은 프로,아마추어,롤 매드무비에서 봤던 피지컬&센스&무빙을 똑같이 재현할수 있고 왜 그런가도 이해를 충분히 했고 자신과 프로들과의 차이점을 이해하지 못한다는 것이 특징입니다.



하지만 이 위 단계를 가기 위해서 부족한 점&노력해야 할 점은


한타때 cc 유무를 판단하면서 미니맵을 같이 보는 제 3의 눈을 가지는 것입니다.



아마 상대 스펠&피통&cc 유무를 봐도 아무리 이길 것같아서 들어가는데

우리팀이 갑자기 백핑을 엄청 찍어대는 것이 보이다가 상대방이 갑작스러운 글로벌 궁이나 Teleport(순간이동) 등으로 예상치 못하게 백업을 해서 게임이 터진적이 아마 몇번 있으실겁니다.

이런 백업을 위해서 소규모 한타때 미니맵을 계속 주시하라는 것인데 말이 쉽지...



한타 포지셔닝&(아군,적군)딜러의 위치,스펠 유무,cc 유무,궁 유무 기타 등등 이런 것들을 확인하는 것만도 눈이 모자를 정도인데 거기다 미니맵까지 같이 봐야 한다고 하는데 요즘 연습하고 있긴하지만 막상 한타가 되면 위에 적은 것들도 못하기 일수 이기 때문에 다들 실력을 늘릴려면 감각에 의존하지말고 연습도 많이 해야합니다.


우선 제가 지금까지 서포터를 해오면서 성장하게 되는 과정을 대략적으로나마 적어봤으니 자신이 이정도 과정이라고 생각되신다면 다음 단계로 가기 위해 노력해보시다보면 실력이 자연스럽게 올라갈겁니다ㅎ





#맵리딩 하는 방법

제가 쓰는 맵리딩 방법인데 딱히 방법이라고 해도 될런지는 모르겠는데...

그냥 2초마다 맵을 계속 보세요.

더 필요 없습니다. 

저는 심할때는 한타를 하면서도 미니맵을 보면서 할때도 있기 때문에 그만큼 맵리딩은 중요한 것입니다. 




#라인전에서 이니시를 할때 조건

바텀에서 이니시를 걸다가 분명 역갱을 당하셔서 죽으신 경험은 없을수가 없습니다.

그렇기 때문에 조금이나마 그 역갱을 덜 당하게 할수 있는 상황을 알려드리겠습니다.


1.상대팀에 2렙 갱을 올수 있는 육식 정글러&확정 cc를 가진 정글러가 있을 경우

가능하면 2렙 이니시를 걸기전에 위쪽에 와딩을 못할 경우


2.바텀 근처에 우리 정글러가 있을 경우는 조금 무리해서 이니시를 해도 바로 백업이 오기때문에 괜찮지만 상대 정글러가 맵에서 안보이고 우리 정글러도 바텀쪽에서 멀리있을 경우


3.자신한테 이동기+Flash(점멸)이 있다면 최소한 1가지를 남겨주세요. 

그 이유는 당연하겠지만 역갱을 당했을때 최소한의 도주기가 있어야 상대방의 이득을 최소화할수 있기 때문입니다. 


그 외에도 많겠지만 적어도 저 세가지 조건은 지켜주시면서 라인전을 하지면 아마 갱을 당하시는 상황이 매우 줄어드실겁니다.




#이니시를 할때 주의 해야할 점

라인전을 하시면서 가끔 자신은 이니시를 걸기 위해서 딜교를 했는데

원딜이 호응을 안했다면서 피가 다 빠지거나 킬을 따인 기억이 있을겁니다.


여기서 잘못한 사람은 누구일까요?

정답은 당신입니다, 흔히 말해서 무리하신거죠ㅎ


자신이 생각하기에는 분명 딜교를 하면 이기는 각이라고 생각했지만 

원딜 입장에서 호응을 안하는 이유는 대략 3가지 입니다.(트롤 제외)


1.cs가 너무 많기때문에

2.피&마나가 없기 때문에

3.조합&상대팀의 백업&스펠의 유무


등등이 있는데 실제적으로 이런 이유때문에 호응을 못하는 경우가 많습니다.

그리고 이니시를 걸때 제일 조심하셔야 할점을 이론적으로 알려드리겠습니다.



바텀 듀오의 체력바가 각각 100이라고 가정했을때

이니시를 걸려면 자신이 선으로 cc를 걸기위해 딜교를 해야하기 때문에

여기서 서포터는 거의 상대 원딜위주로 딜을 넣습니다.


하지만 서포터가 상대 원딜의 피를 70으로 만들었다면 서포터는 상대 바텀 듀오의 점사+미니언 딜이 들어오기 때문에

상대팀 원딜 70:서포터 90 - 우리팀 원딜 100:서포터 40~50



총 이런 체력바의 상황이 상황이됩니다.

여기서 이니시를 성공했다고해도 운이 좋다면 더블킬을 딸수 있지만 최악의 상황에는 이니시를 걸자마자 서포터는 죽게되고 원딜도 호응을 하다가 죽어버릴수도 있습니다.


그렇기 때문에 적당히 상황봐가면서 이니시를 해주시면 바텀 22싸움을 최대한 유리한 방향으로 끌어낼수 있을겁니다.




#롤에서 배울만한 추천 BJ

물론 저도 방송을 하기 때문에 가능하면 저의 방송을 추천해드리고 싶지만 

저는 공략을 쓰는 입장에서 저를 홍보하기 보다는 보시는 분의 실력이 많은 향상이 있으면 하는 마음이 크기 때문에 제가 지금까지 롤을 하면서 실력 향상에 큰 도움을 준 BJ분들을 소개해드리도록 하겠습니다.


쿤냐앙 - 전반적인 서포터의 센스,피지컬,무빙


조이럭 - 게임의 전반적인 운영


인간젤리 - 잔나&알리스타&나미의 피지컬,전반적인 서포터의 도움이 되는 내용


개인팟 - 쓰레쉬 예측 그랩,로밍&백업 타이밍


개구멍 - 무빙&센스&피지컬

(올라이너지만 매드무비만 봐도 아마 무빙&센스의 중요성을 깨달으실 겁니다)



대표적으로 이분들이 저의 롤실력을 최대한으로 올려주는데 도움을 많이 주셨다고 생각합니다ㅎ




#예측&센스를 올려주는 방법(모바일은 출처를 눌러주세요)

출처 - https://www.youtube.com/watch?v=9YnTW6KX52c


우선 이론도 중요하지만 위에 나오는 분들은 대부분 경험이 쌓여서 저런식으로 플레이가 가능한 만큼 많은 상황을 겪어보면 1~2번 비슷한 상황이 나오기 마련입니다.

이런식으로 실력을 올려주시면 결국 실력과 센스가 좋아지는 것이고 다른 챔프&라인을 해도 적용시킬수 있습니다.




#잔나 또는 서포터가 평타 넣는 방법

제가 자주 쓰는 방법인데 우리 cs를 보면서 피가 막타를 때리는 정도가 되면 상대 원딜을 때리는데 이유는 

상대 원딜은 당연히 파밍을 해야하는데 이때 cs를 때리면 평타가 cs를 때리거나 또는 저를 견제하다가 cs와 평타가 겹치면서 평캔이 될 확률이 높고 만약에 절 때렸다고 해도 cs를 놓치게 됩니다.


※제일 중요한 것은 "어그로 관리" 입니다.

쉽게 말하면 치고빠지기 인데 초반에 제일 좋은건 상대 부쉬와 우리 부쉬를 왔다갔다면서 평타를 치면 부쉬를 나와서 시야를 초기화하는데 이런식으로 어그로 관리를 해주시면 상대 바텀듀오와 미니언의 어그로를 관리하시면서 평타 견제를 할수 있습니다.

그리고 천상계에서는 제가 이름 붙친거지만 "Z자 무빙"이라고 상대쪽으로 가는데 뭔가 Z자를 그리면서 어그로를 초기화하는 무빙을 하는데 저도 아직 이 무빙을 익숙하게 하지못합니다...ㅠㅠ




#잔나로 포탑에서 cs 먹는 방법

가끔 우리 원딜이 집을 가고 서포터가 포탑에서 혼자 cs를 먹는 경우가 한번씩은 경험이 있으실 겁니다.

하지만 잔나같은 평타딜이 약한 서포터는 포탑이 쳐도 cs 막타를 먹기에 어려움을 느끼셨을 것같기에 거의 대부분의 cs를 챙기는 법을 알려드리겠습니다.

(한웨이브 기준-근접와 원거리 미니언 3마리씩)



1.포탑이 근접 미니언을 한대 때리고 다음 공격이 날라갈때 포탑에 Eye Of The Storm(폭풍의 눈)를 걸어 주시면 포탑의 공격력을 높아지면서 첫번째 맞던 근접 미니언은 잔나가 평타로 먹을 수 있는 피가 되고 Eye Of The Storm(폭풍의 눈)는 아마 3번째 근접 미니언의 막타를 때리기 전에 풀려서 잔나가 평타로 먹을수 없는 피가 될텐데 그때는 Zephyr(서풍)로 막타를 먹어주세요.



2.원거리 미니언을 먹을 차례인데 이제는 포탑에 Eye Of The Storm(폭풍의 눈)의 쿨타임이 돌아도 걸지마시고 Howling Gale(울부짖는 돌풍)를 차징하지않고 qq로 바로 쓰셔서 원거리 미니언을 다 맞추시면 포탑이 한대 때릴때마다 잔나가 막타를 먹을수 있는 피로 될것입니다.


(이것은 저희팀 미니언도 없을때를 가정했으므로 미니언이 많다면 연습을 통해 먹어주시길 바랍니다)




#상대 정글이 은신 챔프일때 와딩하는법

아마 모든 서포터들의 고민거리라고 생각합니다.

저도 물론 시즌3때는 핑와만 많이 샀으면 해결이 됬었지만 와드 제한이 생기고 나서 잘 대처를 못했는데 최근에 대처할수 있는 방법을 찾았기에 알려드릴려고 합니다.

(대표적으로 이블린,트위치,샤코정도 일겁니다)


1.자신이 아래 지형이라고 하면 상대 늑대와 큰레이스쪽에 와딩을 합니다.


2.자신이 위 지형이라고 하면 상대 작골과 레이스쪽에 와딩을 합니다.


(그렇다고 깊숙히 들어가서 완벽하게 부쉬에 하라는 소리는 아니고 정글몹이 보일 정도로만 와딩하시는게 갱도 안당하고 안전합니다)



알아보니 매우 간단한 해결책이었는데


이.유.는 

은신 챔프라고 해도 정글을 먹는 모습까지 은신은 아니기 때문에 


바텀쪽 정글몹들에 와딩을 해놓으면 대략 갱오는 경로가 보이고 다른 라인이나 정글도 은신 챔프의 위치를 파악하고 역갱을 안당할수 있기 때문에 (시야석)을 늦게가는 한이 있어도 웨이브 마다 와드 2개씩은 들고 있어야 하고 용옆에 작은 부쉬 쪽에 핑와를 해준다면 미드와 바텀라인은 심리적으로 매우 안전하게 라인전을 하실수 있습니다.


(생각해보면 매우 간단하지만 이러면 은신갱의 대부분을 방지할수 있고 상대 미드의 더티파밍을 하는것도 확인할수 있기 때문에 상대 로밍이나 동선도 확인할수 있습니다)




#로밍가는 타이(모바일은 출처를 눌러주세요)


제가 우선 조이럭님 챌린저 방송만 봤었는데 더 알아보니까 정글강좌라는것도 있어서 찾아봤는데 이 영상을 보면 운영이 참 대단하다는 생각이 들더라구요.

이 영상과 조이럭님의 방송을 보고 제 플레이가 더 늘었다는 것을 바로 느꼈죠.
유튜브에 조이럭님과 나이스게임TV를 검색하시면 유익한 동영상이 많을거예요.

우선 로밍을 가는 상황은 대략이정도 입니다.
1.원딜과 집가는 타이밍이 엇갈렸을때
2.상대 라이너의 위치가 라인 절반 또는 그 이상으로 라인을 밀었을때
3.상대 정글이나 다른 라인이 갱이나 로밍을 갔을 경우
4.상대 서포터가 로밍을 가는 경우
(이 경우가 싫다면 라인을 빨리 미시는 방법도 좋습니다)

※이것들을 하기위해서 제일 중요하고 기본이 되는것은 바로 "맵리딩" 입니다.
미드가 싸움이 날거같거나 상대가 우리 정글 카정을 왔다던가하면 물론 지형적인 차이로 빽업이 늦을수도 있지만 그걸 먼저 발견하는 쪽이 더 유리하다는 거죠.




#상대 스펠 체크하는법
진짜 프로,천상계가 아니면 Flash(점멸)까지만 시간을 알아주셔도 충분합니다.
보통 챔프의 Flash(점멸) 쿨타임은 5분이지만 미드라이너,서포터같은 경우는 유틸성을 넣는 경우가 많기 때문에 쿨타임이 4분 30초인 경우가 있어서 

시간을 재실때 잘못하면 예상했던것에 비해 쿨타임이 빨리 돌아와서 우리팀에 피해를 줄수 있기 떄문에 고민하신분이 분명 계실겁니다.
그런분들을 위해 완벽하게 시간을 맞출수 있는 방법을 알려드리겠습니다ㅎ
보이시나요?
이렇게 Tab을 누르시고 스펠 아이콘에 마우스를 대보면 각 챔프마다 스펠의 시간을 체크하실수 있습니다.
(상대가 시야에 한번 보여야 가능)




#라인관리 하는법(모바일은 출처를 눌러주세요)

출처 - https://www.youtube.com/watch?v=T21OZKQWAp8


아이템 설명부분에서 라인관리를 알려드리고 싶다했는데 저는 조이럭님,마타님의 영상으로 라인관리하는 법을 배웠습니다. 


※이외에도 팁은 많이 알지만 글로 다 설명하기에는 너무 광범위하기 때문에 댓글이나 방송에 오셔서 물어보시면 되겠습니다ㅎ


와딩할때 Tip

서포터의 기본이 되는 행위겠죠?

시즌4가 되면서 서포터의 유틸성이 좋아지면서 와딩을 하는 존재가 조금 미미해졌지만 

서포터한테 가장 중요한 핵심이라고 생각합니다ㅎ

(모바일은 추천을 눌러주세요)


출처 - https://www.youtube.com/watch?v=9-Qech1XlC8


저도 이 영상을 보고 예전에 와딩하는 법에 많은 도움이 되어서 올려봤습니다ㅎ



#와드의 밝기 차이점

혹시 각각의 와드의 시야가 다르다는 점을 아시나요?

현재 (와드 토템 (장신구))Sight Ward(투명 와드)Vision Ward(투명 감지 와드) 순서대로 올린 이미지인데 (와드 토템 (장신구))<Sight Ward(투명 와드)<Vision Ward(투명 감지 와드) 이런식으로 와드의 밝기가 다 다르기 때문에 

시야를 먹을때 만약 좀더 넓고 밝은 시야를 먹었으면 하는 장소가 있다면 그곳에 Vision Ward(투명 감지 와드)를 박아주시는 것이 가장 좋습니다.




1.첫 귀환

첫번째 이미지처럼 저는 돈이 (시야석)이나 Boots of Mobility(기동력의 장화)이 바로 나오는 800원이 아니면 대부분 첫 귀환에 와드,핑와 그리고 포션을 사가지고 가는데 핑와를 사는

 

이.유.는

초반 라인전에서 자신의 라인도 물론 중요하지만 가장 중요한 곳은 미드 라인이기 때문에 

 

조금 부담스러워도 가능하면 용쪽 작은 부쉬에 핑와를 해주는데

가장 왼쪽으로 박은 이유는 조금이나마 상대쪽 정글이 밝아야 이득을 보는 상황이 많이 때문입니다.

 

 

두번째 이미지는 만약 상대한테 첫번째 핑와 자리를 들켰을 경우 박는 위치인데 

첫번째보다는 조금 안좋지만 그래도 왠만한 갱을 막아줄수 있습니다.

 

(핑와를 박는분 중에 꼭 들켜도 그자리에 다시 박는 분이 계신데 그러시면 너무 뻔하기 때문에 핑와자리는 들키면 바로 장소를 옮겨주시는 것이 좋습니다)

 

 

 

2.레이스(새)

차이점을 아시겠나요?

이곳 와딩을 어떻게 해야 더 이득이신지 모르는 분이 많더라구요.

우선 첫번째 이미지는 그냥 적당히 박았을 경우인데 저런식으로 많이 그냥 가운데에 박으시는데 

 

두번째 이미지처럼 가운데 가장 끝부분에 걸쳐야 레이스까지 확인하실수 있습니다.

 

 

 

3.블루 견제

상대 두번째 블루가 나올때 견제할때 하는 와딩인데 미리 해놓으시면

우리 정글이 카정을 가거나 블루를 먹고오는 미드 라이너도 짜를수 있고 블루를 주고 바텀으로 갱을 오는 정글러의 동선을 파악할수 있기

 

때.문.에

습관적으로 해주시는 것이 좋습니다.

 

 

 

4.다이브가 의심될때

리신이나 피들처럼 뒤에서 갱을 오거나 상대 미드 라이너까지 와서 3~4인 다이브가 예상되신다면 저곳에 와딩,핑와를 해주시면 되는데

 

핑와를 가운데에 박지않고 아래에 박은 이유는 상대 서포터가 다이브를 준비하면 빽업을 예상해서 벽너머서 와딩을 하는 경우가 있기

 

때.문.에 

조금이라도 시야적인 이득을 보기 위해서 저렇게 박았습니다.

(별차이는 없지만 세세한 차이가 가끔 결과를 바꿀수도 있더라구요)

 

 

두번째 이미지처럼 박는 경우는 상대의 경로를 좀더 확실하게 볼수 있지만 부쉬에 들어오면 확인이 안되므로 

첫번째와 두번째 이미지 둘다 박아주시는 것이 제일 좋습니다ㅎ

 

 

 

5.상대 정글

맵은 어차피 대칭으로 이루어져 있기 때문에 이 두곳만 아신다면 맵시야를 장악하는 것이 더욱 쉬울것 입니다.




6.상대 라인 경로

이곳은 상대방의 미드,바텀의 길목이라고 보시면 되는데 물론 깊숙하게 들어가면 짤릴 위험이 있어서 조금 부담되긴하지만 

상대 정글이 탑으로 갱을 갔거나 상대 바텀 듀오가 집을 갔을때 설치해주시면 아주 도움이 되는 자리입니다.




7.바론

위쪽 부쉬가 확실히 시야적 이득을 더 볼수 있지만 너무 유명해진 자리이기 때문에 그 아래 부쉬에 박아주셔도 충분히 밝은 시야를 먹을 수 있습니다.




7.상대방 정글이 은신챔프 일때

다들 상대방 정글이 은신챔프여서 와딩을 하기 힘든 상황이 분명 있으실겁니다.

그렇기 때문에 갱을 방지해서 핑와를 깔아도 상대 서포터한테 지워지면 진짜 와딩하기 싫고 그렇다고 핑와를 안박으면 갱을 당하고 심하면 원딜한테 정치질까지 당합니다.

그렇기 때문에 저는 상대방 정글몹 위주로 시야를 밝혀줬었는데 아는 BJ분이 이 방법을 알려줘서 모르시는 분이 아시면 매우 유용할 것같아서 이렇게 적어봅니다ㅎ


우선 첫번째 이미지가 아는 BJ분이 알려주신 방법인데 설명을 드리자면 핑와의 범위만큼 은신 챔프가 보이는건 당연한 소리겠죠?


하지만 지금 보이는 위치에 핑와를 박아도 그 아래부쉬로 오는 은신 챔프는 보이지 않기 때문에 Vision Ward(투명 감지 와드)를 미리 박고 그 아래쪽 부쉬에 Sight Ward(투명 와드)를 깔아준다면 Vision Ward(투명 감지 와드)의 범위만큼 은신챔프가 보입니다.

이 방법을 하시면 그냥 와드를 박으셔도 상대 은신챔프를 확인할수 있고 상대 서포터한테 지워질 걱정도 최대한 줄일수 있습니다.


저는 이 방법을 이용해서 두번째 이미지처럼 생각해보았는데 보통 정글러는 갱을 올때 자기 정글쪽에서 오기 때문에 최대한 삼거리부분을 밝힐수는 없을까 생각했는데

상대와 자신의 서포터 플레이를 생각해보시면 용쪽 앞에 와딩은 해도 그 안쪽까지는 와드를 확인하시는 경우는 거의 없습니다.


그렇기 때문에 과감하게 

용 안쪽에 Vision Ward(투명 감지 와드)을 박아서 상대 삼거리 범위까지 은신챔프를 밝힐수 있는 시야를 만들어준 다음 평소처럼 상대 삼거리에 Sight Ward(투명 와드)을 박아주었습니다.

상대 서포터가 핑와로 지울수도 있지만 그래도 저희는 와드 하나로 상대 은신챔프의 갱을 막는다고 하면 충분히 괜찮은 방법이라고 생각합니다ㅎ



※그리고 와딩을 하실때 짤리시는 경우가 있으실텐데 예를들어 상대방의 2~3명이 탑에 있다고 가정했을때 그럼 봇쪽은 과감하게 들어가셔서 와딩을 할때 평소처럼 짤릴 위험이 그나마 최대한 줄이실수 있을겁니다. 

 

 

 

서포터가 해야할 Tip 

1.게임이 로딩 화면이라면 op.gg또는 fow를 통해서 상대 바텀듀오 룬특성을 보세요.

이게 상대의 전략을 알수도 있고 다른 라인중에서도 특이한 룬특성이 있어서 알려주면 우리 라이너들도 조금은 편할수 있으니까 티어와 kda만 보지말고 룬특성을 확인해보세요.




2.시작하면 템을 빨리 사고 용근처까지 달려가서 1분와딩을 하세요.

이렇게 시작하자마자 와드를 박으면 인베도 막을수 있고 쿨도 바텀 2번째 웨이브 올때 쿨이 다 차기 때문에 2렙 싸움에 차질은 없습니다.




3.우리팀 정글이 피들이면 리쉬할때 큰것보다 작은거 위주로 때려주세요. 

피들은 선 Drain(흡수)이라 작은걸 때려주는게 정글 돌기가 훨씬 수월하답니다.

(요즘은 두꺼비나 거북이로 시작을 많이 하지만)




4.상대에 블리츠가 있으면 버프안쪽에서 대기하면서 대신 끌려가 주세요.

괜히 버프 끌리면 다시 리쉬하면 봇 2렙늦고 안해주면 정글은 정글대로 리쉬를 제대로 못받아서 힘들답니다.

(요즘 선 두꺼비나 거북이로 시작해서 다시 서포터가 버프를 견제하는 경우가 많기 때문에 상대 서포터가 특히 블리츠일 경우 라인에 오지않는다면 우리 정글 빽업할 준비를 해줍니다)




5.미드 라이너가 와딩을 안한다면 처음 귀환때 핑와를 사서 용쪽 작은 부쉬에 해주세요.

물론 자신의 라인이 중요하긴 하지만 초반을 기준으로 봤을때 미드쪽 와딩이 제일 중요하기때문에 미드 라이너한테 말해도 안한다면 자신이 하는 감당을 해야합니다.




6.봇은 선2렙 싸움입니다.

라인을 밀던가 딜교 이득을 보고 선2렙을 찍으면 과감히 들어가고 선2렙을 뺐긴다면 cs 1~2개 놓치는 한이 있어도 빼야되요.

안빼면 적어도 스펠이나 목숨을 잃게됩니다.




7.선돈템이 (고대유물 방패)라면 라인 도착하자마자 1개만 빨리 먹고 1개는 남겼다가 딜교를 하면서 피채우는데 쓰세요.

왜냐하면 라인에 도착하자마자 치면 대포미니언이 죽기전에 쿨이 돌아오기 때문입니다.




8.핑와나 와드같은건 우리팀 방향으로 박으세요.

그래야 와드를 보호하기 쉽고 상대도 와드를 지우는것이 부담스럽습니다.




9.초반 싸움을 할대 싸움이 일어나면서 물약을 먹는건 아주 큰 차이를 불러올수 있으니 싸울때 물약 1~2개씩 먹는 습관을 길러주세요.




10.상대서포터와 내 스펠이 Exhaust(탈진)인데 상대가 선Exhaust(탈진)을 쓰고 들어온다면 타이밍을 살짝 늦게 해서 Exhaust(탈진)을 적 원딜에세 걸어주시면 작은 딜로스를 만들수 있습니다.




11.원딜이나 아군을 구한다고 너무 막들어가지마세요.

물론 서포터가 원딜을 지켜주는게 맞긴하지만 자살하러 들어가는건 안좋은 행위이고 적에게 1+1 행사를 하게 되는겁니다.

아무리 해도 못살렸다면 바로 자신을 신경써야합니다.

(서포터는 원딜을 도와주고 빽업해주는 존재이지 원딜 대신 죽어주는 라인이 아니랍니다ㅎ)




12.아래 지형이면 상대 다음 버프 시간을 알아두세요.

분명 7분 10초에서 오차는 약 5초정도 일거예요.정글러 입장에서는 블루를 주고 바텀을 한번 가보기 때문에 센스있게 한 6분 50초쯤이나 그전에 와드를 박아 놓으면 상대 정글 경로도 파악할수 있고 역갱을 치고 드래곤 이득도 가져올수 있습니다.




13.상대의 스펠여부를 항상기억하세요.

특히 Flash(점멸)은 신발 왜곡을 가지 않는한 쓰고 5분뒤에 쿨이 돌아오니 스펠여부를 알면 킬각을 잡기가 더 쉽습니다.




14.항상 맵리를 하면서 우리 정글이나 미드쪽에 막 3인갱같은게 왔거나 그런 경로가 파악된다면 바로 로밍을 가주세요.

가끔 맵리하는 법을 알려달라고 하시는분이 있는데 제일 좋은 방법은 3초마다 맵을 보세요.

제가 쓰는 방법인데 이렇게 하면 빽업이 진짜 빠르고 어느경우는 그냥 맵만 보고 다니는 경우가 있는데 맵리만 해도 골드 티어는 무난하게 갑니다.




15.요즘 로밍 서포터가 뜨는 추세인데 로밍 타이밍은 상대가 라인을 절반 이상 왔거나 우리원딜과 집귀환 타이밍이 다를때 가보세요.

(잔나는 로밍을 다녀도 이득을 취하기 힘든 서포터 이기때문에 상대 서포터가 로밍을 간다면 같이가 빽업을 해준다는 식으로 로밍을 가주시면 좋습니다)




16.파밍에 바쁜 라이너들을 대신해 정글과 같이 상황을 정리하면서 오더를 해주는것도 아주 좋습니다.




17.중반~후반 한타가 일어날것 같거나 마지막 한타일때는 뽑을려는 템을 잠시 멈추시고 (폐허의 영약)(강철의 영약)(마법의 영약)(분노의 영약)을 가주세요.

천상계 게임을 많이 보다 보니 (폐허의 영약)(강철의 영약)(마법의 영약)(분노의 영약)을 많이 가셔서 조그만한 이득이라도 더 보더라구요.




18.바텀 이니시를 걸때 미니언 상황을 봐주세요.

미니언 OP라는 말이 괜히 나온게 아닙니다.




19.라인을 당기고 유지하는 것은 뒤쪽에 자리 잡고 있는 원거리미니언이라는 것을 아시면 라인 관리를 하시는 것이 훨씬 좋으실겁니다.




20.바텀 라인전 싸움이나 다른 곳에서 한타를 하던지 부쉬를 활용하시면 평타 1~2대를 캔슬할수 있는데 이런 데미지가 쌓이면서 킬을 주는겁니다.




21.서포터를 하면서 분명 상대하기 힘든 서포터나 정글이 있을겁니다.

그럴때는 그 챔프를 한번 해보거나 다른 정글같은 라인을 한번 해보면 이해도를 더 높일수 있습니다.

대표적으로 짜오나 이렐리아같은 돌진기는 사정거리를 알아야 예측해서 에어본 시켜 끊을수 있습니다.




22.봇이 망하거나 원딜이 진짜 나와 안맞는다면 그냥 로밍을 다니시는게 이득인데 

이유는 원딜은 솔봇으로 라인 당겨서 파밍을 하면 경험치도 혼자 먹을수 있고 나는 나대로 로밍 다니면서 다른 라인이득을 보면서 클수 있기 때문입니다.

하지만 잔나처럼 로밍력이 약하거나 상대 서포터가 레오나처럼 강제 이니시가 강할때는 가급적이면 라인전을 같이해주시는게 좋습니다.




23.이니시를 걸때 라인전이든 한타든 우리 원딜이나 아군의 피나 마나를 보고 들어가주세요.

괜히 혼자 이니시하고 왜 안들어왔냐고 물어보면 원딜이나 아군이 자신의 피와 마나좀 확인하라고 오히려 화를 낼것 입니다.




24.라인전을 할때 상대 서포터나 로밍을 갈때 상대 라이너의 템창을 확인해주세요.

서포터일 경우 (시야석)의 와드 남은 숫자를 보면 대략 지형에 따라 어디에 와드를 박았는지 알고 있고 상대 라이너 같은 경우는 템창의 가운데가 비어있으면 물약이나 와드 자리입니다.

※그걸 미리 알고 템창 막끝부분에 와드를 사거나 와드를 박아면 바로 템을 옮기는 라이너들도 있이 때문에 우리 라이너한테 물어보거나 와드를 지우는것이 제일 좋습니다.




25.가끔 용을 잡을때 아군들의 피가 딸피일때가 분명있는데 그럴때는 용에 붙어서 거리를 좁히고 떨어지고를 반복하면 용이 아군과 나의 어그로가 계속 바뀌기 때문에 평타를 캔슬할수 있습니다.

이 방법은 다른 버프몹에서도 쓸수 있지만 바론은 제외입니다.




26.바텀에서 싸우는게 많아지면 우리 원딜은 cs 손실이 있을수밖에 없습니다.

그러므로 상대와 우리 원딜의 cs를 보면서 싸움을 걸어주세요.






#시즌5에 대해서

#포탑

1차 포탑

딱히 바뀐내용이 없습니다.


2차 포탑

포탑에 쉴드가 생기고 주변 아군한테 시간이 지날수록 중첩되는 쉴드를 주는데 물론 제한은 있습니다ㅎ

(포탑 쉴드가 깨져서 일정 시간이 지나면 다시 생깁니다)


외각,쌍둥이 포탑

여기서부터 레이저형태로 둔화율을 주고 지속적으로 맞을 경우 추가 데미지가 있고 방어무시도 있기때문에 초반 20분정도면 다이브는 생각하지 않는것이 좋습니다.

(둔화율때문에 그런것도 있지만 포탑 사정거리가 길어졌습니다)





#정글

아이템부분은 설명이 끝났고 정글몹 각각의 Smite(강타)를 썼을경우 효과가 다르기 때문에 간단하게 적어보겠습니다ㅎ

(효과는 전부 90초동안 지속됩니다)

※2번 중첩되고 한번쓸경우 15초 쿨타임


1.돌거북(작은 골렘):첫번째,여섯번째 공격시 스턴(미니언,정글몹만)

-이번에 새로나온 바위게는 스턴,속박을 했을때 추가데미지가 들어가기 때문에 이 효과를 얻고 잡으시면 더 잡기 쉬울겁니다.



2.칼날 부리(레이스):주변에 와드가 있으면 오라클이 켜지면서 10초간 와드를 지움

-갱갈때 (탐지용 렌즈 (장신구))도 있긴하지만 이것으로 시야적인 이득을 본뒤 갱을 갈수있습니다. 



3.어스름 늑대:시야를 보여주는 요정같은 빛이 우리 정글 불루옆 부쉬에 있다가 상대 챔프가 들어오면 따라가서 시야를 확보하고 조금 뒤 사라짐

-상대가 정글러가 카정오거나 서포터가 와드를 박으러 올때 상황을 볼수 있어 좋은것 같습니다.



4.심술 두꺼비(악령):Thornmail(가시 갑옷)같은 효과를 가진 독갑옷을 만들고 상대 챔프한테도 적용

-정글러들이 갱을 갈때 아주 좋은 버프라고 생각합니다.



5.붉은 덩굴정령(레드):체력 회복



6.푸른 파수꾼(블루):마나 회복


※여기서 알아줘야 하는점은 막타를 Smite(강타)로 먹었을대 효과를 받는게 아니라 Smite(강타)를 쓰는 순간부터 효과를 받습니다.


저는 그래서 여기서 의문점을 가진게 우리팀과 상대방의 정글러가 레드주변에서 싸울때 둘다 레드한테 Smite(강타)를 써서 피를 회복할수 있나 생각해봤는데

정글몹을 자세히 보면 물방울 같은게 주변에 있는데 Smite(강타)를 쓰면 이것이 없어지면서 버프를 받고 그 후에는 못받더라구요ㅎ



7.드래곤:총 5스택을 모으면 바론보다 좋은 효과를 얻을수 있고 보통 3중첩부터 버프가 확실히 좋아지게 됩니다. 



8.바론:기존 버프에 미니언 강화,귀환시간 단축이 추가되서 운영하기 더 좋아졌습니다.

(대신 지속시간이 줄어들었습니다)



9.바위게:드래곤,용쪽에 1마리씩 있는데 2분 30초쯤부터 나와서 잡으면 75초동안 시야를 밝혀주는데 초반 방어력은 약하지만 잡을수록 방어력이 엄청 올라갑니다.

※스턴,속박이 걸렸을때 추가 데미지를 줍니다.


※서포터기준으로 봤을대 이정도만 알아도 충분히 대처할수 있다고 생각하기 때문에 더 자세하게는 적지않겠습니다.





#신챔프에 대해서

원래는 다 쓸예정이었지만 서포터기준으로 봤을때 다적으면 조금 복잡할수도 있어서 무난하게 원딜,서포터 신챔프만 쓰도록 결정했습니다.


1.Kalista(칼리스타)(칼리스타)

(칠흑의 창)(계약 아이템):처음 계약한뒤 그 후 다른 챔프와 계약하는 모션은 할수 있지만 실제적으로 계약은 바꿀수 없습니다.



Martial Poise(전투 태세):카이팅 하는 방법과 비슷하게 도약을 합니다.

신발을 업글할 경우 도약거리가 늘어나서 더 두꺼운 벽을 넘을수 있습니다.



Pierce(꿰뚫는 창):길고 가느다란 투사체를 던집니다.

미니언,챔프가 한방에 죽는 피면 뒤로 관통하고 Pierce(꿰뚫는 창)쓰고 Martial Poise(전투 태세)를 발동하기 때문에 평타+Pierce(꿰뚫는 창)로 평캔과 Martial Poise(전투 태세)를 두번 쓸수 있습니다.



Sentinel(감시하는 혼):액티브 효과는 유령을 보내서 주변을 정찰하고 패시브 효과는 칼리스타가 공격하면 그 대상에 무슨 표식(2초) 비슷한게 생기는데 계약된 챔프가 그 표식이 있는 대상을 때리면 추가데미지를 줍니다.

※유령한테 들켜도 어시가 들어갑니다.



Rend(뽑아 찢기):평타와 Pierce(꿰뚫는 창)스킬로 꽂힌 창을 뽑아 데미지와 둔화를 주는데 많을수록 데미지가 늘어납니다.

한번에 죽으면 Rend(뽑아 찢기)이 초기화되고 (루난의 허리케인 (원거리))의 평타에도 적용이 되기때문에 광역딜을 넣기 편하기 때문에 코어템으로 많이 갑니다.



Fate's Call(운명의 부름):계약한 챔프를 흡수한뒤 4초까지 무적상태가 되고 마우스 아무쪽으로나 클릭한 곳으로 돌진해서 에어본을 할수 있습니다.



※아셔야 하는점

1.원거리 계약챔프-지정된곳에 에어본한뒤 팅겨 나옴, 근거리 계약챔프-지정된곳에 에어본한뒤 팅기지않음.


2.돌진하고 싶은 곳을 클릭했는데 그 사이에 챔피언이 있다면 그 챔프한테 걸려서 그쪽으로 에어본됨



상대법:우선 Martial Poise(전투 태세)를 이용한 도약때문에 투사체를 맞추는게 힘들고 Rend(뽑아 찢기)딜이 초반에도 무척 아픕니다.

우리 원딜일때:Sentinel(감시하는 혼)의 패시브를 같이 잘 이용해주시고 Fate's Call(운명의 부름)을 쓸떄 바로 사정거리로 쓸수 있는게 아니라 흡수하고 사정거리가 쭉~길어지기 때문에 침착하게 써주시면 됩니다.




2.Bard(바드)(바드)

이 서포터는 공략을 썼으니 그쪽을 참고해주시면 감사하겠습니다.



3.Tahm Kench(탐 켄치)(탐 켄치)

이 서포터는 공략을 썼으니 그쪽을 참고해주시면 감사하겠습니다.





#잔나 스킨 추천

1.폭풍의 잔나

일러는 별로지만 인게임은 몸과 마법봉이 검은 테두리로 있어서 멋집니다.(평타,스킬 모션변화X)




2.마법공학 잔나

일러도 괜찮고 인게임이 예쁘더라구요.

(평타,스킬 모션변화X)




3.서리 여왕 잔나

일러도 예쁘고 인게임이 진짜 예쁘긴한데 너무 대중적으로 써서 마공학을 가끔 추천하는분들도 있었는데 이번 대회때문에 마공학이 더 많아 질것같네요ㅎ

(평타X,스킬 모션변화O)




4.승리의 잔나

전 시즌3 중반부터 하긴했지만 얻지못했습니다.

(평타,스킬 모션변화X)




5.기상캐스터 잔

일러,인게임 다 예쁘고 퀼리티도 진짜 좋긴한데 가격이 비싸다는 것과 좀...많이 시끄러워요. 

그래서 저도 가끔 연패해서 빡게임할때는 서리여왕을 사용합니다.

그리고 이거 모르시는분 계신데 기상캐스터 잔나는 평타가 다른 스킨에 비해 무겁습니다.

무슨 소리냐면 다른 잔나 스킨은 손을 아래서 위로 올리면서 평타를 치는데 기상캐스터 잔나는 손을 좌우로 전체적으로 흔들면서 평타를 치기때문에 뭔가 평타가 무겁다는 느낌을 받을수 있을겁니다. 

(평타,스킬 모션변화O)




6.프나틱 잔나

우선 일러가 예쁘고 인게임도 생각만큼은 아니지만 서리여왕대신 쓸만큼 예쁘다고 느꼈습니다.

스킬은 Zephyr(서풍)의 새모양이 살짝 통통한 올빼미인것과 색이 바뀌었습니다.


하.지.만 

잔나를 많이 해보면 잔나 특유의 매력이 있는데 저는 서리와 기캐만 쓰다가 이 스킨을 쓰니까 별로 좋은건 안느껴지더라구요.


그러므로 처음 잔나를 접하시는 분은 추천하지만 잔나를 많이 하신분은 그냥 서리나 기캐를 추천드립니다.

(평타X,스킬 모션변화O)


※이번에 기캐,프나틱빼고 인게임의 이미지가 바뀌었는데 색이 진해진것과 머리결 빼고는 딱히 많이 고치진않았더라구요ㅎ



스킨 추천 - 마법공학 잔나,서리여왕 잔나, 기상캐스터 잔나





이만 마치면서 

정말 긴 공략글 읽으시느라 고생하셨습니다.

처음써보는 공략이라 제가 아는 거의 모든 내용을 적는다는 느낌으로 적었습니다.

꼼꼼하게 읽으신 분은 하나라도 알아가셨으면 하는 바람입니다ㅎ


 


※다른분들이 궁금해하시는것도 있을수 있기에 댓글을 남겨주시면 감사하겠습니다.


 

 

 

 

 

쓰레쉬,소라카,바드,탐 켄치 공략도 썼으니 구경와주세요ㅎ

(다만, 처음보는 분도 있을수 있기에 잔나 공략의 Tip들이 몇가지 첨부되었으니 양해부탁 드립니다)

 

 

엑셀 교환&닥베드는 사절합니다.


 

 

 

 

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