리그오브레전드 인벤

이 공략에 대한 당신의 평가는?
  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
리그 인벤 가족들의 평가
투표 참여자 : 49명
75.5% (37표)
4.1% (2표)
20.4% (10표)
카르마, 깨우친 자
Karma, The Enlightened One
21
0
9
37/49
ionia karma식 미드 카르마 8월17일 군대입대로 마지막 공략수정 하고갑니다.

- 카르마스터2(2015-08-16, 조회수: 235795)

이 공략에는

   BGM을 넣지

   않았습니다.

 

 

 

 

 

아프리카 tv 방송합니다.

 

http://afreeca.com/karmaestro

 

 

 

 

 

 

인벤 메인 공략에 떳습니다.

 

공략을 봐주시는 모든 분들 감사합니다.

 

더 많은 정보를 드리도록 노력 하겠습니다.

 

 

 

카르마 변경되었습니다

 

 

 

 

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안녕하세요

 

카르마를 리메이크전 부터

 

만트라 2개였던 시절 부터 카르마를 해왔으며

 

대부분 유저들이 카르마를 서포터로 이용해온거로 압니다.

 

저는 카르마로 모든라인을 가보았습니다

 

예전부터 카르마 한챔프만 미친듯이 연구해왔으며

 

여러가지 템트리를 가보고 여러가지 전략도 짜보고 했습니다.

 

그 결과 브론즈 5티어에서 시작해서

 

저만의 템트리와 룬 특성을 개발해서 다이아 1티어까지 올라왔습니다.

 

카르마는 서포터로 만들어진 챔피언이지만

 

RQ의 계수가 무려 1.5나 되서 라인으로 카르마를 서보게 됐습니다.

 

그러고 나서 미드 카르마는 꿀이라는 것을 알게 되었습니다.

 

랭크게임에서 오로지 카르마 원챔프로만 다이아 1티어를 달성 하였으며

 

그동안 카르마를 하면서 알게된 꿀팁은 전부 적어 놓습니다.

 

카르마를 해보고 싶거나 카르마를 배우고 싶은분들을 위해서 카르마 공략을 적습니다.

 

물론 다른 라인 카르마도 전부 좋지만 저는 개인적으로는 미드라인카르마가

 

캐리하기도 좋은 미드라이너라 생각되어서 미드 카르마 공략을 적습니다.

 

궁금하신것이 있으면 댓글 달아 주시면 답변 해드립니다.

 

카르마 현재 픽률은  5% 미만으로 최하위권 입니다.

 

많은 분들이 이 공략을 보시고 카르마 픽률이 올라갔으면 좋겠습니다.

 

 


 

 

카르마, 깨우친 자
소환사 주문 점화 점멸
상대하기 어려운 챔피언
상대하기 쉬운 챔피언
스킬 마스터 순서
스킬 빌드
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
능력치 Statistics
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
체력 630 (+109) 2483 마나 374 (+40) 1054
공격력 51 (+3.3) 107.1 공격 속도 0.625 (+2.3%) 0.869
5초당 체력회복 5.62 (+0.55) 14.97 5초당 마나회복 13 (+0.8) 26.6
방어력 28 (+5) 113 마법 저항력 30 (+1.3) 52.1
이동 속도 335.0 335 사정 거리 525.0 525.0
  • 마법 관통력 +0.87
    x9
  • 레벨당 체력 +1.34
    x9
  • 쿨감소 -0.83%
    x6
  • 주문력 +1.19
    x3
  • 주문력 +4.95
    x3
옵션 합계 (18레벨 기준)
  • 마법 관통력
    +7.83
  • 체력
    +217.08
  • 쿨감소
    -4.98%
  • 주문력
    +18.42
총 가격 : 13,221 IP

 

 

 

 

빨강 - 마법 관통력 x9

노랑 - 방어 x 9

파랑 - 쿨감소 x 6 , 주문력 x 3

왕룬 - 주문력 x 3

 

 

 

 

 

 

빨강(Mark)

 

빨강룬에 대한 설명입니다.

 

마관을 9개 넣는대에 많은분들이 의문점을 가집니다.

 

카르마는 패시브 효과로 인해서 평타로 많이 딜을 넣는 챔피언인데 어째서 쌍관룬이 아닌 마관룬을 끼나요?

 

라는 질문 많이 들어봤습니다.

 

맞아요 카르마는 타 미드 라이너에 비해서 평타를 많이 쳐야합니다.

 

Xerath(제라스)같은 경우도 패시브 때문에 평타딜을 자주넣죠

 

하지만 카르마의 Inner Flame(내면의 열정)스킬은 긴 사거리를 가졌습니다. Mantra(만트라)Inner Flame(내면의 열정)를 하면 더 길어지고요.

 

카르마는 주로 Q스킬로 딜을 넣기에 평타보다는 Inner Flame(내면의 열정)에 주로 딜을 쏟습니다.

 

평타 딜을 넣으러 가다가는 오히려 스킬딜을 맞는 경우가 생기지요.

 

생각해보세요 상대가 만약 LeBlanc(르블랑)인데 평타딜을 때리러 가까이 접근을 시도하면

 

제가 만약 르블랑 이라면 Sigil of Malice(악의의 인장)Distortion(왜곡) 이런식으로 딜교환을 하러 와서 평타 한대와 스킬딜 두대~세대를 맞바꾸게 되는일이 생길거라 생각듭니다.

 

물론 상대가 근접 챔피언인 상대가 오면은 평타 딜을 자주 넣을 일이 생겨서 쌍관룬을 들어도 무관합니다.

 

그런데 평타 딜을넣으러가면 Kassadin(카사딘)Null Sphere(무의 구체)라던지 Talon(탈론)Rake(갈퀴손)등등을 맞게 될 것입니다.

 

그렇다고 평타딜을 안넣을 챔피언이 아니기 때문에

 

취향에 따라 근접챔피언일때는 취향에 따라 쌍관룬을 드셔도 좋지만

 

위의 설명을 종합적으로 정리하면

 

저는 개인적으로 카르마에겐 빨간색은 마관이 선택이 아닌 필수라고 강조 합니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

노랑 (Seal)

 

어떠한 상대가 오더라도 성장 체력룬을 낍니다.


예전에는 방어 룬을 껴서 평타딜도 줄이고 ad딜도 줄이고 했었습니다.


그런데 카르마의 Mantra(만트라)Focused Resolve(굳은 결의)는 아시다시피 잃은 체력 비례 체력회복입니다.


체력이 높으니까 효율이정말 좋았고 그리고 너무나도 물몸이었던 카르마에게 약간의 탱키함을 주었습니다.


이 체력룬덕분에미드 암살자가 딜을 넣어도 약간의 체력으로 사는 경우가 많았습니다.


게다가 특성창에서 영혼의 힘을 새로 찍게 되다보니 라인전 체력회복량도 좋아졌습니다.


약간의 방어력 상승보다는 성장이 빠른 미드 라이너로서 성장 체력룬을 선택하게 되었습니다.


돈이없으시다면 방어력 룬이나 고정 체력룬도 나쁘지않습니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

파랑 (Glyph)

 

파란색룬은 주문력에 쿨감까지 섞여져 있어서 의문점이 생길수 있습니다.

 

쿨감을 넣을거면 9개 다 넣으면 되는데 왜 고정쿨감룬을 6개만 넣고 주문력룬을 3개 넣었는지

 

그 이유는 쿨감룬 6개를 넣으면 쿨감 5%가 되기때문에

 

특성에 있는 마술 쿨타임 감소 5%와 합쳐져서 쿨감 10%로 시작하실 수있습니다.

 

카르마는 만트라를 얼마나 많이 쓰냐에 따라 더욱더 쌔집니다.

 

그래서 카르마는 쿨감을 중요시 여기는 챔피언입니다.

 

하지만 리그 오브 레전드에서는 쿨타임감소는 40%가 상한선입니다.

 

그래서 어떻게 빠르고 효율적으로 쿨감 40%를 맞출까 생각하다가 두가지 방법을 생각해냈습니다.

 

아래 파란글씨 부분은 아래의 아이템 부분에서 다시 자세히 설명합니다. 

 

 

첫째는 Ionian Boots of Lucidity(명석함의 아이오니아 장화)(15%) + 마술(5%) + Athene's Unholy Grail(아테나의 부정한 성배)(20%)로 총 40%를 맞추는 첫번째 방법

 

둘째는 마술(5%) +  x 6 (5%) + Athene's Unholy Grail(아테나의 부정한 성배)(20%) + 블루버프(10%)로 총40%를 맞추는 두번째 방법

 

저는 두번째 방법을 이용하는팁으로 쿨감 룬 6개를 맞추고

 

그리고 높은 AP계수의 딜을 높히기 위한 주문력룬 3개를 박았습니다.

 

예전에는 영약으로 10%를 보충했는데 영약이 사라진 지금은 블루버프에 의존해야합니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

왕룬 (Quintessence)

말이 필요없습니다.

 

미드 메이지 챔피언에게 꿀같은 룬이죠 주문력 룬을 3개 박아줌으로

 

모든 스킬딜을 극대화 시켜줍니다.

 

카르마는 1레벨 부터 1.5AP로 엄청난 딜을 뽑아 내는 챔피언 이기 때문에

 

주문력룬의 효율을 엄청나게 극대화 시킬 수 있습니다.

 

고로 왕룬에는 다른 룬은 필요없고 오직 주문력이 필수입니다.

 

 

 

OFFENCE
0
DEFENCE
0
UTILITY
0


 

모바일배려 특성페이지 스크린샷

 

 

 

 

룬페이지 설명에서도 말했지만 두번째 방식으로 가기때문에 마술는 카르마에게 필수입니다.

 

정신력비전 연마대마법사는 주문력 증폭에 힘을 써줍니다.

 

포식을 찍어주기 위해서 도살자를 찍어줍니다. 포식으로 인하여 라인전 체력관리와 부족한 마나회복까지 할수있습니다.

 

처형인대파괴강력한 일격비전 검은 딜을 더욱 쌔게 만들어 줍니다.

 

위험한 게임다른 특성들은뺄수 있어도 마술위험한 게임는 카르마에게 정말 좋은 특성이라 뺄수없습니다.

 

위험한 게임은 읺은 체력과 마나가 최대 5%까지 회복이 되는데 이것을 잘만 이용한다면 Mantra(만트라)Focused Resolve(굳은 결의)와 엄청난 시너지 효과를 보여줍니다. 그리고 위험한 게임은 상대방 정글러가 갱킹을 왔을때도 역관광을 보여줄 수 있는 아주 무서운 특성입니다.

 

게다가 카르마는 마나가 딸리는 경우가 있는데

 

이 특성을 잘만 활용 한다면 마나 부족 없이 게임을 원활하게 진행할 수 있습니다.

 

차원 넘기를 찍어서 최대한 집에 빨리 복귀하고 정비 할 수 있게 합니다.

 

만약 바론버프까지 먹었다면 바론 귀환 + 차원 넘기로 3초만에 집에 갈수있습니다.

 

재빠른 발놀림정신 확장중 거의 취향으로 선택하여 찍을 수 있었는데

 

마나가 부족한 카르마는 정신 확장이것을 찍어 주면 정말로 좋습니다.

 

소환사의 통찰력이것을 찍음으로 스펠 쿨타임이 빨리 돌아오게 해서 추노 or 도주 혹은 생존이 좋아집니다.

 

연금술사이것은 요리의 대가찍기 위함으로 찍는 것 이라 보시면 됩니다.

 

요리의 대가를 찍지 말고 룬 친화력를 찍는게 더 이득이 아니냐 라고 하시는 분이 계시는데

 

확실히 쿨감 40%를 유지 하기위해서는 버프쪽이 유리 할 수도 있습니다.

 

하지만 버프 같은 경우는 카정 당할 확률이 높습니다.

 

심지어 높은 티어에 가면 갈수록 블루 버프젠 타이밍때 블루 버프 앞에서 한타가 자주 일어나는데

 

싸움이 길어져서 카르마가 계속 포킹을 넣어서 적을 내 쫓는다면 모를까

 

대부분 스마 싸움이기 때문에 정글러가 먹는 경우가 많이 생깁니다.

 

룬 친화력를 찍고 효과도 못보고 버리는 경우가 많습니다

 

하지만 요리의 대가를 찍는다면 장점이 많이 있습니다

 

우선초반에 미드라이너라면 도란 2포션으로 시작할텐데

 

상대보다 연금술사라던가 요리의 대가의 능력으로 인하여 체력을 더욱 많이 회복합니다.

 

그래서 상대보다 딜교환에서 약간은 우위에 설 수 있습니다.

 

그리고 점화를 맞아서 죽을 각이 되었을때도 즉시 체력을 20이나 회복 시켜주기때문에

 

초반 인베 싸움같은경우에서도 무척 좋습니다.

 

그리고 더 중요하건 마나를 10 회복 시켜 준다는것인데

 

카르마를 하다보면 마나가 약간 모자라서 스킬을 못쓰는 경우가 종종 발생합니다.

 

그럴때마다 체력 물약으로 스킬을 쓸 수 있게 돕는 경우가 발생합니다.

 

여러 가지를 고려 해 보았을땐 룬 친화력보단 요리의 대가가 더욱 좋다는걸 알수있습니다.

 

물론 버프를 꼬박꼬박 계속 챙겨먹는다면 나중에는 포션을 사지 않기 때문에

오히려 요리의 대가보다 룬 친화력이 쿨감 40%를 계속 유지 시켜주기 때문에 더욱 효율적일수도 있습니다.

 

하지만 초반 이득 방면을 생각한다면 요리의 대가가 좋습니다.

 

 

 

이번 공략 수정으로 소환사의 통찰력을 하나 빼고 영혼의 힘을 하나 찍었습니다.



점멸 9초가 늘어난대신 체젠이 증가하게 되는것인데


영혼의 힘를 하나 찍는것 만으로 초반에 디펜스에서회복력를 2개찍는 것과 효율이 같아집니다.


후반 가면 갈수록 체젠은 더욱더 상승하게 됩니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

미드 카르마 스펠

 

 Ignite(점화)Flash(점멸)로 변경했습니다

 

카르마를 플레이 하다가 초반부에 부족한 딜을 어떻게 하면 채울수 있을까 하다가

 

Heal(회복)만 들고 플레이하다가 Ignite(점화)로 플레이를 하니 부족한 딜을 보충할 수 있었습니다.

 

물론 Heal(회복)의 이속증가로 얻어지는 이득이 많았지만 적을 계속 놓치는 경우가 많다보니 Ignite(점화)를 들게되었습니다.

 

요즘에 (모렐로노미콘)을 상대가 자주 가다보니 회복량 감소로 인하여 Heal(회복)효과를 제대로 받지도 못하곤 했습니다.

 

그래서 최근에는 Heal(회복)보다는 Ignite(점화)를 들고 플레이 하고 있습니다.

 

상대가 Zed(제드)Katarina(카타리나)Talon(탈론)이런 극딜을 뽑아내는 챔피언이라면 Exhaust(탈진)을 들어줍니다.

 

적이 극딜을 내는 타이밍이나 맞딜교 타이밍에 Exhaust(탈진)을 걸으신다면 상대방 딜이 엄청 약해지는걸 보실 수 있습니다.

 

그리고 상대방이 Veigar(베이가)Annie(애니)Lissandra(리산드라)라면 무조건 Cleanse(정화)드세요.

 

Event Horizon(사건의 지평선)안에서 갇혀서 아무것도 못하고 죽을바에는 Cleanse(정화)들어서 생존하는게 좋습니다.

 

Annie(애니)의 패시브는 무시무시하기때문에 꼭 들어주세요

 

Lissandra(리산드라)의 궁에 Cleanse(정화)를 쓰면 리산드라는 그뒤에 추가 딜을 넣지 못합니다.

 

그리고 상대가 Twisted Fate(트위스티드 페이트)라면 Teleport(순간이동)를 들어주세요.

 

카르마는 Focused Resolve(굳은 결의)로 트페의 Destiny(운명)을 끊을순 있지만 속박 거는 시간보다  Destiny(운명)의 이동 시간이 짧아서

 

Focused Resolve(굳은 결의)를 먼저쓰고 Destiny(운명)를 쓰지않는이상 트페의 로밍을 막을수없습니다.

 

그러니 맞 로밍을 가기 위해서 Teleport(순간이동)을 들어주세요.

 

만약 Ignite(점화)보다 전 공략 Heal(회복)에 익숙해졌다면 Heal(회복)드는거도 좋습니다

 

Heal(회복)을 드냐 Ignite(점화)을 드냐는 어떻게 플레이 하냐에 따라다를뿐 안좋은것은 없습니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

열정 응집 (Gathering Fire)
카르마가 스킬로 적 챔피언에게 피해를 입힐 때마다 만트라의 재사용 대기시간이 4초 감소합니다.
내면의 열정 (Inner Flame)
마나 소모: 40/50/60/70/80
재사용 대기시간: 9/8/7/6/5초
에너지의 구체를 발사하여, 적과 닿으면 폭발하며 해당 범위 내의 적들에게 70/120/170/220/270 (+0.7AP)의 마법 피해를 입히고, 1.5초 동안 35%의 둔화를 겁니다.

만트라 추가 효과 - 영혼의 불꽃 : 40/100/160/220 (+0.3AP)의 추가 마법 피해를 입히고 떨어진 위치 혹은 사거리 끝에 원형의 불꽃을 남겨 범위 안의 적에게 50% 둔화를 겁니다. 1.5초 후 원이 터지면서 해당 범위 안의 적에게 40/130/220/310 (+0.5AP)의 마법 피해를 입힙니다. (사정거리: 950)
굳은 결의 (Focused Resolve)
마나 소모: 50/55/60/65/70
재사용 대기시간: 12초
카르마를 대상 적 챔피언과 연결시켜 절대 시야를 얻고, 2초에 걸쳐 40/65/90/115/140 (+0.9AP) 의 마법 피해를 입힙니다. 끈이 끊어지지 않으면 대상 적을 1.6/1.7/1.8/1.9/2초 동안 제 자리에 묶습니다.

만트라 추가 효과 - 재생 :카르마가 잃은 체력의 17% (+0.01% AP)를 즉시 회복합니다. 끈이 끊어지지 않거나 대상이 죽으면 다시 카르마가 잃은 체력의 20% (+0.01% AP)를 회복합니다.

굳은 결의 스킬의 속박 효과 지속 시간이 0.5/0.75/1/1.25 초 증가합니다. (사정거리: 800)
고무 (Inspire)
마나 소모: 50/55/60/65/70
재사용 대기시간: 10/9.5/9/8.5/8초
카르마가 아군 챔피언에게 2.5초 동안 80/125/170/215/260 (+0.6AP)의 피해를 흡수하는 보호막을 씌우고 1.5초 동안 이동 속도를 40% 상승시킵니다.

만트라: 카르마가 힘을 집중해 아군 챔피언에게 + 50/90/130/170 (+0.45AP)의 피해를 흡수하는 보호막을 씌웁니다. 넘쳐나는 힘은 주변 챔피언들에게도 + 45/81/117/153 (+0.405AP)에 해당하는 보호막을 씌우고 이동 속도를 12% 상승시킵니다. (사정거리: 800, 범위: 700)
만트라 (Mantra)
재사용 대기시간: 40/38/36/34초
카르마가 8초 동안 다음 스킬을 강화하여 추가 효과를 부여합니다.

영혼의 불꽃 : 추가 마법 피해를 입히며 원모양의 불꽃을 남겨, 적들의 이동 속도를 대폭 늦추고 잠시 후 피해를 입힙니다.
재생 :적과 연결되어 있는 동안 끈이 대상에게 추가 마법 피해를 입히며, 카르마가 잃은 체력의 20%만큼 체력을 즉시 회복합니다. 끈이 끊어지지 않을 경우, 카르마는 다시 일정량 체력을 회복합니다.
저항 : 보호막 시전 대상 주변의 아군 챔피언들에게 보호막이 씌워지고 이동 속도가 상승합니다.
스킬 빌드
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18

 

 

스킬 순서 q마스터 이후 e를 3개 찍고나서 w를 마스터 하고 있습니다.

 

 

 

 

e스킬 3개를 찍으면 이속이 빨라집니다. 그래서 로밍으로 보는 이득이 많았습니다.

 

그리고 E스킬 3개를 찍는다면 더티파밍할때 정글몹에게 쉴드가 전부 막아주는걸 알수있었고

 

타워를 미는 도중에 아군 미니언에게 E를 걸어준다면 아군미니언이 한방더 버텨주었었는데 두방을 버텨주었습니다.

 

 

 

 

스킬 선 마스터 순서는  Q W R E 순서 마스터입니다.

 

1레벨에는 우리팀원이 점화맞고 다 죽어가는걸 살려야 하는것이 아닌이상

 

무조건 Q스킬부터 찍습니다. 인베 싸움이나 인베방어 모두 좋습니다.

 

인베를 갈때에도 상대방에게 W로 속박을 걸어야 하는거아니냐 할지라해도 Q스킬찍습니다.

 

즉시 속박이 아닌데다가 오히려 점멸로 속박이 끊어지면 역으로 당할수 있고 라인전도 힘들어집니다.

 

2레벨때는 스킬을 찍지 않고 기다립니다.

 

1레벨때 Q스킬을 많이 맞춰서 킬각이 나온거라면 W스킬을 찍어서 점멸을 써서 킬각을 노려볼만하고

 

그것이 아니면 스킬을 찍지않고 기다립니다.

 

만약 상대방 정글러가 왔는데 만트라가 쿨타임이라면 E스킬을 찍고 쉴드와 이속으로 포탑으로 도망치고

 

만트라가 있다면 W를 찍고 Q와 RW로 생존해 가시면됩니다.

 

그뒤로는 Q선마를 하시고 W마스터 하시면됩니다.

 

궁극기는 레벨이 될때마다 찍어주세요. 쿨타임이 감소하고 만트라 QWE 능력들이 더 좋아집니다.

 

 


내면의 열정
(Inner Flame)
마나 소모: 50/55/60/65/70
재사용 대기시간: 7/6.5/6/5.5/5초
에너지의 구체를 발사하여, 적과 닿으면 폭발하며 해당 범위 내의 적들에게 80/125/170/215/260 (+0.6AP)의 마법 피해를 입히고, 1.5초 동안 25%의 둔화를 겁니다.

만트라 추가 효과 - 영혼의 불꽃 : 25/75/125/175 (+0.3AP)의 추가 마법 피해를 입히고 떨어진 위치 혹은 사거리 끝에 원형의 불꽃을 남겨 범위 안의 적에게 50% 둔화를 겁니다. 잠시 후 원이 터지면서 해당 범위 안의 적에게 50/150/250/350 (+0.6AP)의 마법 피해를 입힙니다.
사정거리: 950

 

 

먼저 Q스킬은 카르마가 가장 강력한 딜을 낼수 있는 스킬입니다.

 

기본 AP 계수는 0.6 이지만

 

Mantra(만트라)와 합쳐진 스킬의 데미지는 총 1.5AP나 됩니다.

 

또 기본 피해량도 늘려주기때문에 포킹을 할떄나 딜러들을 암살할때 순식간에 체력을 깎아 낼 수 있습니다.

 

 


굳은 결의
(Focused Resolve)
마나 소모: 70/75/80/85/90
재사용 대기시간: 16/15/14/13/12초
카르마를 대상 적 챔피언과 연결시켜 위치를 드러내며 2초에 걸쳐 60/110/160/210/260/ (+0.6AP) 의 마법 피해를 입힙니다. 끈이 끊어지지 않으면 대상 적을 1/1.25/1.5/1.75/2/초 동안 제 자리에 묶습니다.

만트라 추가 효과 - 재생 : 굳은 결의의 지속 시간 동안 (+0.6AP)의 추가 마법 피해를 입히고, 카르마가 잃은 체력의 20% (+%)를 즉시 회복시켜 줍니다. 끈이 끊어지지 않으면 다시 20% (+%)의 체력이 회복됩니다.
사정거리: 800

 

적에게 속박을 걸수있는 스킬입니다.

 

속박 하려면은 2초동안 적에게 붙어다녀야 하고 거리가 벌려지는순간 줄이 금방끊어지기때문에

 

사용하기는 까다로운 스킬입니다.

 


고무
(Inspire)
마나 소모: 60/70/80/90/100/110
재사용 대기시간: 10초
대상 아군에게 보호막이 씌워져 1.5초 동안 이동 속도가 40/45/50/55/60% 상승하며, 4초 동안 80/120/160/200/240 (+0.5AP)의 피해를 흡수합니다.

만트라 추가 효과 - 저항 : 보호막에 에너지가 흘러넘쳐, 대상 주변의 적 유닛에게 60/140/220/300 (+0.6AP)의 마법 피해를 입힙니다. 대상 주위의 아군 챔피언들은 절반의 보호막을 얻고, 또한 60% 속도가 빨라집니다.
사정거리: 800, 범위: 700

 

카르마가 로밍챔피언 이라고 불릴수 있고 서폿형 챔프인 이유중 하나입니다.

 

쉴드 까지 채워주는데 이속 버프까지 달려있어서 딜러진을 지키기에 좋습니다.

 

 


만트라
(Mantra)
재사용 대기시간: 45/42/39/36초
카르마가 8초 동안 다음 스킬을 강화하여 추가 효과를 부여합니다.


영혼의 불꽃 : 추가 마법 피해를 입히며 원모양의 불꽃을 남겨, 적들의 이동 속도를 대폭 늦추고 잠시 후 피해를 입힙니다.
재생 :적과 연결되어 있는 동안 끈이 대상에게 추가 마법 피해를 입히며, 카르마가 잃은 체력의 20%만큼 체력을 즉시 회복합니다. 끈이 끊어지지 않을 경우, 카르마는 다시 일정량 체력을 회복합니다.
저항 : 카르마가 공격하는 대상 주변의 아군 챔피언들에게 보호막이 씌워지고 이동 속도가 상승합니다. 카르마가 공격하는 대상 적 유닛 주변의 적들은 마법 피해를 입습니다.

 

 

 

카르마의 꽃 만트라입니다.

 

만트라 사용후 다음 스킬은 강화가 된 스킬이 나가기 때문에 신중히 써야하는 그런 스킬입니다.

 

1레벨 부터 주어지기 때문에 초반에 강력한 모습을 보일수 있고

 

쿨타임도 짧은편이라 한타때 여러번 사용이 가능합니다. 

 

이번 Gathering Fire(열정 응집)가 버프를 먹어서 한타때 더욱더 Mantra(만트라)를 많이 쓸 수 있게 되었습니다.

 

 

 

 

 

스킬 콤보

 

스킬 사이사이에 평타공격도 하셔야됩니다.

 

 

 

1.Mantra(만트라)Inner Flame(내면의 열정)Inspire(고무)Focused Resolve(굳은 결의)Inner Flame(내면의 열정)

 

적을 처치 하기에 딱 좋은 콤보입니다.

 

가장 짧은시간안에 강력한딜을 뽑아낼수 있습니다.

 

먼저 상대가 Mantra(만트라)Inner Flame(내면의 열정)를 맞는걸 본 순간 바로 Focused Resolve(굳은 결의)을 걸기위해서 Inspire(고무)로 이속증가를 해 적에게 붙습니다.

 

바로 적에게 Focused Resolve(굳은 결의)을 걸고 그다음에 Inner Flame(내면의 열정)을 맞춰주는 기본적이면서도 가장 강력한 딜을 내는 콤보입니다.

 

이 콤보의 핵심은 Inner Flame(내면의 열정)을 쓴다는 것입니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

2. Inner Flame(내면의 열정)Inspire(고무)Mantra(만트라)Focused Resolve(굳은 결의)Inner Flame(내면의 열정)

 

두번째로 강한 딜콤보 입니다.

 

이 콤보는 생존과 동시에 딜을 내는 방식으로

 

상대가 강력한 누커나 혹은 내 피가 적은 상채로 싸울때 주로 쓰는 콤보입니다.

 

이 콤보의 장점은 딜교환을 실패하고 빠져도 체력 손실이 적다는 점입니다.

 

게다가 체력이 적은 상태에서 갑자기 체력이 오르는 피뻥효과로 적을 낚을수 있다는 점도있습니다.

 

이 콤보의 핵심은 Focused Resolve(굳은 결의)을 쓴다는 것입니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

이번 리메이크로 카르마 Inspire(고무)스킬에 데미지가 사라졌습니다.

 

그래서 이외의 추가 콤보는 없습니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

스킬 활용 팁

1.내면의 열정(Inner Flame)

 

카르마가 있는 초반 인베 싸움에서는 카르마 쪽이 유리한 이유라고 할 수 있는 기술입니다.

상대방에게 광역 데미지를 입히는데 초반 Mantra(만트라)와 함께 사용하면 계수는 1.5AP입니다.

라인전에서는 Inner Flame(내면의 열정)라던가 Mantra(만트라)Inner Flame(내면의 열정)는 적이 미니언 막타를 먹으러 올때마다 견제 해주시면 아주 좋습니다.

 

적에게 바로 맞출 각이 나오면 좋겠지만 상대는 미니언 뒤에 숨기떄문에

 

미니언을 이용해서 주변 스플래쉬 데미지 입히는 형식으로 해야합니다.

 또한 Mantra(만트라)Inner Flame(내면의 열정)의 사거리가 무척이나 길어서

 

한타때는 앞라인 제거 보다는 적 딜러진을 맞추는 방면으로 하셔야 합니다.

 

처음 시작할때 사는 와드토템을 미드 중앙에 박아주신다면

 

적이 어디로 가는지 볼수있다는 점이 있고 미니언 생성이후 적에게 Mantra(만트라)Inner Flame(내면의 열정)를 할수있는 기회가 생깁니다.

 

 

 

미니언 따라서 오는 상대에게도 범위가 넓어서 맞출수도 있으니 초반 싸움이 나지 않으면 박아줍시다.

 

1레벨부터 원거리미니언에게 Mantra(만트라)Inner Flame(내면의 열정)Inner Flame(내면의 열정)하면 원거리 3마리를 빠르게 잡을수 있습니다.

 

우리팀 정글러가 카정을 간다던지 하면 빠르게 원거리 미니언부터 처리해서 2레벨을 달성합니다.

 

레벨 5부터는 Mantra(만트라)Inner Flame(내면의 열정)한번에 상대방 원거리 미니언이 죽습니다. 라인푸쉬할때 참고하세요.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2.굳은 결의(Focused Resolve)

 

카르마에게 있는 cc기중 슬로우다음 좋은 속박cc입니다.

 

주로 킬각을 낼 수 있는 이유가 이 Focused Resolve(굳은 결의)가 존재 하기때문에 주로 속박을 걸고 Inner Flame(내면의 열정)를맞춰 킬을냅니다.

 

Focused Resolve(굳은 결의)스킬의 단점은 마나소모가 커서 라인전때 자주 쓰기가 힘들고

 

쿨타임도 긴편이라 줄이 한번 끊어지고나면 적에게 다시 속박걸기가 힘들어서 신중해야합니다.

 

줄은 좀만 거리가 벌어져도 끊긴다는 단점이 있습니다.

 

Focused Resolve(굳은 결의)스킬의 장점은 적에게 지속적으로 데미지를 입혀주기 떄문에

 

카르마 패시브Gathering Fire(열정 응집)효과를 계속 적용시켜 만트라 쿨타임을 대폭 줄여줍니다.

 

게다가 Focused Resolve(굳은 결의)스킬에는 은신하는 챔피언 감지기능도있습니다.

 

Shaco(샤코)Twitch(트위치)Talon(탈론)Wukong(오공)등등 은신 챔피언이 은신하기전에 미리 Focused Resolve(굳은 결의)를 쓴상태라면

 

적이 은신해도 적의 위치를 볼 수 있습니다.

 

 

탈론이 은신하기전에 줄을연결해서 은신후에도 적 위치가 보여서 Inner Flame(내면의 열정)를 맞출수 있습니다.

 

그리고 Mantra(만트라)Focused Resolve(굳은 결의)를 사용한다면 잃은체력에 비례해서 20%의 체력을 회복시켜줍니다.

 

이 체력회복스킬은 줄이 2초동안 끝까지 연결 되있으면 한번더 적용되서 총 잃은체력 비례 40%만큼을 회복시켜주는데

 

이것을 잘만 활용한다면 충분히 적들을 역관광 시켜줄수 있습니다.

 

 

탈론과 바이딜을 버티고 바로 렝가 백업으로 살수있었습니다.

 

 

 

게다가 이 체력 회복량이 은근 많아서 한타때 적들의 딜을 버틸수있습니다.

 

 

 

바이 쓰레쉬 탈론이 딜을 넣었지만  Inspire(고무)Mantra(만트라)Focused Resolve(굳은 결의)덕분에 생존할수 있었습니다.

 

그리고 Mantra(만트라)Focused Resolve(굳은 결의)로 연결된 상대가 죽는다면 2초동안 줄을 연결 하지 않아도 즉시 20%가 회복됩니다.

 

 

 

 

20% + 20% 가 즉시 회복된것을 볼수있습니다. 체력없을때 사용하시면 정말 좋습니다.

 

라인전에서는 마나가 많이 달아서 확실히 적을 속박시키거나 킬을낼수 있을때가 아니면

 

웬만해서는 쓰지 않는게 좋습니다.

 

갱이 왔을때는 Flash(점멸)Focused Resolve(굳은 결의)로 호응해주세요 그래야지 상대가 Flash(점멸)를 써도 끊기지않습니다.

 

 한타때에는 적딜러에게 걸면 좋겠지만 적딜러 대부분은 생존기가 있어서 줄이 자주 끊깁니다.

 

그러니 줄이 끊기지 않는다는것이 확정 되거나 아니면 Focused Resolve(굳은 결의)딜로 적을 죽일수 있는것이 아니면

 

앞라인 탱커에게 Focused Resolve(굳은 결의)를 걸어서 우리팀 딜러진을 보호하는 방면으로 사용하세요 무조건 속박걸립니다.

 

 

Mantra(만트라)Focused Resolve(굳은 결의)도 정말 좋습니다. 

 

체력이 없을때  Mantra(만트라)Focused Resolve(굳은 결의)를 자주 이용해주세요.

 

포킹 챔피언들 생존 하는만큼 곧 딜을 넣습니다. 한타에서 오랫동안 살아남으세요.

 

이번 Gathering Fire(열정 응집)가 버프를 먹어서 Mantra(만트라)Focused Resolve(굳은 결의)를 쓰더라도 빠르게 Mantra(만트라)쿨이 돌아옵니다.

 

체력회복을 한다음 안정성을 찾은다음에 나중에 천천히 Mantra(만트라)Inner Flame(내면의 열정)를 쏴주시면됩니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

3. 고무(Inspire)

 

의외로 게임 할때 Inner Flame(내면의 열정)보다 Inspire(고무)를 많이 쓸지도모릅니다.

 

라인복귀 로밍 추노 도주 쉴드 등등

 

어떻게 보면 정말 많이 사용합니다.

 

우선 집으로 갔을때 라인 복귀할때 Inspire(고무)쿨타임이 될때마다 사용해주세요.

 

지속적인 이속증가로 빠르게 라인 복귀하여 경험치,cs를 챙길 수 있습니다.

 

또 로밍다닐때에도 쉬지않고 Inspire(고무)를 사용해서 적 라이너 보다 먼저 로밍을 가는게 중요합니다.

 

다른라인 볼때도 계속 Alt + E를 눌러주세요.

 

Alt + E 를 꼭 기억해주세요 자기 자신에게 Inspire(고무)를 사용하는 단축키 입니다.

 

 

마나 관리 잘하셔야됩니다. 마나 잘 보면서 사용하세요

 

마나없는데 너무많이 사용하시면 Inner Flame(내면의 열정) Focused Resolve(굳은 결의)쓸 마나가 부족할수도 있습니다.

 

이것은 경험에 의해서 마나 조절이 가능하니 충분한 연습이 필요합니다.

 

처음 카르마를 접하실때는 많이 마나가 부족할수도 있습니다.

 

그리고 쉴드는 Help, Pix!(도와줘, 픽스!)Command: Protect(명령: 보호)와 달리 아군 미니언이나 Summon: Tibbers(소환: 티버)Summon Voidling(공허충 소환)같은 팀원이라면 모든곳에 사용가능합니다.

 

 

 

상대방이 미니언 막타를 먹으려고 할때 미니언에게 Inspire(고무)를 사용함으로 상대방 cs손실을 줄수있습니다.

 

그리고 미니언에게 이속증가를 할수 있으니 포탑을 미려고 대치할때

 

빠르게 우리팀 미니언을 상대방 포탑쪽으로 보내서 빠르게 포탑을 부술수 있습니다.

 

 

그리고 카르마의 쉴드량은 많아서 우리팀 미니언이 상대 포탑 피해를 한번 견딜 수 있게도 도와줍니다.

 

타워 철거 할때 자주 이용하면 팀원이 포탑에 맞는 수를 줄일수 있습니다.

 

그리고 미니언이 한대 더 때릴수 있으니 빨리 철거 할수도 있습니다.

 

Mantra(만트라)Inspire(고무)는 그리고 적에게 데미지를 줄수있을 뿐만아니라 쉴드 주변의 아군들에게 같은 효과를 줍니다.

 

 

이점을 이용해서 주변의 미니언에게 Mantra(만트라)Inspire(고무)를 사용해

 

팀원 전부가 빠르게 라인 복귀 , 백업등을 할수있습니다.

 

우물에서 나오는 같은 팀원이 주변에 있다면 아끼지 말고 사용해주세요.

 

 

 적을 추노할때도 Inspire(고무)스킬은 빛을 발휘합니다 이속증가가 있어서 Shurelya's Reverie(승천의 부적)같은 이니시 효과를 줄수있습니다.

 

 

팀원들 사이에 있는 Summon: Tibbers(소환: 티버)에게 Mantra(만트라)Inspire(고무)를 시전했기 때문에 아무무 까지 Inspire(고무)효과를 받을수 있었습니다.

 

그래서 적을 지속적으로 추노를 해서 적을 처치합니다.

 

만약 Mantra(만트라)Inspire(고무)를 카르마나 루시안에게 사용했다면 아무무는 Inspire(고무)효과를 받지못했습니다.

 

그러니 Mantra(만트라)Inspire(고무)를 사용할때에는 어디에 사용해야 많이 이득을 볼수있을까를 생각하시고 사용하면됩니다.

 

 

타워를 부수고 정비할때에도 Mantra(만트라)Inspire(고무)로 빠르게 적에게 멀어져서 귀환 탈 수 있게 도와줍니다.

 

빠르게 후퇴하고 적의 시야에 보이지 않는곳에서 귀환을 시도하면됩니다.

 

 즉 어찌보면 Inner Flame(내면의 열정)를 쓰는 정도만큼 Inspire(고무)를 쓸거라고 생각됩니다.

 

쿨타임도 많이 짧기 때문에 정말 좋은 스킬입니다.

 

 이번 패치로 쿨타임 감소 버프를 받았기에 정말 많이 사용할 것 입니다.

 

마나 소모량도 줄었거든요.

 

 

 

 

 

 

 







RE가 사라지고 라인 파밍법








1. 한번에 모아서 파밍






보통 1차타워를 밀었을때 가능 한 방법입니다.


근거리 미니언은 가까이 접근해서 때린다는 점을 이용해서 생각해낸 파밍방법입니다


적 원거리 미니언 뒤쪽까지 달려가면 근거리 미니언이 챔피언을 따라 원거리 미니언과 겹쳐집니다.


그때 rq를 날려서 파밍하는 방법입니다.











2. 옆치기 파밍






라인전에서 사용 하게 될 파밍 방법 입니다.


상대 정글러가 미드 라인에 없다는 가정하에


상대팀 미니언 옆으로 가서


6마리 사이의 공간에 rq를 발사 해서 파밍하는 방법입니다.


이 파밍방법은 모르가나를 자주하시던 유저라면 쉽게 쉽게 성공 할 수 있습니다.


사이 조절만 잘 한다면 6마리를 한번에 먹을 수가 있게 됩니다.















시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
아이템 빌드

처음 시작 아이템은 상대가 누구던지간에 Doran's Ring(도란의 반지)Health Potion(체력 물약)Health Potion(체력 물약)시작합니다.

 

초반에는 Doran's Ring(도란의 반지) 만큼 최고의 효율을 낼 수 있는 아이템이 없습니다.

 

 

첫템은 가격이 싼 (모렐로노미콘)를 가라곤 했지만 기동성이 중요한 카르마에게서 상대가 ap가 왔을떄


(모렐로노미콘)를 올리니 효율이 좋지않았습니다. 그이유는 상대보다 스킬샷이 기회가 줄어들었으며


상대가 라인을 밀고 다른 라인을 로밍간다면 Mantra(만트라)Inspire(고무)의 데미지가 사라진 카르마는


파밍 속도를 상대보다 따라잡기 힘들어서 로밍에도 밀리고 딜교환 측에서도 불리한 모습을 보여주었습니다.


상대방이 ad라면 (모렐로노미콘)를 가고 ap라면 Athene's Unholy Grail(아테나의 부정한 성배)를 가주는게 여러가지로 효율이 제일 좋았습니다.




 

그리고 룬 설명에서 쿨감 40%맞추는 방법에서

 

Ionian Boots of Lucidity(명석함의 아이오니아 장화)(15%) + 마술(5%) + Athene's Unholy Grail(아테나의 부정한 성배)(20%)로 총 40%를 맞추는 첫번째 방법

 

마술(5%) +  x 6 (5%) + Athene's Unholy Grail(아테나의 부정한 성배)(20%) + 블루버프(10%)로 총40%를 맞추는 두번째 방법

 

윗 방법을 이야기 했었던 것에 대해서 제대로 다시 설명 하려 합니다.

 

Athene's Unholy Grail(아테나의 부정한 성배)이후 Ionian Boots of Lucidity(명석함의 아이오니아 장화)를 사서 빠르게 쿨감 40%를 맞추는 좋은 첫번째 방법이 있었는데 저는 두번째 방법을 추천해드렸죠

 

그이유는 신발때문에 그렇습니다

 

첫번째 방법으로 쿨감40%를 맞출경우 Ionian Boots of Lucidity(명석함의 아이오니아 장화)의가격이 Sorcerer's Shoes(마법사의 신발)의 가격보다 싸고

 

게다가 빠르게 쿨감을 맞춘다는 점에서 봐서는 어찌보면 좋은 장점입니다

 

하지만 초반이든 후반이든 신발이 Ionian Boots of Lucidity(명석함의 아이오니아 장화)로 고정된다는 점에서 저는 첫번째 방법을 택하지않습니다.

 

상대 팀에 Fiddlesticks(피들스틱)이나 Leona(레오나)등등이 있을때에는 Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)로 구매해서 강인함을높혀 생존력을 높힙니다.

 

초반에 상대 라이너가 로밍등으로 너무 잘컸을때에도 버티기 위해서  Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)로 가줍니다.

 

또한 극 후반 풀템전일때에는 (마법사의 신발: 민병대)(헤르메스의 발걸음: 민병대)로 바꿔서 한타 참여하는게 더욱더 이득입니다.

 

하지만 첫번째 방법으로 Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)를 갔을경우에는 쿨감이 너무 많이부족해버리게됩니다.

 

저는 이러한 이유 덕분에 첫번째 방법보다는 두번째 방법을 선호합니다.

 

만약 (모렐로노미콘) 까지 나오셨다면 신발을 구매 해줍니다.

 

 

그다음 아이템으로  luden's echo(루덴의 메아리)를 가주세요


이번 많은 ap아이템이 변화가 있었는데 그중 하나가 루덴의 메아리 입니다.


이동속도 증가량이 엄청 상승했습니다. 신발까지 올렸다면 꼭 가주세요.


Rabadon's Deathcap(라바돈의 죽음모자)를 자주 갔었는데 주문력은 상승하였지만 가격이 오른지라 쉽게 뽑을 수 있는 아이템이아니게 되버렸습니다.


그래서 luden's echo(루덴의 메아리)를 통하여 이동속도와 쉴드 시너지 효고로 많은 이득을 챙기는게 카르마에게 중요해졌습니다.


 

그다음에Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)를 갈지 Rabadon's Deathcap(라바돈의 죽음모자)를 가는지는 상대를 보고 정합니다.

 

상대에 Riven(리븐)Jax(잭스)Zed(제드)Master Yi(마스터 이)Fiora(피오라)같은 애들이 있어서 생존이 힘들면 Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)를 먼저 올려줍니다.

 

그런데 상대에 나를 물지않거나 물려도 내가 죽지않을 그런 챔피언들이라면 Rabadon's Deathcap(라바돈의 죽음모자)부터 갑니다.

 

물론 Rabadon's Deathcap(라바돈의 죽음모자)Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)의 딜차이는 당연히 Rabadon's Deathcap(라바돈의 죽음모자)쪽이 훨신 강합니다.

 

하지만 Rabadon's Deathcap(라바돈의 죽음모자)를 가서 적에게 물려서 죽고 딜을 넣지못하고 죽는것 보단

 

Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)를 가서 적들의 스킬을 버티고 스킬 쿨타임을 기다려서 다시 적에게 딜을 넣는게 오히려 더 좋습니다.

 

그러니 상황을 잘 본다음에 Needlessly Large Rod(쓸데없이 큰 지팡이)에서 상위템을 잘 결정해주시면 됩니다.

 

한타때 자주 죽는다고 Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)를 가라는 것이 아닙니다.

 

카르마는 포킹 챔피언이기때문에 극딜로 적을 맞춰야 하기때문에 Rabadon's Deathcap(라바돈의 죽음모자)를 가는게 좋습니다.

 

자기가 죽는다고 Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)를 가라는게 아니라 정말로 Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)를 가지않는다면 딜을넣지도 못한다 할때 가주세요.

 

카르마는 적에게 어그로가 잘 쏠리지 않을것입니다.

 

그다음에 마지막 공격 아이템으로 Void Staff(공허의 지팡이)를 갑니다.

 

추가적으로 카르마가 갈만한 다른템을 추천해드리자면 아래의 같은 것이 있습니다.

 

 Lich Bane(리치베인)는 백도어할때 정말 좋습니다.

  

Banshee's Veil(밴시의 장막)주로 상대방에 Nidalee(니달리)Jayce(제이스)Teemo(티모)같이 한방 딜을 막을때가주시면 좋습니다.

 

Randuin's Omen(란두인의 예언)은 상대방에 Master Yi(마스터 이)Fiora(피오라)같이 무서운 AD챔피언이 살인전차가 있을때 가주시면 좋습니다

 

하지만 대부분 존야로도 버티기 때문에 란두인보다는

 

Guardian Angel(수호 천사)를 가서 죽고 다시 부활해서 딜을 넣을수있게 합니다. 만약 Guardian Angel(수호 천사)효과를 사용 하셨다면

 

5분동안 Guardian Angel(수호 천사)를 팔고 그동안 다른 방어템을 구매하고 다시 5분있다가 재구매하시는게 좋습니다.


 

(불타는 향로)불타는 향로는 카르마에게 좋은 꿀 능력치가 전부 있습니다. 팀원 전부에게 공속 버프를 줄수있고

 

쿨타임 감소도 10%까지 달려있기 때문에 방어템은 아닐지라도 마지막 아이템으로 선택하기에 나쁘지않습니다.

 

Yasuo(야스오)Jax(잭스)같은 공속이 중요한 챔피언이 있다면 마지막아이템으로 나쁘지 않은 아이템입니다. 

 

 

Spirit Visage(정령의 형상)마저템은 가야겠는데 벤시처럼 딱히 상대 스킬 한번 막을 필요없다면 이템을 가주세요.

 

쿨감 10%에 추가 체력 능력까지 있어서 쿨감 40%맞춰주고 Mantra(만트라)Focused Resolve(굳은 결의)의 회복량을 늘려줍니다.

 

 

 






Zeke's Harbinger(지크의 선지자)지크의 선지자 아이템 쿨감이 10%가 달려있고


주문력도 증가하고 소량의 마나와 방어력까지 달려있어서


어떻게 보면 서폿카르마보단 미드카르마 아이템이 아닐까 생각도 해봅니다.

 

우리팀 ad들이 잘컸다면 정말 좋은 효과를 볼수 있다고 생각됩니다.


다만 야스오 같은경우는 룬과 아이템으로 이미100%를 맞추기 때문에 야스오가 있다면 다른템을추천 합니다.


 

 


 


 

Karma(카르마)절대로 Tear of the Goddess(여신의 눈물)가지마세요

 

Mantra(만트라)가 중요한 카르마에게는 쿨감이 안달린 Tear of the Goddess(여신의 눈물)은 카르마에게 제일 안좋은 아이템 입니다.

 

딜로스만 심해질 뿐이고 해보면 알겠지만 마나도 관리만 한다면 그렇게 많이 부족한 챔피언도 아닙니다.

 

 

상대하기 어려운 챔피언 Best 3

아지르
딜을 넣을수가 없는게 멀리서 모래 병사로만 계속 공격해서 카르마 Q 사거리를 주지않습니다. 미니언 주변에 있으면 cs먹으면서 평타맞고 미니언에게서 멀어지면 아지르 Q스킬로 병사를 내앞에 두고 다시 찌르고 정말 까다롭습니다.
카시오페아
스킬 사거리도 카르마 q스킬이랑 거의 비슷한데 카시오페아의 q스킬 이속증가와 w슬로우로 인하여 카르마에게 한번 독묻히는 순간 카시오페아에게 죽는겁니다 딜교환이 너무 힘들어요 아지르랑 거의 비슷합니다.
신드라
쿨타임도 짧은게 딜은 왜이리도 쌘지 cc기도 스턴을 보유하고있어서 자칫 잘못하면 회색화면이 뜹니다. 성배를 가도 아픕니다. 마저를 올려도 그냥 아픕니다. 최대한 cs를 챙기는 쪽으로 플레이 하세요

이길수는 있습니다 근데 이기려고 하지않는게 좋습니다.

상대하기 쉬운 챔피언 Best 3

탈론
은신 W에 보임

cs 먹으러 올떄마다 q짤해주세요

만약 목긋기로 들어오면 erwq로 계속 피회복 해주세요.
제드
존야 쓰면 궁무시됨

cs먹을때 마다 q짤해주세요

만약에 딜교환 하러 오면 탈진걸고 rw로 피회복 하세요
야스오
장막에 q막히니 rq는 장막 빠지고 쓸것 장막쓴다면 rw를 위주로 쓸것.

cs먹을때 마다 q짤해주세요

에어본 당하고 궁쓰고 와도 쫄지말고 탈진걸고 rw하면 딜교환이김.

 

 

라인 / 정글 운영법

 

 

 

 

 

상대방이 미니언 막타를 먹으러 올때마다 Mantra(만트라)Inner Flame(내면의 열정)Inner Flame(내면의 열정)로 지속적으로 적을 견제합니다.

 

견제하다보면 상대방 체력이 낮아 질때 Inspire(고무)Focused Resolve(굳은 결의)를 쓰고 들어가서 킬각을 만들어냅니다.

 

미드라인 양쪽에 지속적으로 와드를 박아서 상대 정글러 위치를 계속 확인해야합니다.

 

카르마는 소규모 한타에서 빛을 발휘합니다

 

우리팀 정글러가 카정을 갔을때 Inspire(고무)로 적 라이너보다 빠르게 달려가서 백업을 할수있습니다.

 

킬각이 나올때 절대로 Flash(점멸)을 아끼지 마세요.

 

Focused Resolve(굳은 결의)를 썻을때 상대가 Flash(점멸)를 쓰더라도 빠르게 반응해서 똑같이 Flash(점멸)를 써준다면 줄을 유지시킬 수 있습니다.

 

반응속도가 무척 빨라야하니 꾸준한 연습이 필요합니다.

 

라인을 밀때에는 항상 원거리 미니언 3마리 부터 잡아주세요.

 

원거리 미니언은 체력이 낮고 공격력이 쌔서 빠르게 잡을수 있고 라인을 우리쪽으로 유리하게 이끌수있습니다.

 

 

 

 

 

 

 

초반 운영법

 

 

 

 

초반에는 상대방에게 Inner Flame(내면의 열정)스킬을 얼마나 맞추냐에 따라 라인전이 쉬어지고 어려워지고가 정해집니다.

 

미니언 먹으러 올떄마다 지속적으로 Inner Flame(내면의 열정)를 날려주세요.

 

그런데 상대방 미니언을 못먹게 견제하다가 자신이 cs를 못먹게되면 안됩니다.

 

자신이 cs를 챙기면서도 상대방이 cs를 못먹게 미니언 체력을 잘 보면서 Inner Flame(내면의 열정)를 써주시길 바랍니다.

 

라인전에서 만약 Mantra(만트라)Inner Flame(내면의 열정)를 맞췄다면 상대방에게 평타 딜교환을 시도하러 가세요.

 

상대방이 맞딜교를 하시면 평타 한대떄리고 뒤로 빠지면

 

Mantra(만트라)Inner Flame(내면의 열정)에서 터지는 폭발딜까지 상대방은 맞게됩니다

 

만약 상대방이 폭발딜은 안맞으려고 뒤로 계속 빼기만 한다면 평타 두대 때려주시면

 

딜교환에서 우위를 차지합니다.

 

 

 

 

 

중반 운영법

 

 

 

 

지속적으로 로밍을 다니세요

 

미드라인 양쪽 와드 계속 박으시고 상대 라이너보다 빠르게 라인을 밀어줍니다.

 

Mantra(만트라)Inner Flame(내면의 열정)Inner Flame(내면의 열정) 라인을밀더라도 스킬샷은 항상 상대방을 맞출 생각을 해야합니다.

 

라인을밀었더라면 탑이든 봇이든 계속 돌아다니세요 최대한 라인에서 모습을 감추세요

 

상대방은 이미 상대 미드라이너가 미아라서 미아핑과 백핑을 계속 찍고있을겁니다.

 

그러면은 상대 봇과 탑은 계속 소극적인 플레이를 하게됩니다.

 

만약 봇이나 탑이 싸움이 났더라면 cs먹던것을 그만 먹고 Inspire(고무)를 쓰고 그 라인으로 미친듯이 백업가줍니다.

 

상대 라이너보다 얼마나 백업이 빠르냐가 이득을 많이 챙길수있는 지름길입니다.

 

정글 돌기 힘들어졌으니 더티 파밍을 하기 보다는 로밍을 위주로 하는 방면으로 운영하시면 됩니다.

 

(와드 토템 (장신구))(탐지용 렌즈 (장신구))로 바꿔서 시야 장악을자주하시고

 

Vision Ward(투명 감지 와드)를 자주구매해서 상대방 와드를 지워줍시다.

 

 

 

 

 

후반 운영법

 

 

 

 

서폿과 같이 항상 시야 장악을 해주어야 합니다.

 

아이템 창이 한칸이라도 있으면 Sight Ward(투명 와드)를 꼬박꼬박 사주세요.

 

카르마는 포킹 챔피언 이기때문에 나는적이 보이고 적은내가 안보이는 자리에서 Mantra(만트라)Inner Flame(내면의 열정)를 해야합니다.

 

(탐지용 렌즈 (장신구))를 이용해 지속적으로 와드를 지우고 최대한 많은적에게Mantra(만트라)Inner Flame(내면의 열정)를 맞춥니다.

 

적의 포킹에 맞을거 같은 아군에겐 Inspire(고무)를 써주시고

 

상대방 혼자서 돌아다니는것이 목격되면 Mantra(만트라)Inspire(고무)를 사용해 빠르게 적을 처리하고 4:5한타를 유도합니다.

 

용이나 바론앞에서 한타를 해야할경우 협곡 바위 게 부터 잡으세요 Mantra(만트라)Inner Flame(내면의 열정)를 막는 경우가 생깁니다.

 

 

 

 

 

 

팀파이트시 역할

 

 

이니시를 걸때에는 Mantra(만트라)Inspire(고무)로 빠르게 상대방에게 접근해서 이니시를 걸어줍니다.

 

이니시를 걸렸을 경우에는 우리팀원들이 뭉쳐져있으면 Mantra(만트라)Inspire(고무)를 사용해 팀원들 부터 보호를 해줍니다. 

 

카르마는 Lulu(룰루)처럼 딜러를 지키기에 좋은 챔피언입니다.

 

적 브루저가 우리팀 딜러를 물러 왔다면 딜러에게 Inspire(고무) 브루저에게 Focused Resolve(굳은 결의)Inner Flame(내면의 열정)를 사용해주세요.

 

카르마의 Mantra(만트라)Inner Flame(내면의 열정)사거리는 긴편입니다. 적 라이너를 맞출수 있는 각이 생긴다면 맞춰주세요.

 

상대방이 여러명뭉쳐있으면 Mantra(만트라)Inner Flame(내면의 열정)를 맞추기만 한다면 그 한타는 승리할것입니다.

 

Riven(리븐)Wukong(오공)Tryndamere(트린다미어)Poppy(뽀삐)같이 적에게 빠르게 접근해야 한다면 Inspire(고무)를 걸어주세요.

 

만약 카르마가 물렸더라면 Mantra(만트라)Focused Resolve(굳은 결의)를 사용해서 딜을 넣어주세요. 내가 살아야 우리팀원을 살릴수 있습니다.

 

Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)가 있다면 Mantra(만트라)Focused Resolve(굳은 결의)Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)를 한다면 안전하게 피회복을 두번 할수있습니다.

 

한타때 Mantra(만트라)를 아끼지 마세요. Gathering Fire(열정 응집)덕분에 쿨타임이 빠르게 돌아와서 Mantra(만트라)를 다시 사용가능합니다.

 

한타때에는 최대한 Mantra(만트라)를 많이 쓰는것이 중요합니다.

 

그리고 만약 Exhaust(탈진)를 들었다면 서포터와 Exhaust(탈진)가 같은 대상에게 사용하지 않게 조심하세요.

 

 

 

 

 

 

 

챔피언별 대응법

 

 

 

컨트롤 + F로 원하는 챔피언을 검색할 수 있습니다.

 

 

 

 

 

 

Diana(다이애나)다이애나

 

이기기 정말 쉽습니다.

 

cs먹을떄마다 미친듯이 Mantra(만트라)Inner Flame(내면의 열정)로 견제해주면 정말 다이애나는 할게 없어집니다.

 

하지만 6레벨 이후 다이애나는 Crescent Strike (초승달 검기)Lunar Rush(월광 쇄도)로 접근하려고 할것입니다.

 

Crescent Strike (초승달 검기)를 피하면 접근을 못하겠지만 만약 Crescent Strike (초승달 검기)를 맞았다면 Mantra(만트라)Inner Flame(내면의 열정)보다는 Mantra(만트라)Focused Resolve(굳은 결의)로 사용하세요.

 

맞딜교환을 하기보다는 Inspire(고무)로 거리를 벌려서 Moonsilver Blade(서늘한 달빛 검)패시브 3타에 맞지않는 한에서 딜교환을 시도하면됩니다.

 

 

 

 

 

 

 

 Lux(럭스)럭스

 

럭스의 Lucent Singularity(광휘의 특이점)스킬이 맞지 않는 곳에서 Mantra(만트라)Inner Flame(내면의 열정)딜을 넣어야하고

 

만약 Lucent Singularity(광휘의 특이점)를 맞았더라면 추가 Illumination(광채)피해를 입지않게 럭스에게서 멀어지세요.

 

Light Binding(빛의 속박)만 맞지 않는다면 정말 쉽게 이기실수 있습니다.

 

 

 

 

 

 

Lulu(룰루)룰루

 

카르마가 이기기 힘들어졌습니다


이번에 카르마 Mantra(만트라)Focused Resolve(굳은 결의)에 추가피해가 사라지면서 딜교환이 많이 힘들어졌습니다.

 

Help, Pix!(도와줘, 픽스!)를 카르마에게 걸러 올텐데 Help, Pix!(도와줘, 픽스!)거리를 주지마세요.

 

Help, Pix!(도와줘, 픽스!)를 맞게된다면 Inspire(고무)로 이속증가를 해서 Glitterlance(반짝반짝 창)추가 피해를 입지않도록합니다.

 

맞딜교환 할때 Wild Growth(급성장)로 에어본을 하기 위해서 가까이 접근 하려고 할겁니다.

 

Inspire(고무)로 에어본 되지 않는 거리를 유지해 주세요.

 

맞딜교환 할때는 Mantra(만트라)Focused Resolve(굳은 결의)를 사용해주신다면 조금은 버티기 쉬어집니다

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Lissandra(리산드라)리산드라

 

 

리산드라와 우리팀 미니언과 카르마가 일자로 서있으면 안됩니다.

 

Ice Shard(얼음 파편)를 지속적으로 맞게될겁니다.

 

최대한 미니언에게서 거리를 벌리거나 일직선으로 서지않는다면

 

리산드라의 딜을 맞지않고 Inner Flame(내면의 열정)로 딜교환 하실수 있습니다.

 

리산드라 6레벨 이후 Glacial Path(얼음갈퀴 길)Frozen Tomb(얼음 무덤)Ice Shard(얼음 파편)Ring of Frost(서릿발)에 카르마가 한번에 죽을수 있으니 조심하세요.

 

 Cleanse(정화)를 들면 리산드라 상대가 엄청 수월해집니다.

 

Cleanse(정화)들고 플레이 해주세요. Frozen Tomb(얼음 무덤)쓸때 Cleanse(정화)를 쓰면 그뒤에 리산드라 추가딜을 거의 피할 수 있습니다.

 

 

LeBlanc(르블랑)르블랑

 

 

르블랑은 1레벨 부터 Sigil of Malice(악의의 인장)를 찍던 Distortion(왜곡)를 찍던 스킬을맞추기 위해서 자꾸 접근해 올것입니다.

 

Sigil of Malice(악의의 인장)를 쓰러 앞으로 자꾸온다면 Mantra(만트라)Inner Flame(내면의 열정)로 반격 해 주시고

 

Distortion(왜곡)를 쓴다면 다시 돌아가는 위치를 잘보았다가 돌아가는것을 보고 Mantra(만트라)Inner Flame(내면의 열정)해주시면됩니다.

 

2레벨때에는 Sigil of Malice(악의의 인장)Distortion(왜곡)콤보로 극딜을넣게 되는데엄청 아픕니다.

 

2레벨때Inspire(고무)를 찍어서 Sigil of Malice(악의의 인장)맞게된다면 Inspire(고무)로 재빠르게 Distortion(왜곡)의 거리에서 벗어날수있습니다.

 

르블랑의 Ethereal Chains(환영 사슬)를 피하기 위해서 Flash(점멸)을 아끼지마세요.Ethereal Chains(환영 사슬)를 맞게된다면 죽을수 있습니다.

 

 

 

 

 

 

 

Riven(리븐)리븐

 

거의 리븐은 1레벨때 Valor(용맹)로 찍어서 Inner Flame(내면의 열정)를 막으려고 할겁니다.

 

만약 Broken Wings(부러진 날개)를 찍었다면 Mantra(만트라)Inner Flame(내면의 열정)를 쓰고 뒤로 빠지면서 평타 넣어주신다면 딜교환은 손해 보지않습니다.

 

지속적인 평타 견제를 해서 Valor(용맹)를 써도 적의 체력을 깎는 것이 중요합니다.

 

스펠은 Exhaust(탈진)을 들어주기 때문에 Exhaust(탈진)Mantra(만트라)Focused Resolve(굳은 결의)덕분에 거의 잘 죽진않겠지만

 

6레벨이후 리븐의 Valor(용맹)Blade of the Exile(추방자의 검)Flash(점멸)Ki Shout(기 폭발)에 카르마가 아무것도 못하고 죽을수도 있습니다.

 

만약 체력이 없거나 탈진이 없다면 6레벨 이후에는 Flash(점멸)Ki Shout(기 폭발)거리를 주지마세요.

 

 

 

 

 

 

 

Malzahar(말자하)말자하

 

딜교환을 하려하지말고 그냥 라인 밀고 로밍가는식으로 운영해주세요.

 

어짜피 Malzahar(말자하)Malefic Visions(재앙의 환상)로 계속 라인미려고 할거거든요.

 

그리고 거의 죽어가는 미니언 주변에 있지마세요 Malefic Visions(재앙의 환상)옮겨집니다.

 

말자하가 Malefic Visions(재앙의 환상)쓴 미니언에게 Inspire(고무)를 사용해서 재앙이 옮겨지는것을 막을수도있습니다.

 

말자하가 정글러를 불러서 Flash(점멸)Nether Grasp(황천의 손아귀)를 해서 죽을수도있으니

 

상대 정글러가 안보인다면 무리하게 라인 밀지 않는게 좋습니다.

 

 

 

 

 

 

Mordekaiser(모데카이저)모데카이저

 

Mantra(만트라)Inner Flame(내면의 열정)로 모데카이저가 Iron Man(철인)를 쌓지않게 합니다.

 

Hextech Revolver(마법공학 리볼버)나오기전의 모데카이저는 약합니다. Siphon of Destruction(파멸의 흡수)를 맞지않는 한에게 Mantra(만트라)Inner Flame(내면의 열정)를 지속적으로 견제해줍니다.

 

모데카이저는 이동속도가 느리기 때문에 더티파밍으로 후반을 바라보려고 할겁니다.

 

상대방 레이스 쪽에 와드를 지속적으로 박아주고 모데카이저 위치를 계속 확인하세요.

 

만약 모데카이저가 Children of the Grave(무덤의 자식들)를 사용하면 Mantra(만트라)Focused Resolve(굳은 결의)를 사용하는 쪽으로 갑니다.

 

딜교환에서는 포킹을 하기때문에 밀리진않겠지만 미친듯이 라인먹고 더티파밍 하는 모데카이저를

 

아군 정글러와 함께 성장을 막아주고 지속적으로 로밍다녀준다면 쉽게 이길수있습니다.

 

 

 

 

 

 

 

Morgana(모르가나)모르가나

 

요즘은 서포터로 자주 사용되는 추세인데 미드에서 보일때 마다 좀까다롭습니다

 

Tormented Soil(고통의 대지)로 계속 라인을 밀고 Dark Binding(어둠의 속박)거리가 되면 Dark Binding(어둠의 속박)를 맞추고 Tormented Soil(고통의 대지)하고 딜교환을 하려합니다.

 

카르마가 Focused Resolve(굳은 결의)으로 속박걸고 킬을 내려고 해도 Black Shield(칠흑의 방패)로 살아가기 때문에

 

모르가나는 따려고 생각하기보다는 로밍으로 승부를 봐야합니다.

 

6레벨이후 모르가나 Dark Binding(어둠의 속박)을 맞기라도 하면 카르마는 Mantra(만트라)Focused Resolve(굳은 결의)를 해도 죽을수 있습니다.

 

Dark Binding(어둠의 속박)을 최대한 피해주세요.

 

 

 

 

 

 

 

Veigar(베이가)베이가

 

Cleanse(정화)를 들었으면 정말 쉽게 이길수있습니다.

 

베이가가 스택을 쌓으려고 할떄마다 그냥 미친듯이 평타치면서 Mantra(만트라)Inner Flame(내면의 열정)해주세요.

 

베이가가 초반에 Baleful Strike(사악한 일격)를 카르마에게 썻다면 나쁘지않은 이득입니다.

 

스택쌓기 위해서 미니언에게 Baleful Strike(사악한 일격) 쓰면 엄청난 이득입니다.

 

만약 미니언에게 Baleful Strike(사악한 일격)를 쓴다면 그 미니언에게 Inspire(고무)걸어주세요.

 

미친듯이 스택 못쌓게 앞에서 평타 Mantra(만트라)Inner Flame(내면의 열정)깔짝 대주시면 베이가는 힘을 못씁니다.

 

베이가가 6레벨 이후 Event Horizon(사건의 지평선)Dark Matter(암흑 물질)Primordial Burst(태초의 폭발)Baleful Strike(사악한 일격)로 킬을 노려보려하겠지만

 

Cleanse(정화)덕분에 Event Horizon(사건의 지평선)의 스턴을 풀수있고 Dark Matter(암흑 물질)를 피하게 되고 Primordial Burst(태초의 폭발)Baleful Strike(사악한 일격)Mantra(만트라)Focused Resolve(굳은 결의)로 이길수있습니다.

 

초반 스택쌓는거만 막아준다면 정말 쉽습니다.

 

 

 

 

 

 

 

Brand(브랜드)브랜드

 

 

1레벨부터 Pilla of Flame(화염의 기둥)로 딜교환을 시도하려고 할것입니다. 막타먹을때 잘 피해주세요.

 

만약 Pilla of Flame(화염의 기둥)Conflagration(발화)를 맞았더라면 Blaze(불길)가 끝날때까지 사려주세요

 

Sear(불태우기)를 맞기라도 한다면 라인전이 곤란해집니다.

 

브랜드는 미니언에게도 Pilla of Flame(화염의 기둥)를 쓸것입니다. 만약 미니언에게 Pilla of Flame(화염의 기둥)를 썻다면 주변에 있지마세요

 

Conflagration(발화)를 써서 불이 번지게 해서 데미지를 입히려고 할겁니다.

 

6레벨이후에는 우리팀 정글러든 우리팀 미니언이든 주변 가까이 있으면 안됩니다.

 

Pyroclasm(파멸의 불덩이)는 맞고 튕기기 때문에 폭딜을 맞게된다면 Mantra(만트라)Focused Resolve(굳은 결의)를 써도 죽는일이 많습니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

Viktor(빅토르)빅토르

 

1레벨때 빅토르는 Siphon Power(힘의 흡수)를 찍어서 쉴드치고 평타로 딜교환 하려고 할것입니다.

 

Siphon Power(힘의 흡수)의 거리가 닷지 않는 곳에서 Mantra(만트라)Inner Flame(내면의 열정)를 쏴주는게 중요합니다.

 

만약 Siphon Power(힘의 흡수)를 맞았더라면 평타맞아서 추가피해를 입지않게 거리를 잘 유지했다가

 

빅토르 쉴드가 빠지는것을 보고나서 Mantra(만트라)Inner Flame(내면의 열정)를 사용합니다.

 

Death Ray(죽음의 광선)는 쏘는 위치가 보이기 때문에 피해주기만 한다면 불리하진 않습니다.

 

다만 Gravity Field(중력장)를 사용하고 Death Ray(죽음의 광선)를 사용하면 정말 아프기 때문에

 

Gravity Field(중력장)를 사용한다면 Inspire(고무)를 사용해서 최대한 벗어나세요.

 

 

 

 

 

 

 

Swain(스웨인)스웨인

 

요즘 라인에서 모데카이저만큼 잘 보이지 않는 챔피언이지만 은근 승률도 높은 챔피언입니다.

 

라인에서 딜이 엄청 쌔기 때문에 조심해야하는데

 

1레벨 이후 Torment(고통)평평평으로 어떻게든 딜교환을 시도하려고 할것입니다.

 

Torment(고통)를 맞은이후에는 추가 피해가 있기때문에 그뒤 평타를 맞게된다면

 

Mantra(만트라)Inner Flame(내면의 열정)를 맞는거보다도 아플수있기때문에 Torment(고통)를맞았더라면 딜교환을 시도하지마세요.

 

만약 1레벨때 Torment(고통)평평평을 맞았더라면 2레벨때는 Decrepify(노쇠화)Torment(고통)Nevermove(부동진)Torment(고통)로 킬을 노릴려할것입니다.

 

스웨인의 단점은 라인푸쉬가 느리다는 것이기 때문에 Mantra(만트라)Inner Flame(내면의 열정)로 계속 라인을 밀어주고 로밍다녀주세요.

 

만약 Nevermove(부동진)을 맞아서 맞딜교환을 하게 된다면 Mantra(만트라)Focused Resolve(굳은 결의)를 사용해 속박걸고 하시면됩니다.

 

 

 

 

 

 

Syndra(신드라)신드라

 

Dark Sphere(어둠 구체)피하세요. 이것밖에 답이없습니다.

 

리산드라처럼 신드라와 구체화 카르마가 절대로 일직선에 있지마세요.

 

바로 Scatter the Weak(적군 와해)날라옵니다 그리고 추가 피해 맞으면 바로 집가야합니다.

 

Mantra(만트라)Focused Resolve(굳은 결의) 걸기도 전에 딜 다넣고 도망갑니다.

 

6레벨이후 멀리서 Inner Flame(내면의 열정)로만 파밍하고 로밍다니세요.

 

Exhaust(탈진)을 들어주어서 킬각이 나올때 Exhaust(탈진)을 걸어서 살아가는 쪽으로 합니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

Ahri(아리)아리

 

무빙으로  Charm(매혹)만 맞지 않는다면 정말쉽게 이길수 있는 챔피언입니다.

 

Orb of Deception(현혹의 구슬)스킬이 날라올때는 맞아도 될지라도 다시 돌아가는 Orb of Deception(현혹의 구슬)는 무빙으로 꼭 피해주세요.

 

아리의 Spirit Rush(혼령 질주)는 3번이나 쓸수있기 때문에 Mantra(만트라)Inner Flame(내면의 열정)를 피하는 경우가많습니다.

 

그러니 아리 상대로는 Mantra(만트라)Focused Resolve(굳은 결의)를 위주로 사용하는 식으로 하면됩니다.

 

 

 

 

 

 

Azir(아지르)아지르

 

Inner Flame(내면의 열정)로 파밍하세요!

 

답이없습니다 평타로 파밍하는순간 Arise!(일어나라!)평평 맞고 도망 가면 Conquering Sands(사막의 엄습)평평 맞습니다

 

뭘 어떻게 이겨야 될지 저도 참 고민 많이했습니다.

 

 결론은 못이깁니다.

 

그냥 미친듯이 Mantra(만트라)Inner Flame(내면의 열정) Inner Flame(내면의 열정)파밍 하면서 꾸준히 cs챙겨야합니다

 

정글러 부르면 Arise!(일어나라!)Shifting Sands(신기루)Conquering Sands(사막의 엄습)로 도망가서 잡지도 못합니다.

 

미드 갱 오지말라하고 탑이랑 봇 키우라고 하세요.

 

 

 

 

 



 

 

 

 

 

Akali(아칼리)아칼리

 

가끔씩 미드에서 보이긴 하는데 6렙전에 미친듯이 이득보세요

 

아칼리 Twilight Shroud(황혼의 장막)하려고 하면 Focused Resolve(굳은 결의)를 미리 걸어서 은신 감지로 딜 꾸준히 넣습니다.

 

6렙이후 아칼리는 6렙전 아칼리랑 다른 챔피언입니다.

 

Shadow Dance(그림자 춤)Mark of the Assassin(암살자의 표식)Crescent Slash(초승달 베기)등으로 딜교환을 시도하려 할것입니다.

 

Mantra(만트라)Focused Resolve(굳은 결의)로 맞대응을 하시면되는데 아칼리 Shadow Dance(그림자 춤)쓸때 Inner Flame(내면의 열정)가 빗나가는 경우가 종종있습니다

 

아칼리 상대할때는 Inner Flame(내면의 열정)를 신중히 사용해주세요.

 

 

 

 

 

 

Annie(애니)애니

 

쉽게 이길수 있습니다.

 

멀리서 Mantra(만트라)Inner Flame(내면의 열정)견제만 해도 애니는 아무것도 할수 없습니다.

 

Pyromania(방화광)가 있는 애니는 위험하니 조심하셔야합니다.

 

6레벨 이후 Flash(점멸)Summon: Tibbers(소환: 티버)Pyromania(방화광)스턴을 걸어서 Disintegrate(붕괴)Incinerate(소각)Ignite(점화)를 사용해 킬을 내려고 할수있거든요.

 

애니가 Flash(점멸)쓸때 바로 Flash(점멸)쓸수 있는 반응속도가 아니라면 항상 풀피를 유지하세요.

 

 

 

 

 

 

Anivia(애니비아)애니비아

 

 

Flash Frost(냉기 폭발)만 피한다면 Frostbite(동상)의 딜이 약하기 때문에 6렙전까지는 이기기 쉬울것입니다.

 

Rebirth(환생)빼면 정글러를 불러서 킬을 내시는게 좋습니다.

 

만약 애니비아가 6레벨을 찍었다면 딜교환을 하지말고 그냥 서로 Glacial Storm(얼음 폭풍)로 라인미는 식으로 운영해주세요.

 

로밍은 카르마가 더좋기 때문에 밀고 로밍가는식으로 하시면 됩니다.

 

 

 

 

 

Yasuo(야스오)야스오

 

Way of the Wanderer(낭인의 길)패시브는 생길떄마다 평타로 빼주시면 라인전이 무척 편할것입니다.

 

평타한대치고 몇초기다리면 알아서 빠지기 때문에 쉴드 빠지는것을 봤다면

 

cs 먹으러 올떄마다 Mantra(만트라)Inner Flame(내면의 열정) Inner Flame(내면의 열정)하시면 야스오는힘을 못씁니다.

 

가끔 Sweeping Blade(질풍검)쓰고 미친듯이 달려오는 야스오는 Mantra(만트라)Focused Resolve(굳은 결의)로 맞대응 해주시면 되고

 

만약 야스오가 Wind Wall(바람 장막)이 있다면 Mantra(만트라)Inner Flame(내면의 열정)사용은 자제해주세요. 허무하게 막힙니다.

 

Mantra(만트라)Focused Resolve(굳은 결의)로 딜교환하는식으로 해주세요. Wind Wall(바람 장막)에 막히지 않고 썌게 딜을 넣을수있습니다.

 

만약 Last Breath(최후의 숨결)를 맞았다면 Exhaust(탈진)을 걸어서 딜을최대한 적게 받으셔야합니다.

 

 

 

 

 

Orianna(오리아나)오리아나

 

 

마나가 있는 오리아나는 상대하기가좀 껄끄럽습니다.

 

같은 평타 딜교환일지라도 Clockwork Windup(시계태엽 감기)덕분에 오리아나 평타가 더욱쌔고

 

Inner Flame(내면의 열정)보다는 Command: Attack(명령: 공격)가 더 맞추기 쉽습니다

 

그러니 멀리서 Mantra(만트라)Inner Flame(내면의 열정)로만 계속 견제하는 식으로 하다가 Focused Resolve(굳은 결의)걸고 Mantra(만트라)Inner Flame(내면의 열정)로 킬을 노려봅시다.

 

만약 오리아나가 Command: Shockwave(명령: 충격파)를 쓴다면 Flash(점멸)를 쓰세요. Command: Shockwave(명령: 충격파)쓰는거 보고 충분히 반응할수있습니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

Zyra(자이라)자이라

 

Mantra(만트라)Inner Flame(내면의 열정)의 사용을 자제하세요.

 

Rampant Growth(맹렬한 성장)덕분에 카르마의 Mantra(만트라)Inner Flame(내면의 열정)가 막히는 경우가 많습니다.

 

딜교환을 할때에는 Inner Flame(내면의 열정)를 위주로 사용하고

 

킬각이 나올때에도 Mantra(만트라)Inner Flame(내면의 열정)로 진입하는게 아니라 Inspire(고무)Mantra(만트라)Focused Resolve(굳은 결의)Inner Flame(내면의 열정)하는 방향으로 해야합니다.

 

자이라의 Grasping Roots(휘감는 뿌리)Rampant Growth(맹렬한 성장)Rampant Growth(맹렬한 성장)Stranglethorns(올가미 덩굴)Deadly Bloom(치명적인 꽃)를 다맞게되면 오히려 킬을 따려하다가킬을 따일수도있습니다.

 

자이라를 따고 방심하지마세요. Queen of Thorns(가시 덩굴 여왕)는 언제 날라올지 모르니 미리 피할 생각을 해두셔야합니다.

 

 

 

 

 

 

Zed(제드)제드

 

cs 먹으러 올때마다 Mantra(만트라)Inner Flame(내면의 열정)날려주세요.

 

만약 제드가 Razor Shuriken(예리한 표창)로 파밍을 한다면 앞으로 다가가서 평타 Inner Flame(내면의 열정)로 계속 견제해주시면 됩니다.

 

6레벨이후 제드가 킬을 따려고 들어오면 Exhaust(탈진)Mantra(만트라)Focused Resolve(굳은 결의)하면 제드는 아무것도 할수없습니다.

 

그리고 Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)가 나왔으면 제드의 Death Mark(죽음의 표식)는 없는거나 마찬가지입니다.

 

 

 

 

 

Xerath(제라스)제라스

 

상대하기 좀 귀찮은 챔피언입니다.

 

멀리서 Arcanopulse(비전 파동)만 해도 카르마는 어쩔수없이 공격적으로 플레이하기보단 Inspire(고무)로 수비적으로 플레이합니다.

 

하지만 제라스의 약점은 마나가 너무 많이 달아서 Mana Surge(마나 쇄도)를 사용해야 한다는 점이죠

 

그러니 마나가 빠질때 Mana Surge(마나 쇄도)쓰려고 올때 킬각을 노려볼만도 합니다.

 

가까이 올때 바로 Inspire(고무)쓰고 달려가 Focused Resolve(굳은 결의)로 속박걸고 Mantra(만트라)Inner Flame(내면의 열정)를 해준다면

 

킬을 못따더라도 제라스의 라인전을 힘들게 만들수 있습니다.

 

만약 제라스의 Shocking Orb(충격 구체)를 맞았다면 Mantra(만트라)Inner Flame(내면의 열정)보다는 Mantra(만트라)Focused Resolve(굳은 결의)를 하세요.

 

 

 

 

 

 

Jayce(제이스)제이스

 

멀리서 Acceleration Gate / Thundering Blow(가속 관문 / 천둥 강타)Shock Blast / To the Skies!(전격 폭발 / 하늘로!)로 견제 하려고 할것입니다.

 

와드를 미드 상대 포탑시야에 지워지지 않을 정도로 끝에 박아서 제이스가 어디서 Acceleration Gate / Thundering Blow(가속 관문 / 천둥 강타)Shock Blast / To the Skies!(전격 폭발 / 하늘로!)를 쓰는지 봐줍니다.

 

제이스 상대로는 와드가 정말 중요합니다.

 

멀리서 Acceleration Gate / Thundering Blow(가속 관문 / 천둥 강타)Shock Blast / To the Skies!(전격 폭발 / 하늘로!)포킹만 맞지않아도 라인전딜교환은 카르마가 충분히 쌥니다.

 

제이스가 To the Skies! / Shock Blast(하늘로! / 전격 폭발)로 들어와서 Thundering Blow/Acceleration Gate(천둥 강타/가속 관문)로 날려버려도 카르마의 Mantra(만트라)Focused Resolve(굳은 결의)는 끊기지 않기때문에

 

Exhaust(탈진)걸고 딜교환 하면 킬을 낼수있습니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Ziggs(직스)직스

 

직스의 Bouncing Bomb(반동 폭탄)범위가 줄어들어서 상대하기 쉬어졌습니다.

 

우리팀 미니언 주변에만 있지 않는다면 Bouncing Bomb(반동 폭탄)를 맞을일이 거의없습니다.

 

우리팀 미니언 주변에있지마세요. 미니언 주변 스플래쉬 데미지로 딜교환을 시도하려고 할것입니다.

 

직스 상대로 킬각이 나왔을때직스가 Satchel Charge(휴대용 폭약)를 사용해서 카르마를 튕겨내려고 할것입니다.

 

Flash(점멸)를 아끼지 말고 사용해서 킬각이 나왔을때 Focused Resolve(굳은 결의)이끊기지 않게 유지해서 킬을 내면 됩니다.

 

 

 

 

 

 

Kassadin(카사딘)카사딘

 

카사딘의 Null Sphere(무의 구체)스킬이 침묵에서 마법 쉴드로 바뀌었기 때문에 많이 쉬어졌습니다.

 

지속적인 평타 견제를 해주시고 카사딘의 Null Sphere(무의 구체)스킬이 닿지 않는한에서 Mantra(만트라)Inner Flame(내면의 열정)를 써주세요

 

Mantra(만트라)Inner Flame(내면의 열정)를 날리고 카사딘이 Null Sphere(무의 구체)를 날려도 데미지를 막을수 있기때문에 딜교환 손해를 볼수있습니다.

 

대부분 카사딘 유저라면 (수정 플라스크)Health Potion(체력 물약)Health Potion(체력 물약)Health Potion(체력 물약)로 시작할것입니다.

 

(수정 플라스크)로 시작했더라면 무리하게킬을 따려 하지말고 그냥 cs잘챙기는 방면으로 운영하는게 좋습니다.

 

라인을밀어서 포탑쪽으로 보내서 카사딘이 cs를 먹기 힘들게 하세요.

 

 

 

 

 

 

Karthus(카서스)카서스

 

Lay Waste(황폐화)의 쿨타임이 매우 짧고 막타를 먹으면 마나를 돌려받기 때문에

 

카서스와 라인전을 하다면 시도떄도없이 Lay Waste(황폐화)가 날라오게 되서 힘들 것 입니다.

 

하지만 카서스의 이동속도는 엄청느리기 때문에 Focused Resolve(굳은 결의)Mantra(만트라)Inner Flame(내면의 열정)맞추기가 무척 쉽습니다.

 

지속적으로 계속 Mantra(만트라)Inner Flame(내면의 열정)를 맞추고 하다보면 카서스가 Defile(부패)를 키고 맞딜교환을 하게될것입니다.

 

그러면 카서스의 마나가 딸리게 됩니다. 그때서는 Inspire(고무)키고 이속증가로 Lay Waste(황폐화)를 피하면서 딜교환을 하면됩니다.

 

만약 카서스가 6렙이후이고 마나가 없는데 킬각이라면 그냥 살려주세요.

 

죽으면 Death Defied(죽음 극복)효과 때문에 Requiem(진혼곡)을 사용할수 있기 때문에 카르마 뿐 아니라 팀원들에게 피해를 줄수있습니다.

 

집가서 마나회복하려는거만 막으시고 맞 귀환을타서 Requiem(진혼곡)에 죽지않게 피회복하면 정말 좋은 이득입니다.

 

 

 

 

 

 

Cassiopeia(카시오페아)카시오페아

 

Noxious Blast(맹독 폭발)Miasma(독기의 늪)를 맞으면 Twin Fang(쌍독니)Twin Fang(쌍독니)를 하러 올것입니다.

 

Noxious Blast(맹독 폭발)Miasma(독기의 늪)를 맞았더라면 최대한 Inspire(고무)스킬로 카시오페아에게서 멀어지세요.

 

6레벨이후 Petrifying Gaze(석화의 응시)맞고 Noxious Blast(맹독 폭발)Miasma(독기의 늪)Twin Fang(쌍독니)Twin Fang(쌍독니)Twin Fang(쌍독니)에 죽을 수 있으니

 

체력이없을경우 최대한 사리시고 Petrifying Gaze(석화의 응시)는 뒤돌아서 맞는방면으로 해서 Flash(점멸)로 살아갈수있게 해야합니다.

 

너무 킬을내려고 추노 하지않는것이 좋습니다 정면으로 Petrifying Gaze(석화의 응시)맞으면 역관광을 당할수 있습니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Katarina(카타리나)카타리나

 

Exhaust(탈진)들면 됩니다

 

cs먹으러 올때마다 Mantra(만트라)Inner Flame(내면의 열정)를 쓰는데 카타리나 Shunpo(순보)가 있다면 Mantra(만트라)Inner Flame(내면의 열정)를 피할수도있습니다

 

Shunpo(순보)는 지정 유닛 뒤로 이동하기 때문에 상대방 근거리 미니언이 있으면 Mantra(만트라)Inner Flame(내면의 열정)를 쓰지말고

 

원거리 미니언이 있을때 Mantra(만트라)Inner Flame(내면의 열정)를 쓰는방면으로 해주세요.

 

변수로 카타리나가 Shunpo(순보)를 카르마에게 쓰고 들어와 Mantra(만트라)Inner Flame(내면의 열정)를 피하고 킬을 따려할수도있으니

 

Shunpo(순보)거리를 주지마세요 만약 Death Lotus(죽음의 연꽃)을 쓴다면 Inspire(고무)로 멀리 도망치면 됩니다.

 

Inspire(고무)이속 증가 때문에 Death Lotus(죽음의 연꽃)사거리에서 금방벗어나집니다

 

 

 

 

 

 

Talon(탈론)탈론

 

cs먹으러 올때마다 Mantra(만트라)Inner Flame(내면의 열정)해주세요

 

평타 견제를 계속 하는데 Rake(갈퀴손)를 쓰려고 한다면 평타 견제를 하는 척하면서 뒤로 빠져 스킬피하는게 중요합니다.

 

만약 탈론 Cutthroat(목 긋기)로 들어온다면 Mantra(만트라)Focused Resolve(굳은 결의)를 사용하면 탈론 풀딜보다는 카르마 풀딜이 더쌥니다.

 

6렙이후 탈론이 Cutthroat(목 긋기)로 들어오면 Exhaust(탈진) 걸고 Mantra(만트라)Focused Resolve(굳은 결의)해주세요. Shadow Assault(그림자 기습)딜은 좀 아프거든요.

 

참고로 탈론이 Shadow Assault(그림자 기습)해도 Mantra(만트라)Focused Resolve(굳은 결의)를 미리 해두었기에 은신해도 어디로 가는지 볼수있습니다.

 

 

 

 

 

 

 

Twisted Fate(트위스티드 페이트)트위스티드 페이트

 

Teleport(순간이동)를 들고 트페가 Destiny(운명)를 쓴다면 맞로밍 가주세요.

 

트페 상대할때에는 트페가 Pick a Card(카드 뽑기)를 미니언에게 쓰거나 파란카드를 뽑은것을 보았으면

 

바로 Inspire(고무)Focused Resolve(굳은 결의)Mantra(만트라)Inner Flame(내면의 열정)로 딜교환을 시도하시면 트페는아무것도 못합니다.

 

쉽게쉽게 트페를 이길수있습니다.

 

 

 

 

 

 

Fizz(피즈)피즈


Exhaust(탈진)들어주세요 안그럼 원콤나요

 

cs 먹을때마다 Mantra(만트라)Inner Flame(내면의 열정)날려주세요.

 

다만 피즈의 Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)가 있을때에는 Mantra(만트라)Inner Flame(내면의 열정)보다는 Inner Flame(내면의 열정)견제를 하시는게 중요합니다.

 

Mantra(만트라)Inner Flame(내면의 열정)를 썻는데 Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)로 피하고 진입해서 Seastone Trident(심해석 삼지창)Urchin Strike(성게 찌르기)등으로 맞딜교환 한다면 곤란해집니다.

 

피즈 상대로는 Mantra(만트라)Inner Flame(내면의 열정)보다는 Mantra(만트라)Focused Resolve(굳은 결의)를 위주로 하고

 

Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)떨어지는 딜을 받지않게 Inspire(고무)로 거리를 벌리거나 Flash(점멸)로 피하는게 중요합니다.

 

Chum the Waters(미끼 뿌리기)맞고 Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)Urchin Strike(성게 찌르기)Seastone Trident(심해석 삼지창)에 죽을 딜이면 Chum the Waters(미끼 뿌리기)날라오는 것을 보고 미리 Flash(점멸)를 써서 피해주셔야합니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

마치며

 절대 엑셀 교환 원하지 않습니다 댓글에 링크 다시면 베드넣으러 갑니다.

 

 

 

미드 카르마 공략을 봐주셔서 감사합니다.

 

마음에드시면 엑셀 한번 눌러주시면 감사합니다.

 

궁금하거나 모르는것 있으시면 댓글 달아주시면 답변해드립니다.

 

 

 

 

 


카르마 만트라 사용시 대사

 

“Lath Rian Oune Vi” (Weave the threads of ____ )
"라쓰 리안 오운느 비" (____의 가닥(실)을 엮어라!)

“Gaen Naia Kyri Vi” (Reap the winds of ____ )
"가엔 나이아 키리 비" (____의 숨결(바람)을 거두어라!)

“Sae Eleisa Tera Vi” (Discover the meaning of ____ )
"사에 엘레이사 테라 비" (____의 의미를 알아내라!)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

이번 리메이크 이후

 

Mantra(만트라)Inspire(고무)로 딜넣는게 불가능 해지면서 라인전 카르마가 소량 너프먹었습니다.

 

하지만 Gathering Fire(열정 응집)버프가 있어써 라인전 카르마는 너프 먹고 서폿 카르마는 버프 먹었지만

 

한타때의 카르마는 Mantra(만트라)Inner Flame(내면의 열정)를 자주 쓸 수 있게되어서 계속 폭딜을 넣을수 있게 되었습니다.

 

 

아직까지 미드카르마는 쓸만합니다. 















친창이 많이부족합니다


친추 전부다 받아 주기가 힘들어요


질문은 댓글이나 인벤아디가 없으신분은 여기로 와주세요!





위에 톱니바퀴 모양을 눌러서


시작시 자동참가를 누르시면 편해요.

 

 

 



서폿 카르마 공략


http://lol.inven.co.kr/dataninfo/champion/manualToolView.php?idx=117703













8월 17일날 입대합니다. 추가 공략수정, 댓글 답변 달아주지 못하는점 죄송합니다.

 

 

시즌7에 만나요!


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