리그오브레전드 인벤

이 공략에 대한 당신의 평가는?
  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
리그 인벤 가족들의 평가
투표 참여자 : 22명
45.5% (10표)
4.5% (1표)
50% (11표)
피즈, 대양의 말썽꾸러기
Fizz, The Tidal Trickster
21
9
0
11/22
탑 피즈 !! (미드 피즈에 이어 쓰는 공략)

- 난뀨라고해(2015-11-09, 조회수: 77680)

안녕하세요

시즌4 때에 탑 피즈 공략을 썼고,

현재 시즌5 때에는 미드 피즈 공략을 쓴

내이름은뀨

라고 합니다

미드 피즈로 공략이 어느정도 뜬 후에

탑 피즈를 올릴 생각이었는데....

시즌4때 와는 다르게 운이 좋은건지 미드 피즈 공략이 배드폭탄을 맞지 않았군요

그래서 탑 피즈를 올려드리려고 합니다

일단 기반은 탱커이구요...

솔직히 말해서 미드피즈보다 훨! 씬! 캐리가 쉽습니다.

훨씬 안정적이고요.. 이유는 잘 모르겠네요 데미지가 어디서 나오는건지 왜이렇게 단단한지 등등 이유를 솔직히 잘 모르겠는데;;;; 해보니까 진짜 쎄더라고요

이 마스터리, 템트리 등은 제가 시행착오를 매우 겪은 결과 만들어진 것이구요

마침내 현실적으로 사용을 할 수 있게 되어서 쓰는 공략입니다.

템을 보시면 알겠지만 어디서 딜이 나오는지 솔직히 딱히;;;

근데 정말 단단하고 강하고 효율적이고 ... 좋습니다 어쨌든

개인적으로 미드로 피즈를 어느정도 하신 분들이라면

컨트롤이 괜찮기 때문에 탑에서도 능히 하실 것 같습니다.





소개를 드리자면 저는


내이름은뀨 라고 합니다.

 

op.gg 에서 찾아보시면 되겠습니다. ↓


 

http://www.op.gg/summoner/userName=%EB%82%B4%EC%9D%B4%EB%A6%84%EC%9D%80%EB%80%A8

 






정글피즈 공략 ↓

피즈, 대양의 말썽꾸러기
소환사 주문 점화 점멸
상대하기 어려운 챔피언
상대하기 쉬운 챔피언
스킬 마스터 순서
스킬 빌드
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
능력치 Statistics
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
체력 640 (+106) 2442 마나 317.2 (+52) 1201.2
공격력 58 (+3) 109 공격 속도 0.658 (+3.1%) 1.005
5초당 체력회복 8.18 (+0.7) 20.08 5초당 마나회복 6 (+0.8) 19.6
방어력 22.41 (+4.6) 100.61 마법 저항력 32.1 (+2.05) 66.95
이동 속도 335.0 335 사정 거리 175.0 175.0
  • 방어구 관통력 +1.13
    마법 관통력 +0.62
    x9
  • 레벨당 방어 +0.167
    x9
  • 레벨당 마법 저항력 +0.167
    x9
  • 주문력 +4.95
    x3
옵션 합계 (18레벨 기준)
  • 방어구 관통력
    +10.17
  • 마법 관통력
    +5.58
  • 방어
    +27.054
  • 마법 저항력
    +27.054
  • 주문력
    +14.85
총 가격 : 14,451 IP
< 룬 설명 >

표식

  표식에는 쌍관을 주었습니다
미드피즈 의 경우에도 쌍관/마관으로 많이 의견이 갈리는데요
  일단 쌍관은 라인전에서 강합니다 딜교에서 상대보다 거의 확실히 우위를 점함
( 마관때와 확실히 차이가 나는게 눈에 보임 )
그리고 미드피즈의 경우 Sheen(광휘의 검)이 나왔을 때 효율이 좋죠
  마관의 경우는 초반 라인전에 치중하기 보다는, Lich Bane(리치베인) 이후를 보는 타입이죠
Lich Bane(리치베인)이 나온 후로부터는 마관을 가는 것이 데미지가 더 잘 나오기 때문입니다
 ( 쌍관과 마관의 마관차이는 2.3 정도인데, 그 차이가 
Lich Bane(리치베인) 딜에 영향을 미치더라구요. 왠지는 잘 모르겠음 되게 신기해요.. )

결국 쌍관을 가는 이유는
1. 강한 라인전을 위해 ( 탑 챔피언은 미드챔보다 라인전이 확실히 강합니다 )
2. Lich Bane(리치베인)은 가지 않으므로

입니다.

인장

인장에는 성장방어력을 두었습니다.
앞에서 말씀을 드렸는지 모르겠지만, 보통 탑에는 탱커챔피언이 오는게 안정감이 있습니다.
제가 쓰는 공략의 탑 피즈는 탱커피즈 입니다.
피즈는 탱커 해봤자 세미탱커 아니냐 라고 할 수 있지만,
정말 탱커의 역할을 확실히 수행할 수 있습니다. 해보시면 압니다.
그 탱커의 역할을 더 잘 수행하기 위해서 성장방어력을 주었습니다.
고정방어보단 6레벨 전에 라인전이 어려울 수도 있습니다만
(7레벨 부터는 고정방어보다 성장방어가 방어력이 더 올라갑니다.)
사실 그렇게 차이가 있는지 모를정도로 라인전은 어느정도 수월했습니다.
위에서도 언급했지만, 라인전에 크게 신경쓰지 않아도 라인전은 거의 이기는 편이고, 후반을 도모하는것이 더 낫다고 보아 성장방어에 주었습니다.

라인전이 중요한 이유는 한타 때 더 큰 존재감을 나타내기 위해서입니다.

중요한건 한타 입니다. 그리고 실력 차가 있다면, 라인전에서 어느정도 밀리더라도 한타에서 큰 성과를 발휘할 수 있습니다. ( 적어도 제 티어에선 라인전 말려도 한타 이기는 경우 허다합니다. )

그리고 무엇보다 이렇게 가도 라인전 충분히 이깁니다!
인장 성장방어는 효율도 개굿입니다!

* 예외 : 상대가 원딜 제외하고 올 ap : 성장체력



문양


문양은 성장마저. 인장 때와 마찬가지로 탱키함을 더하기 위해서 입니다.

 
그리고 문양 성장마저는 효율도 굿입니다.

* 예외 : 상대가 서포터 제외(혹은 포함) 올 ad : 성장주문력



정수

정수는 주문력인데요.

이것 마저 탱쪽으로 가버린다면 정말 라인전이 HELL 입니다

그냥 이길 수가 없어요 딜이 안나옵니다.

ap챔피언인만큼 양심적으로 가게 될 수 밖에 없는 룬입니다.

OFFENCE
0
DEFENCE
0
UTILITY
0
양날의 검는 탱커라서 뺐어요.

마술 와 분노 로 취향이 갈릴 수는 있으나,

Fizz(피즈) 특성상 공속 5퍼센트 보다는 쿨감 5퍼센트가 더 효율적이라고 생각하여 넣었습니다.

( 실제로 0.몇초 사이로 Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이) 쿨이 차서 사는 경우 매우 허다했구요. )

정신력비전 연마는 다들 이해하시겠지만, 짐승 같은 힘무술 연마 는 약간 갸우뚱 하시는 분들도 있을거예요.

미드피즈를 하시는 분들 중에서도 30/0/0 특성을 사용하시거나, 라인전에 치중하신 분들 중에서는

짐승 같은 힘무술 연마 특성을 찍으시는 분들도 계십니다. 그런 분들은 보통 쌍관을 사용하시는데,

쌍관과의 시너지가 굉장히 큰 특성입니다. 라인전 딜교에서 굉장한 효과를 보아요.

대마법사특성은 미드 ap챔피언이라면 거의 대부분 가는 특성인데요, 주문력이 높을 수록 효과가 커지는 특성이죠.

제 탑 피즈는 주문력이 그렇게 높지 않습니다. 아마 110~120 남짓 할텐데요. 효율 꽝입니다.

처형인 말이 필요 없는 정말 진짜진짜 좋은 특성이죠.

위험한 게임 탱키함을 더하기 위해서. + 라인전에서 피 엄청 조금 남고 킬을 먹고 살아남았을 때 확실히 살아남기 위해서 + 한타에서 생존력을 늘리기 위해서

주문 연성는 평타 3대 때리고 Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)나 Chum the Waters(미끼 뿌리기)데미지 올리려고 찍는건데,

다른 특성에 비해 딜이 더 잘 들어가서 찍었습니다.

약점 노출가 한타에서 더 좋을 수도 있어요. 하지만 롤의 랭크 게임 특성상

우리 팀원이 실력이 부족한 경우가 많습니다. 팀원을 믿고 이걸 가기에는 이 세상은 너무 각박하고 못믿음직하군요.

그래서 저는 저에게 더 투자하는 방향으로 했습니다.


그리고 혹시나

탱커니까 9/21/0 정도는 되야하는거 아니야??

라고 생각하시는 분 계실지도 모르는데

9/21을 가게 되면 초반에 라인전이 너무 망해버립니다. 딜도 안나오고 라인전이 너무 망하니 템도 안나와서 딜도 탱도 다 안됩니다.

따라서 강력한 일격대파괴 필수입니다.





강력한 일격를 하나 빼고  비전 검에 투자했습니다.

비전 검가 있으면 평타 데미지가 눈에 띄게 쎄더군요

강력한 일격를 하나 뺀다고 크게 리스크가 없어서,

평타를 생각해서  비전 검에 투자했습니다.




막기꿋꿋함는 Fizz(피즈)의 패시브인 Nimble Fighter(영리한 싸움꾼)와 시너지가 대단합니다. 게다가 꿋꿋함은 근접 캐릭에게 더욱 좋아서,

라인전에서 딜교가 수월해질 수 있으며, 잘 버틸 수 있게 됩니다.



마법의 갑옷가 없어지고 신속가 생겼습니다.

그냥 신속를 2개 찍어주시면 되겠습니다.

미드였으면회복력하는데, 어차피 템들이 다 체력재생속도를 올려주는 템이라 차라리 신속쪽이 낫습니다.



고참병의 흉터파괴전차  을 찍을 경우 풀템맞추면 체가 4500 가까이 갑니다~

Teleport(순간이동)드시는 분들도 계시는데... 때에 따라 나쁘지는 않다고 생각해요.

때에 따라서는 Ignite(점화)보다 훨씬 좋을 수도 있다고 생각합니다만..

스플릿 하다가 합류하는것 보단, 라인전을 Ignite(점화)로써 확실히 이기고,

한타때 스플릿 말고 합류를 해서 미드라이너 or 원딜 같은 딜러에게 Ignite(점화)를 걸어줌으로써 빨리 죽이는게 더 낫지않나 싶어요
( 한타 시작 때 탱커가 다른 곳에 있어버리면 되게 불안정하게 한타가 시작되어서요.. )

Ignite(점화)가 있으면 라인전에서 킬각을 정말 확실하게 잡을 수가 있습니다.

자세한 설명은 뒤에서. ( 카운터픽 란에서 )
영리한 싸움꾼 (Nimble Fighter)
피즈가 유체화 상태가 되고 모든 공격으로부터 받는 피해가 4 (+주문력의 1%) 감소합니다.

유체화 상태인 유닛은 다른 유닛과 충돌하지 않습니다.
피해는 최대 50%까지 감소합니다.
성게 찌르기 (Urchin Strike)
마나 소모: 50
재사용 대기시간: 8/7.5/7/6.5/6초
피즈가 목표를 향해 돌진하며 기본 공격 피해에 10/25/40/55/70 (+0.55AP)의 마법 피해를 추가로 가합니다. 이 스킬은 명중 시 발생 효과가 적용됩니다. (사정거리: 550)
심해석 삼지창 (Seastone Trident)
마나 소모: 30/40/50/60/70
재사용 대기시간: 7/6.5/6/5.5/5초
기본 지속 효과: 피즈의 공격이 적들을 상처 내서 3초간 20/30/40/50/60 (+0.3AP)+ 대상이 잃은 체력의 4/4.5/5/5.5/6%의 마법 피해를 줍니다.

(미니언 상대로는 최대 300)

사용 시: 다음 공격이 50/70/90/110/130 (+0.45AP)의 마법 피해를 줍니다. 대상을 처치하지 못한 경우 5초 동안 적중시 10/15/20/25/30 (+0.35AP)의 추가 공격력 강화 효과를 얻습니다.

심해석 삼지창 활성화 효과로 유닛을 처치하면 마나 20/28/36/44/52을 돌려받고, 재사용 대기시간이 1초가 됩니다.
장난치기 / 재간둥이 (Playful / Trickster)
마나 소모: 75/80/85/90/95
재사용 대기시간: 16/14/12/10/8초
피즈가 커서가 위치한 쪽으로 뛰어올라 삼지창 위에 섭니다. 이 상태에서 피즈는 목표로 지정할 수 없게 됩니다. 직후 땅을 강하게 내리쳐 주변 적들에게 80/130/180/230/280 (+0.9AP) 의 마법 피해를 입히며 맞은 적의 이동 속도를 2초간 40/45/50/55/60% 감소시킵니다.

피즈가 삼지창 위에 있을 때 스킬을 다시 사용하면 커서가 있는 쪽으로 다시 뛰어오르며 땅을 내려치는 대신 보다 작은 지역에 70/120/170/220/270 (+0.9AP) 의 마법 피해를 입힙니다. (사정거리: 400)
미끼 뿌리기 (Chum the Waters)
마나 소모: 100
재사용 대기시간: 100/85/70초
피즈가 물고기를 풀어 처음으로 부딪힌 적 챔피언을 둔화시키고 상러를 유인하여 절대 시야를 얻습니다. 상어는 2초 후 바닥에서 튀어나와 대상을 공중으로 띄워올리고 나머지 적을 옆으로 밀어냅니다.

물고기가 이동한 거리에 따라 상어의 크기가 커지며, 상어는 150/250/350 (+0.8) ~ 300/400/500 (+1.2)의 마법 피해를 입히고 대상을 40% ~ 80% 둔화시킵니다. (사정거리: 1275)
스킬 빌드
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18

 

 

스킬 콤보

 어느정도 피즈에 익숙하신 분이라면 스킬 콤보는 거의 다 아실거라고 생각합니다.


Urchin Strike(성게 찌르기)로 날아가는 도중에 Seastone Trident(심해석 삼지창)를 사용하면 Urchin Strike(성게 찌르기)에 Seastone Trident(심해석 삼지창)가 묻게되고 바로 평타로 Seastone Trident(심해석 삼지창)를 한번 더 때릴 수 있죠


Urchin Strike(성게 찌르기)Seastone Trident(심해석 삼지창)를 맞추면서 상대에게 오른쪽 클릭을 하면 피즈가 자동으로 평타를 때립니다. )


그리고 걸어 나오시면서 상대가 따라오면 한대씩 때리며 도망가고 때리고 도망가고 하면 됩니다.(근접캐릭일 경우)


원거리 캐릭이면 그냥 Urchin Strike(성게 찌르기)Seastone Trident(심해석 삼지창)들어가서 때리다가 나오셔서 포션 먹고 에너지 채운다음 다시 들어가요.

( 첫 템 보시면 아시겠지만 상대보다 포션에서 우위를 점해요. 그 점을 이용하는겁니다. )


보통은피즈가 라인전이 세다는 인식 때문에 먼저 딜교를 안걸겁니다.


사용하실 때는 Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이) 를 한번! 만 사용하시는게 제일 권장할만합니다.


Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)를 두번 사용하셔서 맞히실 경우에는 데미지 밖에 안들어가고,


범위도 좁아져서 맞추기도 사실상 어려워요. ( 그래서 접근은 Urchin Strike(성게 찌르기)로 하는것이 더 나은겁니다. Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)접근은 안좋아요. )

게다가 갱이 만약 대기하고 있다면 내 뒤에 미니언이 있지 않는이상 Urchin Strike(성게 찌르기)로 도주하기도 어렵고,


그리고 Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)로 도주하는 것이 상대의 스킬을 하나 흡수함으로써 도주하는 것이므로 더욱 안정적입니다.


그리고 Urchin Strike(성게 찌르기)Seastone Trident(심해석 삼지창)접근 후 딜교를 하실때 Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)를 사용하신다면, 타워 방향으로 스킬을 사용하시는걸 추천하구,


나중에 숙련이 잘 되시면 Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)의 범위를 잘 아실거예요. 범위에 딱 맞게 ( 최대한 내 몸체와 상대 몸체가 멀게 )


Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)를 한번 써서 맞추게 되면 상대가 슬로우가 걸려서 저에게 딜을 넣을 수가 없게 됩니다.


일방적인 딜교를 하실 수있게 되는거죠.


스킬 활용 팁

 

그 외에 팁은 미드피즈 공략에 썼던 글을 인용하겠습니다.


Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이) : 재간둥이를 한번 시전

 

Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)Trickster / Playful(재간둥이 / 장난치기) : 재간둥이를 두번 시전

 

이라는 뜻입니다. 꼭 참고해주세요.

 

그리고 기본적으로 Seastone Trident(심해석 삼지창)를 사용한다는 것에는 평타를 섞는다 라는 뜻이 내재되었습니다.

 

Seastone Trident(심해석 삼지창)를 썼으면 평타를 쓸 수 있는 타이밍마다 평타를 섞어주세요.

 

( 많이 하다보면 피즈의 공속이 인지되어 평타 섞기가 쉬워집니다. )

 

그리고 평타를 때리는 횟수는 상황마다 다르니 판단을 잘 하는 것도 중요합니다.

 

기본적인, 필수적인 것 부터 나열해보겠습니다.

 

 

Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)로 올라간 상태에서

 

Flash(점멸)쓰면 Flash(점멸)써진 곳에 데미지 + 슬로우가 들어갑니다.

 

용도가 매우 다양하고 정말 쓸만하므로 알아두시면 됩니다.

 

그리고 이걸 사용하면 생존기가 전부 사용되는 것이므로 판단 잘해야 한다는 사실도 알아두시면 됩니다.




ⅰ: 내가 들어갈 때

 

           (1) Urchin Strike(성게 찌르기)로 날아가는 도중 Seastone Trident(심해석 삼지창)를 사용. 그 후 평평,

                Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)로 데미지+슬로우 묻히고 마무리.

 

타이밍이 중요합니다. 이렇게 하면 Urchin Strike(성게 찌르기)Seastone Trident(심해석 삼지창)데미지가 묻게 됩니다.

 

Seastone Trident(심해석 삼지창)Urchin Strike(성게 찌르기)를 하지 않고 굳이 저렇게 하는 이유는

 

Seastone Trident(심해석 삼지창)Urchin Strike(성게 찌르기)를 하게 되면 확실하게 Urchin Strike(성게 찌르기)Seastone Trident(심해석 삼지창)가 묻기는 하지만,

 

피즈를 잘 아는 상대라이너일 경우,

 

피즈가 Seastone Trident(심해석 삼지창)를 사용하면 그냥 뒤로 빼버립니다.

 

Seastone Trident(심해석 삼지창)가 끝날때 까지 기다린 후 Seastone Trident(심해석 삼지창)가 풀리면 딜교를 걸어버립니다.

 

그러면 좋지않은 상황이 벌어지므로

 

Urchin Strike(성게 찌르기)가 성공적으로 들어가는 것을 보자마자

 

Seastone Trident(심해석 삼지창)를 바로 사용하는 것이 더욱 현실적이고 효율적입니다.

 

 

ⅱ : 상대가 들어옵니다.

 

 

              (2)Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이) or Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)Trickster / Playful(재간둥이 / 장난치기)Seastone Trident(심해석 삼지창)평평 Urchin Strike(성게 찌르기)로 돌아오기.

 

이 스킬 콤보를 사용할 때에 주의할 점은

 

꼭 상대의 스킬을 흡수하면서 Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)로 들어가야 한다는 것 입니다.

 

Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)는 기본적으로 상대의 스킬을 흡수하는 것에 메리트가 있기 때문에

 

스킬 흡수도 없이 Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)를 사용하면 라인전 분위기가 불리해지는게 다반사입니다.

 

물론 상대가Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)Seastone Trident(심해석 삼지창)Urchin Strike(성게 찌르기)Ignite(점화)로 한방에 보낼 피라면 스킬 흡수가 불필요 할 수도 있지만...

어쨌든 상대의 스킬을 Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)로 흡수한 후에 데미지 + 슬로우를 준 후 바로 Seastone Trident(심해석 삼지창)로 때려줍니다.

 

유유히 빠져야할 것 같은 상황일 때에 Urchin Strike(성게 찌르기)로 적 챔피언을 통과하여 빠져나옵니다.

( 그러려면 상대 포탑 쪽으로 피즈의 몸이 가있어야 함을 인지하셔야 합니다. )

 

그리고 왠만하면 Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)Trickster / Playful(재간둥이 / 장난치기)로 들어가지 말고 Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)로 들어가는게 낫습니다.

 

Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)Trickster / Playful(재간둥이 / 장난치기)가 은근히 범위가 좁아서 잘 안맞고, 슬로우가 묻어야 킬각이 더 잘나옵니다.

 

 

 

 

 

ⅲ : 상대가 딸피인데(혹은 킬각인데) 거리를 안줍니다.

 

첫번째 : Flash(점멸)거리를 계산한 후 빠른 속도로 Flash(점멸)Urchin Strike(성게 찌르기)Seastone Trident(심해석 삼지창)로 진입. 킬각일테니 Ignite(점화)도 사용.

 

그 후 Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)로 마무리.

 

 

두번째 : Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)로 낚시를 걸어봅니다. Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)를 미니언 쪽으로 한번 사용하고,

라인클리어 혹은 그냥 빗나가는 Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)인척 하다가,

상대가 Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)Flash(점멸)를 쓸 수 있는 거리를 준다면 바로 Flash(점멸)써서 데미지+슬로우를 묻히고 Seastone Trident(심해석 삼지창)Ignite(점화)하다가 Urchin Strike(성게 찌르기)로 마무리.

 

 

 

ⅳ : 6렙을 찍었습니다.

 

Chum the Waters(미끼 뿌리기)를 맞춥니다.

 

 

Urchin Strike(성게 찌르기)Seastone Trident(심해석 삼지창)로 진입후 Ignite(점화)평. 평. (그럼 평타 3대를 때린게 되서  주문 연성 퍼센트가 전부 올라감. 데미지가 극적으로 올라감.)

 

그 때에 Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)평타 혹은 Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)Trickster / Playful(재간둥이 / 장난치기)평타로 마무리.

 

그리고 상대가 Flash(점멸)가 있는지 체크를 해야합니다.

 

만약 상대가 Flash(점멸)가 있었는데 내가 Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)Trickster / Playful(재간둥이 / 장난치기)를 해버릴 경우 Flash(점멸)로 피하기 때문에

 

상대는 가까스로 살아남게 됩니다.

 

상대가 Flash(점멸)가 있으면 Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)Trickster / Playful(재간둥이 / 장난치기)가 아닌 Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)까지만 쓰고,

 

상대가 Flash(점멸)를 쓸 때 까지 기다린 후 Flash(점멸)를 쓰면 Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)Flash(점멸)로 따라붙어서 명중시키면 끝.

 

 

        * Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)Flash(점멸)Chum the Waters(미끼 뿌리기) Seastone Trident(심해석 삼지창)Ignite(점화)평평 후 Urchin Strike(성게 찌르기)로 마무리.

 

Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)를 사용한 후에,

 

Flash(점멸)Chum the Waters(미끼 뿌리기)Seastone Trident(심해석 삼지창)Ignite(점화)평이 정말 짧은 시간에 이루어져야 하는 콤보입니다.

 

ⅴ : 라인전 궁을 무조건 맞춰야 하는 상황이 나왔습니다.


Urchin Strike(성게 찌르기)를 미니언 혹은 챔피언에게 사용하거나, 거리가 안되면


Flash(점멸)Urchin Strike(성게 찌르기)Seastone Trident(심해석 삼지창)

를 이용해서 거리를 좁히면서 Chum the Waters(미끼 뿌리기)을 사용하면 Chum the Waters(미끼 뿌리기)의 명중률이 굉장히 올라갑니다.


숙련도가 매우 필요함과 동시에


이를 만약 미니언에게 사용하게 될 경우는 Urchin Strike(성게 찌르기)데미지를 무시하고 딜계산을 해야하므로


미니언에게 사용할 경우에는 딜계산이 필수입니다.

( 상대 피와 내 데미지를 확실히 계산해야합니다.)


보통은 확실한 킬각을 위해서 Flash(점멸)Urchin Strike(성게 찌르기)Seastone Trident(심해석 삼지창)로 상대에게 들어감과 동시에 Chum the Waters(미끼 뿌리기)을 사용함으로써 Chum the Waters(미끼 뿌리기)도 맞추고 Urchin Strike(성게 찌르기)Seastone Trident(심해석 삼지창)도 맞추는 식의 플레이를 합니다.


Flash(점멸)이 있을 경우는 매우 유용하니 참고하세요!

 

ⅵ : 부시에 대기하면서 암살을 노리고 있습니다.

 

 

< 상대가 부시 안으로 들어오기를 기다린다. >

 

1. 상대가 부시에 들어올 타이밍에 Chum the Waters(미끼 뿌리기)Seastone Trident(심해석 삼지창)Ignite(점화)Urchin Strike(성게 찌르기)(평타3대로 주문 연성스택 다 참) 후

Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)Trickster / Playful(재간둥이 / 장난치기) 혹은 상대가 Flash(점멸)가 있다 싶으면 Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)후 상대가 Flash(점멸)쓰는 방향으로 같이 Flash(점멸)써서 데미지 + 슬로우. 평타로 마무리.

 

 

 <부시 안에서 상대쪽으로 내가 간다>

 

 

 2.  Chum the Waters(미끼 뿌리기)날아가는 도중에Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)Trickster / Playful(재간둥이 / 장난치기)Seastone Trident(심해석 삼지창)Ignite(점화)Urchin Strike(성게 찌르기)

 

 

부시에 대기했다가 위에 제시된 콤보로 상대를 보내버리면 됩니다.

 

(상급 렌즈 (장신구)) or Vision Ward(투명 감지 와드)로 부시체크를 하는건 필수.

 

 

데미지가 1번 암살콤보가 더 잘 들어가긴 합니다.

 

킬각이 확실하다면 2번이 훨씬 더 빠르게 암살할 수 있긴 합니다.

 

 

 


 

 



** 추가. 라인전에서 정말 자주 사용되는 깔끔한 킬각 잡기. **


위에서 스킬 콤보를 설명할 때에 마치 Chum the Waters(미끼 뿌리기)를 맞추는 것이 당연하다는 듯이 써 놓았는데,


물론 어느정도 익숙해지면 맞추기가 쉽긴 하지만,


사실상 어느정도 잘하는 분들을 말하게 되면 Chum the Waters(미끼 뿌리기)를 맞출 각을 쉽게 주지 않습니다.


그래서 다른 콤보를 말씀드리겠습니다.


이 콤보는 라인이 어느정도 당겨져 있을 때에 사용해야 성공률이 높음을 먼저 말씀드립니다.







>>Flash(점멸)Chum the Waters(미끼 뿌리기)Ignite(점화)후 Seastone Trident(심해석 삼지창)로 때리다가 Urchin Strike(성게 찌르기)Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)로 마무리.








Flash(점멸)를 사용하자마자 바로 Chum the Waters(미끼 뿌리기)를 날린 후 걸어가는 도중에 Ignite(점화)를 걸고 다가가서 Seastone Trident(심해석 삼지창)로 찔러줍니다.


여기서 걸어가서  Seastone Trident(심해석 삼지창)를 찔러주는 이유는, 걸어가지 않고 Urchin Strike(성게 찌르기)Seastone Trident(심해석 삼지창)를 사용하게 되면


상대가 Flash(점멸)이 있을 경우에 Urchin Strike(성게 찌르기)Seastone Trident(심해석 삼지창)를 쓸 타이밍에 Flash(점멸)를 쓸 경우 딜이 안들어가버리는 변수가 생기므로


어차피 Chum the Waters(미끼 뿌리기)를 맞으면 상대가 슬로우도 걸리고 내가 Flash(점멸)를 썼기 때문에 어느정도 거리가 짧으므로


걸어가도 충분히 때리기 때문에 걸어가서 때리기로 합니다.


상대 눈에도 이건 킬각임을 눈치를 채고 위협을 느껴서,


피즈가 Ignite(점화)를 걸고 걸어와서 Seastone Trident(심해석 삼지창)를 찌를 경우 뒤로 Flash(점멸)를 사용하여 뺄겁니다.


그 때에 Urchin Strike(성게 찌르기)를 사용하여 붙은 후에 Seastone Trident(심해석 삼지창)를 때리다가  Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)로 마무리 하시면 완벽한 킬각이 완성됩니다.


이 콤보가 킬각이 깔끔한 이유는, Chum the Waters(미끼 뿌리기)를 맞으면 피즈의 데미지가 증가하기 때문입니다.


정말 깔끔하게 킬을 먹을 수 있습니다. ( 왠만한 미드라이너면 풀피라도 킬각 )


만약 상대가 점멸이 없을 경우  Flash(점멸)Chum the Waters(미끼 뿌리기)후 바로 Urchin Strike(성게 찌르기)Seastone Trident(심해석 삼지창)Ignite(점화)들어가셔도 무방합니다.




 


시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
아이템 빌드
**추가사항**

피즈는 이제 Trinity Force(삼위일체)를 갈 수가 없습니다. Chum the Waters(미끼 뿌리기)에 맞아도 물리피해는 증가하지 않습니다.

이로써 제가 기존에 추구하던 템트리는 Trinity Force(삼위일체)로써는 반박되지 않겠군요 ^-^







(수정 플라스크)Health Potion(체력 물약)Health Potion(체력 물약)Health Potion(체력 물약)Mana Potion(마나 물약) 시작을 합니다.

저는 미드 피즈를 할 때는 (수정 플라스크)Health Potion(체력 물약)Health Potion(체력 물약)Health Potion(체력 물약)Health Potion(체력 물약)으로 시작을 하는데요.

 
의미는 1. 라인전을 무조건 이기겠다.  2. 라인전을 버티겠다.

정도가 있는데... 제 경우에는 1번이죠.

탑라이너는 보통
Doran's Blade(도란의 검)Health Potion(체력 물약)
Doran's Shield(도란의 방패)Health Potion(체력 물약)
Cloth Armor(천 갑옷)Health Potion(체력 물약)Health Potion(체력 물약)Health Potion(체력 물약)Health Potion(체력 물약)Health Potion(체력 물약)
( 피즈 상대할 때 Cloth Armor(천 갑옷)Health Potion(체력 물약)Health Potion(체력 물약)Health Potion(체력 물약)Health Potion(체력 물약)Health Potion(체력 물약) 가시는분 많이 봤는데 이유를 당최 모르겠어요..;;; )
Doran's Ring(도란의 반지)Health Potion(체력 물약)Health Potion(체력 물약)(ap탑라이너)

이렇게 많이 가는데요. 초반 3렙 이후 딜교에서 손해를 보더라도 포션으로써

딜교의 손해를 무마시킬 수 있습니다.

딜교 -> 손해지만 상대도 피해를 입음 -> 나는 Health Potion(체력 물약)이 상대보다 많으니까 피를 다 채움 -> 결과적으로 딜교이득입니다.

를 반복하는거죠. 결국 이기게 되는거죠. 피즈는 라인유지력이 좋지 못해서 개인적으로 플라스크 시작이 좋다고 생각합니다.

그리고 Health Potion(체력 물약)Health Potion(체력 물약)Health Potion(체력 물약)Mana Potion(마나 물약)를 하는 이유는 (Mana Potion(마나 물약)를 섞는 이유는) 마나가 딸려서입니다. 아무래도 마나가 정말 많이 딸리더라구요. 그래서 삽니다.

☆☆☆
체력, 마나가 모두 깎였을 때는 (수정 플라스크)를, 따로따로라면 Health Potion(체력 물약), Mana Potion(마나 물약)를 사용함으로써

Mana Potion(마나 물약)를 하나만 사더라도 마나가 부족하지 않도록 포션들을 더욱 효율적으로 사용합시다. 보통은 Mana Potion(마나 물약)는 정말 마나 부족할때 쓰거나 하지 Health Potion(체력 물약)를 더 사용할꺼예요.
Urchin Strike(성게 찌르기)Seastone Trident(심해석 삼지창) 만으로 딜교를 했을 때에는 사실 마나가 그렇게 많이 들지 않기 때문입니다. )

마나를 많이 사용하지 않는 이상 (수정 플라스크)보다는 Health Potion(체력 물약)으로 피를 채우라는 이야기 입니다. 

                          ☆☆☆


( 중요한 부분이라 색을 다르게 했습니다.. )

 


다음 아이템은 Blasting Wand(방출의 마법봉)와 Doran's Ring(도란의 반지)인데요.

롤이라는 게임자체가 원래 초반엔 탱보다는 딜로써 승부를 내야
 
상대보다 우위를 점할 수 있습니다.

그래서 피즈도 Blasting Wand(방출의 마법봉)부터 뽑아서 싸우는 겁니다. ( 애초에 피즈는 폭딜로써 한번에 데미지로 킬을 따내는 챔피언이라서 처음 템은 딜로 가는게 맞습니다. 이렇게 강조하는 이유는 절대 선 Catalyst the Protector(수호자 카탈리스트)를 뽑지 말라는 의미에서 하는거예요 )

보통은 첫 귀환 하실 때 860원 이상을 모아서 Blasting Wand(방출의 마법봉)와 Health Potion(체력 물약)Health Potion(체력 물약)정도 더 사시구 Vision Ward(투명 감지 와드)Sight Ward(투명 와드)사시고 라인에 들어가는게 좋습니다. 만약 사정이 생겨서 정말 860원 이하일 때에 귀환을 한다. 그럴 때 Doran's Ring(도란의 반지)사주세요.
 
만약 860원 이상이라서 Blasting Wand(방출의 마법봉)를 맞췄다고 하더라도 다음 귀환 때에 Doran's Ring(도란의 반지)는 하나까지는 맞춰주는게 좋습니다. ( 탑에서 Fizz(피즈)는 Doran's Ring(도란의 반지) 하나까지가 딱 적당합니다.)
( 와드는 Vision Ward(투명 감지 와드)Sight Ward(투명 와드)가 제일 좋겠지만.. 돈이 어떻게 될지 모르니.. 돈이 안되면 Vision Ward(투명 감지 와드) 만 사거나 못사면 나머지는 (상급 토템 (장신구)) 로써 버티는걸루 해주세요. 우리 부시쪽에 Vision Ward(투명 감지 와드)박고 상대 부시쪽에 Sight Ward(투명 와드) or (상급 토템 (장신구))를 박아주세요 )

그 다음 귀환에 Catalyst the Protector(수호자 카탈리스트)가 한번에 나올 돈이 안되면 Ruby Crystal(루비 수정)에 Boots of Speed(속도의 장화)사는것으로 해주세요. Catalyst the Protector(수호자 카탈리스트)를 맞추기 전이라 하더라도, Boots of Speed(속도의 장화) 정도는 미리 맞춰줘도 괜찮습니다.
Urchin Strike(성게 찌르기) 를 맞추려면 상대와 이속이 적어도 비슷해야하므로 싸움을 걸려면 Boots of Speed(속도의 장화)정도 있어줘야함 )

그 다음 Rod of Ages(영겁의 지팡이)가 첫 템인데, Rod of Ages(영겁의 지팡이)가 나오면 딜도 잘나오는데 탱까지 되어서 라인전에서는 이미 끝난 것이나 다름없는 상태가 됩니다. 이후에는 1:1은 다이깁니다.


그 다음은 초-중반 이기에 딜을 더해주기 위하여  Sunfire Cape(태양불꽃 망토)를 가줍니다.
( 제 템트리에 딜과 관련된 템은 
Rod of Ages(영겁의 지팡이) Sunfire Cape(태양불꽃 망토)Doran's Ring(도란의 반지)가 전부 입니다. )

Sunfire Cape(태양불꽃 망토)대신 Dead Man's Plate(망자의 갑옷)를 갑니다.

Dead Man's Plate(망자의 갑옷)가 진짜 탱 피즈를 위한 템입니다. 약점이었던 이속을 확실히 잡아줄뿐더러

딜도 더 들어가게 해줍니다.
( 딜이 광휘의검 관련 템처럼 기대하게 나오지는 않지만, 확실히 좋은 템인건 맞습니다. )

Dead Man's Plate(망자의 갑옷) 정말 좋습니다 !!!



그 후 !

탑 상대가 ap이면 Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)를 먼저 뽑아주시고,

Giant's Belt(거인의 허리띠)를 뽑은 후 그 상위템인 Dead Man's Plate(망자의 갑옷)를 사시면 됩니다.

ap상대인데 Dead Man's Plate(망자의 갑옷)를 가는 이유는 체력도 오르니까 ap를 상대하는데 도움이 되기도 하고,

초반에는 딜링이 들어가는 아이템을 일단 뽑아야 하기 때문에,

유틸과 딜을 잡을 수 있는 Dead Man's Plate(망자의 갑옷)를 얼른 뽑아줍니다.


상대가 ad이면 Chain Vest(쇠사슬 조끼)를 뽑은 후 그 상위템인  Dead Man's Plate(망자의 갑옷)를 사시면 됩니다.

체력은 꽤 높기 때문에 방어력을 먼저 올려주는 것이 좋습니다.

이 때에는 그래도 나름 라인전이기 때문에 이속을 그렇게 신경쓰지 않아도 되므로

신발은 나중에 뽑아줘도 좋습니다. 만약 너무 느려서 좀 힘들다 싶으시면

Dead Man's Plate(망자의 갑옷)를 뽑기 전에 Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)를 뽑아주셔도 좋습니다.
(올 ad 라면 Ninja Tabi(닌자의 신발)나 Ionian Boots of Lucidity(명석함의 아이오니아 장화)를 뽑아주셔도 좋습니다.)





그 다음 템은
유동적으로 상대가 ad가 많거나 ad인 챔피언이 존재감이 크다 하면 Randuin's Omen(란두인의 예언)
,

ap인 챔피언이 많거나 쎄거나 존재감이 크거나  하면 
Banshee's Veil(밴시의 장막),

저 두 아이템을 상황에 맞게 순서를 맞춰 가시면 됩니다.

하위템의 순서는 Banshee's Veil(밴시의 장막)같은 경우에는 어차피 무조건 (망령의 두건)부터 가므로 상관 없지만,

Randuin's Omen(란두인의 예언)같은 경우는 극명하게 갈리기 때문에,

자신이 판단하기에 체력이 이정도면 충분하다 싶으면 Warden's Mail(파수꾼의 갑옷),



체력이 부족하다. 

혹은 ad챔피언들이 별로 존재감이 없지만 나중에 클 것을 대비해서 미리 단단해지고싶다.

혹은 ad챔이 별로 없거나 존재감이 없지만 Randuin's Omen(란두인의 예언)의 옵션이 너무 좋아서 Randuin's Omen(란두인의 예언)는 꼭 뽑고싶다.

이런 경우에는 하위템을 Giant's Belt(거인의 허리띠)로 뽑아줍니다.


그리고 왠만하면 올ad가 아닌 이상, Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)를 가는 것을 추천합니다. 강인함이 정말 유용해요. 헤르메스가 비싸긴 하지만 그렇게 가는것을 추천합니다.


*** 추가사항 ***

만약 상대가 올 ad일 경우에,

Banshee's Veil(밴시의 장막)를 빼고 Thornmail(가시 갑옷)를 가주시고,

룬에는 성장마저9를    성장주문9    or    성장쿨감9를 가주세요.

신발은 Ionian Boots of Lucidity(명석함의 아이오니아 장화) 나 Ninja Tabi(닌자의 신발)를 가주세요.

유틸중시 : Ionian Boots of Lucidity(명석함의 아이오니아 장화)

더욱 더 단단함을 중시 : Ninja Tabi(닌자의 신발)



신발 3티어는 (헤르메스의 발걸음: 민병대)(민병대)가 제일 낫습니다.
(빠른 합류보다는 강제 이니시가 훨씬 중요한 상황이라면 (헤르메스의 발걸음: 왜곡)(왜곡)도 괜찮습니다.
Flash(점멸)을 통한 이니시가 절실한 상황을 위해서요 )


마지막 템 Guardian Angel(수호 천사)가신다음 Guardian Angel(수호 천사)빠지면 마찬가지

ad많으면 
Thornmail(가시 갑옷),

ap많으면 
Spirit Visage(정령의 형상)가신 다음,

Guardian Angel(수호 천사)시간 되면 Guardian Angel(수호 천사)으로 교체하고 그런 플레이를 하시면 되구요.

가엔을 맞추기 전에 하위템인 Chain Vest(쇠사슬 조끼)Negatron Cloak(음전자 망토) 둘 중 하나 맞추실텐데요

아까 말했다시피 상황에 따라 (AD,AP) 더 좋은걸 먼저 가신 다음,

그 후 Guardian Angel(수호 천사)이 나오려면 2050원이 더 있어야해서 딜로스가 큽니다. 그러므로

Chain Vest(쇠사슬 조끼) or Negatron Cloak(음전자 망토) 를 맞추면 템 칸이 꽉차실텐데,

(마법의 영약)
를 마셔주시고 싸우시면 됩니다.

딜로스 극복의 의미도 있고
어차피 가엔이 늦게 나올거라면 그렇게라도 중간에 더 강해질 필요가 있습니다.

아이템에서 그렇게 많이 설명할 것이 없다고 생각하여 이 정도로 하겠습니다.

다른 아이템을 권유하시는 분들도 많이 계시는데..

예를들면,

(얼어붙은 건틀릿) 이건 제가 시행착오 하던 시절에 사용하던 아이템인데요, 이론적으로 ad챔피언 상대일 때 가주면 정말 좋다고 생각을 했습니다. 은근히 딜도 정말 잘 나오고요. 그런데 맞추기 전 딜로스가 이렇게 심할줄 사실 몰랐습니다;
일단 체력이 안올라서 체력에서 딸리고요.
( 탑 라이너는 대부분 체력이 높아서 피즈가 불리합니다.)


Sheen(광휘의 검)을 첫 템으로 뽑을 때 까지는 확실히 이기는게 보입니다. 하지만 그 이후 Glacial Shroud(빙하의 장막)를 맞추려고 하는 과정에서 딜로스가 굉장히 심각합니다. 어찌저찌 (얼어붙은 건틀릿)를 뽑더라도 이미 많이 뒤처진 상태라 이기지 못하더라구요.
이론상으론 정말 좋은데, 아마 체력이 오르지 않는 것이 가장 큰 문제점인거 같습니다.



Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)는 처음 (추적자의 팔목 보호대)까진 괜찮은데 Needlessly Large Rod(쓸데없이 큰 지팡이)를 뽑기가 너무 힘들어서 그 전에 딜로스가 정말 심각해서 못뽑겠더라구요. 더군다나 상대와 내가 실력이 엄청 차이가 나지 않는 이상 킬을 많이 먹지 못하기 때문에, 현실적으로 생각하기에는 부적합 합니다.
한타 때에는 좋을 수도 있으나, 딜보단 탱커 역할을 중시하는 것이 탑라이너의 덕목이므로 이것을 갈 바에는 탱 템을 두르는 것이 낫다고 판단하였습니다.



Rylai's Crystal Scepter(라일라이의 수정홀) 이 템은 애초에 효율이 안좋은 것으로 많이 판명이 나서 사용은 안해봤는데요. 슬로우가 있어서 그 점은 괜찮으나 체력만 올려주는 템은 로아 하나로 충분해서 로아에 비해 딸리는 점이 많아 뺐습니다.


Frozen Heart(얼어붙은 심장)  피즈가 탱탱해지려면 체력+방어or마저를 같이 올려주는 템으로 무장을 해야합니다. 그런 면에서는 추천하기 힘들죠.



Athene's Unholy Grail(아테나의 부정한 성배)    Frozen Heart(얼어붙은 심장)와 같은 이유



Abyssal Scepter(심연의 홀)제가 위에서 제시해 준 템 외에 더 딜템을 가게 되면 탱키와 거리가 멀어집니다. 생각보다 효율도 그다지 높지 못합니다.



즉 다른 아이템을 추천하지 않는 이유는 딱 하나입니다.

초반 라인전, 후반 한타에서의 존재감을 생각해 봤을 때

주문력과 탱키함을 모두 가져가는 쪽 보다는,

┌  
딜이 들어가는 아이템을 Rod of Ages(영겁의 지팡이) Dead Man's Plate(망자의 갑옷)로 한정하고 나머지를 다 탱템을 두르는 것이 훨씬 탱탱하고 존재감이 크고, 효율적이라는 것입니다. (돈도 은근히 많이 안들어가요)

주문력과 탱을 모두 가져가는 아이템들은 다들 너무 비싸가지고 맞추기도 힘들더라구요.

게다가 Rod of Ages(영겁의 지팡이)Dead Man's Plate(망자의 갑옷) 정도만 맞추더라도. 희안하게 딜이 어느정도 받쳐줘요. 피즈가 원래 그런 챔피언 인건지.. 정말 딜에서 모자라다고는 생각 못할껄요. 이니시 능력도 굉장히 큰 챔피언이라서 탱커로서 굉장히 수준급이라고 생각해요.

피즈에 능하신 분들이 한번 시도해보면 정말 새로운 발견이라고 생각들 하실겁니다.   ┘

(  ┌          
            ┘로 표시한 부분은 기존에 Sunfire Cape(태양불꽃 망토)로 기록했던 것을 Dead Man's Plate(망자의 갑옷)로 바꾼 부분입니다.    )



********Trinity Force(삼위일체)에 대한 의견 ********

자꾸 트포 이야기가 나오는데,

물론 트포가 좋은 템이라는 것에는 이견이 없습니다만,

일단 저 3700원이라는 엄청난 돈을 모아야 한다는 것,

그 전에 딜로스가 굉장히 크다는 것을 꼭 인식을 하셔야 합니다.

공략이라는 것은 양학 용이 아니라 현실적으로 써야한다고 생각합니다.

자기가 정말 탑에서 완전 터져서 개발라버렸다 라고 한다면 트포를 올려도 상관이 없지만,
( 하지만 전 터져도 트포를 안올립니다 이유는 밑에서 나옵니다. )

정말 비등비등해서 딜템을 하나 잘못 까딱 갔다가는 다시 역전 당하겠다 싶으면
(예 : 리븐상대, 혹은 킬 땄는데도 상대가 나를 죽일 수 있을만큼 쎌 때)

절대 역전 못시키도록 확실하게 밟아버려야 합니다.

그러려면 트포같은 딜 위주보다는 딜과 탱을 다같이 가져가야 상대를 손쉽게 이길 수
있습니다.

이 것이 제가 Trinity Force(삼위일체) 보다는 Rod of Ages(영겁의 지팡이)라고 생각하는 이유입니다.

한번 라인전에서 2킬 정도 따신 다음 상대가 코어가 나오지 않은 상태에서, Rod of Ages(영겁의 지팡이)
뽑았을 시에 한번 보세요. 상대는 절대 피즈를 죽이지도 못하지만 피즈는 상대를 한번
딜교 후에는 무조건 킬각입니다. 이렇게 완전하게 밟아버릴 필요가 있다는 것입니다.
물론 Rod of Ages(영겁의 지팡이)를 뽑으면 현재 어느정도 세미탱이 되어있는 상태, 한타 페이즈 때에도
충분히 탱 역할을 할 수 있습니다.
물론 Trinity Force(삼위일체)일 경우에는 탱 역할을 못하고 무조건 딜역할만 하게 되겠죠.

그리고 만약 정말 터져서 트포를 올려도 되겠다 싶을 때에도 봅시다.
만약 트포를 올리지 않고 그대로 원래 템대로 갔다면 터진 만큼 더 단단해질 것입니다.
즉, 터지든 말든 나의 역할을 탑 탱커라는 인식을 가지고 있어야 한다는 것입니다.
탑이 흥한다고 딜템을 올리는 것은 팀에게 엄청난 민폐라는 것을 알고 계셔야 합니다.
더군다나 롤은 정말 어떻게 될 지 모르는 게임이므로 내가 흥한다고 딜템 갔다가
한타때 한명 죽이고 녹아버리면 팀원들의 원성만 커지겠죠.
롤을 하시는 분이라면 이런 경우 누구든 다 경험했을 것입니다.
( 킬좀 땄다고 우리팀 다 망해가는데(티아맷 (근접)) 가는 레넥톤, B. F. Sword(B.F. 대검)가는 가렌, Needlessly Large Rod(쓸데없이 큰 지팡이)가는 말파이트 등등 )

이런 사람들을 우리는 '충' 이라고 부릅니다.
그런데 희안하게 대부분 사람들은 공략을 볼 때 만큼은 게임에서처럼 엄격하지 않고
굉장히 관대하더군요.
탑이든 말든 상관 없이 딜이 어느정도 더 강하기를 바라는 마음이 큽니다.
우리 팀 탑이 딜을 가면 있는 욕 없는 욕 다 날리면서 말이죠.

게임에서 나오신 후에 공략을 보시다 보니까 잠시 현실적인 생각이 날아갈 수 있다는 것
저도 잘 알고 있습니다. 하지만 잠시만 게임으로 돌아가서 한번 자기 팀의 탑이
탱을 안가고 딜을 가고 있다고 생각해 보세요.

트포 피즈는 탱커로서의 역할로는 정말 좋지 않습니다.






상대하기 어려운 챔피언 Best 3

리븐
판테온
모데카이저

상대하기 쉬운 챔피언 Best 3

잭스
렝가
블라디미르
피즈 라인전의 제일 기본은

'3렙 전에는 절대 딜교하지 않는다' 입니다.

가끔 2렙때 Urchin Strike(성게 찌르기)Seastone Trident(심해석 삼지창)로 딜교 하고 싶고 딜교 해도 될꺼 같고 그럴 때가 있긴 있어요

하지만 보통 3렙 전까지는 cs를 포기하는 한이 있더라도 절대 딜교 하는거 아닙니다.

그리고 라인은 무조건 cs막타만 치거나 ( 당겨야함 ), 위험하면 포기하더라도

" 타워를 끼고 먹는다. " 가 제일 중요합니다.

그래서 피즈를 하실 때에는 타워를 끼고 먹는 연습을 꼭 하셔야해요.
( 이건 미드에서도 마찬가지 )


3렙 전 딜교 하지 않는 이유는 Urchin Strike(성게 찌르기)Seastone Trident(심해석 삼지창)Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)가 다 있어야 딜교가 가능하기 때문입니다.

그 마저도 탑에서는 Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)가 2렙은 찍혀야 ( 4렙이어야 ) 딜교가 성공하는 경우도 많아요.

3렙때 딜교하셔도 크게 딜교에서 뒤쳐지지는 않겠지만, ( 기본적으로Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)로 상대 스킬을 흡수한다는 전제하에 있습니다. )

마나가 많이 들어서 라인유지력이 약해질 수 있기 때문에 무분별한 Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)는 좋지 못해요.

그리고 딜교 들어가는 중에 Health Potion(체력 물약)를 사용하는것도 중요합니다.

잘 못하시겠으면 Urchin Strike(성게 찌르기)Seastone Trident(심해석 삼지창) 들어가기 직전에 Health Potion(체력 물약)를 사용해주세요.

그리고 6렙 이후에 킬각 있습니다.

Blasting Wand(방출의 마법봉)를 맞추고, Ignite(점화)가 있다는 전제하에, 6렙 이후에 상대 에너지가 900정도 이면 킬각입니다. 물론

Ignite(점화)가 없더라도 평타를 2~3대 더 때리면 죽긴 하지만, 그 경우에는 자기의 체력도 생각해보아야 합니다. 어쨌든Ignite(점화)가 있으면 더 확실하죠.

즉, 에너지 900일때 Urchin Strike(성게 찌르기)Seastone Trident(심해석 삼지창)Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)Chum the Waters(미끼 뿌리기)Ignite(점화)다 때리면 킬이라는 말입니다.

Riven(리븐)이나 Pantheon(판테온)이나 Mordekaiser(모데카이저) 같은 데미지 흡수 스킬이 있는 챔피언들일 경우,

Valor(용맹)Aegis Protection (방패 방어술)Iron Man(철인) 등 흡수하는 데미지까지 계산하신 다음 킬각을 잡아야합니다.




< 공략 전에 >


기본적으로


" 3렙 전까지는 cs를 다소 못 먹더라도 사린다 ( 3레벨이 되었을 때에 HP와 MP가 충분한 상태가 되기 위해. ) "


" 타워를 허깅했을 때 딜교하는 것이 최고의 딜교이다 "


" 상대는 포션이 별로 없지만 나는 많다 "


라는 마인드와 생각을 꼭 가지고 계셔야 합니다.


지피지기면 백전백승이므로 상대 스킬까지 모조리 파헤치는걸로 합니다.






Riven(리븐) 리븐



카운터에 놓았는데요

어렵다는 생각은 아직도 여전합니다.

어쨌든 공략법이 어느정도 있으니 알려드리겠습니다.


일단 스킬

Runic Blade(룬 검) (패시브) :  스킬 사용 후에 평타가 쎄집니다. ad계수예요. 이것때매 Broken Wings(부러진 날개)평 데미지가 엄청 쎈거죠. 특성인 주문 연성무기 연성와의 시너지마저 엄청난 패시브.
Broken Wings(부러진 날개) (q) : 돌진을 하며 ad딜로 데미지를 줍니다. 3번까지 돌진 가능. 3번째에 돌진에는 에어본을 합니다.
Ki Shout(기 폭발) (w) : 리븐 기본공격 범위정도 만큼에 리븐 주변에 스턴. 0.75초 인걸로 기억합니다. ad딜입니다.
Valor(용맹) (e) : ad계수만큼 방어막이 1.5초동안 생성됩니다. 원래 2초였어서 점화까지 씹어버리는 개사기스킬이었는데 너프먹었어요. 근데도 좋음.
Blade of the Exile(추방자의 검) (r) : 리븐의 공격력이 자기 공격력 퍼센트만큼 또 증가를 합니다. 그래서 이거 쓰면 굉장히 데미지가 쎄져요.
사용하고 15초? 동안 Wind Slash(바람 가르기)라는 스킬을 다시 사용할 수 있게 되는데, 잃은 체력 비례로 데미지를 더 줍니다. ad딜.



<공략>

1레벨에는 보통 Seastone Trident(심해석 삼지창)를 찍는것이 미니언 먹기에도 도움되고 그런데요.

Riven(리븐)을 상대할 때는 확실히 Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)를 먼저 찍는게 좋습니다.

Riven(리븐)이 1렙때 Broken Wings(부러진 날개)를 찍어서 Fizz(피즈)에게 Broken Wings(부러진 날개)Broken Wings(부러진 날개)Broken Wings(부러진 날개)평 을 하러 달려올겁니다.

마지막 3번째 에어본 Broken Wings(부러진 날개)를 Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)로 씹은 후 슬로우&딜을 넣고 평타 한대 때린 후 딱 도망가면서 Health Potion(체력 물약) 먹으면 딱 됩니다.

Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)가 쿨일땐 사려주세요.
 
2레벨에 또 Fizz(피즈)가 cs 먹으려고 접근하면 Riven(리븐)이 또  Broken Wings(부러진 날개)Broken Wings(부러진 날개)Broken Wings(부러진 날개)평 하러 오는데요.

2레벨 때 Riven(리븐)이 Ki Shout(기 폭발)를 찍었다면 Broken Wings(부러진 날개)Ki Shout(기 폭발)Broken Wings(부러진 날개)Broken Wings(부러진 날개)평 을 하러 올 겁니다.


Broken Wings(부러진 날개)평 을 하려할 때 Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)로 씹으면서 슬로우&딜 넣고 평타 때리다가

3번째  Broken Wings(부러진 날개) 에어본 동작이 나올 때 Urchin Strike(성게 찌르기)로 찌르면 리븐 반대편으로 나가므로 에어본이 안맞게됩니다.
( 숙련도가 매우 필요하니 잘 안될 경우 그냥 3번째 Broken Wings(부러진 날개)에어본 동작이 나올 때 Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)로  데미지와 슬로우를 주시고 Seastone Trident(심해석 삼지창)로 찌르면서 도망오셔요. )
 
2레벨 때 Valor(용맹)를 찍었다면 처음에 접근할 때 Valor(용맹)를 사용하도록 유도해주세요.

그러니까 Valor(용맹)Broken Wings(부러진 날개)를 써야 피즈 앞까지 갈 수 있도록 거리를 조절해달라는 말입니다.

그렇게 되면 Valor(용맹)의 실드가 빠지므로 딜교에서 우위를 점하기 쉽게 됩니다.

Valor(용맹)Broken Wings(부러진 날개)평 을 맞고 다음 Broken Wings(부러진 날개)를 Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)로 씹고 슬로우&딜 을 넣은 뒤 

세번째 에어본 Broken Wings(부러진 날개)를 리븐에게 Urchin Strike(성게 찌르기)를 사용함으로써 피해주세요.
( 세번째 Broken Wings(부러진 날개)에어본 동작이 나올 때 Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)를 사용하여 슬로우와 데미지를 입힌 후 Seastone Trident(심해석 삼지창)로 찌르면서 나오셔요.)
이제까지는 리븐에게 Broken Wings(부러진 날개)평을 전부 맞는 상황을 가정하고 이야기 했는데요.

만약 Broken Wings(부러진 날개)를 허공에 한번이라도 사용하게 된다면 더 쉽게 딜교할 수 있습니다.


참고로 말씀드리면 리븐의 마지막 에어본Broken Wings(부러진 날개)를 Urchin Strike(성게 찌르기)로 흡수한다는 것은

굉장한 숙련도가 필요한 매우 고난이도 입니다. 하려고 하면 자꾸 실패하실 꺼예요.
( 그래도 성공만 한다면 엄청나게 딜교를 이득볼 수 있습니다. )

가장 안정적인 방법은 그냥 앞에 Broken Wings(부러진 날개)Broken Wings(부러진 날개)평 을 다 맞고 난 후

 에어본 Broken Wings(부러진 날개)Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)로 흡수하는 것이 가장 무난합니다. 이렇게 해도 리븐을 무난히 이기더군요.

어쨌든 이런식으로 딜교하게되면 성공적으로 딜교할 수 있게 되고

포션으로써 딜교가 승리하게 됩니다.



Renekton(레넥톤) 레넥톤


<스킬>

Reign of Anger(분노의 지배) (패시브) 공격마다 '분노' 라는것이 5씩 증가.

분노가 50 쌓이면 분노 50 사용하고 레넥톤 스킬이 업그레이드된 상태로 사용됩니다.

암것도 안하면 분노가 떨어집니다.

Cull the Meek(양떼 도륙) (q) : 뺑글 춤을 한번 추면서 데미지 + 체력회복.

챔피언을 맞추면 체력회복이 더 됩니다. ad딜.

Ruthless Predator(무자비한 포식자) (w) : 데미지 + 기절(0.75초). 업그레이드되면 1.5초기절. ad딜.

Slice and Dice(자르고 토막내기) (e) : 돌진기. 돌진이 맞으면 4초 내에 한번 더 쓸 수 있습니다. ad딜.

Dominus(강신) (r) : 커지면서 순간 체력이 찹니다. 자신의 주변에 ap딜을 주고 초당 분노가 찹니다.




<공략>


그리 어렵지는 않습니다. 다만 귀환 후에 Negatron Cloak(음전자 망토) 들고 올 것이니 그 때는 좀 힘들텐데요.


귀환을 하기 전에 눌러 줄 필요가 있습니다.


3렙 이후에 Renekton(레넥톤)이 미니언에게 Cull the Meek(양떼 도륙)를 사용한 타이밍에 Urchin Strike(성게 찌르기)Seastone Trident(심해석 삼지창) 로 찔러 들어가시면 됩니다


위에서 말했다시피 Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이) 를 사용하며 딜교하는 것은 4렙 이후를 추천합니다.


딜교 한번 하고나면 딜교가 약간 지더라도 (수정 플라스크)Health Potion(체력 물약)의 힘으로 다음 딜교때는 확실히 이길겁니다.





Gragas(그라가스) 그라가스


<스킬>

Happy Hour(서비스 시간) (패시브) : 스킬 쓰면 체력이 찹니다. ( 최대체력4퍼센트 ) 다만 8초에 한번만 적용.

Barrel Roll(술통 굴리기) (q) : 술통이 날아갑니다. q를 한번 더 누르면 바로 터지고 아니면 좀 있다 터집니다.

늦게 터질수록 셉니다. ap딜.

Drunken Rage(취중 분노) (w) : 술마십니다. 3초동안 피해량감소. 다음 평타가 쎄집니다. 그 평타가 ap딜.

Body Slam(몸통 박치기) (e) : 배치기를 합니다. 맞으면 데미지 + 1초 기절. ap딜.

Explosive Cask(술통 폭발) (r) : 술통 던지는데 술통 기준으로 데미지 + 모두 펑 날아갑니다. ap딜.




<공략>




어쨌든 Barrel Roll(술통 굴리기)를 라인 밀기 용으로 사용할텐데요


Barrel Roll(술통 굴리기)빠졌을 때  Urchin Strike(성게 찌르기)Seastone Trident(심해석 삼지창) 들어가시면 Body Slam(몸통 박치기)로 대응 후 Drunken Rage(취중 분노) 평타 할겁니다


Drunken Rage(취중 분노)평타 만 안맞는다면 딜교에서 이득을 보기 쉽습니다


Drunken Rage(취중 분노)할 때 Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)를 우리 타워 쪽으로 뛰어주면서 딜과 슬로우 범위에 딱 맞게 넣어주시고 빠지면


딜교에서 우위를 점할 수 있습니다. 게다가 상대 Gragas(그라가스)는 Doran's Ring(도란의 반지)Health Potion(체력 물약)Health Potion(체력 물약) 일테니 라인 유지력도 더 좋을겁니다


6렙 이후에는 Explosive Cask(술통 폭발) 가 있으니 다이브는 삼가해주세요.






Garen(가렌) 가렌



<스킬>

Perseverance(인내심) (패시브) : 9초동안 챔피언에게 안맞으면 피찹니다. 졸라 빨리참.

Decisive Strike(결정타) (q) : 이속감소 cc기 다 풀리면서 이속 빨리지고. 이 상태에서 평타를 때리면 상대가 데미지 + 침묵걸립니다.

Courage(용기) (w) : 방어마저증가패시브 + 사용하면 맞을 때 30퍼센트 피해감소. + 군중제어효과 지속시간 20퍼센트 감소.

Judgment(심판) (e) : 팽이처럼 뱅글뱅글 돌면서 데미지를 줍니다. 이 상태에서 유닛 통과 가능한데 통과하면 이속 느려짐. ad딜.

Demacian Justice(데마시아의 정의) (r) : 검으로 찍어내립니다. 상대 잃은 체력 비례 추가데미지. ap딜.




<공략>



얘는 유리할 때가 아니라면 먼저 들어가시는거보다는


들어오는것을 반격하는것이 좋습니다.


데마시아에 미친 애기 때문에 분명히 나라를 위해 먼저 달려올겁니다.


3렙 이후 cs만 드시다보면 Decisive Strike(결정타) 를 키고 달려올텐데요. 이속 증가버프 있으니까 주의하시구요


달려올 때 뒤로 빠지시고, 혹 달려오다가 Decisive Strike(결정타)가 풀려버렸다면 그땐 그냥 Urchin Strike(성게 찌르기)Seastone Trident(심해석 삼지창) 들어가면 되구요


만약 달리기가 너무 빨라서 잡혀서 Decisive Strike(결정타)로 딱 찍히려고 한다면 딱 찍힐 타이밍에


Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이) 를 상대 타워쪽으로 뛰어주신다음 슬로우와 딜을 넣어주시면서 Seastone Trident(심해석 삼지창)Urchin Strike(성게 찌르기)

(Urchin Strike(성게 찌르기)를 우리 타워쪽으로 오게 하면서 딜만 넣고 빠지는겁니다.)


이런식으로 딜교해주시면 문제없을겁니다.


그리고 Garen(가렌)의 패시브인 Perseverance(인내심) 때문에 굉장히 라인 유지력이 좋은 편입니다.


Perseverance(인내심)가 켜져있는게 보이신다면 그냥 Seastone Trident(심해석 삼지창)라도 한대 때리러 가주세요


그러면 또 Decisive Strike(결정타)를 켜고 달려오시겠죠? 그럼 아까 같은 딜교를 반복하면 됩니다.


만약 Seastone Trident(심해석 삼지창)를 때리러 갔는데 Decisive Strike(결정타)로 달려오지 않고 그냥 아랑곳 않는다면 그냥 때려주시면 됩니다.







Vladimir(블라디미르) 블라디미르



<스킬>

Crimson Pact(핏빛 계약) (패시브) : '얻은' 체력 40 -> 주문력 1 증가

                        '얻은' 주문력 1 -> 체력 1.4 증가

체력과 주문력이 공생관계죠

Transfusion(수혈) (q) : 타겟팅 스킬이구요 타겟된 상대에게 데미지를 주면서 자기 피를 채웁니다.

                 흡총 가는 이유 중 하나인 스킬이죠. ap데미지입니다.

Sanguine Pool(피의 웅덩이) (w) : 피 웅덩이가 되면서 타겟팅을 안받는 상태 (무적) 이 됩니다.

                 현재 자신의 피를 20퍼센트나 까면서 사용하는 스킬입니다.

                 웅덩이 위에 있는 애들은 느려지고 데미지 받고 그 데미지 15퍼 흡혈. (근데 데미지 존`나약함) ap데미지.

Tides of Blood(선혈의 파도) (e) : 자기 주변 광역 딜입니다.

                 쓰면 쓸 수록 스택 중첩되는데(5번) 중첩될수록 강한 딜 + 사용할 때 체력이 많이 까입니다. ap데미지.


Hemoplague(혈사병) (r) : 범위 타겟 스킬입니다. 맞으면 5초동안 15퍼센트 데미지를 더 입습니다.

                5초후에 터지면서 데미지. ap데미지 입니다.





<공략>



마찬가지 3렙 전까지는 무조건 사려주시고,


3렙을 찍었다면  Transfusion(수혈) 하러 올 때, 그냥 Urchin Strike(성게 찌르기)Seastone Trident(심해석 삼지창)들어가시고 Seastone Trident(심해석 삼지창)계속 찔러주시면 됩니다.

( 딜교에서 피즈가 이깁니다. )


Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이) 로 슬로우 걸면서 때려도 상관 없을꺼 같다. ( 정글러 없는게 확실하다. )


하면 그냥 하셔도 상관없습니다. Fizz(피즈)가 무조건 이겨요.


Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)를 뛰면 아마 떨어질 타이밍에 Vladimir(블라디미르)가 Sanguine Pool(피의 웅덩이)를 사용할텐데요.


그럼 Vladimir(블라디미르)가 딜교에서 엄청난 손해를 보는겁니다. Sanguine Pool(피의 웅덩이)를 사용하면 피가 엄청 까이거든요.


6렙 이후에는 Hemoplague(혈사병)Transfusion(수혈)Tides of Blood(선혈의 파도)Ignite(점화)에 킬각 나올 수도 있으니 피 잘 보면서 들어가주시구요


Urchin Strike(성게 찌르기)Seastone Trident(심해석 삼지창)Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이) or Urchin Strike(성게 찌르기)Seastone Trident(심해석 삼지창)Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)Ignite(점화) 만으로도 충분히 솔킬 가능하니까


Chum the Waters(미끼 뿌리기)는 아껴주시다가, Vladimir(블라디미르)의  Sanguine Pool(피의 웅덩이)가 빠지면, 그 때 사용해주세요.






Fiora(피오라) 피오라


<스킬>

Duelist(결투가) (패시브) : 피해 입히면 피가 차는 패시브입니다.

Lunge(찌르기) (q) : 돌진기. 한번 돌진하면 마나 들고 다음 돌진은 마나 안듭니다. 2번 돌진 가능하죠. ad데미지 입니다.

Riposte(응수) (w) : 찍으면 공격력 올라가는 패시브. 평타 한번 막아줌과 동시에 데미지 입힙니다. ap데미지 입니다.

Burst of Speed(가속) (e) : 공속증가스킬. 이거 쓴 상태로 평타나 Lunge(찌르기) 맞으면 얘 이속 올라가요. 킬먹으면 쿨 초기화. 어시먹으면 쿨 반 초기화.

Blade Waltz(검의 왈츠) (r) : 타겟팅 스킬이구요 사용하면 피오라는 없어지고 5번 존나 맞습니다. 첫번째랑 마지막 공격은 무조건 타겟팅된 상대만 맞구, 똑같은애 연속으로 맞으면 25% 데미지만 맞아요. 어쨌든 엄청 아픕니다. ad데미지입니다.




<공략>



3렙 전에 cs를 거의 '완전히' 포기하셔야 합니다


그래야 이길 수가 있어요. ( 3렙 전에 맞으면 승산이 거의 없습니다. )


보통 Doran's Blade(도란의 검)Health Potion(체력 물약) or Long Sword(롱소드)Health Potion(체력 물약)Health Potion(체력 물약)Health Potion(체력 물약) 을 들고 오는데요


3렙 이후에는 먼저 Lunge(찌르기) 로 들어올 경우 빼시면서 Lunge(찌르기) 를 두번째 사용할 때에


Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)를 앞으로 쓰면서 뒤로 빠지면서 Seastone Trident(심해석 삼지창)Urchin Strike(성게 찌르기) 로 우리쪽으로 빠져나오는 식으로 딜교하시고


체력을 모두 채운 후 똑같이 반복하시면 됩니다. 킬각이 분명 나올겁니다.


그리고 6렙 이후에는 Fiora(피오라) 궁이 타겟팅인데요.


Fiora(피오라)쪽에서 먼저 올 경우에 Lunge(찌르기)Lunge(찌르기) Ignite(점화)Blade Waltz(검의 왈츠) 이렇게 하실텐데


피오라가 Blade Waltz(검의 왈츠)상태일 때에 재빨리 Fizz(피즈)아래에다가 Chum the Waters(미끼 뿌리기)를 까시고 Chum the Waters(미끼 뿌리기) 정 가운데에다가 Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)를 딱 쓰세요


그럼 Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)상태에서는 Blade Waltz(검의 왈츠)데미지가 안들어가고, Blade Waltz(검의 왈츠)가 끝난 후 피오라가 Chum the Waters(미끼 뿌리기)Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)를 모두 맞게 됩니다


그 후 Ignite(점화)Seastone Trident(심해석 삼지창)를 사용하시고 피오라가 뺄때 or 피가 아주 조금 남았을 때Urchin Strike(성게 찌르기)로 마무리 하면 됩니다.


체력관리 잘하세요 안그러면 Lunge(찌르기)Lunge(찌르기)Ignite(점화)Blade Waltz(검의 왈츠)에 원콤날 수도 있습니다.


킬을 절대 주면 안되는 챔피언 중 하나입니다.

( 킬 주면 스노우볼링 심각함 )






Darius(다리우스) 다리우스


소환사의 기량에 따라서 힘들고 안힘들고의 폭이 큰 챔프입니다.

( 그런 챔프는 미드에서는 대표적으로 제드나 오리아나가 있죠 )


<스킬>

Hemorrhage(과다출혈)(패시브) : 평타나 스킬 맞으면 도트 데미지를 주는겁니다. 중첩될 수록 아파요. ap딜입니다.

Decimate(학살) (q) : 뺑글 한번 돕니다. 도끼 날쪽에 맞으면 추가뎀 있으니까 맞을꺼면 안쪽에서 맞아야해요. ad딜입니다.

Crippling Strike(마비의 일격) (w) : '쎈' 평타 + 이속공속 감소 스킬입니다. ad딜입니다.

Apprehend(포획) (e) : 스킬에 방관 패시브가 있구요.(스킬 찍을수록 증가) 끌어오는 스킬입니다. (에어본도 되서 야스오랑 궁합이 맞는편) 딜없습니다.

Noxian Guillotine(녹서스의 단두대) (r) : 대가리찍기 다들 아실텐데 '고정데미지' 구요. 즉 방어에 따라 깎이지 않는 딜입니다.

                패시브인 Hemorrhage(과다출혈)가 중첩되면 추가 데미지가 들어가구요. 막타를 Noxian Guillotine(녹서스의 단두대)로 먹었을 경우 20초 안에 또 사용 가능합니다. ad딜.




<공략>



3렙 후 타워 허깅할때 Urchin Strike(성게 찌르기)Seastone Trident(심해석 삼지창)로 들어가면 다리우스가 Decimate(학살)Crippling Strike(마비의 일격) 를 시전할껍니다 계속 Seastone Trident(심해석 삼지창) 찌르다가


걸어서 도망가면 Apprehend(포획)로 끌어오려 할텐데 그 때 Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)를 다리우스 쪽으로 쓰면서 Seastone Trident(심해석 삼지창) 한번 더 찌르고 유유히 걸


오시면 됩니다.


Decimate(학살) 를 씹으려고 Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이) 를 써버리면 Apprehend(포획)로 끌려와버리기 때문에 골치아파집니다. 게다가 Decimate(학살)쿨 되게 짧아서


끌리고 평타에 바로 Decimate(학살) 맞습니다.


그리고 굳이 이렇게 딜교 하는 또 다른 이유는 라인전에서 Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)를 딜교마다 사용해버리면


마나가 굉장히 부족해지기 때문에, 저런식으로 딜교를 해야 Apprehend(포획)를 다리가 안쓴다면 Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)를 안쓴다는


경우가 생기므로 마나를 더 아끼기 쉽습니다.


6렙 후에 Noxian Guillotine(녹서스의 단두대) 데미지가 정말 상당하니까 혹시Urchin Strike(성게 찌르기)Seastone Trident(심해석 삼지창)Chum the Waters(미끼 뿌리기)Ignite(점화)Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이) 콤보를 쓰시려고 한다면


자신의 피를 잘 보시고 들어가주세요. 안그러면 역관광..


라인전 제대로 이끌면 한타는 안좋은 애로 유명하니까 라인전이 중요!






Rengar(렝가) 렝가


<스킬>

Unseen Predator(보이지 않는 포식자) (패시브) : 스킬을 쓰면 스택이 중첩됩니다. 5스택이 된 후에 스킬을 쓰면 그 스킬이 강화된 상태로 사용됩니다.

                        렝가가 부시에 있거나 은신일 때 상대를 기본공격하면 상대에게 뛰어듭니다.

Savagery(포악함) (q) : 강한 기본공격. 평캔가능. 5스택 강화되면 스킬데미지 증가 + 공속증가버프 도 걸립니다. ad딜.

Battle Roar(전투의 포효) (w) : 어흥! 하면 주변에 데미지 + 4초동안 방어마저증가. 많이 맞추면 추가되는 방어마저가 더 증가.

                 5스택 강화되면 데미지 준 만큼에 비례하여 체력을 회복합니다. ap딜.

Bola Strike(올가미 투척) (e) : 직선으로 뭘 던집니다. 맞으면 데미지 + 슬로우. 5스택 강화시 데미지 + 속박. ad딜.

Thrill of the Hunt(사냥의 전율) (r) : 은신이 됩니다. 자신 주변 넓은 범위의 챔피언이 다 보이게 됩니다. 발각되면 우리에게 ! 표시가 떠요.

                사용하고 챔피언에게 달려가면 이속증가. 은신 풀리면 이속증가 + 5초동안 스택 5개 자동상승.

                은신시간 7초.



<공략>



라인전은 그다지 어렵지 않은 애 입니다. 보통 Fizz(피즈)가 이겨요.


방법은 3렙 전까지는 딜교를 하지 않는데,


3렙 후에도 Rengar(렝가)가 부시에 있으면 부시와 사이를 벌려주세요


부시에서 갑자기 튀어나와서 딜교하면 지게됩니다.


그리고 부시에서 나온 후 0.5초 정도 까지는 뛰어들 수 있으니까 그것까지 생각하시면서 거리 벌려주세요.



막 애들에게 스킬을 퍼붓다가 스택이 5가 되면 Battle Roar(전투의 포효)를 사용할겁니다.


이 Battle Roar(전투의 포효)가 빠졌을 때 Urchin Strike(성게 찌르기)Seastone Trident(심해석 삼지창)평 진입을 한 후, 근처에 미니언이 있다면 Nimble Fighter(영리한 싸움꾼)를 이용해 재빨리 미니언 뒤로 가주세요. (Bola Strike(올가미 투척)를 안맞기 위함입니다.)


그리고 Rengar(렝가)가 스택이 5개가 차있을 경우에는 절대 진입하지 않습니다. 유리하더라도요. ( 변수가 많이 작용합니다. )


근처에 미니언이 없다면 Rengar(렝가)와 가장 가까운 우리 팀 미니언 쪽으로 Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)를 한 후 렝가에게 데미지 + 슬로우를 먹인 후 미니언 뒤로 숨어주세요. 반복하면 딜교 이김.


혹 미니언 뒤쪽으로 Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)쓰면 Rengar(렝가)에게 데미지+슬로우를 못맞출꺼같고,


Rengar(렝가)에게 Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)를 맞추면 미니언 뒤로 못숨어서 Bola Strike(올가미 투척)를 피할 수가 없는 상황이다 라면


Fizz(피즈)의 체력에 따라 다르지만


체력이 정상적이라면 그냥Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이) 맞추고 Bola Strike(올가미 투척)를 맞으면서 맞딜교 하는 방법이 낫습니다.


Rengar(렝가)에게 맞으면서 도망친다면 Seastone Trident(심해석 삼지창)로 한대씩 계속 때리면서 도망가주세요.

6레벨이 될 타이밍에는 아이템이 Blasting Wand(방출의 마법봉)정도는 나와줘야합니다.


6레벨때 갑자기 없어지면서 !가 뜨면 Rengar(렝가)가 Thrill of the Hunt(사냥의 전율)를 사용한 것 입니다. ( 이 때 자신의 피를 보신 후 싸울지 도망갈지 얼른 선택합시다. )


집중하신 후 Rengar(렝가)가 다가오길 기다리며


나타나는 순간Chum the Waters(미끼 뿌리기)Seastone Trident(심해석 삼지창)Urchin Strike(성게 찌르기)Ignite(점화) ( Rengar(렝가)가 가까이 있기 때문에 Urchin Strike(성게 찌르기)를 사용하면 렝가를 관통하여 지나갈껍니다. 그러면 높은 확률로 렝가의 Bola Strike(올가미 투척)를 피할 수 있어요 ! )


Rengar(렝가)가 Bola Strike(올가미 투척)를 아낀다면 계속 Seastone Trident(심해석 삼지창)로 찌르다가 Bola Strike(올가미 투척)사용할 타이밍에 Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)를 뛰어주세요. 백퍼 이깁니다.


Rengar(렝가)의 Bola Strike(올가미 투척)를 Urchin Strike(성게 찌르기)로 피했다면,


Seastone Trident(심해석 삼지창)로 계속 찔러주다보면 Rengar(렝가)가 이기지 못할 것을 감지하고 도망갑니다.


그 때 Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이) 로 마무리 할 것으로 생각하시면서, Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)를 한번 Rengar(렝가)쪽으로 사용하셨을 때 Flash(점멸)에 손넣고 집중.


분명 Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이) 를 뛰면 Rengar(렝가)가 살기 위해 Flash(점멸)를 사용할껍니다. 그 때 Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)상태에서 Flash(점멸)로 따라붙으면 킬.





Teemo(티모) 티모


<스킬>


Camouflage(위장) (패시브) : 2초동안 가만히 있으면 투명상태가 되고, 투명상태가 풀리면 3초동안 공속이 증가합니다.(40%) 조심.

Blinding Dart(실명 다트) (q) : 독침이 나가는 스킬. 맞으면 ap딜 + 실명.

Move Quick(신속한 이동) (w) : 찍으면 패시브 생깁니다. 챔피언or타워 에게 5초동안 안맞으면 이속증가.

                  액티브는 사용하면 3초동안 이속2배. 이건 맞아도 이속증가 안풀립니다.

Toxic Shot(맹독 다트) (e) : 평타에 마뎀이 섞입니다. 그리고 평타맞으면 4초동안 독뎀. ap딜.

Noxious Trap(유독성 함정) (r) : 그 유명한 버섯. 맞으면 ap딜 + 이속느려짐. 개빡갑니다. 리안드리랑 시너지 굿...

                티모는 버섯을 3개까지 저장할 수 있습니다.




<공략>


3렙 전에는 cs를 놓치더라도 싸우지 않습니다.


1렙때 Teemo(티모)Toxic Shot(맹독 다트)(평타) 를 날리러 올겁니다. 맞지마세요. 경험치만 먹으세요.


2렙때 Teemo(티모)가 Toxic Shot(맹독 다트)Blinding Dart(실명 다트) or Blinding Dart(실명 다트)Toxic Shot(맹독 다트) 을 날리러 올텐데, 경험치만 먹으세요.


3렙때 Teemo(티모)가 Toxic Shot(맹독 다트)Blinding Dart(실명 다트) or Blinding Dart(실명 다트)Toxic Shot(맹독 다트) 을 날리러 올텐데,


Toxic Shot(맹독 다트)만 날리고 Blinding Dart(실명 다트)를 아낀다면 바로 Urchin Strike(성게 찌르기)Seastone Trident(심해석 삼지창)들어가시고 Seastone Trident(심해석 삼지창)로 때리다보면 Teemo(티모)가 Blinding Dart(실명 다트)를 사용할겁니다.


Urchin Strike(성게 찌르기)Seastone Trident(심해석 삼지창)로 들어가면 거리가 좁혀지는데, 그 좁혀진 거리에서 Blinding Dart(실명 다트)를 Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)로 미친 반응속도로 씹을 수도 있습니다만,


그렇지 못하는 경우가 더 많겠죠. 일단 가장 이상적인건 Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)로 흡수하는겁니다.


만약 흡수하지 못했다고 하더라도 실명이 걸렸다면 Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)를 뛰고 Teemo(티모)에게 슬로우&딜 을 넣은 후 Seastone Trident(심해석 삼지창)한대 때리고


뒤로 빠지시면 딜교에서 이득을 보실겁니다. ( 아니면 그대로 맞딜 하더라도 이기는 상황이 나옵니다. )

 

뒤로 빠지면 Teemo(티모)가 따라오면서 때리잖아! 라고 얘기하실 수 있으시지만,

 

저렇게 딜교했을 때 Teemo(티모)가 매우 손해보기 때문에 보통은 그냥 빠지려고하지 그걸 더 싸움 거려고 하지 않습니다. ^-^

 

만약 더 싸움을 건다면 그대로 맞딜을 하셔도 관계없습니다.


티모는 보통 Doran's Ring(도란의 반지)Health Potion(체력 물약)Health Potion(체력 물약)시작이기 때문에 포션에서는 당연히 Fizz(피즈)가 우위인데,

 

딜에서 마저도 우위를 차지합니다.


Blinding Dart(실명 다트)Toxic Shot(맹독 다트)를 날린다면 Blinding Dart(실명 다트)를 Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)로 흡수한 후 Seastone Trident(심해석 삼지창)Urchin Strike(성게 찌르기)평평 하면 끝납니다.


어쨌든. 3렙 전에 Teemo(티모)에게 맞지 않는것이 제일 중요합니다.


6렙이 되면 일부러 Teemo(티모)가 자기가 심어놓은 Noxious Trap(유독성 함정)쪽으로 유인해서 싸워 Noxious Trap(유독성 함정)Ignite(점화)로 역관광을 노릴수도 있습니다.


그것만 주의하시면 큰 어려움은 없습니다.








 

 

라인 / 정글 운영법

 

 

 기본적으로


cs를 막타만 먹고, 라인을 당깁니다.


타워를 허그하며 cs를 먹는 연습을 잘 하셔야해요.


3렙 전까지 그렇게 계속 해주시고, ( 사실 자기가 유리한 상황이라도 라인을 당기는게 더 킬각 잡기도 좋아요. )


3렙 이후에 딜교를 시도. ( 딜교 방법은 위에 나와있습니다. )


킬각이면 Ignite(점화)를 사용하여 킬을 따내는 것,


딜교를 할 때에는 (수정 플라스크)Health Potion(체력 물약)Health Potion(체력 물약)Health Potion(체력 물약)Mana Potion(마나 물약)로 포션에서 우위를 점했음을 이용하여 최대한 활용

( 위에서도 많이 언급한 내용. )


그리고 우리팀 정글러가 3렙에 쌍버프를 들고 탑 갱을 오려고 할 때


탑보다는 다른 라인쪽으로 가달라고 해주세요.


역갱나오면 무조건 집니다. 3렙에서는.. 플라스크 시작의 이유는 라인전을 오래 보기 위해서 이지


2:2를 확실히 이기기에는 정말 부족하기 때문에 갱은 왠만하면 오지 말라고 하고


정글러를 조심하면서 1:1에서 이기는 쪽으로 가는것이 좋습니다.


그리고 탑이기 때문에 미드정도는 신경쓰나 봇 쪽은 전혀 신경쓰기 어렵기 때문에


게임에서 승리하기 위해서라도 정글러에게 미드 봇 쪽 정글만 돌면서 미드 봇만 신경써달라고 하시면 됩니다.



초반 운영법

 

템칸이 하나정도는 남아있을겁니다.


(와드 토템 (장신구))를 팔고 (상급 렌즈 (장신구))로 바꿔주신 후


남은 템칸에 Sight Ward(투명 와드)를 3개로 채워넣어 주세요.

( 자신이 Vision Ward(투명 감지 와드)를 맵에 설치하지 않은 상황이라면 Vision Ward(투명 감지 와드)를 하나 사세요 )


Sight Ward(투명 와드)는 되도록이면 상대 정글쪽에다가,


Vision Ward(투명 감지 와드)는 되도록이면 우리 정글에다가 설치해주세요.


Vision Ward(투명 감지 와드)를 괜히 핑와존 ( 바론과 미드 사이 부쉬, 용과 미드 사이 부쉬) 에다가 설치하려고 하다가


설치하자마자 바로 사라지는 불상사가 일어나지 않게 하기 위해


우리 정글 부쉬에다가 설치해주세요. 그래도 엄청나게 이득입니다. 우리 정글의 안전과 시야는 적어도 보장되는거니까요.


반대로 Sight Ward(투명 와드)는 렌즈로 파괴되기는 하나, Vision Ward(투명 감지 와드)보다는 잘 파괴되지 않으므로 상대 정글쪽 부쉬에 설치하는게 좋겠죠.


템칸이 남지 않더라도 Doran's Ring(도란의 반지)를 팔아서라도 꼭 Sight Ward(투명 와드)Vision Ward(투명 감지 와드)를 설치하는 습관을 들여주시고,


상대가 Sight Ward(투명 와드)를 설치한 것을 보았으면 무리하지 않는 선 안에서 (상급 렌즈 (장신구))로 꼭 지워주세요.




한타 때는 무조건 미드라이너, 원딜을 물어주세요.


주기적으로 탑 라인을 봐주시면서 탑 라인 관리도 해주세요. ( 아마 상대 탑 라이너가 피즈를 이길 수 없기 때문에 피즈가 탑으로 가면 탑라이너는 빠질겁니다. )


탱커이기 때문에 이니시를 해야하는 상황이라면 피즈가 먼저 이니시를 해야하는겁니다.


Flash(점멸)를 활용해주시면서 Flash(점멸)Urchin Strike(성게 찌르기)Seastone Trident(심해석 삼지창)후 Chum the Waters(미끼 뿌리기)로 미드라이너, 원딜을 맞추어 이니시 하는것도 괜찮습니다.

 

 

중반 운영법

 

 바론와딩이 정말 중요하구요


만약 미드에서 한타를 이겨서 미드 억제기를 밀었을 경우에는,


미드에 신경 끄고 우리팀 모두가 탑으로 가는게 제일 좋습니다.


미드 억제기 밀었는데 상대 우리 모두 미드에 있으면 미드 억제기를 민 보람이 없는겁니다.


탑을 가는 이유는 봇가면 바론트라이 당하니까요. ( 상황에 따라 상대의 바론 트라이가 최악의 수가 될 수도 있지만. )

 

팀파이트시 역할

 탱커, 원딜과 누킹챔피언 물기.


Chum the Waters(미끼 뿌리기)는 되도록이면 원딜을 맞춰주세요.


그러면 Chum the Waters(미끼 뿌리기)Urchin Strike(성게 찌르기)Seastone Trident(심해석 삼지창)Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이) or Chum the Waters(미끼 뿌리기)Urchin Strike(성게 찌르기)Seastone Trident(심해석 삼지창)Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)Ignite(점화) 에 원콤이 납니다.

 

 

후반 운영법

 바론와딩이 정말 중요하구요


만약 미드에서 한타를 이겨서 미드 억제기를 밀었을 경우에는,


미드에 신경 끄고 우리팀 모두가 탑으로 가는게 제일 좋습니다.


미드 억제기 밀었는데 상대 우리 모두 미드에 있으면 미드 억제기를 민 보람이 없는겁니다.


탑을 가는 이유는 봇가면 바론트라이 당하니까요. ( 상황에 따라 상대의 바론 트라이가 최악의 수가 될 수도 있지만. )

 

 

팀파이트시 역할

 탱커, 원딜과 누킹챔피언 물기.


Chum the Waters(미끼 뿌리기)는 되도록이면 원딜을 맞춰주세요.


그러면 Chum the Waters(미끼 뿌리기)Urchin Strike(성게 찌르기)Seastone Trident(심해석 삼지창)Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이) or Chum the Waters(미끼 뿌리기)Urchin Strike(성게 찌르기)Seastone Trident(심해석 삼지창)Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)Ignite(점화) 에 원콤이 납니다.

 

챔피언별 대응법

카운터픽 채널에 올려놓았습니다.



마치며

 

추가적으로 계속 업데이트 할 예정입니다.

탑 피즈의 인식이 안 좋은것으로 알고 있는데,

적어도 미드피즈보다 훨씬 안정적이고 캐리도 쉽고 강합니다.

공략 보고 티어 상승하셨으면 좋겠습니다

감사합니다 ^-^

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