리그오브레전드 인벤

이 공략에 대한 당신의 평가는?
  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
리그 인벤 가족들의 평가
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야스오, 용서받지 못한 자
Yasuo, the Unforgiven
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오지게 버프먹은 야스오

- 치노(2015-11-12, 조회수: 5700)


 이번 프리시즌 대격변으로 간접상향을 좀 크게 먹은 야스오를 보고

 꿀을 빨아보고자 열심히 연습중인 플레기입니다. 

 우리 같이 꿀 빨아보아요 ~~

 간접상향된 부분

 1. (스태틱의 단검) + Infinity Edge(무한의 대검) 만으로로 치명타 100퍼센트

 2. 전장광의 환희 전쟁광의 환희라는 사기마스터리의 등장

 
 천천히 업데이트 진행 하겠습니다.
야스오, 용서받지 못한 자
소환사 주문 탈진 점멸
상대하기 어려운 챔피언
상대하기 쉬운 챔피언
스킬 마스터 순서
스킬 빌드
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
능력치 Statistics
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
체력 590 (+110) 2460 마나 60 (+0.0) 60
공격력 60 (+3) 111 공격 속도 0.662 (+3.5%) 1.056
5초당 체력회복 6.51 (+0.9) 21.81 5초당 마나회복 0 (+0) 0
방어력 30 (+4.6) 108.2 마법 저항력 32 (+1.3) 54.1
이동 속도 345.0 345 사정 거리 175.0 175.0
  • 공격력 +0.95
    x1
  • 방어 +1
    x1
  • 레벨당 체력 +1.34
    x1
  • 레벨당 마법 저항력 +0.167
    x1
  • 방어 +0.7
    x1
  • 마법 저항력 +1.34
    x1
  • 공격 속도 +4.5%
    x1
옵션 합계 (18레벨 기준)
  • 공격력
    +0.95
  • 방어
    +1.7
  • 체력
    +24.12
  • 마법 저항력
    +4.346
  • 공격 속도
    +4.5%
총 가격 : 2,151 IP

 이제 템 2개만 올려도 치명타가 100퍼센트가 되므로 치명타룬을 딱히  박아줄 필요가 없습니다.

 빨강이랑 왕룬은 무난하게 각각 공격, 공속 박아주시고

 노랑, 파랑은 맞라이너에 따라 바꿔주시면 됩니다.

 맞라이너 ap= 노랑 성장체력, 파랑 고정마저

 맞라이너 ad= 노랑 고정방어, 파랑 성장마저

 적 올ad= 노랑 고정방어, 파랑 고정방어

 탑은 텔

 미드는 점화, 탈진 취향껏

 필자는 탈진선호
낭인의 길 (Way of the Wanderer)
결의: 이동 시 기류가 발생하여 야스오의 자원이 채워지며, 빠르게 움직일수록 기류가 더 빠르게 오릅니다. 기류가 가득 차면 챔피언이나 몬스터에게서 피해를 입을 경우 1초 동안 125~600의 보호막이 생성되어 피해를 흡수합니다. (레벨에 비례하여 증가)

의지: 야스오의 치명타 확률이 150%가 되는 대신, 치명타 피해량이 10% 감소합니다.

100%를 초과하는 치명타 확률은 초과분 1%당 0.4의 추가 공격력으로 전환됩니다.
강철 폭풍 (Steel Tempest)
재사용 대기시간: 4초
전방으로 내질러 20/45/70/95/120 (+1.05 AD)의 물리 피해를 입힙니다.

강철 폭풍 적중 시, 6초간 폭풍 구름 효과가 1회 중첩됩니다. 중첩이 2가 되면 강철 폭풍 스킬이 회오리바람을 발사하여 공중으로 띄워올립니다.

강철 폭풍은 기본 공격으로 간주됩니다: 치명타와 적중 시 효과가 적용되며, 공격 속도로 재사용 대기시간과 시전 소요 시간을 단축할 수 있습니다.

돌진 도중 시전할 경우, 강철 폭풍이 원형으로 타격합니다. (사정거리: 375)
바람 장막 (Wind Wall)
재사용 대기시간: 25/23/21/19/17초
4초간 모든 적의 투사체를 막아주는 움직이는 벽을 생성합니다. (사정거리: 400.0, 범위: 320/390/460/530/600)
질풍검 (Sweeping Blade)
재사용 대기시간: 0.5/0.4/0.3/0.2/0.1초
적 대상을 뚫고 돌진하여 60/70/80/90/100 (+0.6AP)(+0.2 추가AD)의 마법 피해를 입힙니다. 매번 시전할 때마다 다음 번 돌진의 기본 피해량이 15~25%씩 올라 최대 4회까지 중첩됩니다.

10/9/8/7/6초 내에는 동일한 대상에게 재시전할 수 없습니다.

돌진 도중에 강철 폭풍을 시전하면 원형으로 타격합니다.
최후의 숨결 (Last Breath)
재사용 대기시간: 70/50/30초
공중에 뜬 적 챔피언에게 돌진하여 200/300/400 (+1.5 추가 AD)의 물리 피해를 입히고, 해당 지역에서 공중에 떠 있는 모든 적을 1초 더 공중에 붙들어둡니다. 기류가 최대치로 차는 대신, 폭풍 구름의 중첩이 모두 초기화됩니다.

15초 동안 야스오의 치명타에 방어구 관통력이 추가로 50% 증가합니다. 이 때 아이템, 이로운 효과, 룬, 특성으로 얻은 방어력도 영향을 받습니다. (사정거리: 1400)

 

 Last Breath(최후의 숨결) - Steel Tempest(강철 폭풍) - Sweeping Blade(질풍검) - Wind Wall(바람 장막) 순으로 마스터

스킬 콤보

 Way of the Wanderer(낭인의 길) 패시브 켜진 상태에서


 미니언에 Sweeping Blade(질풍검) - 적 근처 미니언에 Sweeping Blade(질풍검)하면서 Steel Tempest(강철 폭풍) - 적챔프에 평타 Steel Tempest(강철 폭풍) - 

 도주기 쓰거나 거리멀어지면 상대에게Sweeping Blade(질풍검)Steel Tempest(강철 폭풍) - 뒤 쪽의 미니언에 Sweeping Blade(질풍검)쓰면서 도주. 굿


 이게 가장 기본적인 라인전 딜교방법이 아닐까 하네요. 


스킬 활용 팁

 Sweeping Blade(질풍검) 질풍검은 긁을수록 데미지가 증폭되서 최종 2배까지 쎄집니다.


 그러므로 라인전에서 미니언에 2~3번 긁어주고 챔프한테 긁으면 죽을맛입니다. 굿


 딜교할 때는 Way of the Wanderer(낭인의 길) 패시브 배리어가 꽉차있는상태에서 해주시면 상대가 빡칩니다, 굿


 Last Breath(최후의 숨결) 최후의 숨결은 적 챔프의 뒤로 점멸합니다. 


 따라서 상대가 타워에 붙어있어도 애매하게 타워사거리에 안맞게 궁을 긁는 등 꽤나 괜찮은 플레이가 많이 나옵니다.


 

시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
아이템 빌드

 일단 이 위에 있는 템트리는 가장 일반적인 트리이므로 꼭 이대로 가야된다! 이건 아닙니다.

 (스태틱의 단검) Infinity Edge(무한의 대검) 이 둘과 Last Whisper(최후의 속삭임) 최후의 속삭임 상위템은 무조건 가주시는게 좋다고 생각합니다.

 그리고 방어템 두가지가 남았는데

 추천 해드릴 만한 방템 몇가지를 말씀드리자면

 Dead Man's Plate(망자의 갑옷) 망자의 갑옷 : 체력 방어 패시브(이동속도 증가, 첫평타 추가데미지)
 Randuin's Omen(란두인의 예언) 란두인의 예언 : 체력 방어 패시브(치명타 데미지 감소, 피격시 공속 감소)
 Banshee's Veil(밴시의 장막) 밴시의 장막 : 체력 마저 패시브(스펠 실드)
 The Bloodthirster(피바라기) 피바라기 : 공격력 피흡 패시브(배리어)
 (헤르메스의 시미터) 헤르메스의 시미터 : 공격력 피흡 패시브(수은)
 이 정도가 있겠네요.

 신발은 선택지가 Berserker's Greaves(광전사의 군화) Ninja Tabi(닌자의 신발) Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음) 이 세가지가 있는데

 q 쿨감을 최소화 하려면 버서커를

 상대 ad 캐스터 혹은 원딜이 잘컸다면 닌자 타비를

 cc기가 강하면 헤르메스를 가주시면 되겠습니다.

상대하기 어려운 챔피언 Best 3

리븐

상대하기 쉬운 챔피언 Best 3

럭스

 

 

라인 / 정글 운영법

 

 

초반 운영법

 

 

중반 운영법

 

 

후반 운영법

 

 

팀파이트시 역할

 

 

챔피언별 대응법

 

 

마치며

 

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