리그오브레전드 인벤

이 공략에 대한 당신의 평가는?
  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
리그 인벤 가족들의 평가
투표 참여자 : 3명
100% (3표)
0% (0표)
0% (0표)
벨코즈, 공허의 눈
Vel'Koz, The Eye of the Void
12
18
0
3/3
[BGM有]6.2 패치 후 선 리안드리 많이 선호

- Aceslasher(2016-01-28, 조회수: 6674)

*필독*



본 공략은 미드 벨코즈 공략입니다.



만약 서폿 벨코즈 공략을 찾는다면 



뒤로 가서 윗 글로 가면 되겠습니다.










안녕하십니까? 저는 벨코즈가 처음 나왔을 때부터는


아니지만 벨코즈를 즐겨하는 유저 Vittorioso입니다.




벨코즈는 강력한 딜로 적 라이너를 압살할 수 있고 엄청


긴 사거리로 너는 맞고 나는 안맞는 딜교가 가능하다는


장점이 있는데요, 이 점을 이용해 미드 라이너로 서거나


서폿으로 라인전을 강하게 밀어 붙일 수 있다는 것입니다.




하지만 도주기가 없다는 것몸이 매우 허약하기 때문에


(촉수물 인식도 강하니까 ㅠ) 픽률이 그다지 높지 않은 


챔프이기도 합니다.




하지만 강력한 딜링으로 게임을 캐리하는 것으로 벨코즈에


흥미를 가지고 많이 플레이 해줬으면 해서 한 번 공략을


작성하게 되었습니다. 부족한 공략이지만 끝까지 정독해


주셨으면 합니다.





*미드 Vel'Koz(벨코즈)의 장점


깡딜이 매우 쌔다.


라인 푸쉬력이 매우 좋다.


로밍력도 좋은 편이다.




*미드 Vel'Koz(벨코즈)의 단점


포커싱 당하기 매우 쉽다.


도주기가 없어서 쉽게 물린다.


심각한 물몸의 보유자다.






서폿 공략은 직관성을 위해 공략에서 삭제했습니다.


시간이 되면 나중에 따로 다른 글로 올릴 예정입니다.








*주의*


본 공략은 크롬에 최적화 되어있습니다. 다른 브라우저나


모바일 기기로 볼 경우 글씨 크기가 이상하게 보일 수


있습니다. 가급적이면 꼭 크롬으로 봐주세요.







BGM : October - Time to love

BGM정보 : http://bgmstore.net/view/Xn1U4




Skin



클래식 스킨



입수방법 : 6300IP or 975RP로 벨코즈 구매


기본스킨입니다.


보라보라하다는 것이 큰 특징입니다.


스킬 이펙트는 그리 나쁘지 않다고 생각합니다.


다만 다른 스킨들에 비해 간지가 덜납니다.


그래도 플레이하기에는 빛의 벨코즈보다는 낫습니다.


추천도 : ★★★☆☆




전투 기계 벨코즈



입수방법 : 벨코즈 구매 후 1350RP로 구매


Plasma Fission(플라즈마 분열)가 구체 대신 미사일이 2개가 날라가고 전체적으로


스킬들이 빨갛게 변하는 스킨입니다. 처음 출시 때 동시에


나온 스킨으로 이펙트 자체는 괜찮다고 봅니다. 그리고


개인적일 수도 있지만 다른 스킨들에 비해 게임 플레이가


수월하게 되는 느낌이 듭니다. 필자는 보통 이 스킨으로


게임을 합니다.


추천도 : ★★★★★




빛의 벨코즈



입수방법 : 벨코즈 구매 후 1350RP로 구매


스킨 일러는 괜찮습니다. 하지만 가장 큰 단점이라고 하면


다른 것에 비해 스킬샷 판정이 많이 안좋아 보이는 느낌이


든다는 점이 있습니다. 어디까지나 필자의 경험상 그런


것이기 때문에 개인차가 심할 수 있습니다.

확실히 Void Rift(공허 균열) 이펙트가 다른 스킨에 비해 너무 잘 보입니다.


결론 : 전투기계 짱짱맨입니다. 전투기계 벨코즈 쓰세요.


추천도 : ★★★☆☆




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2015/12/1 공략 작성 시작

2015/12/28 서리여왕의 지배 관련 내용 추가 & 일부 수정

2016/01/04 아이템/특성 재작성

2016/01/18 서폿 공략 삭제 (다른 글로 재작성 예정)

2016/01/18~ 챔피언 별 대응법 계속 작성중

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벨코즈, 공허의 눈
소환사 주문 방어막 점멸
상대하기 어려운 챔피언
상대하기 쉬운 챔피언
스킬 마스터 순서
스킬 빌드
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
능력치 Statistics
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
체력 590 (+102) 2324 마나 469 (+21.0) 826
공격력 54.9 (+3.14) 108.3 공격 속도 0.643 (+1.59%) 0.817
5초당 체력회복 5.42 (+0.55) 14.77 5초당 마나회복 8 (+0.8) 21.6
방어력 21.88 (+4.7) 101.78 마법 저항력 30 (+1.3) 52.1
이동 속도 340.0 340 사정 거리 525.0 525.0
  • 마법 관통력 +0.87
    x1
  • 방어 +1
    x1
  • 레벨당 체력 +1.34
    x1
  • 레벨당 쿨감소 -0.092%
    x6
  • 마법 관통력 +0.63
    x3
  • 마법 관통력 +2.01
    x1
  • 이동 속도 +1.5%
    x1
  • 주문력 +4.95
    x1
옵션 합계 (18레벨 기준)
  • 마법 관통력
    +4.77
  • 방어
    +1
  • 체력
    +24.12
  • 쿨감소
    -9.936%
  • 이동 속도
    +1.5%
  • 주문력
    +4.95
총 가격 : 7,994 IP
Mark

말할 필요도 없이 마관x9로 갑니다. 어떤 룬보다도 거의
모든 ap챔(Kayle(케일)Cho'Gath(초가스)제외)들은 마관,쌍관이 효율이 좋습니다.
하지만 우리의 Vel'Koz(벨코즈) 평타를 칠 일이 거의 없기 때문에

마관 9개를 고정으로 박습니다.


Seal

미드 Vel'Koz(벨코즈)를 하는 경우에는 고정방어나 성장체력을 적절히

조합해서 가는 것이 좋습니다. 예를 들어 상대가 AD챔이면

고방 9개를 박고, 스킬 기반의 AP챔이 왔다면 성체 9개를

박고, 평타와 스킬딜을 적절히 섞는 AP챔이라면 고방 5개

성체 4개 이런 식으로 세팅하면 됩니다.



Glyph

선택권이 두가지가 있습니다.

고정마저 x9
상대가 LeBlanc(르블랑)같이 강력한 마뎀을 주는 챔이다. 또는 무빙이

많이 맞을 정도로 구리거나 피하기가 너무 힘든 스킬이다.

이럴 때 안정적인 라인전을 위해 들고 갑니다.


성장쿨감 x6 마관x3
필자는 보통 이렇게 들고 갑니다. 후반에는 Vel'Koz(벨코즈)도 쿨감의

필요성을 느끼는데 부족한 쿨감을 채우기 위해 효율이

좋은 성장 쿨감룬으로 10%를 확보해 포킹을 더 많이 할

수 있게 해줍니다.


Q.그러면 성장쿨감을 9개를 박아야지 왜 6개만 박는거임?

답은 간단합니다. 모든 스킬 데미지는 두 가지로 나뉘죠.
깡딜계수 두가지인데요, Vel'Koz(벨코즈)Life Form Disintegration Ray(생물 분해 광선)만 봐도 1렙 깡뎀이

500으로 매우 쌘 반면에 계수는 0.6ap로 매우 초라하다는
것을 알 수 있습니다. 이 깡뎀을 온전히 살려야되는 Vel'Koz(벨코즈)

초반에 힘을 더 실어주기 위해 마관 3개를 박는 것입니다.

성장쿨감 9개도 좋은 선택이지만 초반에 아무 짝에 쓸모 

없어서 필자는 어느 때나 강력한 마관룬을 약간 섞습니다.

그리고 후반에 풀템 맞추고 블루를 얻으면 쿨감이 40%를

오버해서 룬 3개를 낭비한 것이나 다름 없게 됩니다.

따라서 필자는 남은 3개를 마관에 투자합니다.


(2015/12/29 추가)

만약 선템을 (서리 여왕의 지배)로 올리는 Vel'Koz(벨코즈)를 한다면 성장쿨감 x9

좋은 선택입니다. 기존 성장쿨감x6 마관x3도 좋습니다.


Q.파랑에 성장 주문력 끼는 애들도 있는데 왜 Vel'Koz(벨코즈)는 안낌?

후반에도 성장 주문력 x9은 낮은 계수로 인해서 큰 효율을

기대할 수 없습니다. 초반의 강력함을 이용한 스노우볼링

을 통해서 게임을 승리하는 것이 더 좋은 선택이라 봅니다.


Quintessence

사용하는 룬이 크게 3가지로 갈립니다.

고정 주문력 x3

이동 속도 x3

마법 관통력 x3

각각 장점과 단점이 있습니다.

고정 주문력룬의 경우 계수가 낮다고 해도 다른 스킬들은

거의 0.5~0.625ap의 낮지는 않은 계수를 가지고 있는데

초반의 강력함을 살려 이득을 보는 룬세팅입니다. 하지만

후반으로 갈수록 마관룬에 비해 딜이 안 나온다는 단점이

있습니다. 룬 살 돈이 없을 때는 이 룬을 드시면 됩니다.


이속룬의 경우 기본 스탯 자체가 허약하게 나온 Vel'Koz(벨코즈)가 적

논타겟 스킬을 보다 피하기 쉽게 만들어 준다는 장점과

카이팅이 용이한 점, 부족한 로밍력을 강화해준다는 점이

있습니다. 하지만 후반 딜량은 다른 두 개에 비해 적다

단점이 있습니다. 보통은 이 룬을 드는 것을 추천합니다.
도주기가 없는 Vel'Koz(벨코즈)에게 갱회피를 하기 쉽게 만들어줍니다.


마지막으로 마관룬의 경우 깡뎀이 강력하다는 점을 최대로
끌어내기 위해 극마관 Vel'Koz(벨코즈)를 할 때 드는 룬입니다.
Brand(브랜드)와 달리 극마관을 갔을 시에 딜량은 주문력을 투자한

세팅보단 초반에 조금 덜 나온다는 단점이 있습니다. But
나머지 때에는 더욱 강력한 딜을 뽑아내는 Vel'Koz(벨코즈)가 됩니다.

초반 마방이 높은 상대에게 큰 효율을 뽑아낼 수 있습니다.


필자는 상대에 따라 이속룬 or 마관룬을 사용중입니다.
  • 흉포: 0
  • 책략: 0
  • 결의: 0

(모바일 배려)


(2015/12/29 수정)

복잡하게 적은 것 같아서 재작성했습니다.

흉포


: 평범할 때 찍어야 되는 특성
: 필요할 때 찍어도 되는 특성
 ■  : 절대로 찍어선 안 되는 특성


분노분노 vs 마술마술

분노는 평타 위주로 딜을 하지 않는 Vel'Koz(벨코즈)에게 비효율적이라

생각합니다.


마술의 경우 스킬딜 증가에 기여하기 때문에 여기에 5포를

투자하는 것이 바람직하다고 생각합니다.




양날의 검양날의 검 vs 포식포식

양날의 검의 경우 Vel'Koz(벨코즈)에게는 일방적인 딜링을 주로 하기 때문에

2% 피해량 증가가 매우 꿀같습니다. 하지만 갱당했을 때
물몸인 Vel'Koz(벨코즈)에게 받는 피해량 증가는 독이 될 수 있는 그 

이름대로 양날의 검이 될 수 있습니다.

라인전을 더 강하게 밀어붙이고 싶을 때 투자하면 됩니다.


포식의 경우 라인 유지력에 도움이 되는 특성입니다. 한

웨이브에 한 번씩 적용되기 때문에 회복량이 쏠쏠합니다.

안정적인 라인전을 원하는 경우에만 투자하면 됩니다.


필자는 보통 양날의 검에 투자합니다. 보통 로밍을 갈 때 맞지

않고 일방적으로 때리는 구도이기 때문에 확실히 피해량

증가가 와닿았습니다.




흡혈귀흡혈귀 vs 타고난 재능타고난 재능

흡혈귀의 경우 라인전 때에 거의 포식과 같은 유지력를 볼 수

있다는 장점이 있습니다. 하지만 원래 광역스킬 투성이인
Vel'Koz(벨코즈)에게는 효과가 1/3이 된다는 단점이 있습니다.


타고난 재능의 경우 18레벨 +10AD & +15AP라는 특성입니다.
But Vel'Koz(벨코즈)는 스킬에 AD계수도 없고 평타를 거의 치지 않는

챔피언이기 때문에 +10AD는 없는 것과 다름없고 그나마
붙은 +15AP도 마관에 더 크게 의존하는 Vel'Koz(벨코즈)에게는 별로

크게 와닿지 않는 특성이라 봅니다. 무엇보다 초~중반에

얻는 이점이라는 것이 거의 없습니다.


필자는 라인 유지력에 도움이 되는 흡혈귀에 투자합니다.
(솔직히 둘다 별론데 흡혈귀타고난 재능보단 훨씬 납니다.)



현상금 사냥꾼현상금 사냥꾼 vs 압제자압제자


현상금 사냥꾼의 경우 모든 챔피언을 따기만 한다면 피해량이 5%나

증가하기 때문에 따기만 한다면 정말 좋은 특성입니다.

But 아무도 못 딴 초반에는 피해량 0% 증가나 다름없기에

도박과도 같은 선택입니다.


압제자의 경우 이동 방해 관련 cc기(기절,둔화,속박 등)에

걸린 적에게 피해량 2.5% 증가라는 옵션입니다.

잘 보면 적 챔피언을 얼마나 죽였든 못죽였든 cc기에만

걸린 적이라면 피해량이 증가된다는 특징이 있습니다.
Vel'Koz(벨코즈)의 스킬 중 Plasma Fission(플라즈마 분열)Tectonic Disruption(지각 붕괴)Life Form Disintegration Ray(생물 분해 광선)압제자의 조건에 해당되는 cc기를

가진 스킬들이기 때문에 맞히기만 한다면 피해량이 2.5%

증가한다는 장점을 가지고 있습니다.


필자는 도박보다는 확실한 옵션을 가진 압제자에 투자합니다.

만약 상대가 힘들어서 로밍 위주의 킬딸플레이를 할 경우
압제자대신 현상금 사냥꾼를 찍는 판이 가끔 있습니다.




책략



: 평범할 때 찍어야 되는 특성
■ : 필요할 때 찍어도 되는 특성
 ■  : 절대로 찍어선 안 되는 특성


방랑자방랑자 vs 포악함포악함

방랑자는 로밍, 라인 복귀, 운영을 하는 데 이속을 증가시켜

도움을 주는 특성입니다.


포악함는 cs를 챙기는 데 도움이 되는 특성입니다.


Vel'Koz(벨코즈)는 평타모션이 좋은 편이기 때문에 cs를 못 챙길 일이
크게 없습니다. 따라서 필자는 보통 방랑자에 투자합니다.




룬 친화력룬 친화력 vs 비밀 창고비밀 창고 vs 암살자(Assassin)암살자

룬 친화력의 경우 Vel'Koz(벨코즈)의 블루 버프 지속시간이 15% 증가한다는

점밖에 없습니다. 따라서 안 찍는 것을 추천합니다.


비밀 창고의 경우 초반 Health Potion(체력 물약)(원기회복의 완전한 비스킷)로 강화되서 Health Potion(체력 물약)보다 체력 35,

마나 10이 더 회복된다는 장점이 있습니다. 또 충전식인
(충전형 물약)(부패 물약)의 지속시간도 증가합니다. 가장 중요한 점은
(부패 물약)의 지속시간이 10% 증가한다는 점입니다. 거의 모든

AP 계열 템들의 가격 증가로 인해 부족한 딜량을 채우는
데에 주로 (부패 물약)를 사용하는 경우 추가뎀을 묻힐 수 있는

시간이 조금이나마 더 늘어난다는 점이 도움이 됩니다.


암살자(Assassin)의 경우 피해량 1.5% 증가는 와닿는 부분이지만 판정

범위가 넓어서 아군 정글러가 칼날부리를 먹고 있을 때

딜을 넣으면 묻지 않는다는 점도 있을 뿐더러 중반부터는

혼자 백도어나 스플릿을 하지 않고 팀원과 함께 다니는
Vel'Koz(벨코즈)이기 때문에 암살자(Assassin)가 없는 특성이나 마찬가지가 됩니다.


따라서 필자는 모든 판에 비밀 창고를 투자하고 게임을 합니다.




무자비무자비 vs 명상명상

무자비는 딸피 확인 사살에 도움이 되는 꿀같은 피해량 5%

증가가 돋보입니다. 이 특성으로 인해 죽지 않는 피인데도

죽는 상대를 볼 수 있습니다.


명상은 마나 관리에 소소한 도움을 주는 특성입니다만
Vel'Koz(벨코즈)자체가 마나 소모량이 적은 편이라 마나 관리에 조금

신경을 쓴다면 마나통이 후달릴 일이 별로 없다고 봅니다.


필자는 무조건 무자비에 포인트를 투자합니다.




산적산적 vs 위험한 게임위험한 게임

산적은 골드 수급에 조금이나마 도움이 되는 특성입니다.


위험한 게임은 Ignite(점화)에 죽는 피인데 한 틱 차이로 살아서 돌아가는

마술을 볼 수 있는 꿀특성입니다.


위험한 게임 무조건 갑시다. 얜 op에요.. 이게 사네... 많이 봅니다.






정밀함정밀함 vs 지능지능

정밀함은 극초반 평타 견제에 도움이 되는 방관Vel'Koz(벨코즈)의 핵심
마관날카로운 정신보다는 아니지만 꽤 도움이 되는 정도로 주는

옵션이 붙은 특성입니다. 초반, 중반, 후반 전부 도움이

되는 특성입니다.


지능은 쿨감 5%를 제공하는데 이 쿨감은 기존 제한과 전혀

관계 없이 된다는 점이 있습니다. 초중반 쿨감의 의존도가
적은 Vel'Koz(벨코즈)에게 초반은 쓸모가 없는 특성이지만 힘이 빠지는

후반에는 꽤 도움이 되는 특성입니다.


필자는 후반을 바라보고 지능를 찍기보다 어느 때나 도움이
되는 정밀함를 찍는 것을 추천합니다.




폭풍전사의 포효  vs   천둥군주의 호령   vs  바람술사의 축복

폭풍전사의 포효 vs 천둥군주의 호령 vs 바람술사의 축복 


뭐 생각할 필요도 있겠습니까? 당연히 갓둥군주죠

폭풍전사의 포효추노나 Vel'Koz(벨코즈) 한정으로 도주에 도움이 되는 특성인데
사실상 Life Form Disintegration Ray(생물 분해 광선)딜을 할 때 말뚝을 박고 딜하는 Vel'Koz(벨코즈)에게 있어서

그렇게 큰 필요성을 느끼지 못하는 특성입니다.


천둥군주의 호령스킬 & 평타를 적 챔피언에게 3번 공격하면 번개가

내리쳐 광역딜을 입히는 특성입니다. 정말 꿀같은 점이

초반 딜교 때 상대를 반피나 깎을 수 있는 원동력이자

중반에 모든 딜러를 원콤낼 수 있는 화력을 제공하는 것이

바로 이 특성이기 때문이죠. 사실상 책략에 18포인트를
투자한 것도 바로 이 천둥군주의 호령 때문입니다. 쿨도 30초->20초로

버프를 먹어서 꼭 찍어야할 특성이라 생각합니다.


바람술사의 축복는 뭐... 설마 찍는 분 없겠죠?




결의



결의 특성의 경우 전 시즌 디펜과 같은 역할을 하지만

확실히 프리시즌으로 넘어와서 부실해졌다고 느꼈습니다.
3,4 티어의 고참병의 흉터통찰력특성이 Vel'Koz(벨코즈)에게 도움이 되지만 1,2 티어
특성들이 하나같이 Vel'Koz(벨코즈)에게 별로 쓸모가 없는 특성이라

6포인트를 낭비하는 기분이 들어서 아예 찍지 않습니다.
(그래도 방랑자살펴보기+이속룬으로 로밍은 엄청 빠를듯하다.)
미드 Vel'Koz(벨코즈)의 스펠 선택은 보통은 위과 같이 하면 됩니다.


우선 Flash(점멸)은 어떤 일이 있더라도 무조건 들고 가야 합니다.
도주기 없는 뚜벅이 Vel'Koz(벨코즈)에게 날개를 달아주는 것은 물론

상대방 스킬을 피한다던지 여러가지 변수를 만들어주는
없어서는 안되는 스펠입니다. Flash(점멸)을 안들면 트롤입니다.


다른 것 중 넣을 만한 것은 barrier(방어막)Heal(회복)Exhaust(탈진)Teleport(순간이동)Ghost(유체화)Cleanse(정화) 6가지인데

각 스펠을 드는 타이밍이 있습니다.


Exhaust(탈진) Exhaust
물리면 그냥 녹을 정도로 허약한 Vel'Koz(벨코즈)에게 Tectonic Disruption(지각 붕괴)와 함께

생존기로 쓸 수 있고 스킬샷을 잘 맞출 수 있게 도와주고

암살자의 딜량을 반토막 내주는 생존 보장 스펠입니다.
필자는 10판 중 3~4판은 Exhaust(탈진)Flash(점멸) 들고갑니다.


Teleport(순간이동) Teleport
그놈의 Teleport(순간이동)메타.. 너프를 먹어도 아직도 좋은 스펠입니다.

빠른 라인 복귀, 빠른 합류가 최대 장점인 스펠입니다.
라인전 상대가 이기기가 매우 힘들거나 지는 Yasuo(야스오)같은
챔프가 왔다면 Teleport(순간이동)를 선택하는 것도 좋다고 봅니다.


barrier(방어막) Barrier  Heal(회복) Heal
상대 챔프의 폭딜을 흡수하기 좋은 스펠이지만 Exhaust(탈진)을 쓰는

경우가 많아서 거의 안쓰기는 합니다. 하지만 사거리가 긴
Lux(럭스)Xerath(제라스)이런 친구들 상대할 때 거의 Exhaust(탈진)사거리를 주는 일이
없어서 써먹기가 어려운 경우가 많습니다. 이럴 때 barrier(방어막)
드시면 됩니다. 하지만 barrier(방어막)를 들어야 되는 상황이지만
barrier(방어막)타이밍을 못잡겠거나 상대가 뚜벅이면서 근접 누커라 
카이팅도 필요하다 싶으면 barrier(방어막)대신 Heal(회복)를 들면 됩니다.
Heal(회복)을 들었을 때 Ignite(점화)가 걸린 상태로 쓰면 안됩니다.

(12/27 추가)
필자는 요즘 barrier(방어막) 사용 빈도가 늘었습니다. Exhaust(탈진)과 비슷한 비율로 들고갑니다.


Ghost(유체화) Ghost
Vel'Koz(벨코즈)의 장점은 너만 맞고 나는 안맞는 불공평함입니다.
Ghost(유체화)는 그 장점을 최대로 끌어낼 수 있는 스펠입니다.
Ghost(유체화)를 들고 아예 거리 자체를 주지 않을 자신이 있다면

들고 가볼 만합니다. 후반 카이팅에 큰 도움이 됩니다.

만약 들면 신발 3티어는 후반에도 (마법사의 신발: 왜곡)(명석함의 아이오니아 장화: 왜곡)로 고정해줍시다.

27%와 40%의 차이는 엄청 큽니다.


Cleanse(정화) Cleanse
Vel'Koz(벨코즈)가 하드 cc기에 맞으면 거의 사망이라고 할 수 있는데

상대 팀에 하드 cc기가 많은 경우 들고 가서 생존률을
높이는 방법도 좋습니다. 저같은 경우는 Annie(애니)를 만났을 때
무조건 들고 갑니다. 참고로 Cleanse(정화)는 제압을 풀지 못합니다.


Ignite(점화) Ignite
앞서 말했듯이 Vel'Koz(벨코즈) 적에게 거의 사거리를 줄 일이 없어
Ignite(점화)의 필요성을 크게 느끼지 못합니다. 어차피 Life Form Disintegration Ray(생물 분해 광선)을 배운

순간부터 2% 부족한 딜이고 뭐고 잘 느끼질 못해서 들지

않습니다.


Smite(강타) Smite
정글돌다가 얻어터지고 죽습니다. 절대 들지 마세요.


Mark(표식) Mark
칼바람 나락에서Vel'Koz(벨코즈)는 무조건 뒤쪽에서만 사는 챔프라

돌진을 하면 자살행위이기 때문에 들지 않습니다.

유기물 분해 (Organic Deconstruction)
벨코즈의 스킬 공격은 맞은 적들을 분해시킵니다. 세 번째 적중 시 대상의 방어력을 조작하여 35~180(+0.6 AP)의 고정 피해를 입힙니다.
적들은 7초 동안 공격 받지 않으면 유기물 분해 효과가 제거됩니다.
기본 공격 시 유기물 분해가 재적용되지만, 중첩은 쌓이지 않습니다.
궁극기로는 유기물 분해가 적용되지 않습니다. 또한 유기물 분해 중첩 표시는 벨코즈 자신만 확인할 수 있습니다.
플라즈마 분열 (Plasma Fission)
마나 소모: 40/45/50/55/60
재사용 대기시간: 7초
벨코즈가 플라즈마 광선을 발사해 80/120/160/200/240 (+0.9 AP)의 마법 피해를 입히고 70%의 둔화를 적용합니다. 둔화 효과는 1/1.4/1.8/2.2/2.6초에 걸쳐 점차 감소합니다.

스킬을 재사용하거나 적을 맞히면 광선이 90도 각도로 두 개로 갈라집니다.
플라즈마 분열로 유닛 처치시 마나 소모량의 50%를 돌려받습니다. (사정거리: 1050.0)
공허 균열 (Void Rift)
마나 소모: 50/55/60/65/70
재사용 대기시간: 2초
벨코즈가 공허로 통하는 균열을 열어 30/50/70/90/110 (+0.2 AP)의 마법 피해를 입힙니다. 잠시 후 추가로 45/75/105/135/165 (+0.25 AP)의 마법 피해를 입힙니다. 두 공격 모두 유기물 분해 중첩을 올려줍니다.

이 스킬은 두 번 충전 가능하고, 18/17/16/15/14초의 충전 대기시간을 가집니다. (사정거리: 1050.0)
지각 붕괴 (Tectonic Disruption)
마나 소모: 50/55/60/65/70
재사용 대기시간: 16/15/14/13/12초
벨코즈가 가까운 지면을 붕괴시켜, 잠시 후 70/100/130/160/190 (+0.3 AP)의 마법 피해를 입히고 여기 맞은 적들을 0.75초간 공중에 띄웁니다.

벨코즈와 가까이 있다가 이 공격에 맞은 적들은 스킬을 시전한 방향으로 약간 밀려납니다. (사정거리: 850.0)
생물 분해 광선 (Life Form Disintegration Ray)
마나 소모: 100
재사용 대기시간: 120/100/80초
기본 지속 효과: 적 챔피언을 분해하면 7초 동안 연구합니다. 기본 공격 및 스킬 사용시 연구의 지속시간이 초기화됩니다. 연구 완료된 유닛에게는 고정 피해를 입힙니다.

사용 시: 벨코즈가 정신을 집중하여, 2.5초 동안 마우스 커서를 따라가는 에너지 광선을 발사합니다. 이 때 마법 피해가 총 450/625/800(+1.25 AP)까지 상승하며, 광선에 맞은 적들은 속도가 20% 느려지고, 0.7초마다 유기물 분해 중첩이 쌓입니다. (최대 중첩 수 3회) 재시전하여 취소할 수 있습니다. (사정거리: 1550)
스킬 빌드
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*간단요약*


Void Rift(공허 균열)Tectonic Disruption(지각 붕괴)Plasma Fission(플라즈마 분열)wqre 순으로 마스터



상황에 따라 1렙 때 하나를 짜를 수 있다 판단되면


1렙 Tectonic Disruption(지각 붕괴)를 찍어도 됨. But 그 외의 경우에는 무조건 Void Rift(공허 균열)






각 스킬을 자세히 살펴보겠습니다.



Passive




Vel'Koz(벨코즈)의 스킬이 아픈 이유 첫번째입니다.


스킬을 3번 맞추면 터지면서 추가 고정 피해를 입히는데


6렙 기준으로 풀콤보를 넣었을 시 총 255의 트루뎀


추가로 입히는 강력한 패시브입니다.




추가로 7초 안에 평타를 친다면 스택이 초기화가 안된다는


점이 있는데 평타를 치러 가면 오히려 위험해지는 상황이


있으니 가능하면 스킬을 빠르게 박아 바로 터트려줍시다.





Q Skill




Vel'Koz(벨코즈) 포킹의 핵심스킬입니다. 처음에는 한 방향을 향해서


투사체를 날리는데 원하는 타이밍이나 첫 번째 적을 맞춘


뒤 90도로 갈라져 더 빠르게 날라가는 스킬입니다.




이것을 잘 활용하면 최대 사거리보다 더 길게 늘릴 수 있고


미니언 뒤에 있는 상대를 맞출 수도 있습니다.



Plasma Fission(플라즈마 분열)를 잘 맞추는 방법은 많이 쏴 보는 것입니다. 여러 번


쏴보면 어떻게 쏴야 잘 맞출 지 감이 대충 올 것입니다.




2코어가 나온 시점에서 맞히면 딜러들 반피 까입니다.





W Skill




다 맞추기만 한다면 Vel'Koz(벨코즈)Organic Deconstruction(유기물 분해)를 2스택이나 묻힐 수 있고

라인 정리와 푸쉬에 도움이 되는 미드 Vel'Koz(벨코즈)선마스킬입니다.





바닥에 카펫 까는 것은 맞추기 쉽지만 그 다음 터지는 것은


보고도 피하기 쉽기 때문에 다른 스킬을 같이 써서 2타를


터트려주는 것이 핵심인 스킬입니다.




이 스킬은 2회 충전식이라 쿨이 2개가 따로 있습니다. 


고유 재사용 대기시간 2초는 쿨감 적용이 안되지만 


충전 재사용 대기시간은 쿨감이 적용이 됩니다.




이 스킬의 또다른 장점이라고 하면 움직이는 도중에 써도


중간에 경직되지 않는다는 점이 있습니다. 다른 스킬들은

쓰면 잠깐 움직이지 않는데 유일하게 Void Rift(공허 균열)만 자유롭게 쓸 수

있다는 점이 있으니 카이팅 시 Void Rift(공허 균열)를 같이 쓰면 됩니다.





(12/26 추가)


-Void Rift(공허 균열)선마를 하는 이유-


Plasma Fission(플라즈마 분열)선마와 Void Rift(공허 균열)선마 각각의 장단점이 있습니다.



Plasma Fission(플라즈마 분열)선마는 강력한 포킹을 라인전 때 사용이 가능합니다. 

하지만 Void Rift(공허 균열)선마에 비해 라인 푸쉬력이 매우 구립니다.




Void Rift(공허 균열)선마는 푸쉬력이 Plasma Fission(플라즈마 분열)선마에 비해 월등히 좋습니다.


단, 무작정 라인 푸쉬를 했다가 갱에 취약해진다는 


단점이 동시에 존재합니다. 



또한 Void Rift(공허 균열)는 2번까지 충전해서 사용할 수 있어서 

다 맞춘다면 Plasma Fission(플라즈마 분열)선마보다 더 큰 딜을 뽑아낼 수 있습니다.



푸쉬할 때 Void Rift(공허 균열)Plasma Fission(플라즈마 분열)를 한 번씩 써서 원거리 미니언을

정리할 수 있고 나머지 Void Rift(공허 균열)Tectonic Disruption(지각 붕괴)를 통해서 딜교환을 

할 수 있다는 점이 Void Rift(공허 균열)선마의 메리트라 할 수 있습니다.



E Skill




Vel'Koz(벨코즈)가 라인전을 압살하냐 못하냐가 갈리는 스킬입니다.




맞추면 적에게 상상도 못할 정도로 


끔찍한 딜을 선사해줄 수 있고 



못맞추면 다른스킬이 전부 빗나가는 


마술을 볼 수 있는 스킬이라고 할 정도로 



적중률이 매우 중요한 스킬이라 할 수 있습니다. 




범위가 많이 좁은 편이므로


보다 신중하게 스킬을 날려야 된다는 점이 있습니다.




(2016/01/07 추가)




Tectonic Disruption(지각 붕괴)Vel'Koz(벨코즈)와 가까이 있을 때 맞으면 뒤로 밀려나는 옵션

있는데 어떤 경우라도 Vel'Koz(벨코즈)Tectonic Disruption(지각 붕괴)를 시전한 지역으로부터

멀리 떨어지는 것입니다. 만약에 눈 앞의 적에게 Tectonic Disruption(지각 붕괴)

쓰고 Flash(점멸)을 써서 그 적의 반대편으로 넘어간 뒤 스킬샷이

맞았다면 Tectonic Disruption(지각 붕괴)를 맞은 적은 Vel'Koz(벨코즈)의 반대편이 아닌 Vel'Koz(벨코즈)쪽으로

밀려나게 된다는 것입니다. Tectonic Disruption(지각 붕괴)를 쓰고 Void Rift(공허 균열)를 연계할 때


꼭 참고해야 할 점이라는 것을 알아둡시다.




이 스킬의 또다른 핵심은 Vel'Koz(벨코즈) 가까이서


Tectonic Disruption(지각 붕괴)를 맞으면 뒤로 밀린다는 점인데,


Vel'Koz(벨코즈)나 딜러를 무는 브루져를 떼어낼 때 쓸 수 있습니다.



R Skill




Vel'Koz(벨코즈)의 꽃이라 불리는 스킬입니다. 한타 때 Life Form Disintegration Ray(생물 분해 광선)을 제대로


맞춘다면 이길 정도로 강력한 깡뎀을 보유하고 있습니다.



풀로 맞춘다면 Organic Deconstruction(유기물 분해)가 무려 5스택이나 쌓입니다. 하지만


강력한 딜을 가지고 있지만 정신 집중 스킬이라 도중에


끊기기 쉽다는 단점을 가지고 있는데 


이걸 쓰기 전에 적의 cc기 유무와 채널링 스킬을 끊는 


스킬의 유무를 무조건 체크하고 


빠졌을 때 쓰는 것이 이상적인 타이밍입니다.



2코어가 무난하게 나왔다면 보통 Life Form Disintegration Ray(생물 분해 광선)만 맞혀도


(리안드리의 고통)+luden's echo(루덴의 메아리) 딜이 추가되서 탱커든 딜러든 매우 아파합니다.






스킬 콤보

1. 국민 콤보


Plasma Fission(플라즈마 분열)를 맞춰 슬로우 건 뒤 Tectonic Disruption(지각 붕괴)Void Rift(공허 균열) 때려박고 Life Form Disintegration Ray(생물 분해 광선)으로 마무리.


맞히기 힘든 Tectonic Disruption(지각 붕괴)를 쉽게 한 뒤 폭딜을 넣을 수 있습니다.

Organic Deconstruction(유기물 분해)가 3번 터집니다. 탱키한 친구들이 아니면 거의 원콤.



2. 라인전 콤보 I


cs를 챙기려 다가오는 상대에게 Tectonic Disruption(지각 붕괴)Void Rift(공허 균열)를 때려박는다.


Plasma Fission(플라즈마 분열)를 쓰지 않고 Tectonic Disruption(지각 붕괴) 명중률을 높이는 방법입니다.


어떤 챔프를 해도 똑같이 느끼는 점으로 초반에 평타를


치면 잠깐이지만 그 자리에서 움직이지 못합니다. 그 타이밍을 예측해서 Tectonic Disruption(지각 붕괴)를 날리면 반속이 매우 좋지 않은 이상

Tectonic Disruption(지각 붕괴)를 거의 맞게 됩니다. 하지만 평타로 먹지 않는 경우

절.대.로 맞출 수가 없습니다. (Tectonic Disruption(지각 붕괴)판정범위 상향좀 ㅠ)


2렙 때 성공할 시 상대 hp 1/3에서 반피정도 나갑니다.



3. 라인전 콤보 II


라인전 콤보 I 때와 비슷한 상황이다. 하지만 킬각일 때!


Tectonic Disruption(지각 붕괴)Plasma Fission(플라즈마 분열)Void Rift(공허 균열)Life Form Disintegration Ray(생물 분해 광선)이나 Tectonic Disruption(지각 붕괴)Void Rift(공허 균열)Plasma Fission(플라즈마 분열)Life Form Disintegration Ray(생물 분해 광선)로 마무리.



단, 이 경우 상대 미니언이 앞을 막고 있다면 Plasma Fission(플라즈마 분열)를 약간

비스듬히 쏘고 갈라서 맞춰줘야 됩니다. 이럴 경우 Life Form Disintegration Ray(생물 분해 광선)


늦게 써야 된다는 점을 명심하셔야 됩니다. 이유는 밑에서


설명하겠습니다.



킬을 따는데 성공하면 적은 무서워서 근처에도 오지 않게


됩니다. 나중에 소규모나 대규모 교전에서도 쓰는


강력한 콤보입니다.



+킬을 땄다면 Ctrl+6과 무한 Ctrl+4 잊지 마시기 바랍니다.

스킬 활용 팁

보통은 앞서 말한 스킬 콤보만 할 줄 알면 됩니다.


추가로 주의할 점 몇 가지가 있습니다. 참고하면 좋습니다.




처음에 말했듯이 Plasma Fission(플라즈마 분열)스킬은 한번 더 누르면 굴절된다는 특징이 있습니다.

하지만 Plasma Fission(플라즈마 분열)를 날리고 바로 Life Form Disintegration Ray(생물 분해 광선)을 쓰면 Life Form Disintegration Ray(생물 분해 광선)시전시간 동안에는 Plasma Fission(플라즈마 분열)를 못 

꺾는다는 단점이 있습니다. 괜히 미니언 뒤에 있는 상대에게 Plasma Fission(플라즈마 분열)Life Form Disintegration Ray(생물 분해 광선)


한꺼번에 맞추겠다고 이런 짓을 해서는 안된다는 점을 기억하세요.


Tectonic Disruption(지각 붕괴)Void Rift(공허 균열)Plasma Fission(플라즈마 분열)Life Form Disintegration Ray(생물 분해 광선)를 쓰는 타이밍에는 가급적 Plasma Fission(플라즈마 분열)를 일직선으로 쏩시다.




(2016/01/13 추가)



두 번째로 Tectonic Disruption(지각 붕괴)를 맞은 적이 에어본될 때 뒤로 밀리는데 밀리는 방향은 Tectonic Disruption(지각 붕괴)

맞은 시점 의 Vel'Koz(벨코즈)의 위치의 반대가 아닌 Vel'Koz(벨코즈)Tectonic Disruption(지각 붕괴)를 시전한 위치에서 반대

방향으로 밀려납니다. Tectonic Disruption(지각 붕괴)를 쓴 후 Void Rift(공허 균열)를 맞힐 때 잘못 맞히는 일이 없도록


합시다.




Plasma Fission(플라즈마 분열)스킬 굴절에 관한 내용인데요, 우선 Plasma Fission(플라즈마 분열)는 처음 날라가는 도중 다시

쓰면 그 자리에서 꺾입니다. 끝까지 가도 꺾입니다. 여기서 중요한데, Plasma Fission(플라즈마 분열)가 


최대로 가서 꺾이면 투사체 위치가 아닌 약간 뒤에서 꺾이는 것 같습니다.

Plasma Fission(플라즈마 분열)맞힐 때 사거리 잴 때 참고하면 좋을 것 같습니다.


(전투 기계 스킨만 확인했습니다. 다른 스킨도 실험하고 자세히 적겠습니다.)

시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
아이템 빌드
(2016/01/03 템트리 간단 설명 재작성 완료)



Doran's Ring(도란의 반지)(원기회복의 완전한 비스킷)(원기회복의 완전한 비스킷)(와드 토템 (장신구)) 시작은 고정으로 합시다.



*미드 Vel'Koz(벨코즈) 템트리*


1. 선 (리안드리의 고통)을 가는 압살 위주 마관 우선 템트리

Doran's Ring(도란의 반지)(원기회복의 완전한 비스킷) → Sorcerer's Shoes(마법사의 신발)  Haunting Guise(기괴한 가면)  (리안드리의 고통)  luden's echo(루덴의 메아리)  Void Staff(공허의 지팡이)


*라인 유지력+마나관리를 위해 Doran's Ring(도란의 반지)을 하나 더 사는 것도 좋은 선택이다.
*나머지 템 2개는 Rylai's Crystal Scepter(라일라이의 수정홀)(모렐로노미콘)Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)Banshee's Veil(밴시의 장막)중 상황을 봐서 유동적으로 올린다.
*신발 3티어 업글은 초반~중반까지는 (마법사의 신발: 왜곡)를, 후반에는 (마법사의 신발: 민첩성)로 교체해준다.
*상대 라이너가 Nocturne(녹턴)Talon(탈론)Zed(제드)면 (추적자의 팔목 보호대)를 무엇보다 먼저 올린 후 템을 산다.




2. 선 (서리 여왕의 지배)를 가는 운영 위주 쿨감 우선 템트리

Doran's Ring(도란의 반지)(원기회복의 완전한 비스킷)  Kage's Lucky Pick(얼음 송곳니)+Boots of Speed(속도의 장화)(or +Doran's Ring(도란의 반지) (서리 여왕의 지배)  Ionian Boots of Lucidity(명석함의 아이오니아 장화)  (리안드리의 고통)  luden's echo(루덴의 메아리)  Void Staff(공허의 지팡이)


*(리안드리의 고통)과 luden's echo(루덴의 메아리)의 순서는 취향 차이다. 필자는 개인적으로 (리안드리의 고통)를 먼저 간다.
*잘 큰 상대가 Banshee's Veil(밴시의 장막) or Spirit Visage(정령의 형상) 를 샀다 -> 다른 템보다 Void Staff(공허의 지팡이)를 먼저 뽑는다.
*3티어 신발은 마찬가지로 초~중반에는 (명석함의 아이오니아 장화: 왜곡), 후반에는 (명석함의 아이오니아 장화: 민첩성)로 교체한다.
*상대 라이너가 Nocturne(녹턴)Talon(탈론)Zed(제드)면 (추적자의 팔목 보호대)를 무엇보다 먼저 올린 후 템을 산다.
*나머지 템 1개는 Rylai's Crystal Scepter(라일라이의 수정홀)Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)Banshee's Veil(밴시의 장막)중 상황을 봐서 유동적으로 올린다.

(2016/1/14 추가)
*만약 (서리 여왕의 지배) 너프마나 수급에 약간 차질이 생겼다 → Doran's Ring(도란의 반지) 하나를 더 산다.



(2016/01/14 수정)

6.1 패치로 (서리 여왕의 지배)너프를 먹었습니다.

마나 재생량 : 기본 마나 재생 150% -> 기본 마나 재생 100%

액티브 둔화 지속시간 : 4초 -> 이동 거리에 비례하여 2~5초

너프 먹은 상태로 몇 판 해보고 템트리를 수정하겠습니다. 솔직히 개사기였지



(2016/01/28 추가)

6.2 패치로 인해 이제는 액티브의 쿨타임이 30(60→90)초 증가했습니다.

또 추가로 유령이 대상을 발견했을 때 이속 증가가 삭제됬더군요.

(이건 사실 저도 몰랐어요.. 패치노트 보고 안겁니다만)
이제 제가 생각했을 때 (서리 여왕의 지배)적 챔피언 중 은신챔이 있거나 유틸기가 너무
좋은 챔피언이 많을 때 가고 나머지는 선 (리안드리의 고통) 트리를 타는 것이 맞다 봅니다.








미드 Vel'Koz(벨코즈) 템트리에 관한 자세한 설명



미드 Vel'Koz(벨코즈) 시작템을 무조건 Doran's Ring(도란의 반지)(원기회복의 완전한 비스킷)(원기회복의 완전한 비스킷)(와드 토템 (장신구)) 사갑니다.


(부패 물약)의 경우 액티브로 묻는 뎀이 쏠쏠하지만 마나 회복 수단이 물약을 총 3번
빨아서 얻는 180 마나 이외에 딱히 없기 때문에 Void Rift(공허 균열)Void Rift(공허 균열)로 써버린 마나를
금방 회복시켜 주는 Doran's Ring(도란의 반지)가 더 시작템으로 효율이 좋습니다. 만약 마나수급이
잘 안된다면 Doran's Ring(도란의 반지) 2개를 사서 플레이하면 크게 마나 걱정은 안 해도 됩니다.





첫 귀환 시



①500~750원이 모였다

Doran's Ring(도란의 반지)(원기회복의 완전한 비스킷)or Boots of Speed(속도의 장화)(충전형 물약)중 하나를 골라서 사면 됩니다.



②750~1100원이 모였다

Doran's Ring(도란의 반지)Boots of Speed(속도의 장화)(원기회복의 완전한 비스킷)를 사면 됩니다. 돈이 되면 (원기회복의 완전한 비스킷)대신 (충전형 물약)를 사면 됩니다.



③1100~1500원이 모였다

Sorcerer's Shoes(마법사의 신발)를 사면 됩니다. 돈이 되면 (충전형 물약)를 사면 됩니다.



④1500원이 넘게 모였다

Sorcerer's Shoes(마법사의 신발)Doran's Ring(도란의 반지)를 삽니다. 돈이 되면 (충전형 물약)까지 구입합니다.



*만약 상대가 Nocturne(녹턴)Talon(탈론)Zed(제드)라면 Sorcerer's Shoes(마법사의 신발)보다 (추적자의 팔목 보호대)를 먼저 뽑는데 초점을 둡시다.



귀환할 때 마다 (첫귀환 포함) Vision Ward(투명 감지 와드)를 하나씩 사서 주요 길목에 박아서 갱킹
방지와 시야 장악을 꼭 합시다. 귀환 시 돈이 부족하면 (리안드리의 고통)같은 코어템을
뽑는 경우가 아니라면 집에서 놀면서 돈이 모이기를 기다리지 말고 Vision Ward(투명 감지 와드)

1~2개 구입해서 빠르게 복귀하는 것이 이득입니다.





선템은 Haunting Guise(기괴한 가면)보다 Sorcerer's Shoes(마법사의 신발)를 먼저 올립니다.


전반적으로 AP템 가격 상향으로 Haunting Guise(기괴한 가면)의 가격이 비싸짐에 따라 첫귀환을 탈
Haunting Guise(기괴한 가면)의 재료를 애매하게 사는 일이 생길 수 있습니다. 초반 물몸인 Vel'Koz(벨코즈)

마관도 얻을 겸 논타겟 스킬샷을 피하기 쉽게 해주고 로밍에 용이하게 해주는
Sorcerer's Shoes(마법사의 신발)를 올리는 것이 더 좋다고 봅니다. 그 다음은 (리안드리의 고통)을 올려줍니다. (리안드리의 고통)
Vel'Koz(벨코즈)에게 완소템인 이유는 Void Rift(공허 균열)를 제외한 모든 스킬에 슬로우(Plasma Fission(플라즈마 분열)Life Form Disintegration Ray(생물 분해 광선)), 
에어본(Tectonic Disruption(지각 붕괴))가 붙어있어 퍼뎀이 2배가 되고 무엇보다 Vel'Koz(벨코즈)에게 소중한 마법

관통력이 붙어있고 물몸을 어느 정도 커버할 체력옵션까지 붙어있기 
때문입니다. 망한 것이 아니라면 무조건 (리안드리의 고통)를 뽑겠다는 정신으로 라인전을

해주시면 됩니다. 있고 없고 차이가 정말 큽니다.







장신구는 9레벨이 되면 (와드 토템 (장신구))에서 (망원형 개조) 교체해줍시다. 



갱 방지에 도움이 되고 올미아일 시 적의 위치 체크 등 

여러 방면으로 활용이 가능하기 때문에 너프를 먹어도 

아직 미드라이너라면 들어야 될 장신구라 생각합니다.





귀환할 때 돈이 되면 Vision Ward(투명 감지 와드)를 1개씩 사는 습관을 기릅시다.


깨졌을 때 Vision Ward(투명 감지 와드)를 바로 설치하면 시야 장악과 동선 파악에 큰 도움이 됩니다.




(12/27 추가)

선 코어템을 (리안드리의 고통)가 아닌 (서리 여왕의 지배)로 가는 템트리가 있습니다. 밑에 추가했습니다.
그리고 만약 상대가 Talon(탈론)Zed(제드)(리안드리의 고통)를 올리기 전에 (추적자의 팔목 보호대)를 구입해야 됩니다.





2코어 템으로는 luden's echo(루덴의 메아리)을 가줍시다. 이속옵션이 붙어있고 포킹을 더 강하게
만드는 패시브가 있기 때문에 Vel'Koz(벨코즈)와 잘 맞는 템입니다. 2코어가 무난하게

나올 시점에서는 보통 한타 and 운영 페이즈에 접어들 시기입니다. 이 때
적 딜러가 Vel'Koz(벨코즈)Plasma Fission(플라즈마 분열)를 맞게 되면 순식간에 피통의 1/3이 날라가는 일이

생기게 되므로 가서 한타를 터트릴 생각을 하시면 됩니다.




3코어 템으로 마관의 꽃 Void Staff(공허의 지팡이)을 가줍시다. (리안드리의 고통)Sorcerer's Shoes(마법사의 신발)luden's echo(루덴의 메아리)Void Staff(공허의 지팡이)가 나온 이 시점이
Vel'Koz(벨코즈)가 가장 강력한 시기입니다. 어떤 탱커든 Vel'Koz(벨코즈)의 딜을 버티기가 힘듭니다.





3코어 나온뒤 시간이 지날 수록 슬슬 힘이 빠지기 때문에 쿨감에 중점
둬서 Plasma Fission(플라즈마 분열)luden's echo(루덴의 메아리)를 이용한 포킹을 많이 해야 되는 시점이므로 마나 수급도
되면서 쿨감이 붙어있는 (모렐로노미콘)를 구입합시다. (모렐로노미콘)는 Vel'Koz(벨코즈)가 선템으로 가기엔

매우 구린 템이지만 후반에는 매우 좋은 아이템이 됩니다.






이 공략을 보신 분들이 가장 큰 의문이 들 것으로 생각되는 점
Vel'Koz(벨코즈)는 Rabadon's Deathcap(라바돈의 죽음모자)을 안가고 주문력보다 마관을 강조하는지라 생각이 듭니다.


그 이유를 밑에서 차근차근 설명하겠습니다.





왜 주문력 템보다 마관 위주의 템을 가는걸까?


Vel'Koz(벨코즈)의 스킬의 특징은 깡뎀이 강력하지만 계수가 비교적 낮다는 것입니다. 
한타 때 Life Form Disintegration Ray(생물 분해 광선)을 쏘고 있는 상황에 주문력 위주의 템트리와 마관 위주의 

템트리의 딜량 차이를 간단한 계산을 통해 비교해보겠습니다.




1. 주문력 위주 템세팅 : Rabadon's Deathcap(라바돈의 죽음모자)luden's echo(루덴의 메아리)Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)Void Staff(공허의 지팡이)Banshee's Veil(밴시의 장막)Sorcerer's Shoes(마법사의 신발)

주문력 540 마관 15/35%
18레벨 Vel'Koz(벨코즈)의 Life Form Disintegration Ray(생물 분해 광선)이 트루뎀으로 모두 박힐 경우 : 총 1224(+205)

2. 관통력 위주 템세팅 : (리안드리의 고통)luden's echo(루덴의 메아리)Sorcerer's Shoes(마법사의 신발)Void Staff(공허의 지팡이)Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)Banshee's Veil(밴시의 장막)

주문력 360 마관 30/35%
18레벨 Vel'Koz(벨코즈)의 Life Form Disintegration Ray(생물 분해 광선)이 트루뎀으로 모두 박힐 경우 : 총 1116(+205)


(편한 계산을 위해 룬과 특성, 루덴, 리안드리 뎀지를 전부 무시한 값입니다).




이제 공격할 상대는 체력을 무시하고 마저 60~180으로 계산하겠습니다.

(마저는 각각 20씩 끊어서 계산할 것입니다.)

참고로 딜량 계산 공식은 100/(100+방어 or 마저-관통력) X 피해량입니다.


1. 주문력 위주의 템 세팅일 경우

60 -> 987.1(+205)
80 -> 893.4(+205)
100 -> 816.0(+205)
120 -> 750.9(+205)
140 -> 695.5(+205)
160 -> 647.6(+205)
180 -> 605.9(+205)



2. 관통력 위주의 템 세팅일 경우

60 -> 1023.9(+205)
80 -> 914.8(+205)
100 -> 826.7(+205)
120 -> 754.1(+205)
140 -> 693.2(+205)
160 -> 641.4(+205)
180 -> 596.8(+205)




Q. 잠깐만요 님, 마저 140 부터는 주문력 세팅이 더 딜 많이 나오는데요??
전 어디까지나 체력을 무시하고 계산한 결과이므로 마관 위주 세팅의 (리안드리의 고통)
퍼뎀을 0이라 가정한 계산값입니다. (리안드리의 고통)넣고 계산한다면 어느 쪽이 딜이 더

크게 나올까요? 말할 필요도 없이 마관 위주의 템 세팅이 더 많이 나오겠죠.


(+luden's echo(루덴의 메아리)데미지 계산도 안했는데 luden's echo(루덴의 메아리)데미지가 100(+0.15AP)밖에 안됩니다.

깡뎀을 보고 가는 템이라 추가하면 계산값이 마관셋이 더 크게 나옵니다.)




Q. 그러면 저기서 Banshee's Veil(밴시의 장막)Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)를 빼고 Rabadon's Deathcap(라바돈의 죽음모자)넣으면 딜이 더 나오는데 왜 안감?
당연히 그렇겠죠. 하지만 Vel'Koz(벨코즈)의 특성상 도주기도 없기 때문에 물리면 딜을
넣기 전에 녹아버리겠죠. 팀원이 Vel'Koz(벨코즈)가 딜하기 편한 환경을 만들어준다면
Rabadon's Deathcap(라바돈의 죽음모자)를 가는 것이 좋은 선택입니다. But 그럴 일이 별로 없기 때문에 최소한의

생존력 & 버틸 수 있는 능력을 만들어 딜로스가 생기더라도 안정적인 딜링

통해 한타 기여도를 더 높이는 것입니다.




위와 같이 Vel'Koz(벨코즈)Rabadon's Deathcap(라바돈의 죽음모자)를 안가도 딜이 잘 나오는 챔피언이라는 점을 

최대한 활용해서 만든 템세팅이라는 것을 강조합니다.





-12/26 추가-

프리시즌에 들어와서 핫한 아이템 (서리 여왕의 지배)에 관해서


(서리 여왕의 지배)는 프리시즌에 들어와서 가성비 똥망이 되버린 (모렐로노미콘)

대체템으로 떠오르고 있는 템입니다. 액티브가 논타겟

광역 슬로우에서 과거 쌍둥이 그림자의 액티브로 바뀌고
마나리젠도 (모렐로노미콘)보다 높아서 핫해진 아이템입니다.

우선 이 아이템의 능력치를 (모렐로노미콘)과 비교해보겠습니다.

(서리 여왕의 지배)(서리 여왕의 지배)

주문력 +50
재사용 대기시간 감소 +10%
10초당 골드 +2
기본 마나 재생 +100%
(6.1 너프) 150% → 100%

패시브
챔피언 or 구조물에 대한 평타 or 스킬 공격시 15의 추가 피해 & +15골드
최대 3회 충전 (10초당 1회)

액티브
유령 2개를 날려 닿은 적 챔피언을 거리 비례 2~5초간 40% 둔화, 위치 노출

(6.1 너프) 4초 → 거리비례 2~5초

가격 2200 Gold

(모렐로노미콘)(모렐로노미콘)

주문력 +80
재사용 대기시간 감소 +20%
기본 마나 재생 +100%

패시브
피통이 40% 이하인 적에게 마뎀을 입히면 4초동안 고통스러운 상처 부여

가격 2550 Gold


우선 두 아이템 자체만을 두고 비교를 하면

가격 : (서리 여왕의 지배)<(모렐로노미콘)
딜링 : (서리 여왕의 지배)<(모렐로노미콘)
유틸 : (서리 여왕의 지배)>(모렐로노미콘)
쿨감 : (서리 여왕의 지배)<(모렐로노미콘)
돈수급 : (서리 여왕의 지배)>>(모렐로노미콘)
마나수급 : (서리 여왕의 지배)=(모렐로노미콘)

이렇게 됩니다. 딜량쿨감 부분에서는 (모렐로노미콘)가 앞서지만

다른 부분에서는 떨어집니다. 하지만 딜링을 비교해보면

(서리 여왕의 지배)는 패시브를 통해 딜로스를 줄일 수 있어서 실제로
큰 차이가 나지 않습니다. 따라서 (서리 여왕의 지배)를 선템으로 간다면

약간의 딜을 포기하는 대신에 갱회피, 갱호응, 로밍 등 

활용도가 높은 액티브를 얻는다는 점과 돈수급이 더 

되기 때문에 다음 코어템을 빨리 올릴 수 있다는 장점을

가지게 됩니다.

결론 : (서리 여왕의 지배)>(모렐로노미콘)

하지만 이 두 템들을 Vel'Koz(벨코즈)가 산다면 이야기가 달라집니다.
Vel'Koz(벨코즈)에게 있어서 가장 중요한 것은 마관입니다. 하지만 두

아이템은 마관이 +0입니다. 마관이 높을 수록 큰 효율을
뽑아낼 수 있는 Vel'Koz(벨코즈)의 특성상 (리안드리의 고통)트리에 비해서 확실한
딜로스 체감을 느끼게 됩니다. 또한 Vel'Koz(벨코즈)의 스킬은 지속해서

사용하기 보다는 한번에 몰아 써서 적 챔피언을 삭제하는
스타일이 초반, 중반에 강합니다. 따라서 (모렐로노미콘)는 선템으로

뽑는 것이 매우 비효율적이라는 결론이 나왔습니다.



그래서 선코어로 갈 만한 템은 (리안드리의 고통)(서리 여왕의 지배) 둘 중 하나인데

상황에 따라서 다르게 가줘야 됩니다.


1. (리안드리의 고통) 트리

Doran's Ring(도란의 반지)(원기회복의 완전한 비스킷)  Doran's Ring(도란의 반지)Sorcerer's Shoes(마법사의 신발)  Haunting Guise(기괴한 가면)  (리안드리의 고통)

I. 높은 마관을 통해 트루뎀 or 트루뎀에 가까운 딜을 뽑아냄

II. 부족한 마나 수급력은 도란링 2개로 커버

III. 암살이나 초중반에 주도권을 잡기에 용이




2. (서리 여왕의 지배) 트리

Doran's Ring(도란의 반지)(원기회복의 완전한 비스킷)  Kage's Lucky Pick(얼음 송곳니)+Boots of Speed(속도의 장화)  (서리 여왕의 지배) → Ionian Boots of Lucidity(명석함의 아이오니아 장화)

I. 갱회피, 위치체크 등이 가능한 유틸기 추가

II. 뛰어난 마나 수급력으로 안정적인 라인전을 하기에 용이함

III. 암살보다는 한타 및 짤라먹기를 할 때 전자보다 약간 용이
IV. 다음 코어템이 무난하게 진행되면 선 (리안드리의 고통)트리에 비해 빨리나옴.



*Kage's Lucky Pick(얼음 송곳니)는 cs를 챙기면 패시브가 비활성화되고 딜로스가 약간 있기 때문에
Fiendish Codex(악마의 마법서)를 먼저 올리고 (서리 여왕의 지배)를 바로 올려야 딜로스를 최소화할 수 있습니다.
But 본인이 마나 수급과 라인 관리를 우선으로 한다면 Kage's Lucky Pick(얼음 송곳니)를 먼저 올립시다.


(2016/01/14 수정)

자세히 보니까 Fiendish Codex(악마의 마법서)의 주문력이 프리시즌부터 30이 아니라 25로 줄었네요.
(서리 여왕의 지배)를 올릴 거면 그냥 무슨 일이 있어도 Kage's Lucky Pick(얼음 송곳니)를 먼저 올립시다. 딜 차이도
Fiendish Codex(악마의 마법서)를 먼저 샀을 때랑 거의 안납니다. 패시브 비활성화만 안 되있다면요.



(2016/01/14 추가)

만약 너프로 (서리 여왕의 지배)마나 수급이 좀 딸린다 생각되면 Doran's Ring(도란의 반지) 하나 더 사면 됩니다.




*나머지 아이템들에 대한 평가*


Archangel's Staff(대천사의 지팡이)대천사의 지팡이

Vel'Koz(벨코즈)Tear of the Goddess(여신의 눈물)스택을 쌓아서 캐리를 하는 챔피언이 아닙니다. (대천사의 포옹)의 능력치는

어떤 미드 메이지 계열 챔피언에게나 꿀같은 능력치입니다만 이걸 뽑기 위해

딜로스를 받아들이는 선택은 유리한 게임을 불리하게 만들 수도 있는 원인이

될 수 있기 때문에 가지 않는 것을 추천합니다.

Vel'Koz(벨코즈)와의 궁합 : ★☆☆☆☆ but 완성되기만 하면 ★★★★☆




Athene's Unholy Grail(아테나의 부정한 성배)아테나의 부정한 성배

마나 수급력은 좋은 템입니다. 하지만 초중반에 Vel'Koz(벨코즈)에게는 그닥 필요없는

쿨감, 낮은 주문력, 그리고 마관의 부재가 있습니다. 따라서 선템으로 갔을 시

딜로스가 매우 크고 예전에 비해 능력치가 너무 안좋아져서 고려할 필요도
없는 템이라 생각합니다. 이걸 살 바에 (모렐로노미콘)를 선템으로 올리는게 이득입니다.

Vel'Koz(벨코즈)와의 궁합 : ★☆☆☆☆




Abyssal Scepter(심연의 홀)심연의 홀

능력치 자체를 보면 마저와 주문력, 그리고 근접한 적 마저 20감소로 Vel'Koz(벨코즈)에게
좋아보입니다. 하지만 Vel'Koz(벨코즈)는 사실상 뒤에서 딜하기 때문에 마저 20 감소는

없다고 봐도 무방할 정도입니다. 만약 상대가 근접해서 딜을 넣는 AP계열

챔피언인데 딜이 너무 강력해서 붙기만 하면 원콤 날 것 같다고 생각될 때

올립니다만 이 점은 팀원에게 지켜달라고 부탁하면 커버됩니다.

Vel'Koz(벨코즈)와의 궁합 : ★★☆☆☆




Will of the Ancients(고대인의 의지)고대인의 의지


간단하게 말할게요. 개구림.

Vel'Koz(벨코즈)와의 궁합 : ☆☆☆☆☆






Rylai's Crystal Scepter(라일라이의 수정홀)라일라이의 수정홀

라일리안 템트리의 핵심 중 하나인 Rylai's Crystal Scepter(라일라이의 수정홀)입니다. Vel'Koz(벨코즈)의 스킬들이 cc 천국이라
필요없어 보이지만 Void Rift(공허 균열)에도 묻어서 어떤 스킬을 맞춰도 슬로우가 묻는다는

장점이 있고 무엇보다 뚜벅이 상대로 물릴 위험성을 줄일 수 있다는 장점이

있습니다. 또 버프를 먹어서 광역 스킬에도 큰 슬로우를 묻힐 수 있다는 점이
Vel'Koz(벨코즈)입장에서 더 좋은 템이 되었습니다.

Vel'Koz(벨코즈)와의 궁합 : ★★★★☆




Rod of Ages(영겁의 지팡이)영겁의 지팡이

10스택을 쌓으면 좋다는 Rod of Ages(영겁의 지팡이)입니다만 그 전 딜로스가 심하고 애초에 Vel'Koz(벨코즈)

쳐맞으면서 딜교를 하는 챔피언이 아닌 일방적으로 뚜까 패는 챔피언입니다.
초중반의 강력함을 포기하고 Rod of Ages(영겁의 지팡이)트리를 타는 것은 안 좋은 선택이라 봅니다.

Vel'Koz(벨코즈)와의 궁합 : ★★☆☆☆




Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)존야의 모래시계

프리시즌으로 넘어오면서 가장 큰 너프로 피해를 본 Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)입니다. 시즌 5때는
상대가 Talon(탈론)Zed(제드)Nocturne(녹턴)였다면 선템을 무조건 Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)로 갔지만 프리시즌 패치부터
가격이 비싸졌는데 방어까지 너프먹어 이제는 (추적자의 팔목 보호대)까지만 올리고 코어템을
올리는 방식으로 하고 있습니다. 후반에 어그로를 초기화하기에는 Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)만한

템은 아직 없다고 봅니다.

Vel'Koz(벨코즈)와의 궁합 : 초~중반 = ★☆☆☆☆  후반 = ★★☆☆☆~★★★★☆



Rabadon's Deathcap(라바돈의 죽음모자)라바돈의 죽음모자

주문력 뻥튀기의 대명사 Rabadon's Deathcap(라바돈의 죽음모자)입니다. 거의 대부분의 챔피언들이 2~3코어로
뽑으면 딜이 괴랄해지는 아이템입니다. 하지만 Vel'Koz(벨코즈)가 2~3코어로 뽑는다면
다른 마관템을 뽑는 것 보다 비효율적인 선택입니다. 하지만 Vel'Koz(벨코즈)의 계수가

애매한 수치일 뿐이지 결코 낮다고는 볼 수 없는 계수를 가지고 있습니다.

따라서 4~5코어로 뽑았을 때에는 딜량 상승을 체감할 수 있습니다. 물리지만

않는다면요.

Vel'Koz(벨코즈)와의 궁합 : 초~중후반 : ★★☆☆☆  후반 : ★★★★☆



Ionian Boots of Lucidity(명석함의 아이오니아 장화)명석함의 아이오니아 장화

통칭 쿨감신이라고 불리는 이 Ionian Boots of Lucidity(명석함의 아이오니아 장화)는 프리시즌으로 넘어오면서 쿨감 5%를

깎은 대신 스펠 쿨감 10%가 붙고 가격이 200원이나 싸지는 엄청난 버프를
먹었습니다. Vel'Koz(벨코즈)Ionian Boots of Lucidity(명석함의 아이오니아 장화)를 가는 것을 고려해볼 만한 때는 다음 2가지입니다.

①라인전에서 Sorcerer's Shoes(마법사의 신발)를 사도 절대로 솔킬을 딸 수 없는 챔피언 또는 상성이 매우

안좋은 챔피언이라 빠른 라인푸쉬 or 정리 and 로밍 위주 플레이가 필요하다.

②선 (서리 여왕의 지배)트리를 탔는데 후반이 되서 쿨감 40%를 맞춰야 되는데 블루버프를

얻어도 40%를 채우지 못한다.

이정도라고 생각합니다. 만약 간다면 약간의 딜로스를 감당해야 합니다.

Vel'Koz(벨코즈)와의 궁합 : 상황에 따라 ★★★☆☆~★★★★★




Mejai's Soulstealer(메자이의 영혼약탈자)메자이의 영혼약탈자

매우 흥했을 때 가면 게임을 터트릴 수 있는 딜이 나오면서 꿀같은 이속옵도

챙길 수 있지만 망했을 때 가면 이보다 가성비 쓰레기인 템은 없다고 봐도

무방하다라고 생각하게 되는 도박성 아이템입니다. 솔킬을 많이 냈다면
Haunting Guise(기괴한 가면)이후 가는 것도 좋은 선택입니다. 15스택에 이속이 붙어서 Vel'Koz(벨코즈)와 궁합이

좋은 템입니다.

Vel'Koz(벨코즈)와의 궁합 : 망했을 때 : ☆☆☆☆☆  흥했을 때 : ★★★★★




Lich Bane(리치베인)리치베인

스킬을 쓴 후 다음 평타가 쌔지는 아이템입니다. 하지만 딜을 넣을 때 평타를
안 치는 Vel'Koz(벨코즈) 입장에서는 별로 좋지 않은 템입니다. 애초에 긴 사거리로 딜을
넣는데 평타를 치려고 다가가는 일이 없으니까요. 그리고 Rabadon's Deathcap(라바돈의 죽음모자)을 안 가니까

주문 검의 계수 딜이 매우 낮습니다. 따라서 절대로 가지 맙시다.

Vel'Koz(벨코즈)와의 궁합 : ☆☆☆☆☆

상대하기 어려운 챔피언 Best 3

야스오
장막에 q,w,e가 모두 막힌다는 것이 매우 크고
질풍검으로 벨코즈에게 접근한 순간 궁은 무용지물이 되버립니다.
그냥 야스오 다룰 줄 아는 애를 만나면 이길 수가 없어요. 로밍으로 승부를 봅시다.
갱콜 or 밴이 답입니다.

하지만 충이라면 영혼까지 털 수 있습니다.
장막도 빠지고 e를 막 타서 더이상 탈 미니언이 없다 생각되면
풀콤 때려박고 킬을 맛있게 먹읍시다. 스탯이 안좋아서 잘녹습니다.
카타리나
순보 때문에 e를 맞출 일이 거의 없습니다.
q짤에 고통받다 집을 가게 됩니다.
로밍 엄청 다니니까 미아콜과 빽핑은 항상 책임지고 합시다.
절대로 e를 먼저 쓰지 않는다면 라인전은 무난하게 넘어갈 수 있습니다.
카타보다 로밍을 많이 다니는 습관을 기릅시다.

카타가 미친놈 마냥 선순보타고 궁돌리는 순간
탈진+풀콤 or 방어막 키고 풀콤 때려박고 킬을 맛있게 먹으시면 됩니다.
르블랑
상대법을 찾을 생각도 하지 마세요. 이새끼는 그냥 답이 없어요.
벨코즈의 장점은 일방적 딜교환인데 오히려 내가 일방적으로 쳐맞는 구도가 됩니다.
르블랑이 손가락만 있어도 절대로 솔킬 못냅니다. 혹시 만난다면 무한갱콜.

혹시 그래도 상대법이 필요하다면 알려드릴게요.

1. 편하게 르블랑을 밴해서 멘탈파괴를 방지한다.
2. 상대 미드가 르블랑이 아닌경우 벨코즈를 픽한다.
3. 만약 벨코즈 락인했는데 상대가 르블랑을 픽했다면 닷지한다.

상대하기 쉬운 챔피언 Best 3

트위스티드 페이트
글로벌 궁으로 인해 운영이 매우 용이한 라인전 약캐 트페입니다.
우선 트페의 딜교방식은 빨강카드로 짤을 날리거나
골카+와일드카드를 날립니다. 하지만 그러려면 벨코즈 e 사거리 안에 들어야되는데
트페 몸이 매우 허약해서 바로 풀콤맞고 골로 갑니다. 킬을 맛있게 먹으면 됩니다.
점멸골카 갱호응은 클린즈로 대처합시다.

로밍과 짤라먹기에 특화된 챔이므로 미아콜과 철저한 와딩을 합시다.
후반에는 절대로 혼자 다녀서 짤리는 일이 없도록 특히 조심하세요.
리븐
극초반 1렙 구간만 조심하고 2렙 찍은 순간부터 리븐은 달려들 수가 없습니다.
절대로 먼저 스킬을 꼬라박지 말아야 합니다. 리븐이 피하고 들어오면 답없습니다.
하지만 이 점만 숙지한다면 딜교에서 무조건 우위를 점할 수 있으며
탈진과 함께라면 전혀 두렵지 않은 상대가 리븐입니다.

e+q+점멸거리는 안전거리임을 꼭 알아둡시다. 이 거리만 유지하면
갱이 아닌 이상 킬을 줄 일이 거의 없다 보면 됩니다.
만약 이걸 무시하고 들어오면 탈진+풀콤 or 풀콤으로 킬을 맛있게 먹으시면 됩니다.
앞서 말한것 처럼 e 적중률에 따라 난이도가 최하~최상일 수도 있습니다.
e를 맞출 수만 있다면 모든 챔들이 쉬워지고 못맞추면 어렵게 느껴지는 것이 당연합니다.
라인전을 이기고 싶다면 e를 많이 맞춥시다.
e만 맞춘다면 두려운 상대는 없습니다.

추가로 카운터가 쉬운 상대가 될 수 있고 쉬운 상대가 카운터가 될 수도 있습니다.
그리고 롤 내에서 최고의 카운터는 파일럿의 손가락이라는 점을 꼭 기억합시다.
위에 공간이 적어서 다 적지는 못했지만 갱에 매우 취약한
점이 있습니다. 갱에 킬을 주지 않게 와딩을 철저히 합시다.


라인전을 시작하기 전에 미리 스킬을 찍는 행위는 하지 맙시다. 극초반에는

무슨 일이 일어날 지 모릅니다. Tectonic Disruption(지각 붕괴)를 찍어야 될 일이 있을 수도 있습니다.

만약 상대가 인베이드를 와서 내가 위험할 것 같은데 내가 Void Rift(공허 균열)를 찍었다면

도주기가 없어 Flash(점멸)이 빠져버려 라인전을 소극적으로 플레이할 수 밖에 없는

불상사가 생길 수도 있기 때문에 상황을 보고 Void Rift(공허 균열)를 찍을 지 Tectonic Disruption(지각 붕괴)를 찍을 지


판단해야 됩니다.






1렙 구간
보통은 1렙 때 Void Rift(공허 균열)를 찍었을 것입니다. 1렙부터 하드하게 푸쉬가 가능한

Vel'Koz(벨코즈)기 때문에 상대가 2렙갱이 강력한 Lee Sin(리 신)Xin Zhao(신 짜오)Jarvan IV(자르반 4세)같은 정글러거나 상대가

Yasuo(야스오)Ezreal(이즈리얼)같은 친구들이 아닌 이상 라인을 푸쉬해주는 것이 좋습니다. 이 때

주의할 점은 Void Rift(공허 균열)를 쓰고 cs를 1~2개 못챙길 수 있습니다. 이걸 조심하면서


우리 미니언을 타워에 꼬라박아버립시다. 그러면 상대는 견제를 포기하고


cs를 챙기게 되는데 근접인 경우 타워 사거리와 쏘는 타이밍 생각하면서

평타로 괴롭혀주면 됩니다. 매우 물몸인 Vel'Koz(벨코즈)이므로 타워 절대 맞지 마세요.


맞는다면 무조건 포션 1개를 소모해서 오히려 손해가 됩니다.


만약 상대가 1렙 Broken Wings(부러진 날개)찍은 Riven(리븐)같이 사거리 잘못 줬다가는 포션 2개 전부

쓸 수도 있는 친구들이라면 Tectonic Disruption(지각 붕괴)를 찍어줍시다. 평타로 라인을 밀되 상대가

Vel'Koz(벨코즈)의 코앞까지 다가오면 Tectonic Disruption(지각 붕괴)+평타질을 통해 천둥군주의 호령를 터트려줍시다. 역시


초반 미니언은 딜교를 판가름할 정도로 강력하기 때문에 너무 오래 맞아주면


손해를 보니 이 점만 조심하면 되겠습니다.






2~5렙 구간

cs를 챙기다 상대가 평타로 cs를 챙길 때 각이 보이면 Tectonic Disruption(지각 붕괴)Void Rift(공허 균열) 날려줍시다.

이 때 중요한 점은 Tectonic Disruption(지각 붕괴)를 쓸 때 천둥군주의 호령와 상대의 도주기의 유무입니다.

천둥군주의 호령가 쿨일 때에는 가급적이면 상대에게 Plasma Fission(플라즈마 분열)만을 이용해서 견제하는 것이

Best고 상대 도주기나 이동기가 빠졌을 때 Tectonic Disruption(지각 붕괴)Void Rift(공허 균열)를 사용하는 것이 가장

바람직합니다. 만약 Riven(리븐)같은 챔피언이 Tectonic Disruption(지각 붕괴)Valor(용맹)로 피하면 많이 맞춰봤자

Void Rift(공허 균열)1타 정도밖에 못맞추는데 보호막으로 씹어버리기 때문에 마나만 빠지는

일이 발생할 수도 있기 때문이죠. 또한 Tectonic Disruption(지각 붕괴)를 사용했을 때 Vel'Koz(벨코즈)와 가까이

있는 적일 경우 Tectonic Disruption(지각 붕괴) 시전 위치에서 반대쪽 방향으로 밀려나니 Tectonic Disruption(지각 붕괴)를 쓰고

바로 Void Rift(공허 균열)를 날릴 때 조금 신경 써서 Void Rift(공허 균열)2타가 맞도록 하면 되겠습니다.





이 시점에서는 정글러가 미드를 찌를 가능성이 높기 때문에 장신구 와드를


한쪽 부쉬에 박아둔 뒤 그쪽 부쉬에서 플레이 하는 것이 가장 효율적입니다.


적 정글러가 와딩한 부쉬 쪽으로 갱 루트를 잡았다면 타워쪽으로 튀면 되고


반대쪽으로 루트를 잡았다면 와딩한 쪽으로 튀면 됩니다. 만약 적 정글러의


위치가 노출되지 않았는데 적 라이너가 이상한 무빙을 하고 있다면 갱호응을


할 가능성이 높으니 안전거리 유지하면서 빠른 백업을 부탁하면 되겠습니다.




특히 조심해야 되는 것중 하나가 서포터의 로밍인데 Vel'Koz(벨코즈)가 도주기가 없다는


점을 이용해서 자주 미드를 찌를 것입니다. 이런 플레이를 자주 하는 상대다


싶으면 우리 정글러에게 미드 백업을 많이 봐달라 부탁하고 우리 바텀에게


용앞 와드와 미아핑을 부탁하면 되겠습니다. 게임을 이기는 데 중요한 것은


개인기량 뿐만 아니라 맵리딩 능력도 있다는 것을 알아둡시다.






6렙을 찍었을 때 첫 블루를 받기 전

6렙이 되면 Life Form Disintegration Ray(생물 분해 광선)이 생겼기 때문에 깜짝 솔킬을 노려볼 수 있는 타이밍입니다.

상대 피가 2/3 이하로 남았을 때 Tectonic Disruption(지각 붕괴)각을 보면서 Tectonic Disruption(지각 붕괴)Void Rift(공허 균열)Plasma Fission(플라즈마 분열)Life Form Disintegration Ray(생물 분해 광선)을 날리면

맞추기만 하면 Flash(점멸)이 빠지거나 Flash(점멸)가 빠져도 킬을 딸 수 있습니다. 가능하면

한번 노려봅시다. 상대 Flash(점멸)빠지면 주도권은 Vel'Koz(벨코즈)에게 크게 넘어가게 됩니다.






첫 블루를 받은 후

애초에 마나 소모가 적은 편인 Vel'Koz(벨코즈)가 블루를 받았으니 마나통 걱정할 필요

없이 무작정 라인 푸쉬를 할 수 있습니다. 이 때는 Void Rift(공허 균열)Tectonic Disruption(지각 붕괴)Void Rift(공허 균열)Plasma Fission(플라즈마 분열)


원거리 미니언이 한 번에 정리되기 때문에 적극적으로 라인 푸쉬를 한 다음


뛰어난 이동속도를 바탕으로 로밍을 가던지 적 미드라이너를 압박을 하면

되겠습니다. 도주기가 없는 Vel'Koz(벨코즈)이니 압박할 경우에는 갱당하지 않게 와딩을


꼼꼼히 하거나 우리 정글러에게 역갱을 부탁하면 되겠습니다.






용싸움 및 중반 한타 시 벨코즈의 역할
만약 우리 쪽에서 용을 치는 상황일 때 상대가 멀리 있다면 Vel'Koz(벨코즈)는 우리 팀이


용을 순삭하고 뺄 수 있는 상황이 아니라면 절대로 용에 스킬을 박지 말아야

합니다. 스킬이 빠지면 현자타임이 긴 편에 속한 Vel'Koz(벨코즈)이기 때문에 스킬 한번


한번이 매우 중요합니다. 용 잡는데 스킬을 다 퍼부었다가 한타가 일어나면

쓸 수 있는 스킬이 Life Form Disintegration Ray(생물 분해 광선)밖에 없을 뿐더러 위치상 Life Form Disintegration Ray(생물 분해 광선)각을 잡기 매우 어려워


아무 짝에도 쓸모 없는 상황이 되버릴 가능성이 높습니다. 따라서 우리가


자리잡아야 될 곳은 바로 상대가 용 앞에도 얼씬거리지 못하게 마크하는 것이

가장 좋은 포지션이라고 봅니다. 이 때 쯤이면 (리안드리의 고통)가 나왔기 때문에 여차하면


물몸은 순삭할 만한 화력이 나옵니다. 와딩을 통해 상대 위치를 파악하고


앞에서 얼쩡거려서 아예 못오게 하거나 기습으로 한명을 삭제하는 플레이가


Best라 봅니다. 단 견제 시 절대로 물리면 안된다는 점을 꼭 명심하세요.





중반 한타 때는 매우 흥했을 때는 1.5선에서 강력하게 포킹을 하면 됩니다.

(리안드리의 고통)luden's echo(루덴의 메아리)부터 (리안드리의 고통)luden's echo(루덴의 메아리)Void Staff(공허의 지팡이)까지 나온 시점이 Vel'Koz(벨코즈)가 가장 강력한 시기입니다.


만약 상대팀에 딜러진을 쉽게 물고 버틸 수 있는 브루져가 있다면 포지션을

반드시 뒤쪽으로 자리잡아야 됩니다. 물리면 답없는 챔피언이 Vel'Koz(벨코즈)입니다.

만약 우리 탱커진이 적 딜러진을 제대로 물었을 시에는 Life Form Disintegration Ray(생물 분해 광선)을 묻혀주거나

Plasma Fission(플라즈마 분열)Void Rift(공허 균열)Tectonic Disruption(지각 붕괴)를 활용한 뒤 Life Form Disintegration Ray(생물 분해 광선)을 묻혀 화력을 집중해 주면 됩니다.


반대로 우리 쪽에서 물려서 한타가 열렸다면 밑에 쓴 방법대로 하면 됩니다.



팀파이트시 & 우리 원딜이 물렸을 때 역할

Vel'Koz(벨코즈)가 한타 때 해야할 일은 매우 명확합니다. Plasma Fission(플라즈마 분열)포킹으로 간을 보다가 

우리 원딜에게 달라붙는 적 브루져나 누커에게 Tectonic Disruption(지각 붕괴)Void Rift(공허 균열)를 쓰고 적 딜러진에

Life Form Disintegration Ray(생물 분해 광선)을 시원하게 날려주면 됩니다. 이것만 잘 해도 한타를 이길 수 있습니다.


프리시즌에 들어와서 원딜의 비중이 중반 한타에도 커져서 이제는 이렇게 


야만 한다고 생각합니다. 원딜이 오래 살아서 딜을 넣어야 한타를 이긴다는


점을 꼭 명심하고 플레이하면 되겠습니다.







후반 운영법
3코어가 나온 이후로 시간이 지날 수록 Vel'Koz(벨코즈)의 힘이 빠지기 시작합니다.


이제부터는 한방을 노리기 보다는 쿨감템을 빠르게 맞춰서 지속딜에 신경을


써야 하는 타이밍입니다. 따라서 마나 수급이 좋고 쿨감이 20%나 붙어있는

(모렐로노미콘)를 구입해서 쿨감 40% (블루 10%+룬 10%+(모렐로노미콘) 20%)를 맞춰줍시다.

돈이 남는다면 (마법의 영약)를 빨아서 부족한 딜을 보충해줍시다. 만약에 선코어로

(리안드리의 고통)가 아닌 (서리 여왕의 지배)를 올렸다면 (모렐로노미콘)를 사지말고 Rylai's Crystal Scepter(라일라이의 수정홀)나 탱템을 올려주는 것이


더 도움이 된다고 생각합니다. 포지션은 중반과 달리 무조건 뒤쪽에 잡아야


합니다. 그리고 생존에 크게 신경을 써줍시다.









챔피언별 대응법

Ctrl+F로 원하는 적 챔피언의 이름을 찾으시면 됩니다.


Very Easy - 적 정글 개입 없이 발렸다면 손가락을 의심해 볼 수준의 상대.

Easy - 딱히 어려운 점 없이 라인전을 이길 수 있는 상대.

Normal - 전반적으로 무난한 상대.

Hard - 손싸움 ~ 약간 불리한 수준의 상대.

Very Hard - 이길 수는 있지만 사실상 이기기가 매우 힘든 상대.

Hell - 밴을 하는 것이 정신 건강에 좋은 상대.




Galio(갈리오)갈리오


AP계열 챔피언들의 카운터라 불리는 Galio(갈리오)지만 사거리로 먹고사는 Vel'Koz(벨코즈)


앞에서는 그리 카운터 개념을 느끼지 못하는 상대입니다. 마나 소모 자체가

엄청난 챔피언이라 Resolute Smite(단호한 일격)를 남발하다 보면 언젠간 마나가 오링납니다. 우리는

Resolute Smite(단호한 일격)를 피하는 데에만 집중하면서 라인전을 하면 질 일은 절대 없습니다.

Flash(점멸)Idol of Durand(듀란드의 석상) 갱호응을 조심하면 쉬운 상대라 봅니다. Bulwark(방벽)가 빠졌을 때 콤보를

박으면 됩니다. Bulwark(방벽)켜졌을 때 Life Form Disintegration Ray(생물 분해 광선)박으면 딜 별로 안박힙니다.



*핵심 간단 정리


1. Resolute Smite(단호한 일격)피하자.

2. Flash(점멸)Idol of Durand(듀란드의 석상)조심하자.





Gangplank(갱플랭크)갱플랭크


화약통 딜이 괴랄한 귤선장님입니다. Powder Keg(화약통) 근처에 안 가는 것을 추천합니다.

어차피 초반에는 조용히 파밍을 하는 Gangplank(갱플랭크)이기 때문에 어려운 점은 없지만

Sheen(광휘의 검)가 나온 순간부터는 Parrrley(혀어어어업상)Powder Keg(화약통)딜이 매우 아파집니다. Trial By Fire(불의 심판)이속으로 인해

스킬을 맞히기 힘들기 때문에 로밍 위주 플레이를 추천합니다. 역으로 Cannon Barrage(포탄 세례)


다따이는 일만 없으면 무난하게 진행이 가능합니다. 로밍은 이쪽이 위입니다.



*핵심 간단 정리


1. Powder Keg(화약통)를 먼저 부술 자신이 없다면 근처에 가지말자.

2. Sheen(광휘의 검)나왔으면 딜교하지 말고 로밍다니자.





Nasus(나서스)나서스


미드에도 스택을 쌓으러 오는 우리 Nasus(나서스)개새끼입니다. 스택 쌓으러 올 때마다

Tectonic Disruption(지각 붕괴)Void Rift(공허 균열)로 신나게 패주세요. Wither(쇠약)갱호응이 좋은 편이기 때문에 와딩을 해두고

갱을 당하는 일이 없도록 합니다. Fury of the Sands(사막의 분노)키고 Wither(쇠약)걸고 달려오면 Tectonic Disruption(지각 붕괴)+Plasma Fission(플라즈마 분열)

써서 영원히 고통받게 합시다. (서리 여왕의 지배)을 산 순간부터 솔킬 따일 일은 없습니다.



*핵심 간단 정리


1. 그냥 뚜까패자.


2. 와딩을 잘하자.





Nocturne(녹턴)


한타 때 불이 꺼지면 꼭 나한테만 달려오는 짜증나는 놈입니다. 6렙 전에는

Duskbringer(황혼의 인도자)만 안맞으면 무난하게 라인전이 진행이 됩니다만 우리 쪽에서도 스킬을

때려박으면 Shroud of Darkness(어둠의 장막)Tectonic Disruption(지각 붕괴)에어본을 막기 때문에 Organic Deconstruction(유기물 분해)3타를 터트리지도 못하는

상대입니다. 그냥 솔킬 딸 생각을 안하는 것이 편하고 정글을 불러서 Shroud of Darkness(어둠의 장막)

미리 뺀뒤 합심해서 땁시다. 6렙 찍으면 Paranoia(피해망상)로 인해 원콤나기 매우 쉬우니

선템 (추적자의 팔목 보호대) 무조건 두르고 사립시다. 그냥 로밍 가는게 편한데 따라오는 것을


확인은 해야되니 꼭 바텀 부쉬에 와드를 박읍시다.



*핵심 간단 정리


1. Duskbringer(황혼의 인도자)맞지 말자.

2. (추적자의 팔목 보호대)먼저 뽑고 로밍을 다니자.





Nidalee(니달리)니달리


Pounce(급습 / 매복 덫)때문에 Tectonic Disruption(지각 붕괴)를 맞히기 매우 힘듭니다. 솔킬은 Nidalee(니달리)가 뇌가 있으면 못따니

일단은 포기하는 것이 편합니다. Javelin Toss(창 투척/숨통 끊기)안맞고 Bushwhack((매복 덫 / 급습)를 밟지 않는 것에 집중해서


라인전을 진행하면 되고요, 무난하게 라인밀고 로밍가는 방식으로 플레이를

하는 것이 좋습니다. 인간폼 Nidalee(니달리)의 라인 푸쉬력은 쓰레기입니다. 


만약 Pounce(급습 / 매복 덫)로 cs 챙기려고 들어온 경우 Tectonic Disruption(지각 붕괴)Void Rift(공허 균열)Plasma Fission(플라즈마 분열)Life Form Disintegration Ray(생물 분해 광선)박고 다신 그렇게 


못하게 해줍시다.



*핵심 간단 정리


1. Prowl(수풀 배회)를 발동시켜주지 말자.


2. 라인을 밀고 로밍을 자주 다니자.





Diana(다이애나)다이애나


한 때 제가 가장 많이 플레이했던 애착이 깊은 챔피언 Diana(다이애나)입니다. 안타깝게도

Lunar Rush(월광 쇄도)을 배우기 전에는 그냥 호구로 봐도 될 정도로 라인전 주도권을 가져갈 수

있습니다. 가장 중요한 것은 평타로 cs 먹으러 올 때 Pale Cascade(은빛 가호)가 있다면 평타질로

Pale Cascade(은빛 가호)를 빼주는 것인데 를 켰다면 즉시 딜교를 중지하고 Pale Cascade(은빛 가호)가 빠진 5초동안

cs를 평타로 챙기려고 다가오는 Diana(다이애나)를 노립시다. 4~5렙부턴 Pale Cascade(은빛 가호)가 있어도

Tectonic Disruption(지각 붕괴)Void Rift(공허 균열)를 적극적으로 박다보면 Diana(다이애나)피가 빠집니다. 이 때 최대한 이득을

많이 봐줘야 되고요, 6렙을 찍었다면 좀 조심해야 됩니다. Crescent Strike (초승달 검기)를 맞으면 일단

그 딜교는 손해를 보기 때문에 가급적 Crescent Strike (초승달 검기)를 피하고 Crescent Strike (초승달 검기)를 맞아서 Lunar Rush(월광 쇄도)Moonsilver Blade(서늘한 달빛 검)

박으러 올 것 같다면 바로 barrier(방어막)를 키고 Plasma Fission(플라즈마 분열)Tectonic Disruption(지각 붕괴)Void Rift(공허 균열)를 맞혀야 됩니다. 폭딜이

조금 강하기 때문에 Negatron Cloak(음전자 망토)(망령의 두건)를 두르는 것도 나쁘지는 않은 선택입니다.


푸쉬력에 있어서는 Vel'Koz(벨코즈)가 우위에 있으므로 로밍을 다니는 것이 편합니다.

어차피 Negatron Cloak(음전자 망토)가 나오면 솔킬은 포기해야됩니다.



*핵심 간단 정리


1. Diana(다이애나)가 6렙 찍기 전에 가까이 오면 뚜까 패자.

2. Diana(다이애나)가 6렙을 찍었다면 Crescent Strike (초승달 검기)를 피하는 것에 집중하자.

3. Diana(다이애나)가 6렙을 찍었다면 라인 쫙 밀고 로밍을 다니자.





Ryze(라이즈)라이즈


빡빡이의 상대법은 간단합니다. Arcane Mastery(비전 연마)가 발동됬을 때 딜교를 거부할 줄만 알면

질 일은 절대 없습니다. 괜히 미니언 앞에서 얼쩡거렸다가 Rune Prison(룬 감옥)로 속박되고

켜져서 Overload(과부하)Spell Flux(주문 흐름)Overload(과부하)Rune Prison(룬 감옥)Overload(과부하)Spell Flux(주문 흐름)Overload(과부하)돌아가면서 쳐맞는 대가리 빠가짓을 안

한다면 사거리 우위에 있는 Vel'Koz(벨코즈)가 항상 주도권을 잡게 됩니다. 만약 어쩔 수

없이 당했다면 저 딜을 박을 때 Ryze(라이즈)는 특성상 말뚝을 박게 되는데, Tectonic Disruption(지각 붕괴)Void Rift(공허 균열)

살포시 맞히고 뒤로 빼줍시다. Ryze(라이즈)가 템이 나오기 전엔 물몸이라 솔킬을 쉽게


딸 수 있습니다.



*핵심 간단 정리


1. Arcane Mastery(비전 연마)가 켜졌을 때는 사리자.


2. 그게 아니라면 그냥 뚜까 패자.





Lux(럭스)럭스


스킬 사거리가 굉장히 긴 편이고 Illumination(광채)평타가 상당히 짜증난 챔피언입니다.

하지만 그게 다입니다. 오히려 Illumination(광채)를 역이용해서 풀콤을 때려박기 쉬워질 수

있습니다. 다만 조심해야 될 점이라면, 6렙을 찍은 순간부터 Light Binding(빛의 속박)를 맞으면

많이 위험해집니다. Light Binding(빛의 속박)는 꼭 피해주세요. 사거리를 아예 주지 않는다면

라인을 쫙 밀고 로밍을 다니는 것이 좋습니다. 템이 나오기 전의 Lux(럭스)는 라인

푸쉬를 할 때 원거리 미니언이 Lucent Singularity(광휘의 특이점)한방에 죽지 않습니다.



*핵심 간단 정리


1. Light Binding(빛의 속박)는 맞지 말자. 맞는 순간 Light Binding(빛의 속박)Lucent Singularity(광휘의 특이점)Finales Funkeln(최후의 섬광)Illumination(광채) 풀콤을 맞아서 위험하다.

2. Lucent Singularity(광휘의 특이점)는 앞무빙으로 피해보려고 하자.

3. Illumination(광채)평타 때리러 온다면 풀콤 때려박자. 물몸이라 쉽게 녹는다.





Lulu(룰루)룰루


뻐킹요들은 다죽어야되 아주..


우선 이녀석은 못 이긴다라기 보다는 못 딴다라는 것이 더 정확한 표현인 것

같습니다. Glitterlance(반짝반짝 창)슬로우+미니언 있으면 엄청 긴 사거리, Whimsy(변덕쟁이)변이 or 이속증가,

Help, Pix!(도와줘, 픽스!)쉴드, Wild Growth(급성장)피뻥 and 에어본+슬로우.. 하나같이 전부 짜증난 스킬입니다.


솔킬을 낼 생각이라면 상대가 호구거나 마나가 없을 때만 가능할 정도로 정글

개입이 없으면 잘 죽지도 않습니다. 따라서 Wild Growth(급성장)을 배우기 전에 정글을 자주

부르거나 아예 라인을 쫙 밀고 로밍을 다니는 것이 Lulu(룰루) 상대법이라 봅니다.

푸쉬력은 Void Rift(공허 균열)Void Rift(공허 균열)>Help, Pix!(도와줘, 픽스!)Glitterlance(반짝반짝 창)이기 때문에 로밍은 우리가 더 빠르게 다닙니다.

저같으면 얘 상대로는 그냥 선 (서리 여왕의 지배)트리를 타고 다른 라인에 개입을 합니다.

Help, Pix!(도와줘, 픽스!)Glitterlance(반짝반짝 창)를 많이 맞거나 갱이 오지 않는 이상 솔킬 날 일이 거의 없습니다.



*핵심 간단 정리


1. 같이 크자는 생각으로 라인전을 하자. 그게 정신건강에 이롭다.

2. 만약 Lulu(룰루)가 와드를 안박고 라인을 미는 패기를 부린다면 갱을 부르자.

3. 선 (서리 여왕의 지배)트리를 타고 로밍을 많이 다니자.





LeBlanc(르블랑)르블랑


간단요약 : 노답. 동실력이면 영혼까지 털릴 수도 있음.

만나면 닷지하세요. 선공권도 LeBlanc(르블랑)에게 있고 Distortion(왜곡)가 있으면 패기를 부리는데

정작 우리는 Tectonic Disruption(지각 붕괴)를 맞힐 수도 없고 우리한테 달라붙기도 쉽기 때문에 Vel'Koz(벨코즈)


하드 카운터 급으로 꼽을 만한 챔피언 입니다. 일단 제일 짜증나는 스킬이

Distortion(왜곡)인데요. Distortion(왜곡)를 실수를 유도해서라도 빼야 딜교를 할 수 있습니다. Mimic(모방)

배우기 전에 Distortion(왜곡)가 빠졌다면 쿨이 엄청 길기 때문에 이 동안은 오히려 Vel'Koz(벨코즈)

우위를 점할 수 있습니다. Sigil of Malice(악의의 인장)거리를 아예 주지 않아서 가 딜교하려고 Distortion(왜곡)

쓰게 만듭시다. 이게 유일한 대처법입니다. Mimic(모방)배우면 답없어집니다. 그냥

로밍을 다니는 것이 정신건강에 이롭습니다. 푸쉬력은 Vel'Koz(벨코즈)>>>>LeBlanc(르블랑)입니다.


+Mirror Image(거울 환영) 터졌을 시 꿀팁

Vel'Koz(벨코즈)Organic Deconstruction(유기물 분해)LeBlanc(르블랑)Mirror Image(거울 환영)를 구분하기 매우 쉽게 해줍니다. 만약 Mirror Image(거울 환영)가 터질

때 생긴 분신은 본체와 달리 Organic Deconstruction(유기물 분해)0스택으로 생성됩니다. 이걸 통해서 진짜를

알아낼 수는 있지만 Organic Deconstruction(유기물 분해)스택은 Vel'Koz(벨코즈)와 스택이 쌓인 적 둘만 볼 수 있습니다.


갱이나 로밍을 온 아군이 헷갈려할 때 핑을 찍어서 진짜를 알려줍시다.



*핵심 간단 정리


1. Distortion(왜곡)로 선진입하는 무리한 딜교각만 줘서 어떻게든 Distortion(왜곡)를 빼려하자.

2. 갱을 많이 부르자. 내가 몇킬을 따도 Vel'Koz(벨코즈)를 죽일 수 있는 게 LeBlanc(르블랑)이다.

3. cs 무리해서 챙기지 말고 사리면서 Void Rift(공허 균열)로 라인 밀고 로밍을 다니자.

4. Organic Deconstruction(유기물 분해)스택을 통해 진짜 LeBlanc(르블랑)을 알아낸 뒤 팀원에게 핑으로 알려주자.

5. 요즘 LeBlanc(르블랑)도 선 (서리 여왕의 지배)를 탄다. 우리도 선 (서리 여왕의 지배)를 타야만 솔킬을 잘 안따인다.





Riven(리븐)리븐


우선 이녀석은 2가지로 갈립니다. 1렙 Valor(용맹)를 찍고 사리면서 cs를 챙기거나

1렙 Broken Wings(부러진 날개)를 찍고 각이 보이면 바로 싸움을 거는 전투민족인데 1렙 딜교는

Riven(리븐)이 호구가 아닌 이상 무조건 Vel'Koz(벨코즈)가 집니다. 따라서 1렙에 Broken Wings(부러진 날개)를 찍은 것

같다면 Tectonic Disruption(지각 붕괴)를 찍고 평타로 사리면서 파밍합시다. 만약 1렙 Void Rift(공허 균열)를 찍었는데 

Broken Wings(부러진 날개)각을 줘버리면 최소 Flash(점멸)Exhaust(탈진)중 하나는 빠집니다. Exhaust(탈진)가 일찍 빠지면

딜교에서 이겼다 해도 Vel'Koz(벨코즈)에게는 손해입니다. Flash(점멸)Ki Shout(기 폭발)을 써서 싸움을 걸면 

Exhaust(탈진)없는 Vel'Koz(벨코즈)가 솔킬을 따일 위험이 있기 때문입니다. 반대로 1렙 Valor(용맹)라면

Void Rift(공허 균열)찍고 선 2렙을 찍으면 됩니다.


라인전 때 가장 중요한 것은 무엇보다 Tectonic Disruption(지각 붕괴)를 먼저 쓰면 안된다는 점입니다.

Riven(리븐)Tectonic Disruption(지각 붕괴)를 피할 방법이 많습니다. Broken Wings(부러진 날개)Valor(용맹)Flash(점멸) 무려 3가지나 있죠.

따라서 Valor(용맹)가 빠졌을 때 Broken Wings(부러진 날개) 3타를 Tectonic Disruption(지각 붕괴)로 띄워버리면 딜교를 이길 수가

있습니다. 만약 Blade of the Exile(추방자의 검)을 키고 싸움을 걸었다면 Exhaust(탈진)걸고 거리를 벌린 뒤 

Tectonic Disruption(지각 붕괴)Void Rift(공허 균열)Plasma Fission(플라즈마 분열)Life Form Disintegration Ray(생물 분해 광선) 조져줍시다. Exhaust(탈진)걸린 Riven(리븐)은 호구입니다.



*핵심 간단 정리


1. Riven(리븐)이 1렙 Broken Wings(부러진 날개) 찍었으면 Plasma Fission(플라즈마 분열)를 찍고, 1렙 Valor(용맹) 찍었으면 Void Rift(공허 균열)를 찍자.

2. Valor(용맹)Broken Wings(부러진 날개)Broken Wings(부러진 날개)가 빠지기 전까지는 Tectonic Disruption(지각 붕괴)를 쓰지 말자.

3. Blade of the Exile(추방자의 검)키고 싸움을 걸면 Exhaust(탈진)+Tectonic Disruption(지각 붕괴)Void Rift(공허 균열)Plasma Fission(플라즈마 분열)Life Form Disintegration Ray(생물 분해 광선)로 조지자.





Lissandra(리산드라)리산드라


얘 상대로는 두가지만 기억하면 됩니다. Ice Shard(얼음 파편)가 갈라지는 것을 피하고 Glacial Path(얼음갈퀴 길)

통한 Frozen Tomb(얼음 무덤)갱호응을 조심하면 무난하게 라인전을 할 수 있습니다. 너프로 인해

예전처럼 Ice Shard(얼음 파편)가 아프지 않으니 많이 맞아주지만 않는다면 질 일은 없다고

봅니다. Frozen Tomb(얼음 무덤)때문에 솔킬은 내기 힘드니 선 6렙을 찍고 깜짝 솔킬이나 로밍을

통해서 이득을 봅시다. Glacial Path(얼음갈퀴 길)Frozen Tomb(얼음 무덤)을 못 피할 것 같다면 Cleanse(정화) 들어도 좋습니다.



*핵심 간단 정리


1. Ice Shard(얼음 파편)를 잘 피하자. Lissandra(리산드라)와 미니언과 Vel'Koz(벨코즈)가 Y자 형태로 있으면 잘 안맞는다.

2. Glacial Path(얼음갈퀴 길)Frozen Tomb(얼음 무덤) 갱호응을 조심하자. 못 피할 것 같으면 스펠 Cleanse(정화)Flash(점멸) 들자.


3. 솔킬은 깜짝 6렙킬 이후에는 내기 힘들다. 로밍 위주 플레이로 하자.





Master Yi(마스터 이)마스터 이


미드 Master Yi(마스터 이) 상대로 중요한 것은 Riven(리븐)을 상대할 때와 마찬가지로 먼저 Tectonic Disruption(지각 붕괴)를 

쓰면 안된다는 점입니다. Master Yi(마스터 이)Alpha Strike(일격 필살)로 피해버리면 끝입니다. 반대로 Master Yi(마스터 이)

Alpha Strike(일격 필살)를 썼다면 오히려 Tectonic Disruption(지각 붕괴)를 맞힐 좋은 기회라 할 수 있습니다. Master Yi(마스터 이)의 Alpha Strike(일격 필살)

최대 4명에게 피해를 입힌 뒤 특정 위치로 돌아가는데 우선 첫 대상이 Alpha Strike(일격 필살)

끝나기 전에 죽으면 Alpha Strike(일격 필살)를 시전한 위치로, 아니라면 그 대상으로 이동합니다.

이 황금 타이밍에 Tectonic Disruption(지각 붕괴)Void Rift(공허 균열)를 맞히면 무조건 딜교 이득을 볼 수 있습니다.

조심해야할 점은 Highlander(최후의 전사)을 배운 때부터 하프라인을 넘지 않는 것이 좋습니다.


자칫 잘못했다 스킬 못맞히고 그냥 죽을 수도 있습니다. 로밍 위주 플레이를

추천하지만 로밍간 뒤 늦게 백업을 온 Master Yi(마스터 이)한테만 다 따이지 않으면 됩니다.

스펠은 Master Yi(마스터 이)를 보고 Exhaust(탈진)Flash(점멸) 가기보다는 상대 조합을 보고 들어야할 것을

고르는 것이 좋습니다. 후반에는 어차피 팀원이 Master Yi(마스터 이) 마크를 해줄 것입니다.

필자는 보통 위협적인 상대가 없으면 Teleport(순간이동)Flash(점멸)이나 Ghost(유체화)Flash(점멸)을 듭니다.



*핵심 간단 정리


1. 먼저 Tectonic Disruption(지각 붕괴)를 쓰지말자. Alpha Strike(일격 필살)를 썼다면 타이밍을 맞춰서 Tectonic Disruption(지각 붕괴) 날리자.


2. 갱 온 것이 아니면 되도록 하프라인을 넘지 말자.


3. 라인전을 계속하기 보다는 로밍을 가는 것이 속 시원하다.





Malzahar(말자하)말자하


Malefic Visions(재앙의 환상)걸린 미니언에서 나한테 똥 튀지 않게 거리 두고 Flash(점멸)콤보만 조심하면

라인전은 무난하게 진행이 가능합니다. 만약 Malzahar(말자하)Flash(점멸)을 썼다면 솔킬을

낼 생각이거나 갱이 왔다는 것입니다. Flash(점멸)쓰자마자 맞 Flash(점멸)써줘야 됩니다.


갱을 온 것이 아니라면 다른 스킬을 쓰느라 캐스팅 시간이 약간 있습니다. 이

때는 Flash(점멸)로 피하기는 쉬울 것입니다. 하지만 갱호응일 경우 Flash(점멸)Nether Grasp(황천의 손아귀)이기


때문에 반응을 거의 못합니다. 우리 정글에게 적 정글러 동선 파악을 해달라


부탁을 해주는 것 이외에는 답이 없습니다. 라인 푸쉬하고 로밍을 다닙시다.

선템은 (리안드리의 고통)보다 (서리 여왕의 지배)를 추천합니다. 가면 Nether Grasp(황천의 손아귀)거리를 거의 줄 일이 없습니다.



*핵심 간단 정리


1. Malefic Visions(재앙의 환상)똥 튀지 않게 조심하고 Flash(점멸)콤보 날리려 하면 바로 맞 Flash(점멸)로 빠지자.


2. 정글에게 미드 양쪽 시야 장악을 부탁하자.


3. 라인 밀고 로밍을 다니자. 로밍은 우리가 훨씬 강하다.





Malphite(말파이트)말파이트


거석신앙. 미드를 오는 Malphite(말파이트)는 99%가 AP 극딜일 것입니다. 초반부터 Seismic Shard(지진의 파편)


피를 빼려는 무빙을 할 것입니다. 타겟팅이기 때문에 맞지 않는 방법은 딱 두

가지 밖에 없는데 첫번째는 아예 Seismic Shard(지진의 파편) 사거리를 안 주는 방법입니다. 하지만

이렇게 하면 cs를 일부 포기해야 되는 일이 생깁니다. 초반에 약한 Malphite(말파이트)

상대로 cs 손해를 보면 안되기 때문에 우리는 라인을 하드하게 밀어서 Malphite(말파이트)

cs를 Seismic Shard(지진의 파편)Ground Slam(지면 강타)스킬을 써가면서 챙기도록 유도해줘야 합니다. 우리 미니언을

적 1차타워로 꼬라박으면 Malphite(말파이트)는 cs를 포기하고 킬을 따려는 정신병자가 아닌

이상 견제를 포기하게 됩니다. 이 때 다가올 때마다 Granite Shield(화강암 방패)쿨 초기화 시켜주고


빡세게 견제를 해주는데 이 때 적 정글 갱킹 방지를 위한 와드를 박아줘야

됩니다. 6렙부터는 Unstoppable Force(멈출 수 없는 힘)때문에 원콤이 쉽게 날 수 있기 때문에 되도록이면

Malphite(말파이트)와 싸울 생각을 하지 말고 Unstoppable Force(멈출 수 없는 힘)Flash(점멸)로 피할 생각과 로밍을 다닐 생각

해주시면 됩니다. 2코어로 Banshee's Veil(밴시의 장막)를 올려주는 것도 좋은 선택입니다.



*핵심 간단 정리


1. 되도록이면 라인 하드하게 밀고 계속 Granite Shield(화강암 방패)쿨을 초기화시키자.

2. Unstoppable Force(멈출 수 없는 힘)을 배운 순간부터는 사리고 로밍을 다닐 생각만 하자.

3. 한타 때 Unstoppable Force(멈출 수 없는 힘) 회피를 위해 2코어로 Banshee's Veil(밴시의 장막)를 올려도 좋다.





Morgana(모르가나)모르가나


Soul Siphon(영혼 흡수)로 인해 라인 유지력 하나는 미친듯이 좋은 Morgana(모르가나)입니다. 라인전 자체는

Black Shield(칠흑의 방패)가 있는 Morgana(모르가나)라도 Vel'Koz(벨코즈)가 우위에 있습니다. 하지만 킬은 못 따기 때문에

서로 맞파밍 구도로 라인전을 진행하게 되는데요, Tormented Soil(고통의 대지) 푸쉬력은 엄청납니다.


되도록이면 적 미니언이 우리 타워에 꼬라박지 못하게 맞 푸쉬를 해주는 것이

좋습니다. Flash(점멸)Soul Shackles(영혼의 족쇄)갱호응을 조심하고 Dark Binding(어둠의 속박)만 맞지 않는 이상 킬을 따일 리가

없습니다. 첫 귀환 전에 6렙을 찍었다면 Morgana(모르가나)는 물몸이기 때문에 솔킬을 노릴


수도 있습니다. 첫 귀환을 탄 이후라면 라인 밀고 로밍을 다닙시다.



*핵심 간단 정리


1. 초반에는 맞파밍을 하되, 6렙 깜짝 킬을 노려보자. 스펠을 뺄 수 있다.

2. Dark Binding(어둠의 속박)를 절대로 맞지 말고 Soul Shackles(영혼의 족쇄) 갱호응을 조심하자.

3. Black Shield(칠흑의 방패)가 있을 때는 Tectonic Disruption(지각 붕괴)를 쓰지 말자.





Veigar(베이가)베이가


엄청 쉽습니다. Event Horizon(사건의 지평선)스턴만 안걸리면 게임 끝까지 고통받게 할 수도 있습니다.

Event Horizon(사건의 지평선)에 스턴만 안걸리면 킬을 따일 일도 없습니다. Baleful Strike(사악한 일격)Dark Matter(암흑 물질)Event Horizon(사건의 지평선)를 피할 생각만

합시다. Primordial Burst(태초의 폭발)은 마관 위주로 세팅한 Vel'Koz(벨코즈)이기 때문에 다른 챔피언일 때보다 덜

아픕니다. 스펠은 Cleanse(정화)Flash(점멸)이나 barrier(방어막)Flash(점멸)중 취향에 맞게 고르세요. 선템은

Kage's Lucky Pick(얼음 송곳니)나 Fiendish Codex(악마의 마법서)보다는 Sorcerer's Shoes(마법사의 신발)을 추천합니다.



*핵심 간단 정리.


1. Event Horizon(사건의 지평선)에 스턴 걸리지 말자.

2. Dark Matter(암흑 물질)Baleful Strike(사악한 일격) 맞지 말자.


3. 맛있게 요리하자. 물몸이라 녹이기도 매우 쉽다.





Vel'Koz(벨코즈)


손싸움. 누가 Plasma Fission(플라즈마 분열)Tectonic Disruption(지각 붕괴)를 더 잘 맞히며 Life Form Disintegration Ray(생물 분해 광선)를 더 잘 끊냐의 싸움.


내가 너보다 한 수 위다를 보여주면서 솔킬을 따줍시다.



*핵심 간단 정리


1. 상대보다 스킬을 잘 맞히자.


2. 실력이 딸리는 것 같다면 갱을 많이 불러서 멘탈 공격을 시도해보자.





Brand(브랜드)브랜드


우리가 Brand(브랜드)를 상대하는 방법은 간단합니다. 주력 스킬을 안맞으면 됩니다.

보통 Brand(브랜드)Pilla of Flame(화염의 기둥)선마랑 Conflagration(발화)선마를 하는 두 부류로 나뉘는데, Pilla of Flame(화염의 기둥)선마라면

Pilla of Flame(화염의 기둥)만 피하면 딜교는 질 리가 없습니다. 문제는 Conflagration(발화)선마인데, Conflagration(발화)선마하는

상대라면 절대로 Blaze(불길) 묻은 미니언 근처에는 가지 않도록 합시다. 똥이 퍼져서

꽤 아프게 들어갑니다. 그리고 Blaze(불길)묻은 상태로 Sear(불태우기)를 맞지 맙시다. 잘못하면

훅 갑니다. 그거만 조심해서 라인전만 하면 사거리 농락 당하는 Brand(브랜드)를 볼 수


있습니다.



*핵심 간단 정리


1. 4렙 Pilla of Flame(화염의 기둥)스킬 데미지를 보고 Pilla of Flame(화염의 기둥)선마인지 Conflagration(발화)선마인지 확인을 꼭 하자.

2. 현란한 무빙으로 가능하면 Brand(브랜드)의 스킬을 다 피해주자.

3. 만약 Conflagration(발화)선마 Brand(브랜드)라면 가급적 Blaze(불길)묻은 미니언과 멀리 떨어져있자.





Vladimir(블라디미르)블라디미르


탑에서 사는 악질 모기가 왜 미드로 내려왔을까요? 조져줍시다. 우선 Vladimir(블라디미르)

Transfusion(수혈)를 통한 라인유지력이 좋습니다. 하지만 그게 다입니다. 거리 유지하면서


파밍 방해만 해주면 무조건 이득을 볼 수 있습니다. 평타 모션이 걸레짝이라

경직 걸렸을 때 Tectonic Disruption(지각 붕괴)를 맞추기가 정말로 쉽습니다. 라인 하드하게 푸쉬해서

미니언을 타워에 박아버리면 Vladimir(블라디미르)는 cs를 챙기기 위해 평타를 어쩔 수 없이

치게 됩니다. 그 때 Tectonic Disruption(지각 붕괴)를 맞히고 에어본이 떴을 때 Void Rift(공허 균열)를 씁시다. Vladimir(블라디미르)

반응은 세 가지로 갈리는데 Tectonic Disruption(지각 붕괴)맞기 전에 Sanguine Pool(피의 웅덩이)를 빼거나 Tectonic Disruption(지각 붕괴)맞고 Void Rift(공허 균열)맞은 뒤

Sanguine Pool(피의 웅덩이)를 빼거나 아니면 다 맞아서 Organic Deconstruction(유기물 분해) 3스택 딜까지 추가됩니다. 어떤 경우든

무조건 이득을 챙기니 Sanguine Pool(피의 웅덩이)를 뺍시다. Vladimir(블라디미르)의 갱 호응력이 씹거지이기 때문에


한쪽 부쉬 와딩만하고 라인 막 밀어도 갱와도 살 수 있습니다. 마지막으로

Life Form Disintegration Ray(생물 분해 광선)쓰기 전에 Sanguine Pool(피의 웅덩이)빼야 된다는 점만 알면 모기튀김 맛있게 드실 수 있습니다.



*핵심 간단 정리


1. 무조건 하드하게 푸쉬하고 계속 압박을 가하자. 한쪽 부쉬 와딩은 필수!!

2. 평타로 cs를 챙기려 할 때마다 Tectonic Disruption(지각 붕괴)만 날려보자. 맞았으면 Void Rift(공허 균열)도 날리자.

3. Life Form Disintegration Ray(생물 분해 광선)쓰기 전에 Sanguine Pool(피의 웅덩이)는 꼭 빼자.





Viktor(빅토르)빅토르


Sona(소나)소나


Swain(스웨인)스웨인


Syndra(신드라)신드라


Ahri(아리)아리


Azir(아지르)아지르


Akali(아칼리)칼리


Annie(애니)애니


Anivia(애니비아)애니비아


Yasuo(야스오)야스오


일단 얘는 상대가 조금만 다룰 줄 알아도 답이 없는 상대입니다. Sweeping Blade(질풍검)을 통한

스킬 회피는 물론 Wind Wall(바람 장막)로 스킬을 막아낼 뿐더러, 미니언을 통한 진입과 도주

모두 용이해서 그냥 이길 수 없는 상대입니다. 만약 상대 Yasuo(야스오)가 계속 Wind Wall(바람 장막)

Plasma Fission(플라즈마 분열)만 막는 데만 쓰면 충일 가능성이 매우 높습니다. 그게 아니라면 일단은

라인을 무조건적으로 당기고 평타와 Void Rift(공허 균열)로 파밍을 합시다. 어중간하게 밀면

Yasuo(야스오)가 그냥 진입해서 Flash(점멸) 빠집니다. 사실 Yasuo(야스오)는 파일럿에 따라 스타일이


다르기 때문에 그때그때 판마다 상대의 타입을 알고 그에 맞는 상대법을 찾아

스킬을 써야 되기 때문에 상대법을 적지는 못할 것 같습니다. Vel'Koz(벨코즈)Yasuo(야스오)


상대해가면서 익혀야 되는 부분이기 때문에 많은 연습이 답인 것 같습니다.



*핵심 간단 정리


1. Wind Wall(바람 장막)Sweeping Blade(질풍검)Steel Tempest(강철 폭풍)활용을 통해서 상대 실력을 알아보자.

2. 상대가 충이면 Tectonic Disruption(지각 붕괴)를 맞힐 수 있는 타이밍이 뻔히 보인다. 그 때를 노리자.

3. Yasuo(야스오)를 다룰 줄 아는 사람이면 답이 없기 때문에 로밍 플레이를 추천한다.

4. Vel'Koz(벨코즈)연습을 많이 해서 직접 터득하자. 필자도 Yasuo(야스오)상대는 진짜 버겁다.





Ekko(에코)에코


Orianna(오리아나)오리아나


Ezreal(이즈리얼)이즈리얼


Zyra(자이라)자이라


Zed(제드)제드


Xerath(제라스)제라스


Jayce(제이스)제이스


Ziggs(직스)직스


Cho'Gath(초가스)초가스


Karma(카르마)카르마


Kassadin(카사딘)사딘


Karthus(카서스)카서스


Cassiopeia(카시오페아)카시오페아


Katarina(카타리나)카타리나


Katarina(카타리나)를 다룰 줄 아는 상대면 절대로 솔킬각이 안나옵니다. 솔킬은 포기하세요.

노코스트 챔피언으로 무한 Bouncing Blade(단검 투척)짤짤이를 통한 딜교 이득으로 킬각을 만드는

상대인 만큼 가능한 한 Bouncing Blade(단검 투척)거리는 줘서는 안됩니다. 또 Shunpo(순보)와 Death Lotus(죽음의 연꽃) 존재로

인해 역시 Tectonic Disruption(지각 붕괴)Shunpo(순보)Death Lotus(죽음의 연꽃)쓰기 전까지 없는 스킬이라 생각하는 게 좋습니다.

Tectonic Disruption(지각 붕괴)가 빠지면 Death Lotus(죽음의 연꽃)돌리는거 다 맞아야 되기 때문에 라인전은 Plasma Fission(플라즈마 분열)Void Rift(공허 균열)만 써서

플레이해야 됩니다. 6렙 전에 Shunpo(순보)로 선진입 했다는 것은 갱이 왔거나 상대가


멍청하거나 둘 중 하나이기 때문에 일단은 빼주는 것이 좋습니다. 만약 정글이

오지 않았다면 와딩만 철저히 해두고 들어오는 Katarina(카타리나)를 요리해 주면 됩니다.

barrier(방어막)를 쓰는 타이밍은 Death Lotus(죽음의 연꽃)을 돌릴 때입니다. 이 점 참고하고 로밍 위주 플레이


꼭 하기 바랍니다. 반대로 미아콜도 철저히 해주고요.



*핵심 간단 정리


1. Shunpo(순보)(6렙부터 Death Lotus(죽음의 연꽃)도 포함)빠지기 전까지 Tectonic Disruption(지각 붕괴)는 없는 스킬이라 생각하자.

2. 짤짤이가 아프다면 Negatron Cloak(음전자 망토)하나 두르자. 로밍 많이 다니고 미아콜도 잘치자.

3. 정글 없을 때 겁도 없이 선진입해서 Death Lotus(죽음의 연꽃)쓰는 Katarina(카타리나)에겐 역관광을 시전하자.

4. Katarina(카타리나)를 다룰 줄 아는 상대라면 초반부터 갱콜 좀 많이 해서 말려놓자.





Kayle(케일)케일


Talon(탈론)탈론


우선 Talon(탈론)과의 라인전은 양쪽 모두 e스킬을 먼저 빼면 불리한 구도입니다.

라인전 때에는 절대로 갱호응이 아닌 이상 Cutthroat(목 긋기)가 있을 때 Tectonic Disruption(지각 붕괴)를 써서는 안

됩니다. 먼저 쓰면 Cutthroat(목 긋기)로 피함과 동시에 바로 딜교 걸러옵니다. Vel'Koz(벨코즈)는 가까이

달라붙는 스킬이 있는 챔피언에게 매우 약한 모습을 보입니다. Tectonic Disruption(지각 붕괴)는 그런


달라붙는 상대를 바로 멀리 떼어낼 수 있는 단 한 번의 기회와 같기 때문에

무조건 Talon(탈론)Cutthroat(목 긋기)로 선진입 했을 때만 씁시다. 3,4렙부터 딜교를 걸어왔다면

barrier(방어막)를 키고 딜교를 해주거나 Exhaust(탈진)걸고 뚜까 패줘야만 다시는 못들어오게 할

수 있습니다. Shadow Assault(그림자 기습)을 배운 Talon(탈론)에게는 (추적자의 팔목 보호대)가 있어도 원콤 날 수도 있으니까


이 때부터는 수비적으로 라인전을 해 줘야 합니다. 싸움을 가급적 피하고 라인

빨리 밀고 로밍이나 다닙시다. 반대로 Talon(탈론) 로밍 방지를 위한 와딩과 미아콜을


철저히 해줍시다.



*핵심 간단 정리


1. 무조건 Talon(탈론)Cutthroat(목 긋기)를 뺐을 때 Tectonic Disruption(지각 붕괴)를 쓰자. 그 이외에 썼다간 아작난다.

2. Rake(갈퀴손)파밍에 긁히지 말자. 한 번이라도 맞는다면 바로 킬각이 보일 수 있다.

3. Talon(탈론)이 Shadow Assault(그림자 기습)배웠으면 최대한 수비적으로 라인전을 하고 로밍 다니자.


Twisted Fate(트위스티드 페이트)트위스티드 페이트


Pantheon(판테온)판테온


Fiddlesticks(피들스틱)피들스틱


Fizz(피즈)피즈


많은 분들이 Fizz(피즈)를 상대하기 어렵다고 합니다. 네 어려워요. 짜증날 정도로.


우리가 가져야 되는 마인드는 3렙 찍기 전까지 최대한 괴롭히는 것에 초점을

두는 것입니다. 그때까지는 최대한 평타와 Void Rift(공허 균열)로 괴롭혀 줍시다. 문제는 3렙

찍어서 Urchin Strike(성게 찌르기)Seastone Trident(심해석 삼지창)Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)를 다 배웠을 때입니다. 이 때 무조건 Urchin Strike(성게 찌르기)Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)가 빠질 때

까지 절대로 Plasma Fission(플라즈마 분열)Tectonic Disruption(지각 붕괴)를 쓰면 안됩니다. 딜교 방법은 Fizz(피즈)Urchin Strike(성게 찌르기)로 진입했을

Plasma Fission(플라즈마 분열)로 거리를 벌린 뒤 Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)빠졌을 때 착지한 곳에 Tectonic Disruption(지각 붕괴)를 박는 것입니다.


스킬샷이 삑나는 순간 그 딜교는 졌다고 보면 됩니다. 최악의 경우 1킬 헌납을

할 수도 있습니다. Seastone Trident(심해석 삼지창)패시브에 잃은 체력 비례 피해가 있으니 버스트 딜을

barrier(방어막)로 흡수하는 것도 피해를 최소화할 수 있는 좋은 방법입니다. 되도록이면


딜교 안하고 라인만 정리하고 로밍을 다니는 것을 추천합니다. 또 무엇보다

Chum the Waters(미끼 뿌리기)은 맞지 마세요. 맞으면 내 피가 얼마 남던간에 그냥 300골드 헌납입니다.



*핵심 간단 정리


1. Urchin Strike(성게 찌르기)Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이) 쓰기 전까지 Plasma Fission(플라즈마 분열)Tectonic Disruption(지각 붕괴)는 없는 스킬이라 생각하고 라인전을 하자.


2. 우리 정글러가 대기타고 있지 않는 이상 가능한 한 진입각을 주지 말자.

3. 무엇보다 Chum the Waters(미끼 뿌리기)는 맞지말자. 훅간다.

4. 선템은 무조건 Negatron Cloak(음전자 망토)Abyssal Scepter(심연의 홀)를 사고 로밍 위주 플레이를 한다.

5. Seastone Trident(심해석 삼지창) 퍼뎀이 많이 아프니 딜교 후에도 피관리 잘하자.





Heimerdinger(하이머딩거)하이머딩거




아직 못 쓴 챔피언 상대법은 우선 난이도만 적어뒀습니다.


자세한 내용은 추후에 완성하도록 하겠습니다.





현재 가장 어려운 상대를 우선적으로 적어뒀습니다.


나머지는 그대로 가나다 순으로 정리하겠습니다.



마치며



(2016/01/18 수정)


직관성을 위해 서폿 Vel'Koz(벨코즈) 공략 부분을 삭제했습니다.


추후에 따로 서폿 Vel'Koz(벨코즈) 공략을 올리도록 하겠습니다.



아직 공략을 전부 작성하지 못했습니다. 시간이 되는대로


틈틈히 업데이트 하겠습니다.


지금까지 제 공략을 봐주신 분들께 감사합니다.


지적할 부분이나 질문이 있다면 댓글로 남겨주세요.

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