리그오브레전드 인벤

이 공략에 대한 당신의 평가는?
  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
리그 인벤 가족들의 평가
투표 참여자 : 3명
66.7% (2표)
0% (0표)
33.3% (1표)
카르마, 깨우친 자
Karma, The Enlightened One
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미입력
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2/3
탑솔, 탱커, 전투의 열광 세팅

- 토일(2016-03-26, 조회수: 4673)

이 글은 공략이 아닌, 세팅을 간략히 소개하는 글임.
탑레는 P2이지만 이번 시즌은 판수도 적고 카르마는 부캐로만 하는지라 G4에서밖에 못해본 세팅임
본캐 닉네임은 토요일일요일 이고 부캐 닉네임은 요들이요들요들해 임
공략게 "도니티에"님과 동영상 게시판에 올라왔던 어느 분을 통해 입문을 하고 아이디어를 얻었음.


특성을 실수로 잘못 든 한 판과, 서포터를 간 한 판을 제외하고 전부 이 글에 올린 세팅을 사용했음.
카르마, 깨우친 자
소환사 주문
상대하기 어려운 챔피언
상대하기 쉬운 챔피언
스킬 마스터 순서
스킬 빌드
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
능력치 Statistics
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
체력 630 (+109) 2483 마나 374 (+40) 1054
공격력 51 (+3.3) 107.1 공격 속도 0.625 (+2.3%) 0.869
5초당 체력회복 5.62 (+0.55) 14.97 5초당 마나회복 13 (+0.8) 26.6
방어력 28 (+5) 113 마법 저항력 30 (+1.3) 52.1
이동 속도 335.0 335 사정 거리 525.0 525.0
  • 공격력 +0.95
    x9
  • 방어 +1
    x9
  • 레벨당 쿨감소 -0.092%
    x9
  • 공격 속도 +4.5%
    x2
  • 레벨당 쿨감소 -0.278%
    x1
옵션 합계 (18레벨 기준)
  • 공격력
    +8.55
  • 방어
    +9
  • 쿨감소
    -19.908%
  • 공격 속도
    +9%
총 가격 : 8,601 IP
쌍관도 생각을 해 보았으나 초반이 약해질 듯하여 넣지 않았음.
  • 흉포: 0
  • 책략: 0
  • 결의: 0

열정 응집 (Gathering Fire)
카르마가 스킬로 적 챔피언에게 피해를 입힐 때마다 만트라의 재사용 대기시간이 4초 감소합니다.
내면의 열정 (Inner Flame)
마나 소모: 40/50/60/70/80
재사용 대기시간: 9/8/7/6/5초
에너지의 구체를 발사하여, 적과 닿으면 폭발하며 해당 범위 내의 적들에게 70/120/170/220/270 (+0.7AP)의 마법 피해를 입히고, 1.5초 동안 35%의 둔화를 겁니다.

만트라 추가 효과 - 영혼의 불꽃 : 40/100/160/220 (+0.3AP)의 추가 마법 피해를 입히고 떨어진 위치 혹은 사거리 끝에 원형의 불꽃을 남겨 범위 안의 적에게 50% 둔화를 겁니다. 1.5초 후 원이 터지면서 해당 범위 안의 적에게 40/130/220/310 (+0.5AP)의 마법 피해를 입힙니다. (사정거리: 950)
굳은 결의 (Focused Resolve)
마나 소모: 50/55/60/65/70
재사용 대기시간: 12초
카르마를 대상 적 챔피언과 연결시켜 절대 시야를 얻고, 2초에 걸쳐 40/65/90/115/140 (+0.9AP) 의 마법 피해를 입힙니다. 끈이 끊어지지 않으면 대상 적을 1.6/1.7/1.8/1.9/2초 동안 제 자리에 묶습니다.

만트라 추가 효과 - 재생 :카르마가 잃은 체력의 17% (+0.01% AP)를 즉시 회복합니다. 끈이 끊어지지 않거나 대상이 죽으면 다시 카르마가 잃은 체력의 20% (+0.01% AP)를 회복합니다.

굳은 결의 스킬의 속박 효과 지속 시간이 0.5/0.75/1/1.25 초 증가합니다. (사정거리: 800)
고무 (Inspire)
마나 소모: 50/55/60/65/70
재사용 대기시간: 10/9.5/9/8.5/8초
카르마가 아군 챔피언에게 2.5초 동안 80/125/170/215/260 (+0.6AP)의 피해를 흡수하는 보호막을 씌우고 1.5초 동안 이동 속도를 40% 상승시킵니다.

만트라: 카르마가 힘을 집중해 아군 챔피언에게 + 50/90/130/170 (+0.45AP)의 피해를 흡수하는 보호막을 씌웁니다. 넘쳐나는 힘은 주변 챔피언들에게도 + 45/81/117/153 (+0.405AP)에 해당하는 보호막을 씌우고 이동 속도를 12% 상승시킵니다. (사정거리: 800, 범위: 700)
만트라 (Mantra)
재사용 대기시간: 40/38/36/34초
카르마가 8초 동안 다음 스킬을 강화하여 추가 효과를 부여합니다.

영혼의 불꽃 : 추가 마법 피해를 입히며 원모양의 불꽃을 남겨, 적들의 이동 속도를 대폭 늦추고 잠시 후 피해를 입힙니다.
재생 :적과 연결되어 있는 동안 끈이 대상에게 추가 마법 피해를 입히며, 카르마가 잃은 체력의 20%만큼 체력을 즉시 회복합니다. 끈이 끊어지지 않을 경우, 카르마는 다시 일정량 체력을 회복합니다.
저항 : 보호막 시전 대상 주변의 아군 챔피언들에게 보호막이 씌워지고 이동 속도가 상승합니다.
스킬 마스터는 Mantra(만트라)-Inner Flame(내면의 열정)-Inspire(고무)-Focused Resolve(굳은 결의) 순으로 함
6렙전 스킬은 Inner Flame(내면의 열정)-Inspire(고무)-Inner Flame(내면의 열정)-Focused Resolve(굳은 결의)-Inner Flame(내면의 열정) 순으로 찍어줌.
간단한 템트리: Rod of Ages(영겁의 지팡이)Ionian Boots of Lucidity(명석함의 아이오니아 장화)Spirit Visage(정령의 형상)Randuin's Omen(란두인의 예언)Banshee's Veil(밴시의 장막)Thornmail(가시 갑옷)
시작 아이템은 (부패 물약), 상대하기에 여유가 있는 챔피언이라면 Doran's Blade(도란의 검)를 들음.
1코어는 Rod of Ages(영겁의 지팡이)로 고정이며, 상대 라이너의 마뎀이 아프다면 중간에 망토를 하나 사 줌.
이후 방템은 상황에 맞게 구입함.
1순위 방템은 Spirit Visage(정령의 형상)Randuin's Omen(란두인의 예언) 임.
2순위 방템은 Sunfire Cape(태양불꽃 망토)Banshee's Veil(밴시의 장막)Locket of the Iron Solari(강철의 솔라리 펜던트)Thornmail(가시 갑옷)정도임.
이외에 적절한 아이템은 (즈롯 차원문)Trinity Force(삼위일체)Guardian Angel(수호 천사) 정도가 있음.
신발은 Ionian Boots of Lucidity(명석함의 아이오니아 장화), Ninja Tabi(닌자의 신발)Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)중 적절한 것을 골라 착용함. 일반적인 경우 쿨감신을 선택하고 상대의 평타 딜러가 둘 이상일 경우 닌탑, 강인함이 정말 필요할 경우 헤르메스를 감.
인챈트는 무엇이든 어울리나 민첩성이 가장 우선 순위가 낮다고 봄.

탱커로 열광을 가는 것은 좀 이상해 보일지도 모르겠지만, 싸움을 길게 잡고 하는  챔피언이기에 다른 특성에 비해 전혀 모자라지 않음.

전투의 열광은 스킬로도 2초마다 2스택을 쌓을 수 있기 때문에 스택을 쌓기도 생각보다 어렵지 않고.
탱커 카르마는 무슨 특성을 골라도 아쉬운 점이 있는데, 그나마 열광이 가장 낫다고 봄. 만트라 쿨감 같은 부분에도 소소하게 도움이 되고 특성 중 데미지도 가장 센 편임.
이 공략에 대한 당신의 평가는?
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