리그오브레전드 인벤

이 공략에 대한 당신의 평가는?
  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
리그 인벤 가족들의 평가
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야스오, 용서받지 못한 자
Yasuo, the Unforgiven
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미입력
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패배하지 않는 야스오

- 대답(2016-05-28, 조회수: 1356)












브론즈에서 야스오 300판을 하면서 깨달았다.
내가 못 올라가는 이유를.
답은 가까이에 있었다.
야스오, 용서받지 못한 자
소환사 주문 탈진 점멸
상대하기 어려운 챔피언
상대하기 쉬운 챔피언
스킬 마스터 순서
스킬 빌드
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
능력치 Statistics
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
체력 590 (+110) 2460 마나 60 (+0.0) 60
공격력 60 (+3) 111 공격 속도 0.662 (+3.5%) 1.056
5초당 체력회복 6.51 (+0.9) 21.81 5초당 마나회복 0 (+0) 0
방어력 30 (+4.6) 108.2 마법 저항력 32 (+1.3) 54.1
이동 속도 345.0 345 사정 거리 175.0 175.0
  • 치명타율 +0.93%
    x5
  • 방어구 관통력 +1.6
    x4
  • 마법 저항력 +0.74
    x9
  • 방어 +0.7
    x9
  • 치명타율 +1.86%
    x3
옵션 합계 (18레벨 기준)
  • 치명타율
    +10.23%
  • 방어구 관통력
    +6.4
  • 마법 저항력
    +6.66
  • 방어
    +6.3
총 가격 : 10,455 IP
야스오를 한다며 아이디를 빌려간 친구가 짜놓은 환상의 룬이다.
나는 이것보다 강력하고, 아름다운 룬을 아직 보지 못했다.
이 룬은 완전무결하다고 생각한다.
  • 흉포: 0
  • 책략: 0
  • 결의: 0
어느날 친구에게 물었다.

압제자는 왜가는거야? 슬로우도 없잖아.”
“ㅎ.”

물론 제대로 된 대답을 듣지는 못했다.
나라면 현상금 사냥꾼을 선택했겠지.
하지만 친구는 실버 4티어 천상계 유저.
그런 사소한 차이가 게임을 결정하는게 아닐까 싶었다.

그래서 따라가기로 했다.
난 언제나 Flash(점멸)Ignite(점화)를 들어왔었다.
하지만 친구는 조금 달랐다.
어째서인지 Exhaust(탈진)을 들고 게임을 시작했다.

탈진의 생김새가 매우 초라해보여, 나는 들 생각조차 하지 못했다.
그런 것은 서포터들이나 들기에 어울리는 것이라고 믿었으니까.
그럼에도 불구하고 친구는 묵묵히 Exhaust(탈진)을 들었다.

그렇다고 해서 그가 잘 살아온 것은 아니다.
단지, 나와 친구의 사이에 펼쳐진 거대한 벽을 조금이라도 넘어보자 함이었다.
낭인의 길 (Way of the Wanderer)
결의: 이동 시 기류가 발생하여 야스오의 자원이 채워지며, 빠르게 움직일수록 기류가 더 빠르게 오릅니다. 기류가 가득 차면 챔피언이나 몬스터에게서 피해를 입을 경우 1초 동안 125~600의 보호막이 생성되어 피해를 흡수합니다. (레벨에 비례하여 증가)

의지: 야스오의 치명타 확률이 150%가 되는 대신, 치명타 피해량이 10% 감소합니다.

100%를 초과하는 치명타 확률은 초과분 1%당 0.4의 추가 공격력으로 전환됩니다.
강철 폭풍 (Steel Tempest)
재사용 대기시간: 4초
전방으로 내질러 20/45/70/95/120 (+1.05 AD)의 물리 피해를 입힙니다.

강철 폭풍 적중 시, 6초간 폭풍 구름 효과가 1회 중첩됩니다. 중첩이 2가 되면 강철 폭풍 스킬이 회오리바람을 발사하여 공중으로 띄워올립니다.

강철 폭풍은 기본 공격으로 간주됩니다: 치명타와 적중 시 효과가 적용되며, 공격 속도로 재사용 대기시간과 시전 소요 시간을 단축할 수 있습니다.

돌진 도중 시전할 경우, 강철 폭풍이 원형으로 타격합니다. (사정거리: 375)
바람 장막 (Wind Wall)
재사용 대기시간: 25/23/21/19/17초
4초간 모든 적의 투사체를 막아주는 움직이는 벽을 생성합니다. (사정거리: 400.0, 범위: 320/390/460/530/600)
질풍검 (Sweeping Blade)
재사용 대기시간: 0.5/0.4/0.3/0.2/0.1초
적 대상을 뚫고 돌진하여 60/70/80/90/100 (+0.6AP)(+0.2 추가AD)의 마법 피해를 입힙니다. 매번 시전할 때마다 다음 번 돌진의 기본 피해량이 15~25%씩 올라 최대 4회까지 중첩됩니다.

10/9/8/7/6초 내에는 동일한 대상에게 재시전할 수 없습니다.

돌진 도중에 강철 폭풍을 시전하면 원형으로 타격합니다.
최후의 숨결 (Last Breath)
재사용 대기시간: 70/50/30초
공중에 뜬 적 챔피언에게 돌진하여 200/300/400 (+1.5 추가 AD)의 물리 피해를 입히고, 해당 지역에서 공중에 떠 있는 모든 적을 1초 더 공중에 붙들어둡니다. 기류가 최대치로 차는 대신, 폭풍 구름의 중첩이 모두 초기화됩니다.

15초 동안 야스오의 치명타에 방어구 관통력이 추가로 50% 증가합니다. 이 때 아이템, 이로운 효과, 룬, 특성으로 얻은 방어력도 영향을 받습니다. (사정거리: 1400)
스킬 빌드
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18

 

 

스킬 콤보

  친구는 가장 강했지만, 가장 간단한 콤보를 썼다.


 Steel Tempest(강철 폭풍)Sweeping Blade(질풍검)Steel Tempest(강철 폭풍)Sweeping Blade(질풍검)Steel Tempest(강철 폭풍)Sweeping Blade(질풍검)Steel Tempest(강철 폭풍)Sweeping Blade(질풍검)Steel Tempest(강철 폭풍)Sweeping Blade(질풍검)Last Breath(최후의 숨결)Steel Tempest(강철 폭풍)Sweeping Blade(질풍검)


 그는 쓰러질줄 몰랐다.


스킬 활용 팁

  야스오라는 챔피언이 가진 가장 성가신 스킬.

 Wind Wall(바람 장막)를 믿은 나는 원거리챔피언을 상대로 가끔 무리해 죽기도 했다.

 하지만 친구는 달랐다.

 친구는 Wind Wall(바람 장막)를 찍지 않았다.

 한신의 배수진과 같이, 그는 바람장막을 믿고 무리하지 않았다.

 그러나 장막은 살아있었다.


 그의 굳은 의지에도, 그의 캐릭터에서 나오는 아우라에도.

 친구는 언제든지 바람을 맞이할 준비가 되어있었다. 

 친구의 아이템에 대해서 기술하고 싶지만, 아쉽게도 그것은 어렵다.
 그렇게 한다고 패배하지 않는 것은 아니니까.

 아이템을 구매할 필요가 있는 것은 아니다.
 적어도, 내가 지금부터 하려는 이야기에 대해서는 말이다.

상대하기 어려운 챔피언 Best 3

야스오
강한 적은 있다. 그렇지만 넘지 못할 적은 없다.
하지만 그 중에서도, 가장 넘기 어려운 것이 있다.
바로 자신이다.

상대하기 쉬운 챔피언 Best 3

야스오
약한 적은 있어도 약한 캐릭터는 없다.
그렇기에 언제나 최선을 다해야 할 필요가 있었다.
적어도 친구는, 어떤 적이든 진심으로 임했다.

 

마치며

 이야기가 길어졌지만 결론은 이렇다.

 당신은 이길 수 없더라도, 지지 않는 법은 이미 알고있다.

 실천하지 않을 뿐이다.


 야스오를 하지 마라.

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