리그오브레전드 인벤

이 공략에 대한 당신의 평가는?
  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
리그 인벤 가족들의 평가
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야스오, 용서받지 못한 자
Yasuo, the Unforgiven
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탑 몰락야스오

- Brgtuck(2016-07-12, 조회수: 3691)

야스오는 참 재밌는 챔프입니다.

그렇게 욕 먹으면서도 맨날 하고싶어요

롤 처음 시작하고 얼마 안지나서 신챔으로 나왔던게 야스오인데, 플레 처음 찍을땐 야스오 참 많이 돌렸었는데... 다 추억이네요

잡설은 여기까지하고

그렇게 그렇게 욕먹으며 하다보니, 야스오로 딜 가서 다 썰고 다니던 시절은 끝난 것 같습니다.

얜 어그로용으로나 써먹어야돼요.

잘크면야 캐리력은 좋은데, 어차피 물리기 시작하면 순삭이에요(야복치인생)

차라리 피오라로 잘 크면 다 썰고 다니겠다 ㅋ

고로 탱과 컨트롤을 모두 챙길수있는 몰락 야스오를 해보게 됐죠



요즘 미드로 가보면 다른애들이 워낙 쎄서 정상적인 경우에는 탑보단 이기기가 힘든 것 같습니다.

하지만 탑은 좀 나은 것 같고, 템트리는 남들이 잘 안가는 '2도란검 -> 선몰락테크'를 탑니다.

해볼 생각들면 해보시고, 별로인 것 같으면 마시고 다른 공략보시고, 어차피 그런 자기주도적인 판단이 서실분이면 공략을 그렇게 열심히 읽겠습니까? 알아서 판단하시길


선몰락의 장점을 말씀드리자면

1. 선 팬댄 트리는 공격력은 낮은데 치명타율과 공속위주면, 선몰락은 공격력과 공속을 챙기기때문에 q만 잘 맞추면 딜 충분히 잘 뽑힙니다. 극딜 야스오가 아니기 때문에 퍼뎀이 주는 효과도 상당합니다.

2. 액티브 효과가 깨알같이 좋습니다. 빌지워터 해적검만 떠도 충분해요

3. 피흡을 잔뜩 올리고 라인전을 하기 때문에 유지력이 좋습니다.


단점은

1. 말리면 이도저도 안되고, 몰락이 꽤 비싸서 부담스러울겁니다.(어차피 다 똑같아요 말리면 똥입니다.)

2. 팬댄 인피 바로타는 극딜 야스오보단 딜이 약합니다.
야스오, 용서받지 못한 자
소환사 주문 점멸 순간이동
상대하기 어려운 챔피언
상대하기 쉬운 챔피언
스킬 마스터 순서
스킬 빌드
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
능력치 Statistics
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
체력 590 (+110) 2460 마나 60 (+0.0) 60
공격력 60 (+3) 111 공격 속도 0.662 (+3.5%) 1.056
5초당 체력회복 6.51 (+0.9) 21.81 5초당 마나회복 0 (+0) 0
방어력 30 (+4.6) 108.2 마법 저항력 32 (+1.3) 54.1
이동 속도 345.0 345 사정 거리 175.0 175.0
  • 공격력 +0.95
    x9
  • 방어 +1
    x9
  • 레벨당 마법 저항력 +0.167
    x6
  • 마법 저항력 +1.34
    x3
  • 공격 속도 +4.5%
    x3
옵션 합계 (18레벨 기준)
  • 공격력
    +8.55
  • 방어
    +9
  • 마법 저항력
    +22.056
  • 공격 속도
    +13.5%
총 가격 : 6,447 IP
전 공속룬이 편해요

취향존중 해주세요
  • 흉포: 0
  • 책략: 0
  • 결의: 0
전투의 열광 들고 딜 더 뽑을 순 있는데,

착취가 라인전 이기긴 좋은 것 같아요

그리고 무슨 야스오가 평타를 계속 쳐댑니까

어그로 끌어야 되는데

강인함도 꿀이니까 12 0 18 ㄱㄱ
텔드세요

점화가 아니면 라인전 못 이긴다는분은 라인전 이해가 덜된겁니다.
낭인의 길 (Way of the Wanderer)
결의: 이동 시 기류가 발생하여 야스오의 자원이 채워지며, 빠르게 움직일수록 기류가 더 빠르게 오릅니다. 기류가 가득 차면 챔피언이나 몬스터에게서 피해를 입을 경우 1초 동안 125~600의 보호막이 생성되어 피해를 흡수합니다. (레벨에 비례하여 증가)

의지: 야스오의 치명타 확률이 150%가 되는 대신, 치명타 피해량이 10% 감소합니다.

100%를 초과하는 치명타 확률은 초과분 1%당 0.4의 추가 공격력으로 전환됩니다.
강철 폭풍 (Steel Tempest)
재사용 대기시간: 4초
전방으로 내질러 20/45/70/95/120 (+1.05 AD)의 물리 피해를 입힙니다.

강철 폭풍 적중 시, 6초간 폭풍 구름 효과가 1회 중첩됩니다. 중첩이 2가 되면 강철 폭풍 스킬이 회오리바람을 발사하여 공중으로 띄워올립니다.

강철 폭풍은 기본 공격으로 간주됩니다: 치명타와 적중 시 효과가 적용되며, 공격 속도로 재사용 대기시간과 시전 소요 시간을 단축할 수 있습니다.

돌진 도중 시전할 경우, 강철 폭풍이 원형으로 타격합니다. (사정거리: 375)
바람 장막 (Wind Wall)
재사용 대기시간: 25/23/21/19/17초
4초간 모든 적의 투사체를 막아주는 움직이는 벽을 생성합니다. (사정거리: 400.0, 범위: 320/390/460/530/600)
질풍검 (Sweeping Blade)
재사용 대기시간: 0.5/0.4/0.3/0.2/0.1초
적 대상을 뚫고 돌진하여 60/70/80/90/100 (+0.6AP)(+0.2 추가AD)의 마법 피해를 입힙니다. 매번 시전할 때마다 다음 번 돌진의 기본 피해량이 15~25%씩 올라 최대 4회까지 중첩됩니다.

10/9/8/7/6초 내에는 동일한 대상에게 재시전할 수 없습니다.

돌진 도중에 강철 폭풍을 시전하면 원형으로 타격합니다.
최후의 숨결 (Last Breath)
재사용 대기시간: 70/50/30초
공중에 뜬 적 챔피언에게 돌진하여 200/300/400 (+1.5 추가 AD)의 물리 피해를 입히고, 해당 지역에서 공중에 떠 있는 모든 적을 1초 더 공중에 붙들어둡니다. 기류가 최대치로 차는 대신, 폭풍 구름의 중첩이 모두 초기화됩니다.

15초 동안 야스오의 치명타에 방어구 관통력이 추가로 50% 증가합니다. 이 때 아이템, 이로운 효과, 룬, 특성으로 얻은 방어력도 영향을 받습니다. (사정거리: 1400)
스킬 빌드
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
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스킬 활용 팁

e선마가 제일 낫습니다.


그냥 열심히 긁으시면서 싸우세요.


야스오 거의 안해보고 해보고 싶어서 공략 읽으시는거면, 무리같아도 그냥 싸우고 보세요


쳐맞아봐야 덜 맞는 법을 알고, 이런 저런 콤보 시도도 해봐야 어떻게 하면 딜이 더 많이 들어가는가도 깨닫죠.


무리하세요. 성장의 기본 발판입니다. 대신에 결론이 나오면 왜 이런 결론이 나왔는지 알아서 고민하시길 바랍니다.


자기 자신에게 피드백을 넣으세요.

시작 아이템
핵심 아이템
아이템 빌드
몰락은 고정이고

팬댄갈지 스태틱갈지는 상황봐서(상대 딜이 위협적이지 않은 상황이고 브루저가 없으면 스태틱, 그 예외는 팬댄... 이정도?) 고르시고

탱템을 가시던지, 무진장 잘컸으면 팬댄무대나 스태틱무대로 게임 끝내세요

가장 추천드리는건 탱템입니다.

상대하기 어려운 챔피언 Best 3

이렐리아
트런들
판테온

 

마치며

솔직히 야스오 별로 안 좋은 챔프입니다.


그냥 모든 조건에서, 우리팀 탑이 야스오인게 좋을까요 피오라나 이렐인게 좋을까요?


한타에서는 우리팀 탑이 야스오인게 좋을까요 든든하게 버텨줄, cc기도 빵빵한 탱커인게 좋을까요?


이기려면 다른 챔을 하는게 나을듯


걍 재밌게 하세요

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