리그오브레전드 인벤

이 공략에 대한 당신의 평가는?
  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
리그 인벤 가족들의 평가
투표 참여자 : 1명
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야스오, 용서받지 못한 자
Yasuo, the Unforgiven
0
12
17
1/1
이게 왜 정지 먹은거? 미치겠네

- 테라입니당(2016-10-16, 조회수: 4414)

1 게임
 (필자): ㅅㅅ
 (필자): 난 제데로 하는건데?
 (필자): 이게 내 실력임
 (필자): 허허
 (필자): 헐 죄송요 ㅎㅎ
 (필자): ㄴㄴ
 (필자): 난 제데로 하는거임
 (필자): ㅇㅇ
 (필자): 워후 적팀 잘하네
 (필자): 이건 던지는게 아냐
 (필자): 뭔 뜻인지 나만 못알아 듣겠는건가
 (필자): 엉 ㄱㅇㄷ
 (필자): 난 상관 없ㅇ
 (필자): 우리 엄마 뭐?
 (필자): 딩동
 (필자): 맞췄네
 (필자): 죄송합니다 팀원님 ㅎ
 (필자): ㅋㅋㅋ 서랜 반대떳다
 (필자): 우리팀원 너무 잘하죠 그쵸
 (필자): ㅎㅎ
 (필자): ㅎㅎ
 (필자): 우리 용
 (필자): 우앙 스오 나감
 (필자): 아니에여
 (필자): 기대된다
 (필자): 리신 다리 용간다
 (필자): 수고
야스오, 용서받지 못한 자
소환사 주문 점화 점멸
상대하기 어려운 챔피언
상대하기 쉬운 챔피언
스킬 마스터 순서
스킬 빌드
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
능력치 Statistics
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
체력 590 (+110) 2460 마나 60 (+0.0) 60
공격력 60 (+3) 111 공격 속도 0.662 (+3.5%) 1.056
5초당 체력회복 6.51 (+0.9) 21.81 5초당 마나회복 0 (+0) 0
방어력 30 (+4.6) 108.2 마법 저항력 32 (+1.3) 54.1
이동 속도 345.0 345 사정 거리 175.0 175.0
  • 방어 +0.91
    x9
  • 방어 +1
    x9
  • 방어 +0.7
    x9
  • 방어 +4.26
    x3
옵션 합계 (18레벨 기준)
  • 방어
    +36.27
총 가격 : 7,683 IP

팀원들이 뭘 하던 내상관 아니고 적팀과 아군이 욕을 해도 제 잘 못입니다 라고 말하며 롤을 최대한 잘할수 있도록

죽지 않기 위해 올 방어를 들어주자.

  • 흉포: 0
  • 책략: 0
  • 결의: 0
ㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎ 게임 내내 되게 채팅 자제하고 욕해도 넘어가고 그럤는데 하하하하하하ㅏ하하하
스펠도 이 스펠 들었는데 잘못된건가
낭인의 길 (Way of the Wanderer)
결의: 이동 시 기류가 발생하여 야스오의 자원이 채워지며, 빠르게 움직일수록 기류가 더 빠르게 오릅니다. 기류가 가득 차면 챔피언이나 몬스터에게서 피해를 입을 경우 1초 동안 125~600의 보호막이 생성되어 피해를 흡수합니다. (레벨에 비례하여 증가)

의지: 야스오의 치명타 확률이 150%가 되는 대신, 치명타 피해량이 10% 감소합니다.

100%를 초과하는 치명타 확률은 초과분 1%당 0.4의 추가 공격력으로 전환됩니다.
강철 폭풍 (Steel Tempest)
재사용 대기시간: 4초
전방으로 내질러 20/45/70/95/120 (+1.05 AD)의 물리 피해를 입힙니다.

강철 폭풍 적중 시, 6초간 폭풍 구름 효과가 1회 중첩됩니다. 중첩이 2가 되면 강철 폭풍 스킬이 회오리바람을 발사하여 공중으로 띄워올립니다.

강철 폭풍은 기본 공격으로 간주됩니다: 치명타와 적중 시 효과가 적용되며, 공격 속도로 재사용 대기시간과 시전 소요 시간을 단축할 수 있습니다.

돌진 도중 시전할 경우, 강철 폭풍이 원형으로 타격합니다. (사정거리: 375)
바람 장막 (Wind Wall)
재사용 대기시간: 25/23/21/19/17초
4초간 모든 적의 투사체를 막아주는 움직이는 벽을 생성합니다. (사정거리: 400.0, 범위: 320/390/460/530/600)
질풍검 (Sweeping Blade)
재사용 대기시간: 0.5/0.4/0.3/0.2/0.1초
적 대상을 뚫고 돌진하여 60/70/80/90/100 (+0.6AP)(+0.2 추가AD)의 마법 피해를 입힙니다. 매번 시전할 때마다 다음 번 돌진의 기본 피해량이 15~25%씩 올라 최대 4회까지 중첩됩니다.

10/9/8/7/6초 내에는 동일한 대상에게 재시전할 수 없습니다.

돌진 도중에 강철 폭풍을 시전하면 원형으로 타격합니다.
최후의 숨결 (Last Breath)
재사용 대기시간: 70/50/30초
공중에 뜬 적 챔피언에게 돌진하여 200/300/400 (+1.5 추가 AD)의 물리 피해를 입히고, 해당 지역에서 공중에 떠 있는 모든 적을 1초 더 공중에 붙들어둡니다. 기류가 최대치로 차는 대신, 폭풍 구름의 중첩이 모두 초기화됩니다.

15초 동안 야스오의 치명타에 방어구 관통력이 추가로 50% 증가합니다. 이 때 아이템, 이로운 효과, 룬, 특성으로 얻은 방어력도 영향을 받습니다. (사정거리: 1400)
스킬 빌드
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
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  • 15
  • 16
  • 17
  • 18

 

 

 

 

스킬 활용 팁

아니 이게 정지를 왜 먹는데 내가 욕을 한것도 아니고 개짱나네 ㅋㅋㅋㅋ 리폿먹는다고 분석도 안하고 바로바로 정지 ㄱㄱ?

데마시아 어쩌구 생기고 나서 뭐만 하면 30일 정지 ㅎㅎㅎ

시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
아이템 빌드

개빡친다 진짜 ㅋㅋㅋ 이게 왜 정지를 먹어. 전에는 잘못을 해서 정지를 먹었으니 가만히 있는데 왜 이딴게 정지를

쳐먹는데? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 오진다 라이엇

상대하기 어려운 챔피언 Best 3

라이엇 씹새@끼들
뒤질라고 작정헀나
팀원 3명이 나 엿같다고 리폿했는데 왜 이게 30일 정지를 쳐먹지?

상대하기 쉬운 챔피언 Best 3

어휴
그 팀원 3명도 극혐
라이엇 관리 안한다고 하니까 이젠 삭막하고 소통도 없고 재미도 없는 롤 제작?
어휴어휴어휴어휴 새상에 이런 미친 시스템이 다있나

 

  

 

초반 운영법

ㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎ

 

 

 

 

중반 운영법

정지 안되는 법은 겜 잘하고 멘탈도 부쳐고 그렇지만 너무 잘하면 헬퍼 의심받으니 너무 잘하지도 말고 ㅇㅋ? 그리고 닉넴도 영어로 닉 대충 지으면 사람들이 애휴 닉 짓기도 귀찮나 하면서 띠껍게 생각하니까 닉도 평범한거 정해야 하고 첫 배치를 통해서 플래1로 간담에 플래1부터 승급전까지 단 한판도 팀원에게 욕 듣지 않고 리폿 먹지 않고 적팀과 아군 모두에게 잘해주어야 하며 아무리 팀원 4명이 던져도 욕하지 않고 꿋꿋이 게임을 해서 다이아를 가면 이제 애들 인성이 살짝 좋지만 그래도 아직 부족하므로 페이커 서식하는 첼린저 마스터 구간 들어가서 전혀 폐 안끼치고 욕 한마디도 하면 안되고 모든 이들에게 찬양 받은 멘탈의 소유자가 되서 삭막하게 모든 이들을 다 차단하고 게임을 해야 하고 적한테 1킬이라도 따이면 팀원한테 왜 라인전 지냐고 욕먹고 리폿 먹으니까 리폿 안먹도록 노력해서 겜해야됨

후반 운영법

부처가 되셔야 정지를 안 먹습니다

 

 

팀파이트시 역할

 

 

챔피언별 대응법

 

 

마치며

님들도 정지 억울하게 당하신적 있으신가여?

 

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