이 공략에 대한 당신의 평가는?
  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
리그 인벤 가족들의 평가
투표 참여자 : 30명
53.3% (16표)
0% (0표)
46.7% (14표)
라이즈, 방랑 마법사
Ryze, The Rogue Mage
12
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0
16/30
별길잡이] 매드무비 추가! 라이즈 완전공략

- 별박음이(2017-10-25, 조회수: 296574)


 방송에 복귀했을 때
 방송을 켤때마다 공략 제목에 달아놓을테니,
 공략을 통해서 접속해 주시면 되겠습니다!

[방송 ON]
 - 방송중입니다! 링크 따라 들어오시면 제 방송을 라이브로 보실 수 있어요.

[Offline]
 - 방송 종료. 제 유튜브 채널이나 방송국에서 공략 영상을 찾아보실 수 있어요.

 
 유튜브 채널
 트위치 채널

 안녕하세요. 별길잡이입니다.
 시즌 3부터 지금까지 쭉 다이아 유지중이구요.
 라이즈 정말 많이 플레이했습니다.

 지금은 개인사정으로 여유가 없어 방송을 쉬는 중입니다만
 틈틈히 연구해서 결과를 내놓게 되었어요.
 룬부터 모든것을 개변했으며,
 현재의 이 공략이 10월 11일 기준으로 라이즈의 표준으로
 미드와 탑 모두에서
 최상의 효율을 보장드립니다.

 유동적인 선택이 많아 초보자분들이 익히기 어려우시겠지만
 이해만 하신다면 엄청난 도움이 될 것을 약속드립니다.

 어쨌거나 잦은 리워크와 패치로 힘들지만
 라이즈의 여정은 계속됩니다.


 별길잡이 라이즈 매드무비 #1
 




추천 키설정


 제가 쓰는 키설정입니다.
 빠르게 스킬을 연속 시전해야 하는 라이즈는 스마트 캐스팅이 필수인데요.
 Q를 완전 스마트 캐스팅으로 쓰면 미니언 사이로 Q를 맞추거나
 Q 사거리 끝에 맞추는게 어렵기 때문에
 스마트 캐스팅과 일반 캐스팅을 뒤바꾸어 쉬프트를 누른 상태로
 Q를 눌러 사용하는 일반 캐스팅으로 침착하게 견제도 하면서 cs를 먹을 수 있도록 했습니다.


능력치 Statistics
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
체력 570 (+98.0) 2236 마나 300 (+50.0) 1150
공격력 55 (+3) 106 공격 속도 0.625 (+2.11%) 0.849
5초당 체력회복 8 (+0.8) 21.6 5초당 마나회복 8 (+0.8) 21.6
방어력 21.55 (+3) 72.55 마법 저항력 34 (+0.5) 42.5
이동 속도 340.0 340 사정 거리 550.0 550.0
  • 마법 관통력 +0.87
    x9
  • 레벨당 체력 +1.34
    x9
  • 레벨당 마법 저항력 +0.167
    x3
  • 레벨당 쿨감소 -0.092%
    x6
  • 주문력 +4.95
    x3
옵션 합계 (18레벨 기준)
  • 마법 관통력
    +7.83
  • 체력
    +217.08
  • 마법 저항력
    +9.018
  • 쿨감소
    -9.936%
  • 주문력
    +14.85
총 가격 : 10,146 IP
 - 일반적인 빌드 -
이속룬도 괜찮다지만 사실
룬을 터뜨려 이속을 받거나, 폭풍전사의 이속을 받게 되면
이속룬이 있든 없든 이속은 그게 그거에요.
또한 스킬을 쓸때는 제자리에 멈춰서게되니
실상 한타때 라이즈의 이속룬은 별 효용이 없게됩니다.
고정주문력룬으로 초중반까지의 딜을 강화하는게 더욱 바람직하며
미니언 파밍이나 푸쉬도 비교적 수월해져요.

때문에 이속룬은 이속이 중요한 몇몇 상대
(Syndra(신드라),Cassiopeia(카시오페아),Ahri(아리),Xerath(제라스),Lux(럭스))
정도를 제외하면 굳이 챙길 필요가 없으며,
얘네들도 무빙이 자신있으면 그냥 고정 주문력룬 쓰셔도 됩니다.
아니면 Malzahar(말자하)같이 라인전에서 별일 없다 싶을때 이속룬 쓰셔도 좋아요.

또한 라이즈는 기본 성장마법저항력이 없기 때문에
중후반 AP딜이 너무 아프게 들어오는데요.
성장 마법저항 룬을 넣어 이를 보완합니다.

결론적으로

 표식
마법 관통력

 인장
성장 체력 or 고정 방어력 (상대 챔피언에 따라)

 문양
성장쿨감 6개와 성장 마저 3개

 정수
고정 주문력 을 사용해 줍니다.


  • 흉포: 0
  • 책략: 0
  • 결의: 0


 == 유동 특성 ==

치명상(Lethality ) = 상대가 평타가 근접이라 평타짤 넣기 수월한 경우
흡혈귀(Vampirism) = 서로 원거리라 평짤이 적을 경우


흡혈귀 or 타고난 재능(Natural Talent) = 안정성 vs 극딜
                     라이즈는 성장이 중요해 저는 안정적인게 좋다고 생각합니다.

양날의 검 or 전투의 환희(Battle Trance) = 상대 대치구도 포킹챔프가 있다면 환희, 없다면 양날검.


책략쪽은 고정입니다.



보통 상대 라이너, 정글러 모두가 강한 상태이상기가 있다면 Cleanse(정화)정화 듭니다.
그 외에도 원딜이 애쉬라던가 서폿이 애니라던가 이런것도 고려해주세요.

Zed(제드)Yasuo(야스오)암살자가 좀 강하다면 Exhaust(탈진)탈진
평소에는 소규모 교전을 위해 Heal(회복)회복을 사용합니다.

Teleport(순간이동)텔은 회복 없어도 상대가 쉬울때 들어주세요.


요즘 솔랭에서 운영과 라인개입을 위해 거의 일괄적으로 텔포 사용중입니다.
다른라인이 너무 많이 터지더라구요..

스펠 하나 없는건 손으로 어째 떼울 수 있으니까요.

비전 연마 (Arcane Mastery)
라이즈의 스킬이 추가 마나에 따라 추가 피해를 입히고, 최대 마나가 주문력 100당 5%씩 증가합니다.
과부하 (Overload)
마나 소모: 40
재사용 대기시간: 6초
기본 지속 효과: 룬 감옥(W)과 주문 흐름(E) 사용 시 과부하의 재사용 대기시간이 초기화되고 4초 동안 룬이 충전됩니다. 룬은 최대 2개까지 충전되며, 과부하 사용 시 룬을 전부 방출합니다. 룬을 2개 방출하면 2초 동안 이동 속도가 20/25/30/35/40% 상승합니다.

사용 시: 돌풍을 발사하여 처음으로 맞힌 적에게 80/105/130/155/180(+0.45AP)(+ 추가 마나의 3%)의 마법 피해를 입힙니다. 대상에게 전이 표식이 있으면 과부하가 표식을 소모하여 10% 증가한 피해를 입히고 전이 표식이 있는 주변 적에게 튕깁니다. (사정거리: 1000)
룬 감옥 (Rune Prison)
마나 소모: 40/55/70/85/100
재사용 대기시간: 13/12/11/10/9초
즉시 80/100/120/140/160 (+0.6AP)(+ 추가 마나의 4%)의 마법 피해를 입히고 적을 1.5초 동안 35% 둔화시킵니다. 대상에게 전이 표식이 있으면 전이 표식을 소모하여 대상을 속박합니다. (사정거리: 615)
주문 전이 (Spell Flux)
마나 소모: 40/55/70/85/100
재사용 대기시간: 3.25/3/2.75/2.5/2.25초
구체를 발사해 60/80/100/120/140(+0.3AP)(+ 추가 마나의 2%) 의 마법 피해를 입히며 대상과 주변의 모든 적에게 4초 동안 전이 표식을 퍼뜨립니다.

이미 전이 표식이 있는 적에게 전이 표식을 남기려고 하면 표식이 더 퍼져 나갑니다. (사정거리: 615)
공간 왜곡 (Realm Warp)
마나 소모: 100
재사용 대기시간: 210/180/150초
기본 지속 효과: 과부하가 전이 표식이 있는 적에게 40/70/100%의 추가 피해를 입힙니다.

사용 시: 다른 위치로 이동하는 차원문을 엽니다. 2초 후, 차원문 근처의 모든 아군이 해당 위치로 순간이동합니다.

라이즈가 이동 혹은 스킬 사용 불가 상태가 되면 공간 왜곡이 취소됩니다. (사정거리: 1000~3000)
스킬 빌드
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18


 R-Q-E-W 순으로 마스터하되
 1레벨엔 W, 2레벨엔 E를 찍어주세요.
 W가 마나대비 데미지가 강력하고, 평짤도 같이 확정적으로 들어가기 때문에
 굉장히 유용하며 강력합니다.
 평-W-평이면 근접챔프들은 전부 압도가 가능해요.

 E데미지가 조금 약해서 미니언 정리가 거슬린다면
 8레벨때 E를 3렙까지 투자하고 Q를 마스터해주시면 됩니다.








기본 스킬 활용

 Overload(과부하)Q

 기본적으로 Q는 E와 W를 사용하면 항상 돌아옵니다.

 W 혹은 E를 2번 사용하고 Q를 쓰면 보호막과 이속을 얻습니다.

 WEQ EWQ EEQ 어떤식으로든.

 E와 세트매뉴인 주력 딜링기입니다.


 Rune Prison(룬 감옥)W

 E를 묻히고 W를 쓰면 속박시간이 2초가 되어서 더 유용합니다.
 한타때 함부로 쓰지 마세요. 중요한 카이팅 수단이고 금방 돌아오지 않습니다.
 패시브 보호막을 켜야할때 굉장히 중요한 스킬. 
 한타때는 카이팅 및 포커싱용으로 신중하게 사용되어야 합니다.

 Spell Flux(주문 흐름)E
 사실상 Q와 묶어서 주력 딜링기로 사용합니다.
 E가 묻은 적에게 Q가 맞으면 E가 벗겨지면서 더욱 큰 피해를 주고,
 주변 E가 발린 적들에게 Q가 퍼져나가 동일한 효과를 줍니다.
 또 E가 묻은 적에게 E를 다시 묻히거나
 그 외 스킬로 막타를 치면 E가 옮겨붙습니다. (E로 막타도 마찬가지)

 E가 발려있는 미니언과 아닌 미니언이 모여있을 때
 Q로 E가 발린 미니언의 막타를 치게 되면
 E가 발려있던 미니언들에게 Q가 퍼지면서 E가 풀림과 동시에
 E가 발려있지 않던 미니언들에게 E가 퍼지게 됩니다.
 요걸 잘 이용하면 광역딜을 더욱 잘 퍼뜨리실 수 있습니다.
 빠르게 라인을 정리할 생각이라면 W 막타로도 E를 퍼뜨릴 수 있겠죠?

 조건만 맞는다면 E는 어디까지고 퍼지기 때문에
 앞의 미니언에 EEQ만 해도 뒤에 있는 상대를 견제할 수 있습니다.

 상대가 미니언 사이에 숨었다면 상대나 미니언에 EEQ를 넣어보세요.
 주변 미니언에 E가 전파되면서 EEQ가 상대에게도 들어갑니다.
 다만 마나소모가 크니 이를 의식하고 마나량 관리를 하셔야 합니다.


 Realm Warp(공간 왜곡) 공간 왜곡
 목표지점에 찍으면 2초 뒤 원 안에 있는 아군을 전부 옮깁니다. (미니언 포함)
 원 안의 위치가 그대로 반영되기에 상대와 더 가깝게, 혹은 상대의 스킬을 피할 수 있게
 미리 자리 잡아둘 수 있고요.
 기본적으론 추격이나 도주, 합류에 쓰입니다.



 팁 : 
 Q의 패시브 보호막이 굉장히 양이 상당하기 때문에
 너무 EQ 딜만 쓰려고 하지 말고 보호막을 충분히 활용해주는것이 중요합니다.
 딜하면서 맞을때 = EEQ로 보호막을 얻으면서 지속딜
 프리딜일때 = Q EQ WQ EQ로 프리딜





스킬 연계

 E의 쿨타임이 짧기 때문에
 EQ EQ EQ 계속 하다가 W돌면 WQ 끼워넣고 이런식이 전부입니다만
 WQEQ의 배열에 따라 다른 효과를 볼 수 있어요.

 Overload(과부하)-Spell Flux(주문 흐름)Overload(과부하)-Rune Prison(룬 감옥)Overload(과부하)-Spell Flux(주문 흐름)Overload(과부하)
 Q EQ WQ EQ - 기본적인 극딜콤보. 보호막을 하나도 얻지 못하기에 맞딜이 아닌 원콤용입니다.
                   Q를.. 잘 마춰야 해요.. 빗나가면 핵노딜임.

 Overload(과부하)-Spell Flux(주문 흐름)Rune Prison(룬 감옥)Overload(과부하)-Spell Flux(주문 흐름)Overload(과부하)
 Q EWQ EQ - 강화 속박을 쓰면서 딜교를 하는 콤보. 갱호응및 카이팅에 유용합니다.
                QE날리다가 속박이 안닿을거같으면 그냥 속박부터 시작하세요.

 Overload(과부하)-Rune Prison(룬 감옥)Spell Flux(주문 흐름)Overload(과부하)
 Q WEQ - 강화E를 처음부터 맞춰서 딜을 강화하면서 보호막을 얻는 콤보입니다.
            맞딜할때 짧은 딜교에 좋습니다.

 Spell Flux(주문 흐름)Spell Flux(주문 흐름)Overload(과부하)
 EEQ - 미니언을 통해 E를 퍼뜨려서 Q를 바로 맞춰주는 콤보입니다.
         E가 퍼질 각일때 Q까지 같이 바로 던져주는게 포인트.

 Spell Flux(주문 흐름)Spell Flux(주문 흐름)Overload(과부하)-Rune Prison(룬 감옥)Spell Flux(주문 흐름)Overload(과부하)
 EEQ WEQ - 라인전에서 주로 킬각 및 딜교각을 잡는 매우 중요한 콤보입니다.
              미니언으로 E를 퍼뜨려서 맞추면서 패시브를 받고 빨라져서
              바로 속박을 걸고 때리면서 한번 더 패시브를 받습니다.
              보호막 수치가 매우 높기때문에 딜교에서 큰 이득을 볼 수 있고,
              딜도 막강해 바로 킬로 연결되기가 쉽습니다.



 복잡하게 생각할 것 없습니다. 콤보가 아닌 스킬 활용이에요.
 상황에 따라 W E Q 자유롭게 던져주시변 됩니다.


 스킬 예시
 Rune Prison(룬 감옥)Spell Flux(주문 흐름)Overload(과부하) Spell Flux(주문 흐름)Spell Flux(주문 흐름)Overload(과부하) Rune Prison(룬 감옥)Spell Flux(주문 흐름)Overload(과부하) Spell Flux(주문 흐름)Spell Flux(주문 흐름)Overload(과부하) 반복
 WEQ EEQ WEQ EEQ
 패시브 보호막을 계속 활용해준 경우입니다. 깨알같이 E 퍼뜨릴 수도 있음
 한타에서 걍 QEQ 하는 것 보다 굉장히 안정적으로 딜을 넣을 수 있습니다.
 E나 Q가 돌아온다고 막 쓰지 마시고 쿨타임 맞춰서 보호막 터뜨리면
 지속적인 딜과 생존에 굉장히 유용합니다.

 이걸 EWQ로 써주면 속박 강화로 써줄 수 있겠죠?




고급 스킬 활용



 Overload(과부하)Q - 과부화
 은근히 얇고 사거리가 길어 찔러넣기가 효과적입니다.

 딜교할때는 룬을 들고 쿨타임이 들려놓는게 유리해요.
 룬 '한조각'만 들고 있어도
 바로 wqeq를 보호막을 얻으면서 먹여줄 수 있어요.
 마나 여유가 있다면 딜교 이전, 싸움 이전에
 일단 주변에 E 날려둬서 룬 킵해두고있는게 좋습니다.


 Rune Prison(룬 감옥)W - 룬 감옥
 W를 잘 활용하면 굉장한 딜교가 가능합니다.
 WEQ 묶어놓고 강력한 EQ를 먹여주면서 보호막도 얻는게 기본 딜교에요.

 그리고 특히 E가 발린 상대에게
 WQEQ가 확정적으로 들어가고 이탈, 추격도 널널하기 때문에
 수시로 킬각을 잡을 수 있는 중요한 기술이에요.

 상대 주변에 E가 발린 미니언을 Q로 막타치면서 상대에게 WQEQ
 혹은 EE로 퍼뜨리면서 WQEQ

 한번이라도 성공하면 바로 라인 주도권을 가져올 수 있고,
 E가 발려있는 상대에게 W이후 점멸로 붙어서 QEQ를 먹이는것도
 킬각을 잡는데 굉장히 유용한 테크닉입니다.

 또 EW가 시간이 굉장히 길기떄문에
 상대가 미니언 안에 있더라도
 EW로 묶으면 옆으로 가서 Q를 찔러넣을 시간이 충분할 때가 많아요.

 또한 상대가 돌진기를 '쓰는 것'을 막지만
 이미 사용된 돌진기는 막지 못합니다.
 상대가 돌진기로 날아오고 있다면 속박을 걸어봐야
 날아오는 시간동안 속박 지속시간이 절반은 낭비되니
 돌진기로 날아오는 상대한테 절대 속박을 걸지 않도록 주의해주세요.
 돌진기가 끝난 이후 침착하게 속박 걸어주시면 딜교 무조건 이득봅니다.

 또한 W까지 활용하면 라인을 정리하는게 한결 편해져요.
 E보다 W가 마나소모가 적기때문에
 혼자 라인 정리할때는 오히려 E보다 적극적으로 활용해 주시는게
 마나를 아끼면서 빠르게 정리하는 지름길입니다.



 Spell Flux(주문 전이)E - 주문 전이

 -묻혀놓고 기다리기-
 E를 던지고 바로 QW를 사용할 필요는 없이 상황에 따라
 다음 E가 돌아오길 잠깐 기다렸다가
 Overload(과부하)Spell Flux(주문 전이)Overload(과부하)로 빠른 극딜이나
 Spell Flux(주문 전이)Overload(과부하)로 보호막을 얻거나
 Rune Prison(룬 감옥)Overload(과부하)Spell Flux(주문 전이)Overload(과부하)로 묶어놓고 때리거나..

 한박자 쉬고 스킬 돌아오면서 스킬을 사용해주면
 한박자 늦게 들어가기 때문에 상대가 대처하지 못할 때도 있고,
 급격히 변화하는 한타상황때 좀더 유연하게 대처할 수 있습니다.

 -E 발라두기-
 상대가 존야나 수호천사, 기타 무적기나 텔포 등 돌입기로
 한 지점에 오는게 확실할때
 주변 미니언이나 정글몹에 E를 미리 발라두고 기다리고 있다가
 상대가 나타나자마자 미니언에 EQ, 상대에게 WQ로 콤보를 넣으면 효과적이에요.







 Realm Warp(공간 왜곡)R - 공간 왜곡

 미니맵에 클릭해도 해당 지점으로 시전이 됩니다!
 급하면 화면 돌릴 필요 없이 미니맵에 눌러주세요.
 시전 후에 원 밖으로 나가 자신을 제외한 아군들만 날려줄 수도 있습니다.
 그리고 존야상태에서도 타지기 때문에 시전하면서 바로 존야로 무적 텔포가 되고
 필생의 생존기로 써먹을 수도 있죠.
 또 적에게 쫓기고 있는 아군의 앞에 깔아줘서 살려줄 수도 있구요.
 트페 존야시에이팅같은 활용도 가능해요.

 아군 바드 궁과 마찬가지로 연계가 가능하지만
 상대 바드궁엔 끊기니 주의해주세요.

 갱이 왔을 때 생존기로도 활용 가능합니다.
 C.C기만 맞지 않으면 끊기지 않기 때문에
 궁 깔아두고  EWQ 등으로 보호막&이속으로 원 안에서 C.C기만 피하면
 깔끔하게 빠져나갈 수 있죠.

 Realm Warp(공간 왜곡)공간 왜곡의 대기시간과 Spell Flux(주문 흐름)Rune Prison(룬 감옥)의 강화속박 시간이 일치하기때문에
 렉사이나 리신 등 붙어야만 C.C를 걸 수 있는 친구들이 갱을 오면
 바로 Realm Warp(공간 왜곡)Spell Flux(주문 흐름)Rune Prison(룬 감옥) 콤보로 안전하게 도망칠 수 있습니다.

 또 부쉬에 걸치게 궁을 사용해서 부쉬 속으로 도망치면
 상대가 타겟팅을 못해서 더 안전하게 빠져나갈 수 있어요.
 부쉬안에서 들어오는 상대에게 EW로 묶고 빠질 수도 있겠죠.

 아군 빅웨이브를 타워 안에 박아넣고 싶을 때 미니언들을 타워에 날려버릴 수도 있고
 미니언들과 함께 다이브를 칠 수도 있는데다가
 한타때 아군만 상대의 뒷쪽으로 진입시킬 수도 있어서 변수가 무궁무진한 궁극기입니다.

 그리고 적의 본진 우물은 타워와는 달리 미니언부터 우선으로 타격하기 때문에
 상대의 넥서스를 터뜨리기 전에 슈퍼미니언을 잔뜩 끌고 우물 다이브를 해서
 상대를 잡아내 승리를 굳힐 수도 있어요.

 또한 궁쓰고 이동된 직후에 존야처럼 약 0.3초간 무적판정이 있어서
 카서스의 궁극기Requiem(진혼곡) (3초)는 0.7~1초 뒤에 궁, 블라디의 궁극기Hemoplague(혈사병)(4초)는 1.7~2초 뒤에 궁,
 제드의 궁극기Death Mark(죽음의 표식)(3초)도 0.7~1초 뒤에 궁을 쓰는 식으로 데미지를 무시할 수 있어요.

 피즈는 물고기 달리는것과 동시에 궁쓰면 됩니다.
 피즈가 궁극기 쓰면 맞으면서 땅 아무데나 궁쓰면 피할 수 있어요!!

 질리언 시계(3초)도 0.7~1초 뒤에 쓰면 되고, 점화도 1틱을 무시할 수 있다는 점 잊지 말아주세요!



시작 아이템
핵심 아이템
유동 아이템
일반적인 아이템 빌드


빌드 설명
 (Ninja Tabi(닌자의 신발)Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)Ionian Boots of Lucidity(명석함의 아이오니아 장화)Sorcerer's Shoes(마법사의 신발))(Rod of Ages(영겁의 지팡이)Abyssal Scepter(심연의 가면))Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)Seraph's Embrace(대천사의 포옹)Void Staff(공허의 지팡이)Rabadon's Deathcap(라바돈의 죽음모자)

 ()괄호안은 그 안의 템중 하나를 선택해 올리라는 뜻이에요.

 Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)과 함께
 Abyssal Scepter(심연의 가면)Ninja Tabi(닌자의 신발)Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음) 요 세 아이템을 유동적으로 올려
 방어력과 마법저항력에 균형과 안정성을 갖추고
 강력한 딜링으로 완성시키는 빌드에요.
 상대의 딜이 AD나 AP에 치우쳐 있을 수록 강하고 튼튼한 라이즈가 탄생합니다.









아이템 빌드


 시작하기 전에 상대의 구성을 살핍니다.
 상대가 근접 챔피언이라면 The Dark Seal(암흑의 인장)인장, 아니라면 Sapphire Crystal(사파이어 수정)
 그리고 Refillable Potion(충전형 물약)물약 들고 갑니다.

 그 후 Tear of the Goddess(여신의 눈물)와 Boots of Speed(속도의 장화)를 구입.

 이후 필요하다면 신발을 업글하는데,
 상대 라이너가 AP면서 상대의 C.C기가 많거나 3AP 이상이라면 Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)(Gnar(나르),Cho'Gath(초가스),Sejuani(세주아니)
 상대 라이너가 AD면서 원딜 제외 AD '딜러'가 하나라도 있으면 Ninja Tabi(닌자의 신발)(Talon(탈론)Yasuo(야스오)Khazix(카직스))

 별로 해당사항이 없다면 첫 코어 이후에 업글합니다.
 이후 Catalyst of Aeons(억겁의 카탈리스트) 카탈을 갖춘 뒤

 마주선 상대 라이너가 AP일때,
  정글, 탑이 모두 AP이거나 (Maokai(마오카이)Sejuani(세주아니))
  미드가 상대가 곤란해 버텨야 하는 챔피언이나(Syndra(신드라),Xerath(제라스))
  정글, 탑중에 AP 딜러가 하나라도 있을 때(Rumble(럼블)Elise(엘리스))
 첫 코어템은 Abyssal Scepter(심연의 가면) 심연의 가면으로 정합니다.
 그게 아니라면 Rod of Ages(영겁의 지팡이)영겁을 첫 코어템으로 합시다.



 이후 업글이 안됬다면 신발을 업글.
 상대의 C.C기가 많거나 3AP 이상이라면 Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)(Gnar(나르),Cho'Gath(초가스),Sejuani(세주아니)
 원딜 제외 AD '딜러'가 하나라도 있으면 Ninja Tabi(닌자의 신발)(Talon(탈론)Yasuo(야스오)Khazix(카직스))
 돈이 여유가 있으면 Sorcerer's Shoes(마법사의 신발), 템올리기 급하면 Ionian Boots of Lucidity(명석함의 아이오니아 장화)

 요런식으로 Ninja Tabi(닌자의 신발)Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)Ionian Boots of Lucidity(명석함의 아이오니아 장화)Sorcerer's Shoes(마법사의 신발)신발중 하나를 올려줍니다.


 이후엔 상대라이너가 AD라면 팔목보호대 먼저 아니라면 책먼저 가면서
 Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계) 존야를 올리고 Archangel's Staff(대천사의 지팡이)대천사를 구입한 후
 일단 Blasting Wand(방출의 마법봉)을 사고 난 이후
 상대가 마방을 많이 올렸다면Void Staff(공허의 지팡이) 아니면 Rabadon's Deathcap(라바돈의 죽음모자)로 업글한 후

 Void Staff(공허의 지팡이)Rabadon's Deathcap(라바돈의 죽음모자) 안올린걸 마저 올려주면 풀템이 구성이 됩니다.






 라이즈의 필수 아이템

 0.5코어

 Tear of the Goddess(여신의 눈물) - 말이 필요없는 필수템. 대천사에 마나계수 주문력이 달려있어
            라이즈의 패시브와 함께 엄청난 주문력을 안겨줍니다.
            스택도 쌓을 겸, 초반 부족한 마나도 보충할 겸 가장 먼저 올립니다.

 1코어

 Rod of Ages(영겁의 지팡이) - 매우 안정적이고 일반적인 선택.
           영겁은 상대의 변수를 차단하는 수비적인 아이템입니다.
           또한 로우리스크 미들리턴 정도로
           무난한 딜량 상승과 한타 기여를 기대할 수 있습니다.

 Abyssal Scepter(심연의 가면) - 상황이 맞을 때 라이즈를 대장군으로 만들어주는 아이템.
           정말로 튼튼해지며, 많은 상성을 무시할정도로 강해집니다..


 1.5코어

Ninja Tabi(닌자의 신발)Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)Sorcerer's Shoes(마법사의 신발)Ionian Boots of Lucidity(명석함의 아이오니아 장화) - 상황에 맞는 신발 선택.



 2코어

 Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계) - 라이즈에게 절대적인 생존력과
           상대 원딜러 등 AD 딜링을 방어해줍니다.

 Morellonomicon(모렐로노미콘) - 만약 존야가 필요없다면 모렐로를 올립니다.


 3코어

  Archangel's Staff(대천사의 지팡이) - 대천사의 마나 비례 주문력 계수와 라이즈의 패시브와의 시너지는
            두번 말하면 잔소리죠. 중후반 폭발력을 담당합니다.


 4코어, 5코어

 Rabadon's Deathcap(라바돈의 죽음모자)Void Staff(공허의 지팡이) - 엄청난 딜링을 선사합니다.



 결론적으로 최종아이템 구성은

 (Ninja Tabi(닌자의 신발)Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)Ionian Boots of Lucidity(명석함의 아이오니아 장화)Sorcerer's Shoes(마법사의 신발))(Rod of Ages(영겁의 지팡이)Abyssal Scepter(심연의 가면))Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)Seraph's Embrace(대천사의 포옹)Void Staff(공허의 지팡이)Rabadon's Deathcap(라바돈의 죽음모자)
 요롷게 6개로 구성됩니다.
 ()괄호 안에 들어간건 그중에 하나 선택하라는 의미에요.






 
 그 외의 라이즈에게 좋은 아이템들 추가설명.


 Morellonomicon(모렐로노미콘) - 존야나 심연의 가면이 필요없을때 영겁다음에 존야를 대체해서 올려줍니다.
           엄청난 딜뽕을 느끼실 수 있어요. 완전 최고.


 Banshee's Veil(밴시의 장막) - 상대 AP가 위협적일 때 올려줘 탱과 딜 모두를 잡습니다.
            쿨감도 은근 꿀같은 옵션.
            하지만 심연의 가면에 밀려 올리지 않게 되었습니다.

 luden's echo(루덴의 메아리) - 카이팅이 중요시되는 라이즈라 나쁘지 않습니다.
            가격도 적당해 화력을 빠르게 확보할 수 있다는게 장점.
            하지만 그 외 코어 아이템을 대체하긴 무리고
            풀템일 때 신발을 팔고 올리면 좋습니다.


 Frozen Heart(얼어붙은 심장) - 상대 AD와 평타 비중이 높을 수록 좋습니다.
            AP여도 공속에 영향받는 친구들은 생각보다 많아요.
           Fizz(피즈)Kayle(케일)Azir(아지르)Diana(다이애나)Volibear(볼리베어)Ekko(에코)Cho'Gath(초가스)Tahm Kench(탐 켄치)Teemo(티모)
            다만, 라바돈 대신 들어가는 방템이기에 딜로스를 고려해야 합니다.
            상대가 올AD일 때 게임을 터뜨릴 수 있는 아이템.






 안 좋은 아이템.

 Quicksilver Sash(수은 장식띠) - 최대한 올리지 말고 대천사랑 존야, 헤르메스 신발로 버팁시다.
           생존기는 충분해요.




상대하기 어려운 챔피언 Best 3

자르반 4세
최고의 카운터는 정글러.

속박이 걸려도 깃창을 다 쓸수있고
뚜벅이인 라이즈를 완전 말려버릴 수 있어서 힘들어요.

깃창을 피하고 궁극기로 탈출하거나
궁극기를 깔고 점멸로 깃창을 피해서 갱을 회피해줍시다.

마찬가지로 세주도 까다로워요.
피즈
라인전은 진짜 질 일이 없는데
갱호응과 갱회피가 너무 사기고
템 갖추기 이전 기습당하면 바로 죽기때문에
다른라인 개입에서 밀리기 시작해 자연스럽게 게임을 지게됩니다.

텔포를 들고 라인에서 압살하는게 해법이지만, 역시 어렵습니다.
다이애나
6 이후 Q맞으면 싸움을 이기기 너무 어렵고
피즈와 마찬가지로 기습당하면 죽기때문에
라인개입에서 밀리기 시작해 자연스럽게 지게됩니다.

별 일 없이 심연의 가면이 나오면 이기고,
존야가 뜨면 불리해도 도주가 가능해 괜찮아요.

마찬가지로 텔포를 들고 6이전에 최대한 압도해줍시다.

상대하기 쉬운 챔피언 Best 3

어떤 챔피언이든 라인전은 쉬운 편이에요.
거의 해법이 있으며, 이후 추가 공략에서 설명드리겠습니다.

상대하기 싫은 탑 라이너 BEST 3.
Olaf(올라프) - 그냥 노답입니다. 도끼맞으면 사망. 하지만 6 이후엔 궁으로 도주 가능해요.

Irelia(이렐리아) - 딜교 너무 빡세고 갱호응이 너무 사기.

Gangplank(갱플랭크) - 속박이 한번이 되다보니 진짜 이기긴 쉽게 이기는데 귤때문에 잡질 못함.
          갱플 프리파밍 & 라이즈는 뚜벅이 = 패배

상대하기 싫은 정글러 BEST 3
Elise(엘리스) - 고치 줄타기 극혐 of 극혐 궁으로 도망도 못감

Kindred(킨드레드) - 갱킹도 사기인게 궁은 더사기

Fiddlesticks(피들스틱) - 침묵과 공포 극혐


상대하기 싫은 미드 라이너 BEST 3
Syndra(신드라) - 라이즈의 모든 스킬보다 사거리가 길며,
          서서 딜하는 라이즈를 스턴넣기가 쉬움. 노답입니다.

Xerath(제라스) - 라이즈의 모든 스킬보다 사거리가 길며,
          W와 E때문에 카이팅도 간단해 고통받습니다.
          그리고 특히 얘 나오면 보통 헬퍼더라.

Cassiopeia(카시오페아) - 뱀녀.
          신드라랑 굉장히 느낌이 비슷합니다. 사거리가 딸려요.


상대하기 싫은 서포터 BEST 3.
Alistar(알리스타) - 한우.. 앞에서 궁으로 Q를 다 막아버리면 라이즈가 노딜이 되고
          꿍꽝, 배달, 띄우고 밀치고 극혐..

Braum(브라움) - 방패 패시브 궁극기 뭐 하나 짜증나지 않는 게 없습니다.

Soraka(소라카) - 침묵 오피.

상대하기 싫은 원딜 BEST 3
Jhin(진) - 최장거리 속박, 커튼콜. 뭐든지 뚜벅이 라이즈에겐 괴롭습니다

Ezreal(이즈리얼) - 속박 맞으면서 비전 쓰지 마라 좀

Caitlyn(케이틀린) - 사거리가 길어서 물수가 없어요..

Ashe(애쉬) -피해욧! 애쉬궁! 구석으로!


 리워크 이후 차근차근 수정예정.

 수정한 부분은 빗금 제거합니다.

 

CS 먹는법

 ★견제보다 스스로 잘먹는게 더 우선입니다!!

 모든 라인 운영보다 CS를 제대로 먹는게 가장 중요함을 알아두세요.


 전사 미니언은 풀피기준 타워 2대에 평타 1대

 반피면 타워 1대에 평타 1대

 타워에 들어오기 전에 전사 미니언의 피가 애매한 시점이라면

 미리 평타를 쳐서 반피, 혹은 풀피로 맞춰주세요.


 마법사 미니언은 타워 1대에 평타 2대.

 평타 한대만큼 닳아있다면 타워 1대에 평타 1대

 타워에 들어오기 전에 마법사 미니언의 피가

 평타 2대 맞은것보다 아래라면 최대한 먼저 잡아주세요.


 E의 딜링이 평타 한대만큼 나와서,

 타워가 때린 마법사 미니언에 평타 E로 막타를 쳐서 E딜은 퍼뜨린 이후

 나머지는 타워 한대+평타 한대로 깔끔히 먹을 수 있어요.

 ★CS 먹는데 스킬 아낄 필요 없어요★

 공속이나 거리 문제로 CS를 놓칠 것 같다면 무슨 스킬을 써서든 먹어주세요.

 스킬 마나소모가 굉장히 적습니다.



전반적인 미드 라인 운영법

 2상황봐서 E막타 치면서 Q로 Q퍼뜨려서 짤짤이.

 보호막이 딜교환 양아치기때문에 어지간한 챔프들은

 스킬 주고받으면 딜교환 거의 이긴다고 보시면 됩니다.

 다만 마나소모도 양아치이기 때문에 마나관리는 항상 주의하셔야 합니다.

 미니언 막타 치면서 퍼뜨리는걸 노리되,

 사거리 때문에 일방적으로 얻어맞는것만 조심해주세요.

 EEQ 퍼뜨려서 맞추면서 붙어서

 WQEQ 날려주면 킬각도 볼 수 있습니다.





첫귀환 전 (미드)

 1렙부터 W를 찍고 CS를 먹으며 딜교해주세요.

 2레벨 EW 평타 호응과 딜교환이 강력합니다.

 인장을 들고 갔다면 바로 킬각 볼 수 있을정도에요.


 상대에게 WE짤을 주로 넣으면서 틈봐서 E 전파시키면서 Q넣고 하면

 라인전 간단하게 이기실 수 있을거에요.


 저레벨 여유가 있기때문에 2렙찍고 3렙이전에 위쪽 강가에 와딩을 해줍시다.


 여유가 있을수록 더 깊이 와드해주세요. 먼저볼수록 유리하니까요.

 우리 정글러가 강력하고 여유가 넘친다면

 상대 레드에 와딩을 해서 아군 정글러의 카정을 지원할 수도 있어요.




첫귀환 이후 

 여눈 이후에 블루와 마나 여유가 생기면서

 딜교환이 더 간단해집니다.

 하지만 라이즈는 교전거리가 길지 않아

 갱을 당할 수 있으니

 적극적인 딜교환은 충분한 시야작업을 해놓은 이후에 하시고

 왠만하면 cs 파밍 위주로만 신경써주시기 바랍니다.

 어차피 중후반 캐리력에서 상급이기때문에

 조급해할 필요는 없어요.


 또한 궁극기를 제대로 활용하면

 다양한 갱과 로밍에서도 날쎄게 살아날 수 있으니

 궁극기 활용이 연습되는만큼

 라인전 견제도 더 강력하게 하실 수 있어요.




중반 운영법 (미드)

 1레벨 궁이라도 벽을 넘어 가면 굉장히 강력하기 때문에

 바텀과 탑 정글을 통해 넘어가는 로밍이 좋습니다.

 다만 상대방이 깊숙히 들어와있다거나

 상대 정글을 통해 들어가야 해서

 시야 기반이 확실히 마련되어 있어야해요.


 제대로된 로밍은 궁극기 2레벨이 되는 11레벨 시점부터이고,

 이 타이밍부터 라이즈가 게임 전반적으로 미치는 영향력이 엄청나져요.


 존야궁으로 확정생존도 가능하기 때문에

 탑이 텔이 없을때 대신 스플릿 하거나,


 텔이 있으면 1/3/1 스플릿도 가능해요.


 이 타이밍에 1:1로 라이즈를 이길 챔프는 거의 없고

 그나마 라이즈를 잡을 수 있는 챔프는 어디에도 없기 때문에

 스플릿 쭉쭉 돌려주시면 됩니다.



후반 운영법 (미드)

 내가 없으면 이니시를 당한다 = 합류

 내가 없어도 이니시를 당하지 않을 수 있다 = 스플릿


 스플릿 계속 돌리면서 반대쪽에서 이득보고

 상황봐서 궁극기나 텔포로 제대로 합류해주고 하는식으로

 운영 돌려주시면 됩니다.



팀파이트시 역할 (공통)
 기본적으로는 들어오는 상대 암살자를 가장 먼저 타게팅합니다.
 이후엔 공허가 있다면 탱커,
 없다면 상대 탱커 제외 딜러나 서포터들을 노려줍시다.
 특히 사이에 탱커가 가로막고있지 않을 때
 WEQ나 WQEQ를 딜러류에게 먹여주면
 한타 캐리가 가능합니다.

 

미드 라인 챔피언별 대응법

 Galio(갈리오) - 갈리오
 1렙부터 인장 스타트 한 후 W평타로 압박합니다.
 라인전에선 정화가 필요하지만 갈리오가 자꾸 돌아다녀서 텔포를 드는게 나아요.
 압박하려다 몸통박치기 맞지 않도록 눈치 잘 보시고
 갱호응이 좋으니 와딩 철저히 해주세요.
 헤르메스 신발 필수입니다.

 Diana(다이애나) - 다이애나
 1렙부터 W로 압박이 중요합니다.
 첫코어는 심연의 가면 올려줘야 해요.
 6~가면 나오기 전까지 불리하니 몸사려주는게 중요하고
 Q 타워 밖에서 맞으면 안되요.
 원콤이 나오지 않도록 빠르게 마법저항력 둘둘해줍니다.

 Lux(럭스) - 럭스
 이속룬, 사파이어스타트로 천천히 가주세요.
 보호막과 속박때문에 잡기는 까다롭습니다.
 적정선에서 압박해주면서 시야장악하고
 다른쪽 이득을 노리는게 유효해요.


 Lucian(루시안) - 루시안
 WEQ로 주로 딜교해주면 딜교 나쁘지 않으며
 루시안이 궁극기 쓴것도 그냥 W로 묶고 피하면 그만이라 싸움도 괜찮습니다.
 라인푸쉬나 한타에도 밀릴게 없기 때문에
 깜작 폭딜 킬각만 주의해주시면서
 적당히 플레이해주시면 무난하게 이깁니다.

 LeBlanc(르블랑) - 르블랑
 1렙 W면 딜교 이깁니다.
 이후 2레벨엔 조금 주의해주시고
 사슬만 안맞게 주의해주시면서 딜교하고
 르블랑은 라인 밀어주려면 몸 던져넣어야하는데
 이떄 때려주면 라인전 유리하게 갈 수 있어요.
 W로 들어와서 딜교시도하면
 WEQ 맥여주고 빼면 그것도 이득봅니다.
 6렙 이후 사슬 2번 킬각과
 W로 조여서 사슬 갱호응만 주의해주시면
 쉽게 상대할 수 있습니다.


 Lissandra(리산드라) - 리산드라
 정화를 듭니다. 질 일이 없습니다.
 신발도 헤르메스 뽑아주세요

 Malzahar(말자하) - 말자하
 8렙에 E 3렙을 투자해 공허충을 E 한방에 정리하도록 합시다.
 말자하가 미니언에 스킬을 빼면 그만큼 본체가 무방비해지니
 그때 압박해주시고 아군 미니언이 죽으면 빠지세요.
 이런거 반복해주시면 시야장악이나 라인개입으로 유리하게 갈 수 있어요.
 스펠은 텔포 추천드립니다.
 말자하가 내려가는척 숨어서 원콤 노릴 때가 많으니
 갈거면 텔포로, 혹은 라인푸쉬가 빨라서 귀환텔이 필요할 때도 많아요.
 침묵때문에 신발은 무조건 헤르메스 올려주세요.


 Malphite(말파이트)Morgana(모르가나) - 상대법이 필요없습니다.

 Veigar(베이가) - 베이가
 헤르메스 신발 나오면 질 일이 없고
 상대 AP 비중 높으면 심연의 가면 올려주면
 게임 끝날때까지 무한 압박이 가능합니다.
 결계의 갱호응만 주의해주시고
 위험할때 궁극기로 잘 빠져나가주세요.
 정말 쉽습니다.

 Vel'Koz(벨코즈) - 벨코즈
 Q는 미니언 뒤로 피하고, W는 미니언에서 빠져나와서 피해요.
 WEQ 걸때 벨코즈도 에어본 쓰려고 할건데
 이때 걸듯말듯 심리전으로 피해주면 전반적으로 유리하게 갈 수 있어요.
 스킬 3대맞아서 패시브가 터졌을때 딜이 엄청 아프니 주의해주세요.
 에어본 빠진 다음에 궁극기로 진입해서 킬각 볼 수도 있습니다.
 이속룬을 쓰는게 좋을거같네요.

 Brand(브랜드) - 브랜드
 딜이 강하니 주의! 딜은 최대한 피하면서 WEQ나 EEQ로 라인 풀어가세요.
 딜이 강한 대신에 발이 느린 편이니
 시야장악하면서 게임 넓게 가져가시면 됩니다.


 Vladimir(블라디미르) - 블라디
 WEQ로 그냥 압살가능한 블라디입니다.
 생존기는 좋으니 너무 무리하지 마시고
 궁극기 한방딜도 강력하니 피관리 주의하세요.
 궁극기에 터질거같을때는 궁극기 맞은 후 2초 뒤에 아무데나 궁 쓰면
 혈사병 데미지 무시 가능합니다.
 이거 잘 익히면 블라디한테 킬 당할일이 없을거에요.
 정말 쉽게 이길건데 견제 욕심내다가 갱당하면 터지니
 시야장악 꼼꼼하게 하셔야 합니다.

 Viktor(빅토르) - 빅토르
 자꾸 긋는 레이져가 아픕니다. 심연이 잘 맞는 게임이면 좋겠네요.
 가면 띄우면 딜교 자체는 압살하며, 텔과 궁을 통해 시야장악하면서
 전체적으로 겜을 이끄는게 좋습니다.

 Swain(스웨인) - 스웨인
 EWQ 강화속박으로 거리유지 신경쓰세요. 6이후 스웨인과 붙어서 싸우면
 이기기 어렵습니다.
 거리 유지하면서 짤짤이해주면 쉽게 갈 수 있고
 모렐로로 터뜨리는것도 나쁘진 않아요.

 Syndra(신드라) - 신드라
 그냥 무빙이 정답입니다. 잘 피하셔야 해요.
 신드라가 견제에 욕심낼떄 피하고 WEQ로 견제하거나
 미니언에 EQ 퍼뜨리면서 딜 넣어주는게 좋아요.
 왠만하면 심연의 가면 올려주는게 의문사를 방지해줍니다.
 가면이 나오면 그냥 맞딜로 찍어 누를 수 있어요.

 Ahri(아리) - 아리
 어려울건 없고 특별할 것도 없습니다.
 아리가 좀 크면 원콤 대비로 마방 올려주셔야해요.
 원콤만 피하면 쉽습니다.


 Aurelion Sol(아우렐리온 솔) - 아우렐리온 솔



 Azir(아지르) - 아지르
 마방과 텔이 필요합니다. 찌르는거 너무 아파요.
 병사 없는쪽으로 무빙치면서 스킬 잘 부으면 이기는데
 아지르는 그냥 부담없이 푹푹 찔러대니 귀찮습니다.
 아지르가 병사 하나로 걸었을때 잘 들어가서 빠지게 만들면
 아지르는 빠질때도 병사 뽑아서 빼야하기 때문에
 병사관리가 안되서 라인전 무난하게 갈 수 있어요.
 하지만 그러다가 갱을 다하면 최악이라
 시야를 먹어두셔야 할거에요.
 심연의 가면을 올리는게 좋습니다.

 Anivia(애니비아) - 애니비아
 라이즈의 카운터로 간간히 나옵니다만
 라인전에선 오히려 라이즈가 이겨요.
 애니비아 q를 피하고 압박하면서 weq를 맞추면 쉽게 이기고
 서로 딜 맞추더라도 라이즈가 딜교 밀리지 않으며
 wqeq 넣어주면 오히려 딜도 압도합니다.
 귀찮은건 6렙 이후 벽으로 막고 궁쳐서 qe하고 빠지는건데
 거리유지 잘 하면 애초 당하지 않고
 서로 미니언 정리하고
 미니언한테 궁극기가 빠진 애니비아를 압박하면 됩니다.
 멀리서 궁극기 깔면서 시작하면 애니비아가 이기지만
 가까운데서 마주쳐서 싸우면 라이즈가 애니비아를 압도해요.
 폭풍전사가 터지면 애니비아 궁안에서도 q 피하는거 어렵지 않고
 콤보 들어가면 애니비아는 금방 죽습니다. 알도 꺠는거 순식간이구요.

 여튼 6 이전에 주도권잡고 라인밀고 압박하면서 시야장악하고
 위아래로 움직이면서 새를 끌어내서 잡아주면 되겠습니다.

 한타때는 아무래도 애니비아가 공간장악이 뛰어나서
 라이즈가 애니비아보다 활약 못할때가 많으니
 따로 이득을 봐주는게 바람직해요.



 Yasuo(야스오) - 야스오
 버프전엔 답이 없었지만
 버프후 1렙부터 인장들고 w평타 견제하면
 야스오가 숨도 못쉬고 털려버립니다.
 q는 쓸 필요도 없이
 EW평타E 계속 퍼부어주면
 야스오는 아무것도 못합니다.
 패시브는 왠만하면 평타로 벗겨줍시다.
 마나 아까워요.


 Ekko(에코) - 에코
 야스오랑 비슷하지만 에코는 Q를 피해야 한다는 점이 달라요.
 그래도 똑같이 쉽습니다.
 붙으면 WEQ로 떼내고 W로 E로 열심히 때려주면 에코는 아파할거에요.


 Orianna(오리아나) - 오리아나
 스킬간격이 길어서 까다로운 친구죠.
 미니언과 따로 떨어져있는 편이 공을 피하면서 딜하기 편합니다.
 한쪽 시야를 와드로 먹고 그쪽을 기반으로 견제하면서 플레이 하세요.
 쉽게 간격을 주지 않기 떄문에 집에 다녀온 이후 EEQ로 이속을 얻어서
 WEQ를 먹여주는게 주된 딜교가 됩니다.
 집에 가기 전에도 딜교하면 이기긴 하는데
 보호막 얻어서 가서 딜교하기엔 마나가 좀 부족해서
 첫귀환 전에 라인전을 압도하긴 어려울거에요.
 그래도 스킬을 박으면 쉽게 이기는건 매한가지입니다. 안맞아서 문제지.
 어차피 템조금 나오면 서로 라인만 밀고 맞상대하진 않습니다.

 Zed(제드) - 제드
 주기적인 그림자 짤짤이가 골치아픈 친구입니다.
 WE 평타로 견제해주면 초반에 쉬울거에요.
 그림자 너무 맞지 않도록 주의해주시고
 5렙 좀 지나서 피관리가 안되있으면
 빠르게 집에 다녀오는게 포인트입니다.
 그림자가 빠졌을때 적극적으로 짤짤이 넣어주시고
 그림자가 있을때는 제드한테 WEQ를 날리면 딜교 무난하니까
 각 보는척 빠지는척 하면서 피해주시면 피할만 할거에요.
 그후에 영겁 존야 뽑히면서 쭉 쉬워집니다.
 거기에 더해 제드 궁극기를 맞은 후 1초 뒤에 궁을 쓰면
 표식 폭파 데미지를 무시할 수 있으니 잘 알아두세요.
 말렸을때 생존법으로 유용합니다.



 Xerath(제라스) - 제라스
 사거리도 길고 스턴도 귀찮죠. 라인복귀용 텔포도 좋은 선택입니다.
 마나 여유 있을때부터 EEQ로 밀어버리면
 보호막도 얻으면서 라인을 밀어버리고
 빠른 이속으로 압박이나 회피도 가능해져서
 이때부터 한결 편할거에요.

 빨라진 이속으로 압박하고 시야장악하면 
 나쁘지 않게 게임 가져가실 수 있을거에요.


 Jayce(제이스) - 제이스
 딜이 워낙 막강해서
 망치폼 Q를 맞으면 딜교가 성립이 안됩니다.
 거리유지를 확실히 하시고 파밍해주세요.
 미니언에 E 발라두면 제이스도 함부로 들어오지 못해
 파밍은 그럭저럭 할만합니다.
 제이스가 해머폼으로 바꾸기 전에 재빠르게 WEQ를
 먹이고 빼는 식으로 딜교해줍시다.
 
 Ziggs(직스) - 직스
 스킬 피할줄만 알면 너무 쉬운 상대입니다.
 미니언과 따로 떨어져서 폭탄 피해주는게 핵심이고
 미니언에 붙어있으면 맞추기 쉽기 때문에
 이를 붙어있다가 빠르게 무빙으로 피해서
 심리전으로 피해줄 수도 있습니다.

 Zilean(질리언) - 질리언
 보호막으로 폭탄딜을 막을 수 있어 맞더라도 피해가 적습니다.
 폭탄 두방 스턴만 조심해주면서 상대하면 쉬워요.
 슬로우 걸면서 폭탄 두방 붙이는 갱호응이 위협적인데
 오히려 앞무빙쳐서 질리언한테 WEQ로 폭풍전사 터뜨리고 빼면
 쉽게 빠질 수 있습니다.
 죽을 피에 폭탄 맞으면 1초 뒤에 궁극기 써주면
 폭탄 피해 안입고 살아나갈 수 있어요.

 Kassadin(카사딘) - 카사딘
 꾸준히 평짤해주고 Q 보호막이 빠졌을 때 WE로 응징합니다.
 꾸준히 견제해주면 쉽습니다.

 Karthus(카서스) - 카서스
 그냥 쉽습니다. 1렙에만 조심하시면 되요.
 카서스의 궁극기는 4초라
 2초 뒤에 맞궁으로 무적판정 받아서 씹을 수 있고
 아군을 살려줄 수도 있습니다.
 꼭 기억해두시고 아군들한테도 말해두세요.
 이걸로 살려주면 완전멋짐.

 Cassiopeia(카시오페아) - 카시오페아
 1렙부터 쌍독니 견제로 피가 빠지기 쉬운데
 1렙에 속박을 찍으면 해결됩니다.
 그냥 묶고 빼버리면 간단해요.
 이후에도 카시 Q 꾸준히 피해주시고
 맞더라도 WEQ로 뺴면 큰 손해 안봅니다.
 Q가 빠졌을때 압박해서 WEQ 넣는데 성공하면
 라인전 쉽게 가실 수 있습니다.
 W늪 걸리면 오히려 앞무빙해서
 WEQ 넣고 폭풍전사로 빠지면 간단해요.

 Katarina(카타리나) - 카타리나
 1렙부터 W평으로 견제해주세요.
 단검 위에 있지 않도록 주의하시고, 단검이랑 적당히 떨어져있다가
 단검에 순보타는 카타리나한테 WEQ 맥여주면 라인전은 간단합니다.
 3렙이후 카타가 순보로 들어와서 WQ를 먹인다면
 EWQ로 강화속박해주고 대각선으로 빼면 간단해요.
 이후 순보가 빠진 카타리나를 호되게 응징해주면 라인전 쉽게 갈 수 있습니다.
 양사이드 와딩 철저히 하고 카타가 로밍가는걸 제대로 체크해 주셔야 해요.
 라인전에서 이겨놨더니 다른곳에서 터뜨리는게 일상인 챔프라..
 항상 주의가 필요합니다.

 Corki(코르키) - 코르키
 큐 피해주면서 WEQ로 딜교. 특별할건 없어요.


 Talon(탈론) - 탈론
 갈퀴 돌아가는거까지 맞지 않도록 주의하면서
 WE평 꾸준견제 해주시면 됩니다.


 Taliyah(탈리야) - 탈리야
 띄우는거 잘 피해주세요.
 WEQ 쓰다가 맞을 수 있으니 함부로 걸지 않도록 주의.
 걸듯 말듯 하면서 스킬 빼고 피해줄 수 있습니다.
 다맞으면 엄청 아프니까 딜교는 조심스럽게.
 어차피 라인에서 킬내는 챔프는 아니라.. 
 욕심내지만 않으면 무난히 상대 가능합니다.

 Twisted Fate(트위스티드 페이트) - 트페
 Pick a Card(카드 뽑기) 카드가 쿨타임일때 적당히 견제해주고
 돌아올때쯤 빼줍시다.
 라인전은 쉬운데 돌아다니는걸 막는게 까다로워요.
 양쪽 와딩 잘 하시고
 트페가 어디 가겠다 싶을떄 미리 가는 길목에 잠복하고 있다가
 궁극기 끊어주는것도 좋습니다.

 Pantheon(판테온) - 판테온
 1렙에 평W평으로 창짤을 압도합니다.
 2렙때 좀 사려주시고
 3렙부턴 빵테가 붙어도 WEQ로 떼버리면 그만이라
 별 문제가 없을거에요.
 이후에 쭉 라인전 쉽습니다.

 Fizz(피즈) - 피즈
 1렙에 W찍고 견제하는게 핵심입니다.
 이때 견제 제대로 들어가면 쭉 어려울 일은 없어요.
 피즈가 찌르기로 붙는다고 해도 당황하지 말고
 E만 걸고 빼세요.
 이후 조금 빼다가 피즈가 재간둥이를 쓰면
 내려온거에 W쓰면 E발라놔서 강화 W가 들어가는데
 이후 조금 뒤에서 WQEQ 해주면 딜교환을 압도하게 됩니다.
 재간둥이 안써도 그자리에서 WQEQ 갈겨주면 쉬워요.

 6 이후엔 거리유지하면서 궁극기 경계해주시고
 피즈가 파밍에 재간둥이를 빼면 견제해주시면 됩니다.
 피즈가 궁 붙이는순간 동시에 궁쓰면 피즈 궁극기 무시가 가능한데
 반응이 솔직히 어렵기때문에..
 알아두면 한번쯤은 궁극기 씹어줄 수 있습니다.



 


전반적인 탑 라인 운영법

 1렙부터 W로 묶어주면서 부쉬 들락날락거리면서 평짤 넣어주면

 상대가 정신 못차립니다.

 근접 챔피언이라면 누가 됬든 압도가 가능해요.

 막상 킬을 내는건 다른얘기라 본인 CS 잘 챙겨먹어야 합니다.


 싸움 질거같으면 WEQ EWQ 폭풍과 패시브만 터뜨리고 도망치면 되요.

 집에 가서 여눈을 사오면 마나에 여유가 생깁니다.

 적당히 CS 챙기다가 E 퍼뜨리면서 견적이 나오면

 EEQ(딜 전파 및 패시브 활성화) 이후 따라가서 WEQ EQ로 킬각 내볼 수 있습니다.

 기본적인 흐름은 이렇고 상대에 따라 초반에 견제할 수 있느냐 없느냐가 갈려요.


 상대 라이너 C.C가 막강하지 않은 이상 갱오면 궁으로 빼버리면 됩니다.

 C.C기가 빠지자마자 궁 혹은 C.C기 맞기전에 궁쓰고 카이팅이나 무빙으로 피하면 되요.

 그리고 REW 콤보면 붙어야지 CC기를 넣을 수 있는 상대라면

 궁극기 시전시간 2초 = 속박시간 2초기 때문에 안전하게 궁으로 탈출 가능합니다.

 원거리 라인 클리어도 어렵지 않아 무난하게 성장하는 구도가 나올거에요.


 거기에 더해 템이 나올수록 왠만한 상대는 다 이길건데요.

 한방에 터뜨릴거 아니면 보호막을 열심히 돌리면서 싸워줍시다.

 패시브 보호막이 정말 오피에요.

 EEQ와 WEQ를 이용해줍시다. EWQ는 노딜이라..

 상대가 접근하면 그만큼 피보겠다 싶을때

 접근을 확실히 저지하는 용도로 사용해주세요.


 상대 정글이 다른 라인에 확인 됬을 경우, 라인을 밀고 CS를 먹는 상대를

 EQ 압박해서 타워에 미니언을 박아서 이득을 보는 것이 좋아요.


 텔을 탈 때는 상대 뒤편보다는 우리편쪽에 타서 아군을 지키는 방향으로 해주세요.

 가끔 쎄다고 상대 한가운데에 텔 타시는 분들 있는데

 딜이 좀 쎄다고 해봐야 튼튼한건 아니라.. 그러지 마세요.


 프리징중에 라인 안밀고 그냥 텔을 타면

 프리징하던 라인이 그대로 빅웨이브가 되어 타워에 박혀서

 상당히 큰 손해를 보게 됩니다. 이것만으로도 거의 1킬의 가치가 있어요.

 아래에서 교전이 나면 바로 라인을 밀어버리고 텔을 타주세요.


 후반엔 특히 존야가 있다면 1:1도 막강한데다가

 존야궁으로 생존이 보장되어있기 때문에 스플릿 운영이 좋아요.




첫귀환 전 (탑)

 상대방을 죽이겠다가 아닌 CS 먹는것을 방해하겠다 라는 생각을 가지고 견제하세요.

 그런데 CS먹는걸 방해할 정도로 견제를 못하는 애들일 경우Garen(가렌)Dr. Mundo(문도 박사)Shen(쉔)

 그냥 무시하고 파밍합니다. 덤비면 떼내는 용도로만 스킬 써주세요. 어차피 서로 못잡음.

 그냥 EQ로 미니언 먹으면서 동시에 견제할 각만 노리시면 됩니다.

 무엇보다 스스로 CS를 먹는것이 가장 중요함을 항상 기억하세요.

 라인전을 이기고 있더라도 갑작스러운 갱킹 등으로

 (여신의 눈물 (수정의 상처))Sapphire Crystal(사파이어 수정)를 사지 못하고 복귀하게 되면 라인전이 진짜 힘들어집니다.

 상대가 무슨 템이 나오든 중요한게 아니에요.

 어차피 코어가 나오면 더 할만하다 생각하고 자기 cs부터 제대로 챙겨먹읍시다.


 라이즈는 1~2렙때 맞딜이 약하고, 짤이 다소 강합니다.

 1렙때 Rune Prison(룬 감옥)를 찍고 평타로 견제해주세요. 

 상대가 돌진으로 들어와도 묶고 뺀 다음 평타치면 미니언들이 같이 딜해서

 딜교 이득이에요.

 상대가 근접이면 부쉬플레이 하면서 평타 두들겨주는걸로 재미 볼 수 있어요.

 (★부쉬플레이란? 상대에게 평타를 친 후 부쉬에 들어가서 상대 미니언에 맞지 않는것)

 상대방의 짤짤이엔 딜교 자제하고 사리면서 미니언 E막타로 견제각 노려주세요.

 2레벨이 되면 Spell Flux(주문 전이)Rune Prison(룬 감옥)EW로 강화 속박걸고

 평타짤이 가능합니다.

 계속 견제하면서 파밍하시면 됩니다.

 그리고 이 타이밍에 밑에 와드를 꼭 박아주세요.


 ★1차 갱 위험 타이밍. 슬슬 정글러의 동선을 주의하세요★

 3레벨이 되면 Rune Prison(룬 감옥)Spell Flux(주문 전이)Overload(과부하)가 가능해지면서

 라인전이 더욱 강해집니다.



 500골드 ~ 900골드 정도 모으시면 Spell Flux(주문 전이)Overload(과부하)EQ로 적당히 라인 밀고 귀환탑니다.

 상대도 집을 갔는데 당겨지는 라인이라면

 그냥 집에 갔다가 텔로 복귀해서 바로 프리징 해주세요.


 물론 상대 정글이 근처임이 의심된다면 그냥 집에 가주는게 안전합니다.


 ★정글러가 갱을 와서 잡거나 집에 보냈다면 그냥 라인 같이 밀어달라고 하세요★

 갱 성공 이후 라인 같이밀기는 탑 스노우볼의 핵심중의 핵심입니다.

 특히나 라이즈는 이 타이밍에 노엠이라 라인을 못밉니다..

 갱 성공 하자마자 도움핑 막 찍으면서 라인 밀어달라고 채팅쳐주세요.

 이때 라인 밀어놓는게 라인전에서 최소 1킬의 값어치를 합니다.

 갱으로 킬을 내고 라인을 밀어넣었다면, 2킬을 앞서가는거나 마찬가지에요.



첫귀환 이후 (탑)

 (여신의 눈물 (수정의 상처))Control Ward(제어 와드)챙기고 텔로 복귀합니다.

 이제부턴 라인전 훨씬 수월해집니다. 원거리 파밍 하시면서

 상황 봐서 eq로 딜 튕겨넣어주시고

 eeq로 패시브 보호막 얻으면서 다가가서 weq로

 이기적인 딜교하고 빠지면 왠만하면 딜교 이득봅니다.

 보호막때문에 라인전 굉장히 안정적이에요.

 갱당하면 궁깔면서 c.c기만 피해주면 탈출이 가능하니

 궁탈출 유용하게 써주세요.

 특히 REW로 살 수 있는 각이 굉장히 많습니다.


 정글러의 동선을 체크하거나 상대 탑을 아예 터뜨려버리고 정글을 맞이하거나 하세요.


 ★라인은 최대한 당겨서 굳히고, 와딩은 할수록 좋다는거★



중반 운영법 (탑)


 이 타이밍엔 다른 라인을 보고 게임을 어케 풀어나가야 할지 고민해야되요.

 미드가 망했다면 미드와 스왑해서 미드를 키우고 다른 라인에 개입을 강하게 하는것도 좋구요.

 그냥 합류해서 용을 먹고 텔로 복귀하셔도 되요.

 궁으로 좀 더 멀리에서 합류해줄 수 있기 때문에

 싸움 일어나면 바로 뛰시고,

 EEQ로 라인 밀어버리고 로밍 가셔도 됩니다.


 별다른 각이 안 보일 때는 와딩을 철저히 하고 탑을 강력하게 푸쉬하면서

 아군에게 윗쪽에 적이 올라오면 용이든 뭐든 이득을 취하라고 콜해줍시다.

 와딩하는 타이밍은

 그냥 상대랑 평범하게 라인전 하다가(시야 없이 지나친 압박 금물)

 미드 아래쪽에 상대 정글이 보인다면

 바로 상대 정글로 들어가서 와딩해주시고,

 탑을 강력하게 압박해주시면 됩니다. 라인 밀어넣고

 cs 먹는 상대 탑라이너에게 고통이나 죽음을 안겨주세요.

 시야를 먹어놨으면 상대가 오는게 보이니까

 구성에 따라 싸울지 사릴지 판단 빠르게 해주시고

 싸워서 이기거나, 일단 사렸다가 상대가 빼면 다시 나대는 식으로

 위험하면 궁으로 뺄 수도 있구요.

 상대가 인원배분을 하게끔 만들어서

 아래쪽에서 팀원들이 이득을 보도록 해주세요.


 

후반 운영법 (탑)

 텔 온일때는 오브젝트

 (리젠되있거나 2분 안쪽에 있는 용, 해당사항이 없다면 30분 이후의 바론)

 의 반대편 라인을 밀다가 텔로 합류합니다.

 스플릿하면서 와딩은 기본중의 기본. 장신구 업글하고 핑와도 사주면서

 짤리지 않도록 상대방 팀원, 특히 정글러가 반대편에 모습을 보일 때

 최대한 조심스럽게 상대 정글에 와딩을 해둡시다.


 상대방이 하드이니시, 암살자 조합이면

 상대도 스플릿을 돌리면 따라가되, 미드에 전부 모여있다면 그냥 텔이 있더라도

 합류를 해서 있는게 안정적입니다. 텔 타는동안 한타가 터져버려요..


 시야 철저히 먹고 한 라인을 우직하게 밀어버리면

 라이즈 특징상 1:1로 거의 질 일이 없기 때문에

 안정적으로 푸쉬를 할 수 있습니다.

 인원 할애를 해도 궁존야로 도망쳐서 뺄 수도 있기 때문에

 반대편에 아군들이 모여서 이득을 보도록 유도하세요.


 상대가 잠시라도 없는 틈을 타 철저하게 시야를 먹고,

 상대가 막으러 오는것을 주시하면서 인원 구성을 봐서

 싸울지, 뺄지 빠르게 결정해서 실행하는게 굉장히 중요합니다.


 이 운영을 하지 못하신다면 라이즈가 강력하더라도 제 역할을 찾지 못하고

 게임이 이상하게 비벼져서 터질 위험이 큽니다.


 공속이나 거리 문제로 CS를 놓칠 것 같다면 Q로 바로바로 먹어주세요.








탑 라인 챔피언별 대응법
 

 하나같이 1~2렙 WE 견제하면 쉬운 애들이라
 특이사항이 있는 애들만 적을게요.



 Garen(가렌) - 가렌
 그냥 쭉 견제하면서 파밍합니다.
 가렌이 붙으려고 하면 W로 묶어버리고 빼면 그만이에요.
 튼튼한 친구라 무리해서 잡으려고 하진 맙시다.

 Gangplank(갱플랭크) - 갱플랭크
 1렙 W평타로 딜교 이득이 핵심.
 W가 쿨인동안은 무리하지 맙시다.
 EW평으로 이득보면 라인전 어렵지 않아요.
 부쉬속에 통 설치해둘떄가 많은데
 술통 거리유지로 잘 피해주시고
 깰 수 있는건 깨주세요.

 깰듯말듯 하면서 심리전해주면 술통 허공에 빼실 수 있습니다.

 Gnar(나르) - 나르
 원거리라 W평으로 재미보기가 힘들어요.
 3렙부터 WEQ로 견제해주면 됩니다.
 무난하지만 점프때문에 잡기 어려우며
 메가나르일때 상당히 강력하기때문에 거리유지 신경써주세요.


 Nautilus(노틸러스) - 노틸러스
 튼튼하면서도 은근 강한친구라..
 끌리지 않도록 주의하면서 견제해주세요.
 끌려가면 딜교 개손해봅니다.

 Darius(다리우스) - 다리우스
 1렙부터 강한 견제. 2레벨에 끌리지 않도록 주의해주세요.
 뭐 어차피 끌려봐야 슬로우도 없고 유체화켜고 평타치는게 전부인데
 그냥 EW하고 빼버리면 다리우스는 손가락 빨아야 합니다.
 3렙때 끌리면 EWQ로 빼주시고
 W가 끄는것보다 기니 WEQ로 견제해주시면 됩니다.


 Rumble(럼블) - 럼블
 서로 보호막이 있어 딜교가 까다로운데
 이친구는 노코스트로 라인을 밉니다.
 1~2렙에 W평타로 견제좀 해주시고
 라인 잘 받아 먹으면서 무리해서 견제하지 맙시다.
 심연의 가면 올리면 쉬워요.


 Rengar(렝가) - 렝가
 거리유지 잘하다가 미니언먹으러 튀어나온 렝가를 견제해줍니다.
 거리유지 잘못하면 망해요 조심.


 Riven(리븐) - 리븐
 1렙 속박이면 거리유지 껌이라 꾸준견제 해주시면 됩니다.
 2렙은 말할것도 없죠. 쉬워요.
 너무 나대다 거리주지 않도록 주의.

 Maokai(마오카이) - 마오카이
 튼튼하기도 하고 갱호응도 좋아서 위협적이에요.
 얘가 먼저 들어오면 EWQ하고 거리벌려서 평타 EQ 넣어주면 간단해요.
 갱호응 조심하시고 와딩하고 견제 꾸준히 해주시면 됩니다.
 헤르메스 신발 필수.
 심연의 가면이 필요할 수도 있어요.

 Dr. Mundo(문도 박사) - 문도
 튼튼하니 잡으려고 무리하지 말것.


 Volibear(볼리베어) - 볼리베어
 거리유지 주의.

 Sion(사이온) - 사이온
 미니언 날리는거 잘 피해주세요.
 추가타는 WEQ로 흡수.

 Sejuani(세주아니) - 세주아니
 EWQ하고 사이드 무빙치면
 세주의 돌진을 쉽게 무시하고 뺄 수 있습니다.
 그후 무난하게 견제해주시면 되요.

 Shen(쉔) - 쉔
 도발걸리면 딜교 개손해보므로 주의.

 Xin Zhao(신 짜오) - 짜오
 붙은거 EWQ로 떼준담에 뚜까패면 쉽게 이깁니다.

 Singed(신지드) - 신지드
 끈끈이 깔면 EWQ로 빼야지
 WEQ하면 넘겨집니다.
 이거만 조심하면 쉬움

 Akali(아칼리) - 아칼리
 1렙부터 꾸준견제.
 6이후 붙으면 EWQ.
 심연의 가면 필수.
 렌즈로 은신 '감지' 가능.
 어려울건 없어요.

 Yasuo(야스오) - 야스오
 패시브는 왠만하면 평타로 뺄 것.
 꾸준견제. 쉬움.

 Wukong(오공) - 오공
 달라붙으면 EWQ로 뺴고 돌진기 없는 오공을 호되게 때려줍시다.
 돌진중인 오공에게 W를 써서
 속박시간 허공에 증발하지 않도록 주의.
 차라리 E만 걸어두고 처맞은 뒤
 WQEQ로 응징해주는게 나아요.


 Ornn(오른) - 오른
 의외로 까다롭습니다.
 오른 불뿜는거보다 살짝 사거리 기니
 최대사거리에서 견제해주시고
 벽에 몰리지 않도록 주의하세요. 벽꿍당합니다.
 궁극기 호응이 개사기니 항상 주의해주시고
 오른이 붙으면 꼭 EWQ로 떼주세요.



 Olaf(올라프) - 올라프
 EWQ로 빼면 무리없이 뺄 수 있습니다.
 6 이후 도끼거리 주지 마세요..


 Illaoi(일라오이) - 일라오이
 촉수만 피하면 쉽습니다.

 Jarvan IV(자르반 4세) - 자르반
 2렙이후 섣불리 속박 쓰지 말것. 창 무빙으로 피하시고
 깃창이 들어오면 맞으면서 E쓴담에
 W쓰고 조금 빠져서 QEQ 먹여주면 딜교 압도합니다.
 이후 추격하면서 요리도 가능해요.
 6이후 갱호응이 매섭지만
 깃창이 빠지면 궁에 갇히든 말든 궁으로 탈출 가능합니다.

 Jax(잭스) - 잭스
 속박 사거리랑 점프 사거리가 같으니
 잭스가 뛰기전에 확실히 묶을 각 아니면 속박 함부로 쓰지 말고
 잭스가 들어오면 속박 묶어주세요.
 잭스가 들어올때는 맞으면서 E 발라둔 뒤
 W쓰고 QEQ해주면 간단합니다.

 Jayce(제이스) - 제이스
 까다롭습니다. 해머폼 Q 거리주지 말고 파밍하세요.
 괜히 딜교걸지 않으면 아파도 죽지는 않을겁니다. 버티세요.

 Camille(카밀) - 카밀
 꾸준견제, 돌진기 끝난후 침착하게 EW로 묶을 것.
 궁극기에 묶여도 EW 묶고 조금 빠져서 궁극기로 탈출하면 그만.
 많이 어렵지는 않습니다.

 Kennen(케넨) - 케넨
 미드챔 상대하듯 하면 쉬워요.

 Kayle(케일) - 케일
 케일이 떄리려고 해봐야 WEQ로 빼면 딜교 개이득입니다.
 궁극기 걸고 딜로 잡으려고 하면 EWQ로 빼면 그만.
 쉽습니다.

 Quinn(퀸) - 퀸
 딜교를 질 이유가 없는데
 실명때문에 눈이 멀어서 지니까 짜증나요.
 돌진하는 퀸한테 W 빼지 않도록 주의하고
 돌진 끝나는거 보면서 침착하게 속박 걸어주세요.
 그러면 킬 따일일은 없고 이길수도 있어요.

 Kled(클레드) - 클레드
 1렙부터 꾸준견제 넣으면 쉽습니다.
 무난하게 가면 까다로워지니 주의. 닌자신발 필수

 Tahm Kench(탐 켄치) - 탐켄치
 진짜 힘듭니다. EW 잘쓰면서 절대 거리주지 마세요
 킬 따기 어려우니 무리하지 맙시다.
 붙으면 순식간에 발리니 주의.

 Tryndamere(트린다미어) - 트린다미어
 회전베기에 속박 빼지 말고
 끝난후 침착하게 묶어줍시다.

 Hecarim(헤카림) - 헤카림
 속박 쿨이면 사리세요. 이때 받히면 큰일남.
 그리고 e나 r에 맞으면서 속박 빠지지 않도록 주의.
 라인전이 터집니다.












마치며

본케/부케 인증!




 Lotius 원챔프 다이아 인증!



 Lotius 방송하면서 71%의 승률로 다이아 달성!



 BJ별박음이 방송하면서 71%의 고승률로 다이아 달성. (카타승률 지못미..)



 흑 신 방송하면서 80%의 고승률로 다이아 달성!


 Lotius 방송하면서 71%의 고승률로 다이아 달성!(원챔프)


 다이아몬드 라이즈 승률랭킹 4위!


 하루에 2계단씩 광속승급!


 보시다시피 미완성이구요. 앞으로 차근차근 더 완성시키겠습니다


 Special thanks :  아트리아
                       -키 세팅 설정에 대한 조언으로 제게 큰 도움을 주었습니다.
                        Fnatic Huni
                       -유럽을 제패한 후니의 라이즈를 보고 라이즈 플레이를 시작했습니다.
                        SKT T1 Faker
                       -페이커를 관전하며 라이즈의 진가를 배웠습니다.

                        And you, 지금 공략을 보는 당신

 Written by.. 별박음이



패치로그(Patch Log)


 공략 게시일자 2015-09/18


                            2015-09/26 엑셀공략 달성 감사드립니다!

                            2015-10/02 매드뮤비 게시

           update ver 2.0 2015-10/10 전체적으로 대거 업데이트. 조회수 5만 달성!

                            2015-11/01 페이커의 롤드컵 라이즈 무쌍! SKT 롤드컵 우승 축하드립니다!

           update ver 2.2 2015-11/01 전체적으로 업데이트. 특히 운영에 대해 크게 할애함.

                                          조회수 22만.. 믿기 힘든 성원에 감사드립니다!

                            2015-11/02 어젠 다이아 5->4 오늘은 다이아 4->3 광속승급!

                            2015-11/06 다이아 2 달성!

                            2015-11/08 조회수 34만! 성원에 감사드립니다!


           RESET. ver 1.0 2015-11/11 시즌 6 공략 업데이트!

           update ver 1.2 2015-11/12 챔피언 상대법 완전 업데이트!

           update ver 1.8 2015-12/20 전체적으로 손봄. 챔프 상대법 업뎃 예정.
           update ver 1.8 2016-01/29 시즌 6 다이아 승급. 전체적으로 간단히 손봄.
           remove ver 0.0 2016 02/12 라이즈 고인행으로 공략 대부분 동결.
                                                  장애를 극복하고자 재활훈련 들어갑니다.
                                                  빌드 수정할때마다 내용물 바꿔넣겠습니다.


 재활훈련 0.2 현 룬/마스터리/스킬콤보 및 빌드 까지 업데이트.
 재활훈련 0.5 카운터픽/추가공략 제외 공략 전부 해동.
 재활훈련 0.7 챔피언별 상대법 제외 공략 전부 해동. 85%

 재활훈련 종료 및 미드 라이즈 공략을 통합.
 미드 라이즈 운영법 전체적으로 서술. 0.5ver

 04/03 1.5 마관 라이즈 연구 후에 적용. 룬/마스터리/아이템 까지 수정함.
 조회수 99만. 100만이 머지 않았습니다!
 04/04 조회수 100만 달성! 많은 관심에 감사드립니다!
 04/12 야심한 새벽 6시.. 미드 챔피언 상대법 80% 가량 업데이트.
 04/15 미드 챔피언 상대법 100% 업데이트.
 04/21 라이즈 매드무비 1편 제작 업데이트.
 05/04 AP 대격변을 맞아 룬/아이템 대폭수정. 탑 챔피언 상대법 전체 해동.
 05/16 마관룬 없는 분들을 위한 일반 아이템 빌드도 서술. 전체적으로 다듬음.

 07/14 대망의 라이즈 리워크! 이후 핵심 부분을 수정했습니다.
 07/17 추가 공략을 제외한 공략 전부를 해동.

 08/07 딜탱 라이즈 항목 추가. 추가 공략을 제외한 공략 전부를 업데이트.
        라이즈 연구가 충분히 진행되었으므로 추가공략 점차 해동하겠습니다.

 10/08 롤드컵을 맞이해 조금씩 수정중입니다.
        학기중이라 공략에 힘을 쏟지 못해 항상 죄송합니다 ㅠ

 11/17 시즌 7를 맞아 공략 수정. 쓸데없는 스크롤을 대폭 줄였어요.

 2017/04/06 방송 복귀하면서 방치된 공략 전체적으로 수정. 추가공략 수정은 아직입니다.

 09/16 라이즈 버프 후 최근 생각하던 방향으로 템트리 수정.
 09/20 템트리에 존야에 대한 언급이 없어 추가.

 10/14 최근 연구 진척을 보여 공략 전체적으로 수정.
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  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
리그 인벤 가족들의 평가
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