리그오브레전드 인벤

이 공략에 대한 당신의 평가는?
  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
리그 인벤 가족들의 평가
투표 참여자 : 74명
77% (57표)
6.8% (5표)
16.2% (12표)
녹턴, 영원한 악몽
Nocturne, The Eternal Nightmare
1
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4
57/74
제 공허함을 치료해준 Noctunre... 이예요...

- Ringsosrk(2012-04-09, 조회수: 443864)

안녕하세요, Ringsosrk - 속칭 링트럴입니다.

 

오늘 공략하고자 하는 것은 제 중2병을 치료해 준 챔피언, 녹턴입니다

궁을 쓴다음 표식이 뜰때의 그 느낌은 공포와 다름없죠.
 

 
하지만 어쌔신류의 정글러이니, 팀의 조합이 굉장히 중요합니다.
 

 
미드가 카서스 스웨인 블라디 라이즈 정도로 tanky 하고
탑이 쉔이나 쉬바나 자르반 같은 tanky 일 경우에 하는게 좋습니다.
녹턴, 영원한 악몽
소환사 주문 강타 점멸
상대하기 어려운 챔피언
상대하기 쉬운 챔피언
스킬 마스터 순서
스킬 빌드
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
능력치 Statistics
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
체력 655 (+109) 2508 마나 275 (+35.0) 870
공격력 62 (+2.6) 106.2 공격 속도 0.721 (+2.7%) 1.052
5초당 체력회복 7 (+0.75) 19.75 5초당 마나회복 7 (+0.45) 14.65
방어력 38 (+4.7) 117.9 마법 저항력 32.1 (+1.55) 58.45
이동 속도 345.0 345 사정 거리 125.0 125.0
  • 공격 속도 +1.7%
    x9
  • 방어 +1
    x9
  • 레벨당 마법 저항력 +0.167
    x9
  • 방어구 관통력 +3.2
    x3
옵션 합계 (18레벨 기준)
  • 공격 속도
    +15.3%
  • 방어
    +9
  • 마법 저항력
    +27.054
  • 방어구 관통력
    +9.6
총 가격 : 9,528 IP
일반적으로 룬 공속은 25%를 맞추는 것이 좋지만,
Q 스킬과 궁극기의 물리 피해 증가 효과와 정글 몬스터들의 방어력 (6 ~ 20 정도)를 고려하다보니,
 
방어 관통 10 정도를 맞추는것이 효율적이라고 생각하고
보라색에는 방어 관통룬을 사용합니다.
 
 
 
빨간색 = 공속룬은 일반적으로 정글링에 아주 좋습니다
 
 
노란색 = 방어룬은 이제 설명이 필요 없죠? 좋습니다
 
 
파란색 = 초반에는 마방이 크게 필요하지 않기 떄문에 13레벨 이후에 빛을 보는 성마방을 박습니다.
 
 
보라색 룬 같은 경우에는 어디까지나 제 취향이니 공속룬이나 물공룬을 박으셔도 됩니다.
 
 
사실 룬과 마스터리 등에는 진리가 없습니다. 결국 자기와 잘 맞는게 최고죠.
참고만 하시되 원하시는 세팅을 찾아보시기 바랍니다.
 
OFFENCE
0
DEFENCE
0
UTILITY
0

저는 대체로 방어적인 특성을 선호합니다.

 

 

일반적으로 정글러들은 세미 탱커의 역할을 하게 되지만,

녹턴같은 경우에는 공격적인 어쌔신 정글러이기도 해서

공격쪽 특성 트리를 선택하셔도 됩니다.

 

 

 

방어쪽 특성에 선봉장 선봉장(Initiator) 유무가 약간 논란이 있습니다.

 

 

선봉장 특성은 분명 괜찮은 특성이지만,

거의 대부분의 상황에서 적에게 돌진한 녹턴은 빠르게 많은 양의 체력을 잃습니다. 

그래설 실상 선봉장으로 이득을 보는 상황이 많지 않죠. 크게 효율적이진 않은 것 같아요. 

 

 

그리고 궁극이라는 최고의 대쉬기가 있기 때문에

선봉장 특성을 그리 쓸모있다고 생각하지는 않습니다. 그래도 찍고 싶으면 찍으시면 됩니다만...

 

 

 

 

 

 

굳이 이동 속도가 필요하시면 잔나 Janna(잔나)를 픽해주세요 이힣히히히힣

 

정글러는 스마이트Smite(강타)!
스마이트가 없는 정글러, 정글러가 아닙니다! 이의 없음.
 
 
 
녹턴의 경우, 궁극기 다아크으니이이이스가 을 활용하여
매우 강력한 라인 습격이 가능하기 때문에 이를 좀 더 강화하고자
점멸 대신 탈진 Exhaust(탈진)을 드는 경우도 있습니다.
 
 
다만, 저는 주로 방어와 유틸 특성을 선호하다보니 탈진 연마 소환사의 진노(Summoner's Wrath)(소환사의 진노)를 잘 안 찍는데요.
그래서 탈진보단 점멸을 좀 더 선호하는 편입니다. 
 
 
공격쪽 특성을 선호하시는 분이라서 탈진 연마를 찍으신 분들이라면
점멸 대신 탈진 드셔도 문제 없습니다 ^^7

 
그림자 칼날 (Umbra Blades)
재사용 대기시간: 13초
13초마다 녹턴의 다음 공격이 주변 적에게 120%의 물리 피해를 입히고 적중한 적 한 명마다 13~30 (레벨에 따라)(+0.3AP)만큼의 체력을 회복합니다.

녹턴이 기본 공격을 할 때마다 그림자 칼날의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다. (적 챔피언과 몬스터 공격 시 3초 감소)

공격 대상 미니언 이외에 미니언은 피해량 및 체력 회복량이 50% 감소합니다.
황혼의 인도자 (Duskbringer)
마나 소모: 60/65/70/75/80
재사용 대기시간: 8초
녹턴이 그림자 칼날을 던져 65/110/155/200/245 (+0.85 추가AD)의 물리 피해를 입히고 5초 동안 황혼의 궤적을 남깁니다.

궤적에 있는 동안 녹턴은 다른 유닛과 충돌하지 않으며, 이동 속도가 15/20/25/30/35% 증가하고 공격력이 20/30/40/50/60 상승합니다. (사정거리: 1200)
어둠의 장막 (Shroud of Darkness)
마나 소모: 50
재사용 대기시간: 20/18/16/14/12초
기본 지속 효과: 녹턴의 공격 속도가 30/35/40/45/50% 오릅니다.

사용 시: 녹턴이 1.5초 동안 마법 방패를 생성하여 적의 다음 스킬을 방어합니다.

방패로 스킬을 막아낼 경우 5초 동안 녹턴의 공격 속도가 2배로 상승합니다.
말할 수 없는 공포 (Unspeakable Horror)
마나 소모: 60/65/70/75/80
재사용 대기시간: 15/14/13/12/11초
녹턴이 대상의 정신에 악몽을 심어 80/120/160/200/260 (+1.0AP)의 마법 피해를 2초간 가합니다. 만약 대상이 스킬 유지 시간 동안 스킬의 사정 거리 안에 있을 경우 대상은 1.25/1.5/1.75/2/2.25초간 공포에 빠집니다. (사정거리: 425)
피해망상 (Paranoia)
마나 소모: 100
재사용 대기시간: 140/115/90초
녹턴이 모든 적 챔피언의 시야 반경을 줄이고 적 챔피언들 사이의 시야 공유를 6초 동안 중단합니다.

피해망상이 발동된 동안 녹턴은 적 챔피언에게 돌격하여 150/275/400 (+1.2 추가AD)의 물리 피해를 입힐 수 있습니다. (사정거리: 2500/3250/4000)
스킬 빌드
  • 1
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  • 3
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  • 5
  • 6
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  • 8
  • 9
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  • 11
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  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
3렙때 라인이 다 바르고 있으면 q를 찍으셔도 무방합니다.
아닐 경우엔 E 스킬을 찍고 그 라인을 도와주시면 되겠습니다.
 
 
그 이외에는 딱히 설명이 필요 없을꺼 같습니다만....
 
 
Q 스킬 Duskbringer(황혼의 인도자)은 찍으면 찍을수록 공격력과 이동 속도가 증가하는
주력 스킬이기 때문에 반드시 먼저 선 마스터를 해줍니다.
단, 주의하실 점은 Q 스킬은 논타겟이라 찍더라도 못 맞추면 전!혀! 쓸모가 없다는 것입니다.
 
 
좀 맞춰봐라! 배웠는데 왜 맞추질 못하니! - 반드시 맞추세요.
 
 
 
그 다음에는 공포 지속 시간과 쿨타임 감소를 위해 E 스킬 Unspeakable Horror(말할 수 없는 공포)을 마스터해줍시다.
 
더이상 설명이 필요한지?
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
아이템 빌드

스타팅이 흡혈낫인 이유는 아무래도 포션으로 소모되는 골드가 아깝기 때문이죠

 그리고 정글을 돌때 카운터만 안당한다면 흡혈낫이 수월하기도 하구요

 

 

예외로, 탑갱을 빠르게 갈시에 신발 3포션을 추천드립니다.
 
 

아이템 빌드를 올리시다가 cc가 강하면 머큐리로 신발을 바꾸는게 좋습니다
이때쯤 공속이 좀 부족할 수 있으니 열정의 검 Zeal(열정의 검)을 가주시는 것도 나쁘지 않다고 생각합니다
 
요유무의 유령검 Youmuu's Ghostblade(요우무의 유령검)까지 맞추고 그 다음에 일단 거인의 허리띠 Giant's Belt(거인의 허리띠)를 구입합니다. 
 
 
 
이제 아이템 트리를 고민할 시점인데요.
 
 
 
그대로 탱탬을 올려도 되겠다면 워모그 Warmog's Armor(워모그의 갑옷) 올리시고
물딜이 강하다면 파수꾼의 갑옷 Warden's Mail(파수꾼의 갑옷)을 가시고
마딜이 강하면....음...머큐리로도...안되면 w로 잘 막아보세요

그 후에 아트마 Atma's Impaler(아트마의 창)를 가시면 됩니다 
 
 
 
 
다만, 상대 정글러가 우디르라면
꼭 신발을 드시거나 아군 서포터에게 아군 레드쪽에 와드를 부탁하시고
상대가 카운터 정글을 왔을때 빠른 합류를 해야한다고 말씀해주세요.
정글러는 카운터 정글을 항상 염두하고 생각해야됩니다
 
 
하지만 녹턴은 카운터 갱킹을 가기엔
스킬들이 레벨 업을 할수록 강해지는 구조라서 초반에 약하기에 비추천입니다 
하지만 카운터 정글을 당할정도로 느린 챔프는 아니니 그렇게 걱정 안하셔도 됩니다
(우디르 같은 것들 빼고요)
 
 

 
 
갱킹 요령
 
 모든 갱킹은 Q를 맞춘다는 기준으로 씁니다
(비록 제가 못맞추더라도 공략을 보시는 분들은 다 맞추셔야 됩니다.) 
 
 
q를 못 맞추면 거의 리신이 q를 못맞춘 정도로 별로기 때문이죠...
 
 
 
일단 3렙을 찍고 쌍버프에 qwe 가 찍혀 있으면
신발을 사고 갱을 가서 q를 맞춘뒤에 적을 쫓아 갑니다. 
 

만약 녹턴의 이동속도가 더 빠르고 레드를 묻혔다면
바로 붙어서 e를 시전 하고 적이 점멸을 쓴다면 같이 점멸로 따라가시면 됩니다.
e는 맞췄는데 적이 점멸을 써서 e가 끊기면 그냥 he used flash lol 하면 됩니다
 
 
하지만 Q 를 맞춘 상테에서 레드를 묻혔다면 플래쉬를 써도 e 스킬이 약간 유지됩니다
 
 

 
w로 항상 적의 생존 메즈기를 흡수 하시는게 좋습니다 
 

 
일단 적이 선 메즈를 쓰는 경우라면
q를 맞추고 e를 칼같이 쓴 다음에 지속시간동안 w를 유지 하시거나 
적이 공포 후 메즈를 쓸거 같다면 w를 안 쓰시고 공포 끝난 다음에 쓰시는게 좋습니다
 

 
일단 6렙전 갱은 다른 정글러와 비슷하게 가고
6렙 후 부턴 라인이 핫플레이스 정도로 싸우지 않는 이상 궁 타이밍마다 갱갑니다
 
 
갱을 가는 경로는 라인 따라서가면 쉽습니다 궁 쿨이면 파밍하구요
 
 
 
 
한타 싸움 시
 
한타 때 운영은 일단 한타가 시작되면 바로 진입하지 않는게 좋습니다.
 
 
보통 상황에 따라서 메이지 챔피언이나 원거리 딜러를 물게 되는데
메이지 챔피언이 잘 큰 경우에는 매즈 기술이 빠지면 바로 돌진해서 물어줍니다
 
원거리 딜러의 경우, 서포터가 멀리 있거나
서포팅을 못하는 상황이 되면 바로 궁을 쓰고 돌진, 이히힣히히!
 
 
다크니스으으으으으으으 한 다음에 
원딜물고 qwe 12(아이템) 다 쓰고 원딜을 잡으면 우리팀이 이길 껍니다! 

 
 
 
 
여담으로 궁극은 좋은 탈출기이기도 합니다!
 
 
여러분의 중2 병을 해결해 줄 녹턴을 제 공략을 보고 도움이 되셨으면 하며 이만 줄입니다.
 
 
              
이 공략에 대한 당신의 평가는?
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