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이 공략에 대한 당신의 평가는?
  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
리그 인벤 가족들의 평가
투표 참여자 : 1명
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에코, 시간을 달리는 소년
Ekko, the Boy Who Shattered Time
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에코 템트리및 공략

- 봉봉진1(2015-06-02, 조회수: 8015)

에코, 시간을 달리는 소년
소환사 주문 점화 점멸
상대하기 어려운 챔피언
상대하기 쉬운 챔피언
스킬 마스터 순서
스킬 빌드
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
능력치 Statistics
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
체력 655 (+99) 2338 마나 280 (+50.0) 1130
공격력 58 (+3) 109 공격 속도 0.625 (+3.3%) 0.976
5초당 체력회복 9 (+0.9) 24.3 5초당 마나회복 7 (+0.8) 20.6
방어력 32 (+4.2) 103.4 마법 저항력 32 (+2.05) 66.85
이동 속도 340 340 사정 거리 125 125
  • 마법 관통력 +0.87
    x1
  • 체력 +8
    x1
  • 마법 저항력 +1.34
    x1
  • 주문력 +4.95
    x1
옵션 합계 (18레벨 기준)
  • 마법 관통력
    +0.87
  • 체력
    +8
  • 마법 저항력
    +1.34
  • 주문력
    +4.95
총 가격 : 1,639 IP
룬은 그냥 별다를 것 없이 ap미드 룬을들었습니다
OFFENCE
0
DEFENCE
0
UTILITY
0
특성은 취양이지미나 21/9/0을하는 이유는 라인전에서 견제를 당하기쉽기때문에 디펜스에 9를 투자를했습니다
Ignite(점화)Flash(점멸)이 좋은거같네요 

2번째로는 Cleanse(정화)Flash(점멸)정도가 괜찮은거같습니다
정글이Rammus(람머스)또는Fiddlesticks(피들스틱)이 정글일 경우죠
Z 드라이브 공진 (Z-Drive Resonance)
적에게 스킬 또는 기본 공격을 명중시키면 스택이 쌓입니다.

같은 대상에 대한 세 번째 기본 공격 및 스킬 적중 시 (1~18레 벨에) 30~140(+0.9AP) 의 추가 대미지를 입힙니다.

대상이 챔피언일 경우, 에코가 추가 이동 속도 50/60/70/80%(1/6/11/16레벨)를 얻습니다.

몬스터 대상 피해 증가량: 200%
시간의 톱니바퀴 (Timewinder)
마나 소모: 50/60/70/80/90
재사용 대기시간: 9/8.5/8/7.5/7초
에코가 투사체를 던저 적중 대상에게 70/85/100/115/130(+0.3AP) 의 마법 피해를 입히고, 투사체가 돌아올 때 40/65/90/115/140(+0.6AP) 의 마법 피해를 추가로 입힙니다.

처음 적중시킨 챔피언 주변에 40/45/50/55/60% 느리게 만드는 역장을 생성합니다.
평행 시간 교차 (Parallel Convergence)
마나 소모: 30/35/40/45/50
재사용 대기시간: 22/20/18/16/14초
기본 지속 효과: 에코의 기본 공격은 상대의 남은 체력이 30% 미만일 경우, 잃은 체력의 3% (+주문력 33당 1%) 의 마법 피해를 입힙니다.

사용 효과:시전 시간 3초 후, 적의 속도를 40% 감소하는 시간 구체를 생성합니다.

에코가 이 구체안에 들어가면, 2초 동안 100/120/140/160/180(+1.5AP)의 피해를 흡수하는 보호막을 얻고, 구체 안의 적을 2.25초 동안 기절시킵니다.
시간 도약 (Phase Dive)
마나 소모: 40/50/60/70/80
재사용 대기시간: 9/8.5/8/7.5/7초
에코가 짧은 거리를 도약합니다.

다음 공격은 50/75/100/125/150(+0.4AP) 의 피해를 입히고, 대상의 방향으로 순간 이동합니다.
시공간 붕괴 (Chronobreak)
마나 소모: 100
재사용 대기시간: 110/80/50초
에코가 순간적으로 무적 상태가 되며, 4초 전으로 순간 이동합니다.

에코는 이 4초 동안 100/150/200+ 입었던 피해의 20%(+0.6AP) 만큼 자신의 체력을 회복합니다.
지난 4초 동안 잃은 최대 체력의 1%마다 시공간 붕괴의 체력 회복량이 3%씩 증가합니다.

순간 이동한 근처의 모든 적에게 150/300/450(+1.75AP) 의 마법 피해를 입힙니다.
스킬 빌드
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18

 

 

스킬 콤보

 상대가갈 위치에 Parallel Convergence(평행 시간 교차)예측해서 던진후Phase Dive(시간 도약)+평타 Timewinder(시간의 톱니바퀴)를 사용하고 평타평타후 도주할때Chronobreak(시공간 붕괴)를 사용하시면됩니다 

스킬 활용 팁

 일단 간단하게 설명하면

Z-Drive Resonance(Z 드라이브 공진)는 나르의Hyper / Wallop(슝슝 / 쿵쾅)w스킬 정도로 생각하시면됩니다 이속이 증가하며 자신은 이속이 증가하며 적은느려집니다 

그리고 다른 q나 e로도 스택이 쌓입니다 또한 ap계수가 0.7이나 됩니다

Timewinder(시간의 톱니바퀴)이건 시비르q Boomerang Blade(부메랑 검)같은건데요 일정거리를 최대속도로 날라가다가 일정거리를 벗어나면 천천히 최대사거리까지가고 돌아옵니다 또한 돌아올때도 데미지가있구요

Parallel Convergence(평행 시간 교차)빅토르w Gravity Field(중력장)지만 자신과 적이 들어와있어야만 스턴과 배리어가 걸립니다 하지만 혼자들어가있어도 배리어는생깁니다 슬로우는없구요

Phase Dive(시간 도약) 이건 루시안 eRelentless Pursuit(끈질긴 추격)정도인데요 루시안이 2대를때린다면 에코는 추가피해+적에게 순간대쉬를합니다 간단히생각하면

e는 루시안처럼 허공에 써지고 다음평타에 대쉬가생깁니다 

마지막으로 에코의 궁극인Chronobreak(시공간 붕괴) 이스킬은 제드궁정도로 생각하시면될꺼같네요 일단 4초전으로 돌아간다고 설명이 되어있습니다 해보시면 알겠지만 스킬을 찍거나 활성화가 되어있을때 그림자가 뒤를 졸졸따라옵니다 궁을사용하면 광역데미지와 일정체력이 회복됩니다(시야가보이지않을땐 에코의 그림자가 안보인답니다)

시작 아이템
첫코어템
최종 아이템
아이템 빌드
일단 시작아이템은 
(수정 플라스크)또는 Doran's Ring(도란의 반지)인거같은데 전 플라스크쪽이 좋은거같습니다 왜냐하면 일단 에코는 견제를 당하기때문에 플라스크로 체력회복을하면서 버텨야됩니다

첫코어템은
Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)or Abyssal Scepter(심연의 홀)인데요 간단하게 ad면 존야 ap면 심연의홀입니다
일단 (모렐로노미콘)를 가봤는데요 딱히딜도안나오고 마나소모가 극초반을제외하면 그렇게 심하지않은편입니다 딜도별로고 
라인전에서 굉장히 힘들어지더군요 

아이템 빌드는 상대챔피언이 ap일경우를 적겠습니다
일단 Void Staff(공허의 지팡이)를 가지않는이유는 심연의홀이 어느정도 마관이 대채가 가능합니다 어디서봤는지는 모르겠는데 
Void Staff(공허의 지팡이)Abyssal Scepter(심연의 홀)이런식으로 마관템을 2개가는것은 효율이 좋지않다고 하더라구요 그래도 마관이필요하다싶으면 파시고
공허의지팡이를 가시면됩니다




 

 

라인 / 정글 운영법

 

 

초반 운영법

 

 

중반 운영법

 

 

후반 운영법

 

 

팀파이트시 역할

 

 

챔피언별 대응법

 

 

마치며

 일단 저도 많이해본것은 아니기때문에 말씀드리고 싶은것은

에코의 w를 굉장히 맞추기가 힘듭니다 시전시간 3초후에나 스킬이 나가며 범위또한 넓지않습니다 그냥 배리어나 좁은공간에서 유리하게 쓸수있습니다

또한궁인데요 이것또한 굉장히맞추기가 힘들어요 후반엔 엄청난 데미지를줍니다 500+1.3ap정도인데요 궁을맞추면 딜러정도는 확정적으로 원콤이납니다 아마 궁e평이면 잡을꺼에요 

감사합니다

이 공략에 대한 당신의 평가는?
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