구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
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체력 | 655 (+99) | 2338 | 마나 | 280 (+50.0) | 1130 |
공격력 | 58 (+3) | 109 | 공격 속도 | 0.625 (+3.3%) | 0.976 |
5초당 체력회복 | 9 (+0.9) | 24.3 | 5초당 마나회복 | 7 (+0.8) | 20.6 |
방어력 | 32 (+4.2) | 103.4 | 마법 저항력 | 32 (+2.05) | 66.85 |
이동 속도 | 340 | 340 | 사정 거리 | 125 | 125 |
- 방어구 관통력 +1.13
마법 관통력 +0.62x3 - 공격 속도 +1.7%x6
- 방어 +1x9
- 마법 관통력 +0.63x2
- 마법 저항력 +1.34x7
- 주문력 +4.95x3
- 방어구 관통력+3.39
- 마법 관통력+3.12
- 공격 속도+10.2%
- 방어+9
- 마법 저항력+9.38
- 주문력+14.85
- OFFENCE
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- DEFENCE
- 0
- UTILITY
- 0
같은 대상에 대한 세 번째 기본 공격 및 스킬 적중 시 (1~18레 벨에) 30~140(+0.9AP) 의 추가 대미지를 입힙니다.
대상이 챔피언일 경우, 에코가 추가 이동 속도 50/60/70/80%(1/6/11/16레벨)를 얻습니다.
몬스터 대상 피해 증가량: 200%
재사용 대기시간: 9/8.5/8/7.5/7초
처음 적중시킨 챔피언 주변에 40/45/50/55/60% 느리게 만드는 역장을 생성합니다.
재사용 대기시간: 22/20/18/16/14초
사용 효과:시전 시간 3초 후, 적의 속도를 40% 감소하는 시간 구체를 생성합니다.
에코가 이 구체안에 들어가면, 2초 동안 100/120/140/160/180(+1.5AP)의 피해를 흡수하는 보호막을 얻고, 구체 안의 적을 2.25초 동안 기절시킵니다.
재사용 대기시간: 9/8.5/8/7.5/7초
다음 공격은 50/75/100/125/150(+0.4AP) 의 피해를 입히고, 대상의 방향으로 순간 이동합니다.
재사용 대기시간: 110/80/50초
에코는 이 4초 동안 100/150/200+ 입었던 피해의 20%(+0.6AP) 만큼 자신의 체력을 회복합니다.
지난 4초 동안 잃은 최대 체력의 1%마다 시공간 붕괴의 체력 회복량이 3%씩 증가합니다.
순간 이동한 근처의 모든 적에게 150/300/450(+1.75AP) 의 마법 피해를 입힙니다.
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- 평행 시간 교차
(Parallel Convergence)
- 마나 소모: 30/40/50/60/70
- 재사용 대기시간: 22/20/18/16/14초
기본 지속 효과:상대의 남은 체력이 30% 미만일 경우, 잃은 체력의 5% (+주문력 45당 1%) 의 마법 피해를 입힙니다.
사용 효과:시전 시간 3초 후, 적의 속도를 40% 감소하는 시간 구체를 생성합니다.
에코가 이 구체안에 들어가면, 2초 동안 150/195/240/285/330(+0.8AP)의 피해를 흡수하는 보호막을 얻고, 구체 안의 적을 2.25초 동안 기절시킵니다.
- 시간의 톱니바퀴
(Timewinder)
- 마나 소모: 60/70/80/90/100
- 재사용 대기시간: 11/10/9/8/7초
- 에코가 투사체를 던저 적중 대상에게 60/75/90/105/120(+0.2AP) 의 마법 피해를 입히고, 투사체가 돌아올 때 60/85/110/135/160(+0.6AP) 의 마법 피해를 추가로 입힙니다.
처음 적중시킨 챔피언 주변에 32/39/46/53/60% 느리게 만드는 역장을 생성합니다.
- 시간 도약
(Phase Dive)
- 마나 소모: 40/50/60/70/80
- 재사용 대기시간: 15/13/11/9/7초
- 에코가 짧은 거리를 도약합니다.
다음 공격은 50/80/110/140/170(+0.2AP) 의 피해를 입히고, 대상의 방향으로 순간 이동합니다.
- 시공간 붕괴
(Chronobreak)
- 재사용 대기시간: 90/80/70초
- 에코가 순간적으로 무적 상태가 되며, 4초 전으로 순간 이동합니다.
에코는 4초 동안 100/150/200+ 입었던 피해의 20/25/30%(+주문력 30당 1%) 만큼 자신의 체력을 회복합니다.
순간 이동한 근처의 모든 적에게 200/350/500(+1.3AP) 의 마법 피해를 입힙니다.
상대하기 어려운 챔피언 Best 3
침묵이 너무 큽니다
맞다이 힘들어요
상대하기 쉬운 챔피언 Best 3
붙어도 W 키면 ㅃㅃ
라인전도 약하고 참 쉬운 놈.
원거리 카이팅에 3타 터지는건 쿨도 없곸ㅋ
메가나르 되면 답도없곸ㅋㅋ
라인 운영법이야 뭐.. 만 챔프 공통..
이지만 3타로 견제와 CS를 잘 챙깁시다.
만챔프공통
초반은 패시브 와 기본 지속 효과를 사용하여서 CS 잘 챙겨드십니다.
견제와 로 때리는 척 접근 후 CS 먹는 등 훼이크 넣어주시는 건 센스.
중반 정도에 혹은 가 나오셨으면
이제 좀 깝쳐도 될 시기 입니다. 적극 활용!
패시브 가 워낙 좋기때문에 3타 터트리기만 해도 피가 쭊쭊 빠집니다.
2코어로 나오시면 딜도 제법 나오기 시작하므로, 한타 나 로밍위주의 플레이를 추천드립니다.
후반에는 위치 선정이 중요합니다.
브루저의 기본적인 역할을 충분히 기억하시면서, 한타에서 활약하시면 됩니다.
어그로를 끄시면서, 궁으로 순간무적 + 회복 + 데미지 끼얔! 해주시면서 운영하시는게 제일 중요합니다.
탱 ! 커 !
브 ! 루 ! 저 !
간만에 재미있는 신챔프가 등장하였습니다.
챔프 설계자의 개성인지는 몰라도 OP 케릭터가 또 나왔군요 (...)
활용방도도 무지무지 하며, 스타일리쉬하게, 게다가 쎄기까지 합니다.
탑뿐만 아니라 미드누커, 정글러 로도 갈 수 있을 정도의 활용방도가 정말 어마어마 한 챔프라고 말씀 드릴 수 있겠습니다.
부족한 점 지적해주시고, 짧은 지식이나마 궁금하신 점 여쭈어 보시면 최대한 빨리빨리 답변 드릴 수 있도록 하겠습니다.
감사합니다!
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