리그오브레전드 인벤

이 공략에 대한 당신의 평가는?
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  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
리그 인벤 가족들의 평가
투표 참여자 : 8명
87.5% (7표)
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12.5% (1표)
녹턴, 영원한 악몽
Nocturne, The Eternal Nightmare
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정글녹턴 랭킹1위 라오갓의 마지막 공략

- 라오갓(2021-04-08, 조회수: 89895)

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정말 매우 매우 매우 긴 공략입니다.                                                                                                    
 
다 읽는데에 최소 2시간 걸릴 것으로 예상이 됩니다.
                                                                                                                   
저는 여러분들의 시간을 낭비시키고 싶은 생각이 없습니다.                                                        

정글 녹턴에 애정이 있고, 

정글 녹턴을 진지하게 잘 해보고 싶은 생각이 있는 분만 

시간투자해서 읽어보시길 바랍니다.

아니라면 오른쪽에 보이는 녹턴이랑 하이파이브나 하고 가세요.













HOT콘텐츠에 올랐네요

감사합니다.












안녕하세요. 시즌3부터 정글녹턴을 플레이해오고, 

시즌5부터 공략을 써 온


녹턴 8000판 숙련도 364만점


정글녹턴 랭킹 1위 라 오 갓입니다.



제가 마지막으로 녹턴 공략을 작성한게 시즌7이니까... 약 4년정도 지났네요.

시즌8에는 제가 미국에 있었고
시즌9에는 롤을 잠시 접었었습니다.
시즌2020은 정글 녹턴 유저분들 중에서는 제가 1위에 올랐지만, 
op.gg나 다른 기타 통계사이트의 장인 랭킹에 오를 수 있는 기준이 충족되지 못했습니다.

올해는 다시 정글 녹턴 장인 랭킹1위에 올랐고, 
어떤 유저를 얘기하더라도 저보다 녹턴에 대해 더 잘 알고, 더 잘하는 유저가 없다는 생각이 들어 

이렇게 다시 공략을 작성합니다.


재밌는 시즌입니다.  

정글코어아이템 삭제, 시작 정글아이템 스탯변경, 신화아이템등 
아이템 대 격변이 일어났고,
저번 시즌 우리를 괴롭혔던 죽무파랑이즈는 사라졌습니다.

향후 몇 시즌 동안에는 이번 시즌같이 아이템을 다 갈아엎는 패치는 없을 것 같아
이번 공략을 오래오래 써먹을 수 있도록 자세히 작성할 예정입니다.


공략에 들어가기 앞서,
제 경력(?)을 잠시 소개할텐데

"얌전히 공략이나 쓰지 왤케 자랑이 심하냐"

하지 마시고.
인강도 인강 강사 경력에 (서울대 수학교육과 박사학위) 적혀있으면 강의내용에 대한 집중도가 올라가듯,


이 사람이 녹턴에 대해 말하는건 정말 믿어봐도 되겠다. 내 생각이 틀렸던거구나.  

이렇게 받아들여 주시길 바랍니다.


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녹턴 숙련도 364만점  
(본캐영정계정 :348만점,  현계정:16만점)




판수: 랭크 게임만 약 7000판



(위에서부터 순서대로 시즌3,4,5,6,7,8,9,10,현시즌 / 영정후 새계정 현시즌 기록)





녹턴 랭킹:  



         시즌 5 - 정글 녹턴 랭킹1위 (입대)
         시즌 6 - 정글 녹턴 랭킹1위     
         시즌 7 - 정글 녹턴 랭킹1위 (전역)
         시즌 8 - X (미국생활)
         시즌 9 - X (롤접음)
         시즌 10 - 정글 녹턴 랭킹1위 but 장인 기준 충족 X
         현시즌 - 정글 녹턴 랭킹 1위




(poro.gg 정글녹턴 장인랭킹입니다.) 2021/3/12















(OP.GG 녹턴 장인 랭킹입니다. 2021-03-12)

OP.GG에는 정글/미드/탑 등 포지션을 구분짓지 않고 챔피언 하나로만 장인 순위가 정해집니다.

그래도 제가 OP.GG 기준으로도 랭킹1위입니다.
(본계정 332판(영정)현계정 273판 합치면 605판으로 압도적 비공식 1위)







op.gg 찾아 보시면 아시겠지만,  랭킹 1위~15위중에  

저를 제외하곤 정글녹턴은 단 한명도 없습니다.
전부 미드녹턴 아니면 탑녹턴 유저들입니다.
시즌 7부터 정글 녹턴 모스트 원챔 유저분들은 단 한분도 다이아2 티어 조차 들어가지 못했습니다.




이걸 보면

 "그럼 미드녹턴이나 탑녹턴 해야되는거 아니야?  저기 그랜드마스터도 있네"

이렇게 말하실 수도 있는데..  그거까진 제가 뭐라고 말을 못하겠네요. 

보통 어떤 챔프의 성능을 평가하고자 하면,   

해당 챔프 하나만으로 어느 티어까지 갈 수 있냐를 얘기해야 합니다.

예를들어, 뽀삐나 아리, 마오카이 같은 경우 그렇게 솔랭에서 인식이 좋지 않습니다만,
챌린저 티어의 세체뽀라든지, 울짖마,  또 현재 챌린저 랭킹 1268점 (랭킹11위)의 아리원챔유저 등이 존재하는 것은 그자체로 챔프 성능의 ceiling은 보장되어 있는거고  
한마디로 이 챔피언 하나만 플레이해서 챌린저 찍은 유저가 있는 만큼
이 챔피언은 좋은 챔피언이니 본인만 잘하면 문제 없다.
라고 평가할 수 있습니다.

그러나 정글 녹턴의 경우,  

정글녹턴 으로 여태 저보다 높은 티어를 기록한 유저분이 단 한분도 없습니다.

시즌5,6,7,8,9,10,11 모두 라오갓이 정글녹턴 챔피언의 ceiling이라고 말할 수 있는건데
저는 마스터티어도 못가본 유저로써 녹턴의 성능을 평가하자면
정글 녹턴의 성능이 그렇게 좋다고 말하기는 어렵습니다.


하지만

탑녹턴, 미드 녹턴이 모두 챌린저티어에 있음에도 불구하고
여전히 브실골플 티어에서는 미녹,탑녹보다  정글 녹턴의 픽률이 훨씬 높습니다.



(지난 한달간 전세계 랭크게임 녹턴 포지션 선택 비율  탑 9.3% 정글 81.3% 미드 9.3%)



(한국서버 녹턴 포지션 선택 비율   탑 15.2% 정글 67% 미드 17.5%)



이렇게 아직까지 정글 녹턴을 좋아하는 많은 유저들이 있는 한,
이 챔프가 정글로 쓰기에 꾸지든 안꾸지든 상관없이
저는 여러분들을 돕기위해 공략을 쓸겁니다.


소수의 탑녹 미녹 유저들은 다른데서 도움을 얻으시면 됩니다.


그리고 여러분들 목표는 챌린저는 아니기 때문에
지금 하고 있는 것보다 더 높은 위치로 가기만 한다면 다 성공인겁니다.
정글 녹턴의 실링은 따질 필요 없습니다.

"야 정글녹턴 아무리 해봤자 라오갓처럼 다이아1밖에 못가. 걍 딴챔해"

ㅜㅜ
이럴 필요 없습니다.



유럽이나 북미서버에는 저보다 높은 티어를 기록한 정글녹턴 원챔유저들이 몇몇 있습니다.
점멸을 포기하고 유체화를 든 유저도 있었고
시즌10에는 피갈퀴손-썬파 정복자 탱녹턴이라는 괴상한 플레이를 하는 유저도 있었습니다.
해외 녹턴 유저들이 좀더 템트리에 도전적인 경향이 있습니다.


공략을 읽고 제 녹턴의 개념과 이론을 잘 흡수해서,
얼른 한국서버에서도 저보다 실력 좋은 정글 녹턴 유저들이 많이 나타났으면 합니다.


이것이 이제 제 마지막 녹턴 공략이고,
롤도 아마 마지막이 되지 않을까 싶습니다.


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라오갓의 이전 공략들


시즌5
라오갓의 녹턴은 오늘도 불을 끈다.    조회수 372만
http://lol.inven.co.kr/dataninfo/champion/manualToolView.php?idx=112707
★★블클을 활용한 탱커형 녹턴을 해보자!★★    조회수 4만
http://lol.inven.co.kr/dataninfo/champion/manualToolView.php?idx=115917

★★칼바람에서 녹턴을 해보자!★★     조회수 4만
http://lol.inven.co.kr/dataninfo/champion/manualToolView.php?idx=112979



시즌6
정글녹턴 1위 라오갓, 올해는 친절 답변 컨셉    조회수 22만
http://lol.inven.co.kr/dataninfo/champion/manualToolView.php?idx=127010

★★태불+잿불 탱커형 녹턴을 해보자★★    조회수 7000
http://lol.inven.co.kr/dataninfo/champion/manualToolView.php?idx=128639


시즌7
랭킹1위 라오갓, 정글녹턴 제대로 하기   조회수 27만
http://lol.inven.co.kr/dataninfo/champion/manualToolView.php?idx=136296

라오갓과 영광스러운 녹턴을 해보자    조회수 7만
http://lol.inven.co.kr/dataninfo/champion/manualToolView.php?idx=137318






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공략 시작



앞으로 소개할  

녹턴의 룬세팅, 아이템트리, 운영방법을 받아들이기 위해서는

먼저 녹턴이 어떤 챔피언인지를 먼저 이해해야합니다.


녹턴의 장점



1. 순간 폭딜지속 데미지 모두 매우 강력하다.

모든 챔피언들은 스킬 콤보가 존재합니다. 
흔히 말하는 풀콤보를 넣는 것에 있어서

논타겟 스킬이 있다면 스킬이 빗나간 순간 이후 연계 콤보를 넣을 수 없기 때문에 풀콤보의 난이도가 높습니다.
예를 들어 Amumu(아무무) Bandage Toss(붕대 던지기)Curse of the Sad Mummy(슬픈 미라의 저주)  붕대가 빗나간다면?

또 어떠한 챔피언은 순간 폭딜이 강력하다고 말하기에는 풀콤보에 소요되는 시간이 많이 깁니다.

ex)Akali(아칼리)Lillia(릴리아)



반면 Nocturne(녹턴)녹턴은

Paranoia(피해망상)Duskbringer(황혼의 인도자)평타 

이 단순한 콤보는  

첫타인 Paranoia(피해망상)궁극기가 롤 스킬 중에 최장거리의 타겟형 돌진기난이도가 아주 쉽고 
그 이후 Duskbringer(황혼의 인도자)논타겟인 Q는 이미 상대에게 접근한 상태이기 때문에 맞추기 어렵지 않으며

이후 평타까지 부드럽게 연결됩니다.

풀콤보의 난이도가 쉽고, 또 아주 순식간에 욱여넣을 수 있습니다.

한마디로

녹턴은 쉽고 빠르게 강력한 순간 데미지를 넣을 수 있는 챔피언입니다.  


그러나 
보통 순간 폭딜이 강력한 챔피언들은 지속 데미지가 약한 경우가 대부분입니다.

ex)Malphite(말파이트)Jarvan IV(자르반 4세)

한번 풀 콤보 넣은 것 까진 좋은데,

그다음 스킬 쿨타임동안 딜로스가 찾아오는 챔피언들이 그렇습니다.

반면 Nocturne(녹턴)녹턴은 

Duskbringer(황혼의 인도자)Q의 공격력 버프 60
Shroud of Darkness(어둠의 장막)W의 공격속도 버프 50% (활성화시 100%) 로 인해

지속데미지가 매우 강력합니다. 

어떻게 보면 평균적인 원딜을 뛰어넘는 DPS(demage per second 초당데미지)를 보유하고 있습니다.

Twitch(트위치)트위치가 Ambush(매복)은신쓰고Spray and Pray(무차별 난사)3렙 궁키면

공격속도 60% 증가, 공격력 60증가인데 

녹턴도 그것에 맞먹는 수치의 버프를 갖고 있으니깐요.


롤 대부분의 챔피언들은   

1. 스킬 데미지 기반 챔피언Khazix(카직스)Lee Sin(리 신)Talon(탈론)Zed(제드)

2. 평타 데미지 기반 챔피언Master Yi(마스터 이)Jax(잭스)Xin Zhao(신 짜오)

으로 나뉘는데

녹턴은 둘 모두에 속합니다.

스킬 데미지로 폭딜을 먼거리에서 돌진해서 타겟팅으로 쉽고 빠르게 욱여넣고,
스킬 데미지를 넣은 이후에는 
공격력버프,공격속도 버프로 인해 
지속적으로 높은 평타 데미지를 낼 수 있습니다.



따라서 

녹턴은 높은 누킹으로 상대의 딜러진을 잡아낼 수 있는 암살자의 모습도 갖고 있으며

높은 지속데미지로 탱커들도 잘 후려패는 AD Carry의 모습도 갖고있습니다.


여러분들이 게임하다가 

녹턴은 암살자인데 뭔가 원딜아이템을 가보고 싶은 생각이 들었다면

그 이유가 여기에 있습니다.


2. 정글링 속도가 빠르다.

정글링 속도는 정글 챔피언의 체급입니다.


라이너들은 라인에 서있기만 해도 적 미니언 사망시 경험치 획득을 할 수 있고
브론즈 티어든 챌린저 티어든 똑같은 경험치를 먹고 똑같이 성장합니다.(견제없다는 가정)

하지만 정글러정글 몬스터를 직접 사냥을 해야 경험치를 얻을 수 있고
미니언은 30초마다 생성되지만,
정글몬스터는 "사냥된 후" 2분뒤에 리젠입니다.
즉, 상대 정글러보다 정글링을 빠르게 할 수 있다면
그 빠르게 하는 만큼 성장차이를 낼 수 있습니다.
또한 정글 몬스터는 주인이 정해져 있지 않기 때문에,
카정으로 상대 진영 정글 몬스터를 사냥한다면 그만큼 또 성장차이가 발생합니다.

이러한 이유들로 정글링 속도는 정글 챔피언의 체급이라고 할 수 있습니다.

정글링이 빠른 챔피언은 선택지가 넓습니다. 
1. 풀캠을 돌고 4렙으로 바위게 싸움에 참여해 우위를 점할 수도 있고
2. 카정을 통해 상대의 성장을 견제할 수도 있고
3. 먹을 정글몹이 없을 경우 부담없이 갱킹을 갈 수 있습니다.

정글링이 느린 챔피언은 반드시 강한 갱킹력을 보유하고 있어야 하고,
갱킹에 성공해서 챔피언 킬 경험치+라인 미니언 나눠먹기 경험치를 얻어야합니다.

ex)Xin Zhao(신 짜오)Jarvan IV(자르반 4세)Trundle(트런들) 이런 챔피언들은,  무조건 3캠돌고 3렙갱킹을 성공해야되고, 초반에 이득을 보지 못한다면 존재감이 사라져 그대로 유통기한이 옵니다.

굳이 녹턴의 체급을 따진다면 
정글링 속도로 라이트헤비급 정도됩니다.



3. 정글링 안정성(유지력)이 뛰어나며, 난이도가 쉽다.


1. 패시브Umbra Blades(그림자 칼날)로 인해 풀피 유지가 용이합니다.
상대 정글과 교전이 없다는 가정하에 Refillable Potion(충전형 물약) 포션을 생략할 수도 있습니다. 

ex)Twitch(트위치)트위치 정글 원챔을 만났을 경우 

1렙 은신Ambush(매복)-> 버프 스틸Smite(강타) 을 막기위해

Refillable Potion(충전형 물약)포션을 생략하고 Control Ward(제어 와드)핑와를 살 수 있음



물론, 앞으로 녹턴할 때 포션 생략하고 제어와드를 사라는 말이 아니고

정말 극단적인 상황이라면 그래도 될만큼

녹턴의 정글 유지력이 뛰어난 편이라는 겁니다.



2. 정글링의 난이도가 쉽습니다.

Duskbringer(황혼의 인도자)를 최대한 많은 정글몹에게 묻혀주고
Umbra Blades(그림자 칼날)도 최대한 많은 정글몹을 긁어주고

평타는 "큰몹"만 쳐주면 잡몹은 패시브와 정글아이템 도트데미지로 알아서 처리가 됩니다.


이렇게 정글 유지력이 뛰어나고 정글링에 특별한 콤보가 없어 정글링 난이도가 쉬운 녹턴은

정글링을 하는 와중에도 

정글러, 특히나 정글 녹턴에게 필수인 맵리딩을 할 여유가 있습니다.

탑미드바텀 아군 미니언 라인의 상황

아군 라이너와 적 라이너의 실력

교전중 생긴 적군 스펠의 소모

상대 정글러의 위치

상대 정글러의 예상 동선


맵리딩을 통해 이런 정보들을 얻는다면 당연히 앞으로 어떻게 게임을 풀어나갈지

최선의 계획을 짤 수 있겠죠?


당당히 말씀드릴 수 있는게,

제가 맵리딩하나만큼은 동티어에서도 최상위권입니다.


제가 교전중인 상황을 제외하곤,

아군 전투상황, 스펠빠진거, 와드위치, 상대 정글위치, 상대 정글 예상 동선 실시간으로 다 파악합니다.

상대 탈론이 라인 밀고 봇간거

아군 미드가 바빠서 미아핑 못찍어주면 제가 즉각적으로 미친듯이 찍어줍니다.



근데 이건 제가 잘났다는게 아니라.

정글 녹턴이라면 당연히 해야하는 플레이입니다.

Karthus(카서스)Nunu & Willump(누누와 윌럼프)

여러분들이 카서스나 누누를 픽했다면,

맵을 볼 여유가 없습니다.

카서스는 정글몹에 계속 Lay Waste(황폐화)Q를 찍어줘야하고, 또 피관리를 위해서 계속 카이팅을 해야합니다.
한마디로 정글돌때 졸라 바빠서 맵리딩할 여유가 없습니다.


누누는 Biggest Snowball Ever!(데굴데굴 눈덩이!)눈덩이를 굴리는동안 강제 고정화면 상태이기 때문에,  
상대가 도주기를 사용했는지 
상대의 피가 얼마나 되는지  
현재 싸우고있는 라이너가 이기고 있는지 지고있는지 알 수가 없습니다.
또 눈덩이 굴리고 있는 중에는 마우스로 눈덩이를 조종해야되기 때문에 
중요한 핑들(얘 노려라, 빼라, 도와줘라 등)을 찍어주기 어렵습니다. (저 누누 500판 유저입니다.)


반면 녹턴은 정글링을 굉장히 여유롭게 할 수 있기 때문에,

그 여유시간동안 여러분은 팀을 위한 플레이를 하면 됩니다.




괜히 채팅으로 

" 아니 엘리스 바텀가는거 뻔히 보이는데 안빼고 저걸 다 당해주고 있네 "

이러지 마세요.



원래 탑이랑 원딜은 라인을 잘 못봅니다.

특히 원딜은 CS 먹으려면 미니언 피를 굉장히 유심히 보고 평타로 일일히 막타를 찍어야되기 때문에

맵을 자주 보기 굉장히 어렵고, 

맵을 안보기 때문에 게임이 어떻게 진행되는지도 잘 모릅니다. 

한마디로 뇌를 쓰면서 게임하기 어려운 포지션입니다.

인간이 뇌를 쓰지 않으면 야생 짐승이 됩니다. 야생 짐승은 본능적으로 다른 동물들과 싸우려고 합니다.

그러니까 막 이상한 오더를 하고, 아군이랑 싸우고 서포터랑 싸우고 그러는 겁니다.

아군이 원딜 대신 뇌를 써주지 않으면 게임이 진행이 안됩니다. 괜히 숟가락이라고 불리는게 아니에요.

가끔 녹턴 유저분들 보면, 

원딜이 오브젝트먹자고 핑 미친듯이 찍으면 그거 따라가다가 한타 폭망하고 게임지고 그러는 장면이 많이 보이는데.


그건 원딜이 이상한 오더를 해서 지는게 아니라

원딜 오더를 들으려는 여러분들의 잘못입니다.


유치원생이 주식 종목 추천해주면

그거 따라갑니까?


그냥 조~용히 무시하고 게임하면 됩니다. 


저는 랭겜할때 탑, 원딜이 쓸데없는 채팅 한마디라도 치면 조용히 핑차단 채팅차단 누릅니다.


말이 주제에서 많이 벗어났는데, 

다시



정글링이 여유로운 녹턴은 아군의 눈이 되어줄 수 있다.


맵을 대신 봐주고, 스펠도 체크해주고 상대 위치도 봐주고

핑으로 아군에게 본인이 체크한 정보들을 알려주면됩니다.



물론 정글 첫바퀴는 난이도가 조금 빡셉니다. 

정글 첫바퀴는 최대한 빨리 클리어해서

상대 정글과 불리한 교전을 피하거나, 아니면 바위게에 더 빨리 도착해 유리한 교전을 만들어야 하기 떄문에

조금 정교한 정글링 컨트롤이 요구됩니다.  

정글 첫바퀴 도는 법은 뒷부분에 영상으로 알려드리겠습니다.




4. Shroud of Darkness(어둠의 장막) 의 변수창출

본인 실력에 달려있긴 하지만 상대의 핵심 스킬들을 막아내 변수를 창출할 수 있습니다.



5. 한타에서 Paranoia(피해망상)궁극기 시야차단의 활용 

매우 강조해 드리고 싶습니다.

대부분의 녹턴 유저들은 전혀 신경쓰지 않고 있고,

심지어 녹턴 모스트 유저분들도 제대로 못쓰고 있는 부분입니다.

시야 차단은 엄청난 디버프 효과입니다.

그러나 녹턴이 불을 끌 때

여러분들이 생각하는건

1. 녹턴이 불끄면 무섭다. 
2. 뒤로 뺀다.
3. 근데 아군이 도와줄 수 있으면 별거 아니다. 안 쫀다.  

이게 전부입니다.


"시야가 차단되긴 하지만, 여전히 주변 시야는 보이기 때문에 

똘똘 뭉쳐있는 5:5 한타에서 의미가 있나? 

불꺼지면 어차피 딜러물거니까 다들 원딜 보호하려고 준비하면 될텐데?"


맞는 말입니다.

주변이 뚫려있는 넓은 전장에서만 맞는 말입니다.

근데 부쉬나 벽을 끼고 있는 전장에서의 싸움은 다릅니다.

녹턴이 불을 끄면 

부쉬가 바로 옆에 있다고 하더라도 부쉬안과 부쉬 너머가 보이지 않습니다.

와드를 박아도 보이지 않아요.


EX)






레드팀 Malphite(말파이트)Jarvan IV(자르반 4세)Cassiopeia(카시오페아)Jhin(진)Senna(세나)

블루팀 Maokai(마오카이)Nocturne(녹턴)Diana(다이애나)Ezreal(이즈리얼)Lulu(룰루)




의 5:5 대치상황.



시야가 확보되어 있지만, 블루팀이 다소 무리해서 깊게 들어간 상황

말파이트와 자르반의 이니시각이 예쁩니다.









딱봐도 한타가 거의 끝난거 같죠?

근데 여러분들이 정글 녹턴 장인이 되려고 한다면

이건 뒤집을 수 있는 한타라는 것을 바로 캐치하셔야 합니다.


저 상황에서 녹턴이 Paranoia(피해망상) 불을 끄면 어떻게 될까요?




진, 세나 카시오페아의 시야






전투가 일어났는데 전투의 진행 상황을 전혀 알 수 없습니다.



이제 후방 딜러진의 선택은 두가지입니다.


1. 어떤 상황인지 알 수 없는 부쉬를 지나가 전투에 합류한다.

2. 녹턴은 날 물 수도 있으니까.
   녹턴이 어디에 진입하는지 상황을 지켜보며 후방에 대기한다.





제가 녹턴 8000판 짬빱으로 감히 말씀드리는건데,

게임이 한타페이지에 들어오기 전까지  

이미 녹턴한테 많이 혼쭐난 딜러들은 

절~~대 저 상황에서 부쉬로 기어들어오지 못합니다.




어쨌든,





1번 (전투합류)를 선택할 경우

녹턴은 부쉬에 들어온 뒷라인(카시,진,세나)에게 진입해 잡아버리면 됩니다.

상대는 Nocturne(녹턴)녹턴으로부터 Cassiopeia(카시오페아)Jhin(진)Senna(세나)딜러진을 지켜줄 수 없습니다.


왜냐? 부쉬안의 시야가 보이지 않기 때문에





이 경우

분명 5:5 한타 페이지임에도 불구하고 

녹턴vs 카시오페아 1:1 구도

이후 카시오페아가 죽고,  

그다음 부쉬에 들어온 세나와 1:1구도  

그 다음 진과 1:1구도

아군이 분명 무리해서 위험한 이니시를 당했음 에도 불구하고,

녹턴만 성장을 제대로 하고, 

1:1 피지컬이 되는 숙련도를 보유했다면

한타를 갖고 노는 상황이 만들어집니다.





2번 (후방대기)를 선택할 경우


앞라인 (말파이트와 자르반)을 점사합니다.

말파이트와 자르반이 단단하다고 해도,

5:2를 버텨내진 못합니다.




시야가 보이지 않기 때문에, 녹턴의 궁극기 시야차단 6초동안  

뒷라인 딜러들은 데미지를 하나도 넣을 수가 없습니다.





다만, 

뒷라인 딜러들이 고민하다가

녹턴이 들어오지 않으니까 

'아 다른애 물었구나'

하고 부쉬를 넘어올 수 있습니다.


따라서 녹턴도 스킬 QWER은 아껴둔 채,

말파이트와 자르반을 평타로만 패주며

눈으로는 뒷라인을 주시합니다.


상대가 2번을 선택하다가 1번으로 변경하면  (후방대기->전투합류)

그때 다시 뒷라인에게 진입하면 됩니다.

Paranoia(피해망상)피해망상이 버프되서 시야차단이 4초->6초가 되었기 때문에 가능합니다.



"이거 너무 입롤 아닌가요?"


입롤이 아닙니다. 

저는 녹턴의 모든 게임을 이렇게 합니다.

그리고 이런 시야 정보의 비대칭성을 이용한 전투를 매번 만들어냅니다.



녹턴이 암살 능력이 좋아도, 

어차피 서포터가 지키고 있으면 딜러를 잡기 힘들다?


부쉬나 벽 끼고 있는 순간, 불꺼서 진입하면 서포터가 즉각적으로 대응 못합니다.

탈진을 1초만 늦게 걸어도 상대 딜러진은 녹턴한테 죽습니다.




시야 차단을 이용한 플레이는 무궁무진합니다.


1. 상대의 오브젝트 스틸 차단.

   바론 체력 3500에서 불꺼주고 가만히 기다리면 상대 자르반이 머릿속으로 
   '체력 2500... 2000..... 1500.. 1000.. 지금이닷!!'지랄하고
   EQ쓰고 죽으러 옵니다.  바론 체력은 여전히 3000인데.

2. 상대 암살후 생존

   적들이 모여있는 한복판에서 상대 딜러를 암살을 했습니다. 근데 이후 살아나갈 방법이 없다면
   그냥 근처 부쉬 들어가서 기도하고 있으면 됩니다.
   상대가 논타겟 스킬을 보유하고 있지 않는 한 
   부쉬에 있는 녹턴을 공격할 수 없습니다. 
   녹턴을 공격하기 위해선 부쉬안으로 들어와야되는데  
   Vayne(베인)베인같은 애들이 녹턴 잡겠다고 부쉬들어오면 녹턴한테 뚜까맞고 자기도 죽습니다.


3. 아군 세이브

   아군이 무리하다가 물릴 위기에 쳐했을 때, Paranoia(피해망상) 조용히 불꺼주면 상대가 더이상 아군을 따라오지 못합니다.

    보통 바람용을 몇개 먹고 녹턴이 3렙궁을 찍어서 궁쿨이 짧을 때 가능한 플레이.


이외에도 정말 많습니다.


녹턴 궁극기의 시야차단 효과덕에,

정글 진영에서의 전투 
미드 양옆 부쉬에서의 전투    
미드와 오브젝트 벽을 낀 전투 

모두 녹턴쪽이 유리해집니다.

5. 글로벌 궁극기로 인한 포지션 선택의 자유로움

한타가 일어날 것 같다고 해서
꼭 우리팀 바로옆에 붙어있을 필요 없고 안전하게 멀리 있어도 됩니다. 정글먹고 있어도 되구요.
포지션 선택을 여유롭게 할 수 있기 때문에  위에서 적은 전투 각을 예리하게 잴 수 있습니다.


6. 글로벌 궁극기로 인한 와드 무시 직선갱

녹턴 갱킹의 가장 큰 특징이죠.

보통의 유저들은

예측을 하고 대비를 하면 막아내고.
예측하지 못한 공격이 들어오면 막아내지 못합니다.


녹턴의 궁극기는 언제 들어올지 예측을 하기 어렵기 떄문에 위협적입니다.


상위티어가면 다 예측할 것 같나요?

전혀 못합니다. 

맵에 보이질 않는데 뭘 예측을 할 수 있을까요.

오히려 녹턴이 들어올 것을 예상해서 소극적인 움직임을 취한다면,

안들어가면 그만입니다. 상대가 사리는 것 그 자체로 이득입니다.





녹턴의 단점


1. 궁을 제외하곤 돌진기가 없다.
2. 즉발 CC가 없다.


녹턴의 장점으로 적었던 것과 즉각적으로 대응이되는 부분입니다.

녹턴은 누킹 데미지도 강력하고 지속데미지도 강력한 챔피언이지만.

딜을 넣을 환경이 나오질 않습니다.

아무리 쌔도 상대가 맞아주질 않으면 소용없습니다.

우리는 장점을 살리고 단점을 보완할 방법을 찾아야합니다.

단점 1,2번을 보완하기 위해

이 공략에서는 녹턴의 유틸성을 확보하는 법을 소개할겁니다.

여기서 유틸성은 두가지로 나뉩니다.

1. 본인의 이동속도가 증가

2. 적의 이동속도를 감소


이건 녹턴의 출시 이후 지금까지 모든 녹턴 유저들에게 숙제가 되는 부분입니다.

녹턴은 강력한 챔피언이기 때문에

이 녹턴의 강력한 데미지를 적에게 입히기 위해 유틸성을 확보해야합니다.

도망가는 상대를,  

본인이 빠르게 추격해 딜을 넣을 것인가

혹은

상대를 느리게 도망가게 만들어 딜을 넣을 것인가





PhaseRush(난입)NimbusCloak(빛의 망토)Celerity(기민함)Waterwalking(물 위를 걷는 자)GlacialAugment(빙결 강화)ApproachVelocity(쾌속 접근) 
룬에서 유틸을 확보하는 방법도 있을 거고


Frostfang(얼음 송곳니)Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검)(터보 화공 탱크)Dead Man's Plate(망자의 갑옷)Randuin's Omen(란두인의 예언)(세릴다의 원한)(드락사르의 황혼검)(월식)



아이템에서 유틸을 확보하는 방법도 있을 겁니다.


아니면 이번 시즌의 신규 아이템을 활용해
(자객의 발톱)(돌풍)(발걸음 분쇄기)
아예 이동기를 새로 만들어낼 수도 있을 겁니다.




요즘은 그렇게 녹턴을 아예 말도안되게 플레이하는 유저들이 없는 이유가

현재 녹턴의 1코어아이템으로 인식되는 아이템들이 전부 유틸성을 조금이나마 확보하고 있기 때문입니다.

(드락사르의 황혼검)(발걸음 분쇄기)(월식)



불과 1년전만 해도

말도안되는 템선택을 하는 녹턴 유저들이 많았습니다.

(빨간용사)(잉걸불 칼)Ravenous Hydra(굶주린 히드라)Guardian Angel(수호 천사)Edge of Night(밤의 끝자락)


템을 이렇게 가면 녹턴으로 1인분을 할 수가 없습니다.

상대입장에서는 안싸워주면 그만입니다.  도주기로 한번 빼서 살아주면 끝.

가엔을 가는 이유는 본인들이 스스로 유통기한을 느꼈기 때문이고

한타때 자꾸 아무것도 못하고 점사당하고 죽으니까

가엔이라도 가서 어그로를 빼야겠다는 생각에 가엔을 올린건데,

유통기한이 온 이유는 본인한테 있습니다.



3. 궁극기 없이는 갱킹력이 약하다.


단점 1,2번과 직결되는 부분입니다.

돌진기도 없고, 즉발CC도 없으니 갱킹력이 약합니다.

갱킹력이 약하다고 해서 안좋은 정글러는 아니지만

정신이 온전치 못한 라이너들과 팀이 됬을 경우

정글러를 시팅머신 개백정 갱킹 로봇으로 보는 경향이 있기 때문에

녹턴을 달가워 하지 않습니다.



4. 도주기가 없다.

녹턴은 강력하지만,  

동시에 매우 취약합니다.

녹턴이 먼저 물릴경우 도주기가 없기 때문에 살아서 도망가기 어렵습니다.

따라서 정글러에 근접챔피언이지만, 대치상황에서 앞라인에 서있기 힘듭니다.

물론 녹턴의 장점에서도 언급했듯이 앞라인에 서 있지 않아도 됩니다.

뒤에서 궁극기 진입 대기하고 있으면 됩니다. 

다만 아군 딜러진들은 보통 자기 앞라인에 누가 서있지 않으면 앞으로 나가기 힘듭니다.

거기서 게임이 답답해집니다.

아군 탑이 티모에다가, 서폿이 세나라면?

오브젝트 싸움을 하려면 시야를 뚫기 위해 앞으로 나가야 하는데

아무도 앞으로 뚫고 나가줄 수가 없습니다. (탱녹일경우 X)

+

오브젝트 (용,전령,바론)을 완전히 안전한 상태가 아니라면 함부로 먼저 칠 수가 없습니다.

물리면 죽으니까요 ^^;




5. 시야 싸움에 취약하다.


어떻게 보면 녹턴의 장점과 상충되는 부분입니다.

녹턴의 궁극기는 글로벌 궁이고, 시야 차단을 갖고 있어서

시야를 활용한 싸움에 특화되어 있습니다.


하지만, 시야를 얻어야 시야를 활용한 싸움을 할텐데

시야를 얻는 시야 싸움에 너무 취약한 챔피언입니다.


왜냐,  

녹턴의 궁극기를 제대로 활용하기 위해선 Farsight Alteration(망원형 개조)망원와드가 강제됩니다.

이건 다른 선택의 여지가 없어요.

아예 고민할 이유가 없을 만큼 단호하게 Farsight Alteration(망원형 개조)망원와드가 필요합니다.

갱킹, 암살, 한타 어느 순간에서든지 녹턴에게  망원와드는 강제됩니다.


근데 정글러가 Farsight Alteration(망원형 개조)망원 와드?

또한 단점 4에서 말했듯이,  

녹턴은 도주기가 없어 앞라인에 설 수 없는 챔피언으로 

시야 먹으러 다닐 때 함부로 시야없는 부쉬에 들어갈 수가 없는 챔피언입니다.


녹턴이 해줄 수 있는건 Control Ward(제어 와드)핑크와드 한개 해주는게 전부입니다.

물론 다른 정글 챔피언들도 와드Warding totem (Trinket)(투명 와드)를 박는게 아니라 

Oracle Alteration(예언자의 렌즈)와드를 지우러 다니기 때문에 그렇게 압도적인 차이가 나는 것은 아니지만,


녹턴이 시야를 이용한 유리한 싸움을 하기 위해서는

아군의 도움이 반드시 필요합니다.

아군 라이너들이 적극적으로 와딩을 해줘야합니다. 

제어와드도 열심히 사구요


가끔 제가 Nocturne(녹턴)녹턴을 선픽하면 아군 서포터가 Yummi(유미)유미를 픽하려고 하는 경우가 있는데

제발 딴거좀 해달라고 하면

"왜여? 녹턴 유미 좋지않음? 제가 한타때 님 타고다니면 엄청 좋을 것 같은뎅"

이러는데,


뭐.. 녹턴 탑승 시너지는 안좋다고 말하기도 애매하고 좋다고 말하기도 애매합니다.


하지만 문제는 "시야"입니다.


녹턴도 시야싸움에 취약하지만

여러분들도 아시다시피

유미는 서포터중에 시야 장악이 제일 쓰레기인 서포터입니다.



게임 진행이 안됩니다.


지난 한달간 

다이아 이상 티어 정글녹턴 승률 : 49.87%

녹턴+유미가 같은 팀인 경우 승률 : 41.67%




5.상성이 명확하다.

흔히 무상성 챔피언/선픽카드라고 불리는 챔피언들이 있는데

녹턴은 이것과 거리가 먼 챔피언입니다.

예를들어 상대가


 탑 Malphite(말파이트)Tryndamere(트린다미어)
정글Karthus(카서스)Rammus(람머스)Shyvana(쉬바나)
미드Akali(아칼리)
원딜Xayah(자야)
서폿Tahm Kench(탐 켄치)Zilean(질리언)

이런 식으로 나온다?

녹턴으로는 정말 아~무것도 할 수가 없습니다.

Lee Sin(리 신)리신이나 Elise(엘리스)엘리스는

상대가 어떤 챔피언을 고르든지 그냥 그럭저럭 다 할만하지만,

Nocturne(녹턴)녹턴은 명확한 카운터픽이 존재하고

아군이 나의 카운터픽을 처리할 수 없다면 게임을 이길 방법이 없습니다.

물론 녹턴이 카운터픽을 만났을 때에 게임을 어떻게 풀어나가야하는가도 소개할 예정이지만,

사실 완벽한 해법은 없습니다.

그만큼 녹턴은 상성이 명확한 챔피언입니다.




6.픽률이 높은 주류 챔피언들과 조합이 좋지 않다.





2021/3/13 기준  미드라인 픽률 순위



이 중에서 녹턴과 조합 시너지가 좋지 않은 챔피언들을 표시해보면







그냥 처참합니다.



정글 녹턴으로 듀오없이 솔랭해서 높은 티어 올라가기 힘든 이유가 여기에 있습니다. 

제가 메타라는 말을 굉장히 싫어하는데,

메타는 정답이 아닙니다. 그냥 사람들의 높은 선호도 입니다.

지금의 메타는  표창메타입니다. 

그냥 지금 롤 잼민이들이 표창을 좋아합니다.

승률이 높으면 모르겠는데 

승률이 낮은데 픽률은 높습니다. 

이게 말이 되나요?

왜 롤에서 표창과 단검 챔피언이 인기가 많은걸까요?

메이플이 망해가고 있기 때문일까요?

저도 2008년도에서 2010년도까지 메이플에서 이름 날리던 랭커로써

어렸을 적 처음 뇌전수리검을 샀을 때의 그 기쁨을 잊지 못합니다.

아무튼 신성한 미드라인이 닌자와 사무라이의 결투장이 되버렸습니다.


솔직히 쟤네랑 게임해서 이길 자신이 없습니다. 

골드1티어 가서 미드 제드랑 듀오하라고하면

정글녹턴1위인 저도 이길 자신이 없습니다.

"그냥 님이 너무 예민한거 아님? 걍 제드도 잘하고 녹턴도 잘하면  
상대 원딜 아예 생존 불가능 아님? 할만할 것 같은데"




지난 한달 동안  다이아 이상 티어 통계를 보여드리겠습니다.

Nocturne(녹턴)녹턴+미드라인챔피언 승률




녹턴+ 제드   Zed(제드)23%
녹턴+탈론    Talon(탈론)39%
녹턴+비에고  Viego(비에고)42%
녹턴+루시안  Lucian(루시안)43%
녹턴+요네    Yone(요네)44%

야스오는 스샷이 짤렸는데 얘도 40%대입니다.


몇년전에 율천고제드? 그분하고 아군 된적 있습니다.

근데 깔끔하게 졌습니다.

단점 5에서도 말했지만, 

녹턴은 상성이 명확한 챔피언입니다.

이것은 아군에게도 통용되는 말입니다.


물론 픽률 9위부터는 또 녹턴과 잘 맞는 챔피언들도 포진되어 있긴 합니다만,


그래도 여전히 요즘 메타상 쓰기 힘든건 분명합니다.


다시한번 말하지만 메타라는 말을 쓰기 싫은게,

녹턴은 메타상 쓰기 힘든 챔피언이다. 라고 말하면

사람들은 아, 이번시즌은 녹턴이 별로 안좋구나 이렇게 생각합니다.

아니 녹턴이 안좋은게 아니라

애초에 메타라는게 정답을 의미하는게 아닙니다.


Yone(요네)Zed(제드)요네와 제드가 승률이 48%Lucian(루시안)루시안이 승률이 45%인데

픽률 최상위권인게 이상한겁니다.

지는데도 계속 미드루시안 한다니까?



결론은 솔랭으로 험한꼴 당하지 말고 듀오를 하세요..


7.아군이 녹턴을 잘 모른다.

장점5와 연결되는 부분입니다.

시야를 이용해 유리한 전투를 할 수 있지만,

아군이 이것을 이해하지 못한다면 아무 소용 없습니다.

"쟤 왜 혼자 적진 한복판에 들어감?"
"우리 진영 안좋은데 왤케 깊게 들어감?"



협곡에 잘하는 녹턴 유저가 없기 때문에

유저들이 녹턴을 굉장히 얕게 알고 있거나

잘못알고 있는 부분이 많습니다.




1.

"아 녹턴 있어서 들간건데 왜 궁 바로 안씀"

궁사거리가 안되는데 어케씀

"그렇게 짧음? ㅇㅎ"


2. 

"아니 왜 딜러 안물고 이상한거 물어"

Xayah(자야)Tahm Kench(탐 켄치) 자야 탐켄치인데 어떻게 물어...



3. 무조건 따는데 못딴다고 호응 안하고 백핑찍기

4. 절대 못따는데 무조건 딴다고 오라고 핑찍기



5. 잘못 알고있는 챔피언 시너지와 챔피언 상성

Nocturne(녹턴)Galio(갈리오) : "녹턴들어가면 제가 바로 갈리오궁으로 연계해줌!"

 ->  뻘궁될 가능성이 매우 높습니다. 

녹턴은 상대를 땅바닥에 묶을 수 없어서 갈리오가 도착하면 이미 다 도망가있습니다.

혹은 갈리오가 도착하기 전에 전투가 종결납니다.



(뻘궁의 사례)




갈리오 궁극기와 연계될 수 있는건 상대를 땅바닥에 묶을 수 있는, Jarvan IV(자르반 4세)자르반, Camille(카밀)카밀 ,Malphite(말파이트) 말파이트지

녹턴이 아닙니다.




 
Nocturne(녹턴)Orianna(오리아나) : "제가 공달아드림 날아가셈."

-> 이건 갈리오에 비하면 그나마 괜찮긴 한데 얘도 공기팡될 가능성 높다고 보시면 됩니다.

1. 녹턴이 오리아나의 공 사거리를 벗어날 수 있음.
2. 녹턴은 궁극기는 위치 타겟이 아니라 챔피언 타겟이기 때문에  오리아나의 궁극기는 1인 궁이 될 가능성이 높음
3. 위의 갈리오에서 설명한 것과 비슷하게 녹턴은 cc기가 없기 때문에 상대를 바닥에 묶을 수 없습니다. 녹턴이 진입하면 상대가 바로 도주기를 사용하고 오리아나 궁극기가 뒤늦게 발동되면 바로 아무도 없는 빈자리에 공기팡에 한타 대패입니다. 
4. 오리아나가 녹턴이 도착하기 전에 미리 궁극기를 사용해 타이밍을 맞출 수 있으나 이는 난이도가 너무 어려움.



Nocturne(녹턴)Shen(쉔) : "녹턴 날아가면 제가 궁으로 호응함"
-> 녹턴이 날아가고 쉔이 궁으로 호응하는게 아니라 (X)

쉔이 먼저 녹턴한테 궁을 시전하고, 
녹턴은 쉔이 궁을 시전하자마자 상대 딜러에게 진입하는게 맞는 방식. (O)

이건 쉔유저와 마이크 키고 듀오하는거 아니면 사실상 솔랭에선 불가능합니다.





(쉔 녹턴의 올바른 사용법)





Nocturne(녹턴)Yummi(유미) 설명 생략. 

유미 원챔이면 모르겠는데 그냥 녹턴 나왔다고 유미하면 뒤집니다 진짜.




Nocturne(녹턴)VSKindred(킨드레드) "녹턴 존나 힘들겠다 ㅋㅋ 카운터맞았네"

킨드가 녹턴의 카운터가 아니라

녹턴이 킨드레드의 카운터입니다.



정글 녹턴 유저인 여러분들조차 이걸 읽으면서 

'오.. 그랬구나.. 몰랐네..' 이러고 있는데,

다른 라인 유저들이 녹턴을 제대로 알고 있을리가 있을까요?


이러한, 팀원들의 녹턴에 대한 무지함

게임의 승패에 치명적으로 작용합니다.

이런걸 피하려면 사전에 미리 말을 맞춰놔야겠죠?


Galio(갈리오)
"갈리오님 저한테 궁쓰지마셈 뻘궁나옴"


Orianna(오리아나)
"오리님 저한테 공달지마셈. 뻘궁나옴 "


Shen(쉔)
"쉔님 제가 핑찍으면 저한테 먼저 궁쓰셈. 님이 저한테 먼저써야됨. 아니 시발아 니가 먼저 써야된다고"


Yummi(유미)
"유미 하지마셈 제발"

왜여 녹턴 유미 좋은뎅ㅇㅅㅇ



뒤집니다 진짜



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앞서 적은 녹턴의 장점과 단점을 읽고나서 어떤 생각이 드나요?


녹턴은 분명 장점이 특색있고 매력적인 정글러임에는 분명하지만,

단점 또한 명확하며 솔랭에서 쓰기에 어려운점이 있다?




정답입니다.




자, 우리가 녹턴으로 게임에 이기기 위해서는



장점은 극대화하고 보완할 수 있는 단점은 보완해야 합니다.



당연히 이 공략은 그 방법을 제시할겁니다.






장점

1. 순간 폭딜과 지속 데미지 모두 매우 강력하다.
2. 정글링 속도가 빠르다.
3. 정글링 안정성(유지력)이 뛰어나며, 난이도가 쉽다.
4. Shroud of Darkness(어둠의 장막) 의 변수창출
5. 한타에서 Paranoia(피해망상)궁극기 시야차단의 활용 ★
5. 글로벌 궁극기로 인한 포지션 선택의 자유로움
6. 글로벌 궁극기로 인한 와드 무시 직선갱

단점

1. 궁을 제외하곤 돌진기가 없다.
2. 즉발 CC가 없다.
3. 궁극기 없이는 갱킹력이 약하다.
4. 도주기가 없다.
5. 시야 싸움에 취약하다.
5.상성이 명확하다.
6.픽률이 높은 주류 챔피언들과 조합이 좋지 않다.
7.아군이 녹턴을 잘 모른다.




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앞으로 이어질 공략의 내용은?




장점 1. 순간 폭딜과 지속 데미지 모두 매우 강력하다.
단점 1. 궁을 제외하곤 돌진기가 없다.
단점 2. 즉발 CC가 없다.


-> 강력한 녹턴의 데미지를 극대화 하는 방법과, 
    돌진기와 즉발CC가 없는 녹턴, 어떻게 유틸성을 확보할 것인가.



장점 2. 정글링 속도가 빠르다.
장점 3. 정글링 안정성(유지력)이 뛰어나며, 난이도가 쉽다.
장점 6. 글로벌 궁극기로 인한 와드 무시 직선갱
단점 3. 궁극기 없이는 갱킹력이 약하다.


-> 정글링 속도와 안정성이 뛰어나며, 궁극기를 활용한 갱킹은 강력하지만
    궁극기 없이는 갱킹이 힘든 녹턴은 게임운영을 어떻게 할 것인가.




단점 5.상성이 명확하다.
단점 6.픽률이 높은 주류 챔피언들과 조합이 좋지 않다.

-> 아군 챔피언의 조합과 적 챔피언 조합의 영향을 크게 받는 녹턴,
    좋은 아군 챔피언좋지 않은 아군 챔피언은 무엇이며
    녹턴이 힘들어하는 챔피언은 무엇이고 그 상대법은 무엇인가 
    또한 닷지를 해야할 카운터 챔피언은 무엇인가.





마지막 부분만 결론을 살짝 말씀드리면,

녹턴과 좋은 시너지를 보이는 챔피언들을 알려드릴텐데

잘 적어두었다가 솔랭에서 만나면 친추걸어서 듀오게임을 하시고

녹턴과 조합이 극악인 챔피언들이 나오면 묻지도 따지지도 말고 닷지하세요. 

아니면 녹턴말고 다른거 고르세요.








녹턴, 영원한 악몽
소환사 주문 강타 점멸
상대하기 어려운 챔피언
상대하기 쉬운 챔피언
스킬 마스터 순서
스킬 빌드
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
능력치 Statistics
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
체력 655 (+109) 2508 마나 275 (+35.0) 870
공격력 62 (+2.6) 106.2 공격 속도 0.721 (+2.7%) 1.052
5초당 체력회복 7 (+0.75) 19.75 5초당 마나회복 7 (+0.45) 14.65
방어력 38 (+4.7) 117.9 마법 저항력 32.1 (+1.55) 58.45
이동 속도 345.0 345 사정 거리 125.0 125.0
저처럼 칼날비를 끼는 유저가 아예 없기 때문에,

룬페이지 설명을 좀 자세히 하겠습니다.


그냥 좀 믿고  똑같이 룬페이지 따라서 해주면 참 좋을텐데.

고집세신 분들은 꼭 치속을 끼려고 합니다.

저는 시즌 8부터 칼날비를 껴왔고,  저보다 정글녹턴을 잘하고, 잘 이해하고 있는 유저는 없습니다.

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메인룬  /   보조룬  /  룬 파편 

으로 설명하겠습니다.


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룬파편


현재 99.9%의 정글 녹턴 유저들은



 OFFENSE(공격)공속-FLEX(유연)공격력-FLEX(유연)방어력 파편을 사용하고있는데

여기부터 문제점이 발생합니다.


간단한 예시로,

A는 공격력이 50이고
B는 공격력이 200입니다.

롱소드 한개가 반가울 사람은 누굴까요?

A와 B가 롱소드 하나를 사게 된다면

A는 50->60으로      공격력이 20% 상승하고
B는 200->210으로    공격력이  5% 밖에 상승하지 못합니다.

똑같은 롱소드인데,  A와 B에게 효율이 다르게 나타나는거죠.

공격력이       낮은 A에게는 높은 효율로
공격력이  이미 높은 B에게는 낮은 효율로.



공속파편도 마찬가지입니다.



녹턴은 이미 공격속도가 충분히 높은 챔피언입니다.

녹턴은 1레벨에 QDuskbringer(황혼의 인도자), 2레벨에 WShroud of Darkness(어둠의 장막)를 찍습니다. 


녹턴의 WShroud of Darkness(어둠의 장막)에는   공격속도 30%증가 버프 (스킬을 막을 시 두배인 60% 증가)가 있습니다.

또 녹턴은 메인룬으로 칼날비를 선택합니다. (공격속도 110%증가)


그냥 딱 봐도 녹턴에게는 공속 파편의 효율이 굉장히 떨어진다는걸 아시겠죠?

녹턴은 2레벨만 되더라도 이미 공격속도가 굉장히 높습니다.

높은 공격속도를 보유한 녹턴에게 공속파편은 효율이 떨어집니다.


딱 1렙까지만 공속파편의 효과가 체감되고 2렙부터는 큰 차이 없습니다.

"그래도 1렙에는 체감 잘되는거 아니냐. 어차피 룬파편은 초반을 위한거다!"

근데 공속파편의 효과가 체감되는 1렙에는 어차피 아군 라이너들의 리쉬를 받습니다 ^^;



또한, 녹턴의 꽃은  궁극기Paranoia(피해망상)피해망상인데

녹턴의 강점을 발휘하기 위해선 이 궁극기의 쿨타임을 줄여야 합니다.




따라서 당연히 스킬가속OFFENSE(공격) - 공격력OFFENSE(공격) - 방어력FLEX(유연) 룬파편을 사용하는 것이 맞습니다.  




이러면 꼭 어느정도 티어가 되는 유저분들은

"아니 아무리 효율이 떨어진다 하더라도, 
초반 정글링 속도가 이후 바위게 쌈의 승패를 결정 지을만큼 중요한거 아닌가요? 
룬파편에서는 초반을 중요시 해야지. 무슨 궁쿨 줄이려고 스킬가속을 끼나요."

이런식으로 딴지를 걸어올 수 있는데

사실 공속이나 쿨감이나 정글링 속도 별 차이 없습니다.
저번시즌까지만 해도 스킬가속이 아닌 성장쿨감룬이어서  
정글링 속도에 어느정도 차이가 있었던 것은 맞고, 저도 카정이나 바위게 싸움 이 강하게 예상되는 게임에서는
여러분들처럼 공속파편 낀적도 있습니다.

하지만 이번시즌에 성장쿨감룬 -> 스킬가속룬으로 변경되면서

게임 시작하자마자 스킬가속룬으로 고정쿨감 7%의 효과를 즉시 얻습니다.
초반 엄청난 버프입니다.
Q쿨타임이 빨리돌면서 스킬가속룬으로도 초반 정글링 속도가 향상됩니다.

실제로 공속 파편이나 스킬가속룬이나 선레드리쉬받고 풀캠프 도는 가정하에,  
정글링 속도 차이 전혀 없습니다. 끽해봐야 1~2초차이입니다. 직접 해보세요.
큰 차이가 있으면 정글링 방법에 문제가 있는겁니다.

"만약 저렙 교전이 발생하면 파편 차이가 있을 수 있지 않나요? 공속파편이 전투에는 더 도움이 되니까."

아까도 말했지만, 교전상황에서는 칼날비가 발동됩니다.  HailOfBlades(칼날비)110%+Shroud of Darkness(어둠의 장막)발동 60% = 170%  
공속 170%가 확보된 상황에서  공속파편 OFFENSE(공격)10%의 효과는 있으나 마나입니다. 
차라리 Q쿨OFFENSE(공격) 0.6초 빨리도는게 낫습니다.




상대 정글러가 Elise(엘리스)엘리스거나,
상대가 AP비중이 굉장히 높은 경우
특히 "마관트리"를 올릴 것으로 예상되는 경우


OFFENSE(공격)쿨감-FLEX(유연)공격력-FLEX(유연)마방을 껴줍니다.

머리말에서 말씀드린 것처럼
녹턴은 정글 유지력이 뛰어난 챔피언이기 때문에
딱히 방어력 파편을 끼지 않아도, 

체력관리에 문제가 없습니다.

 




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보조룬 평가


정밀

정밀 쪽은 대체로 녹턴에게 효율이 괜찮은 편입니다.


1줄

Overheal(과다치유)  
현재까지 정글녹턴에게는 메리트가 전혀 없다고 봅니다.
Triumph(승전보)★★☆
그냥 그렇습니다. 탱커형 녹턴이거나, 라인녹턴이라면 또 모르겠네요.
PresenceOfMind(침착)★☆
패치이전에는 녹턴의 필수룬 중 하나였으나 
궁쿨감소삭제, 최대마나통증가삭제, 또 정글아이템개편으로 마나가 부족할 상황이 많이 없어진 것 등으로 인해
침착의 가치가 상당히 떨어졌습니다.
라인 녹턴에게는 좋습니다.

2줄 

LegendAlacrity(전설: 민첩함)★★★
LegendTenacity(전설: 강인함)★★★
LegendBloodline(전설: 핏빛 길)★★★

셋다 정말 무난히 좋은 룬입니다. 상황에 맞춰 올리시면 됩니다.
상대 조합이 쉔-엘리스-갈리오-바루스-질리언 이런 강력한 하드CC조합이라면 
강인함LegendTenacity(전설: 강인함)을 선택하는 것도 좋을 것이고,

아니다. 어차피 cc맞는 순간 강인함이 있든 말든 사망이다.  이렇게 생각하신다면 LegendAlacrity(전설: 민첩함)LegendBloodline(전설: 핏빛 길)끼시면 됩니다.

개인적으로는LegendBloodline(전설: 핏빛 길)핏빛 길을 가장 선호합니다. 
아무래도 정글포지션상 게임 내 바론 사냥을 신경쓰지 않을 수가 없는데,
녹턴이 탱커가 아니다보니, 바론먹는 동안 탱킹이 안됩니다.
이때 LegendBloodline(전설: 핏빛 길)The Bloodthirster(피바라기)Sanguine Blade(핏빛 칼날)등이 있다면, 흡혈 탱킹이 가능해집니다.

그리고 흡혈 스탯은 굳이 바론이 아니더라도 게임이 후반으로 가면 갈수록 중요할 수밖에 없는 스탯입니다.


3줄


CoupDeGrace(최후의 일격)★★~★★☆
생각보다 효과가 뛰어난 룬은 아닙니다.
체력 1000짜리 딜러 암살할때 추가딜 최대 32정도라고 보면 됩니다.
하지만 나머지 두개보다는 효율이 좋습니다.
(요즘은 흡혈메타라 그런지, 낮은 체력에서 계속 피흡으로 버티는 딜러진이 많아서, 최후의 일격 효율이 더 괜찮아지긴 했습니다.)
CutDown(체력차 극복)☆~★★★★
상대 탱커를 잡을 때에는 엄청한 효율을 보입니다,
다만 녹턴이 탱커를 공격하는 것은 그렇게 주된 상황이 아니기 때문에
상대가 나르-문도-갈리오-원딜-레오나등 
막 4탱커 조합일 경우 고려할 수 있는 룬입니다.
물론 그런 상황에서도
녹턴의 게임 내 역할이 상대 원딜 암살이고
상대 원딜만 암살한다면 게임이 이겨질 수 있는 판단이 든다면
CoupDeGrace(최후의 일격)최후의 일격을 끼셔도 됩니다.
LastStand(최후의 저항)
현재까진 가치없음.



지배

1줄

CheapShot(비열한 한 방)
TasteOfBlood(피의 맛)
SuddenImpact(돌발 일격)★☆~★★☆
방관템이 쌓이면 쌓일 수록 효율이 증가합니다.


1줄 셋다 고만고만합니다..


2줄

ZombieWard(좀비 와드)
와드를 파괴할 만한 상황이 많지 않습니다.
GhostPoro(유령 포로)
녹턴의 핵심 장신구는Farsight Alteration(망원형 개조)망원으로, 일반 와드를 박을 일도 많지 않습니다.
EyeballCollection(시야 수집)★☆~★★
녹턴은 Q의 공격력 버프덕에 이미 높은 공격력을 보유하고 있어서,
쌓기도 힘든 시야수집의 공격력 18은 쌓고나서도 그렇게 큰 효율을 보이진 않습니다. 

2줄 역시 셋다 고만고만합니다.


3줄

RavenousHunter(굶주린 사냥꾼)껴본적 없음
IngeniousHunter(영리한 사냥꾼)발분/화보탱 탱커 녹턴을 플레이 할때 고려해볼만 합니다.
RelentlessHunter(끈질긴 사냥꾼)껴본적 없음
UltimateHunter(궁극의 사냥꾼)★★★★★
설명이 필요 없습니다.
녹턴의 핵심은 궁극기Paranoia(피해망상)입니다.



메인룬을 뭘 끼든지 관계없이, 
웬만하면 보조룬에는 궁극의 사냥꾼을 들어주는 것이 좋습니다.


마법

1줄

NullifyingOrb(무효화 구체)
ManaflowBand(마나순환 팔찌)
이번 시즌은 마나가 부족하지 않습니다.
NimbusCloak(빛의 망토)★★~★★★
나쁘지 않습니다. 그러나 딱히 간절히 필요하지도 않은..?


2줄

Transcendence(깨달음)★★★★
궁극의 사냥꾼과 같은 이치입니다.
Celerity(기민함)★★~★★★
녹턴의 기본 이동속도가 높은 편이기 때문에
기민함의 %이동속도 버프는 효과가 좋은 편입니다.
하지만 역시 Transcendence(깨달음)에게는 밀리는 보조룬.
AbsoluteFocus(절대 집중)


3줄
Scorch(주문 작열)
Waterwalking(물 위를 걷는 자)★☆~★★
정글러들에게는 항상 효율이 괜찮은 룬인데,
정글 녹턴은 다른 정글 챔피언에 비해 강가에 서있는 시간이 많지 않기 때문에
그렇게 효과가 좋진 않습니다.
고정이속 버프인 점도 그렇고,  공격력 18의 버프도 그렇고.
GatheringStorm(폭풍의 결집)★★
계속 말씀드리지만 녹턴은 원래 공격력이 높기 때문에 
폭풍의 결집의 효과가 저렙단계에서는 정말 없는 거나 마찬가지.
최소 30분은 넘어가야 효과를 체감할 수 있는데
제 전적을 보면 
30분을 넘기지 못한 게임이  최근 20게임중에 17게임입니다.
30분을 넘긴 3게임도 31분 32분 34분컷
효율이 나오질 않습니다.


결의는 생략합니다. 

이 공략은 탱커형 녹턴 공략이 아니기도 하고,
저는 결의쪽을 찍어본 적이 거의 없습니다.
정글 녹턴이 결의를 찍을 일은 없습니다.



영감

1줄

HextechFlashtraption(마법공학 점멸기)
전 이걸 활용해 본적이 없습니다.
MagicalFootwear(마법의 신발)★★
뭐 공짜로 준다는데 나쁠건 않습니다만
엄청 도움이 되진 않습니다.  아이템칸을 차지해서 짜증날 때도 있습니다.
PerfectTiming(완벽한 타이밍)★★
게임 내 필요한 순간이 한번은 있습니다.
근데 대체로 그 순간이 게임의 승패를 뒤집을 만큼 중요하진 않습니다



2줄


FuturesMarket(외상)★★★★☆~★★★★★
외상을 과소평가하는 사람들이 너무 많은데, 외상은 미친 S급 룬입니다.
매번 말하지만 제가 경영학과 나와서 그런게 아니고 외상은 정말 정말 사기룬입니다. 

멍청한 유저들은

"외상할때마다 50원씩 손해보는건데 좋긴 뭐가좋음 
당장 좋아보일지 몰라도 후반가면 결과적으로 외상 횟수만큼 골드 로스 생겨서 게임 불리해짐"

이런 정말 말도 안되는 얘길 하는데,

소환사의 협곡은 골드 인플레이션이 엄청난 곳입니다.
게임 내 시간의 흐름에 따라 골드의 가치가 폭락합니다.

이게 무슨말이냐 하면,

초반에 퍼블로 400원을 적 다리우스가 먹었다?
우리 탑 오열합니다.
게임 초반, 골드의 가치는 어마어마합니다.

근데 게임 40분 지났는데 400원 벌어서 Long Sword(롱소드)롱소드 사겠다고 
라이너가 사이드에서 CS만 먹고 합류안한다?
욕이란 욕은 다먹습니다.
게임 후반, 똑같은 양의 골드지만(400골드), 골드가 지닌 가치는 폭락합니다.

외상으로 아이템 하나를 더 뽑아서 얻는 이득
이후 귀환해서 외상 이자로 50원을 내는 손실을 훨씬 상회합니다.


특히나 외상룬으로 가장 큰 이득을 보는 순간은

분명 지금 당장 집을 가야 하는 상황이지만 
골드 상태를 보니 정글 1~2캠만 더 먹으면 코어템이 나오는 경우.

혹은

100~200원만 더 있으면 코어템을 뽑을 수 있는데
정글캠프는 이미 다 돌았고, 갱킹을 갈 곳도 마땅히 없어 돈을 벌 수가 없는 경우

이런 상황은 게임 내내 발생하는 아주 빈번한 상황입니다.
외상을 낀다면 다 해결됩니다.
특히 Nocturne(녹턴)녹턴은 유틸성이 많이 떨어지기는 챔피언이기 때문에
아이템에서 부족한 유틸성을 채워야됩니다. 
즉 코어템의 완성 유무가, 다른 챔피언들에 비해 매우 중요합니다.

(드락사르의 황혼검)드락사르가 완성되기 직전과 완성되고 나서의 녹턴의 성능 차이가 크고
(세릴다의 원한)세릴다 역시, 완성 되고나면 녹턴의 성능이 어마어마하게 좋아집니다.

코어템을 한턴이라도 빨리 뽑는 것이 녹턴에게는 너무너무 중요한데,
이걸 가능케 해주는FuturesMarket(외상)외상의 비용이 고작 50원?

외상으로 이득을 보고 다시 귀환할동안  
그 50원을 훨씬 뛰어넘는 이득을 챙깁니다.


이번 시즌 

외상으로 제일 사기적인 이득을 취할 수 있는 순간을 하나 콕 찝어 말하자면

정글 첫바퀴 6캠 풀캠을 돌고 바위게를 먹고 귀환을 찍었을 경우
보통 900~930의 골드가 있는데,

외상쓰면 Serrated Dirk(톱날 단검)톱날단검이 바로 나옵니다. 
탱커의 경우 (바미의 불씨)바미의 불씨가 바로 나옵니다.

요즘 탱커정글러들 첫귀환에 (바미의 불씨)바미뽑으려고 
별의 별 억지갱에 
이미 다 먹었는데 상대 카정 들어 가질 않나, 
투바위게 먹겠다고 같은편 라이너들 괴롭히질 않나 별짓 다합니다.

그냥 외상끼면 첫귀환에 초반 핵심 코어템Serrated Dirk(톱날 단검)(바미의 불씨)Sorcerer's Shoes(마법사의 신발)이 한번에 나옵니다.

정글몬스터에 방어력이 20붙어 있기 때문에,
Serrated Dirk(톱날 단검)톱날단검을 낀 녹턴은 
정글링 속도가 엄청나게 빨라집니다.
당연히 교전에서도 매우 유리하구요.



그리고 외상을 코어템 완성할 때만 사용하고,

롱소드나 곡괭이 같은 짜잘한 아이템 구매할때는 사용하지 않으려는 분들이 계신데

50원씩 계속 외상 이자를 내게 되더라도

외상을 이용할 수 있으면 이용해주는게 무조건 이득입니다.

저는 그냥 롱소드 단 한개라도 외상을 이용해서 살 수 있으면

그냥 외상값으로 50원 내고 롱소드 하나 더 챙깁니다.

롱소드 한개 더 사서 얻는 이득이 50골드보다 크기 때문입니다.





MinionDematerializer(미니언 해체분석기)
BiscuitDelivery(비스킷 배달)
설명 생략




3줄

CosmicInsight(우주적 통찰력)★★☆~★★★
스킬 쿨타임 감소가 삭제된 것은 뼈아픈 너프지만,
여전히 소환사 스펠의 쿨타임이 줄어드는 것은 긍정적 변수 창출부정적 변수 제거에 도움이 됩니다.
ex) 상대 Zoe(조이)조이와 Flash(점멸)플교환을 했는데 CosmicInsight(우주적 통찰력)우주적 통찰력을 찍은 Nocturne(녹턴)녹턴은 플래쉬가 먼저 돈다면,
이를 통해 조이가 예상하지 못한 타이밍에 킬각을 만들어낼 수 있습니다.
암살자에게 추가적인 킬각을 만들어준다?
그 하나만으로도 통찰력은 성능이 괜찮은 룬입니다.

또한 강타의 쿨타임이 짧아진다는 것은 
정글러들에겐 게임 전반적으로 아주 좋은 부분입니다.
용이나 바론을 먹어야되는데 강타가 없는 상황이라거나,
상대 라이너를 잡아야되는데Hunter's Talisman(빗발칼날)혹한의 강타가 쿨타임이라서 못잡아낸다거나 하는 상황은
굉장히 빈번히 발생합니다.

또한 이게 버그인지는 모르겠는데,
Warding totem (Trinket)(투명 와드)Farsight Alteration(망원형 개조)장신구의 쿨타임도 9~10초정도 줄어듭니다.

망원Farsight Alteration(망원형 개조)이 녹턴이 궁각을 재는데에 아주 막강한 영향력을 갖고있는데,
Farsight Alteration(망원형 개조)의 쿨타임이 줄어든다는 것은 엄청 큰 장점입니다.


또한 Warding totem (Trinket)(투명 와드)역시 쿨타임이 감소해서 즉각적으로 이득을 볼 수 있는 부분이 있는데.


카정방지 혹은 2렙갱 방지 혹은 적의 정글 동선 파악을 위한
첫 Warding totem (Trinket)(투명 와드)와드를 박고 난 뒤


첫 정글링 6캠 풀캠 다 먹고, 바위게먹으면 다시Warding totem (Trinket)(투명 와드)쿨이 돕니다.

CosmicInsight(우주적 통찰력)우주적 통찰력을 안찍으면 와드를 못 박아주고 귀환을 해야되는데
CosmicInsight(우주적 통찰력)우주적 통찰력을 찍으면 귀환전에 와드 하나 박아줄 수 있고

이걸로 적 정글러의 동선을 파악해 상대의 갱킹을 방지할 수 있습니다.




ApproachVelocity(쾌속 접근)★☆~★★
효과가 나쁘지 않습니다. 녹턴은 게임 내내 적을 빠르게 추격해야하는 상황에 놓여있는 챔피언이고,
이 쾌속 접근은 드락사르(드락사르의 황혼검)의 평타 슬로우에도 발동됩니다.
TimeWarpTonic(시간 왜곡 물약)




종합

UltimateHunter(궁극의 사냥꾼)Transcendence(깨달음)FuturesMarket(외상) - 1티어

LegendAlacrity(전설: 민첩함)LegendTenacity(전설: 강인함)LegendBloodline(전설: 핏빛 길)CosmicInsight(우주적 통찰력) - 2티어

Triumph(승전보)CoupDeGrace(최후의 일격)SuddenImpact(돌발 일격)EyeballCollection(시야 수집)NimbusCloak(빛의 망토)Celerity(기민함)GatheringStorm(폭풍의 결집)MagicalFootwear(마법의 신발)PerfectTiming(완벽한 타이밍)ApproachVelocity(쾌속 접근)- 3티어

ZombieWard(좀비 와드)GhostPoro(유령 포로)RelentlessHunter(끈질긴 사냥꾼)Waterwalking(물 위를 걷는 자) - 4티어

Overheal(과다치유)PresenceOfMind(침착)LastStand(최후의 저항)CheapShot(비열한 한 방)TasteOfBlood(피의 맛)RavenousHunter(굶주린 사냥꾼)
NullifyingOrb(무효화 구체)ManaflowBand(마나순환 팔찌)AbsoluteFocus(절대 집중)Scorch(주문 작열)HextechFlashtraption(마법공학 점멸기)MinionDematerializer(미니언 해체분석기)BiscuitDelivery(비스킷 배달)TimeWarpTonic(시간 왜곡 물약) - 아직까진 고려할 가치가 없음

CutDown(체력차 극복)IngeniousHunter(영리한 사냥꾼) - 특수한 상황에서 고려할 가치가 있음.



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메인룬


메인룬을 임의로 세가지로 분류하겠습니다.



1. 데미지 상승룬
PressTheAttack(집중 공격)LethalTempo(치명적 속도)Conqueror(정복자)Electrocute(감전)DarkHarvest(어둠의 수확)HailOfBlades(칼날비)SummonAery(콩콩이 소환)ArcaneComet(신비로운 유성)

2. 유틸룬 (이동속도 상승 혹은 적에게 슬로우)
PhaseRush(난입)GlacialAugment(빙결 강화)FleetFootwork(기민한 발놀림)

3. 기타
Predator(포식자)GraspOfTheUndying(착취의 손아귀)Aftershock(여진)Guardian(수호자)UnsealedSpellbook(봉인 풀린 주문서)MasterKey(프로토타입: 만능의 돌)



여기서 빠르게 3. 기타룬은 제거하겠습니다.

왜 추천드리지 않는지 정말 길게 설명해드릴 수 있으나,

여러분들의 티어상승과 전혀 관련 없는 내용이기 때문에 과감히 스킵합니다.

다만, 그래도 재밌는 내용은

UnsealedSpellbook(봉인 풀린 주문서)봉풀주는 저번시즌까지는 연구 가치가 있었습니다.




1. 데미지 상승룬에서

PressTheAttack(집중 공격)DarkHarvest(어둠의 수확)SummonAery(콩콩이 소환)ArcaneComet(신비로운 유성) 4개는 또 제거를 하겠습니다.

집공은 평타 3대를 쳐야 발동이 되는데,  

녹턴으로 평타 3대 치는게 굉장히 힘든일입니다.

3대 치면 이미 상대가 죽어버리는데 어쩌죠?

DarkHarvest(어둠의 수확)수확은 

녹턴이 수확을 쌓는게 굉장히 힘듭니다.

심지어 수확을 많이 쌓아도 
HailOfBlades(칼날비)칼날비에게 데미지가 밀립니다.


SummonAery(콩콩이 소환)ArcaneComet(신비로운 유성)<<<<Electrocute(감전)
둘다 감전 하위호환입니다.
둘다 한번도 껴본적 없습니다.

SummonAery(콩콩이 소환)콩콩이는 실수로 전판 유미하다가 룬 못바꿔서 

승격전에 그대로 낀적 한번 있는데,

정말 미치고 콩콩 뛰는줄 알았습니다.




2. 유틸룬 에서 FleetFootwork(기민한 발놀림)기발도 빼겠습니다.

이속증가는 난입의 하위호환이고, 
기발의 체력 회복은 정글 유지력이 뛰어난 녹턴에게는 필요가 없습니다.
 


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그럼 남는 것이 어떤 것이냐.


1. 데미지 상승룬
LethalTempo(치명적 속도)Conqueror(정복자)Electrocute(감전)HailOfBlades(칼날비)

2. 유틸룬 
PhaseRush(난입)GlacialAugment(빙결 강화)


이제 여러분이 궁금한건 데미지관련 룬이 좋은가 유틸룬이 좋은가 일텐데,

사실 1번과 2번을 비교할 순 없습니다.


이건 어떤 질문이랑 비슷하냐면

축구의 메시와 농구의 르브론중 누가 더 스포츠를 잘하는 선수인가요? 

이런 질문과 비슷합니다.

축구로 붙으면 메시가 이기고,
농구로 붙으면 르브론이 이깁니다.


데미지룬과 유틸룬도 마찬가지입니다.





사실 저는 메시나, 르브론보다는 제임스 하든을 더 좋아합니다.

제임스 하든은 NBA 17-18시즌 MVP수상 선수로써 평균 30.4득점을 기록했습니다.

이번 시즌은 브루클린 넷츠로 트레이드되어 우승을 노리고 있는데

많은 응원 부탁드립니다. 턱수염이 참 스웩 넘치지 않나요?

코로나 때문에 저 턱수염에 마스크끼기 힘들 것 같은데 

마음이 참 아픕니다.

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다시,


사실 데미지룬을 끼든지 유틸룬을 끼든지 아무 상관이 없습니다.


앞서 얘기한 것 처럼,


녹턴은 어차피 유틸성을 확보를 해야합니다.


룬에서 데미지를 선택한다면, 
아이템에서는 약간 데미지가 낮더라도 유틸성 있는 아이템을 선택해야 하고



룬에서 유틸을 선택한다면, 
 좀더 데미지 상승 집중할 수 있는 아이템트리를 선택할 수 있습니다.





근데 이런 생각이 들 수 있을겁니다.


유틸성을 얼마나 확보해야 하지?
룬에서도 유틸을 확보하고, 아이템에서도 또 유틸을 확보하면 안되나?


이건 이론과 논리로 설명할 수 없는 부분입니다.

오로지 제 경험에 비춘 귀납적 방법으로 밖에 설명드릴 수 없는데.

녹턴 8000판의 짬빱과, 

여태 시즌3,4,5,6,7,8,9,10,11을 비추어 볼때

유틸은 최소 1개 필요한 것은 당연하고

보통 2개의 유틸을 확보해야합니다.

그럼 세가지 경우의 수가 나옵니다.

1.슬로우 + 슬로우
2.슬로우 + 이속증가
3.이속증가 + 이속증가


역대 시즌 정석 템트리를 돌이켜볼까요?

시즌4,5 -Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검)Youmuu's Ghostblade(요우무의 유령검) -> 슬로우+이속증가+이속증가

시즌6 - 폭풍전사+Youmuu's Ghostblade(요우무의 유령검) -> 이속증가 + 이속증가

시즌7 - 폭풍전사+Hunter's Talisman(빗발칼날) -> 이속증가+이속증가+슬로우

시즌8 - Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검) or GlacialAugment(빙결 강화) -> 이속증가+슬로우 or 슬로우

시즌10 - (드락사르의 황혼검)Youmuu's Ghostblade(요우무의 유령검) -> 슬로우 + 이속증가




왜 저렇게 유틸을 2개씩 확보해야만 하나요?


이유를 뭐라고 콕 찝어 말하기는 어렵지만,

보통 유틸이 2개일 때, 
적이 도망가더라도 빠르게 추격해서 녹턴의 데미지를 온전히 넣을 수 있었습니다.

그냥 내가 그렇다면 그런겁니다.


유틸성인 슬로우이속증가중에 무엇이 더 좋은 스탯인가요?

이것도 경험에 비추어 봤을 때


초반 -  슬로우 >>>>>>>>>> 이속증가
후반 -  이속증가슬로우




초반에는 압도적으로 슬로우가 더 좋고

후반에는 이속증가가 필요한 순간이 더 많습니다.


이게 왜 그렇냐면,

슬로우는 적 한명에게 영향을 주는거고

이속 증가는 나 한명에게 영향을 주는거지만

한타 상황이라면 나를 몇명이 마크하고 있는지도 중요합니다.


나를 여러 챔피언들이 집중 마크하고 있다면.

나의 빠른 이속은 내 생존력과 직결될겁니다.


PhaseRush(난입)난입 챔피언들이 한타에서 생존력이 좋잖아요?



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그래서 1차적 결론은 


데미지룬을 끼면 아이템을 유틸

유틸룬을 끼면 아이템에서 데미지를 챙기면 됩니다.



하지만


내가 만약 PhaseRush(난입)난입이나, GlacialAugment(빙결 강화)빙결 강화를 낀다고 했을 때,


아이템으로 확보할 수 있는 데미지 상승분


LethalTempo(치명적 속도)Conqueror(정복자)HailOfBlades(칼날비)Electrocute(감전)

(데미지룬으로 확보한 데미지 상승분 - 유틸아이템으로 빚어진 데미지 손실분)을 

초과할 수 있는가?







그러니까 결론적으로, 


HailOfBlades(칼날비)칼날비를 끼면 아이템에서 유틸을 챙겨 (드락사르의 황혼검)(징수의 총)(세릴다의 원한) 이렇게 올릴건데.


PhaseRush(난입)난입이나 GlacialAugment(빙결 강화)빙결강화를 껴서 

위의 조합보다 강력한 데미지를 만들 수 있는 아이템 트리가 존재하는가?


아쉽게도 존재하지 않는 것 같습니다.


애초에HailOfBlades(칼날비)칼날비는 사기적인 S급 데미지 상승 룬입니다. 

칼날의 모양자체가 S이지 않습니까? S급입니다.


PhaseRush(난입)난입은 정말 성능이 뛰어나고 녹턴에게 정말 잘 어울리는 유틸룬이지만

유틸룬을 꼈다고 해서 아이템에서 추가적으로 칼날비만한 데미지 상승을 얻어낼 수 없습니다.



그러니까 현재까진 PhaseRush(난입)난입이나 GlacialAugment(빙결 강화)빙결강화를 사용하긴 어렵다는 얘기고

(특히 빙결강화는 슬로우가 즉발로 생기는게 아니라 0.몇초 딜레이가 있어서 사용 가치가 좀 떨어집니다.)


이후 아이템이나 룬쪽 관련해서 새로운 패치가 있다면 

다시 연구가치가 생길 수는 있겠습니다.



시즌6,7에는


폭풍전사의 비교대상이 천둥군주였기 때문에

압도적으로 폭풍전사가 더 좋았습니다.


지금도 Electrocute(감전)감전과 PhaseRush(난입)난입중 하나를 고르라고 한다면

PhaseRush(난입)난입을 고릅니다.


비교대상이 HailOfBlades(칼날비)칼날비와LethalTempo(치명적 속도)치명적 속도이기 때문에

난입이 밀리는 겁니다.





PhaseRush(난입)+(자객의 발톱)(징수의 총)Lord Dominik's Regards(도미닉 경의 인사) 이렇게가면
HailOfBlades(칼날비)+(드락사르의 황혼검)(징수의 총)(세릴다의 원한) 얘보다 더 쌜까요?




잘 모르겠네요.



결론은 이번시즌은 


2. 유틸룬 도 제거합니다.



cf) 만약 난입을 낀다면 PhaseRush(난입)NimbusCloak(빛의 망토)Transcendence(깨달음)GatheringStorm(폭풍의 결집)+SuddenImpact(돌발 일격)UltimateHunter(궁극의 사냥꾼)+OFFENSE(공격)FLEX(유연)FLEX(유연)

이런식으로 룬세팅을 해주면됩니다.



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그래서 드디어 이제 비교 대상이

데미지 상승룬

LethalTempo(치명적 속도)Conqueror(정복자)Electrocute(감전)HailOfBlades(칼날비)

넷으로 줄었습니다.





Conqueror(정복자)정복자를 먼저 살펴보면,

정복자는 컨셉 자체가 "지속 전투"입니다.

이 녹턴 공략은 암살자 녹턴을 베이스로 한 녹턴 공략이기 때문에

정복자룬은 효율이 굉장히 떨어집니다.

녹턴의 전투는 3초면 끝나기 때문에  정복자의 스택이 풀스택으로 쌓이지도 않고

게임이 30분이 되도  정복자로 얻은 흡혈량을 정보창에서 보면  

흡혈량 : 47 이럽니다.

Conqueror(정복자)정복자 룬이 녹턴에게 쓸모가 있으려면

녹턴이 "지속 전투" 를 하는 상황이어야 합니다.

즉, 녹턴이 딜탱 녹턴일 때 Conqueror(정복자)정복자가 의미가 있습니다.

머리말에서도 말했지만, 작년 해외서버에

피갈퀴손+썬파+마법사의 최후 탱템을 올리고 Conqueror(정복자)정복자끼고 플레이하는 다이아 상위권 녹턴 유저가 있었습니다.

어떤 논리냐 하면..

정복자를 터뜨리기 위해 필요한 공속은 피갈퀴손 마법사의 최후로 얻고 + 

정복자의 흡혈에 적용될 모든 데미지 -> 썬파+피갈퀴+마최ap데미지

아주 똑똑한거죠.

이 공략에서는 소개하지 않지만,  이 공략을 다 쓰고 나면 탱커형 녹턴도 소개해드릴텐데, 

Conqueror(정복자)정복자룬은 거기서 봅시다.






Electrocute(감전)VSHailOfBlades(칼날비)VSLethalTempo(치명적 속도)




초반, 중반, 후반으로 분류해서 비교하자면





초반(6렙이전) 

LethalTempo(치명적 속도)HailOfBlades(칼날비)>>Electrocute(감전)

중반(6렙이후)
HailOfBlades(칼날비)>>>LethalTempo(치명적 속도)>Electrocute(감전)
후반
HailOfBlades(칼날비)Electrocute(감전)>LethalTempo(치명적 속도)

후반+궁극기가 없는 상황에서의 전투


LethalTempo(치명적 속도)>>HailOfBlades(칼날비)>>>>>Electrocute(감전)




이게 왜 그렇냐 설명하자면,


단순하게 파악해봅시다.




LethalTempo(치명적 속도)
장점 : 3초동안이나 공격 속도 증가. 
단점: 발동시간 1.5초
HailOfBlades(칼날비)
장점 : 평타를 치자마자 발동  
단점 : 3대밖에 못침

Electrocute(감전)
장점 : 발동조건이 제일 쉬움 RQ평or RQE  
단점 : 감전데미지보다 녹턴의 평타 한대가 더쌤 -> 칼날비와 치속에게 밀리는 이유




Paranoia(피해망상)궁극기가 없는 상황에서의 전투는 확실히 LethalTempo(치명적 속도)치속이 제일 좋습니다.


왜 그렇냐 하면

궁극기가 없는 상태에서의 전투에서는

LethalTempo(치명적 속도)치속이 가진 단점이 사라지기 때문입니다.



자, 

궁극기가 없는 저렙 갱킹을 상상해보세요


Duskbringer(황혼의 인도자) 멀리서 Q를 쓰고  상대에게 접근할겁니다.
Unspeakable Horror(말할 수 없는 공포) 그다음 공포를 걸겁니다.

그다음 평타를 칠 수 있을 만큼 접근했다면

평타를 계속 때릴겁니다.


그러니까 애초에 LethalTempo(치명적 속도)치명적 속도의 단점인 

발동되기 위해 소요되는 1.5초

녹턴이 적에게 Q나 E를 맞추고 접근하는 동안 이미 다 소모되는 시간입니다.


즉, 평타를 치기 시작하면 이미 치명적 속도가 발동된다는 뜻.


하지만 저렙갱킹에서는 그렇게 LethalTempo(치명적 속도)치속이 HailOfBlades(칼날비)칼날비보다 뛰어나다고 할 순 없습니다.

왜냐,   

저렙에서의 LethalTempo(치명적 속도)치속은 공격속도를 40~60%밖에 주지 않지만

저렙에서도 HailOfBlades(칼날비)칼날비는 공격속도를 110% 그대로 주거든요.



LethalTempo(치명적 속도)치속이 HailOfBlades(칼날비)칼날비보다 뛰어난 상황은


1. 고렙에서

2.Paranoia(피해망상)궁극기가 없는 상황

뿐입니다.

그런데 애초에 녹턴은 Paranoia(피해망상)궁극기를 기반으로 한 딜러로써

궁극기를 활용해 상대 딜러진 암살을 목표로 하지,

궁극기가 없는데 상대한테 Duskbringer(황혼의 인도자)Q를 맞추고 걸어가서 Unspeakable Horror(말할 수 없는 공포)공포를 걸고 평타로 패는 걸 노리지 않습니다.

후반에는 애초에 그것이 가능한 플레이도 아닙니다.

녹턴이 궁극기 없이 Q로만 적의 딜러에게 접근한다? 

녹턴이 적에게 평타를 치기 전에 녹턴이 먼저 죽을겁니다.





왜 궁극기가 있을 땐 HailOfBlades(칼날비)칼날비가 더 좋은건데요?




Nocturne(녹턴)녹턴을 많이 플레이 해본 여러분들이라면 아시겠지만

녹턴의 딜러 암살은 말 그대로 순삭입니다.

치속의 발동조건인 1.5초가 지나기도 전에 암살이 끝나는 경우가 많습니다.


"저는 이상하게 오래걸려서 치속이 발동이 자주되던데요?  
치속발동되니까 파파파팍때리니깐 지속딜도 엄청 쌨구요."



그건 여러분들의 녹턴 숙련도가 낮기 때문에 그렇습니다.


엄밀히 말하자면,  

여러분들은  

Unspeakable Horror(말할 수 없는 공포)공포가 걸리면 암살에 성공하고
Unspeakable Horror(말할 수 없는 공포)공포가 걸리기전에 도망가버리면 암살에 실패하는

아주 단순한 플레이만 해왔습니다.

단 한번도 아이템으로 유틸성을 확보해서 

빠르게 적과 거리를 좁혀서 Unspeakable Horror(말할 수 없는 공포)공포가 걸릴 수 밖에 없게 만드려는 노력을 한적이 없습니다.
(혹은 공포가 걸리기도 전에 적을 잡아버리려는 시도)

그러니까 당연히 후반가면 상대가 도주기나, 이속증가 아이템등으로 
Unspeakable Horror(말할 수 없는 공포)공포 걸리기전에 도망가는 상황이 더 많아질 것이고

상대를 암살하지 못하니까 암살자 녹턴은 더 이상 할게 없어지고

Guardian Angel(수호 천사)수호천사로 어그로나 끌면서 유통기한을 맞이해 온 겁니다.



일반적 상황에서 정석적 플레이를 한다면

녹턴이 탱커보다는 딜러를 무는 상황이 더 많이 보일텐데

이 암살은 몇초 안되는 시간내에 이루어지기 때문에


HailOfBlades(칼날비)칼날비와 비교하면 LethalTempo(치명적 속도)치속은 

발동시간 1.5초동안 딜로스가 발생합니다.


극단적으로 설명하면 
HailOfBlades(칼날비)칼날비를 낀다면 평타 3대 치기도 전에 상대가 죽어서 1.5초내로 암살이 끝나기 때문에
LethalTempo(치명적 속도)치속과 비교했을 때, 치속이 발동하기도 전에 전투가 끝난다는 겁니다.


다만, 상대의 딜러가 Ninja Tabi(판금 장화)닌탑등을 올려 다소 단단하고 평타를 5대 정도 버틸정도의 탱킹이 된다면


HailOfBlades(칼날비)칼날비의 공속버프는 3대 뿐이기 때문에  나머지 2대는 일반 느린 평타가 나가는 상황이고

LethalTempo(치명적 속도)치속을 끼게되면 1.5초를 초과하기 때문에  1.5초동안 평타 약 2대 + 이후 3대는 치속버프를 받는 상황이라면


즉,

HailOfBlades(칼날비)평평평  평  평
LethalTempo(치명적 속도)평  평  평평평



이때는 어느쪽이 더 좋은 상황일까요?



당연히 압도적으로 앞의 3대뒤의 3대보다 중요한거고,

그래서 당연히 칼날비가 더 좋은겁니다.


왜냐?

딜러에게 나 혼자 들어가 1:1을 하는 상황이라면 

치속과 칼날비 둘다 똑같은 메리트를 지녔다고 볼 수도 있겠지만

내가 진입하고나서 아군의 호응이 있다면?


롤은 항상 누킹이 중요합니다.

순간적으로 딜을 욱여 넣어 상대가 대처하기 전에 잡아야합니다.




다시,



칼날비치속보다 암살이 더 빠르 때문에 칼날비를 낍니다.

치속을 끼면 공속 버프를 더 오랜 시간 얻어서 더 많은 평타를 때릴 수 있지만,

녹턴이 공격하는 대상은 적의 딜러진이기 때문에  그렇게 많은 평타가 필요하지 않습니다.




복습)


초반(6렙이전) 
LethalTempo(치명적 속도)HailOfBlades(칼날비)>>Electrocute(감전)
중반(6렙이후)
HailOfBlades(칼날비)>>>LethalTempo(치명적 속도)>Electrocute(감전)
후반
HailOfBlades(칼날비)Electrocute(감전)>LethalTempo(치명적 속도)
후반+궁극기가 없는 상황에서의 전투
LethalTempo(치명적 속도)>>HailOfBlades(칼날비)>>>>>Electrocute(감전)


이제는 이해가 되시나요?














상대가 평타를 7대이상 탱킹해내는 챔피언이라면?

그땐 당연히 LethalTempo(치명적 속도)치속이 좋습니다.



하지만 상대 팀에 탱커가 있다고 할지라도,

암살자 녹턴의 주 목표는 딜러진 암살입니다.

Jhin(진)진을 냅두고 Dr. Mundo(문도 박사)문도를 물건가요?


하지만 약간 질긴 상대를 때려야만 하는 게임이 있기도 합니다.

그럴땐 HailOfBlades(칼날비)칼날비가 아닌  

여러분들이 좋아하는 LethalTempo(치명적 속도)치속을 들어야 합니다.





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★결론★



암살자 녹턴은 현재 룬페이지를 두개만 준비하시면 됩니다.



1.칼날비룬 (100판중 93~97판 정도 끼게 됨)



보조룬으로 정밀이나 마법을 선택해도 되긴 하지만,

현재 영감이 제일 좋다고 생각합니다.

+ 엘리스 나오면 마방끼세요.



1.치속룬 (100판중 3~7판 정도 끼게 됨)



CutDown(체력차 극복)체력차 극복을 끼지 않고 CoupDeGrace(최후의 일격)최후의 일격을 낀 이유는
그래도 딜러를 잡아야하는 녹턴의 마지막 양심입니다.

딜러에겐 체력차 극복이 전혀 발동이 안되니깐요.

보조룬에UltimateHunter(궁극의 사냥꾼)궁사는 필수입니다.

이게 치속룬의 최대 단점입니다.

칼날비를 끼면 외상을 쓸 수 있는데,
치속을 끼면 외상을 못쓰니깐요.


치속룬을 껴아하는 구체적 예시는?

ex)


Garen(가렌)Lee Sin(리 신)Ekko(에코)Xayah(자야)Nautilus(노틸러스)

자야는 어차피 녹턴이 물어서 잡을 수 있는 챔피언이 아닙니다.
에코도 궁극기로 한번 살아서 돌아가기 때문에 
전투가 오래 지속되어 칼날비 3대를 훌쩍넘기고 최소 평타 7~8대는 쳐야됩니다.










Graves(그레이브즈) 철갑궁을 올렸습니다.

Yasuo(야스오) 야스오 상대할땐 치속이 좋습니다. 너무 이동기를 많이써서 공포걸리기 전에는 평타 칠 각이 잘 안나옵니다.
            철갑궁 때문에 단단하기도 하구요.

Jinx(징크스)+Lulu(룰루) 윗라인 마오카이 문도 갈리오는 탱커지만 징크스는 물몸이기 때문에 칼날비가 맞지 않냐고 할                            수 있지만 룰루의 커져라도 있기 때문에 치속의 효율이 나쁘지 않을 것 같아 치속을 갔습니다.                            어차피 징크스를 잡는다고 한타가 끝나지 않고, 저 하드탱커 3명을 마무리를 해야되거든요.


Gnar(나르)Hecarim(헤카림)Corki(코르키)Ezreal(이즈리얼)Alistar(알리스타)

아군 딜러진이  럭스+시비르+세나 였기 때문에

전투의 구도가

나르+헤카림+알리스타의 진입이고

녹턴의 역할이 상대의 앞라인(헤카림,나르)를 먼저 점사해 
스,시비르,세나를 지키는 것이 었기 때문에 치속을 갔습니다.

아군의 조합이 달랐더라면

녹턴의 역할이 코르키, 이즈 암살로 바뀌어

칼날비로 갔을 겁니다.








흥미로운 통계 하나를 보여드리면


현재 99%의 녹턴 유저들은  치속,감전,정복자를 사용하지,


HailOfBlades(칼날비)칼날비에 보조룬으로 FuturesMarket(외상)외상끼는 유저는 아무도 없습니다.



그러나 OP.GG 통계사이트를 보면



극 소수이지만 이렇게 정글 녹턴이 칼날비와 외상을 꼈을 때의 통계가 나오는데요.


"쟤네는 누군데 라오갓이랑 룬을 똑같이 올리는거죠?"


바로,


저와 평상시 저에게 친추를 걸어 귓말로 녹턴 어떻게하냐고 물어봐왔던 몇몇 팬분들입니다.


그리고 통계가 증명하고있습니다.


74%의 유저들이 선택하고있는 LethalTempo(치명적 속도)치속은 승률 49%


1%의 라오갓 신봉자들의 선택인  HailOfBlades(칼날비)칼날비는 승률 58%




이제 그냥 좀 믿으세요. 58%에요 58%  무슨 말이 더 필요해.



저도 이렇게 룬세팅을 길게 설명하고 싶지 않습니다.


근데 이렇게 길게 안쓰면?


칼날비가 좋다고 적어놔도

사람들은 계속 치속을LethalTempo(치명적 속도) 낍니다.



애배배배 취향차이임~ 취향차이임~ 난 여전히 치속이 좋은거같음 칼날비 에바임 

공략읽을 때는 좋아보이는건 캐치하고 나랑 안맞는건 버리면 되는거임~~




님들 

손흥민이 축구 슈팅알려주면

취향에 맞는건 배우고 취향에 안맞으면 버리나요?







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감전은 설명을 생략했는데,

감전 터지는거보다 녹턴 평타 한대가 더 쌥니다.

감전이 칼날비보다 좋은 순간은


상대가 강력한 도주기를 써서 RQ평밖에 공격을 못하고, 추가적인 평타를 넣을 수 없는 순간인데.


근데 애초에 상대 딜러를 못잡아내면 아무 의미가 없고


후반에 RQ평+감전으로 상대 딜러가 죽을 가능성은 낮습니다.


죽이지 못한다면 감전이나 칼날비나 거기서 거기입니다.


물론 아군과 같이 점사하는 구도에서는 얘기가 조금 달라질 수 있습니다.

아군과 함께 적을 암살하는 상황은 무엇보다도 누킹이 가장 중요한거니깐요.

하지만 아군을 믿나요 여러분.

그리고 아군이 같이 진입하는걸 기다려야 하나요?  혼자 잡을 수도 있는 상황이 많은데?


저도 시즌8,9,10에 감전 껴보고도 많이 해봤습니다.

굳이 감전을 끼는 상황을 말씀드리자면,

아군에 AP딜러진이 많아서

상대가 방어력 아이템을 전혀 구매하지 않을 것으로 예상될 때, 

감전도 쓸만합니다.

그땐 RQ평에 상대가 원콤으로 죽습니다.

그런데 그 상황에는 감전 뿐만 아니라 칼날비도 역시 매우 좋기떄문에...

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3/19

공략을 쓰다가 궁금해서 전세계 통계를 찾아봤습니다.

지난 한달간 

전세계 플레티넘 이상 티어에서의  

(드락사르의 황혼검)드락사르 암살자 정글녹턴 메인룬 선택 통계





78%의 유저들이 LethalTempo(치명적 속도)치속을 선택하고 있으나 승률은 51.8%

Electrocute(감전)감전의 승률은 53.3%

HailOfBlades(칼날비)칼날비의 승률은 53.9%



흥미로운 점은

데미지룬이 아닌, 유틸룬을 선택한 경우PhaseRush(난입)GlacialAugment(빙결 강화)

승률이 각각 58.2%55.6%를 기록하고 있습니다.

물론 표본이 적어 그렇게 의미있는 지표라 할 순 없지만


제가 말씀드린 대로

데미지룬+유틸형아이템이 아닌

유틸룬+데미지형아이템의 선택도 향후 연구가치가 있다는 뜻입니다.


정글녹턴 보조룬 선택 통계

칼날비를 선택할 경우 1차 보조룬은 "지배" 이기 때문에

지배쪽은 UltimateHunter(궁극의 사냥꾼)궁극의 사냥꾼 말곤 딱히 중요하지 않습니다.


따라서,

지배가 아닌 정밀/마법/영감에서의 

2차 보조룬 선택 통계를 알아봤습니다. (전세계 골드 이상 티어+드락사르선택)

(표본이 1000개 이하인 것은 의미가 없다고 판단되어 제외시켰습니다.) 






아직까지 선택률은 많이 낮지만

FuturesMarket(외상)외상을 선택했을 경우의 승률이 53.7%를 보입니다.


룬파편 선택 통계


(지난 한달간 전세계 플레티넘 이상 티어 정글녹턴 룬파편 선택  통계)


공속파편은 52.7% 
쿨감파편은 54.7%



통계에 잘 나오는대로 그대로 똑같이 하라는 뜻이 아닙니다.
통계 자료에는 항상 허점이 있습니다.

제가 이런 자료를 보여드리는 이유는,


녹턴 전문가 라오갓의 말을 믿으라는 뜻입니다.

이론상으로도 좋은데

실제 통계로도 좋으니까




D점멸? F점멸?



정글러의 특성상 채팅창에

"나" 
 
"니 호 함?"
  
"?" 


등을 쓸 일이 많다.


D에 점멸을 두면 채팅으로 ㅇ을 치다가 실수로 점멸이 빠질 수 있기 때문에

반드시 F에 점멸을 두시기 바람.








Smite(강타)

녹턴은 강타 싸움에 약한 챔피언입니다.

Lee Sin(리 신)   - Sonic Wave(음파/공명의 일격)Smite(강타)Resonating Strike(공명하는 일격)
Elise(엘리스)   - Smite(강타)Venomous Bite / Neurotoxin(독이빨 / 신경독)
Nunu & Willump(누누와 윌럼프)   - Consume(잡아먹기)Smite(강타)


몇몇의 다른 정글 챔피언들은 갖고 있는 바론 막타 콤보가

녹턴에겐 없습니다.

따라서 오브젝트 싸움에 좀더 신중하게 임해야겠죠.

아무리 상대를 다 잡았더라도  상대 정글러가 살아있다면

바론 체력 3000에서 끊고   

상대 정글러를 견제해야됩니다 (아군이) 

물론 Paranoia(피해망상)궁극기가 살아있다면 직접 날아가서 잡아버리는 판단을 할 수도 있습니다.



현재 징크스의 픽률이 상당하죠.

Jinx(징크스)Super Mega Death Rocket!(초강력 초토화 로켓!)

징크스의 궁극기를 조심하세요.

강타 데미지를 훌쩍 뛰어넘습니다. 

용 체력 1400 남아있었는데 징크스궁맞고 사라졌습니다.


물론 이것도 아군의 도움이 필요합니다.

상위티어가면 알아서 징크스 궁 예상 경로에 탱커가 서서 막아주거나  
아니면 딜 중단하고 징크스 궁 날라오길 기다립니다.

여러분들의 게임에서는 그냥 

다섯명이 신나게 드래곤치다가 징크스궁에 용 뺏기고

물음표 핑 10개찍히고 곧바로 녹턴 강타 갖고있음 핑 10개찍히고 채팅으로 욕날라옵니다.

미리 말하세요 미리.

" 레오나님이 저기 앞에가서 징크스 궁좀 몸으로 막아주세요 "

"징크스 궁 존나쌤. 데미지 1000넘게나와서 강타로 못이김"



제가 많이 뺏겨 봤기 때문에 알려드리는겁니다......



Flash(점멸)

적의 점멸을 잘 체크하세요.

다른 챔피언들보다 녹턴에게는 

이것이 너무나도 중요합니다.


또한 녹턴과 상대챔피언이 "플교환"을 했다면

CosmicInsight(우주적 통찰력)영감을 든 녹턴의 점멸이 더 빨리 도는 것을 이용해 

예상치 못한 킬각을 만들 수 있습니다.




녹턴도 점멸을 이용한 콤보가 있나요?

딱히 없습니다.


Paranoia(피해망상)궁극기로 날아가는 도중 Flash(점멸)점멸을 사용하면 궁극기가 취소됩니다.

cf) 궁극기로 날아가는 도중 (발걸음 분쇄기)발분을 사용해도 궁극기가 취소됨




굳이 점멸을 이용한 콤보가 있다면





1)저렙 갱킹 상황


부쉬에 숨어있다가
Flash(점멸)Unspeakable Horror(말할 수 없는 공포)






2) 상대가 Q평이면 죽는 상황 (중요)


이럴때 성급하게


Flash(점멸)  Duskbringer(황혼의 인도자)을 하면   

상대가 Flash(점멸)맞플쓰고 도망갑니다.




Duskbringer(황혼의 인도자)먼저 쏘고 Flash(점멸)평타   (O)



Q점멸 평타가 맞습니다.


왜냐하면,



내가 점멸로 붙으면 상대도 쫄아서 점멸로 도망가는데

이때

나의 점멸Flash(점멸)-상대의 점멸Flash(점멸)

점멸과 점멸 사이에는 0.몇초 밖에 여유가 없습니다.

그 시간내에 Q평을 다넣는건 불가능하지만  

평타 한대는 충분히 넣을 수 있기 때문입니다.








영상 참고



첫번째 장면을 보면

제이스가 빠르게 Flash(점멸)점멸로 도망가려 했지만 죽어버렸습니다.


이렇게 Q플평은 운좋으면 상대를 잡으면서 동시에 점멸도 빼낼 수 있습니다.


또한 케이틀린을 잡아내는 장면을 보시면


케이틀린은 Flash(점멸)점멸을 들고있는 상황이었습니다,


녹턴이 성급하게 Flash(점멸)점멸 Q평을 하려고했으면 Flash(점멸)맞플쓰고 도망갔을겁니다.


이해되시나요?




그림자 칼날 (Umbra Blades)
재사용 대기시간: 13초
13초마다 녹턴의 다음 공격이 주변 적에게 120%의 물리 피해를 입히고 적중한 적 한 명마다 13~30 (레벨에 따라)(+0.3AP)만큼의 체력을 회복합니다.

녹턴이 기본 공격을 할 때마다 그림자 칼날의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다. (적 챔피언과 몬스터 공격 시 3초 감소)

공격 대상 미니언 이외에 미니언은 피해량 및 체력 회복량이 50% 감소합니다.
황혼의 인도자 (Duskbringer)
마나 소모: 60/65/70/75/80
재사용 대기시간: 8초
녹턴이 그림자 칼날을 던져 65/110/155/200/245 (+0.85 추가AD)의 물리 피해를 입히고 5초 동안 황혼의 궤적을 남깁니다.

궤적에 있는 동안 녹턴은 다른 유닛과 충돌하지 않으며, 이동 속도가 15/20/25/30/35% 증가하고 공격력이 20/30/40/50/60 상승합니다. (사정거리: 1200)
어둠의 장막 (Shroud of Darkness)
마나 소모: 50
재사용 대기시간: 20/18/16/14/12초
기본 지속 효과: 녹턴의 공격 속도가 30/35/40/45/50% 오릅니다.

사용 시: 녹턴이 1.5초 동안 마법 방패를 생성하여 적의 다음 스킬을 방어합니다.

방패로 스킬을 막아낼 경우 5초 동안 녹턴의 공격 속도가 2배로 상승합니다.
말할 수 없는 공포 (Unspeakable Horror)
마나 소모: 60/65/70/75/80
재사용 대기시간: 15/14/13/12/11초
녹턴이 대상의 정신에 악몽을 심어 80/120/160/200/260 (+1.0AP)의 마법 피해를 2초간 가합니다. 만약 대상이 스킬 유지 시간 동안 스킬의 사정 거리 안에 있을 경우 대상은 1.25/1.5/1.75/2/2.25초간 공포에 빠집니다. (사정거리: 425)
피해망상 (Paranoia)
마나 소모: 100
재사용 대기시간: 140/115/90초
녹턴이 모든 적 챔피언의 시야 반경을 줄이고 적 챔피언들 사이의 시야 공유를 6초 동안 중단합니다.

피해망상이 발동된 동안 녹턴은 적 챔피언에게 돌격하여 150/275/400 (+1.2 추가AD)의 물리 피해를 입힐 수 있습니다. (사정거리: 2500/3250/4000)
스킬 빌드
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고민이 되는게, 

스킬설명을 길게 해야할까요?

녹턴 스킬이 사실 제 기준에는 

엄청 어려운 부분은 없다고 생각이 들어서

대충 얘기하고 넘어가고 싶은데

저티어대의 녹턴 게임을 관전하다보면

스킬을 정말 어처구니없게 쓰는 모습이 많이 보여서

길게 써야될거같기도하고...


일단 스킬 부분 공략은 대충만 쓰고  

나중에 시간이 나면 또 추가적으로 작성하도록 하겠습니다.







Unspeakable Horror(말할 수 없는 공포)공포를 걸면 바위게의 쉴드가 벗겨집니다.





3렙

Q를 찍어 Duskbringer(황혼의 인도자)Shroud of Darkness(어둠의 장막)Duskbringer(황혼의 인도자) 이렇게 할 수도 있고

E를 찍어 Duskbringer(황혼의 인도자)Shroud of Darkness(어둠의 장막)Unspeakable Horror(말할 수 없는 공포) 이렇게 할 수도 있습니다.



3레벨에 교전이 일어나거나, 바위게를 먹어야하는 상황이 예상되는 경우

Unspeakable Horror(말할 수 없는 공포)공포를 찍고

그렇지 않은 경우에는 Duskbringer(황혼의 인도자)Q를 찍어 정글링 속도에 힘을 실어줍니다.

이후 4레벨이 되면 Unspeakable Horror(말할 수 없는 공포)공포를 찍고 바위게를 먹거나 교전에 대비합니다.



보통
 
블루팀(밑팀)의 경우 QWEQ를  
레드팀(윗팀)의 경우 QWQE를 많이 찍는 편입니다.



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스킬 활용팁






Shroud of Darkness(어둠의 장막)

W를 잘쓰는 녹턴이 녹턴 장인이라고 할 수 있습니다.

W를 잘쓰는 녹턴이 대체로 평균데스도 낮습니다.

왜냐?  W가 녹턴의 유일한 생존기니까요.

제가 W를 굉장히 잘씁니다. 아니 잘썼었습니다.

군대가기전에는 판테온이랑 맞다이 뜰 때도 판테온 w스턴을 

모션을 보고 맞 w로 막곤했습니다.

지금은 나이먹어서 안되네요




쉴드 사용 팁 (중요)



1.장판 도트데미지는 Shroud of Darkness(어둠의 장막)쉴드로 막을 수 없습니다.

ex)

Rumble(럼블)럼블의 Q,R은 녹턴 쉴드로 못막습니다. 마방 안끼면 그냥 통구이되는거에요.

Anivia(애니비아)애니비아의 궁
Singed(신지드)신지드 Q
Katarina(카타리나)카타리나 R
Miss Fortune(미스 포츈)미스포츈 R    (그냥 카타와 함께 장판으로 분류했습니다.)
Vel'Koz(벨코즈)벨코즈 R
Fiddlesticks(피들스틱)피들스틱 R
Karthus(카서스)카서스 E
Corki(코르키)코르키 W
Maokai(마오카이)마오카이 묘목도 안막아집니다.

빅토르 궁 등등,



웃긴건, 

마오카이 묘목은 안막아지는데

티모 버섯은 막아집니다.



전령박치기, 용 브레스, 바론스킬공격은 막아집니다.







2. 즉발 스킬은 
   "스킬 모션을 보고 Shroud of Darkness(어둠의 장막)"를 써서 막을 수가 없습니다.


스킬이 나올 것을 예상해서 "미리" 사용해야합니다.


ex)

Lulu(룰루)룰루의 R 에어본
Lee Sin(리 신)리신의 R
Vayne(베인)베인의 선고
Tristana(트리스타나)트타의 궁
Teemo(티모)티모의 실명
Jayce(제이스)제이스의 밀치기
Quinn(퀸)퀸의 밀치기
Janna(잔나)잔나의 궁
Ryze(라이즈)라이즈의 W? (즉발 아닌가요?  제가 17살이라면 스킬을 보고 막을 수 있었을지도 모릅니다.)

Fiddlesticks(피들스틱)피들스틱의 Q(공포)
Malzahar(말자하)말자하 궁
Twitch(트위치)트위치 EExpunge(오염)




등등


이런 즉발 스킬들은 "예상"해서 막는 방법밖에 없습니다.


당연히 어떤 스킬들이 그런지 기억해둘 필요가 있겠죠?








반대로

2. 반드시 스킬 모션을 "보고" 막아야 하는 스킬들
    (예측하고 막는게 아님!) 
   
연습이 필요한 부분


예상으로 막는 것이 아니라

스킬 모션을 눈으로 확인 한 후  

거기에 맞춰 반응해서 막아야 하는 스킬들입니다.

이걸 잘하면 굉장히 "멋있는 녹턴" 유저가 될 수있고
 
아군들이 굉장히 좋아합니다.



눈으로 보고 막을 수 있는 스킬 예시들을 알려드릴텐데
(너무 쉬운건 뺐습니다)




저런 정도는 예상해서 막는게 아니라
보고 막을 피지컬이 되어야 까리한 녹턴이됩니다.



늙은 저도 하는데 여러분이 못할게 뭐가있나요?




잠시 젋은 라오갓의 실력을 보여드리겠습니다.




참 대단하죠?







Jayce(제이스)제이스의 대치상황에서의 Q포킹Shock Blast / To the Skies!(전격 폭발 / 하늘로!)
Camille(카밀)카밀의 줄타기 스턴Hookshot(갈고리 발사/돌진)
Zed(제드)제드의 궁Death Mark(죽음의 표식)
Jhin(진)진의 WDeadly Flourish(살상연희)
Orianna(오리아나)오리아나의 Command: Shockwave(명령: 충격파)궁극기
Gragas(그라가스)그라가스의 궁Explosive Cask(술통 폭발)
Malphite(말파이트)말파이트의 궁Unstoppable Force(멈출 수 없는 힘)   (이거 한번 막아주면 아군들이 굉장히 좋아합니다.)
Veigar(베이가)베이가의 지평선Event Horizon(사건의 지평선)

Leona(레오나)레오나의 궁Solar Flare(흑점 폭발)
Cho'Gath(초가스)초가스의 QRupture(파열)
Aatrox(아트록스)아트록스의 QThe Darkin Blade(다르킨의 검)


Jinx(징크스)Caitlyn(케이틀린)Ziggs(직스)의 덫

Vel'Koz(벨코즈)Nami(나미)Rakan(라칸) 에어본

Blitzcrank(블리츠크랭크)Thresh(쓰레쉬)Nautilus(노틸러스)Pyke(파이크)Swain(스웨인) 그랩



Viego(비에고)비에고의 스턴Spectral Maw(망령의 나락)

Sona(소나)Seraphine(세라핀) 궁Crescendo(크레센도)Encore(앙코르) (좋아죽습니다 아주)
Taliyah(탈리야)탈리야의 Seismic Shove(지각변동)지각변동
Heimerdinger(하이머딩거)딩거의 스턴CH-2 Concussion Grenade(CH-2 전자폭풍 수류탄)
Yasuo(야스오)야스오의 에어본 Steel Tempest(강철 폭풍)






보고 막을 수 있는 스킬은 정~~말 많습니다.

이즈Q도있고 별의별거 다 있지만 너무 쉬운건 뺐고

녹턴으로 점수를 올릴 생각이라면 

위에 적혀있는 스킬들은 반드시 "보고" 막을 줄 알아야합니다.




그외 난이도가 좀 있는 것들을 소개하자면

Alistar(알리스타)알리스타의 박치기
Pyke(파이크)파이크의 궁극기 (이게 파이크의 첫번째 궁이었다면 막아주는 순간 한타 끝난 겁니다.)
Pantheon(판테온)판테온의 스턴 (젋은 라오갓은 이걸 스킬모션을 보고 Shroud of Darkness(어둠의 장막)W로 막았습니다.)
Camille(카밀)카밀의 궁극기
Irelia(이렐리아)이렐리아의 스턴 (상위티어로 갈수록 이렐리아 유저들의 심리전이 대단합니다.)
Garen(가렌)Darius(다리우스)의 궁극기 (아마 될겁니다. 저는 잘 모르겠네요)
Azir(아지르)아지르의 궁 (아마 될겁니다.)

Sylas(사일러스)사일러스의 궁뺏기 (이것도 막아집니다)
-> 이걸 Shroud of Darkness(어둠의 장막)W로 막아주면 사일러스는 궁은 쿨타임에 들어가는데 뺏은 궁극기는 없습니다.




보고 막을 피지컬이 안된다면

예상해서 w를 미리키고 막을 수 밖에 없습니다.

보통 그 스킬을 사용할 수 밖에 없는 상황으로 몰아 넣으면 되기 떄문에

충분히 예상해서도 W로 막을 수 있는 각이 나옵니다.








2-2 소리를 듣고 막아야 하는 스킬들


난이도 上


이것도 할줄 알아야 되는데 처음엔 많이 어렵습니다.


Mordekaiser(모데카이저)모데카이저의 Realm of Death(죽음의 세계)궁극기

Cassiopeia(카시오페아)카시오페아의 Petrifying Gaze(석화의 응시)궁극기


둘다 즉발 스킬 아닙니다.

모데는 푸후웅 할때 쉴드 써주시면 되고
카시는 후에엑 할때 쉴드 써주시면 막아집니다.








3. 투모션 스킬은 첫스킬 피격 순간을 막아야한다.(중요)


이게 무슨 말이냐면,


LeBlanc(르블랑)르블랑의 Ethereal Chains(환영 사슬)사슬은  사슬이 걸리는 것을Shroud of Darkness(어둠의 장막)로 막을 수 있지만,

              사슬이 맞고 난 이후에 Shroud of Darkness(어둠의 장막)W를 쓰면 스킬이 안막아지고 여전히 속박에 걸립니다.

Fiddlesticks(피들스틱)피들스틱의 Drain(풍작)W 빨대 꼽는 것은

       처음에 빨대 꼽는 것을Shroud of Darkness(어둠의 장막)쉴드로 막아야지, 빨대 꼽히고 난 이후에 Shroud of Darkness(어둠의 장막)를 쓰면 막아지지 않습니다.



대표적 예시 (중요★★★)

Vladimir(블라디미르)블라디의 혈사병 R  (혈사병이 묻기전에 w로 막아야됩니다.)
Zed(제드)제드의 궁Death Mark(죽음의 표식) (스킬모션을 보면  그림자 3개가 녹턴을 덮치는데 그 모션 전에 쓰면됩니다.)

Evelynn(이블린)이블린의 매혹  (매혹 타겟 걸리고 나서 W로 막아봤자, 결국엔 어차피 매혹에 걸리게 되어있습니다.)
Lillia(릴리아)릴리아 수면
Zoe(조이)조이 수면
Morgana(모르가나)모르가나 궁
Karma(카르마)카르마 W 줄

Lee Sin(리 신)리신의 Q도  첫타를 막으면 자연스레 두번째 공격도 막을 수 있기 때문에 추가합니다.
Master Yi(마스터 이)마이 Q도 아마?
Urgot(우르곳)사이온의 R
Aatrox(아트록스)아트록스의 Infernal Chains(지옥사슬)W

Nocturne(녹턴)녹턴의 Unspeakable Horror(말할 수 없는 공포)  (노말에서 미러전이 발생할 경우)




케인 궁극기는 모르겠네요 막아 본 기억이 없습니다.




4. (예외) 투모션 스킬이지만, 아무때나 막아도 되는 스킬들


예를 들면, 피즈의 상어 Chum the Waters(미끼 뿌리기)는   

날아오는 궁을 Shroud of Darkness(어둠의 장막)막아도 되고

궁을 맞고나서 상어가 튀어오르기 전에 Shroud of Darkness(어둠의 장막)써도 됩니다.



질리언의 Time Bomb(시한 폭탄)폭탄도

날아오는 폭탄을 막아도되고

폭탄이 연결된 이후 터지기 전에 Shroud of Darkness(어둠의 장막)쉴드로 막아도 됩니다.


Kled(클레드) 클레드의 Q

Senna(세나)세나의 속박 

피즈의 상어, 질리언의 Q등등




5. 스킬이 발동되기까지 오래 걸리는 스킬들



이런 경우 쉴드를 타이밍 맞춰서 좀 늦게 써야됩니다.


예를들어,

녹턴의 쉴드는 지속기간이 1.5초 입니다.

Requiem(진혼곡)카서스의 진혼곡은 3초뒤에 터집니다.

카서스 궁보고 놀래서 

아직 시간 많이 남았는데 쉴드켜버리면

쉴드 꺼지고 진혼곡 맞고 그대로 죽겠죠?



Nunu & Willump(누누와 윌럼프)Absolute Zero(절대 영도)
Irelia(이렐리아)Flawless Duet(쌍검협무)스턴
Nautilus(노틸러스)Depth Charge(폭뢰)
Sion(사이온)Decimating Smash(대량 학살 강타)Q
Viktor(빅토르)Gravity Field(중력장)중력장(살짝 어렵습니다.)
Ekko(에코)Parallel Convergence(평행 시간 교차)스턴
Caitlyn(케이틀린)Ace in the Hole(비장의 한 발)
Jax(잭스) Counter Strike(반격)스턴











Unspeakable Horror(말할 수 없는 공포)

공포는 공포줄이 2초간 연결이 유지된 이후 공포가 걸리기 때문에
확정CC가 아니라는 단점이 있지만


이 공포줄의 연결 판정은 LOL내 최상급 판정인 "빨대줄 판정"으로 굉장히 후합니다.

한마디로 공포줄을 걸기만 했다면

블라디가Tides of Blood(선혈의 파도)웅덩이를 쓰든, 
피즈가 Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)재간둥이를 쓰든
마이가 Alpha Strike(일격 필살) 알파를 쓰든
비에고가 Heartbreaker(심장 파괴자)궁을 쓰든

심지어 Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)존야를 써도

공포줄은 계속 유지되며 공포줄 유지가 2초가 지나면 공포에 걸립니다.


그러니까 공포 줄을 거는 것에 성공했다면,

상대가 거리를 벌려서 도망치지않게 붙어주기만 하면 됩니다.



(출처 : 녹턴 나무위키)


틀린 내용입니다.  범위 내에만 있다면 마스터이가 Q를 쓰더라도 공포 안 끊깁니다.


공포 팁)



1. 미니언 사이에 있는 적 챔피언을 노리다가 실수로 미니언에다가 공포Unspeakable Horror(말할 수 없는 공포)를 거는 경우가 많은데

    ``````키를 누르는 것으로 이것을 방지할 수 있습니다.   (Tab키 위에 있습니다)
    
      `키를 누르면 스킬이나 공격의 타겟이 오직 챔피언으로만 지정됩니다.



2. Unspeakable Horror(말할 수 없는 공포)공포의 방향은 항상 녹턴의 위치와 반대방향입니다.
   
   심지어 공포에 걸린 와중에도 실시간으로 녹턴의 위치와 반대방향으로 움직입니다. 
    
   녹턴이 너무 공포스럽기 때문일까요?

   아무튼 이를 이용해 적을 아군쪽으로 땡겨올 수 있습니다.






혼자 잡기 어렵고 아군의 호응이 있어야 잡아낼 수 있는 상황에서 써먹을 수 있는 방법입니다.


혼자잡아낼 수 있다면  

아군쪽으로 방향 틀어 버릴 필요 없이  

그냥 혼자 잡아버리면 됩니다.





3. Unspeakable Horror(말할 수 없는 공포)를 써도 적이 곧바로 도주기로 공포줄을 빠져나갈 것 같다면 

    Unspeakable Horror(말할 수 없는 공포)쓰지 않고 아껴뒀다가,  



    추격한 이후에 Unspeakable Horror(말할 수 없는 공포)를 쓰는 것도 좋은 방법입니다.









Duskbringer(황혼의 인도자)Duskbringer(황혼의 인도자)Duskbringer(황혼의 인도자)

Q는 귀찮아서 제 예전 공략에서 복붙으로긁어왔습니다.

한번만 눈감아주세요.. 

저도 새로쓰기 힘듭니다..




1. 데미지는 준수하나 AD계수가 낮고 쿨타임이 길어 주력 딜링 스킬로써는 그저 그렇다.


그럼에도 불구하고 Duskbringer(황혼의 인도자)황혼의 인도자를 녹턴의 핵심 스킬이라고 할 수 있는 이유는 바로


2. Duskbringer(황혼의 인도자)를 명중했을 시에 발생하는 황혼의 궤적이다.

   Duskbringer(황혼의 인도자)5렙기준 황혼의 궤적의 버프는


    녹턴이 아무런 아이템을 사지 않아도

    B. F. Sword(B.F. 대검)Long Sword(롱소드)Long Sword(롱소드) + Boots of Swiftness(신속의 장화)를 들고있는 셈으로 만들어준다.

    3000원을 꽁으로 꿀꺽



3. 모든 녹턴의 공격의 시작은 Q

   녹턴을 처음해보는 유저들은 

    잘 모르니까 평타로 툭툭치다가 중간에 Q뿌리기도 하는데,

    이건 딜로스가 심하다.

    Q에는 공격력 버프가 있기 때문에 

    항상 모든 공격은 Q로 시작해야한다.


  

4. 무조건 맞춰야 한다.


    Q를 맞추지 못하면 딜이 반토막나는 것은 당연하고, 

    이동속도 버프가 없어서 추격 자체가 안되는 경우가 있다.




5. 예외로 Vladimir(블라디미르)Fizz(피즈)

   녹턴이 Q를 뿌리자마자 Sanguine Pool(피의 웅덩이)Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)웅덩이나 재간둥이로 피하는 경우가 많은데

   이때는 Duskbringer(황혼의 인도자)황혼의 궤적 5초의 시간이 낭비됨은 물론이고

   Duskbringer(황혼의 인도자)데미지 자체가 씹힐 수 있기 때문에


   선Duskbringer(황혼의 인도자)를 날리기보다

   Unspeakable Horror(말할 수 없는 공포)를 걸고, 

    웅덩이나 재간둥이가 끝나고 난 후 Duskbringer(황혼의 인도자)를 쓰는 것이 더 낫다.



6.  황혼의 궤적이 적 챔피언을 따라다니며 자취를 남기기 때문에

    '부쉬 체크'가 가능하다.




7.  반대로 황혼의 궤적을 통해 녹턴의 위치를 적에게 알려줄 수도 있기 때문에

     칼날부리를 사냥할 때에는 벽으로부터 충분한 거리를 두고 Duskbringer(황혼의 인도자)를 쏘거나

     벽에 바짝 붙어 안쪽으로 Duskbringer(황혼의 인도자)를 쏘는 것이 좋다.




8.  얼어붙은 공포 녹턴이나, 유령 녹턴의 경우 Duskbringer(황혼의 인도자)가 눈에 띄기 때문에

     상대가 예민하기 반응한다. Unspeakable Horror(말할 수 없는 공포)도 마찬가지다. (공포 밧줄이 너무 잘보임)


     비싸지만 이터늄 녹턴이 좋다.






9. 궤적이 항상 적을 따라다니기 때문에 은신한 적의 위치를 찾는데에도 사용할 수 있다.
    
   Shaco(샤코)Akali(아칼리)Talon(탈론)Vayne(베인)



10. 백도어중에 공격력 버프를 얻기위해 Duskbringer(황혼의 인도자)를 뿌리고 타워를 치는데,

    상대 미니언이 없다면 Duskbringer(황혼의 인도자)를 타워 방향이 아닌,  

    타워 반대방향으로 뿌리는 것이 좋다.  도주에 도움이 되기 때문에.





이것도 제 옛날 공략에서 긁어왔습니다..

Paranoia(피해망상)Paranoia(피해망상)Paranoia(피해망상)Paranoia(피해망상) 피 해 망 상


녹턴의 꽃,  피 해 망 상 이다.


우리가 녹턴을 하는 이유이고,


LOL 스킬중에 최장거리 글로벌 타겟팅 돌진기이자

유일한 글로벌 시야차단 스킬이다.


공포 라는 컨셉에 걸맞는 최고의 스킬. 녹턴의 존재 이유.



궁을 쓰는 타이밍은 경험으로 배우는 것이기 때문에

실전적 팁만 드리자면



1. Paranoia(피해망상)은 찍을수록 사거리가 늘어난다.   

    1렙궁은 짧기 때문에 

    궁극기를 쓰기 전에는 항상 스킬 위에 마우스 커서를 올려 그 사거리를 확인하자.


원본 크기로 보시려면 그림을 클릭하세요.







2. 과거에는 CC기 면역이었으나 패치로 변경되었다.


  궁으로 날아가는 도중 CC기를 맞으면 CC기에 걸린다는 뜻

   스턴을 걸면 Paranoia(피해망상)로 도착한 이후 스턴의 남은 시간이 적용되고

   매혹이라든지 덫이라든지 다 걸린다.

   Paranoia(피해망상)으로 날아가는 동선에 Event Horizon(사건의 지평선)베이가의 지평선이나 케이틀린의 Yordle Snap Trap(요들잡이 덫)덫같은게 있다면

   반드시 Shroud of Darkness(어둠의 장막)를 켜서 막아줘야한다.

   가끔 자르반 궁, 애니비아 벽에도 막히는 버그가 있지만 자주 발생하진 않는다.









3.  Paranoia(피해망상) 쿨타임이 매우 긴 스킬이다.

    반드시 이득을 본다는 생각으로 신중히 써야한다.

    녹턴은 궁 의존도가 상당히 높다.




4.  Paranoia(피해망상)궁으로 날아가는 도중에 적의 시야가 끊기면 

   도착지점을 예상할 수가 없어 추가 공격에 문제가 생긴다.


    미리 Farsight Alteration(망원형 개조)를 뿌리는 것은 좋은 방법이다. 





5. 이번 공략 머리말에서도 적었듯이,  

시야 차단의 효과를 잘 생각해서 사용해보시길 바랍니다.  

변수창출의 가능성이 무궁무진합니다.



시작 아이템
핵심 아이템
아이템 빌드
미리보는 결론

1. 아군 탑 미드가 둘다 AP
(드락사르의 황혼검)Sanguine Blade(핏빛 칼날)(징수의 총)(세릴다의 원한) (핏빛O, 징수O) + 치명타
2. 미드만 AP
(드락사르의 황혼검)(징수의 총)(세릴다의 원한) (핏빛X, 징수O) + 치명타
3. 아군이 올AD조합 (닷지요망)
(드락사르의 황혼검)Last Whisper(최후의 속삭임)(핏빛X, 징수X) + 치명타+세릴다


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여러분이 제일 궁금해 할 내용이 아이템트리일텐데,

여기서 딱 현시점 정석 아이템트리가 무엇이다 얘기를 해봤자,

향후 패치에 의해 아이템 스텟이 달라지거나 신규 아이템이 등장하면

공략을 새로 써야 합니다. 

그건 매우매우 귀찮기 때문에

어떤 아이템 트리가 녹턴의 정석 아이템 트리가 되는지에 대한 그 "논리"를 알려드릴 테니,

라오갓의 논리를 잘 이해했다가

다음시즌, 그리고 그 다음시즌에도 

그 논리를 적용해 어떤 아이템트리를 낄지 스스로 연구해보시길 바랍니다.

라오갓의 공략은 이번이 마지막이니깐요.




물론 이번시즌 추천 아이템트리도 소개해 드릴겁니다.




결론부터 얘기하자면

아이템을 올리는 순서는 아래와 같습니다.

1. 유틸성을 먼저 확보한다.
2. 고정방관을 확보한다.  (고정방관 아이템에 유틸성이 있다면 1번을 생략할 수 있겠죠?)
3. 공격속도를 확보한다. (룬이나, 고정방관 아이템에 공격속도가 확보되어 있다면 3번도 생략할 수 있음)
4. 퍼센트방관치명타를 확보한다. (상대가 방어아이템을 갖추지 않는다면 %방관대신 고정방관을 더 추가해도됨)
5. 치명타를 쌓으며 동시에 부족한 스탯을 보충한다.


시즌 5,6,7,8,9,10,11 

단 한번도 이 논리를 벗어난 적이 없습니다.

제 공략을 오래 봐왔던 녹턴 유저분들이시라면,  

이게 무슨 말인지 알겁니다.


위의 공식은

녹턴의 강력한 데미지를 극대화 해주고
그 데미지를 적에게 온전히 전달할 수 있는 공식입니다.






자 이제,


녹턴의 아이템트리에 대한 설명은 다음 순서로 진행됩니다.




1. 어떠한 능력치가 녹턴에게 필요한가?


2. 각각의 아이템들에 대한 평가


3. 녹턴의 정석 아이템트리


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어떠한 능력치가 녹턴에게 필요한가?

룬페이지 설명에서 말씀 드린 것 처럼



같은 능력치 일지라도

A와 B에겐 다른 효율을 보입니다.



똑같이 공격력 50을 얻는다 하더라도


공격력이 낮은 사람에겐 높은 효율
공격력이 높은 사람에겐 낮은 효율



따라서 녹턴에게 필요한 능력치는

녹턴이 갖고 있지 않은 능력치 입니다.


"아니 장점을 극대화 하려면 녹턴의 높은 능력치를 살려야지 

낮은 능력치를 신경씀?"





이게 진짜 그럴듯하게 들리는 개소리입니다.




예를 들어보죠.


10500골드가 있습니다.


세가지 아이템트리를 선택해봅시다.


1. 공격력 몰빵 Infinity Edge(무한의 대검)Infinity Edge(무한의 대검)Infinity Edge(무한의 대검)

2. 공속 몰빵 Runaan's Hurricane(루난의 허리케인)Rapid Firecannon(고속 연사포)Mortal Reminder(필멸자의 운명)Phantom Dancer(유령 무희)


3. 밸런스유지 Infinity Edge(무한의 대검)Runaan's Hurricane(루난의 허리케인)Phantom Dancer(유령 무희)B. F. Sword(B.F. 대검)Cloak of Agility(민첩성의 망토)



여러분이 롤을 해보셨다면,
 
1번 원딜러는 공속이 안나와서 딜을 못넣고

2번 원딜러는 뭔가 파바바박열심히 때리는데 솜뭉치로 때리는 것처럼 약하고

3번이 딜이 제일 잘나온 다는 것을 알 수 있을겁니다.



뭐 공격력이 높은 챔피언은 공격력에 몰빵하고
공속이 높은 챔피언은 공속에 몰빵해야된다?


90 곱하기 10과

50 곱하기 50중에 무엇이 더 큰가요?


2500이 900보다는 크죠?

밸런스있게 투자한 50곱하기 50이 더 큽니다.


한쪽에 몰빵하는 것은 데미지상승에 크게 기여하지 못합니다.



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다시 본문으로 돌아와서



1. 같은 능력치여도 상황마다 다른 효율을 보인다.

2. 갖고 있는 능력치가 낮다면 그 능력치에 해당되는 아이템은 높은 효율을 보인다.

3. 따라서 녹턴에게 필요한 능력치(= 낮은 능력치)가 무엇인지 찾아야 한다.





그럼 이제 녹턴의 기본 능력치에 대해 얘기를 해볼겁니다.

여기서부터는 굉장히 수학적 개념이 많이 들어가기 때문에

스킵하고 싶으시면 그냥 아 라오갓 템트리 그대로 따라해야지~ 하고 따라하면 됩니다.




전 분명 말했습니다.



녹턴의 기본 능력치와 각 능력치 스탯에 대한 기본적인 개념에 대한 내용은

양이 상당하고, 이해하기 좀 어려울 수 있으니

스킵하려면 지금 스킵하세요.  


아이템 설명부터 읽어도 됩니다.





녹턴의 기본 능력치를 알아보자
롤 챔피언 정보가 옛날 정보라 업데이트가 안되어 지금은 조금 다를 수 있습니다.




1.기본공격력


18레벨기준 154개의 챔피언중

기본공격력은 Illaoi(일라오이)일라오이가 153으로 가장 높습니다.

뭔가 그렇게 생겼죠?

그렇다면 녹턴은?


Nocturne(녹턴)녹턴은 115로  71위  

Jinx(징크스)Rek'Sai(렉사이)징크스, 렉사이와 같은 수치입니다.


하지만

Duskbringer(황혼의 인도자)녹턴의 Q에는 공격력 버프가 있고

녹턴의 공격의 시작은 항상 Duskbringer(황혼의 인도자)Q이기 떄문에  

녹턴이 상대 챔피언과 싸우든 정글몬스터와 싸우든 Duskbringer(황혼의 인도자)  Q의 공격력 버프는 항상 달고 다닙니다.



그렇다면 녹턴의 공격력은 175 ( 115 + 60) 로  

154개 챔피언중 1위라고 볼 수 있습니다. (물론 다른 챔피언들도 스킬에 공격력 버프가 달려있는 경우도 있습니다)


Nocturne(녹턴)기본 공격력이 175인 녹턴과
Kai’Sa(카이사)기본 공격력이 93인 카이사에게

Long Sword(롱소드)롱소드 1개의 가치는 다를 수 밖에 없다는 것을 아시겠죠?



2.공격속도


18레벨 기준 녹턴의 공격속도는 1.03으로

154개 챔피언중 10위에 해당됩니다.

하지만 

Shroud of Darkness(어둠의 장막)녹턴의 W에도 역시 공격속도 버프가 있습니다. ^^;


만렙기준 녹턴의 공격속도는 1.36으로 

역시 1위입니다.   (2위 칼리스타 1.138)

(일부 다른 챔피언들도 스킬에 공격속도 버프를 갖고 있다는 사실은 배제합니다.)



이렇게만 들으면 

뭐야 녹턴 공격력도 1위고 공격속도도 1위면 그냥 엄청 쎈거아니야?


제가 말씀드렸지 않나요? 녹턴은 원래부터 기본능력치가 존나 쎈 챔피언입니다.

녹턴 유저분들은 이미 알고 있었던 사실입니다.




3.체력 

중하위권

4.방어력

30위로 상위권입니다.

녹턴이 AD계열 챔피언들 상대로 우위를 보이는 이유입니다.


5.마나통과 마나재생

이거 하나 짚고 넘어가고 싶네요.

녹턴 장인을 꿈꾼다면 이걸 좀 유심히 알아야 합니다.

녹턴 6렙기준  QWER  마나 소모량은 합이 280입니다.

근데 6렙 마나통이 413밖에 안됩니다. (만렙엔 약 800정도)

내 마나 보유 상황이 60%다?

그럼 갱킹을 못갑니다 ㅋㅋ

참 웃기지 않나요? 마나가 절반이상 남아있는데 갱을 못가.

그럼 마나 재생능력이 좋은가?


134명중에  

6레벨기준 124위 
18레벨기준 126위입니다.


물론 녹턴이 마나 소모량이 큰 챔피언은 아닙니다만,

만약 마나가 어느정도 소모된 상황이라면  전투에 참여할 수가 없다는 걸 알아 두셔야 합니다.


항상 Paranoia(피해망상)궁극기로 날아가기 전에 체크해야될 것은 두가지입니다.

1. 궁 사거리가 되는가

2. 마나가 300 이상인가.

1,2번은 아군에게도 알려주어야 하는게,

아군은 

1.녹턴의 궁극기 사거리가 어느정도인지 모르고,

2. 녹턴이 마나가 부족해서 갱킹을 못올거라고는 상상도 못합니다.


마나부족은 녹턴의 숙제 중 하나입니다.

그래서 이전 시즌들에서는 사냥꾼의 물약을 올렸고
시즌10에서는 PresenceOfMind(침착)침착을 껴서 최대 마나통을 늘려주었습니다.


이번 시즌은?

다행히도 이번시즌은 게임 시작부터Hunter's Talisman(빗발칼날) 마나 부족을 해결할 수 있습니다.
Hunter's Talisman(빗발칼날)(정글과 강가에서 마나 재생량이 증가합니다.)

녹턴이 마나소모량 자체는 큰 챔피언이 아니기 때문에

이젠 1레벨에Duskbringer(황혼의 인도자)Q를  

부쉬 이곳저곳 쏴대면서 인베이드 체크를 해도

마나가 모자라지 않습니다.



다만 이번시즌 향후 패치나,  다음 시즌에 

녹턴의 마나 부족 문제가 다시 한번 떠오른다면,

룬이나 아이템에서 이 마나스탯을 확보해야 할겁니다.



근데 마나스탯을 확보하는 방법은 세가지가 있습니다.


1. 기본 마나 재생 %확보

2. 고정 마나 재생 확보

3. 마나통 확보

1번의 대표적 예시는Faerie Charm(요정의 부적) 요정의 부적이 있겠네요. (기본 마나 재생 50% 증가)

2번의 예시는Corrupting Potion(부패 물약)Hunter's Talisman(빗발칼날) (고정 마나 회복)

3번은 Sapphire Crystal(사파이어 수정)Tear of the Goddess(여신의 눈물)Frozen Heart(얼어붙은 심장)


여기서 어떤 방법을 선택할지 

직접 정할 수 있는 상황이라면 2번또는 3번을 추천드립니다.


녹턴은 위에도 적혀 있듯이,  기본 마나 재생량이 124~126위로 최하위권 입니다.

당연히 이 수치에 곱해져서 마나 재생을 도와주는 아이템들은 효율이 떨어질 수 밖이 없습니다.Faerie Charm(요정의 부적)


라인 녹턴이 Faerie Charm(요정의 부적)요부 올리는거 봤나요?
고정마나회복인Corrupting Potion(부패 물약) 부패를 갑니다.

그게 다 그런 이유인 겁니다.   

(물론 부패를 가는건 다른 이유가 더 크긴 합니다.)


6. 사거리

꼴찌입니다.  유틸성이 왜 필요한지 또 한번 느낄 수 있겠죠?

티어가 높아지면 근접vs근접 구도임에도 불구하고

이속빠른 헤카림(사거리175)에게 

녹턴이 카이팅당하는 상황도 나옵니다.


7. 이동속도


이것도 좀 중요한 부분이라고 말씀드리고 싶습니다.

이동속도는 아주 작은 차이일지라도 게임내의 영향력은 아주 큽니다.


1~2달 전 패치에서 누누 이속을 5를 너프시켰더니 승률이 3%p가 떨어졌죠?

기본이동속도 5가 가진 위력이 승률 3%p까지 될 수 있다는겁니다.


녹턴의 기본 이동속도는 345

154개의 챔피언중에 10위최상위권입니다.


그럼 라오갓님 여태 말하던 "효율"의 논리를 생각해보면

녹턴은 이미 이속이 빠르니까 이속템은 효율이 떨어져서 안올리는게 낫다는거네요?



그렇지 않습니다.

3초전에 말했습니다.

이동속도는 아주 작은 차이일지라도 게임내의 영향력이 크기 때문에

기본 이동속도가 빠른 녹턴도 여전히 이동속도를 확보해야합니다.

이 공략에서 끊임없이 말하고 있는 유틸성의 확보(=이동속도 싸움에서의 우위)는 

녹턴의 숙제입니다.




여기서 말하고 싶은 것은 

기본 이동속도가 345로 굉장히 높은 축에 속하는 녹턴은

어떤 이동속도 아이템을 선택해야 할까요?


이동속도를 올리는 방법은 두가지가 있습니다.


1. 고정 이동속도 증가

2. % 이동속도 증가



Blitzcrank(블리츠크랭크)기본 이동속도가 325인 블리츠크랭크와
Nocturne(녹턴)기본 이동속도가 345인 녹턴 중에

Boots of Speed(장화)똥신 이속 25의 효율은 어느쪽이 더 높을까요?


당연히 블리츠크랭크죠.

기본 이동속도가 낮은 블리츠크랭크에게

고정 이동속도 증가 스탯은 효율이 굉장히 높습니다.

Blitzcrank(블리츠크랭크)블리츠크랭크가 왜RelentlessHunter(끈질긴 사냥꾼) 룬을 끈사를 끼고

왜 신발을 Boots of Mobility(기동력의 장화) 모빌을 끼는지 이제 아시겠나요?



기본 이동속도가 345로 높은 Nocturne(녹턴)녹턴에게는



1. 고정 이동속도 증가 아이템들은


효율이 다소 떨어진다고 볼 수 있습니다.




고정 이속 아이템들은 어떤 것들이 있을까요?

Boots of Speed(장화)Ninja Tabi(판금 장화)Boots of Swiftness(신속의 장화)Ionian Boots of Lucidity(명석함의 아이오니아 장화)Boots of Mobility(기동력의 장화)

Dead Man's Plate(망자의 갑옷)Trinity Force(삼위일체)RelentlessHunter(끈질긴 사냥꾼)등이 있겠습니다.





녹턴의 이동속도를 효율적으로 올려줄 아이템들은


2. % 이동속도 증가


이쪽에 있습니다.

PhaseRush(난입)Youmuu's Ghostblade(요우무의 유령검)Zeal(열정의 검)(월식)Celerity(기민함)(터보 화공 탱크)(발걸음 분쇄기)(돌풍)Hunter's Talisman(빗발칼날)






이게 잘 감이 안오실텐데,


Boots of Speed(장화)장화가 녹턴에게 좋은 아이템이라고 생각이 되시나요?

장화의 이동속도 증가는 25로

기본 이동속도가 345인 녹턴에게는 7.2%의 효과입니다.

Zeal(열정의 검)열정의검에는 옵션으로 이동속도가 7%가 붙어있습니다.


정말 별 차이 없는거죠.



그리고 이게 정말정말 중요한 개념인데,

이동속도는 다른 챔피언들에게는 항상 중요한 스탯이지만


★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★

Nocturne(녹턴)녹턴에게 이동속도는

전투상황에서만 중요한 스탯일 뿐

비전투 상황에서는 크게 중요한 스탯이 아닙니다.




왜냐? 

다른 챔피언들은 상대를 공격하려면

공격이 가능한 범위내로 "직접 이동"을 해야합니다.


하지만 녹턴은 웬만큼 멀리 떨어져 있지 않는 이상,

직접 상대에게 다가가지 않고 그냥 R 버튼 띠딕 두번 누르면

Paranoia(피해망상)최장거리의 타겟형 돌진기로 적에게 손쉽게 이동을 할 수 있습니다.




제가 계속 녹턴에게 유틸(=이동속도)이 중요하다 중요하다 

말씀드리고 있는데

그건 Paranoia(피해망상) "궁극기로 진입을 한 이후"의 상황에서의 유틸이 중요하다는 거지,


궁극기로 진입하기 이전 상황에서의 이동속도는 별로 중요하지 않습니다.





아니, 이속이 300이든 800이든


어차피 걸어서 진입하는게 아니고 Paranoia(피해망상)궁으로 진입할거라면 

결국 둘다 똑같은거 아닌가요?



이해 되시나요?




그러니까 결론은 뭐냐면,


녹턴에게 이동속도가 중요한 상황은

오로지 전투상황이기 때문에


전투 상황에서만 이동속도가 순간적으로 크게 증가하는

Youmuu's Ghostblade(요우무의 유령검)(월식)Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검)PhaseRush(난입)Hunter's Talisman(빗발칼날)

이런 쪽이 녹턴에게 효율이 좋다는 거고


전투상황과 비전투상황 모두 동일하게 낮은 고정 이동속도를 제공하는

Boots of Speed(장화)Ninja Tabi(판금 장화)Boots of Swiftness(신속의 장화)Ionian Boots of Lucidity(명석함의 아이오니아 장화)  신발류는

녹턴에게 효율이 떨어진다는 겁니다.

또한  저 고정수치의 이동속도는 아까 설명했다시피

녹턴에게 반가운 스탯도 아닌거구요.





그리고 비전투상황에서는 이동속도를 제공하다가, 전투상황에서는 이동속도를 제공하지 않는

Boots of Mobility(기동력의 장화)RelentlessHunter(끈질긴 사냥꾼) 
이런 것들을 선택하면 정신 나간거라는 겁니다.
다른 이유가 아닌, 유틸성 확보를 위해서라면 이건 잘못된겁니다.



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자, 우리는 여태 아이템 얘기는 하나도 못하고

녹턴의 기본 스탯에 대해서 자세히 알아보았는데

요약하자면

녹턴의 기본 능력치는 다음과 같이 말할 수 있습니다.

1. 최상위권의 공격력공격속도, 이동속도
2. 낮은 마나스탯, 짧은 사거리


하지만 이건 18레벨 기준이고

초반 저렙 단계에서는 조금 다릅니다.


녹턴은 Q선마 이후 W선마이기 때문에

초반 저렙단계에서는

어차피 Q선마이기 때문에 공격력은 최상위권

W는 한개밖에 찍지 않았기 때문에 공격속도는 상위권정도라 보시면 되겠습니다.







이 아이템트리의 주된 내용 중 하나는

강력한 녹턴의 데미지의 극대화이기 때문에


이제부터 알아볼 것은 녹턴이 입히는 데미지의 구성입니다.

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녹턴이 적에게 입히는 데미지 중에

Unspeakable Horror(말할 수 없는 공포)E 데미지도 쏠쏠하지만 여기선 제외합니다.  마법데미지니깐요.




데미지의 구성요소

녹턴의 콤보를 살펴봅시다.


Paranoia(피해망상)Duskbringer(황혼의 인도자)평평평평평평평평평



녹턴의 콤보는 여기서 두개로 쪼개 볼 수 있습니다.



1. 순간딜(누킹)을 담당하는 Duskbringer(황혼의 인도자)Paranoia(피해망상) 스킬데미지

2. 지속딜을 담당하는 평타데미지



당연히 우리는 이

스킬데미지평타데미지를 향상시키는 방향으로 아이템트리를 구성할겁니다.



근데 스킬데미지와 평타데미지중 어느쪽의 비중이 더 높은지도 중요하겠죠?



상대가 물몸인 경우  

평타를 많이 치지 않더라도 잡아낼 수 있기 때문에 스킬데미지의 비중이 상대적으로 높을 것이고



상대가 탱커인 경우  
평타데미지의 비중이 높아질 것입니다. Paranoia(피해망상)Duskbringer(황혼의 인도자)평평평평평ㅍ옆ㅍ정도는 탱커가 버틸테니깐요



이 공략에서 우리는 녹턴의 주된 역할을  

딜러를 암살하는 암살자로 설정했기 때문에

탱커를 대상으로 해서 평타데미지에 막대한 비중을 두는 아이템트리는 소개하지 않을겁니다.



따라서

 Paranoia(피해망상)Duskbringer(황혼의 인도자)평평평


정도로 가정을 두고 데미지의 비중을 계산해보면



평타데미지와 비교해 스킬데미지도 높은 비중을 갖고있습니다.


따라서 두 데미지 모두 고려해야 합니다.


이게 도대체 무슨 말이냐 하면



녹턴의 1코어 아이템으로 (크라켄 학살자) 크라켄을 올리겠다는 분이 계셨는데,

이게 정말 미친짓이라는 겁니다.

(크라켄 학살자)크라켄은  

공격속도와 치명타를 제공해  평타데미지를 높여줍니다.

근데 스킬데미지는?   


전혀 올려주지 못합니다.




평타데미지와 스킬데미지를 둘다 고려해야 한다는 의미는



초반에는


평타와 스킬 데미지를 동시에 올려줄 수 있는


공격력이나 방어구 관통의 스탯을 먼저 확보해야 한다는 말이고,




후반에

스킬데미지를 이미 충분히 많이 상승시킨 상태라서 

더이상 스킬데미지를 늘려주는 것은 효율이 많이 떨어지는 상황이 된다면

그때부터는 치명타나 공격속도등의 스탯을 확보해서 

평타데미지를 집중적으로 향상시키라는 겁니다. 



그니까 헬스장가서 어깨 키우겠다고 멤버쉽 끊자마자 어깨 하루종일 조지는게 아니고 

운동 초반에는 두루두루 다 운동 하듯이,


녹턴의 아이템 선택도 그렇게 해야된다는 말입니다.


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녹턴 스킬데미지의 구성

스킬데미지를 표현하는 방법은



1.명목데미지와 
2.실질데미지가 있습니다.



명목데미지는 툴팁에 적혀있는 스킬의 예상 데미지로써 
(당연히 실제로 적에게 들어가는 데미지와 다른 수치입니다.)


깡데미지(스킬 기본데미지)와 추가데미지(AD계수)의 합으로 구성되어 있습니다.





명목데미지 = 깡데미지 추가데미지


이때, 깡 데미지는  챔피언 자체의 능력치로써 우리가 상승시킬 수 "없는" 데미지입니다.


추가데미지(스킬의 AD계수 * 나의 공격력)으로써 우리가 상승시킬 수 있는 데미지입니다.

이때 AD계수는 또한 챔피언 고유의 능력치로써 


AD계수가 높다면   공격력을 조금만 올려도 추가데미지가 커지며

AD계수가 낮다면                            추가데미지가 크지 않습니다.





Duskbringer(황혼의 인도자)Paranoia(피해망상) Q와 R을 살펴볼까요.

Duskbringer(황혼의 인도자)깡데미지가  245   AD계수가 0.75입니다.
Paranoia(피해망상)깡데미지가  400   AD 계수가 1.2입니다.



이게 어느 정도의 수치냐면,




깡데미지는 준수한 편이지만

AD계수많이 낮다고 볼 수 있습니다.


(cf.자르반의 궁극기나 리신의 궁극기는 AD 계수가 1.5 / 2.0입니다)





이게 의미하는 바는 다음과 같습니다.





스킬의 AD계수가 낮은 녹턴은 공격력을 높이더라도 

스킬데미지를 많이 상승시키기는 어렵다.




즉, 

녹턴은 스킬 데미지(명목데미지)를 상승시키기 어려운 챔피언이라는 뜻입니다.





녹턴의 스킬데미지를 효과적으로 상승 시킬 방법은 전혀 없는걸까요?





실질 데미지란?



실질데미지는 실제로 적에게 입히는 데미지를 의미하며


명목데미지상대의 방어력과 나의 방어구관통력이 적용되어 산출됩니다.



쉽게 설명해서

스킬 데미지가 500이라고 적혀있어도

상대가 방어력이 높으면  실제 데미지는 적게 들어가고

상대 방어력이 낮으면    실제 데미지는 높게 들어간다는 말입니다.



실질 데미지를 계산하는 명확한 공식은

명목데미지 * 100/(100+상대의방어력-나의 방어구관통력) 입니다.

여러분은 여기 관심이 없을거라는걸 알고있습니다.


쉽게 설명해서

상대의 방어력   ↓↓ -> 내 데미지 ↑↑

내 방어구 관통력↑↑ -> 내 데미지↑↑↑


원래 알고 있던 내용이죠?




즉, 이게 무슨말이냐면




실질 데미지를 높이는 방법



1. 상대의 방어력을 낮춘다. 

ex)Trundle(트런들)Subjugate(진압) 트런들의 궁극기 or 칠흑의 양날도끼 뜽

2. 방어구 관통력을 올린다.

Youmuu's Ghostblade(요우무의 유령검)(드락사르의 황혼검)(월식)(독사의 송곳니)(자객의 발톱)(징수의 총)SuddenImpact(돌발 일격)Last Whisper(최후의 속삭임)(세릴다의 원한)Lord Dominik's Regards(도미닉 경의 인사)


두가지가 있다는 겁니다.



이때 녹턴에게는 두번째 방법(방관을 높인다)이 해당됩니다.






요약하자면




1. 명목데미지를 높이는 방법은 공격력을 높이는 것

하지만, AD계수가 낮다면 공격력을 높여도 명목 데미지가 크게 상승하지 않는다.


2. 실질 데미지를 높이는 방법은 방어구 관통력을 높이는 것






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자, 우리가 도대체 무슨 얘기를 하고 있는지 까먹었을 것 같아서 다시 한번 쉽게 정리해드립니다.



1.녹턴의 공격은 평타데미지도 높지만, 스킬 데미지의 비중도 높습니다.

2.스킬 데미지를 어떻게 높일까요?

3. 스킬 데미지는 공격력을 높여서 명목데미지를 높이거나

                   방어구 관통력을 높여서 실질데미지를 높여야 합니다.




한마디로 스킬데미지를 높이고 싶으면, 공격력방어구 관통력을 챙겨야 된다는 말입니다.


근데 어느쪽이 비중이 높냐 하면,


압도적으로 방어구 관통력의 가치가 높습니다.

 
녹턴은 스킬의 AD계수가 낮아서  

공격력을 높여도 스킬 데미지가 크게 상승하지 않기 때문에 그렇습니다.


따라서 녹턴이 스킬 데미지를 상승시키고 싶다면

단순 공격력만 붙어 있는 아이템이 아니라

방어구관통력도 함께 붙어있는 아이템을 사야합니다.


이젠 평타데미지 차례입니다.



녹턴의 평타데미지의 구성

녹턴의 지속딜을 구성하고 있는 평타데미지


우린 평타지속딜을 얘기할 때 흔히,

DPS라는 용어를 씁니다.

demage per second

초당 평균데미지입니다.


우린 이제 녹턴의 실질 초당 평타 데미지를 높일 방법을 알아볼겁니다.



실질DPS는 이렇게 측정됩니다.


실질 DPS = 공격력 x 공격속도 x (1+치명타율 x 0.75 ÷100) x 100 ÷ (100+상대의 방어력-나의 방관)


무슨말인지 하나도 모르겠죠?


쉽게 설명하면



녹턴의 평타 데미지를 높여줄 스탯은 4가지입니다.



공격력  공격속도  치명타율  방어구관통력



네가지 요소는 아까도 말했듯이 

한쪽에 몰빵하면 안되며


밸런스있게 올려야 합니다.




근데 이 4개의 스탯중에  

녹턴이 "이미 확보한" 스탯이 있습니다.




Nocturne(녹턴)녹턴은 Duskbringer(황혼의 인도자)Q선마이기 때문에  이미 높은 공격력을 확보한 상태입니다.


(물론 공격속도 역시 어느정도 높은 편에 속하나, 초반에는 W를 한개밖에 찍지 않았기 때문에

엄청 높은 공격속도를 보유하고 있다고 보긴 어렵습니다.)



따라서, 녹턴은


단순 공격력만 달려있는 아이템을 구매하는 것보다



아직 확보하지 못한


공격속도  치명타율  방어구관통력


이 3개의 스탯을 확보하는 것이 논리적으로 타당합니다.


그런데 여기에서,

공격속도는  녹턴의 룬인 HailOfBlades(칼날비)칼날비에서 이미 과도하게 확보한 상태입니다.

덕분에 다른 스탯을 충분히 확보하기 전까지 당분간은 공격속도 스탯이 모자라진 않을겁니다.





공격력과 공속은 이미 충분히 확보한 상태,

남은 것은



치명타율  방어구관통력





아까 말했듯이 첫 아이템으로는 

스킬 데미지평타 데미지를 둘다 고려해야되는 상황인 만큼 


스킬 데미지를 상승 시킬 수 없는 치명타율은  

첫코어로 올리기에는 효율이 많이 떨어집니다.




마지막으로 방어구관통력


녹턴의 스킬데미지도 크게 상승시켜줄 수 있으면서 동시에

이미 높은 공격력과 이미 높은 공격속도를 보유한 녹턴의 

평타 데미지도 크게 상승시켜줄 수 있는

아주 소중한 스탯입니다.


그래서 결론은




녹턴이 제일 먼저 챙겨야 할 능력치는 방어구관통력이다.





그냥 암살자이기 때문에 방관이 중요한거 아닌가요?



물론 암살자 챔피언들은 대부분 방관이 중요합니다만,

녹턴에게는 더더더더더더더욱 방관이 중요합니다.


다른 암살자들은 스킬에 높은 AD계수를 갖고있어서

방관이 아닌 단순 공격력 아이템을 보유해도 데미지 상승폭이 크기 때문에

Muramana(무라마나)무라마나라든지,
(선혈포식자)선혈포식자를 가도 암살자의 역할을 수행할 수 있습니다만,


녹턴은 아닙니다.

녹턴은 방관을 확보하지 못한다면 

큰 데미지 상승을 확보하기 어렵습니다.




저는 이런 이유들로 

지난 시즌 5,6,7,8,9,10

자그마치 6년동안   

AD정글러의 첫 코어아이템인 용사를 생략하고

방관템을 1코어로 올렸습니다.


다른 정글 AD챔피언들은  

용사만 올려도 데미지가 잘 나오지만,

녹턴은 그렇지 않았거든요.



정글아이템을 올린 이상 

용사까지 업그레이드하는 것이 골드면에 있어서 효율이 좋은 것은 사실이지만

용사는 방어구관통력이 전혀 없고 단순 높은 AD만 보유하고 있었습니다.

높은 AD는 녹턴에게는 그렇게 좋은 능력치가 아닙니다.

AD가 높아봤자,  AD 계수가 낮아 스킬 데미지가 크게 상승하지 않고
AD가 높아봤자,  이미 높은 공격력을 보유한 녹턴의 평타데미지가 크게 상승하지 않습니다.


향후 패치로 인해

다음시즌, 다다음시즌에는  어떤 아이템들이 생겨날지 모르겠지만

하나 명심해야할 것은



녹턴이 제일 먼저 챙겨야 할 능력치는 방어구관통력이다.




이제 생기는 궁금점입니다.




방어구 관통력을 얼마나 챙겨야 하는가?

여기서 말하는 방관은 고정방관입니다.

물관도 아니고 %방관도 아닙니다.

물관은 방관과 같은 선상에서 이해가능하며,
%방관은 상대가 방어력이 높을 때 가는 것이기 때문에 지금 설명하지 않습니다.




방관을 얼마나 챙겨야 하는지 알기 위해서는

방관의 효과를 정확히 알아야 합니다.



방어구관통력 20

도대체 정확히 얼마나 데미지를 상승시키는지 

여러분들은 알고 있으신가요?



정답은 

알 수 없습니다.



상대의 방어력에 따라 방어구 관통력의 데미지의 상승량이 달라집니다.


방관 20이 

최고효율을 보이는 상황


상대의 방어력이 20일 때 입니다. (=상대의 방어력을 0으로 만드는 순간)




방관20의 효과는

상대의 방어력이 20이라면     데미지 상승 20%
상대의 방어력이 50이라면     데미지 상승 15%
상대의 방어력이100이라면   데미지 상승 11%
상대의 방어력이150이라면   데미지 상승 8.7%
상대의 방어력이200이라면   데미지 상승 7%
상대의 방어력이250이라면   데미지 상승 6%




상대의 방어력이 높아질 수록 

고정방관의 효율이 떨어지는 것이 보이시나요?


특히 

상대가 방어력이 낮은 시점에서 -> 

                                      방어력을 조금이라도 확보하기 시작할 때


이때 가장 방관의 효율이 급감합니다.


고정방관의 카운터는 300원짜리 Cloth Armor(천 갑옷) 천갑옷이라는 뜻이죠.










고정방관의 속성




고정 방관은 쉽게 설명하면

두가지 속성이 있습니다.



1.상대의 방어력이 높아질수록 효율이 떨어진다.

2.방관은 쌓으면 쌓을수록 효율이 증가한다.



매우 중요한 개념입니다.



1번은 위에 보면 이해가 될겁니다.

고정방관은 상대가 방어력이 높아질수록 효율이 떨어집니다.


근데 2번이 신기하죠.


공격력은 공격력이 쌓이면 쌓일수록 효율이 떨어집니다.

ex) 공격력이 100일때 공격력 10의 효율 >>>> 공격력이 300일때 공격력 10의 효율

공격속도도 공격속도가 쌓이면 쌓일수록 효율이 떨어지고

치명타율도 마찬가지입니다.


근데 고정방관은 유일하게

고정방관이 쌓이면 쌓일수록 효율이 급증합니다.


이건 아주 중요한 개념이에요.




고정방관의 

속성 1번 (상대의 방어력이 높아지면 효율이 감소)

속성 2번 (쌓으면 쌓을 수록 효율이 증가)


두개의 속성은 게임내에서 대립되는 개념입니다.


방관은 쌓으면 쌓을 수록 효율이 좋은데

상대의 방어력 또한 계속해서 상승합니다.


그럼 고정방관템을 여러개 구매하는 것의 효율이 좋다는 걸까요, 안좋다는걸까요?





예를들어

나는 이미 (드락사르의 황혼검)드락사르를 올린 상태


여기서 고정 방관템추가로 더 올려야 하는가?



이것이 녹턴 유저들의 가장 큰 고민이고, 

가장 많은 실수가 나오는 부분 중 하나입니다.






1.그렇다. 방관의 효율을 증가시키기위해 추가적인 방관템을 올려야 한다.(징수의 총)Sanguine Blade(핏빛 칼날) (방관은 쌓일수록 좋은거니까!)

VS

2. 아니다.  상대 챔피언들의 레벨이 높아짐에 따라 자체 방어력이 올라가고 또 방어아이템을 구매할 것이기 때문에 고정방관템의 효율은 떨어질 것이다.  (상대의 방어력이 높아질꺼니까!)


무슨 논리인지 이해 가시나요?

어렵죠?





이 부분에서 굉장히 많은 녹턴 유저들이 실수를 저지릅니다.

아니 이것은 녹턴 유저 뿐만 아니라, 고정방관 아이템을 올리는 대부분의 유저들이 실수하는 부분입니다.


상대가 방어력 아이템을 둘둘 두르고 있는데

계속해서 고정방관 아이템을 구매하려는 것.


특히 이건 뇌를 사용하지 않는 원딜 유저들이 종종하는 템선택인데


아니 상대가 탱커조합인데 (징수의 총)징수의 총을 왜 갑니까?  

뭐? 사미라는 원래 징수간다고?

아니 상대가 탱커조합인데 Edge of Night(밤의 끝자락) 밤끝을 왜 갑니까?? 

뭐? 말파 궁피해야된다고?


이런 ㅆ@ㅃ 진짜 


아니 원딜이 탱커 안잡으면 누가 잡아야돼 




위에서 본 것과 같이 녹턴의 1코어 아이템은 고정방관 아이템입니다.


그러면 2코어 3코어는?


2코어, 3코어도 고정방관 아이템을 구매해야 할까요?


정답은 


상황마다 다릅니다.



1. 상대가 방어력을 올릴 생각이 없다면?

-> 녹턴은 2코어 3코어 아이템고정 방관을 확보하는 것이 가장 효율이 좋습니다.
(드락사르의 황혼검)Sanguine Blade(핏빛 칼날)(징수의 총)


그리고 이 상황이 녹턴이 가장 강해질 수 있는 상황입니다.




2. 상대가 방템을 올린다면?


녹턴을 플레이하는 여러분에게


방템은 Randuin's Omen(란두인의 예언)Thornmail(가시 갑옷) 얘네만 방템이 아니고

Cloth Armor(천 갑옷)천갑옷도 Seeker's Armguard(추적자의 팔목 보호대) 팔목보호대도  Ninja Tabi(판금 장화)닌탑도 충분히 위협적인 방템입니다.

아까도 말씀드렸다시피,

고정방관의 효율이 가장 떨어지기 시작하는 순간은

상대가 막 방템을 구매하기 시작한 시점입니다.


상대 원딜이 Ninja Tabi(판금 장화) 판금장화를 올린다든지,

상대 미드가 Seeker's Armguard(추적자의 팔목 보호대) 팔목보호대를 구입하는 순간이,

녹턴의 방관 아이템트리에 브레이크가 걸리는 순간입니다.


이럴땐 아이템을 어떻게 올려야 할까요?


두가지를 비교합니다.


내가 고정 방관을 확보하는 속도 
VS 
상대가 방어력을 확보하는 속도


이때 대부분은 후자가 빠를 수 밖에 없습니다.


방관 10을 확보하려면 Serrated Dirk(톱날 단검)  1100원을 사야하지만,

상대 딜러는 Cloth Armor(천 갑옷) 천갑옷 한개 띡 사면 방어력을 15 확보하거든요.




저의 선택

상대가 방템을 한개라도 확보하려는 움직임을 보인다면

혹은

이미 원딜을 제외하고 다른라인은 다 방템을 확보하고 있다면



방관아이템을 하나만 더 추가하고  

3코어부터는 고정방관을 쌓지 않습니다.



여기서 여러분들과 차이가 발생하죠

상대가 Ninja Tabi(판금 장화)Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계) 방템을 둘렀는데


(드락사르의 황혼검)Youmuu's Ghostblade(요우무의 유령검)Edge of Night(밤의 끝자락)(징수의 총)  

녹턴으로 고정방관을 고집하게 되면


지속데미지가 부족해서 상대를 잡아내질 못하고 유통기한을 맞이합니다.


상대가 방템을 올리면

고정방관을 포기하고 라위를 올려야합니다.







고정방관 VS %방관


Last Whisper(최후의 속삭임)최후의 속삭임은  방관 20%입니다.


상대의 방어력이 100보다 크다면


Last Whisper(최후의 속삭임)라위의 방관이

다른 고정방관 아이템들보다

방어구 관통력을 더 많이 확보하겠죠?


고정방관을 포기하고 퍼센트방관으로 넘어가는 시점을

보통 방어력 90~100으로 잡습니다.



다만 이건 딜러진만 생각했을 때의 얘기고,




상대 원딜은 방템을 전혀 안올린 물몸이지만 나머지 4명은 단단한 탱커인 경우는


딜러만 놓고 보면 고정방관을 쌓아야 하는건데 

다른 4명의 탱커들을 보면 또 고정방관을 포기하는게 맞고..

이런 경우엔 굉장히 판단하기 어렵습니다.



정답은 없습니다.  

앞으로의 전투상황을 예상해 보건데, 

1. 내가 상대의 앞라인을 잡아야 하는 상황이라면

       -> 고정방관을 포기하고 라위를 올리는 것이 맞고

2. 한타 자체가 이길 수 없는 상황이기 때문에 딜러를 암살하고  나와 상대 딜러를 제외한 4:4 싸움이 열리도록 유도해야된다면  

        -> 고정방관을 올리는 것이 맞을겁니다.





이때 제일 짜증나는 상황이 있는데,



만약 우리팀 미드가 AD챔피언을 골라 

우리팀이 올 AD 조합이 된 경우


상대 5명 전부 초반부터 빠르게 방템을 구매하는 상황이 만들어질 수 있습니다.




그렇다면 1코어 고정 방관 아이템 이후

2코어부터는 고정방관을 포기하고 바로 퍼센트방관으로 넘어갑니다.



(드락사르의 황혼검)->Last Whisper(최후의 속삭임)



만약 여기서 템트리 고집부리면서 
(드락사르의 황혼검)Youmuu's Ghostblade(요우무의 유령검)Edge of Night(밤의 끝자락) 이런식으로 고정방관만 계속 올리면 

데미지 하나도 안들어가고 녹턴으로 1인분도 못합니다.




근데 
(드락사르의 황혼검)(세릴다의 원한) 드락사르 세릴다 이런식으로 템을 올리면

이상하게 데미지가 부족한 기분이 들 수 있는데요.

데미지가 부족하다고 해서 아이템트리가 잘못된 것이 아니라,


상대가 방템을 올리고 있기 때문에 연히 평상시보다 녹턴의 데미지가 약할 수 밖에 없는겁니다.

이건 어쩔 수 없는 겁니다.

그래서 녹턴의 팀조합에 AP미드라이너가 필요한거고


Nocturne(녹턴)Zed(제드)녹턴+제드 조합이  다이아 티어에서 승률 22%를 기록하는겁니다.


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결론적으로 녹턴에게 필요한 능력치는?





제일 먼저 얻어야 할 스탯은 고정 방관입니다.


이유는?

-> 고정 방관이 녹턴의 스킬데미지평타데미지를 모두 효과적으로 상승시키기 때문.




그 다음은?


1. 상대가 방템을 안간다.

-> 고정방관을 계속 확보


2. 상대가 방템을 쪼금 올림

-> 고정방관템을 한개정도 더 가도 괜찮음.


3. 적의 대부분이 방템을 계속 올림

-> 고정방관 생략





고정 방관 확보가 끝난 상태


이젠 퍼센트방관치명타율을 확보합니다.


퍼센트방관과 치명타율을 확보하면서

공격력과 공속등 다른 스탯들에서 다소 부족함을 느낀다면 

그때 그때 챙겨줍니다.

중후반이라면 흡혈 스탯도 역시 필요합니다



참고)  

치명타율


녹턴에게

치명타율은 최소 40%를 쌓아야 의미있는 능력치가 되며,

치명타율이 80%이상 넘어가면 효율이 떨어진다고 보시면됩니다.




제가 쓴 각각의 능력치(방관,치명타 등)에 대한 얘기는 

전부 녹턴에게만 해당되는 내용입니다.

원딜이나 다른 챔피언은 다릅니다.



왜 녹턴에게는 치명타율이 40%이상일 때만 의미가 있고 

다른 챔피언들은 그렇지 않은지 궁금하시다면

저의 예전 공략들을 찾아보시길 바랍니다.

공략이 너무 길어지고 있어서 

생략합니다.


쿨타임감소



하나 빼먹은 중요한 스탯이 있는데

바로 쿨감입니다.


녹턴의 꽃은 Paranoia(피해망상)피해망상입니다.

녹턴은 궁극기가 있을땐 매우 위력적이고 궁극기가 없을땐 존재감이 많이 없어집니다.

따라서 쿨감의 확보 또한 녹턴의 중요한 숙제중 하나인데


쿨감은 빠른 시점에 확보하는 것이 좋습니다.

초중반이 중후반보다 

쿨감이 절실히 필요하거든요.



경험상,

 UltimateHunter(궁극의 사냥꾼)궁극의 사냥꾼을 찍었다면   

쿨감 30%정도 확보하면 (스킬가속아닙니다 쿨감기준 30%입니다.)
쿨감이 모자라서 게임내에서 손해를 보는 경우는 없습니다.

또 이번시즌 녹턴 궁쿨 10초 버프가 있었기 때문에
쿨감을 한 25~30%정도 확보하면 충분하다고 보여집니다.

후반으로 갈수록 최소한 쿨감이 부족하다고 느끼진 않을 겁니다.
 




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그럼 맨 처음 말했던 공식을 다시 한번 봅시다.




1. 유틸성을 먼저 확보한다.
2. 고정방관을 확보한다.  (고정방관 아이템에 유틸성이 있다면 1번을 생략할 수 있겠죠?)
3. 공격속도를 확보한다. (룬이나, 고정방관 아이템에 공격속도가 확보되어 있다면 3번도 생략할 수 있음)
4. 퍼센트방관과 치명타를 확보한다. (상대가 방어아이템을 갖추지 않는다면 %방관대신 고정방관을 더 추가해도됨)
5. 치명타를 쌓으며 동시에 부족한 스탯을 보충한다.




이젠 좀 이해가 가시나요?



높은 데미지를 온전하게 넣기 위해서 유틸성을 확보

스킬데미지와 평타데미지를 모두 올려줄 수 있는 스탯은 공격력과 고정방관

그중에서 녹턴은 고정방관이 더 중요.

고정방관이 확보되었다면 공격속도를 확보해야 하지만 공격속도는 이미 칼날비가 대량 확보중

따라서 퍼센트방관과 치명타를 확보

치명타를 확보하면서 공속이나 공격력, 흡혈 등 그때그때 필요한 능력치 확보



이제 본격적으로 아이템에 관한 얘기를 해봅시다.

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시즌11 아이템 평가



아까 녹턴에게 필요한(=부족한) 스탯이라고 말한

고정방관 / 퍼센트 방관 / 치명타 / 공격속도


네가지 스탯과 관련된 아이템들을 살펴볼겁니다.



특히나,


1코어는 고정방관이 좋다고 했는데

지금 고정방관아이템의 종류가 너무 많습니다 

수많은 아이템들 중에서  



어떤 아이템이 녹턴에게 좋고 어떤 아이템이 녹턴에게 좋지 않은지 알아봅시다.





1. 고정방관 

(드락사르의 황혼검)(월식)(자객의 발톱)Sanguine Blade(핏빛 칼날)(독사의 송곳니)(징수의 총)Youmuu's Ghostblade(요우무의 유령검)Umbral Glaive(그림자 검)Edge of Night(밤의 끝자락)


1코어로 노리는 아이템들이기 때문에,  

녹턴의 신화아이템도 여기서 나오게 됩니다.


소개할 순서는 


1.비신화 고정방관템  -  2코어 혹은 3코어

2.신화 고정방관 아이템 - 1코어



당연히 1코어로 뽑을 신화 고정방관아이템에서는 
유틸성쿨감을 고려해야 하겠죠?




Edge of Night(밤의 끝자락)(절대 비추) 

1년전인가 챌린저 티어의 미드녹턴 유저가 매 게임마다 밤의 끝자락을 올리면서,

어느순간 밤끝이 녹턴의 코어아이템처럼 평가되고 있는데

전혀 아닙니다.

이건 스킬 쉴드 판정 문제 때문인데

퀴즈)

Edge of Night(밤의 끝자락)Banshee's Veil(밴시의 장막)Shroud of Darkness(어둠의 장막) 쉴드 3개가 동시에 켜진 상황

Ezreal(이즈리얼)이즈리얼이 Q를 쏘면 어떻게 될까요?


1) 밤끝이 먼저 벗겨진다

2) 밴쉬가 먼저 벗겨진다.

3) 쉴드가 먼저 벗겨진다.


정답 - 셋다 동시에 벗겨집니다.


밤끝 켜져있는 상황에서 녹턴이 쉴드를 킨다면

밤끝을 산 이유가 없습니다.


스킬을 2개 막고싶어서

밤끝이 벗겨질때까지 쳐다보면서 기다리는 것도

전투중인 여러분들의 집중도를 분산시키는 문제가 있는거고

녹턴이 W쉴드로 상대의 스킬을 막아내서 얻는 공격속도 증가 버프

밤끝을 구매한 상황이라면 밤끝이 벗겨질때까지 기다리고,

또 그 다음 스킬이 날아올때 까지 기다린 다음에 

W로 막는 순간까지 얻지 못한다는 것도 문제점입니다. (W액티브 공속 활용 불가능) 

또한 


밤끝과 녹턴의 쉴드로

"이론상" 2개의 스킬을 막을 수 있는 것은 맞습니다만

ex)

밤끝으로 스킬을 막고  

기다렸다가

쉴드를 키고 다음 스킬을 막고.



근데 우리가 Edge of Night(밤의 끝자락)Shroud of Darkness(어둠의 장막)밤끝이나 쉴드가 필요한 이유는


"중요한" 스킬을 막기 위해서이지

이즈 Q랑 E 같은 아무 중요하지도 않은 스킬을 막기 위해서

쉴드가 필요한게 아닙니다.


그런데

Edge of Night(밤의 끝자락)밤끝과 Shroud of Darkness(어둠의 장막)  쉴드가 2개 있다고 해서

내가 막고 싶은 중요한 스킬을 막을 수 있는건 아닙니다.

대표적예시)

Twisted Fate(트위스티드 페이트)트페가 녹턴에게 살기위해서는 Pick a Card(카드 뽑기) 골드카드를 박아야합니다.

근데 골드카드를 뽑는 모션이 너무 눈에 잘 보이기 때문에

웬만큼 못하는 녹턴이 아니고서야 Shroud of Darkness(어둠의 장막)쉴드로 골카 막는 것 정도는 다 합니다.


근데 좀만 티어가 높아져도

상위티어의Twisted Fate(트위스티드 페이트)트페는  녹턴의Shroud of Darkness(어둠의 장막)쉴드를


Wild Cards(와일드 카드)Q로 벗겨내고 Pick a Card(카드 뽑기)골카를 박습니다.




그럼 밤끝이 있으면 쉴드가 2개이기 때문에

Q도 막고 골카도 막을 수 있지 않나요?


트페가 동시에 QW를 쓰는데 

Q로 밤끝이 벗겨지자마자 쉴드를 써서 골카를 막는다구요?

Edge of Night(밤의 끝자락)밤끝-Wild Cards(와일드 카드)Q-Pick a Card(카드 뽑기)골카

이 사이에  정확히



Edge of Night(밤의 끝자락)밤끝-Wild Cards(와일드 카드)Q-Shroud of Darkness(어둠의 장막)W-Pick a Card(카드 뽑기)골카

이렇게 써야됩니다.




조금이라도 W를 빨리 썼다간

Edge of Night(밤의 끝자락)밤끝-Shroud of Darkness(어둠의 장막)W-Wild Cards(와일드 카드)Q-Pick a Card(카드 뽑기)골카


Q에 쉴드 2개가 전부 벗겨지고


그걸 의식해서 조금이라도 W를 늦게 썼다간
Edge of Night(밤의 끝자락)밤끝-Wild Cards(와일드 카드)Q-Pick a Card(카드 뽑기)골카-Shroud of Darkness(어둠의 장막)W


골카를 맞게됩니다.


다른예시)


밤끝과 W를 켰다고

Alistar(알리스타)알리스타의 꿍꽝을 막을 수 있을까요? Pulverize(분쇄)Headbutt(박치기)

 꿍꽝이 동시에 들어오는데 Edge of Night(밤의 끝자락)밤끝으로 꿍을 막고,   

꿍이 막히자마자 빛의속도를 Shroud of Darkness(어둠의 장막)W를 동시에 켜서 꽝을 막는다??



입롤입니다.


요약하면,


밤끝을 구매하게되면 이론상 2개의 스킬을 막을 순 있습니다만


여전히 내가 막고 싶은 중요한 스킬을 2개 막는 것은 불가능하며

또한, 스킬을 2개 막기위해서 W를 사용하지않고 냅두는 과정에서 딜로스도 발생합니다.



굳이 밤끝이 쓸만한 상황을 생각해보자면, 

Vayne(베인)Teemo(티모)Sett(세트)Khazix(카직스)Karthus(카서스)Morgana(모르가나)

얘네랑 1:1 하는 상황이라면 

밤끝의 쉴드를 활용할 수 있습니다.

활용할 수 있다는 뜻이지 좋다는 뜻은 아닙니다.
 


밤끝은 쉴드를 제외하면, 갖고 있는 능력치가 많이 초라합니다.

하지만 그 쉴드마저 녹턴에게는 별 도움이 되지 않는다는거.







(독사의 송곳니)
글쎄요...  쉴드량 감소가 좋은 옵션인지 따지기전에
우리가 원하는건 2~3코어로써의 고정방관아이템입니다.
유틸성도 없고, 쿨감도 없고 잘 모르겠네요..
스탯이 좀 아쉽지 않나 합니다.
솔직히 올려본적이 없어서 평가하기가 애매합니다.

Umbral Glaive(그림자 검)★ or ★★★★★
평가하기가 굉장히 애매합니다.....
일단 별을 최대 다섯개까지 준 이유는
머리말에서 소개했듯이, 
녹턴은 시야를 이용한 싸움에 특화되어 있지만
모순적으로 시야를 확보하는 시야싸움에서는 최하위권입니다.
그림자검은 녹턴의 부족한 시야 싸움을 도와줄 아주 좋은 아이템입니다.


하지만, 그림자검을 뽑는 시점은 2~3코어로써

이 타이밍에 추가적인 방관아이템을 뽑는다는 것은

상대가 방어아이템을 갖춘 상태가 아닌 상황에서

녹턴의 데미지를 다이나믹하게 상승시켜 폭딜이 나오도록 하려는 것인데,

사실 그런 점에 있어서는 그림자검은 데미지가 많이 부족한 아이템입니다.

그래도 코어템 딱 한개만 놓고 비교해보면

징수의 총이나 그림자의 검이나 거기서 거기고 

심지어 가격은 그림자 검이 더 저렴합니다만,

징수의 총에는 치명타가 있기때문에  

이후 다른 코어아이템들과 시너지가 발생하지만, 그림자검은 그런게 없죠



요즘 부쩍 게임 진행속도가 빨라서  
3코어 안팎에서 게임이 끝나곤 하는데,
징수대신 그림자 검을 올리면 어떨까 싶긴 합니다. 가격도 더 싼데 쿨감도 달려있으니깐요.




Sanguine Blade(핏빛 칼날)★★★★
주변에 적이 없거나, 1명일 경우 폭팔적으로 강해지는 핏빛칼날입니다.
정글링을 할때는 항상 핏빛 칼날의 패시브가 터집니다.
정글링과 오브젝트사냥 속도를 극대화 시켜주는 것도 장점이며

녹턴의 전투는 1:1 암살상황이 많기 때문에 이 역시 핏빛칼날의 패시브와 잘 어울립니다.

다만, 단점으로 지적하고 싶은 부분은
핏빛칼날의 흡혈 옵션은  "중후반"에 도움이 되는 옵션이지, 
초중반에는 그렇게 중요한 옵션이 아닙니다.

또한 핏빛칼날은 유틸성이 전혀 확보되어있지 않고 
쿨감도 전혀 없기 때문에

1코어로 뽑는 것은 무리가 있으며,  
1코어에서 반드시 유틸과 쿨감을 확보해야만
이후 2코어나 3코어에서 핏빛칼날을 뽑는 의미가 생깁니다.

그리고 '핏빛칼날은 한타에서 안좋다'라는 인식이 있는데요.

다른 스플릿 챔피언들에게는 맞는 말이지만

녹턴한테는 해당되지 않는 말입니다.

핏빛칼날의 추가 방관과 공속 버프는

주변의 적이 2명 이상일 때 감소합니다.

하지만 이 버프는 한꺼번에 사라지는 것이 아니라, 

3초에 걸쳐 점차 감소합니다.

근데 녹턴은 적딜러에게 궁극기로 순식간에 진입합니다.

다른 챔피언들이 핏빛칼날을 올렸다면,

상대에게 걸어가는 3초의 시간동안 핏빛칼날의 방관/공속 버프가 다 사라지겠지만

Nocturne(녹턴)녹턴은 

방관과 공속 버프를 확보한 상태에서

Paranoia(피해망상)순식간에 적에게 진입하기 때문에

상대를 공격하는 RQ평평평에서는  

방관과 공격속도 버프가 완전히 사라지지 않고 

상당량 남아있어서 여전히 도움이 됩니다.

즉, 녹턴의 진입과 공격은 순식간에 이루어 지기 때문에

핏빛칼날의 버프를 여전히 유지하고 있어서

한타에서도 그렇게 효율이 떨어지는 아이템은 아니라는 말입니다.

무슨말인지 이해가 되시나요?




Youmuu's Ghostblade(요우무의 유령검)★★★
제가 오랜 기간 정말 좋아했었던 
라오갓의 애정이 담긴 요우무의 유령검입니다. 잘지내고 있니?
액티브 사용시 6초동안 이동속도 20% 증가라는 유틸의 끝을 보여주고 있고
18이라는 높은 방관수치도 녹턴에게 아주 매력적입니다.

하지만

아이템의 가격이 올라간 대신 녹턴에게 필요없는 높은 공격력을 주고 있고,
녹턴에게 필요한 쿨감이 사라졌으며, 쓸데없이 녹턴이 이미 보유하고 있는 
"유체화"효과가 옵션으로 추가되었습니다.

요우무는 여전히 매력적인 아이템입니다만,

데미지 측면에서
징수의 총이나 핏빛칼날과 비교해보면

단일 코어로 비교하면 
핏빛칼날에 밀리고

코어아이템간의 시너지로 비교하면
징수의 총에게 밀립니다.  


이후 패치에서 아이템 스탯이 변경된다면
그때는 다시 연구가치가 생길 수 있는 아이템입니다.





(징수의 총)(징수의 총)(징수의 총)★★★★
일단 사미라의 궁극기나 미스포츈의 궁극기
또는
카이사의 우다다다 몰아넣는 스킬+평타 콤보와 비교했을때
녹턴의 공격은 공격의 횟수가 많다기 보다는 공격의 한방 한방이 더 묵직한 스타일입니다.
따라서 징수의 "처형" 효과가 녹턴에게 많이 좋은가 물어본다면
사실 이게 딱히 그렇게 좋다고 보기는 어렵습니다
이제는 정글몹에도 적용이 안되니까요.

하지만,
애매한 코어 옵션에도 불구하고

징수의 총을 높게 평가하는 이유는 하나입니다.

치명타고정방관이 같이 들어있는 유일한 아이템이라는 것.


치명타고정방관이 같이 붙어 있는 아이템의 등장은
시즌5의 요우무의 유령검 이후로 이번이 최초입니다. (우무야..)

이런 아이템이 왜 녹턴에게 매력적이냐?

고정방관암살자스킬기반 챔피언을 위한 옵션이고
치명타원딜을 위한 옵션입니다.

두 옵션이 동시에 필요한 경우는 드뭅니다.

하지만 Nocturne(녹턴)녹턴은 

스킬데미지에서 암살자의 누킹을, 

평타데미지에서 원딜을 뛰어넘는 DPS를 보유한

롤에 몇 안되는 암살자와 원딜의 성향을 동시에 보유한 챔피언입니다.

즉, 방관과, 치명타가 동시에 필요합니다.

초반에는 방관 스탯을 쌓고 방관이 충분히 쌓이면 치명타를 쌓는다는 녹턴 아이템트리의 공식에서

방관템 -> 방관+치명타(징수의 총) -> 치명타템

이렇게 부드럽게 연결을 가능하게 해주는 징수의 총은

징검다리역할의  2~3코어 아이템으로 아주 적합하다는 겁니다.

다만 이후 패치에서 징수의 총이 삭제되거나 너프당할 가능성이 있습니다.

왜냐하면

방관+치명타를 동시에 갖고있는 아이템이 등장하면,

이득을 보는것은 녹턴 뿐만 아니라,

원딜중에 스킬데미지나, 암살능력이 강력한 챔피언들도 있기 때문입니다.

Twitch(트위치)Miss Fortune(미스 포츈)Samira(사미라)


저는 그냥 원딜새기들이 싫습니다

이래저래 도움이 하나도 안돼





신화아이템


(월식)★★★
아주 매력적인 아이템입니다.
1.높은 방관수치 
2.누킹능력 
3.이동속도 증가로 얻어지는 유틸성
4.부가옵션으로 달려있는 코어아이템당 방관4%

하나도 빼놓을 것 없이 매력적인 아이템입니다만,

녹턴의 1코어 신화아이템으로 올리기에는 문제점이 너무 많습니다.

1.월식에 달려있는 쉴드가 별로 가치가 없습니다.
2.초중반의 녹턴에게 흡혈 옵션은 크게 중요하지 않습니다.
3.게임 초반에는 이속증가보다는 슬로우가 더 효과가 좋습니다.
4. 쿨감이 전혀 없습니다.
    -> 2,3코어에서 징수를 뽑을건데 징수에도 쿨감이 없습니다. 쿨감이 확보가 안됩니다.

월식은 굉장히 매력적인 아이템이지만
월식이 2~3코어에 있었다면 정말 좋았겠지만

1코어로는 녹턴에게 별로 매력적이지 않습니다.

후반에는 정~말 좋은 아이템이기 때문에

만약에 게임이 60분이되서 풀템전이 된다면
다른 신화아이템을 팔아버리고 월식으로 바꾸는 선택도 가능할겁니다.

저는 아직까지 그런 경험은 없네요.



(자객의 발톱)★★
사실 안껴봐서 평가하기가 좀 애매한데...

옵션은 나쁘지 않습니다.
제일 높은 방관, 추가 방관획득, 스킬가속20

문제는

유틸성이 확보되지 않은 대신, 돌진기가 하나 추가되었는데
이 돌진기는

공격의 시작을 자객으로 해야 온전한 효과가 나타납니다.Rek'Sai(렉사이)Renekton(레넥톤)

근데 녹턴은 궁Q평이 끝난 이후 자객을 써야 콤보가 딜로스 없이 부드럽게 연결되기 때문에
자객의 효과를 온전히 사용하기에 적합하지 않은 챔피언입니다.

궁극기가 없는 상황에서는 제일 좋은 신화아이템이라고 할 수 있겠네요
Predator(포식자)(자객의 발톱) 포식자-자객 녹턴을 해보실 분은 없으신가요?

유체화까지 껴준다면 정말 새로운 녹턴 운영이 가능할지도 모릅니다.





(드락사르의 황혼검)★★★★★
그냥 단점으로 지적할 만한 것이 없습니다.

1.높은 방관
2.높은 쿨감
3.평타시 슬로우 (유틸성확보)
4.추가 쿨감 확보

적 처치시 얻는 은신 옵션도 활용가치가 높습니다.

무슨 말이 더 필요한가요?

슬로우가 약간은 더 필요하지만

그것을 제외하곤 드락사르는

녹턴의 1코어가 갖추어야 할 모든 능력치를 보유하고 있습니다.

변의 1코어 아이템입니다.

암살자녹턴을 한다? 1000판중에 980판은 드락사르입니다.




2. 라위계열


Last Whisper(최후의 속삭임)(세릴다의 원한)Lord Dominik's Regards(도미닉 경의 인사)




(세릴다의 원한)★★★★★
녹턴에게 불필요한 옵션이
단 한개도 없습니다.

방관 30% (방관확보) 
슬로우30% (유틸확보 끝)
스킬가속 20(쿨감확보 끝)

긴 설명이 필요없습니다.
3~4코어 아이템으로써 최고의 옵션을 갖고 있습니다.


세릴다가 완성되는 순간 더이상 %방관, 유틸성, 쿨감을 확보할 필요가 사라집니다.
이후 치명타와 흡혈과 공속, 치감등을 쌓으면 됩니다.

다만 세릴다의 큰 단점이 하나 있는데

3400원의 미친 가격입니다.

세릴다와 하위아이템들간의 성능차이가 심하기 때문에

올리기 시작한 이상 빠르게 완성을 시켜야 하는 아이템입니다.

우리가 외상을 끼는 이유도 여기에 있죠


세릴다가 완성되는 순간 웬만해서는 녹턴의 전성기라고 볼 수 있습니다.

Lord Dominik's Regards(도미닉 경의 인사)★★★★

세릴다보다 더 높은 방관
세릴다보다 더 낮은 가격
녹턴에게 필요한 치명타옵션

데미지 측면에 있어서는 세릴다보다 도미닉이 훨~씬 훌륭한 아이템입니다.

하지만 체력차이가 2000이상일때 추가데미지 최대 15%라는 옵션은

녹턴에게는 별 쓸모가 없습니다.

딜러진을 상대할 때는 아예 효과를 얻을 수 없고
탱커를 상대할때에도 사실 큰 효과가 나타나지 않는데,
체력차이가 2000이상인 탱커를
녹턴이 공격하고 있는 상황도 사실 우리가 예상하고 하는 게임은 아닙니다.

또한 세릴다에 있는 슬로우와 쿨감이 도미닉에는 없기 때문에
(쿨감까지는 그렇다쳐도 슬로우가 없는건 큽니다.)

세릴다vs 도미닉 

둘 중 하나를 선택해야 하는 현 시점상

세릴다가 더 좋다고 생각합니다.


다만, 슬로우가 소용없는 게임의 경우

Lord Dominik's Regards(도미닉 경의 인사)도미닉을 고려할 수 있겠습니다.

vsOlaf(올라프)Sion(사이온)Rell(렐)Illaoi(일라오이)Master Yi(마스터 이)

근데 이런 게임이 있긴 한가요?  
딜 마이에 미드 일라오이?



The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼)
상대의 방어력을 24% 깎아내기 위해서는

상대를 6번이나 공격해야 합니다.

적의 조합에 말파이트 같은 퓨어 탱커가 있는데, 

녹턴의 성장이 워낙 커 아이템 선택에 여유가 있다면 

그땐 고려해볼만 합니다.

하지만 블클의 타이밍은 최소 4코어로,

그 타이밍에 얻는 쿨감은 큰 의미가 없습니다.






3. 단순 공격속도
Wit's End(마법사의 최후)Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검)


Wit's End(마법사의 최후)
딜탱형 녹턴의 경우에는 연구해볼만한 가치가 있습니다만,
암살자 녹턴의 경우, 매력적인 스탯이 전혀 없습니다.

Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검)★★
몰왕은 또 제 전여친같은 아이템인데..
이속을 훔쳐오는 액티브 효과(유틸성)가
상대를 평타로 3대나 쳐야 발동되기 때문에
이번시즌 암살자 녹턴이 몰왕을 올릴 이유는 없습니다.

탱커와 1:1 맞다이 상황이 나올때는 살짝 고려해볼만 아이템입니다.



4.치명타
Zeal(열정의 검)Mortal Reminder(필멸자의 운명)Rapid Firecannon(고속 연사포)Phantom Dancer(유령 무희)Stormrazor(폭풍갈퀴)Guinsoo's Rageblade(구인수의 격노검)Essence Reaver(정수 약탈자)The Bloodthirster(피바라기)Mercurial Scimitar(헤르메스의 시미터)Infinity Edge(무한의 대검)(나보리 신속검)






Zeal(열정의 검)★★★
1050원의 가격으로는
높은 효율을 보이는 아이템입니다.

어차피 코어템의 하위템이기 때문에 올려도 손해가 아닌데

이속 7%옵션이 붙어있으니 개꿀입니다.



Mortal Reminder(필멸자의 운명)★★☆
치감이 필요한 상황에서 처형인Executioner's Calling(처형인의 대검)을 올렸다면

앞서 값싸게 구매했던Zeal(열정의 검) 열정의 검과 합쳐 완성할 수 있는 코어아이템이기 때문에 

골드적으로는 부담이 전혀 없는 아이템입니다.

코어아이템으로써 그렇게 훌륭한 능력치를 보유하고 있지는 않지만,

요즘 흡혈 아이템의 주가가 높아진 상황에서는

필멸자만한 아이템이 없겠죠

고정방관과 라위가 확보된 이후로 적합한 코어아이템입니다

3~5코어로 적합





참고

(화공 펑크 사슬검) 화공펑크사슬검은
쿨감이 달려있어 녹턴에게 필멸자보다 좋지 않냐 하시는데,

화콩펑크사슬검은 단순히 공격력만 달려있는 아이템으로,  

녹턴의 데미지 상승에 큰 기여를 못합니다.

암살자 녹턴을 위한 아이템으로써 부적합합니다.




Rapid Firecannon(고속 연사포)
올리면 안되는 아이템이지만,
연구가치가 아예 없진 않습니다.
녹턴의 평타사거리도 고연포의 영향을 받습니다.

녹턴이 세릴다를 뽑기전에는 슬로우가 없어서

드락사르의 평타 슬로우에 전적으로 의존할 수 밖에 없는데,

녹턴의 드락사르 평타에 맞기전에 도주기를 써버릴 경우 유틸성이 전혀 확보되지 않습니다.

평타사거리가 길다면  드락사르 평타를 치기에 좀더 유리하겠죠.



Phantom Dancer(유령 무희)★☆
개인적으로는 패치 전 스탯이 더 괜찮았던 것 같습니다.
완전 탱커 패는 상황에서는 고려해볼만도 합니다.


Stormrazor(폭풍갈퀴)
궁극기로 진입 이후 첫 평타가 슬로우로 적용될텐데

드락사르의 슬로우와 슬로우구간이 겹치기 때문에 사실상 무용지물입니다.

연구가치는 있습니다만 이번시즌은 아닙니다.



(분노의 칼)
녹턴은 절대 올려선 안되는 아이템입니다.
녹턴은 기본 공격력이 높기 때문에
치명타의 가치가 다른 챔피언에 비해 굉장히 높습니다.
치명타율20%를 공격력35로 바꿔주는 분노의 칼 교환은
녹턴에게는 큰 손해입니다.

Guinsoo's Rageblade(구인수의 격노검)
분노의 칼과 동일한 이유


Essence Reaver(정수 약탈자)
이번시즌은 마나가 모자라지 않습니다.
그리고 녹턴은 주문검 효과를 자주 발동시키기 어렵습니다.

다만, 추가공격력의 40%라는 부분에서 

추가공격력이 높은 녹턴에게는

나중에는 연구가치가 생길 수도 있겠습니다.

The Bloodthirster(피바라기)★★☆
훌륭한 완성아이템은 아니지만
치명타흡혈을 동시에 보유했다는 점만으로

녹턴의 중후반 코어아이템으로 쓰일 수 있는 아이템입니다.

4~5코어 아이템으로 적합합니다.



Mercurial Scimitar(헤르메스의 시미터)
저는 Shroud of Darkness(어둠의 장막)쉴드를 잘쓰는 녹턴유저이기 때문에
Quicksilver Sash(수은 장식띠)수은을 올린적이 별로 없습니다.

안써봤기때문에 시미터를 평가하기가 애매하네요.

이속50% 증가는 매력적입니다.




Infinity Edge(무한의 대검)★★

치명타 코어아이템을 2개이상 올려야 의미가 있는 아이템인데

그말은 인피를 뽑는 타이밍이 거의 5~6코어라는 겁니다.

뽑아본적이 거~의 없습니다... 보통 그전에 게임이 다 끝납니다.


(나보리 신속검)★★
옵션자체는 매력적입니다. 

나보리가 있으면 녹턴이 무한 공포를 걸 수 있어서 1:1에서 막강해집니다.

다만, 이것도 치명타가 쌓여야 의미가 있기때문에

최소 5~6코어인데

그전에 게임이 끝납니다..





5.기타
Null-Magic Mantle(마법무효화의 망토)Cloth Armor(천 갑옷)(초시계)Executioner's Calling(처형인의 대검)Vampiric Scepter(흡혈의 낫)Last Whisper(최후의 속삭임)


급하면 당장 올려야하는 "응급처치"형 아이템들





Null-Magic Mantle(마법무효화의 망토)Null-Magic Mantle(마법무효화의 망토)Null-Magic Mantle(마법무효화의 망토)Null-Magic Mantle(마법무효화의 망토)

고정관통력(고정마관,고정방관)은 

내가 약간의 방템을 구매한 시점에서

효율이 가장 크게 감소한다고 말씀드렸습니다.

상대가(루덴의 폭풍)루덴 또는 Hextech Protobelt-01(마법공학 로켓 벨트)벨트를 올리고
Sorcerer's Shoes(마법사의 신발)마관신을 올리는게 보인다면  (고정마관 세팅)


딱 450원 투자해서 

Null-Magic Mantle(마법무효화의 망토)망토하나 딱 사시길 바랍니다.

굳이 저 망토를 이용해서 코어아이템을 만들어야할 필요는 없습니다.

Null-Magic Mantle(마법무효화의 망토)는 상대의 데미지를 급감시키기 위한 응급 처치일 뿐입니다.






Cloth Armor(천 갑옷)Cloth Armor(천 갑옷)Cloth Armor(천 갑옷)Cloth Armor(천 갑옷)

동일한 논리로

상대가 고정방관 셋팅을 한다면

천갑옷 하나 띡 올려주시길 바랍니다.

이건 나중에 상위템으로 가엔이나 닌탑등으로 바꿀 수 있습니다. (올AD상대)



(초시계)(초시계 키트)(초시계 키트)(초시계 키트)


정~말 중요한 오브젝트 싸움이 있고,
이건 내가 살아가기 힘들만큼 
난이도가 있는 한타가 예상되는 경우

초시계하나 구입해서 어그로 빼주는 용도로 사용하면 좋습니다.

물론 그돈으로 코어템이 완성된다면 코어템을 완성하는 것이 우선입니다.



Executioner's Calling(처형인의 대검)Executioner's Calling(처형인의 대검)Executioner's Calling(처형인의 대검)Executioner's Calling(처형인의 대검)

예전부터 얘기했지만 치감을 무시해선 안됩니다.

상대 탑이 아트록스인데 우리 탑이 치감을 안가면

갱킹가기전에 Executioner's Calling(처형인의 대검)처형인 하나 사서 가야됩니다.

물론 코어템이 완성시킬 수 있다면 

코어템을 완성하는게 먼저입니다.







Vampiric Scepter(흡혈의 낫)

게임이 중후반이 되었는데 
The Bloodthirster(피바라기)피바라기를 올리기엔 너무 딜로스가 큰 것 같다면

그냥Vampiric Scepter(흡혈의 낫) 흡낫 하나 띡~하고 사셔도 좋습니다.






Last Whisper(최후의 속삭임)


내가 지금 보유한 아이템이

(드락사르의 황혼검)Serrated Dirk(톱날 단검)Cloak of Agility(민첩성의 망토)이렇더라도

상대가 방어력을 급격하게 올리고 있는 상황이라면


(징수의 총)징수 완성전에 Last Whisper(최후의 속삭임)최후의 속삭임을 먼저 올리는 것이 맞습니다.


(드락사르의 황혼검)Serrated Dirk(톱날 단검)Cloak of Agility(민첩성의 망토)->Last Whisper(최후의 속삭임)->(징수의 총)->(세릴다의 원한)







6.신발류

Boots of Speed(장화)Ninja Tabi(판금 장화)Ionian Boots of Lucidity(명석함의 아이오니아 장화)Boots of Mobility(기동력의 장화)Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)Boots of Swiftness(신속의 장화)


신발은 웬만해선 올리지 않습니다.

아까도 말씀드렸다 시피, 

녹턴은 기본이동속도가 높고

어차피 상대에게 진입할때는 궁극기로 진입합니다.

진입한 이후에는 

드락사르와 세릴다의 슬로우 + 
Q의 이속버프 + 
공포의 이속 버프로 인해


낮은 이동속도 버프를 제공하는 신발은 아무 체감이 되지 않습니다.


또한,

정글진영에서는 어차피 마나가 부족하지 않아서 

Q를 마구마구 쏘면서 이동하기 때문에 이속이 크게 부족하지 않으며


대치 상황에서는 어차피 녹턴은 앞라인에 서있지 않고 

뒤에서 대기하고 있기 때문에 

신발이 없어 생기는 불이익은 없습니다.


그냥 이렇게 생각하시면 좋을 것 같습니다.



물론 신발이 있으면 당연히 좋습니다.

하지만 그 돈으로 코어아이템을 뽑는 것이 훨~씬 더 좋습니다


딱히 필요성이 느껴지지 않는 아이템에 1000원이나 투자할 가치는 없습니다.




Tiamat(티아맷)

티아맷 사지마세요. 

정글녹턴으로 티아맷을 왜 삽니까..

한 4~5코어 타이밍에 고려해볼만 하지만

아직까지는 같은 골드로 

치명타를 빠르게 확보하는 것이 더 강력합니다.








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최종 아이템 트리

시작 아이템

Hunter's Talisman(빗발칼날)Refillable Potion(충전형 물약)Warding totem (Trinket)(투명 와드)

Hunter's Talisman(빗발칼날)vs(잉걸불 칼)


"빨강 강타가 1:1 맞다이에서 더 좋지않나요? 

녹턴은 1:1 위주의 싸움을 한다면서요."



당연히 빨강 강타가 맞다이에 더 쎕니다.

빨강 강타도 매우 매력적인 아이템입니다.


하지만 녹턴이 갖고있는 특징을 생각했을 때,
 
녹턴은 데미지가 굉장히 강력한 챔피언이고,

이 데미지를 온전히 적에게 전달하기 위해서는 

슬로우나, 이속증가와 같은 유틸이 필요합니다.

저는 100판중 95판 이상을 Hunter's Talisman(빗발칼날)파랑강타를 선택합니다.


그냥 쉽게 설명하면 (잉걸불 칼)빨강 강타낀다면?

녹턴이 아무리 강해봤자 상대가 안싸워주면 그만입니다.





1.


정글 6캠 + 바위게를 먹고 귀환을하면 900골드밖에 없어서  


Long Sword(롱소드)Long Sword(롱소드)롱소드 2개밖에 사지 못할겁니다.

이때 룬으로FuturesMarket(외상)외상을 꼈다면

Serrated Dirk(톱날 단검) 톱날단검을 바로 살 수 있습니다.



2.
이후 첫 코어 아이템인 (드락사르의 황혼검) 드락사르를 뽑아줍니다.

드락사르가 뽑히면  

녹턴 존재감이 매우매우매우 커집니다.

본인이 이걸 인지하고 있어야 됩니다.

"아 나 드락사르 뽑았으니까 플레이를 좀 쌔게 해야겠다'



최종 아이템 트리

1. 아군 탑 미드가 2AP 인 경우 

(드락사르의 황혼검)Sanguine Blade(핏빛 칼날)(징수의 총)(세릴다의 원한)(The Bloodthirster(피바라기)Mortal Reminder(필멸자의 운명)orMortal Reminder(필멸자의 운명)The Bloodthirster(피바라기))



녹턴의 1인 강제 캐리가 가능한 상황에서의 아이템트리입니다.

아군의 탑,미드가 모두 AP챔피언이기 때문에

상대가 방어력을 올릴 가능성이 낮습니다.

(상대 룬파편에 마방이 강제되는 것 만으로도 녹턴의 데미지는 아주 크게 상승합니다.)

따라서 고정방관 아이템을 3개까지 투자해주고

이후 세릴다로 유틸성과 퍼센트방관 확보

그 이후 치명타를 쌓으며 치감이나 흡혈을 올립니다.




만약 2AP임에도 불구하고 상대가 방어력 아이템을 먼저 올린다면?


사실 그 자체로 이득이긴 합니다.

아군은 AP딜러들이 많은데 상대는 마방이 아닌 방템을 올리고 있으니까요.


(드락사르의 황혼검)Sanguine Blade(핏빛 칼날)

여기까지 올렸는데

상대가 방템을 꽤나 많이 올렸다면.

Ninja Tabi(판금 장화)Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)
Ninja Tabi(판금 장화)Guardian Angel(수호 천사)




3코어 아이템인 (징수의 총)징수의 총을 스킵하고

라위를 먼저 올립니다.




(드락사르의 황혼검)Sanguine Blade(핏빛 칼날)->(세릴다의 원한)->(징수의 총)-> 이후 동일


이때, 상대의 방어력이 높은데도, 고정방관인 징수를 4코어로 올리는 것은
징수는 치명타아이템이기도 하기 때문입니다.






2. 아군 탑은 AD 미드는 AP인 경우 
   혹은 2AP이지만 상대에 탱커가 있는 경우


(드락사르의 황혼검)(징수의 총)(세릴다의 원한) 이후는 상황을 보고Mortal Reminder(필멸자의 운명)또는The Bloodthirster(피바라기)orInfinity Edge(무한의 대검)orPhantom Dancer(유령 무희)



상대가 어느정도 방템을 올릴 가능성이 있기 때문에

고정방어구 아이템은 2개까지만 올립니다.

왜 근데 굳이 징수의 총(징수의 총)이냐?

징수의 총에 치명타가 달려있어 

4코어가 나왔을 때 데미지 상승폭이 크기 때문입니다.











3. 아군 미드가 AD 인 경우 


닷지하세요 그냥.


(드락사르의 황혼검)Zeal(열정의 검)(세릴다의 원한) 이후 상황보고 Mortal Reminder(필멸자의 운명)The Bloodthirster(피바라기)Infinity Edge(무한의 대검)





우리 미드가 AD여도 탑이 AP이거나, 서포터가 브랜드처럼 AP데미지가 강력한 경우

상대가 방템을 빠르게 올리진 않을 수도 있습니다.

그러면

2번과 똑같이

(드락사르의 황혼검)(징수의 총)(세릴다의 원한)

고정방관을 한개 까진 더 챙기셔도 좋습니다.






3. 아군이 올AD에다가 상대가 탱커조합


진짜 그냥 닷지하셔야 됩니다. 저 같으면 그냥 안합니다.



(드락사르의 황혼검)Last Whisper(최후의 속삭임)Zeal(열정의 검)(세릴다의 원한)+ 이후 상황보고 알아서.
룬은 LethalTempo(치명적 속도)치명적 속도를 껴줍니다.








제가 실제 게임에서 아이템을 어떻게 올렸는지 보여드리겠습니다.







감이 좀 오시나요?








아직도 너무 너무 어려우면


그냥 이렇게 3개 외우시면됩니다.



1. 아군 탑 미드가 둘다 AP
(드락사르의 황혼검)Sanguine Blade(핏빛 칼날)(징수의 총)(세릴다의 원한) (핏빛O, 징수O) + 치명타
2. 미드만 AP
(드락사르의 황혼검)(징수의 총)(세릴다의 원한) (핏빛X, 징수O) + 치명타
3. 아군이 올AD조합 (닷지요망)
(드락사르의 황혼검)Last Whisper(최후의 속삭임)(핏빛X, 징수X) + 치명타+세릴다
 




+신발류는 사지 않는다.
+강타는 Hunter's Talisman(빗발칼날)





장신구



Warding totem (Trinket)(투명 와드)와드로 시작합니다.

녹턴은 Oracle Alteration(예언자의 렌즈)렌즈로 얻을 수 있는 이득이 크지 않습니다.



9레벨에 Farsight Alteration(망원형 개조)망원으로 바꿔줍니다.



녹턴으로 망원을 처음 써보는 유저라면 사용법을 잘 모를 수도 있는데,




Farsight Alteration(망원형 개조)망원으로  적의 예상 경로에 뿌려서 암살을 해도 되고


적에게 날아가는 도중 시야가 사라져서 콤보를 허공에 쏠 것 같을때 

이것을 방지하기 위해 Farsight Alteration(망원형 개조)망원 뿌려도되고.



원딜혼자 라인에서 CS먹고있는데

뭔가 낚시가 의심된다면

원딜 뒤쪽 부쉬에 Farsight Alteration(망원형 개조)망원을 뿌려서 상대가 낚시 대기중인지 확인해봐도 됩니다.



바론스틸에 이용할 수도 있습니다.







아이템 설명은 여기까지하고

공략을 2~3번 정독해도

여전히 궁금하신 점이 있다면

댓글에 질문하세요.








여긴 원래 카운터픽에 대한 내용을 적는 곳이고

그 다음이 정글 동선과 게임 운영을 적는 곳이지만



순서상 정글 동선게임 운영을 먼저 설명을 하고  


그 다음에 챔피언별 상대법을 소개해드리는 것이 나을 것 같아서

임의로 이렇게 작성합니다.





블루팀=아래팀

레드=윗팀


공략을 읽으며 블루팀과 레드팀의 의미를 혼동하지 않으시길 바랍니다.



정글동선


녹턴은 블루팀(아래팀)/레드팀(윗팀) 관계없이


무조건 선레드가 유리합니다.


선레드 스타트의 장점

1. 레드 버프로 인해 정글링 속도가 빠르고 피관리에 용이합니다.

2. 솔방울탄을 활용해 동선을 단축시킬 수 있습니다.

3. 6렙 타이밍에 두번째 레드가 리젠되기 때문에 Paranoia(피해망상)첫 궁갱킹을 레드버프를 달고 할 수 있습니다.

 


반면에 선블루로 얻을 수 있는 장점은 하나도 없습니다.

녹턴은 스킬보다는 평타기반 정글링을 하는 챔피언이고,

정글캠프에서는 Q,E를 난사해도 마나가 모자라지 않습니다.

또한 카정 디펜스 측면에 있어서 선블루 스타트는 너무 불리합니다.



따라서 녹턴을 플레이할 때는 정글 동선상 

선레드가 정버프인 블루팀에서 유리합니다.



레드팀은 선레드 스타트를 하기 위해서는 역버프를 해야되는데 

역버프에서 발생하는 문제점들이 많습니다.


실제로 많이 겪는 사례들을 보여드리겠습니다.


1. 아군 탑이 잠수타다가 늦게와서 리쉬를 안해줍니다.

2. 아군 탑이 "리쉬해야됨?"  "탑 주도권 싸움 해야되는데" " 선푸쉬해야되는데" "아 왜 선레드임"

    리쉬 자체를 거부합니다.

    전 선푸쉬 타령하고 탑 주도권 타령하는 탑솔러들이 탑라인전을 이기는걸 본적이 없습니다.
    
    별의별 희한한 용어를 사용하면서 자기 플레이를 정당화 시키려고 하는데,

    도대체 " 푸쉬 주도권 싸움"은 뭔가요? 

    영어+한자+영어+한자+한글의 콜라보
    


그럼 리쉬를 안해도 되는 우리 봇듀오는 바텀에서 이득을 보는가?

3. 아군 바텀이 이득보겠다고 삼거리 부쉬에 들어갔다가 뚜드려맞고 나오거나 2렙갱킹에 당해줍니다.

4. 이상하게 선푸쉬한건 우리 바텀인데 퍼블당하는 것도 우리바텀

5. 상대 정글러가 카정형 챔피언인 경우 Graves(그레이브즈)Nidalee(니달리)Lillia(릴리아)Kindred(킨드레드)

  우리 블루캠프쪽으로 카정 들어올 확률이 매우 높은데,

  이것을 방지하거나 어느정도 대비할 수 있게 해주는 와드를  
   
  우리 아군들은 전혀 해주질 않습니다.



그냥 조용히 탑에선 리쉬해주고,  

바텀은 리쉬하는척 연기해주고 

미드는 용쪽 강가에 점부쉬에 와드하나 해주면 (미드 위쪽은 정글러가 나중에 해주면 됨)

아무런 사고없이 무난히 진행될텐데

그게 솔랭에선 참 힘듭니다.



아무튼 이렇게 블루팀과 레드팀의 난이도가 조금 다르기 때문에

정글 동선에 대한 설명은 다음과 같이 진행됩니다.





기본적인 정글 동선과 그 이유

그다음

플레이 하기 쉬운 블루팀 운영


생각할게 좀더 많아서 복잡한 레드팀 운영을 소개하겠습니다.






정글 동선의 선택

정글 동선을 계획하기 위해서는


기본적으로 정글 녹턴의 특성을 알아야됩니다.


녹턴은 Paranoia(피해망상)피해망상 없이는 갱킹력이 다소 떨어지는 정글러입니다.


하지만 갱킹력이 떨어지는 다른 모든 정글러들도  

쌍버프 3~4렙갱킹은 성공률이 어느정도 나오고


또한 녹턴은 정글링 속도가 준수하다는 점을 고려하면


제가 추천하는 정글 동선은 

버프-버프-두꺼비 이후 3렙 갱킹 동선이 아닌

레벨링을 우선으로 하는 풀캠 동선입니다.



풀캠 동선 선택시 문제가 될 수 있는 부분은 두가지입니다.



1.내가 풀캠을 못돌게 방해하는 상대의 카정

2.풀캠을 돌고 난 이후 바위게교전



1번과 2번의 공통점은  녹턴과 상대 정글러가 마주친다는 것입니다.

정글 몬스터는 라인의 미니언과 달리 주인이 없기 때문에 먹은놈이 임자입니다.

따라서 정글캠프나 바위게 앞에서  정글러와 정글러가 마주친다는 것은 정글러간의 교전을 의미합니다.




정글러간의 교전에서 고려해야될 점은 두가지입니다.


1.  나와 상대 정글러 중에 누가 유리한가.

2. 아군라이너와 상대라이너 중 누가 먼저 올 수 있는가 





이중에서도 제일 우선으로 고려해야되는 것은

1. 녹턴과 상대 정글러의 상성입니다.




물론 아군라이너와 상대라이너의 라인전 상황도

사전에 어느정도 예측할 수 있지만

라이너들의 실력과 기타 다른 요소들에 의해 

라인전이 예상과 다르게 진행될 수 있습니다.


따라서 정글 동선을 계획하는 단계에서 최우선적으로 고려해야할 사항은 

나와 상대 정글러간의 상성입니다.




만약 상대 정글 챔피언이 어떤 특징을 갖고 있는지 모른다면  

우리는 정글 동선을 계획할 수 없습니다.



여러분들이 정글 녹턴을 잘하고싶다면

상대 정글 챔피언의


1.정글링 속도

2.저렙단계의 강력함

3.선호하는 정글동선


이 세가지를 반드시 파악하고 있어야합니다.



예를들면

Hecarim(헤카림)헤카림은 

정글링 속도가 매우 빨라서 

3분 15초내로 풀캠을 클리어하고 바위게에 도착할 수 있으며,

저렙 카정은 선호하지 않습니다.

또한 4레벨에 녹턴과 마주쳐서 맞다이를 뜬다면 녹턴이 약간 유리한 편이지만  

녹턴이 헤카림을 잡아낼 수는 없고

선호하는 정글동선은 선블루 풀캠 동선입니다.



知彼知己百戰不殆(지피지기백전불태)


최소한 자주 나오는 정글러들에 대해서는

1.정글링 속도가 어떤지  2. 저렙에 맞다이가 센지, 3.선호하는 정글동선은 뭔지

파악하고 있어야 됩니다.


Karthus(카서스)카서스가 2렙 카정을 한다거나
Xin Zhao(신 짜오)신짜오가 풀캠을 돈다거나 그러진 않죠?










Hecarim(헤카림)Udyr(우디르)Karthus(카서스)Dr. Mundo(문도 박사)Viego(비에고)Olaf(올라프)

녹턴은 이런 풀캠 정글러들과 비교했을 때

정글링 속도가 어떨까요?




제가 머리말에서 

녹턴의 정글링을 체급에 비유하자면 "라이트 헤비급" 이라고 말한걸 기억하시나요?

사실 원래 녹턴은 정글링이 헤비급이었습니다.

다만 이번 시즌11 패치에서 있었던 정글 아이템 변경점 중 하나가

마체테에 붙어있던 평타 추가데미지 삭제입니다.

이로 인해  

평타기반으로 정글링을 하던 챔피언들의 정글링 속도가 상대적으로 많이 떨어졌습니다.

녹턴도 그렇습니다...


현재  정글링 속도가 빨라 풀캠을 선택하는 대부분의 정글 챔피언들은 

녹턴보다 정글링 속도가 빨라서

똑같이 풀캠을 돌 경우  녹턴보다 바위게에 최소 5초이상 빨리 도착합니다.

녹턴이 이길 수가 없다는 말입니다.




그럼 상대가 풀캠 정글러가 아닌 경우에는 녹턴이 편하게 풀캠을 돌 수 있나요?


그것도 아닙니다.




Graves(그레이브즈)Nidalee(니달리)Lillia(릴리아)Kindred(킨드레드)
1. 카정형 정글러

상대가 카정형 정글러인데 녹턴이 동선으로 풀캠을 선택한다면,

녹턴의 윗캠프에서 마주칠 가능성이 높습니다.

쟤네는 녹턴이 정글 먹도록 가만히 냅두질 않거든요.

물론 1:1 맞다이를 한다면 녹턴이 결코 밀리진 않을겁니다.

하지만 카정형 정글러들은 주로 원거리에, 기동성이 뛰어난 챔피언들이기 때문에

녹턴과 맞다이를 해주지 않고 거리를 유지한 채 멀리서 견제만 하면서 기회를 엿봅니다.

뚜벅이 녹턴에게는 자신의 정글 진영에서 이런 견제형 챔피언들과 마주친 상황 자체가 손해입니다.





Xin Zhao(신 짜오)Jarvan IV(자르반 4세)Shaco(샤코)Elise(엘리스)
2. 갱킹형 정글러

3렙 쌍버프 갱킹을 주로하는 정글러들 역시 위협적입니다.

"상대 정글러가 갱킹형이면 녹턴은 정글을 편하게 먹을 수 있는거 아니냐" 

할 수 있는데,

탑 미드 라인이 푸쉬되어 있어서 갱킹을 가기 힘든 상황에서

갱킹형 정글러들은 그냥 습관처럼 상대 윗캠프 한번 방문하는 경우가 많습니다.

물론 갱킹형 정글러들은 보통 근거리 챔피언들로 구성되어 있어서

함부로 들어왔다간 오히려 녹턴한테 잡아먹힐 수도 있지만,

갱킹형 정글러들이 우리 정글에 들어왔다는건

주로 라인이 아군쪽으로 땡겨져 있는 상황이기 때문에

상대 라이너의 백업은 빠르고 우리 라이너는 라인을 받아먹느라 백업을 못오는 경우가 많습니다.





결론적으로 

녹턴이 풀캠을 선택할 경우

 진짜 만만한 Vi(바이)Ekko(에코)Zac(자크)Warwick(워윅)Sejuani(세주아니)  이런 챔피언들을 제외하곤


대부분의 정글챔피언들 상대로 어려움을 겪을 수 밖에 없습니다.



그래서 우리는 상대를 피해가는 동선을 선택해야합니다.



대부분의 정글러들은  

정버프로 시작해서 위쪽 정글로 향하고 윗바위게를 노립니다.

카정을 가더라도 위쪽 캠프를 카정을 갑니다.



그래서 우리는 윗쪽 캠프를 먼저 클리어하고 

아래쪽으로 향해서 아랫바위게를 먹어야 합니다.



아랫바위게를 먹은 이후,


미드라인 상황과 바텀 라인 상황을 볼겁니다.


미드 라인 상황을 보는 이유는

상대 정글러가 윗바위게에 있기 때문에

상대 정글러의 미드갱킹을 역갱치기 위함이고


바텀 라인 상황을 보는 이유는

상대 정글러가 윗바위게에 있기 때문에

역갱 걱정 없이 편하게 바텀 갱킹 각을 볼 수 있기 때문입니다.


같은 논리로

탑 라인에는 미친듯이 백핑을 찍어야 합니다.

상대 정글러는 윗바위게를 다 먹은 상태인데

아군 윗캠프에 남아있는 정글몹이 없고,

미드라인엔 내가 역갱을 대비하고 있기 때문에

상대 정글러에게 남은 선택지는 탑갱밖에 없기 때문입니다.








즉,

우리는  1.선레드로 스타트를 하되,

빠르게 2.윗캠프를 먼저 클리어해서 갱킹형 정글러나 카정형 정글러와 마주치는 상황을 피하고

이후 윗바위게에서의 교전을 피하기위해  3.아랫바위게쪽으로 동선을 계획합니다.





참고)

흔하진 않은 상황이지만

만약 상대가 정글링 속도도 빠르지 않고, 교전에서도 너무 만만한 정글러라면

또한 아군 라이너들이 주도권을 확보할 것으로 예상된다면

그냥 밑캠프부터 차례로 클리어한 후 윗바위게에서 상대 정글러와 교전을 유도하는게 좋습니다.

이후 윗바위게 싸움에서 이긴다면  바로 미드를 가로질러 아랫바위게도 먹어주어  

정글 성장차이를 벌리면 됩니다.




블루팀의 정글 동선 


1. 상대 정글과의 교전을 피하는 풀캠 동선





블루팀이라면 가장 많이 선택하게 되는 정글 동선입니다.




선레드(리쉬) -> 블루와 두꺼비를 동시 사냥Smite(강타) 

이때 3렙이 될 텐데 공포를 찍어줍니다Duskbringer(황혼의 인도자)Shroud of Darkness(어둠의 장막)Unspeakable Horror(말할 수 없는 공포)

-> 늑대 -> 칼날부리 -> 밑바위게Smite(강타)

-> 미드갱or봇갱 -> 돌거북 -> 귀환

-> 다시 두꺼비부터 차례대로


실제 정글링하는거 영상찍어서 갖고왔습니다.

본인이 정글링 테크닉이 없는 것 같다면 꼭 영상을 보고 따라해보시길 바랍니다.

1~2분밖에 안됩니다.





1. 레드에서 블루로 가는 길에 솔방울탄을 이용해서 동선 낭비를 최소화 시킵니다.

2. 블루와 두꺼비는 한곳에 모아 같이 먹어줍니다. (영상보고 따라할 것)
      (Q와 패시브를 블루와 두꺼비 동시에 맞춰줘야함)

3. 늑대는  Q로 다 맞춰주고   큰 늑대만 평타로 쳐줍니다.

4. 칼날부리는 Q로 최대한 많이 맞춰주고,  큰 칼날부리만 평타로 쳐줍니다.

5. 시간이 3분 8~10초정도일텐데  바위게의 젠타임은 3분 15초입니다.
         -> 여유시간이 약간 있기 때문에  미드갱킹각이 나온다면 미드갱을 가주고
              안되면 바위게를 먹습니다.

6.  바위게를 먹고 난 이후  바텀갱킹 or 미드갱킹을 고려합니다. 
     가능하다면 바텀 갱킹쪽이 훨씬 좋습니다.  (탑에는 빽핑을 찍어줍니다.)

7.  돌거북을 먹고 귀환합니다. 
     (돌거북도 큰거만 쳐주고 작은건 패시브를 이용해 마무리합니다.)

8.  톱날단검을 구매하고 다시 윗캠프로 가서 순서대로 정글몹을 먹습니다.




동일합니다.

칼날부리 이후  미드갱킹을 살짝 보다가

밑바위게를 먹고  바텀갱을 보고  돌거북을 먹고 귀환합니다.



2. 상대 정글이 개조빱일때
동시에 아군 라이너의 주도권이 있을 때
or 티어대가 낮아서 내가 그냥 자신 있을 때


조빱의 예시)

Gragas(그라가스)Rammus(람머스)Vi(바이)Sejuani(세주아니)Ekko(에코)Warwick(워윅)Zac(자크)Trundle(트런들)

만약 윗바위게 교전에서 이겼다면 밑바위게도 챙겨서 정글 격차를 벌리시면 됩니다.

아마 애초에 상대가 밑바위게로 도망을 갈겁니다.




선레드(리쉬) -> 돌거북Smite(강타) -> 칼날부리

이때, 칼날부리를 먹고나면 3레벨이되는데  Q를 하나 더찍어줍니다 Duskbringer(황혼의 인도자)Shroud of Darkness(어둠의 장막)Duskbringer(황혼의 인도자)

-> 늑대 -> 블루와 두꺼비를 동시 사냥(강타 아끼면 좋음)

4렙이 됬으므로 바로 Unspeakable Horror(말할 수 없는 공포)공포 찍어주고

-> 윗바위게Smite(강타) -> 탑 미드 갱킹 or 밑바위게 -> 귀환

-> 다시 돌거북부터 차례대로




윗바위게에 빨리 도착해야되기 때문에

봇듀오한테 레드리쉬 빡세게 해달라고 부탁하면 좋습니다.




이것도 영상을 참고하세요




1. 앞선 영상들에서는 담지 못했던 부분인데

   1레벨 녹턴이 반드시 해야하는 플레이가 있습니다.

   녹턴은 정글 캠프 내부에선 마나가 전혀 부족하지 않기 때문에

   정글몹이 나오기전에 계~속 미드언덕에서Duskbringer(황혼의 인도자) Q 뿌리면서 인베이드를 체크하세요.

   상대가 Duskbringer(황혼의 인도자)에 맞으면 소리가 난다는 것을 알아두세요.

상대가 Nidalee(니달리)Karthus(카서스)Graves(그레이브즈)인 경우  1렙 늦베도 많이 오기 때문에

강가에 와드 박아주시는 것도 좋습니다.  

1렙 늦베 대처법

미리 발견하고 Q로 겁줘서 쫓아내는게 베스트고,  만약 상대가 레드까지 쫓아와서 

3:3으로 싸워야 하는 상황이오면, 

진짜 해볼만한 싸움이다 싶은거 아니라면 

그냥 레드포기하고 바로 블루로 뛰는게 낫습니다.  

제 경험상 상대가 늦베 왔을 때 1렙싸움에서 이기는 경우는 많지 않습니다.


2. 돌거북에 강타써주세요. 

   사실 돌거북은 살짝 실수했습니다.  더 깔끔하게 먹을 수 있습니다.


3. 늑대에서 블루로 갈때에도  걸어서 가지 않고 솔방울을 이용한다는 것 기억해두세요.

4. 블루와 두꺼비를 동시에 사냥합니다. 이때, 
상대 정글러가 밑바위게로 도망쳤거나 다른 라인에 갱킹을 갔다거나 
그런 것들이 확인되면  Smite(강타)강타를 사용해서 먹어주고,   

상대정글러의 위치가 보이지 않는다면 

바위게 싸움을 해야하기 떄문에  Smite(강타)강타를 아껴줍니다.


5. 윗바위게를 먹습니다.  
이 과정에서 상대 정글러가 자기 정글로 도망치거나 탑라인쪽으로 도망쳤다면  
윗바위게를 먹은 이후 미드를 가로질러 아랫 바위게까지 챙겨줍니다. 

 만약 상대 정글러가 처음부터 밑바위게로 피신을 했다면, 
 욕심부리지말고 밑바위게는 상대 정글러에게 주고
 가볍게 탑or미드갱킹 각을 보다가 귀환하고  다시 돌거북부터 먹습니다.

  

블루팀 동선은 끝났습니다.

블루팀에서는 특별히 크게 신경쓸 것이 없습니다.

상대가 작정하고 선레드 하고 우리 블루쪽으로 2렙 카정을 와도

녹턴은 봇듀오에게 리쉬를 받고 바로 블루로 뛰기때문에 

상대정글러가 블루에 도착하기 전에 먹을 수 있을 겁니다.




블루팀에서 굳이 초반에 신경써야될 점들을 짚어보면


1. 1렙 인베이드나 늦베Graves(그레이브즈)Nidalee(니달리)Karthus(카서스)

2. 상대 라이너의 레드스틸

1,2는 

녹턴이 직접 와드박아서 예방하면 됩니다.


3. 상대정글러의 아군 블루 스타트

     -> 보통 Warwick(워윅) 워윅이나 좀 못하는 정글 유저들이 변칙적으로 많이 시도합니다.


4. 웬만하면 아군 정글에 와드 안박히도록 하는 것이 좋습니다. 동선이 파악되면 곤란




블루팀 최대 장점이

초반에 사고가 날 가능성이 매우 적다는 겁니다.

카정 당할 가능성도 낮고,  바위게를 두개 다 내줘야하는 상황도 적습니다.




실제로 제가 녹턴 승률이 이번시즌 60%인데

블루팀 걸렸을때 승률이 63%입니다.



레드팀은 아예 장점이 없는걸까요?

결론을 미리 말하자면



레드팀은 사고가 날 가능성이 높지만

사고가 나지 않는다면 성장 포텐셜은 블루팀보다 더 높습니다.



그리고 결정적으로  레드팀에서 이기면 포인트를 약간 더줍니다 ㅎㅎ








레드팀의 정글 동선



레드팀에서 역버프를 하면  

사고가 일어날 가능성이 높기 때문에

반드시 아군의 협조가 필요합니다.

협조라고 말하면 꼭 아군이 희생해야한다는 것처럼 들리고

녹턴이 이기적이다 이렇게 느끼실텐데



바텀님들 제발 1렙에 사고치지말고 그냥 연기해주세요 ㅠㅠ

바텀 그거 삼거리 부쉬 가봤자 절대 이득 못봐요 ㅜㅜ 상대 정글 바로와요 

탑님 제발 리쉬 조금이라도 해주세요 제발 담배좀 이따 펴 

바텀 제발 우리 정글에 와드하나 해주고 가주세요 ㅜㅜ



이게 아군에게 희생을 강요하는 이기적인 부탁이라면


문을 밀지말고 당겨주세요도 

손님에게 희생을 강요하는 부탁이고

가게 주인은 아주 이기적인 악덕업주입니다. 

아니 나는 문을 밀고 싶은데 나한테 문을 당겨달라고 강요하네?! 









레드팀 운영 설명하는게 많이 어려워서

저도 한번에 딱 뭐다 하고 말하기가 난감하네요.



레드팀일때 생각해야되는 것들을 쭉 적어드리겠습니다.


1. 상대 정글이 정버프인지 역버프인지 알아내야합니다.

2. 내가 선레드하는걸 웬만해선 들키면 안됩니다.  들키더라도 최대한 늦게 들켜야합니다. 

3. 상대가 선레드라면 선레드 이후의 동선이 어떻게 되는지 "반드시" 파악을 해야합니다. 

4. 상대가 우리 블루로 뛸 경우, 굉장히 골치 아픕니다. 

5. 바텀의 대응이 중요합니다.

6. 바텀이 잠수타느라 아군 정글 시야 다뺏기고 상대가 우리 블루먹고 시작하면 게임 갔다고 보시면 됩니다.




블루팀일때 편하게 게임했다면

레드팀에서는 초반 와딩 없이는 게임 진행이 안됩니다.


와딩 포인트 후보가 총 네곳인데

각각 어떤 의미를 갖는지 알아보겠습니다.




상대 블루에 와딩
(보통 녹턴이 직접 해야 합니다.)


Q를 뿌리면서 부쉬에 상대가 대기중인지 체크한 후
저렇게 벽에 붙어서 와딩해주시는게 제일 안전합니다.


저 와딩의 목적은 두가지입니다.

1. 상대가 선블루인지 체크


상대가 선블루를 하면  99% 선블루 풀캠에 밑바위게 동선입니다.

상대가 선블루 풀캠에 밑바위게 동선이기 때문에

녹턴은 풀캠에 윗바위게 동선을 짜야합니다.

블루 와딩은 이 동선 계획을 짜기 위한 와딩 포인트입니다.

선블루를 선호하는 정글러들은Hecarim(헤카림)Karthus(카서스)Olaf(올라프)정도 있습니다.

2.  3렙갱 정글러의 동선 파악 ex) Elise(엘리스)

무조건  버프-버프-두꺼비 이후 3렙갱을 가는 정글러들의 동선을 파악하기 위한 와딩입니다.

어떨땐 저 와딩 하나로 상대 정글러들이 심리적으로 위축되서 갱킹을 안가기도 합니다.



당연히, 선레드 풀캠 정글러 상대로는 

저 위치에 블루에 와딩을 할 이유가 없습니다.

상대가 선블루를 할 가능성이 있거나  3렙 갱킹형 정글러인 경우에 박아야하는 와딩포인트입니다.






다음은





카정 방지와드입니다

보통 아군 봇듀오가 1분 30초에 해주면 제일 좋습니다.
안해줄 것 같으면 녹턴이 직접 해야합니다..








둘중 아무거나 하나 선택하면 됩니다.

용 옆 점부쉬에 와딩을 할경우, 미드 2렙갱도 동시에 방지할 수 있는 장점이있고

블루에 와딩을 할 경우, 

상대가 카정을 들어 왔을 때   

블루만 빼먹는지, 두꺼비까지 빼먹는지와 같은 더 자세한 정보를 알 수 있는 장점이 있습니다.


이 와딩은 카정형 정글러가 나왔을 때 박아야하는 와딩 포인트입니다.


만약 상대 정글러가Rammus(람머스) 람머스라든지,

Vi(바이)Udyr(우디르)Sejuani(세주아니)Hecarim(헤카림) 이런느낌의

극 초반 카정을 잘 안오는  

자기 동선을 꿋꿋이 지키는 스타일의 풀캠 정글러라면


필요없는 와딩포인트입니다.








마지막으로




인베이드 방지와드입니다

(보통 쫄아서 박는 와드이기 때문에 녹턴이 박습니다.)



상대가 1렙 인베이드를 올 가능성이 있을 때 박는 와드입니다.

물론 위쪽으로 돌아서 올 수도 있기 때문에  

아군 탑솔러는 1분 20초까지 탑 삼거리쪽이나 탑 아래부쉬쪽에 대기하고있는게 좋습니다.

근데 탑라인은 유난히 초반에 잠수를 많이 탑니다. 니코틴이 부족해서일까요?



1렙 인베이드를 자주하는 챔피언들

Graves(그레이브즈)Olaf(올라프)Lee Sin(리 신)탑솔러 데리고 레드에서 2:2싸움

Lillia(릴리아)Kayn(케인)녹턴이 레드먹는 동안 칼날부리 카정












요약하면 

레드팀에서는 

상대 정글러가 선블루냐 선레드냐에 따라 녹턴의 정글동선이 달라지며

웬만해선 녹턴의 동선을 들키지 않는 것이 좋고,

상대가 우리 정글에 카정을 들어오는 상황 자체를 피하는게 좋습니다.



레드팀 녹턴의 정글 동선


대부분의 적 정글러들은 블루팀에서 정버프(선레드)스타트에 윗쪽 캠프로 향하기 때문에

녹턴은 윗쪽캠프를 먼저 클리어 후 아랫바위게로 향해야합니다.



1. 상대 정글이 선레드일때




레드팀에서 녹턴이 가장 많이 선택하게 될 정글 동선입니다.



선레드(리쉬) 스타트
레드 체력이 420이 되었을 때 딜을 중단하고 돌거북으로 향해줍니다.
그러면 돌거북으로 걸어가는 도중에 정글 도트데미지에 의해

레드 체력이 알아서 390까지 떨어집니다.

그때Smite(강타)강타로 마무리합니다. 

정글을 1초라도 더 빨리 돌기 위한 방법

->돌거북 -> 칼날부리

칼날부리 먹으면 3렙 찍히는데 
눈치보다가 문제 없으면 Q를 하나 더 찍어줍니다.Duskbringer(황혼의 인도자)Shroud of Darkness(어둠의 장막)Duskbringer(황혼의 인도자)
 
-> 늑대 ->블루와 두꺼비를 동시 사냥Smite(강타)

->밑바위게 -> 미드갱 or 봇갱 

-> 귀환하면서 Warding totem (Trinket)(투명 와드)

->다시 바로 돌거북으로 달려감




이 영상도 좀 중요합니다.  보는걸 추천.



1. 아군 서포터가 와드박아주기 싫다고 하면 어쩔 수 없이 
   
  직접 카정방지와드를 해줍니다.  

  카정방지와드는 최대한 천천히 (1분쯤) 박는 것이 좋습니다.

2.  탑피즈가 리쉬를 당황스럽게 너무 열심히 해줘서 저도 모르게 실수를 했는데

    레드는 체력이 420이되면 딜을 중단하고 돌거북으로 걸어갑니다.

    걸어가는 도중 레드 체력이 390이 되며,  Smite(강타)강타로 마무리


3. Q와 패시브는 골고루, 평타는 큰몹만 쳐주며 정글을 먹습니다.

4.  만약 상대가 카정형 챔피언이 아니고,   

갱킹형이나 풀캠형이었다면  1렙에 카정방지와드를 박는 대신

칼날부리를 먹으면서  미드쪽 강가에 와딩을 박아줍니다.




5. 칼날부리를 먹고나면 3렙이 찍히는데

만약 상대 정글러가 밑바위게나 아군 밑캠프로 향한다면

E공포를 찍어주고   그게 아니라면 Q를 하나 더 찍어줍니다.


6.늑대를 먹은 이후  블루로 갈 때 솔방울탄을 이용합니다.

7. 블루와 두꺼비를 동시에 먹습니다. 강타는 두꺼비한테

8. 밑 바위게를 먹습니다.

9-1. 미드갱킹이나 바텀갱킹을 노리거나

상대가 3렙 갱킹형 정글러였을 경우 Elise(엘리스)

적의 칼날부리가 남아있기 때문에  빠르게 카정을 합니다.


9-2. 갱각이 나오질 않고, 상대도 풀캠을 선택했다면

    시간 낭비 하지 않고 바로 귀환을 찍어줍니다.

    귀환을 찍어주면서  미드 언덕이나, 용 뒷편에 Warding totem (Trinket)(투명 와드)와딩을 해줍니다.

     보통 이 타이밍에 Warding totem (Trinket)(투명 와드)와드가 쿨타임이기 때문에 못박는게 정상이지만

     우린 CosmicInsight(우주적 통찰력)우주적 통찰력을 찍었기 때문에 가능합니다.




(중요)

10. 지체없이 바로 돌거북으로 달려갑니다.  


4분 법칙

정글러들 사이에서는 4분 법칙이라는 것이 있습니다.


4분법칙이란,

상대 정글러가 풀캠을 선택했을 경우

돌거북이 정확히 4분에 리젠된다는 것을 말합니다.


이걸 상대 정글러가 알고있다면,

윗바위게를 먹고 아군 돌거북을 카정치기위해 뛰어옵니다.


녹턴이 시간 지체 없이  밑바위게 먹자마자  바로 와드박으면서  귀환찍고 

Refillable Potion(충전형 물약)충전형포션 팔고 FuturesMarket(외상)외상을 이용해 톱날단검Serrated Dirk(톱날 단검) 바로 사준다음

Q쏘면서 뛰어가면

돌거북에 4분 5~10초에 도착할 수 있습니다.

그럼 상대 정글러가 아군 돌거북을 치고 있는 것을 볼 수 있는데

여기 중요한 핵심은,


상대는 강타가 없는데  
녹턴은 Smite(강타)강타가 있다는 것입니다.

CosmicInsight(우주적 통찰력)CosmicInsight(우주적 통찰력)CosmicInsight(우주적 통찰력)CosmicInsight(우주적 통찰력)CosmicInsight(우주적 통찰력)CosmicInsight(우주적 통찰력)CosmicInsight(우주적 통찰력)CosmicInsight(우주적 통찰력)CosmicInsight(우주적 통찰력)


돌거북 막타 싸움에 이기고 나면 


상대 정글러는 아이템이 하나도 없지만

녹턴은 4레벨+Serrated Dirk(톱날 단검)인 상태이기 떄문에

절대 교전에서 질 수 없습니다.

카정을 들어온 상대 정글러를 쫓아낸 순간 

정글싸움은 8:2정도로 앞선다고 보시면 됩니다.

왜냐? 상대는 동선을 소모해 아군 돌거북 카정을 선택했는데,

돌거북은 못뺏었지,   자기 동선을 들켜서 탑미드 갱킹 각도 안나오지,

위쪽 캠프에 남아있는 정글몹이 하나도 없기 때문에 먹을 것도 없지

할 수 있는 선택은 귀환밖에 없습니다.

귀환 후  늦어진 레벨링을 따라잡기 위해  밑에서부터 차례로 정글링을 하면

상대 정글러가 윗캠을 갔을 때 

녹턴에게는 솔용 타이밍이 옵니다.


너무 중요한 부분이라  1번부터 10번까지 적어준 사항들을 다시 읽어보시고


아까 올린 영상을 다시 보시길 바랍니다.






1-2 상대 정글이 선레드인데,
     레드를 먹고 2렙 블루 카정을 온다면?


레드팀 녹턴이 제일 피해야 하는 상황인데,

대처하기가 어렵고, 명확히 정해진 방법이 없기 때문에 제일 마지막에 설명하겠습니다.





2. 상대 정글이 선블루라면?

Karthus(카서스)Hecarim(헤카림)-> 선블루 선호


상대가 선블루라면 

99% 밑바위게로 향하기 때문에

우리는 윗바위게쪽으로 동선을 짜야합니다.


다만,  상대가 선블루인 것을 어느 시점에 파악했느냐가 중요한데요.







2-1 시작부터 상대 정글이 선블루인 것을 앎

보통 우리가 레드쪽 인베이드를 가서 시야를 꽉 잡아놨거나,

상대 블루에 와딩을 했는데 상대 정글러가 보였거나 하는 상황등에서 

"1분 이전에"  상대 정글이 선블루 스타트임을 확신할 때 선택하는 정글동선입니다.



동선을 최소화 하기 위해서

정글 녹턴이지만 예외적으로 선블루를 선택합니다.

여러분들이 흔히 알고있는 

레드팀 정석 풀캠 동선입니다.

블루->두꺼비->늑대->칼날->레드Smite(강타)->돌거북Smite(강타)->윗바위게

-> 
     탑갱 or 미드갱
or 상대 두꺼비 카정(4분법칙) 
or 와드박으면서 귀환

강타를 다른 정글몹에 써도 상관없습니다.



 2-2 상대 선블루임을 늦게파악


상대가 선레드일 줄 알고,  녹턴도 레드를 먹고있었는데  

상대 봇듀오가 바텀에 등장한 상황입니다.

상대 정글러가 노리쉬 선레드인지

선블루 스타트인지 빠르게 판단을 내려야합니다.

이것은 상대 정글러의 특성을 보고 파악합니다.  



노리쉬 정글링이 가능한 챔피언인지,

선블루를 해도 상관이 없는 챔피언인지등을 고려합니다.


결론적으로 상대가 선 블루라는 판단이 들었다면



바로 밑캠으로 향한 후 밑캠 클리어하고 위로 올라옵니다.

자세한 설명을 생략합니다.

그 이유는



블루팀
1. 상대 정글과의 교전을 피하는 풀캠 동선



이것과 방식이 똑같습니다.

블루진영/레드진영만 다를 뿐 먹는 정글몹은 동일합니다.






다시 아까 설명을 미뤘던 카정상황에서의 대처입니다.

1-2 상대 정글이 선레드인데,
     레드를 먹고 2렙 블루 카정을 온다면?




이건 두가지로 나뉘는데,



1. 상대가 칼날부리까지 먹고 뒤늦게(cs스코어 8) 아군 블루를 털러 오는 경우

2. 2렙 찍자마자 블루 카정


1번같은 경우는 별로 무섭지가 않습니다.

녹턴이 레드-돌거북->칼날 동선을 취하고 있고

녹턴이 칼날부리를 먹고있는 타이밍에 상대가 카정 들어오는 것을 확인하게 되는데

걔네 쫓아내야된다면서 미친듯 헬프핑찍고 따라가지 마시고

그냥 얌전히 칼날 다 먹고 우리도 상대 정글 털면됩니다 
(솔방울탄->적늑대->적블루와 두꺼비 동시-> 윗바위게)


상대가 뒤늦게 아군 블루카정을 왔다는 것은  

블루 뿐만 아니라 그쪽 캠프를 다 먹겠다는 강한 의지입니다.

그게 아니라면 봇갱을 간다는 뜻입니다.

우리도 편하게 윗캠프 카정치면됩니다.





대처하기가 까다로운 것은 이겁니다.

2. 2렙 찍자마자 블루 카정

보통 녹턴이 레드-> 돌거북

돌거북을 먹고 있는 타이밍에 와드로 상대가 블루 카정들어오는 것을 확인하게 되는데

상대가 

1. 블루,두꺼비, 늑대 다먹는지

2. 블루만 먹고 빠지는지

2-1. 블루만 먹는다면 그 이후에 자기 밑캠프로 향하는지

2-2 아니면 블루 먹고난 이후 3렙 봇갱으로 빠지는지

2-3. 아니면 동선 손해를 감수해서라도 자기 블루로 직선으로 뛰어서 

    3버프 컨트롤을 노리는지

이걸 알아야 알맞게 대처를 합니다.


이론적으로 얘기하자면,

이것을 알기만 하면 대처하는 방법은 전혀 어렵지 않습니다.



근데 현실을 얘기하자면

저걸 알기가 굉장히 어렵습니다.

 
아군 봇듀오가 블루쪽에 와드를 박아준 경우 


1. 블루,두꺼비늑대 다먹는지

2. 블루만 먹고 빠지는지


1,2번은 확인이 되지만




2-1. 블루만 먹는다면 그 이후에 자기 밑캠프로 향하는지

2-2 아니면 블루 먹고난 이후 3렙 봇갱으로 빠지는지

2-3. 아니면 동선 손해를 감수해서라도 자기 블루로 직선으로 뛰어서 

    3버프 컨트롤을 노리는지


얘넨 확인이 안됩니다.





아군 봇듀오가 미드라인-용 점부쉬에 와드를 박아준경우


2-1. 블루만 먹는다면 그 이후에 자기 밑캠프로 향하는지

2-3. 아니면 동선 손해를 감수해서라도 자기 블루로 직선


얘네 둘은 어느정도 파악이 됩니다만




1. 블루,두꺼비늑대 다먹는지

2. 블루만 먹고 빠지는지

2-2 아니면 블루 먹고난 이후 3렙 봇갱으로 빠지는지


얘네가 파악이 안됩니다.



특히 Oracle Alteration(예언자의 렌즈)렌즈들고 오는 총잽이새기는 Graves(그레이브즈) 답이없습니다.

감으로 맞춰야됩니다.




만약 아군 라이너들의 적극적인 도움으로 

상대 정글러의 카정 동선을 완벽하게 파악할 수 있게 되었다면



카정대처법



1. 블루,두꺼비늑대 다 먹는다.
또는 
2-2 블루 먹고난 이후 3렙 봇갱으로 빠지는 경우


-> 너무 편합니다. 우리도 상대 정글 다털어주면됩니다.

동선:   

레드(리쉬)-> 아군돌거북 -> 적블루♡ -> 적두꺼비-> 적늑대-> 윗바위게 
-> 아군칼날 -> 아군돌거북(리젠) -> 귀환 -> 아군 밑캠 현황 체크




2-1. 블루만 먹고 자기 밑캠프로 향하는 경우 혹은 삥 돌아서 자기 윗캠프로 가는경우


-> 상대 정글에 와딩이 박혀있지 않아 어디로 갈지 확실치 않기 떄문에

우리도 적 블루까지만 털어줍니다.  

약간 서로 동선 낭비하고 서로 손해본 느낌?



2-3. 내 블루 훔쳐먹고 난 이후 미드 가로질러서 자기 블루로 돌진


이게 진짜 미친놈인데,

3버프 컨트롤을 하겠다고

자기 밑캠프 -> 상대 밑캠프 -> 자기 윗캠프로 뛰는 

미친 피타고라스 직각삼각형식 동선 낭비를 취하고 있습니다.




ㅎ헤헤헤 나는 버프3개 너는 버프1개 헤헤 내가 이득
나는 그브킹 헤헤


이쪽이 사실 대처하는게 제일 쉽습니다.


우리가 돌거북을 먹고나서 상대 블루로 뛰고있다가, 
그브가 저렇게 미친놈처럼 자기 블루 지키러 뛰어가는 모습을 보면
그냥 카정 포기하고 아군 정글 도시면됩니다.

동선:

레드->돌거북-칼날부리-늑대->두꺼비->밑바위게-> 귀환



가끔 밑바위게까지 괴롭혀 보겠겠다고

자기레드- 우리블루 - 자기블루 -> 밑바위게로 

뎀프시롤형 정글 동선을 선택하는 Graves(그레이브즈)그레이브즈도 있는데





'맵에서 확인이 됬다면'
그냥 미친놈인갑다. 하고 윗바위게 먹으시면 됩니다.


이렇게 극단적인 카정 동선은 

대응만 안해주면 녹턴에게 손실이 거의 없습니다.


물론 6캠프 풀캠을 돌던 것이 블루를 뺏겨서 5캠프가 되었기 때문에

경험치 손실이 있는건 맞지만

녹턴은 어차피 6렙 이전에는 블루버프가 필요하질 않습니다 ^^;


더군다나 중후반 캐리력이 좋은 녹턴을 상대로

1.녹턴을 괴롭히거나

2.녹턴이 성장하기전에 갱킹으로 이득을 많이봐야 하는

카정형 정글러가

자기가 버프몹을 3개 먹겠다고  

막대한 정글 동선을 낭비하면서 

자기 성장을 챙기지도,

딱히 녹턴을 엄청 괴롭히지도,  

갱킹에 성공하지도 못했기 때문에

이건 무조건 녹턴이 이득인 상황입니다.




카정 왔을 경우 대처법까지 소개해드렸습니다만

아까 말한대로,

상대 카정 동선이 파악이 됬을 경우 대처가 가능하고

상대 카정 동선을 잘못 예측했을 경우

매우 큰 손해를 입을 수 있습니다.



EX)

블루,늑대,두꺼비 다 카정치는 줄 알고

녹턴도 상대정글 들어가서 열심히 먹고있는데

Graves(그레이브즈)PhaseRush(난입)상대 난입 그브랑 마주침



따라서 

카정이 오는 상황 자체를 피하는 것이 좋습니다.


아군 봇듀오의 협조가 필요하겠죠.

근데 아무리 바텀이 연기를 하더라도,  
역버프는 들킬 수 밖에 없습니다.

근데 역버프를 들키더라도 늦게 들키게 된다면 그걸로 충분합니다.



우리가 대처하기 어려운 카정은

상대 정글러가 2렙을 찍자마자 고민도 없이 바로 우리 블루로 향하는 것이지,



상대 정글러가 2렙을 찍고 칼날을 먹다가,  어라? 녹턴 역버프네? 하고 

뒤늦게 블루 카정을 들어오는 것은 전혀 무섭지 않다고 말씀 드렸습니다.


따라서 녹턴이 역버프를 하고 있는데

바텀듀오가 쓸데없이 삼거리에 기웃기웃거리면서

"우리 정글 역버프입니다~~~ 어서 카정오세욧~~"

이렇게 역버프 광고를 한다거나,

바텀라인 선푸쉬로 이득을 보겠다는 이상한 짓만 안하면 됩니다.

미니언 하나 태우기는 다이아 상위권이 아닌이상 제대로 할줄 아는 유저가 없습니다.



또한, 와딩을 기가막히게 해줘서 상대의 카정동선이 완벽하게 파악이 된다고 해도,


상대는 아군 정글을 빼먹고 있는데

나는 상대 정글을 먹을 수 없는 상황이 빈번하게 일어납니다.


상대 탑, 미드가 라인을 푸쉬하고 있다면

녹턴이 카정을 들어간 순간,   

자기 블루 체크하려고 백업을 옵니다.


물론 우리 봇듀오도  

우리정글에 들어온 상대 정글을 괴롭힐 수 있지만,

봇듀오의 레벨링보다는 상대 탑미드의 레벨링이 더 빠릅니다.


그리고 우리 사랑스러운 원딜러들은 절대 그런거 백업 안갑니다.






카정 대처에 대한 질문


Q) 왜 상대가 카정을 들어왔을 때, 바로 블루로 뛰어서 상대 정글러랑 싸우지 않나요?

녹턴이 상대가 2렙찍자마자 카정을 치러가는걸 알게되는 순간은

레드에서 돌거북으로 향했을 때 입니다. 

돌거북에서 블루로 바로 뛰기에는  

동선이 너무 멉니다.



Q) 그럼 처음부터 레드에서 돌거북 가지않고 아군 블루로 향하면 안되나요?

상대가 카정을 올지 안올지 모르는데 어떻게 블루로 바로 뛰나요?

상대가 카정을 와도 싸움은 반반이고

안오고 풀캠돌면  녹턴은 윗바위게에서 상대와 마주치거나,  

윗캠->밑캠->윗캠->아랫바위게라는 엄청난 동선낭비를 감수해야합니다.




다시 한번 말하지만

 
상대가 2렙 찍자마자 카정 오는 상황 자체가 손해입니다.







Q)
   녹턴이 처음부터 작정하고 상대 성장을 말리게 하기 위해

   카정을 노리면서 상대 정글과 적극적으로 싸우면 어떨까요?


녹턴은 카정에 적합한 챔피언이 아닙니다.

기동성이 많이 늘고 벽을 넘을 수 없으며

상대에게 습격당하면 생존기가 없어서 살아나오기 힘듭니다.



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정글 두번째 바퀴 부터의 운영


레드버프도 끝났고
아직 6레벨이 찍히지도 않았기 때문에

녹턴의 갱킹력이 제일 약한 타이밍입니다.

다시 일자로 순서대로 정글링을 돌면서 레벨링에 집중합니다.


레벨링에 집중하면서 항상 상대 정글의 위치와 움직임을 예상하세요.


안전하다는 판단이 들면,  

와드에 걸리지 않고 가서 5레벨 솔용을 시도하는 것도 좋습니다.





6렙이 찍히면 첫 궁극기 갱킹을 어디에 활용해야할까 고민이 많이 생길텐데

여기서부턴 녹턴에 대한 경험과 숙련도가 중요하기 때문에

정해진 운영법이 없습니다.

일단 뭐가 킬각이고 뭐가 킬각이 아닌지 터득해야 합니다.


개인적인 생각엔,

이 첫궁을 상대의 스펠과 교환하면 녹턴이 무조건 손해입니다.

무조건 킬을 따내는데에 이용하세요.



궁극기를 쓰고나선 다시 성장에 집중합니다.

상대가 용을 치거나, 전령을 치거나, 다이브 갱킹을 가도

거리가 멀다면 웬만해선 막으러 가지 않습니다.

의미없는 동선낭비가 될 가능성이 큽니다.






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다시 말씀드리지만,

정글 두번째바퀴부터는 변수가 워낙 많아서 

제가 이렇게 해라 저렇게 해라 말씀 드리기 어렵습니다.





다만 플레이를 하면서 명심해야될 부분을 알려드리겠습니다.




여러분들이 어떤 플레이를 할지 선택할 때 

고려하는 기준은 4개입니다.



1. 해야만 하는거

2. 하면 이득인거
 
3. 할 수 있는거

4. 하고 싶은거



여기서 4번은  본인의  만족도나, 재미를 위한 것이기 때문에

승리를 위해서라면 제거합시다 (하지만 어디까지나 게임인 이상, 본인 만족도도 중요하긴 합니다.)



1. 해야만 하는거

2. 하면 이득인거
 
3. 할 수 있는거




근데 여러분들은  가끔 1번과 2번에 대해 혼동하곤 하는데,



사실 1. 해아만 하는 플레이는  존재하질 않습니다.


롤은 과정보다 결과가 중요합니다.


지더라도 잘싸웠다면 

점수 안깎이나요?


완전 개트롤했는데 게임은 이기거나

완전 50분 내내 하드캐리로 게임 겨우이기거나

어차피 점수는 똑같이 오릅니다.



무엇이 이 게임을 이기게하는지는 정해지지 않았습니다.


넥서스 터지기 직전인데  상대 5명 컴퓨터가 먼저 터진다면 우리가 이깁니다.

그러면 상대 주소를 알아내서 컴퓨터를 저격하는게 1. 해아만 하는 플레이인 걸까요?


롤 유저들은, 특히나 정글 유저들은 


1. 해아만 하는 플레이에 과도하게 집착합니다.


"말린 라인을 풀어줘야돼"

"이거 용 뺏기면 안돼"

"이거 바론 뺏어야돼"

"타워 밀어야돼"


근데 이렇게 "해야만 한다"

강제적이고 당위적인 것들에 집착하다보면

3. 할 수 있는 플레이


3번과 충돌합니다.

할 수 있는 플레이가 아님에도 

바론을 막아야만 한다고 돌진하다가 게임을 집니다.

그러고는 본인에게 피드백을 할때

' 아 바론을 못막아서 졌어. '

이런 결론이 나오죠.


사실 

막아야하는 바론을 못막아서 진 것이 아니라

막을 수 없는 바론을 막으려다가 진 것인데 말이죠.


해야만 하는 플레이?


우리가 게임을 하다보면,

바텀이 말렸어도 상체에서 캐리가 나오는 경우도 있고

초반에 용을 뺏겨도 게임에 이기는 경우도 있습니다.

그러니까,  용을 먹어야만 이길 수 있었던 것이 아니라

단지 용을 먹으면 이득이었던 것 뿐입니다.


즉, 해야만 하는 플레이는 존재하지 않습니다.

오직, 하면 좋은 플레이만 존재할 뿐입니다.




"말린 라인을 풀어줘야돼"       -> 말린 라인을 풀어주면 좋아           (O)

"이거 용 뺏기면 안돼"            -> 용을 뺏기지 않으면 좋아              (O)

"이거 바론 뺏어야돼"             -> 바론 뺏으면 개이득이야               (O)

"타워 밀어야돼"                    -> 타워 밀으면 큰 이득을 볼 수 있어   (O)



애초에 우리는 "해야만 한다" 라는 허상에 사로잡혀왔고

그 결과

바론을 막아야만 한다는 생각에 사로잡혀서

막을 수 없는 상황에서도 바론에 돌진해서 게임에서 지곤 했습니다.



여러분이 앞으로 생각해야될 것은 오로지 2개만 존재합니다.


1. 하면 이득인거
 
2. 할 수 있는거



1번과 2번중 어떤 것이 중요하냐 하면,


무조건 2번이 더 중요합니다.




탑갱에 성공해도 이득이고, 미드갱에 성공해도 이득이고

탑 다이브를 도와줘도 이득이고, 미드 라인을 풀어줘도 이득이고

가만히 정글을 먹고 성장해도 이득이고,  솔용을 해도 이득이고

봇 역갱을 봐줘도 다 이득입니다.



반면에  

내가 지금 이 상황에서 할 수 있는 플레이

가만히 정글 먹는 것바텀 갱킹 두가지라면

이 두개중에 무엇이 더 이득이 큰지 따지시면 됩니다.






이런 상황에서  존재하지도 않는 "해야 하는 플레이"에 시선을 돌리시면 안됩니다.

상대가 탑 다이브를 하면 달려가서 막아줘야한다?

탑 다이브를 봐주면 이득이겠지만 봐주는 것이 불가능한 상황에서는

탑을 버리는게 맞는겁니다.

아군 탑라이너가 헬프핑을 10번찍어대면서

이거 백업 와야됨 백업 와야됨

이러는 말에 신경쓸 필요가 없다는거죠.

지금 바텀 부쉰데 탑 역갱을 어떻게 가나요? ㅎㅎ







결론은


첫번째로,  본인이 할 수 있는 플레이에 집중하세요.

본인에게 어떤 선택지들이 존재하는지 생각하세요.



두번째로,  그 선택지중에 어떤 것이 가장 이득이 큰지 판단하세요.



한마디로



할 수 없는 플레이는 버리세요

오직 할 수 있는 것 들중에서  

            가장 이득이 큰 플레이를 하세요



그것이 "해야하는 플레이"가 될겁니다.








이외에 게임하면서 생각해야될 점들


1. 초반에 상대정글과 마주치지 않는게 좋습니다.

2. 초중후반 상관없이 적의 와드를 항상 피해다니세요.

   녹턴은 위치가 발각되면 존재감이 많이 줄어듭니다.

3.바람용에 예민하게 반응하세요.   

첫용이 바람용인데 그걸 녹턴쪽에서 챙겼다면 게임은 거의 이겼다고 보시면 됩니다.

4. 녹턴은 독특한 챔피언입니다.  아군의 오더에 신경쓰지마세요. 자신을 믿으세요.

5. 되는 플레이에만 집중하세요.

6. 중후반에 오브젝트 함부로 치지마세요. 물리면 그대로 죽습니다.

7. 전령은 그렇게 크게 선호하진 않습니다.

8. 1:1 킬각에 예민하게 반응하세요. 녹턴 장인이 될 수 있습니다.

9. 상대 5명의 위치를 파악하세요.

10. 세릴다가 나오기전까진 녹턴이 레드를 먹는 것이 좋습니다.

11. 한타페이지가 아니라면 녹턴이 블루를 먹는 것이 좋습니다.

12. 초반에 사고없이 지나가면 우리가 이긴다는걸 명심하세요.





(작성중)




순서는


1. 어떤 아군 챔피언들이 녹턴에게 좋고 나쁜지

2. 어떤 적군 챔피언들이 녹턴에게 쉽고 어려운지



모든건 다이아티어 기준입니다.

내가 만약 브론즈 티어라면

아군이 올AD고  상대가 4탱커조합이어도 이길 수 있을 지 모릅니다.


그래도 최소 플레티넘부터는 무조건 적용되는 내용이니 

주의깊게 보시길 바랍니다.



아군
녹턴과 아군 챔피언들과의 조합


여러분들이 누구와 듀오를 하고,

언제 닷지를 해야되는지 알려드리는 좋은 정보입니다.


듀오는 미드 혹은 서포터와 하는 것이 좋습니다.


3순위는 탑이고

원딜과는 듀오를 하지 않습니다.

원딜은 그냥 아무나 박아놔도 녹턴한텐 비슷합니다. 


MID

일단 누누이 말씀드리지만,

미드에서 AD챔피언을 뽑는 순간 욕박고 닷지하시면 됩니다.

아니면 녹턴 말고 다른걸 픽하세요.

녹턴에게 고정방관이 매우 중요하며, 고정방관의 직격카운터가 방템 구매 시작이라고 말씀드렸습니다.

미드에서 AD뽑으면  일단 시작부터 상대가 룬파편에 방어력 박고 시작합니다.

닷지요망
Zed(제드)Talon(탈론)Yasuo(야스오)Yone(요네)Pantheon(판테온)Garen(가렌)Gangplank(갱플랭크)Graves(그레이브즈)Aatrox(아트록스)Viego(비에고)Renekton(레넥톤)Camille(카밀)Lucian(루시안)Irelia(이렐리아)Jayce(제이스)Qiyana(키아나)Pyke(파이크)


Yone(요네)Irelia(이렐리아): 저 AP데미지 있는데요?

아니 너는 데미지가 들어가도  
너 때문에 내가 데미지가 안들어간다니깐?



보통 이런 AD챔피언들과 팀을 이뤄 이기는 상황이 나오려면

아군 미드가 상대 미드를 연속 세번정도 솔킬을 따내야 합니다.

세번정도 따내면 그때 게임 이길 확률 50%라고 보시면 됩니다.









그럼 어떤 미드챔이 녹턴하고 조합이 잘맞냐고 하면

1. AP메이지
2. 돌진기를 갖고있고 있거나 긴 스킬 사거리를 보유
3. "확정적으로(중요)" 그리고 "빠르게"
    높은 데미지를 꽂아넣거나 CC기를 넣을 수 있는 챔피언
4. 광역 데미지
5. 라인전이 너무 약하면 안되겠죠. (녹턴이 초반갱킹형 정글러가 아니니까)



AP메이지라고 다 녹턴과 잘맞는건 아닙니다.

자꾸 글로벌 궁극기라고   Galio(갈리오)Twisted Fate(트위스티드 페이트)Aurelion Sol(아우렐리온 솔)Taliyah(탈리야) 얘네가 녹턴이랑 잘맞지 않냐 그러는데

트페나 아우솔은 빠르고 확정적으로 적에게 데미지를 꽂아 넣을 수 없습니다.

글로벌 궁 시너지도 안납니다.

Fizz(피즈)피즈같은 경우는 녹턴과 함께 초중반에 다 터뜨리고 다니는 것 까진 좋은데

광역 딜러가 아니라는 점에서 조금 아쉽습니다.

한타페이지들어가면 유리했던 게임이 역전되는 경우가 종종 있습니다.





그래서 어떤애들이 제일 좋냐 하면...


BEST(잘하면 듀오하세요)
Diana(다이애나)Anivia(애니비아)Ahri(아리)Lissandra(리산드라)


근데 보통 녹턴과 잘맞는 이런 미드 챔들의 특징이

라인전이 어려울 수 있다는겁니다.

제가 다이애나 유저한테 물어보니까 탈론이 그렇게 힘들답니다.

근데 녹턴도 탈론을 잡아내기 쉽지 않습니다.

그러면 탈론 밴하면 됩니다.

픽밴 전략이 다 그런거에요.


아리는 상대하기 힘든 챔피언이 많은 편이고,

애니비아는 거의 무상성으로 알고있습니다. 갱킹도 잘 흘리는 편이구요.


그런 점에서 볼때 녹턴이 듀오할 챔피언으로는 애니비아가 제일 괜찮겠네요.

다만, 애니비아는 장인 유저가 적다는 것이 문제입니다.



(출처 : LOL.PS)


실제 통계상에서도 
녹턴과 애니비아의 듀오는 
전체 미드+정글 듀오중에서도 높은 시너지 점수를 갖고 있는 듀오입니다.

애니비아의 승률이 52.5%  녹턴의 승률이 50%인데  둘이 듀오를하면 57.7%입니다.


GOOD(라인전에서 터지지 않으면 괜찮음)
Lux(럭스)Vladimir(블라디미르)Orianna(오리아나)Xerath(제라스)Galio(갈리오)Malzahar(말자하)


녹턴을 할 때 만큼은,

위의 챔피언들이 라인전에서 반반을 가고있다면

게임 전체적으로는 약간 유리한 상황이라고 보시면 됩니다.



생각보다 녹턴과 잘 맞지 않는 AP챔피언들
Rumble(럼블)Syndra(신드라)Katarina(카타리나)Twisted Fate(트위스티드 페이트)Ekko(에코)Zoe(조이)Neeko(니코)Kassadin(카사딘)Cassiopeia(카시오페아)Viktor(빅토르)Akali(아칼리)Aurelion Sol(아우렐리온 솔)

여러분들이 생각하는 것과 달리,

녹턴과 시너지가 나지 않는 챔피언들입니다.

AP뽑아준걸로 고마워해야하긴 하지만


이런 챔피언들이 나왔을 경우, 위에 적힌 GOOD 챔피언들과는 반대로

아군 미드가 상대 미드 챔피언과 반반을 가는 상황이 나와도

별로 유리한 게임이 아닙니다.

이 친구들이 최소한 6:4정도의 우위는 갖고 있어야 녹턴한테는 5:5 반반인 상황입니다.


뭐, 불리하다고 해도 꼭 진다는건 아닙니다.

그냥 녹턴과 시너지가 안날뿐입니다.



 제가 볼땐 Rumble(럼블)럼블이랑 Nocturne(녹턴)녹턴이랑 되게 잘맞을 것 같은데요?

 녹턴이 궁쓰면 거기다가 럼블 궁을 촥~~The Equalizer (이퀄라이저 미사일)


럼블은 폭팔적인 데미지를 보유한 AP딜러로써

럼블이 아군에게 요구하는 것은  상대를 바닥에 묶어줄 CC기입니다.

아군이 상대를 땅바닥에 묶어둔다면 거기 화방이나 이퀄의 데미지를 풀로 적중시킬 수 있을겁니다.

하지만 녹턴은 상대를 바닥에 묶어둘만한 확정 즉발 CC기를 보유하지 않았습니다.

반대로 녹턴 또한 폭팔적인 데미지를 보유한 AD딜러지만

하드CC기가 빈약해,  아군에게 하드 CC가 있어줬으면 하지

단순 슬로우는 별로 도움이 되지 않습니다. 슬로우는 이미 녹턴도 보유하고 있습니다.

그냥 쉽게 생각해서,   녹턴이 궁으로 날아가고 럼블이 이퀄을 깔아도

이즈는 비전으로 피하면 그만입니다.

녹턴의 궁이나 럼블의 이퀄을 피할 수 없는 뚜벅이 챔피언의 경우,

럼블이나 녹턴이 혼자서 잡아낼 수 있습니다.

서로 필요가 없다는 뜻이죠.

또한 럼블은 라인을 밀 수 밖에 없는 라이너로,

아군 정글의 시팅없이는 게임을 할 수가 없습니다.

녹턴은 시팅형 정글러가 아닙니다.


Zoe(조이)
조이가 녹턴의 공격에 호응하려면

수면을 맞춰야만 합니다.

근데 조이가 수면을 맞출정도의 상황이라면,

녹턴이 없어도 이깁니다.


나머지 챔피언들도 녹턴과 어울리지 않는 이유를 일일이 설명해드릴 수 있지만,

생략합니다.

숙련도 364만점을 믿으세요.


다른 미드챔

그냥 딱히, 좋을 때도 있고 안 좋을 때도 있고..


적혀 있지 않는 나머지 챔피언들은 그냥 하기 나름이라고 보시면 됩니다.

Nunu & Willump(누누와 윌럼프)누누라든지.. LeBlanc(르블랑)르블랑이라든지..
Sylas(사일러스)Annie(애니)



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나머지 탑,원딜,서폿라인은 

미드만큼이나 녹턴에게 영향을 주진 않습니다. 

즉, 탑이나 원딜이 좀 맘에 안드는 픽이 나와도

미드랑 녹턴이랑 시너지가 잘 맞는 편이면 충분히 게임 할만합니다.

하지만

녹턴에게 닷지를 고려할만한 챔피언들이 탑과 바텀에서 동시에 나온다면?

그땐 역시 닷지를 하거나 녹턴이 아닌 다른 챔을 해야겠죠.


TOP

탑에서 녹턴과 잘맞는 챔피언들의 특징을 얘기해보자면..

이론적으로는,

1)하드 CC기를 보유한 
2)AP기반 
3)탱커 챔피언입니다.



이 친구들이 녹턴에게 부족한 부분을 채워줄 수 있어야 합니다.

다만, 얘네는 라인전이 안정적이질 않습니다.


그래서 녹턴과 좋은 아군의 조합은 항상

라인전을 반반을 가는 상황을 전제로 합니다.


탑라인은 사실 녹턴과의 시너지도 중요하지만,

상대 탑과의 상성도 매우 중요합니다.

라인전 한번 지면 웬만하면 끝이거든요.


그냥 탑은 무슨 챔피언을 고르든

웬만큼 쓰레기 시너지가 나오지 않는 이상

안정적으로 반반가주는 애들이 짱입니다.


BEST(듀오까진 아님)

Kennen(케넨)Gragas(그라가스)Maokai(마오카이)Malphite(말파이트)Volibear(볼리베어)Ornn(오른)Zac(자크)

이론상입니다. 이론상.  

라인전을 반반이상 가줄경우 녹턴에겐 최고의 파트너들이지만

라인전에서 줘터지고 타워끼고 허덕이고 있으면 똑같이 답없습니다.

케넨같은 경우는 선픽으로 뽑으면 탑 라인전 박살납니다.


GOOD
Sion(사이온)Urgot(우르곳)Sett(세트)Shen(쉔)Kled(클레드)

AP딜러는 아니지만,  훌륭한 CC기를 보유하고 있고 

이니시가 확실하며, 한타시 당당하게 앞라인을 서줄 수 있는 챔피언들로

녹턴입장에서 나쁠 것 없는 아군 챔피언들입니다.

다만 쉔+녹턴은 듀오가 아니라면 추천해드리지 않습니다.

물론 이 친구들도 라인전에서 너무 일방적으로 줘터지면 답 없습니다.





그럼 어떤 챔피언들이 녹턴과 전혀 안맞는가 물어본다면

아까 위에 적혀있는 요소들을 모두 갖추지 못한 챔피언들이겠죠?


1)하드 CC기도 없고
2)AD챔피언
3)물몸 

+

4)시팅없이는 혼자 라인전을 풀어나가지 못함
5)심지어 정방관 기반이라면 화룡점정!







WORST(미드 봇도 빡세다면 닷지 필수)
Rengar(렝가)Lucian(루시안)Vayne(베인)Yasuo(야스오)Kalista(칼리스타)Yone(요네)Tryndamere(트린다미어)

얘네는 라인전 지는 순간 게임이 날아갑니다.

라인전 한 7:3정도로 이기고 있어야

게임 이길 확률 5:5입니다.

얘네가 라인전 지면 게임 끝난다는 말은

얘네 뒷바라지를 해주라는 말이 아닙니다.

얘네 뒷바라지 해주다가 이득 못보면 

역으로 녹턴이 끝납니다.

다시 말하지만, 녹턴은 시팅형 정글러가 아닙니다.


BAD
Jayce(제이스)Quinn(퀸)Renekton(레넥톤)Darius(다리우스)Rumble(럼블)Riven(리븐)Mordekaiser(모데카이저)Vladimir(블라디미르)Viego(비에고)Poppy(뽀삐)Pantheon(판테온)Kayle(케일)


얘네도 마찬가지로 녹턴과의 시너지는 전혀 없습니다.

다만 라인전을 이긴다면 게임은 할만합니다.

그리고 얘넨 나름 라인전이 센 챔피언들이기도 합니다.



저는 오로지 녹턴과의 조합만 얘기하는겁니다.

만약 이런 챔피언들이 라인전을 질 경우에는

턴의 게임에 전혀 도움이 되지 않습니다.


다른 탑챔들
Garen(가렌)Gangplank(갱플랭크)Gnar(나르)Nasus(나서스)Sylas(사일러스)Singed(신지드)Aatrox(아트록스)Wukong(오공)Olaf(올라프)Yorick(요릭)Warwick(워윅)Irelia(이렐리아)Illaoi(일라오이)Cho'Gath(초가스)Fiora(피오라)Heimerdinger(하이머딩거)Teemo(티모)

나머지 챔피언들은 그냥 하기 나름입니다.

탑라인은 그냥 라인전이 제일 중요합니다.






AD(원딜)


숟가락 새기들은 설명을 길게 하지 않겠습니다.

누가와도 거기서 거기입니다.

선호하는 원딜러의 요소들을 말하자면,


1. 바른 인성
2. 느린 채팅속도
3. 올바른 가정교육 학습
4. 비흡연자


이정도가 있겠네요.




WORST(상대에 탱커가 있을 시 닷지)
Sivir(시비르)Varus(바루스)Ashe(애쉬)

고정방관 세팅을 하고 짤짤이 포킹에 올인하는 챔피언들은

절대 원딜로 불려서는 안됩니다.

비겁한 겁쟁이 혹은 최악의 망나니등으로 불러주세요

녹턴에게 얘네는 그냥 바텀라인의 제드입니다.Zed(제드)

왜 원딜이 고정방관을 올려서  

상대 5명에게 강제로 방템을 끼게 만들고 녹턴을 잉여로 만드나요?

탱커는 도대체 누가 잡아야하죠?

Ashe(애쉬)애쉬 이새기가 젤 나쁜새긴게
(제국의 명령)Muramana(무라마나) 제국 무라마나???????????

우디르는 누가 잡으라고 도대체




BAD
Samira(사미라)Xayah(자야)

자야는 받아치는 원딜이라 
들어가야 하는 녹턴과 잘 안맞습니다.

저번에 아군자야가 
" 녹턴이 불끄면 자야할 시간~" 이러던데
뒤집니다 진짜

사미라 녹턴은 확실히 조합이 별로 좋지 않습니다.
녹턴이 사미라가 진입할 수 있도록 앞에서 어그로를 끌어주는 챔피언도 아니고
사미라 역시 탱커를 잘잡는 챔피언은 전혀 아니기 때문에
녹턴에게 필요한 원딜러는 아닙니다.

아니 한타를 하는데 이새기들이 딜을 못넣어.

궁금해서 통계를 찾아봤는데

지난 한달간 다이아티어에서  
녹턴+사미라 - 49%
녹턴+ 자야 - 46%


GOOD
원딜 따위는 good 같은거 없습니다.

BEST
아까도 얘기했듯이,
정신이 온전하며 성격은 온순한 원딜러가 BEST입니다.




SPT(서폿)

미드와 듀오를 하기 싫다면  
녹턴에게 2순위는 서폿입니다.

어떤 서폿들이 녹턴에게 좋냐 하면,

당연히 녹턴의 부족한 부분을 채워줄 수 있는 서폿이 좋습니다.


1. 시야 장악 능력

2. 로밍능력 (바텀에만 박혀 있지 않고 맵을 넓게 쓰는가)

3. 즉각적이고 강력한 CC기 호응

4. 탱킹력

5. 안정적

6. 온순한 성격







BEST(잘한다 싶으면 듀오도 좋음)
Rell(렐)Lulu(룰루)Thresh(쓰레쉬)




렐+녹턴은 

공격면에 있어서는 정말 최고의 조합입니다.

1. 렐이 녹턴에게 줄을 연결한 후Attract | Repel(인력과 척력)

2. 녹턴이 궁으로 진입합니다.Paranoia(피해망상)

3. 녹턴이 궁으로 상대에게 닿는 즉시 렐이 Attract | Repel(인력과 척력)스턴으로 연계합니다.

4. 스턴이 풀리면 곧바로 공포Unspeakable Horror(말할 수 없는 공포)가 걸립니다.

3. 공포 걸린동안 렐이 WR로 CC연계를 넣습니다.Ferromancy: Crash Down(철마술: 붕괴)Magnet Storm(자기 폭풍)


상대는 이것에 반응해 살아나갈 방법이 없습니다.

쉔+녹턴 조합의 상위호환 버전입니다.


폭팔적인 데미지를 갖고있는 녹턴에게 CC기를 달아줘

유사 말파이트로 만들어주는 렐은 녹턴의 이번시즌 최고의 서폿 파트너입니다.

다만 렐 유저가 적기도 하고,

듀오를 해야만 이런 공격 연계가 가능하다는게 문제입니다.

물론 저는 같이 듀오하는 최고의 렐 유저가 있습니다 ^^

다이아티어 녹턴+ 렐  : 57%



Lulu(룰루)녹턴+룰루 역시 비슷한 이유로 공격면에서 좋은 조합입니다.

다만 녹턴이 들어가자마자 룰루가 에어본으로 호응하는 것은

녹턴+렐보다 난이도가 많이 높은 콤보입니다.

또, 룰루 유저들은 이상하게 원딜이랑 듀오인 경우가 많아서,

궁극기를 원딜한테만 쓰려고하는데

진짜 원딜새기들 패버리고 싶습니다. 

도움이 되는 순간이 없습니다.

Thresh(쓰레쉬) 쓰레쉬같은 육각형 챔피언(공,수,유틸 모두 갖추고있음)들은 녹턴에게 큰 도움이 됩니다.

궁극기없는 저렙갱킹에서 랜턴으로 호응하거나
솔용하다가 위험에 빠진 녹턴을 랜턴에 구하거나

적극적인 와딩,  약간의 이니시에이팅 능력,  안정성, 맵을 넓게쓰는 성향.

다 녹턴에게 많은 도움이 됩니다.

GOOD
Leona(레오나)Galio(갈리오)Rakan(라칸)Bard(바드)

이론상으론 녹턴과의 시너지가 BEST에 들어가야 하는데,
실제론 그냥 그럭저럭 괜찮은 수준의 챔피언들입니다.

레오나, 갈리오, 라칸은 안정성은 부족하지만 갱호응은 좋고, 

바드는 갱호응은 구리지만 맵을 넓게 쓴다는 점에서 좋습니다.

갈리오나 바드의 궁극기는 잘못 썼다간 
녹턴에게 큰 손해를 입힐 수도 있습니다. 설명은 생략.

레오나의 궁극기는 선궁으로 쓸 경우 녹턴이 날아오는동안 CC시간이 낭비될 수 있고
녹턴이 먼저 진입하고 레오나가 후궁을 쓸 경우 상대가 도주기를 써 갱호응이 안될 수 있습니다.
이것이 통계로 녹턴+ 레오나가 49%밖에 안되는 이유입니다.

듀오 레오나와 좀더 신중하고 정밀하게 플레이한다면 49%보다는 더 좋을겁니다.

녹턴이 불을 끄고 레오나가 햇빛을 비추면 상대는 눈이 많이 아플겁니다.

BAD
Shaco(샤코)Zilean(질리언)Vel'Koz(벨코즈)Blitzcrank(블리츠크랭크)

샤코라인은 갱호응이 안됩니다..
그래도 상대가 근접챔 비중이 높을 때에는 캐리력이 있는 서포터이기 때문에
워스트서폿에 넣진 않았습니다.
질리언도.... 여차저차 후반까지 잘 버티면 캐리력이 있기때문에 워스트에 안넣었습니다.

Blitzcrank(블리츠크랭크)블츠는 그래도 그랩 성공하기만 하면 녹턴이랑 좋지 않나요?

블츠가 그랩에 성공해도 그랩에 성공한 위치로 녹턴이 가질 못합니다.

또 녹턴이 상대한테 진입해서 싸우고 있는데  

그랩으로 데려가버리면  오히려 딜로스가 발생합니다.


WORST(다른 라인도 문제 있을 경우 닷지)
Yummi(유미)Soraka(소라카)Karma(카르마)Ashe(애쉬)Miss Fortune(미스 포츈)

나만 얘네가 싫은건가 해서 

직접 통계를 찾아봤습니다.

지난 한달간 다이아티어 통계:

녹턴+유미        - 42%
녹턴+소라카     - 42%
녹턴+카르마     - 44%
녹턴+애쉬          -46%

녹턴 가뜩이나 갱킹력도 약한데, 
갱호응 못하고 뒤에서 슬로우나 걸고있으면 열불나 죽습니다.

탱킹력도 안되고, 
이니시에이팅도 안되고, 
갱호응도 안되고, 
와딩도 적극적으로 못하고

녹턴이 얘네랑 게임을 할 이유가 없습니다.






기타 서폿챔

나머지 챔피언들은 하기 나름이라 적지 않습니다.


아군과의 시너지 요약

MID 미드라이너
BEST(듀오 추천)    Anivia(애니비아)Diana(다이애나)Ahri(아리)Lissandra(리산드라) 
GOOD             Vladimir(블라디미르)Galio(갈리오)Orianna(오리아나)Xerath(제라스)Malzahar(말자하)Lux(럭스)
BAD                Rumble(럼블)Syndra(신드라)Katarina(카타리나)Zoe(조이)Aurelion Sol(아우렐리온 솔)Twisted Fate(트위스티드 페이트)Viktor(빅토르)Ekko(에코)Kassadin(카사딘)
닷지요망-모든AD챔피언들

TOP 탑라이너
BEST     Gragas(그라가스)Malphite(말파이트)Maokai(마오카이)Ornn(오른)Zac(자크)Volibear(볼리베어)Kennen(케넨)
GOOD   Sion(사이온)Urgot(우르곳)Shen(쉔)Sett(세트)Kled(클레드)
BAD     Jayce(제이스)Quinn(퀸)Renekton(레넥톤)Darius(다리우스)Rumble(럼블)Riven(리븐)Mordekaiser(모데카이저)Vladimir(블라디미르)Viego(비에고)Poppy(뽀삐)Pantheon(판테온)Kayle(케일)
WORST Rengar(렝가)Lucian(루시안)Vayne(베인)Kalista(칼리스타)Yasuo(야스오)Yone(요네)Tryndamere(트린다미어)

AD 원딜러
BAD       Samira(사미라)Xayah(자야)
WORST   Sivir(시비르)Varus(바루스)Ashe(애쉬)(포킹애쉬)


SPT 서폿
BEST(듀오 추천)Rell(렐)Lulu(룰루)Thresh(쓰레쉬)
GOOD         Leona(레오나)Galio(갈리오)Rakan(라칸)Bard(바드)    
BAD           Shaco(샤코)Zilean(질리언)Vel'Koz(벨코즈)Blitzcrank(블리츠크랭크)
WORST       Yummi(유미)Soraka(소라카)Karma(카르마)Ashe(애쉬)Miss Fortune(미스 포츈)


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상대하기 쉬운 챔피언과 
상대하기 어려운 챔피언
(정글 챔피언 X)
(라인 챔피언만 따짐)




녹턴 입장에서 상대하기 어려운 챔피언의 기준이 뭘까요?

미드 녹턴과 정글 녹턴이 생각하는

"상대하기 까다로움"의 기준은 조금 다릅니다.


라인 녹턴의 경우 라인전을 해야 하기 때문에  

상대를 때리는 것 뿐만 아니라

녹턴이 쳐맞는 것도 고려해야 합니다.

반면에, 정글 녹턴은 상대에게 뚜드려 맞는 상황을 거의 겪지 않기 때문에

뚜드려 패는 상황만 고려합니다.

즉, 

내가 뚜드려 팰 수 있는 챔피언이면 상대하기 쉬운 챔피언이고,

뚜드려 패기 힘들면 상대하기 어려운 챔피언이라는 뜻입니다.


이런 라인과 정글의 차이로 인해

보통 정글 녹턴 원챔 유저들이 라인 녹턴 원챔 유저들에 비해

1:1 풀피 킬각을 더 잘잡습니다



어떤 챔피언들이 뚜드려 패기 힘든가요?
녹턴의 데미지를 감당할 수 있는 챔피언은 많지 않습니다.

따라서 녹턴한테 아예 한대도 맞지 않으려는 챔피언들이 뚜드려 패기 힘들겠죠.


1. 무적 스킬
3. 은신 스킬
3. 즉시 발동되는 훌륭한 이동스킬 (= 좋은 도주기)
4. 슬로우 면역+ 높은 이속을 동시에 보유
5. 녹턴이 피할 수 없는 CC기를 보유

또, 예외적으로

6. 녹턴과 1:1에서 밀리지 않음






이런 여섯가지의 요소들이 

녹턴이 상대하기 힘든 챔피언들의 특징입니다.







정글 챔피언별 난이도와 상대법은 마지막에 설명하도록 하고

각 라인 챔피언들 중 

어떤 챔피언이 상대하기 힘든지 알아보겠습니다.





난이도를 어떻게 구분할까 고민이 많이 되는데,

닷지요망
HELL
HARD
NORMAL
EASY
조빱

이렇게 6단계로 분류하려고 합니다.

모든건 제 기준입니다.




닷지요망은,  
그 챔피언이 상대팀에 존재하는 것만으로도 닷지를 추천할만큼 극 하드 카운터성의 챔피언을 말합니다.


HELL 역시 
녹턴이 상대할 수 없는 카운터성 챔피언이지만, 
아군 챔피언이 무엇이냐에 따라 어느정도 대처가 되는 상황이기 때문에  
모든 픽이 완료될때 까지 지켜봐야 하는 챔피언들입니다. 
HELL은 아군의 조합에따라 언제든지 닷지요망 또는 NORMAL로 난이도가 변경될 수 있습니다.

ex)Malphite(말파이트)말파이트는 녹턴에게 카운터성 챔피언이지만  아군이 4AP조합이라면?

    Tryndamere(트린다미어)트린다미어는 녹턴에게 카운터성 챔피언이지만 아군 탑이 탑잭스 장인Jax(잭스)이라면?

HARD
녹턴에게 까다로움이 존재하는 챔피언들입니다. 
아군의 조합이나 해당 유저의 실력에 따라 HELL이 될 수도 있고 노말이 될 수도 있습니다.

NORMAL
말그대로 무난한 경우를 말합니다. 
원래는 잡아내기 쉬운 챔피언들이지만,
만약 아군이 킬을 내줘 상대의 성장속도가 조금 빨랐다면,
변수가 좀 생길 수 있습니다.
한마디로 원래는 쉬운데, 잘큰 놈들은 어렵다.

EASY
얘넨 아군이 킬먹여줘도 할만할 정도로 쉽습니다.

조빱
개조빱들을 말합니다.




챔피언별 킬각이나 상대법은 마지막에 적을 것이고,

여기에는 간단한게

난이도만 표기합니다.



TOP 탑라이너


닷지요망
 
없습니다. 

녹턴이 상대하기 아무리 힘든 챔피언이어도, 

아군 탑이 AP챔피언이거나,
아군 탑이 상대를 카운터쳐줄 수 있다면 다 도전해볼만 합니다.

HELL
Malphite(말파이트)Tryndamere(트린다미어)Nasus(나서스)Akali(아칼리)Camille(카밀)

얘네를 아군 탑라이너가 알아서 라인전에서 제어해주지 못한다면 

닷지하는 것이 좋습니다.  

웬만해선 녹턴의 갱킹으로 잡을 수 없는 챔피언들입니다.

나서스같은 경우 아군이 AP챔피언이 아니라면 녹턴이 들어갔을 때 녹턴 머리가 먼저 두동강납니다.

Camille(카밀)카밀은 줄타기가 빠지면 잡아내기 쉽습니다.  

줄타기를 마구 써대는 카밀 유저의 경우 난이도가 내려갈 수 있습니다.


HARD
Garen(가렌)Gnar(나르)Rumble(럼블)Renekton(레넥톤)Wukong(오공)Warwick(워윅)Yorick(요릭)Illaoi(일라오이)Zac(자크)Kennen(케넨)Kled(클레드)Fiora(피오라)Heimerdinger(하이머딩거)

아군이 반반을 가주어도 녹턴에게는 까다로울 수 있는 챔피언들입니다.

이 챔피언들 상대로 킬각을 잡으려면 녹턴의 높은 숙련도가 요구됩니다.




NORMAL
Gangplank(갱플랭크)Darius(다리우스)Rengar(렝가)Maokai(마오카이)Ryze(라이즈)Lucian(루시안)Vayne(베인)Volibear(볼리베어)Vladimir(블라디미르)Viego(비에고)Poppy(뽀삐)Sett(세트)Shen(쉔)Singed(신지드)Aatrox(아트록스)Ornn(오른)Yone(요네)Urgot(우르곳)Irelia(이렐리아)Jayce(제이스)Cho'Gath(초가스)Kalista(칼리스타)Quinn(퀸)Teemo(티모)Pantheon(판테온)

아군 탑과 반반인 상황에서는 결코 어렵지 않은 챔피언들입니다.
주로 물몸이거나 도주기가 없는 챔피언들로 구성되어 있습니다.

하지만 데미지가 강력한 챔피언들이므로,
아군 탑이 킬을 내줬을 경우  상대하기 까다로울 수 있습니다.



EASY
Gragas(그라가스)Mordekaiser(모데카이저)Sion(사이온)Sylas(사일러스)Yasuo(야스오)
아군이 1~2킬 내줘도,

녹턴이 잡아내기에는 많이 쉬운 챔피언들입니다.

여러분들은 얘네가 어렵게 느껴질 수도 있습니다.

그럼 밑에 1:1 킬각 팁을 참고하시길 바랍니다.



조빱
Riven(리븐)
리븐이 QQ 두번 썼을 때 들어가면 잡습니다.

Q가 2개 이상 빠지면, 리븐은 녹턴에게서 도망가지 못합니다.

궁으로 들어가면서 쉴드 키세요. 
리븐은 남아있는 스킬이 없기 때문에
바로 스턴을 씁니다.  그걸 막아주면 됩니다.

리븐 자체가 킬을 먹지 못한 초반은 많이 취약한 챔피언입니다.


TOP 미드라이너

미드는 라인이 짧기 때문에 상대를 잡아내기 더 어려울 수도 있지만
녹턴과 미드라인 챔피언간의 시너지로 잡아내기 더 쉬울 수도 있습니다.
따라서 탑라인과 동일한 챔피언이 오더라도 
상대 난이도는 달라질 수 있습니다.

적 미드 라인 챔피언 난이도는
아군 미드가 적당히 갱호응이 가능한 AP 챔피언인 상황을 전제로합니다.



닷지요망

없습니다. 아군 미드 챔피언에 따라 다릅니다.




HELL
Neeko(니코)Ahri(아리)Akali(아칼리)Ekko(에코)Zilean(질리언)Qiyana(키아나)

녹턴이 1:1로 잡아내기 굉장히 어려운 챔피언들입니다.
아군 미드가 라인 상성우위를 점하고 있다면 할만 하겠지만,
그렇지 않은 경우 닷지를 고려해봐야 합니다.

ex)Ekko(에코)에코나오면 아군이Sylas(사일러스) 사일러스로 패주면 됨

HARD
Galio(갈리오)Lissandra(리산드라)Vladimir(블라디미르)Anivia(애니비아)Yasuo(야스오)Yone(요네)Zed(제드)Zoe(조이)Katarina(카타리나)Corki(코르키)Kled(클레드)Talon(탈론)Pantheon(판테온)Fizz(피즈)

아군 미드가 반반인 상황을 만들어도
녹턴에게는 상대하기 까다로운 챔피언들입니다.

Vladimir(블라디미르)상위 티어의 미드 블라디미르가 난입을 선택할 경우 
난이도가 닷지요망 또는 HELL까지 갈 수 있습니다.
Yasuo(야스오)하위티어의 야스오는 난이도가 EASY까지 내려갈 수 있습니다.
Yone(요네)요네는 아이템이 뽑히면 뽑힐수록 난이도가 급증합니다.
요네를 이기기 위해선 녹턴의 숙련도가 중요합니다.

Zoe(조이)점멸이 있는 조이점멸이 없는 조이는 난이도의 차이가 매우 큽니다.
점멸 없을 때 2~3번 연속으로 따주는 것이 좋습니다.

Katarina(카타리나)카타리나의 숙련도에 따라 난이도가 HELL~EASY로 변동할 수 있습니다.
근데 보통 카타리나는 본인이 자신이 없으면 픽하지 않는 챔피언입니다.
최상급의 도주기를 보유했다는점,
녹턴이 카타리나의 궁극기를 끊기 힘들다는 점.
어려운 부분이 많습니다.
Fizz(피즈)호전적인 피즈와 조심성 많은 피즈의 난이도가 다릅니다. 또한 존야가 나오기 전과 존야가 나온 후의 난이도도 다릅니다.



NORMAL
Garen(가렌)Nunu & Willump(누누와 윌럼프)Diana(다이애나)Ryze(라이즈)Rumble(럼블)Lux(럭스)Lucian(루시안)Renekton(레넥톤)LeBlanc(르블랑)Veigar(베이가)Aurelion Sol(아우렐리온 솔)Azir(아지르)Aatrox(아트록스)Orianna(오리아나)Irelia(이렐리아)Xerath(제라스)Jayce(제이스)Ziggs(직스)Cho'Gath(초가스)Cassiopeia(카시오페아)Twisted Fate(트위스티드 페이트)

반반인 상황에서는 잡아내기 쉬운 챔피언들입니다.
다만 녹턴의 숙련도가 낮다면 킬각이 안보일 수 있습니다.

아래의 킬각 팁을 참고하세요.


EASY
Annie(애니)
그냥 스턴 몇스택인지 확인하고, 

3스택에서 4스택으로 변한 직후,

궁으로 진입하면서 쉴드를 킵니다.

이후 스턴막고  죽이면 됩니다. 

너무 쌔면 마방450원짜리 가면 되구요.


조빱
Malzahar(말자하)

녹턴의 궁극기 시야차단으로 말자하의 패시브가 사라집니다.
말자하는 도주기가 없습니다.
Shroud of Darkness(어둠의 장막)쉴드로 말자하의 궁Nether Grasp(황천의 손아귀)을 막을 필요도 없이
말자하에게 공포줄을 걸면Unspeakable Horror(말할 수 없는 공포)
말자하가 녹턴에게 궁극기Nether Grasp(황천의 손아귀)를 쓰더라도 
본인이 공포Unspeakable Horror(말할 수 없는 공포)에 걸려 궁극기가 끊깁니다.




SPOON 숟가락
AD CARRY 원딜러

근데 원딜은 티어가 어디냐에 따라 난이도가 좀 다릅니다.

또한 1:1보다는

상대 서포터가 지키고 있는 2:1 상황도 고려합니다.


닷지요망
Xayah(자야)
그냥 자야가 나왔다는 것 하나만으로도,
닷지할 이유가 충분합니다.
고티어의 자야는 아예 상대할 수가 없습니다.
내가 만약 탱녹이라면 조금 다를 수 있습니다.

많이 어려움
Kai’Sa(카이사)Vayne(베인)Kalista(칼리스타)Tristana(트리스타나)

이 네명은 아군 바텀이 무진장 키워놨다면 
녹턴으로는 더이상 게임을 이기기 어려운 챔피언들입니다.

별로 안키워놨다면 할만합니다.

티어에 따라 난이도가 많이 달라질 수 있습니다.

까다로움
Lucian(루시안)Samira(사미라)Twitch(트위치)

사미라는 원래 닷지요망에 들어갈 챔피언이었으나
너프로 인해 더이상 아군에게 Wild Rush(거침없는 질주)E를 못쓰게 되고 난 이후

이젠 크게 어렵지 않은 챔피언입니다.

무난함
Draven(드레이븐)Sivir(시비르)Aphelios(아펠리오스)Ezreal(이즈리얼)Jhin(진)Jinx(징크스)Caitlyn(케이틀린)

반반 상황에서는 죽이기 너무 쉬운 챔피언들이지만,

잘컸을 경우 변수는 있습니다.

시비르는 조빱같아 보여도
스펠쉴드와 궁극기로 인해 변수가 있습니다.


쉬움
Varus(바루스)Senna(세나)
걍 CC기를 쉴드로 막아주면 넘 쉽습니다. 


나한테 매좀 날리지마라
Ashe(애쉬)
애쉬는 사냥 난이도를 떠나서,  
매날리기로 녹턴 위치를 확보하는 것 때문에 게임이 많이 까다롭습니다.





SPT 서포터

서포터의 역할 중 하나가 아군을 지키는 것이기 때문에

녹턴의 카운터 챔피언이 많이 포진되어 있습니다.

난이도 평가기준 :

1. 내가 얘네를 잡을 수 있는가
2. 내가 얘네를 뚫고 원딜을 잡을 수 있는가

스펠은  Ignite(점화)Flash(점멸)을 가정합니다. (유미제외)

Exhaust(탈진)탈진을 들 경우 난이도는 증가합니다.



닷지요망
Zilean(질리언)Tahm Kench(탐 켄치)
존재만으로 닷지를 고민해야할만큼 어렵습니다.

당연히 탐켄치보다 질리언이 훨씬 더 상대하기 어렵습니다.

길가는 할머니 아무나 붙잡고 

정중하고 예의바르게

"녹턴 들어올 때 원딜한테 R좀 눌러주세요. 감사합니다 할머니"

해도 녹턴 아무것도 못합니다.




VERY HARD
Lulu(룰루)Shaco(샤코)Pyke(파이크)Thresh(쓰레쉬)

1. 룰루는 녹턴으로부터 딜러진을 보호하는 능력
2. 샤코의 박스는 근접 돌진챔인 녹턴의 카운터 + 녹턴이 잡아내기에 어려움
3. 쓰레쉬는 뒷포지션 랜턴 대기의 사기성
4. 파이크는 녹턴이 잡아내기엔 매우 뛰어난 생존기,
   맵을 넓게써서 녹턴을 괴롭힌다는 점 등이 힘듭니다. 

닷지할 정도는 아닌데, 

녹턴을 할때 이 챔피언들이 나왔다면 많이 신경써서 플레이해야합니다.


HARD
Rakan(라칸)Maokai(마오카이)Braum(브라움)Alistar(알리스타)Yummi(유미)Bard(바드)Janna(잔나)

마찬가지로 녹턴이 잡아내기 힘들거나,
아군을 잘 지켜내거나,
맵을 넓게 쓰는 점이 까다롭습니다.

NORMAL
Nautilus(노틸러스)Leona(레오나)Rell(렐)Brand(브랜드)Poppy(뽀삐)Seraphine(세라핀)Sett(세트)Soraka(소라카)Taric(타릭)Karma(카르마)Pantheon(판테온)Morgana(모르가나)

전체적으로 상대하기에 무난합니다만, 

Seraphine(세라핀)Soraka(소라카)Karma(카르마)Morgana(모르가나)얘넨
탈진Exhaust(탈진)을 낄 경우 난이도가 HARD로 올라갈 수 있습니다.



EASY
Vel'Koz(벨코즈)Xerath(제라스)Blitzcrank(블리츠크랭크)Senna(세나)
잡아내기도 쉬우며
아군을 지키기엔 CC기가 눈에 너무 잘보이고 느립니다

조빱
Gragas(그라가스)Lux(럭스)
같은 이유

난이도를 모르겠음
Fiddlesticks(피들스틱)Swain(스웨인)Zyra(자이라)Shen(쉔)

픽률이 낮아서 모르겠네요.






TOP
JG
MID
AD
SPT






정글챔피언 난이도 및 상대법?


일단 블루팀에서의 난이도와
레드팀에서의 난이도가 전혀 다릅니다.

솔직히 블루팀 녹턴의 경우

카서스, 헤카림을 제외하곤 상대하기 너무 힘든 정글 챔피언은 없습니다.

하지만 레드팀 녹턴의 경우 

카정형 정글러들과,  초반 갱킹형 정글러들을 상대할 때 많은 어려움을 겪습니다.


정글 챔피언 별 난이도는, 

제가 플레티넘~다이아상위에서 느낀 것을 기준으로 합니다.

상위권 니달리와, 보편적 니달리는 당연히 난이도가 다릅니다.




알수없음
Rengar(렝가)Wukong(오공)Jax(잭스)Trundle(트런들)Ivern(아이번)Poppy(뽀삐)
픽률이 낮아서 난이도가 어떻다고 말씀드리기 어렵습니다.
정글 첫바퀴만 무난히 진행된다면, 
상대하기 어렵지 않을 거라는게 제 생각입니다.
오공이나 잭스를 상대할 땐, 탑오공과 탑잭스를 떠올리시면 되고
렝가의 경우 딜렝가이므로,  궁극기로 선빵을 치면 손쉽게 잡을 수 있습니다.
트런들은 갱킹 올인형 정글러 상대하듯이 하면되고
아이번은 작정하고 카정치면 막을 방법이 없기 때문에
정글몹 몇개 내준다고 생각하고 겜하면 됩니다.
아이번은 녹턴이 물면 잡아내기 너무 쉬운 챔피언중 하나입니다.
후방포지션을 잡고 딜러에게 쉴드를 제공하는 역할이 전부이지만
그 쉴드나 CC기 지원등이 생각보다 강력하기 때문에
한타나 한타가 시작되기전에 아이번을 먼저 노려주는 플레이가 중요합니다.
정글 뽀삐는 벽꿍만 조심하면 됩니다. 벽꿍은 즉발 스킬이기 때문에
예측 쉴드를 써야합니다.
정글뽀삐는 녹턴보다는 아군 라이너가 조심해야될 챔피언입니다.







닷지요망
Karthus(카서스)Shyvana(쉬바나)
이번 시즌을 한정해서 말하는 것이 아닙니다.
보유한 스킬셋과 챔피언 상성에 대한 얘기입니다.

쉬바나 같은 경우는 시즌11에서 사용하기에 너무나 부적합한 정글러중 하나이며,
픽률,승률 모두 최하위권 챔피언입니다.

하지만 쉬바나 챔피언 자체만 놓고 봤을 때,
딜탱을 선택하든, 공속을 선택하든, AP포킹템을 선택하든
모두 녹턴이 상대하기에는 굉장히 어려운 챔피언입니다.

나중에 패치를 통해 쉬바나가 버프를 먹거나,  새로운 AP아이템이 등장해서
쉬바나의 픽률이 올라간다면 
정글 녹턴 유저분에겐 굉장히 힘들어질 수 있습니다.

녹턴보다 정글링도 빠르며,  
녹턴과의 맞다이에서도 할만하며,  
맞다이에서 밀리면 궁극기로 도망가면 그만입니다.
성장 포텐셜이 녹턴보다 뛰어난 챔피언이지만
높은 정글링속도와 기동성을 보유했기 때문에
녹턴으로 쉬바나의 성장을 견제할 방법은 없습니다.

또한, 쉬바나의 조작 and 운영 난이도가 매우매우매우 쉬워서, 
아무나 할 수 있는 날먹챔이라는 것도 문제입니다.

저는 뭐 녹턴도 많이 해보고 쉬바나도 많이 해봤기 때문에 50:50으로 할 수 있지만
여러분들은 많이 애먹을 것으로 보입니다. 

물론 지금은 쉬바나를 꺼내기엔 힘든상황이기 때문에 
아직 걱정할 필요 없습니다.

Karthus(카서스)카서스도 비슷한 이유입니다.
상성상 녹턴을 완전히 카운터 치는 챔피언입니다.
정글링 속도도 더 빠른데, 성장 포텐셜은 더 뛰어납니다.
초중반까지는 녹턴이 카서스를 잡아내고 살아서 돌아올 수 있지만
중후반 혹은 Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)존야가 나올 경우,
카서스를 잡아도 녹턴도 같이 죽거나,  
아예 카서스도 못잡아내고 녹턴 혼자 죽을 수도 있습니다.
카서스와 같이 죽어버린다 하더라도
한타 상황에서는 죽어도 데미지를 넣을 수 있는 카서스가 당연히 비교우위를 가집니다.

굳이 카서스를 상대법을 말하자면,
카서스의 느린 기동력을 공략해서,  한타 자체를 열지 않고 카서스가 없는 쪽에서 계속 소규모 교전을 유도해야합니다.  근데 난이도 자체가 굉장히 어려운 운영이고,  아군과 한마음 한뜻이 되어야 가능한 플레이이기 때문에 입롤로 끝나는 경우가 많습니다.

또한 Exhaust(탈진) 요즘은 탈진 카서스가 정석으로 자리잡고 있는데,
이런 탈진 스펠은 한마디로 녹턴같은 챔피언의 저격용 스펠입니다.

탱녹이라면 상성이 조금 달라질 수도 있습니다.

상대가 탑미드정글 3AP인 경우,  
마방만 둘둘 두른 딜탱녹턴으로 카서스만 마크해준다면, 
게임을 쉽게 가져갈 수 있습니다.

하지만 상대팀 조합의 AD/AP 딜밸런스가 좋다면  
이 마저도 통하지 않습니다.

만약 아군이 Anivia(애니비아)Vladimir(블라디미르)Ahri(아리)같은 경우,  
정글 카서스 상대로 좋은 모습을 보이기 때문에,
이땐 아군 미드를 키워서 카서스를 견제하는 방법도 있겠습니다.

하지만, 카서스는 난이도가 높은 챔피언으로써 픽률이 많이 낮기때문에
밴카드를 쓸정도는 아니라고 생각합니다.
근데 만약 나왔다? 그럼 X됬다 생각하시고 닷지하실 바랍니다.

모든건 제 솔랭 기준입니다. 
하위티어에서는 카서스가 상대하기 너무 쉬울 수도 있습니다.

지난 한달간 다이아티어 통계  : 녹턴 VS 카서스 - 승률 42.4%



VERY HARD
Graves(그레이브즈)Nidalee(니달리)Rammus(람머스)Ekko(에코)Dr. Mundo(문도 박사)Evelynn(이블린)Zac(자크)Fiddlesticks(피들스틱)Hecarim(헤카림)


Graves(그레이브즈)Nidalee(니달리): 초반에 녹턴을 극도로 괴롭힐 수 있는 카정형 정글러입니다.
근데 상대의 실력에 따라 난이도가 극과 극입니다.
게임이 사고 없이 무난히 진행된다면 중반에는 결국 녹턴이 가볍게 역전합니다.
하지만 아군의 도움과 협조 없이는 결코 이길 수 없는 상성이기 때문에
솔랭에서의 난이도는 very hard입니다.
그브같은경우, 아이템 선택에따라 난이도가 천차만별입니다.
개인적으로는 PhaseRush(난입)+(불멸의 철갑궁)The Bloodthirster(피바라기)Ninja Tabi(판금 장화) 이런 그레이브즈는 
녹턴으로 이길 수 없다고 생각합니다.

저티어에서는 걱정안하셔도 됩니다.

Rammus(람머스)Dr. Mundo(문도 박사)Zac(자크) : 녹턴과의 1:1에서 이기거나 녹턴이 잡아낼 수 없는 단단함을 보유한 챔피언들입니다.

한마디로 녹턴이 제어할 수 없는 챔피언들입니다.
아군이 제어해주면 되지 않냐? 

...우리 원딜은 방관시비르고 미드가 제드인데...


하지만 첫귀환에 (바미의 불씨)바미의 불씨를 뽑지 못한다면 녹턴 입장에서 굉장히 할만해집니다.
특히나, 람머스 같은 경우는 정글링이 매우 느리기 때문에 
바미를 뽑지 못하면 두번째 바퀴부터 레벨링에 어려움을 겪습니다.

현재 풀캠에 바위게를 먹어도 돈은 900원이기 때문에 갱킹에 성공하지 않는 이상 
1100원을 한번에 뽑을 방법은 없습니다.

그러니까... 아군이 갱을 흘려주기만 하면 된다는건데...
람머스나 자크같은경우는 갱킹력이 뛰어난 챔피언이기 때문에 그게 참 힘듭니다.


Ekko(에코)Hecarim(헤카림) : 킬을 먹을 경우 녹턴이 제어할 수 없는 챔피언들입니다.

녹턴과 똑같이 성장했을 경우 1:1은 무조건 녹턴이 유리합니다만,
기동성이 매우 뛰어나며 최상급의 도주기를 갖고 있기 때문에 
도망가면 그만입니다.

에코는 실력을 많이 타는 챔피언이기에, 저티어에서 조심할 필요는 없을 것 같고

헤카림 같은 경우 많은 킬을 먹은 것이 아니라면 녹턴 입장에서도 할만합니다.
특히 트포 헤카림의 경우 2코어가 나오기 전까진 매우 물몸인 편에 속하기 때문에
아군에게 진입한 헤카림을 점사해주는 것이 좋습니다.

다시 한번 말하지만  초반에 킬을 2~3킬 먹고 성장에 가속도가 붙은
에코나 헤카림의 경우, 녹턴 입장에서는 게임을 이기기 굉장히 어렵습니다.
아군이 꽁킬을 안줘야합니다.

에코 상대할 땐 바람용을 뺏기지 마세요.
헤카림 상대할땐 치감이 필수입니다.


Evelynn(이블린) : 녹턴이 처음엔 유리하다가 중후반에 결국 역전당하는 상성입니다.
초반에 많이 패놔야 하는데, 녹턴이 카정에 특화된 챔피언은 아니기 때문에 
결국엔 이블린이 성장해서 역전되는 그림이 많이 나옵니다.

이블린이 맵에 어디에 있는지 보이질 않기 때문에 암살을 할 수가 없고 
암살을 시도해도 최상급의 도주기Agony's Embrace(최후의 포옹)때문에 잡기가 쉽지않습니다.
심지어 이블린의 궁쿨이 녹턴 궁쿨보다 짧습니다.
궁예상하고 선점멸로 따라갈 수도 있지만, 쉽지 않아요.

하지만 픽률이 낮기 때문에 굳이 밴카드를 쓸만한 가치는 없고,
아군의 조합이 이블린에게 강하다면
ex)Garen(가렌)Galio(갈리오)Tristana(트리스타나)Alistar(알리스타)
아군을 믿고 그냥 게임 하셔도 됩니다.
어차피 이블린도 녹턴을 성장을 견제할 수는 없으니까요.

이블린은 보통 새벽에 많이 나오고,
원챔유저들이 많습니다.

Fiddlesticks(피들스틱): 피들스틱은 사실 이론상으로는 상대하기 어려운 챔피언이 아닙니다.
정글링은 매우 빠른 편이고 갱킹력도 준수하지만
피들스틱은 녹턴의 성장을 견제할 수 없는 챔피언이고
6렙 이후 맵에 보이는 순간 녹턴에게 죽기 너무나도 쉬운 챔피언입니다.

그냥 한타가 열리기 전에 피들스틱을 짤라주면 그만입니다. 
존야가 있더라도 상관 없습니다.
어차피 존야가 빠지면 피들스틱도 한타에서 함부로 궁극기를 못쓰니깐요

피들스틱을 먼저 물 경우 게임은 웬만해선 질 수가 없습니다.
그리고 피들스틱을 물기에 최적화된 챔피언이 녹턴입니다.


근데 문제는 실제 게임에서는 

아군들이 피들스틱을 전혀 신경쓰지 않는다는 것이 문제입니다.

피들스틱이 자주 나오는 챔피언이 아니라 그런지
아군들은 이 싸움을 계속하면 부쉬에 있는 피들스틱이 궁극기를 쓸 것이라는 것을 
전혀 예상하지 않고 게임을 합니다.

피들스틱이 아군에게 궁극기를 쓴 순간, 한타를 이길 방법이 없습니다.
녹턴이 뒤늦게 궁을 써도 피들스틱의 궁극기 데미지를 막아줄 수 있는게 아니니깐요.

그냥 공식처럼 기억하시면 됩니다.
1. 피들이 궁을 먼저 쓰면 우리가 진다.
2. 피들을 궁으로 먼저 물면 우리가 이긴다.

아군의 협조가 필요합니다.  적극적인 와딩도 필요하구요.

HARD
Lillia(릴리아)Lee Sin(리 신)Elise(엘리스)Olaf(올라프)Udyr(우디르)Kayn(케인)

Lillia(릴리아)릴리아는 VERY HARD쪽에 가까운 HARD입니다.
레드팀 녹턴이 블루팀 릴리아를 상대할 경우 아주 X같은 상황이 많습니다.
하지만 녹턴의 유틸성이 확보되고 난 이후에는 할만합니다. 
(세릴다 뽑고나면 할만하다는 뜻)
녹턴의 숙련도가 높을수록 W로 릴리아가 예상하지 못한 변수를 만들어낼 수 있습니다.

Lee Sin(리 신)누가 하냐에 따라 난이도가 천차만별이고,
풀캠을 돌 수도, 카정을 올 수도, 갱킹에 올인할 수도 있는
어떤 플레이를 할지 예상이 안되는 정글러입니다.
월식이나, 선혈을 갈경우 Executioner's Calling(처형인의 대검)처형인이 필요합니다.

Elise(엘리스)갱킹력이 매우 뛰어납니다.
녹턴이 힘을 쓰기도 전에 게임을 터뜨릴 수 있는 챔피언입니다.
역시 누가 하냐에 따라 난이도가 천차만별이지만,
정글동선이 정해져 있다는 점이 리신보다는 상대하기 수월합니다.
웬만한 경우에서는
Cocoon / Rappel(고치 / 줄타기)고치를 Shroud of Darkness(어둠의 장막)W쉴드로 씹으면 맞다이에서 전혀 어렵지 않지만

엘리스가 마관트리를 선택할 경우
Cocoon / Rappel(고치 / 줄타기)고치를 Shroud of Darkness(어둠의 장막)W로 씹어도 맞다이에서 지는 경우가 발생합니다.
따라서 룬파편에서 마방을 껴주고,  450원짜리 마방망토 하나 사주는게 좋습니다.
킬각을 잡기 위해서는 거미폼 줄타기를 항상 생각하셔야됩니다.
주변에 줄타기로 도망갈만한 대상이 없다는 것을 파악하고 난 이후에
궁으로 진입하시길 바랍니다.
레드팀 녹턴의 경우
엘리스가 3렙 탑갱을 가려다가 상황이 좋지 않아
미드갱킹을 찌르고 바로 밑바위게로 뛸경우 녹턴의 동선이 꼬일 수 있습니다.

상황에 따라 밴을 하셔도 좋습니다.

Olaf(올라프): 올라프는 시즌3부터 힘들었던 상대입니다. 
정글링이 녹턴보다 빠른데, 맞다이도 더 강하기 때문이죠.
다만 마나소모량이 엄청나고, 챔피언의 난이도도 높았기 때문에
크게 걱정할 필요 없었는데
이번 시즌 초에 괴물이 되었습니다.
너프를 많이 먹은 현시점에서도 역시 힘들긴 합니다만,
템을 뽑으면 뽑을수록 할만해집니다.  한 3~4코어정도?
올라프는 후반~극후반으로 가면 유통기한이 온다는걸 알아두세요.

만약 올라프와 맞다이를 뜨고 싶다면
치감+방관+흡혈+지속데미지 4개를 갖춘상태에서 해야합니다.

이후 버프를 먹는다면 올라프의 난이도가 닷지요망까지 갈 수 있습니다.
녹턴의 숙련도가 부족하다면 상대하기 힘든 챔피언입니다.
초반에 아예 마주치지말고 피해다니세요.

Udyr(우디르) : 숙련도가 없다면 많이 힘들 수 있습니다.

하지만 너프를 많이 먹은 현 시점의 우디르는
그냥 이속이 열라 빠른 노딜 탱커입니다. 딱히 밴할 필요 없다고 생각합니다.
그리고 우디르의 동선은 풀캠->바위게로 정해져 있기 때문에
그냥 그거에 맞춰 위에 정글 동선에서 설명한 풀캠정글러 상대 
정글동선을 선택해서 플레이하면 됩니다.

그냥 우디르와 마주치는 상황을 피하고,  
초반에 내줄거 내주고 한다면(솔용,솔전령) 


초반에는 좀 손해보더라도  
템을 뽑으면 뽑을수록 결국엔 중후반에 역전하는 그림이 나옵니다.
현재의 우디르는 유통기한이 명확합니다.
웬만하면 우디르 노리지마세요. 못잡습니다.
 

Kayn(케인) :케인은 녹턴과의 상성만 따진다면 닷지요망에 들어가야할 챔피언입니다.

정글링도 빠르며, 성장 포텐셜도 뛰어나서
케인의 성장을 견제를 해주어야 하는데
기동성도 매우 뛰어나고, 또한 벽을 자유자재로 넘기 때문에
녹턴 입장에서는 잡기가 굉장히 어려운 챔피언입니다.

그암케인보다는 다르킨케인의 상대할 때 난이도가 훨씬 높습니다.

다만, 지금 시점에서는 너프를 많이 받아서 케인을 쓰기 어려운 상태이기에,
막상 케인이 나와도 할만합니다.
다르킨케인은 아예 모습을 감추었고
그암케인은 종종 나오곤 하는데

그암케인은 자기가 녹턴에게 암살당할 수 있다는 것을 생각하지 않습니다.
막상 녹턴에게 물리면 1초컷으로 죽기 때문에

위치만 파악할 수 있다면  
그암이 아군을 암살하기전에 녹턴이 먼저 그암을 암살할 수 있습니다.

궁극기 쓰기전에 죽일 수 있습니다.

나중에 다르킨 케인이 버프를 받는다면

난이도는 닷지요망이 될 수 있습니다.





NORMAL
Rek'Sai(렉사이)Master Yi(마스터 이)Volibear(볼리베어)Viego(비에고)Shaco(샤코)Sejuani(세주아니)Amumu(아무무)Khazix(카직스)Taliyah(탈리야)
초반에 킬을 먹지 않는다면,
상대하기에 그냥 무난한 챔피언들입니다.

Rek'Sai(렉사이): (자객의 발톱)자객이 뽑히는 타이밍을 최대한 늦춰야합니다.
굉장히 예측하기 어렵고 독특한 갱킹 동선을 보유하고 있기 때문에
아군 칼날부리쪽이나, 탑 쪽 뒤쪽 시야등을 잘 확보해주는 것이 좋습니다

한타 때는 들어온 렉사이를 점사해주셔도 좋습니다.


아군의 전적을 봤을때, 
모스트 챔피언들이 갱킹에 매우 취약한 조합이라면  
렉사이를 밴해주시는 것도 좋습니다.

Master Yi(마스터 이): 마스터이가 나오긴 하나요?
마이가 알파 쓰고난 직후에 
궁으로 들어가면 잡기 쉽습니다.
드락을 선택했을 경우 한타에서 은신 변수가 있을 수 있습니다.
갱킹력이 뛰어난 챔피언도 아니기에 꽁킬만 안주면됩니다.

Volibear(볼리베어): 솔직히 못본지 오래된 챔피언인데,
그냥 그럭저럭 할만합니다. 

Viego(비에고): 정글링이 매우 빠르다는 점을 알아두세요.
녹턴이 비에고의 스턴을 맞지 않는다면 맞다이에서 질 일은 없습니다.
(비에고의 스턴을 녹턴 W로 막는 것은 난이도가 어렵지 않습니다.)
다만 전투도중 비에고가 궁극기로 도망갈 수 있다는걸 명심해야됩니다.
비에고의 궁극기로 녹턴의 공포줄이 끊길 것 같다면
맞플래쉬로 따라가서 잡아낼 수도 있습니다.

Shaco(샤코):샤코가 은신을 쓰고 난 직후 
궁으로 진입하셔서 잡아내면 됩니다.
샤코가 궁극기를 쓰기 전에 공포줄을 걸었다면
분신으로 두명이 되더라도 본체에 공포에 걸려서 쉽게 잡아낼 수 있습니다.
쉴드로는 샤코의 W나 R의 공포를 막아주세요.

Sejuani(세주아니)Amumu(아무무): 그냥 무난합니다. 대부분의 탱커 정글러들 상대법과 비슷합니다.
궁극기를 W로 잘 막아주세요.

한타 기여도가 높은 챔피언들이지만, 
녹턴의 성장을 견제하지 않는 초식형 정글러들이기에 녹턴도 할만합니다.

Khazix(카직스): 잘크면 빡셉니다.
아군 물러 들어온 카직스를 같이 노려주시면 됩니다.

Taliyah(탈리야): 돌로 밀쳐내는 것을 눈으로 잘 보고 W로 씹어준다면 잡아내기 쉽습니다.
탈리야가 존야 뽑고 나서는 상대하기 많이 힘들어질 수 있습니다.



EASY
Gragas(그라가스)Nunu & Willump(누누와 윌럼프)Vi(바이)Skarner(스카너)Xin Zhao(신 짜오)Warwick(워윅)Jarvan IV(자르반 4세)Kindred(킨드레드)


Gragas(그라가스): 그냥 맵에 보이면 뒤집니다.
배치기 빠지는 순간 녹턴한테 물리면 살아갈 방법이 없습니다.
배치기 있어도 녹턴이 유틸성을 확보했다면 역시 살기 어렵습니다.

Explosive Cask(술통 폭발)궁극기를 눈으로 보고 Shroud of Darkness(어둠의 장막)W로 씹어주는 연습만 하시면 됩니다.


Nunu & Willump(누누와 윌럼프): 크게 어렵지 않습니다. 초반만 넘기면 녹턴이 압도적으로 유리합니다.
예상 갱킹 경로에 백핑 존나 찍어주고,
바위게를 챙길 수 있다면 챙겨주는 것이 누누를 견제하는 확실한 방법입니다.
솔용을 많이 노리지만,  솔용을 하고있는 누누는 잡기 너무 쉽기 때문에  
오브젝트 견제를 자주 해주시는게 좋습니다.
Biggest Snowball Ever!(데굴데굴 눈덩이!)는 쉴드로 씹어주고
Absolute Zero(절대 영도)궁은 E공포로 끊어주면 됩니다.

Vi(바이): 이번시즌에는 모습을 거의 찾아볼 수 없는 바이입니다.
바이 ㅂ2ㅂ2
바이는 물론 평타데미지도 쌔지만,  스킬데미지의 비중이 굉장히 높은 챔피언입니다.
바이의 스킬은 모션이 매우 크고
궁극기의 경우 스킬의 후딜레이도 굉장히 깁니다.
Q나 R중 하나만 녹턴의 쉴드로 막아낸다면
어렵지않습니다.
한타 때도 먼저 들어온 바이를 점사해주세요.

바이 역시 오브젝트 사냥속도가 빠르기 때문에 솔용을 많이 시도하는데,
Q가 빠진 바이는 녹턴에게 물렸을때 도망갈 방법이 없습니다.

다만 작년에 버프로 인해 Q쿨타임이 많이 줄었기 때문에
Q쿨이 빨리 돌아와 도망을 칠 수도 있다는 걸 주의하세요.

Skarner(스카너) : 진짜 스카너 상대한거 8000판중에 10판이 안될겁니다.
스카너 궁을 녹턴 W로 씹어준다면
스카너가 아주 행복해할겁니다.

Xin Zhao(신 짜오) : 갱킹 올인 챔피언입니다.
초반에 무난히 넘기는게 핵심이고

6렙 이후에는 맵에 보일때마다 녹턴한테 뒤집니다.
신짜오의 궁극기를 W로 씹어주기만 하면 됩니다.

Warwick(워윅): 정글링이 너무 느립니다.
워윅의 공포나 궁극기를 W로 씹어주세요. 
치감이 나온 이후에는 맞다이에서 질 수가 없습니다.

Jarvan IV(자르반 4세) : 자르반 역시 갱킹 올인 챔피언입니다.

6렙 이후에는 자르반의 E나 Q중 아무거나 빠져도 킬각입니다.


Kindred(킨드레드)Kindred(킨드레드) 

킨드레드가 녹턴의 카운터라고 생각하시는 분들이 많은데

녹턴이 킨드레드의 카운터입니다.


킨드레드의 궁극기 떄문에 녹턴 딜러진을 암살할 수가 없다?

맞는 말입니다. 

하지만 동시에

킨드레드의 궁극기 덕분에 

녹턴이 상대 딜러진들 한복판에서도 무적이 됩니다.


킨드레드 혼자 죽으면 되는걸, 

자기 살겠다고 궁Lamb's Respite(양의 안식처)쓰면

주위에 있는 아군들까지 Nocturne(녹턴)무적 녹턴한테 다 줘터집니다.


그냥 한타때 상대가 뭉쳐있다면

킨드레드한테 바로 선진입하시면 됩니다.

다만, 킨드레드는 원거리 챔피언이기 때문에

초반에는 좀 피해다니셔야 됩니다.

제 전적 보시면 아시겠지만 이번시즌에 킨드레드한테 진적 단 한번도 없습니다.

킨드레드는 녹턴을 무적으로 만들어주는 고마운 친구입니다.







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라인별 상대하기 어려운 챔피언 정리

TOP 탑라인
HELL      Malphite(말파이트)Tryndamere(트린다미어)Nasus(나서스)Akali(아칼리)Camille(카밀)
JUNGLE 정글
닷지추천Karthus(카서스)
아주힘듬Graves(그레이브즈)Nidalee(니달리)Rammus(람머스)Ekko(에코)Dr. Mundo(문도 박사)Evelynn(이블린)Zac(자크)Fiddlesticks(피들스틱)Hecarim(헤카림)
MID 미드라인
HELL     Neeko(니코)Ahri(아리)Akali(아칼리)Ekko(에코)Zilean(질리언)Qiyana(키아나)
AD 원딜라인
닷지추천 Xayah(자야)
SPT 서포터
닷지추천 Zilean(질리언)Tahm Kench(탐 켄치)







제가 주로 밴하는 챔피언은,

블루팀일때 Hecarim(헤카림)
레드팀일때 Graves(그레이브즈)Nidalee(니달리)Elise(엘리스)Hecarim(헤카림)

그리고 좀 많이 나온다 싶으면 Xayah(자야)


11.16패치 기준

아칼리는 밴이 되어야합니다.
적에서 나오면 못이기는데
아군에서 뽑아도 반갑지 않거든요.



챔피언별 솔로킬각 잡기

너무 쉬운건 적지 않습니다. 
Nami(나미)Nautilus(노틸러스)Miss Fortune(미스 포츈)Bard(바드)Varus(바루스)Vel'Koz(벨코즈)Blitzcrank(블리츠크랭크)Sona(소나)Amumu(아무무)




ㄱㄴㄷ 순으로 적습니다.

가렌Garen(가렌)-칼날비 녹턴으론 잡기 어렵습니다. 오히려 녹턴이 죽을 수도 있습니다. 굳이 킬각을 잡으려면 가렌 Q가 빠졌을 때 진입하세요. 유틸+라위+지속데미지 갖춘 상태에서 가능합니다  1:1을 하려면 흡혈스탯이 있어야합니다.
갈리오Galio(갈리오): 아무때나 진입해도 갈리오는 E로 도망가질 못합니다. 다만 도발을 맞게되면 살아갈 수 있습니다. 녹턴이 유틸 확보한 상태면 항상 솔킬각입니다.
갱플Gangplank(갱플랭크): 귤빠졌을땐 아무때나 킬각이고, 귤이 있을때는 유틸이 있어야 잡습니다. 치감있어야 됩니다.
그라가스Gragas(그라가스): 배치기 빠지면 아무때나 들가도 킬각입니다. 궁을 W로 막기만 하면 됩니다. 어렵지 않아요. 세릴다가 나온 이후에는 배치기가 있어도 킬각입니다.
그브Graves(그레이브즈): 그브 실력에 따라 다른데,  빨리뽑기, 궁, 돌풍, 점멸  도주기가 총 4개입니다.  유틸 확보안되면 아예 못잡고  그브의 아이템에 따라 상대법이 다릅니다.  보통 빨리 뽑기 쓴 직후에 들어가면 웬만하면 잡습니다. 상대의 도주기를 예측해서 예측 앞점멸로 따라가세요.
나르Gnar(나르):  미니나르 - 점프빠졌을때 들어가면 됩니다. 메가나르 - QW빠졌을때 들어가면 사용할 수 있는 스킬이 궁극기밖에 없기 때문에 쉴드로 막아주고 잡으면 됩니다. 세릴다를 뽑았다면 상대가 미니나르에 점프를 보유하고있어도 킬각이 나온다 보시면 됩니다.
나서스Nasus(나서스) - 웬만하면 1:1하지 마세요. 굳이 나서스와 1:1을 하려면 라위+치감+흡혈+치명타+방템 다 보유한 상태에서 가능합니다.   쇠약을 W로 씹어야만 합니다. 아니면 나서스 궁 빠졌을때 들어가세요.
누누Nunu & Willump(누누와 윌럼프) - 난입 때문에 웬만하면 살아돌아갑니다. 상대의 방템보다 나의 성장이 월등해야 킬각이 나옵니다.
니달리Nidalee(니달리)-  점프 뛴 직후에 들어가시거나 인간폼으로 바꾼 직후에 들어가시면 됩니다. 벽을 넘을 수 있는 위치에서 싸우지 마세요. 치감을 가시면 좋습니다. 
니코Neeko(니코)-  니코가 개조빱이 아닌 어느 정도 할줄 아는 유저라면 절대 못잡습니다. 은신+속박+스턴 다 갖추고 있습니다. 포기하세요. 아니면 존야 없는 니코가 은신이 빠졌다면 그땐 잡을 수 있습니다.
다리우스Darius(다리우스)- 풀스펠이면 못잡고 스펠없으면 잡을 수 있습니다. E땡기기를 녹턴 W로 씹어주어야 합니다.  땡기기가 빠졌을 때 들어가면 Q를 씹어주시면 됩니다. 치감과 유틸을 보유한 상태라면 항상 킬각입니다. 하지만 다리우스가 닌탑이나, 기타 방템을 갖춘 상태라면 녹턴이 오히려 죽을 수 있습니다. 그럴땐 녹턴 또한 라위와 치명타 스탯을 보유해야 합니다.
다이내나Diana(다이애나)- 미니언에 E타고 도망치는걸 주의하세요.  Q나 R을 막으면 웬만하면 이깁니다. 다만 다이애나도 순간 폭딜이 나오는 챔피언이기 때문에 텔점멸이 아닌 점화점멸이 나왔다면  1:1보다는 2:1을 거시는게 안전합니다.  
드레이븐Draven(드레이븐)- 밀치기 W로 씹어주시면 됩니다. 흡혈템을 자주가기 때문에 그런경우엔 치감 갖춰주세요. 
라이즈Ryze(라이즈)- W에 난입에 만년서리까지 있기 때문에 상위티어의 라이즈는 잡아내기 많이 힘듭니다.  다만 도주기도 없는 물몸의 챔피언이기 때문에 하위티어의 라이즈는 대충 들어가도 킬각이 나올 수 있습니다.  W나 만년서리를 막아주면 됩니다.  라이즈가 궁으로 도망가려고 해도 공포에 걸리면 궁극기가 발동이 안됩니다.
라칸Rakan(라칸)- 라칸 스킬 안빠졌으면 못잡습니다.
람머스Rammus(람머스)- 건들지마세요 녹턴같은애들 패려고 만든게 람머스입니다. 굳이 1:1 이기려면 치속에 도미닉+치명타3코어+흡혈+마방 다갖춰야합니다.
럭스Lux(럭스)-  Q를 막으면 당연히 잡습니다만, 럭스가 코앞에서 Q쓰는건 보고 W로 반응하기 어렵습니다.  라인 절반정도 넘어와서 E쓰면 그때 들어가시면 됩니다. E를 쓰면 남은 스킬이 Q밖에 없기때문에 쉴드로 막을 가능성이 매우 높아집니다.
럼블Rumble(럼블)- 쉴드로 막을 스킬이 E밖에 없습니다. Q와 R은 도드뎀이기 때문에 쉴드로 막히지 않습니다.  럼블은 도주기가 없어 녹턴이 잡아내는 것은 어렵지 않지만  녹턴 역시 럼블의 궁극기를 피할 도주기가 업어서  같이 사망하는 경우가 많고 럼블이 존야가 나오면  녹턴만 죽는 경우도 있습니다. 무조건 마방 450원짜리 산다음에 1:1 신청하세요.
레넥톤Renekton(레넥톤)-잘못했다간 녹턴도 죽습니다.웬만하면 E스킬 빠졌을때 들어가세요. 스턴은 은근히 예측해서 막기 쉽습니다. 치감과 라위와 유틸을 갖춰야 합니다.
렉사이Rek'Sai(렉사이)- 에어본만 막아주면 1:1에서 웬만해선 녹턴이 우위를 갖고있습니다. 다만 구덩이파서 도망가면 대책이 없기 때문에  렉사이가 아군을 물러 들어온 순간 렉사이를 잡으러 들어가는게 좋습니다.
렝가Rengar(렝가)- 주위에 도약할 미니언이 없을때 들어가시면 됩니다. 강화W로 공포를 풀고 도망가는걸 주의하세요. 녹턴이 1:1에서 지진 않습니다. 치감을 가면 좋습니다.
루시안Lucian(루시안)- 웬만해선 점멸과 E빠졌을때 들어가는게 좋습니다. 잘하는 루시안의 경우  오히려 녹턴이 죽을 수도 있습니다. 탱녹이 좀더 잡기 쉬울 수 있습니다.   공포를 걸지 못하면 루시안의 궁극기에 죽어야합니다.
룰루Lulu(룰루)- 들어가면서 W 바로 켜주는것이 좋습니다. 에어본 당한 순간 암살은 실패입니다.
르블랑LeBlanc(르블랑)- W가 빠진 상황에서 RW도 쓸 수 없을 때 무조건 킬각입니다. 패시브 은신이 터지기전에 공포줄이 걸려있으면 본체에 공포가 걸리기 때문에 쉽게 잡아낼 수 있습니다. 르블랑 잡기 어려워보여도 킬각 자주 나옵니다. 르블랑은 W를 쓰지 않으면 라인을 푸쉬할 수 없습니다.  르블랑 스킬셋에 대한 이해도가 필요합니다.
리신Lee Sin(리 신)- 단단할때에는 스킬 몇개 빠졌을때 잡으러가는게 좋고,  물몸 월식리신같은 경우 녹턴이 잘 컸다면  아무때나 들어가도 좋은데, 벽을 넘을 수 있는 지형은 피하는게 좋습니다. 궁극기를 막아야합니다.
리븐Riven(리븐)- QQ빠졌을때, 즉 Q 두개이상 빠졌을 때 들어가면서 쉴드 키면 웬만하면 잡습니다. 리븐도 Q를 안쓰고선 파밍이 안되기 때문에 킬각 많이나옵니다. Q가 빠졌는데 녹턴이 진입하면 쓸 수 있는 스킬은 스턴밖에 없기때문에 쉴드로 막아주기 아주 간편합니다.  선혈 리븐인 경우 치감을 가시면됩니다.
리산Lissandra(리산드라)- 잡으러 들가지마세용.
릴리아Lillia(릴리아)- 웬만하면 점멸 빠졌을때 들가는게 좋습니다. Q 못맞추면 좆됩니다. 
마이Master Yi(마스터 이)-  알파가 빠졌을 때 들어가거나,  알파가 있더라도 알파를 쓰기전에 공포줄 걸어주면 손쉽게 잡습니다.
마오카이Maokai(마오카이)- 잡기 정말 쉽습니다. 마오카이가 방템을 안갖출 경우 무조건 킬각이고, 마오카이가 방템을 갖추면 녹턴이 세릴다가 나와야 킬각입니다.  마오카이는 녹턴의 공포줄에서 도망칠 방법이 없습니다.
말자하Malzahar(말자하)- 아무때나 킬각입니다. 말자하가 궁극기를 쓰기 전에 공포줄을 걸어주기만 하면 됩니다.
말파이트Malphite(말파이트)- 궁극기가 있는 한 못잡습니다. 굳이 1:1로 킬각이 나오려면 세릴다+치명타2코어이상+흡혈템 갖춰져야 가능합니다.  다만 말파이트가 쿨감템을 가지 않는 이상, 말파이트 궁쿨이 녹턴의 궁쿨보다 길기 때문에 의도적으로 궁있는 말파에게 진입해서  서로 궁교환을 한 후, 녹턴이 궁이 돌자마자 한타를 여는 방법도 있습니다.
모데카이저Mordekaiser(모데카이저)- 모데가 잘크지 않은 이상 녹턴이 무조건 이깁니다.  모데의 궁극기를 소리를 듣고 W로 씹어주세요.
모데가 어느정도 템이 나왔다면 녹턴은 치감템과 흡혈이 필요합니다.
문도Dr. Mundo(문도 박사)- 못잡습니다. 굳이 1:1로 이기고싶으면 세릴다+흡혈템+치명타3코어정도는 나와야됩니다.
바이Vi(바이)- 바이가 먼저 들어와주면 땡큐입니다.  진입한 바이를 점사하면 잡기 쉽습니다. 다만 녹턴으로  혼자있는 바이를 암살하고 싶다면  바이의 Q가 빠졌을때 들어가면 됩니다.  바이의 스킬모션은 동작이 크기 때문에 W로 막기 쉽습니다.
베이가Veigar(베이가)- 지평선 W로 씹어주세요. 집중하면 어렵지 않습니다. 중후반의 베이가를 잡을때에는 마방 450원 둘러야 원콤이 안납니다.
베인Vayne(베인)- 얘가 존나 중요합니다.  
핵심은 베인이 은신 구르기로 녹턴의 공격을 흘리면 녹턴이 오히려 베인한테 죽습니다.  
베인이 구르기를 쓴 직후에 진입하면 킬각입니다.
베인 구르기 쿨타임은 2초기 때문에
구르기를 쓴 순간 지체없이 들어가야 합니다. 
은신하기전에 드락사르 슬로우 평타 묻히고 공포줄 걸어놓으면 녹턴이 이깁니다.
평타한대 쳐놓고 W쉴드 켜주면 베인이 알아서 거기다 선고 써줍니다.
공포에 걸린순간 죽기때문에 베인을 선고 아낄 타이밍이 안나옵니다.

볼리베어Volibear(볼리베어)- 치감과 라위를 뽑아야 킬각이 솔로킬각이 나옵니다. 웬만하면 스킬 몇개 빠졌을 때 들어가세요.
궁쓰면 공포줄 끊길 수도 있으니 킬각이 확실하면 맞점멸쓰세요.
브라움Braum(브라움)- 브라움을 왜 노리나요?
브랜드Brand(브랜드)- 마방450짜리라도 끼고 하셔야합니다. 잡아도 녹턴이 같이 죽습니다.   브랜드 스킬 몇개 빠졌을 때 들어가는게 좋습니다.
블라디Vladimir(블라디미르)- 핵심은 웅덩이를 쓰기 전에 공포를 거는겁니다.  
블라디가 할줄 아는 블라디라면 궁극기를 맞기도전에 웅덩이를 써서 RQ데미지를 둘다 씹고  유체화나 난입을 통해 공포줄을 이속으로 벗어나는 플레이를 합니다.
하지만 요즘 다 콩콩이 끼고 있고, 하위권 블라디들은 멍청하게  녹턴이 공포걸면 웅덩이써야지~ 하는 이상한 셀프 사망 컨트롤을 하기 때문에 잡아내기 쉽습니다. 웅덩이를 써도 공포는 걸립니다. 
당연히 치감 가주시는게 좋습니다.  
블라디의 티어에 따라 난이도가 다릅니다.
비에고Viego(비에고)- 비에고의 스턴은 눈에 훤히 보이기 때문에 W로 막기 쉽습니다.  따라서 맞다이의 난이도는 굉장히 쉽습니다. 하지만 가만히 있는 비에고를 먼저 들어가 암살하려고 한다면 웬만해선 비에고의 W와 R이 빠지길 기다리는 것이 좋고,   녹턴의 성장이 엄청나서 그냥 막 들어가서도 잡을 자신이 있다면  비에고가 궁극기로 도망치는걸 맞점멸로 따라가 공포줄을 끊기지 않게 해야됩니다.
빅토르Viktor(빅토르)- 중력장을 W로 씹어야 하는데 W를 너무 일찍 쓰면 중력장에 걸립니다.  중력장 스턴 타이밍에 맞춰 W를 써야하는데  그사이에 빅토르의 Q나 E등으로 쉴드가 벗겨진다면 또 스턴에 걸립니다.  또한 빅토르는 난입을 끼기 때문에 그렇게 잡아내기 쉬운 챔피언은 아닙니다. 웬만하면 스킬 QE 빠져있거나, 스펠 없을때 킬각을 노리세요.
뽀삐Poppy(뽀삐)- 챔피언 자체 스펙이 굉장히 탄탄합니다. 유틸과 방관이 확보된 상태에서 솔킬각을 노리세요.  주변에 벽이 없는 곳에서 진입하시고 궁극기를 W로 막아주면 됩니다.
사미라Samira(사미라)-이제는 아군에게 E를 써서 도망가지 못합니다.  녹턴이 궁으로 사미라를 물면  사미라가 녹턴에게 E를 타려고 할텐데 사미라보다 앞쪽에 있어야 E로 도망가는 포지션이 안나옵니다. 괜히 사미라를 지나쳐 있으면 오히려 녹턴에게 E쓰고 타워로 도망칠 수 있습니다. 그것을 제외하곤 너무 쉬운 먹잇감입니다.  다만 신발로 닌탑을 많이 선택하기 때문에 세릴다의 확보가 빠를 수록 좋습니다. 치감도 필요합니다.
사이온Sion(사이온) - 얘는 반대로 얘를 지나쳐야 사이온이 궁으로 도망을 못갑니다. 2:1로는 잡아내기 정말 쉬운 챔피언이기 떄문에 솔킬각보다는 아군과 함께 잡으시길 바랍니다.  궁으로 도망치려고하면 점멸 몸통박치기로 막으세요
사일러스Sylas(사일러스)- E빠졌을때만 들어가시길 바랍니다. E빠졌을때 들어가면 웬만하면 킬입니다.  치감 가주는게 좋습니다.
샤코Shaco(샤코)- 은신빠졌을때 들어가면 되고, 궁쓰기전에 공포걸어주면 본체에 공포가 걸립니다. 박스나 궁을 W로 공포를 씹어야됩니다.
세나Senna(세나)- 걍 암때나 들가도 킬각입니다. 은신쓰면 궁 타겟이 안되니까 은신 쓰기전에 궁으로 미리 찍으세요.
세라핀Seraphine(세라핀)-  감으로 스킬을 막아야 합니다.  물론 혼자 있는 세라핀을 잡을때에는  스킬을 막지못해도 킬각이 나옵니다.
세주아니Sejuani(세주아니)- 돌진기 빠졌을때 들가는게 좋은데 워낙 단단한 챔피언이라 템좀 갖춰지지않으면 솔킬각이 안나옵니다.
세트Sett(세트)- 웬만하면 스킬 몇개 빠졌을 때 들어가면 좋고,  마땅한 도주기가 없어서 성장이 매우 뛰어난게 아니라면 킬각이 쉽게 나옵니다.
소라카Soraka(소라카)-침묵 주의하세요
Shen(쉔)- 1:1 킬각은 노리지마세요. 최소 2:1을 노리시길 바랍니다.  1:1로 잡으려면 3코어 +흡혈은 나와야합니다.

쉬바나Shyvana(쉬바나)- 궁없을때 말곤 킬각이 안나옵니다.  서로 궁극기를 교환하고 난 이후 한타를 하면 녹턴이 이득이긴합니다.
스웨인Swain(스웨인)- 흡혈+치감스탯을 보유해야 합니다. 땡기기를 W로 막아주시면됩니다.
스카너Skarner(스카너)- 굳이 스카너를 물 필요가 있나요?
시비르Sivir(시비르)- 스펠쉴드 빠졌을때 들어가야 합니다. 이속이 빠르고, 쉴드로 공포나 Q를 막기 때문에 뚜벅이임에도 불구하고 잘 살아갑니다.  세릴다가 나온 이후에는 그냥 계속 킬각입니다.
신짜오Xin Zhao(신 짜오)- 궁이 있으면 항상 킬각입니다.  신짜오의 궁을 W로 씹어야만 합니다.  치감이 필요합니다.
신드라Syndra(신드라)- QW빠졌을때 들어가면 됩니다. 스턴을 바로 W로 막아주세요. 신드라가 1~2코어가 나왔다면 450원짜리 마방하나 가주는게 좋습니다.
신지드Singed(신지드)- 노리지마세요. 손해입니다.  3코어+흡혈 나와야 1:1이 안정적입니다.
쓰레쉬Thresh(쓰레쉬)- 쓰레쉬의 뒷포지션 랜턴 대기를 조심하세요. 쓰레쉬와 붙어있는 상황에서는 바로 E를 쓸 것이기 때문에 예측해서 W로 막기 쉽습니다.
아우솔Aurelion Sol(아우렐리온 솔)-진입하면 보통 바로 궁을 날립니다. 즉발이기에 보고 막을 수 없어 W로 예측해서 막아야합니다.
날아가는 도중에 맞아도 판정상 넉백에 걸리니 조심하길 바랍니다.
아이번Ivern(아이번)- 궁이 있으면 아무때나 킬각입니다.  녹턴에게 물린 아이번이 쓸 수 있는 스킬은 Q밖에없습니다. 쉴드로 막기 너무 쉬워요요.
아지르Azir(아지르)- 중요합니다.
핵심은 아지르가 E로 도망갈 각이 나오면 녹턴이 잡지 못한다는 겁니다.

아지르의 Q(찌르기와) W(모래병사소환)이 모두 빠졌을 때가 킬각입니다.
W모래병사는 두마리 다 빠져야 합니다.

주로 WW 소환하고 아군 미드라이너 잡으려고 Q로 찌르기 쓴 직후가 킬각입니다.

이때 아지르는 E로 도망가고 싶어도  뒤쪽에 모래병사를 소환할 수도 없고, 
Q가 쿨타임이기에 모래병사를 뒤로 보낼 수도 없기 때문에,

남아있는 생존기는 궁극기가 유일합니다.
W로 막아주시면 됩니다.

아칼리Akali(아칼리)- 못잡습니다.  W와 E와 R과 존야가 빠진타이밍에 들어가세요.

아트록스Aatrox(아트록스)- 유틸이 확보된 순간부터 항상 킬각입니다.  그래도 확실하게 잡으려면 QQ두번빠지고 진입한다음 3타 Q를 W로 막아주면 됩니다.  혹은 3타 Q를 무빙으로 피하는대신 W를 W로 막아주는 방법도 있습니다. 치감 필수.
애니Annie(애니)- 애니 마우스로 찍어서 현재 몇스택인지 확인하고  3스택에서 4스택으로 넘어간 직후에 W키고 진입하면 됩니다.
애니비아Anivia(애니비아)- 애니비아가 점멸이 빠져있고 최소한 미드라인 3분의 1은 나와있어야 킬각이 나옵니다. 당연히 Q빠졌을 때 들어가는 것이 좋고, 녹턴으로 진입하자마자 딱 달라붙어서 벽치기각이 나오지 않게 해야합니다.
야스오Yasuo(야스오)-너무 쉬우실텐데 상위권으로 가면 생각보다 어렵습니다. 주변에 아군 미니언이 없을 때 들어가는게 좋습니다. Q가 장막에 막히지 않고, 공포만 무사히 건다면 1:1은 이깁니다.  야스오 에어본 바람표시를 잘 보고 타이밍맞춰W로 막아주세요.
에코Ekko(에코)- 궁이 있다면 킬각이 안나옵니다.  시간차 스턴에 타이밍 맞춰 W 써야합니다.
엘리스Elise(엘리스)- 주변에 줄타기 쓸만한 대상이 없을 때 들어가세요.
오공Wukong(오공)- 1:1은 할만한데 오공이 작정하고 도망간다면 세릴다 뽑히기 전엔 잡기 힘듭니다. 웬만하면 스킬 몇개 빠졌을때 들어가세요.
오른Ornn(오른)- 박치기 빠졌을때 들어가는게 제일 좋고, 궁극기는 워낙 막기 쉬우니까 패스..
오리아나Orianna(오리아나)-난입이 아닌 경우에는 아무때나 들어가도 되고, 난입을 들었을경우 QW가 빠졌을때 진입해주시면 됩니다. 궁극기는 스킬모션이 크고 잘 보이기 때문에 W로 꼭 막아주셔야  합니다.
올라프Olaf(올라프)- 최소 4,5코어는 됬을때 1:1에서 이길 수 있음
요네Yone(요네)- 에어본Q와, E가 둘다 빠졌을 때 들어가셔야 합니다.  궁극기 도주는 W키고 몸으로 막으세요. 
요릭Yorick(요릭)- 1:1 집니다.  성장차이가 압도적일때만 시도하세요.
우디르Udyr(우디르)- 최소 3코어는 나와야 킬각이 나옵니다. 최소한 세릴다가 있어야 됩니다.
우르곳Urgot(우르곳)- 현재는 우르곳한테 1:1을 해선 안된다고 생각합니다.
워윅Warwick(워윅)- 궁으로 작정하고 도망가면 못잡습니다.  치감 필수.  맞다이는 지지 않습니다.  공포를 막거나 궁을 막아야합니다.
이렐리아Irelia(이렐리아)- 상위권으로 가면 은근히 어렵습니다. 
스택이 쌓여있을 수록, 템이 뽑힐수록 이렐리아도 녹턴상대로 할만합니다.  
스턴을 눈으로 잘~ 보고 쉴드로 막아주길 바라고,  주변에 미니언이 없을 떄 들어가시는게 좋습니다.
일라오이Illaoi(일라오이)- 웬만해선 2:1을 노려주세요.  영혼 뽑기나 궁극기를 쉴드로 막아주시면 됩니다.
자르반Jarvan IV(자르반 4세)- E나 Q 둘중 아무거나 빠져도 킬각입니다.
자야Xayah(자야)-궁극기가 있는 한 못잡습니다. 근데 녹턴이 아니면 자야가 궁극기를 뺄 상황이 없어요.
Zac(자크)
잭스Jax(잭스)- 못이깁니다. 반격 빠졌을 때라면 모르겠네요.  치감+방관+흡혈+지속딜 모두 필요
제드Zed(제드)- W그림자가 빠졌을 때 들어가야합니다.  제드 궁극기를 녹턴 W로 막는건 연습을 하셔야됩니다.  궁극기 모션이  그림자 세개가 동시에 녹턴을 덮치는 것인데 그것이 합쳐지기 전에 W를 키면 됩니다
제라스Xerath(제라스)- 그냥 아무때나 들어가고 감으로 스턴을 W로 막지 마시고,  그냥 상대가 QW 썼을때 진입하시면 상대가 갖고있는 스킬이 E밖에 없으니 훨씬 막기 쉬워집니다.
제이스Jayce(제이스)- 망치폼에서 해머폼으로 바꾼 직후가 킬각이며,  전투도중에 망치폼으로 바꾸면 바로 쉴드 켜주셔서 밀치기를 막으면 됩니다. 제이스 체력이 많이 남아있는 상태라면 Q로 한번 머리를 찍고 밀치기를 쓰는 심리전을 쓸 수도 있습니다.  제이스가 요즘 월식을 가다보니 1:1에서 많이 강력한데,  예상치못하게 녹턴이 질 수도 있습니다. 치감과 300원짜리 방템하나 보유하는게 좋습니다.
조이Zoe(조이)- 정말 잘하는 조이의 경우 궁극기로 녹턴 궁을 드리블 할 수 있습니다.  
점멸과 궁이 둘다 빠진 조이를 노려주세요. 수면 쏠 타이밍을 예상해 W로 막아주셔야합니다.
직스Ziggs(직스)- W폭탄만 쉴드로 막을 생각하면서 들어가시면 됩니다.
징크스Jinx(징크스)- 바닥에 덫 유심히 보고, W로 막으세요.
초가스Cho'Gath(초가스)- 초가스 템 많이 뽑히면 1:1 시도 안하는게 좋습니다.  초가스의 Q는 스킬모션이 워낙 크기 때문에 쉴드로 막는 것은 어렵지 않습니다.
카밀Camille(카밀)- 줄타기 빠졌을 때 말고는 킬각이 안나옵니다. 카밀 궁을 녹턴 W로 막아주세요.
카사딘Kassadin(카사딘)- 카사딘이 궁을 쓴 직후가 킬각입니다. 16레벨 전이나, 존야 나오기 이전에는 생각보다 잡기 쉽습니다.
카시Cassiopeia(카시오페아)- Q빠졌을때 들어가세요. 궁극기를 소리를 잘 듣고 W로 막아야합니다.
카이사Kai’Sa(카이사)- 누가하냐에 따라 다른데 은신 업그레이드가 되었다면 무조건 은신 빠졌을 때 들어가야합니다.
카직스Khazix(카직스)- 카직스가 점프뛰고 먼저 들어오지 않는 이상 녹턴이 풀피 카직스를 잡긴 어렵습니다.
카타Katarina(카타리나)- 순보는 정말 사기급 도주기입니다.  카타가 먼저들어왔거나, 순보를 탈 수 없게 주변에 미니언이 없는 상황에서 들어가시는 것이 좋습니다.
칼리스타Kalista(칼리스타)- 녹턴의 유틸이 확보되야 합니다.  궁으로 날아가면서 쏘는 Q가 칼리스타의 무빙에 피해지지 않게 조심하세요.
케넨Kennen(케넨)-1:1 호응 보다는  아군의 CC가 있는 상황에서 2:1로 잡아내는 것이 바람직합니다.
케틀Caitlyn(케이틀린)- 바닥에 덫 유심히 보세요.
케인Kayn(케인)- 주변에 벽이 없을 때, 케인이 내 존재를 신경을 안쓰는 상황에서 진입하시면 됩니다. 그암케인은 정말 물몸이기 때문에 케인이 궁을 쓰기전에 순식간에 죽일 수 있습니다. 다르킨 케인은 많이 힘듭니다..

케일Kayle(케일)- 초중반엔 너무 쉽습니다. 궁써도 궁풀리면 어차피 죽기 때문에..  라인만 절반 넘어오면 킬각입니다.

코그모Kog'Maw(코그모)- 그냥 죽이세요..
코르키Corki(코르키)- 발키리 빠졌을 때 들어가거나,  녹턴 성장이 너무 뛰어나다면  그냥 진입한다음 발키리를 맞점멸로 따라가서 잡습니다.
Quinn(퀸) - 잘 모르겠습니다. 이론상으로는 퀸도 녹턴에게 죽지 않아야 정상인데,  실제론 아무때나 들어가도 킬각이 나옵니다.
클레드Kled(클레드)- 클레드의 Q를 녹턴 쉴드로 막기 너무 쉽기 때문에 녹턴이 클레드에게 죽는 상황은 많이 나오지 않습니다.  다만 1:1 솔킬각은 성장차이가 많이 날때 + 클레드의 스킬이 많이 빠졌을 때 가능하기에 최소 2:1을 추천드립니다.
키아나Qiyana(키아나)- 은신이 빠지지 않는 이상 못잡습니다.
탈론Talon(탈론)- 벽 주변에서 싸우려고 하지마세요.  공포줄을 걸었다면 탈론이 은신을 해도 금방 따라갈 수 있습니다. 벽을 조심하세요 벽을 
탈리야Taliyah(탈리야)- 타이밍맞춰 밀치기를 막아주세요. 존야나오기전엔 솔킬각은 쉽습니다.
트타Tristana(트리스타나)-  초중반에는 트타의 점프가 빠졌을 때만 킬각이 나오며,  녹턴의 성장이 어느정도 진행된 3~4코어 타이밍에서는  그냥 아무때나 들어가도  점프 반응이 늦으면 점프는 즉발이 아니기에 공중에서 폭사시킬 수 있습니다. 아니면 점프를 맞점멸로 따라가도 되구요.   트타 E가 빠졌다면 사용 가능한 스킬이 궁밖에 없기때문에 쉴드로 막기 쉽습니다.
트린Tryndamere(트린다미어)-못잡
트페Twisted Fate(트위스티드 페이트)- 그냥 Q나 W 빠졌을 때 들어가시면됩니다.  그러면 QW 심리전을 걸 상황 조차 나오질 않습니다.
티모Teemo(티모)- 실명을 W로 막기만 하면 됩니다.  다만 W가 티모 버섯에 까이거나 할 수 있기 때문에  티모를 잡으러 들어가기 전에 버섯 위치를 파악을 하세요.
파이크Pyke(파이크)- E 빠졌을 때.
판테온 Pantheon(판테온)- 방패때문에 라인이 짧으면 킬각이 나오질 않습니다.  판테온의 방패를 예측해서 W로 잘 막아야합니다. 판테의 성장이 빠르다면 1:1에서 오히려 질 수도 있습니다.
피들스틱Fiddlesticks(피들스틱)- 아무때나 들어가고 슬로우 묻히고 공포줄 걸어놓으면 피들스틱의 QW 뭘 막더라도 막아도 쉽게 잡을 수 있습니다.
피오라Fiora(피오라)- 이론상 정~말 잘하는 피오라의 경우,  블라디미르와 마찬가지로 잡을 수 없는 존재입니다.
피즈Fizz(피즈)- 당연히 재간둥이 빠졌을 때 들어가야 하는데, Q로도 탈출이 가능하니 이점 주의바랍니다.  피즈 물고기는 W로 막기 쉽습니다.
딩거Heimerdinger(하이머딩거)- 잘못 들어갔다가 딩거 스턴 맞으면 녹턴이 죽습니다. 신중하게 하세요 웬만하면 스킬 몇개 빠졌을 때 들어가는게 좋습니다.  초시계나 450원짜리 마방 추천

헤카림Hecarim(헤카림)- 성장차이가 압도적이라면 정글먹고 있는 헤카림도 녹턴이 암살할 수 있습니다. 그게 아니라면 아군을 죽이러 먼저 들어온 헤카림을 물어주세요. 당연히 헤카림 궁이 있다면 녹턴이 잡을 수 없습니다.



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매우 긴 공략이었는데 

읽느라 정말 고생 많으셨습니다.

정글 녹턴을 플레이함에 있어 
필요할 수 있는 모든 내용을 적었다고 생각합니다.

자신이 몰랐던 내용이 있다면 잘 얻어가셨으면 좋겠고,


공략을 읽어봐도 여전히 궁금한 점이 있다면

댓글이나,
친추 후 귓말을 통해 질문하시길 바랍니다.




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  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
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