(작성중)
순서는
1. 어떤 아군 챔피언들이 녹턴에게 좋고 나쁜지
2. 어떤 적군 챔피언들이 녹턴에게 쉽고 어려운지
모든건 다이아티어 기준입니다.
내가 만약 브론즈 티어라면
아군이 올AD고 상대가 4탱커조합이어도 이길 수 있을 지 모릅니다.
그래도 최소 플레티넘부터는 무조건 적용되는 내용이니
주의깊게 보시길 바랍니다.
녹턴과 아군 챔피언들과의 조합
여러분들이 누구와 듀오를 하고,
언제 닷지를 해야되는지 알려드리는 좋은 정보입니다.
듀오는 미드 혹은 서포터와 하는 것이 좋습니다.
3순위는 탑이고
원딜과는 듀오를 하지 않습니다.
원딜은 그냥 아무나 박아놔도 녹턴한텐 비슷합니다.
MID
일단 누누이 말씀드리지만,
미드에서 AD챔피언을 뽑는 순간 욕박고 닷지하시면 됩니다.
아니면 녹턴 말고 다른걸 픽하세요.
녹턴에게 고정방관이 매우 중요하며, 고정방관의 직격카운터가 방템 구매 시작이라고 말씀드렸습니다.
미드에서 AD뽑으면 일단 시작부터 상대가 룬파편에 방어력 박고 시작합니다.
닷지요망
: 저 AP데미지 있는데요?
아니 너는 데미지가 들어가도
너 때문에 내가 데미지가 안들어간다니깐?
보통 이런 AD챔피언들과 팀을 이뤄 이기는 상황이 나오려면
아군 미드가 상대 미드를 연속 세번정도 솔킬을 따내야 합니다.
세번정도 따내면 그때 게임 이길 확률 50%라고 보시면 됩니다.
그럼 어떤 미드챔이 녹턴하고 조합이 잘맞냐고 하면
1. AP메이지
2. 돌진기를 갖고있고 있거나 긴 스킬 사거리를 보유
3. "확정적으로(중요)" 그리고 "빠르게"
높은 데미지를 꽂아넣거나 CC기를 넣을 수 있는 챔피언
4. 광역 데미지
5. 라인전이 너무 약하면 안되겠죠. (녹턴이 초반갱킹형 정글러가 아니니까)
AP메이지라고 다 녹턴과 잘맞는건 아닙니다.
자꾸 글로벌 궁극기라고 얘네가 녹턴이랑 잘맞지 않냐 그러는데
트페나 아우솔은 빠르고 확정적으로 적에게 데미지를 꽂아 넣을 수 없습니다.
글로벌 궁 시너지도 안납니다.
피즈같은 경우는 녹턴과 함께 초중반에 다 터뜨리고 다니는 것 까진 좋은데
광역 딜러가 아니라는 점에서 조금 아쉽습니다.
한타페이지들어가면 유리했던 게임이 역전되는 경우가 종종 있습니다.
그래서 어떤애들이 제일 좋냐 하면...
BEST(잘하면 듀오하세요)
근데 보통 녹턴과 잘맞는 이런 미드 챔들의 특징이
라인전이 어려울 수 있다는겁니다.
제가 다이애나 유저한테 물어보니까 탈론이 그렇게 힘들답니다.
근데 녹턴도 탈론을 잡아내기 쉽지 않습니다.
그러면 탈론 밴하면 됩니다.
픽밴 전략이 다 그런거에요.
아리는 상대하기 힘든 챔피언이 많은 편이고,
애니비아는 거의 무상성으로 알고있습니다. 갱킹도 잘 흘리는 편이구요.
그런 점에서 볼때 녹턴이 듀오할 챔피언으로는 애니비아가 제일 괜찮겠네요.
다만, 애니비아는 장인 유저가 적다는 것이 문제입니다.
(출처 : LOL.PS)
실제 통계상에서도
녹턴과 애니비아의 듀오는
전체 미드+정글 듀오중에서도 높은 시너지 점수를 갖고 있는 듀오입니다.
애니비아의 승률이 52.5% 녹턴의 승률이 50%인데 둘이 듀오를하면 57.7%입니다.
GOOD(라인전에서 터지지 않으면 괜찮음)
녹턴을 할 때 만큼은,
위의 챔피언들이 라인전에서 반반을 가고있다면
게임 전체적으로는 약간 유리한 상황이라고 보시면 됩니다.
생각보다 녹턴과 잘 맞지 않는 AP챔피언들
여러분들이 생각하는 것과 달리,
녹턴과 시너지가 나지 않는 챔피언들입니다.
AP뽑아준걸로 고마워해야하긴 하지만
이런 챔피언들이 나왔을 경우, 위에 적힌 GOOD 챔피언들과는 반대로
아군 미드가 상대 미드 챔피언과 반반을 가는 상황이 나와도
별로 유리한 게임이 아닙니다.
이 친구들이 최소한 6:4정도의 우위는 갖고 있어야 녹턴한테는 5:5 반반인 상황입니다.
뭐, 불리하다고 해도 꼭 진다는건 아닙니다.
그냥 녹턴과 시너지가 안날뿐입니다.
제가 볼땐 럼블이랑 녹턴이랑 되게 잘맞을 것 같은데요?
녹턴이 궁쓰면 거기다가 럼블 궁을 촥~~
럼블은 폭팔적인 데미지를 보유한 AP딜러로써
럼블이 아군에게 요구하는 것은 상대를 바닥에 묶어줄 CC기입니다.
아군이 상대를 땅바닥에 묶어둔다면 거기 화방이나 이퀄의 데미지를 풀로 적중시킬 수 있을겁니다.
하지만 녹턴은 상대를 바닥에 묶어둘만한 확정 즉발 CC기를 보유하지 않았습니다.
반대로 녹턴 또한 폭팔적인 데미지를 보유한 AD딜러지만
하드CC기가 빈약해, 아군에게 하드 CC가 있어줬으면 하지
단순 슬로우는 별로 도움이 되지 않습니다. 슬로우는 이미 녹턴도 보유하고 있습니다.
그냥 쉽게 생각해서, 녹턴이 궁으로 날아가고 럼블이 이퀄을 깔아도
이즈는 비전으로 피하면 그만입니다.
녹턴의 궁이나 럼블의 이퀄을 피할 수 없는 뚜벅이 챔피언의 경우,
럼블이나 녹턴이 혼자서 잡아낼 수 있습니다.
서로 필요가 없다는 뜻이죠.
또한 럼블은 라인을 밀 수 밖에 없는 라이너로,
아군 정글의 시팅없이는 게임을 할 수가 없습니다.
녹턴은 시팅형 정글러가 아닙니다.
조이가 녹턴의 공격에 호응하려면
수면을 맞춰야만 합니다.
근데 조이가 수면을 맞출정도의 상황이라면,
녹턴이 없어도 이깁니다.
나머지 챔피언들도 녹턴과 어울리지 않는 이유를 일일이 설명해드릴 수 있지만,
생략합니다.
숙련도 364만점을 믿으세요.
다른 미드챔
그냥 딱히, 좋을 때도 있고 안 좋을 때도 있고..
적혀 있지 않는 나머지 챔피언들은 그냥 하기 나름이라고 보시면 됩니다.
누누라든지.. 르블랑이라든지..
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나머지 탑,원딜,서폿라인은
미드만큼이나 녹턴에게 영향을 주진 않습니다.
즉, 탑이나 원딜이 좀 맘에 안드는 픽이 나와도
미드랑 녹턴이랑 시너지가 잘 맞는 편이면 충분히 게임 할만합니다.
하지만
녹턴에게 닷지를 고려할만한 챔피언들이 탑과 바텀에서 동시에 나온다면?
그땐 역시 닷지를 하거나 녹턴이 아닌 다른 챔을 해야겠죠.
TOP
탑에서 녹턴과 잘맞는 챔피언들의 특징을 얘기해보자면..
이론적으로는,
1)하드 CC기를 보유한
2)AP기반
3)탱커 챔피언입니다.
이 친구들이 녹턴에게 부족한 부분을 채워줄 수 있어야 합니다.
다만, 얘네는 라인전이 안정적이질 않습니다.
그래서 녹턴과 좋은 아군의 조합은 항상
라인전을 반반을 가는 상황을 전제로 합니다.
탑라인은 사실 녹턴과의 시너지도 중요하지만,
상대 탑과의 상성도 매우 중요합니다.
라인전 한번 지면 웬만하면 끝이거든요.
그냥 탑은 무슨 챔피언을 고르든
웬만큼 쓰레기 시너지가 나오지 않는 이상
안정적으로 반반가주는 애들이 짱입니다.
BEST(듀오까진 아님)
이론상입니다. 이론상.
라인전을 반반이상 가줄경우 녹턴에겐 최고의 파트너들이지만
라인전에서 줘터지고 타워끼고 허덕이고 있으면 똑같이 답없습니다.
케넨같은 경우는 선픽으로 뽑으면 탑 라인전 박살납니다.
GOOD
AP딜러는 아니지만, 훌륭한 CC기를 보유하고 있고
이니시가 확실하며, 한타시 당당하게 앞라인을 서줄 수 있는 챔피언들로
녹턴입장에서 나쁠 것 없는 아군 챔피언들입니다.
다만 쉔+녹턴은 듀오가 아니라면 추천해드리지 않습니다.
물론 이 친구들도 라인전에서 너무 일방적으로 줘터지면 답 없습니다.
그럼 어떤 챔피언들이 녹턴과 전혀 안맞는가 물어본다면
아까 위에 적혀있는 요소들을 모두 갖추지 못한 챔피언들이겠죠?
+
4)시팅없이는 혼자 라인전을 풀어나가지 못함
5)심지어 고정방관 기반이라면 화룡점정!
WORST(미드 봇도 빡세다면 닷지 필수)
얘네는 라인전 지는 순간 게임이 날아갑니다.
라인전 한 7:3정도로 이기고 있어야
게임 이길 확률 5:5입니다.
얘네가 라인전 지면 게임 끝난다는 말은
얘네 뒷바라지를 해주라는 말이 아닙니다.
얘네 뒷바라지 해주다가 이득 못보면
역으로 녹턴이 끝납니다.
다시 말하지만, 녹턴은 시팅형 정글러가 아닙니다.
BAD
얘네도 마찬가지로 녹턴과의 시너지는 전혀 없습니다.
다만 라인전을 이긴다면 게임은 할만합니다.
그리고 얘넨 나름 라인전이 센 챔피언들이기도 합니다.
저는 오로지 녹턴과의 조합만 얘기하는겁니다.
만약 이런 챔피언들이 라인전을 질 경우에는
녹턴의 게임에 전혀 도움이 되지 않습니다.
다른 탑챔들
나머지 챔피언들은 그냥 하기 나름입니다.
탑라인은 그냥 라인전이 제일 중요합니다.
AD(원딜)
숟가락 새기들은 설명을 길게 하지 않겠습니다.
누가와도 거기서 거기입니다.
선호하는 원딜러의 요소들을 말하자면,
1. 바른 인성
2. 느린 채팅속도
3. 올바른 가정교육 학습
4. 비흡연자
이정도가 있겠네요.
WORST(상대에 탱커가 있을 시 닷지)
고정방관 세팅을 하고 짤짤이 포킹에 올인하는 챔피언들은
절대 원딜로 불려서는 안됩니다.
비겁한 겁쟁이 혹은 최악의 망나니등으로 불러주세요
녹턴에게 얘네는 그냥 바텀라인의 제드입니다.
왜 원딜이 고정방관을 올려서
상대 5명에게 강제로 방템을 끼게 만들고 녹턴을 잉여로 만드나요?
탱커는 도대체 누가 잡아야하죠?
애쉬 이새기가 젤 나쁜새긴게
제국 무라마나???????????
우디르는 누가 잡으라고 도대체
BAD
자야는 받아치는 원딜이라
들어가야 하는 녹턴과 잘 안맞습니다.
저번에 아군자야가
" 녹턴이 불끄면 자야할 시간~" 이러던데
뒤집니다 진짜
사미라 녹턴은 확실히 조합이 별로 좋지 않습니다.
녹턴이 사미라가 진입할 수 있도록 앞에서 어그로를 끌어주는 챔피언도 아니고
사미라 역시 탱커를 잘잡는 챔피언은 전혀 아니기 때문에
녹턴에게 필요한 원딜러는 아닙니다.
아니 한타를 하는데 이새기들이 딜을 못넣어.
궁금해서 통계를 찾아봤는데
지난 한달간 다이아티어에서
녹턴+사미라 - 49%
녹턴+ 자야 - 46%
GOOD
원딜 따위는 good 같은거 없습니다.
BEST
아까도 얘기했듯이,
정신이 온전하며 성격은 온순한 원딜러가 BEST입니다.
SPT(서폿)
미드와 듀오를 하기 싫다면
녹턴에게 2순위는 서폿입니다.
어떤 서폿들이 녹턴에게 좋냐 하면,
당연히 녹턴의 부족한 부분을 채워줄 수 있는 서폿이 좋습니다.
1. 시야 장악 능력
2. 로밍능력 (바텀에만 박혀 있지 않고 맵을 넓게 쓰는가)
3. 즉각적이고 강력한 CC기 호응
4. 탱킹력
5. 안정적
6. 온순한 성격
BEST(잘한다 싶으면 듀오도 좋음)
렐+녹턴은
공격면에 있어서는 정말 최고의 조합입니다.
1. 렐이 녹턴에게 줄을 연결한 후
2. 녹턴이 궁으로 진입합니다.
3. 녹턴이 궁으로 상대에게 닿는 즉시 렐이 스턴으로 연계합니다.
4. 스턴이 풀리면 곧바로 공포가 걸립니다.
3. 공포 걸린동안 렐이 WR로 CC연계를 넣습니다.
상대는 이것에 반응해 살아나갈 방법이 없습니다.
쉔+녹턴 조합의 상위호환 버전입니다.
폭팔적인 데미지를 갖고있는 녹턴에게 CC기를 달아줘
유사 말파이트로 만들어주는 렐은 녹턴의 이번시즌 최고의 서폿 파트너입니다.
다만 렐 유저가 적기도 하고,
듀오를 해야만 이런 공격 연계가 가능하다는게 문제입니다.
물론 저는 같이 듀오하는 최고의 렐 유저가 있습니다 ^^
다이아티어 녹턴+ 렐 : 57%
녹턴+룰루 역시 비슷한 이유로 공격면에서 좋은 조합입니다.
다만 녹턴이 들어가자마자 룰루가 에어본으로 호응하는 것은
녹턴+렐보다 난이도가 많이 높은 콤보입니다.
또, 룰루 유저들은 이상하게 원딜이랑 듀오인 경우가 많아서,
궁극기를 원딜한테만 쓰려고하는데
진짜 원딜새기들 패버리고 싶습니다.
도움이 되는 순간이 없습니다.
쓰레쉬같은 육각형 챔피언(공,수,유틸 모두 갖추고있음)들은 녹턴에게 큰 도움이 됩니다.
궁극기없는 저렙갱킹에서 랜턴으로 호응하거나
솔용하다가 위험에 빠진 녹턴을 랜턴에 구하거나
적극적인 와딩, 약간의 이니시에이팅 능력, 안정성, 맵을 넓게쓰는 성향.
다 녹턴에게 많은 도움이 됩니다.
GOOD
이론상으론 녹턴과의 시너지가 BEST에 들어가야 하는데,
실제론 그냥 그럭저럭 괜찮은 수준의 챔피언들입니다.
레오나, 갈리오, 라칸은 안정성은 부족하지만 갱호응은 좋고,
바드는 갱호응은 구리지만 맵을 넓게 쓴다는 점에서 좋습니다.
갈리오나 바드의 궁극기는 잘못 썼다간
녹턴에게 큰 손해를 입힐 수도 있습니다. 설명은 생략.
레오나의 궁극기는 선궁으로 쓸 경우 녹턴이 날아오는동안 CC시간이 낭비될 수 있고
녹턴이 먼저 진입하고 레오나가 후궁을 쓸 경우 상대가 도주기를 써 갱호응이 안될 수 있습니다.
이것이 통계로 녹턴+ 레오나가 49%밖에 안되는 이유입니다.
듀오 레오나와 좀더 신중하고 정밀하게 플레이한다면 49%보다는 더 좋을겁니다.
녹턴이 불을 끄고 레오나가 햇빛을 비추면 상대는 눈이 많이 아플겁니다.
샤코라인은 갱호응이 안됩니다..
그래도 상대가 근접챔 비중이 높을 때에는 캐리력이 있는 서포터이기 때문에
워스트서폿에 넣진 않았습니다.
질리언도.... 여차저차 후반까지 잘 버티면 캐리력이 있기때문에 워스트에 안넣었습니다.
블츠는 그래도 그랩 성공하기만 하면 녹턴이랑 좋지 않나요?
블츠가 그랩에 성공해도 그랩에 성공한 위치로 녹턴이 가질 못합니다.
또 녹턴이 상대한테 진입해서 싸우고 있는데
그랩으로 데려가버리면 오히려 딜로스가 발생합니다.
WORST(다른 라인도 문제 있을 경우 닷지)
나만 얘네가 싫은건가 해서
직접 통계를 찾아봤습니다.
지난 한달간 다이아티어 통계:
녹턴+유미 - 42%
녹턴+소라카 - 42%
녹턴+카르마 - 44%
녹턴+애쉬 -46%
녹턴 가뜩이나 갱킹력도 약한데,
갱호응 못하고 뒤에서 슬로우나 걸고있으면 열불나 죽습니다.
탱킹력도 안되고,
이니시에이팅도 안되고,
갱호응도 안되고,
와딩도 적극적으로 못하고
녹턴이 얘네랑 게임을 할 이유가 없습니다.
기타 서폿챔
나머지 챔피언들은 하기 나름이라 적지 않습니다.
아군과의 시너지 요약
MID 미드라이너
닷지요망-모든AD챔피언들
TOP 탑라이너
AD 원딜러
BAD
SPT 서폿
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상대하기 쉬운 챔피언과
상대하기 어려운 챔피언
(정글 챔피언 X)
(라인 챔피언만 따짐)
녹턴 입장에서 상대하기 어려운 챔피언의 기준이 뭘까요?
미드 녹턴과 정글 녹턴이 생각하는
"상대하기 까다로움"의 기준은 조금 다릅니다.
라인 녹턴의 경우 라인전을 해야 하기 때문에
상대를 때리는 것 뿐만 아니라
녹턴이 쳐맞는 것도 고려해야 합니다.
반면에, 정글 녹턴은 상대에게 뚜드려 맞는 상황을 거의 겪지 않기 때문에
뚜드려 패는 상황만 고려합니다.
즉,
내가 뚜드려 팰 수 있는 챔피언이면 상대하기 쉬운 챔피언이고,
뚜드려 패기 힘들면 상대하기 어려운 챔피언이라는 뜻입니다.
이런 라인과 정글의 차이로 인해
보통 정글 녹턴 원챔 유저들이 라인 녹턴 원챔 유저들에 비해
1:1 풀피 킬각을 더 잘잡습니다
어떤 챔피언들이 뚜드려 패기 힘든가요?
녹턴의 데미지를 감당할 수 있는 챔피언은 많지 않습니다.
따라서 녹턴한테 아예 한대도 맞지 않으려는 챔피언들이 뚜드려 패기 힘들겠죠.
1. 무적 스킬3. 즉시 발동되는 훌륭한 이동스킬 (= 좋은 도주기)
4. 슬로우 면역+ 높은 이속을 동시에 보유
5. 녹턴이 피할 수 없는 CC기를 보유
또, 예외적으로
6. 녹턴과 1:1에서 밀리지 않음
이런 여섯가지의 요소들이
녹턴이 상대하기 힘든 챔피언들의 특징입니다.
정글 챔피언별 난이도와 상대법은 마지막에 설명하도록 하고
각 라인 챔피언들 중
어떤 챔피언이 상대하기 힘든지 알아보겠습니다.
난이도를 어떻게 구분할까 고민이 많이 되는데,
닷지요망
HELL
HARD
NORMAL
EASY
조빱
이렇게 6단계로 분류하려고 합니다.
모든건 제 기준입니다.
닷지요망은,
그 챔피언이 상대팀에 존재하는 것만으로도 닷지를 추천할만큼 극 하드 카운터성의 챔피언을 말합니다.
HELL 역시
녹턴이 상대할 수 없는 카운터성 챔피언이지만,
아군 챔피언이 무엇이냐에 따라 어느정도 대처가 되는 상황이기 때문에
모든 픽이 완료될때 까지 지켜봐야 하는 챔피언들입니다.
HELL은 아군의 조합에따라 언제든지 닷지요망 또는 NORMAL로 난이도가 변경될 수 있습니다.
ex)말파이트는 녹턴에게 카운터성 챔피언이지만 아군이 4AP조합이라면?
트린다미어는 녹턴에게 카운터성 챔피언이지만 아군 탑이 탑잭스 장인이라면?
HARD
녹턴에게 까다로움이 존재하는 챔피언들입니다.
아군의 조합이나 해당 유저의 실력에 따라 HELL이 될 수도 있고 노말이 될 수도 있습니다.
NORMAL
말그대로 무난한 경우를 말합니다.
원래는 잡아내기 쉬운 챔피언들이지만,
만약 아군이 킬을 내줘 상대의 성장속도가 조금 빨랐다면,
변수가 좀 생길 수 있습니다.
한마디로 원래는 쉬운데, 잘큰 놈들은 어렵다.
EASY
얘넨 아군이 킬먹여줘도 할만할 정도로 쉽습니다.
조빱
개조빱들을 말합니다.
챔피언별 킬각이나 상대법은 마지막에 적을 것이고,
여기에는 간단한게
난이도만 표기합니다.
TOP 탑라이너
닷지요망
없습니다.
녹턴이 상대하기 아무리 힘든 챔피언이어도,
아군 탑이 AP챔피언이거나,
아군 탑이 상대를 카운터쳐줄 수 있다면 다 도전해볼만 합니다.
HELL
얘네를 아군 탑라이너가 알아서 라인전에서 제어해주지 못한다면
닷지하는 것이 좋습니다.
웬만해선 녹턴의 갱킹으로 잡을 수 없는 챔피언들입니다.
나서스같은 경우 아군이 AP챔피언이 아니라면 녹턴이 들어갔을 때 녹턴 머리가 먼저 두동강납니다.
카밀은 줄타기가 빠지면 잡아내기 쉽습니다.
줄타기를 마구 써대는 카밀 유저의 경우 난이도가 내려갈 수 있습니다.
HARD
아군이 반반을 가주어도 녹턴에게는 까다로울 수 있는 챔피언들입니다.
이 챔피언들 상대로 킬각을 잡으려면 녹턴의 높은 숙련도가 요구됩니다.
NORMAL
아군 탑과 반반인 상황에서는 결코 어렵지 않은 챔피언들입니다.
주로 물몸이거나 도주기가 없는 챔피언들로 구성되어 있습니다.
하지만 데미지가 강력한 챔피언들이므로,
아군 탑이 킬을 내줬을 경우 상대하기 까다로울 수 있습니다.
EASY
아군이 1~2킬 내줘도,
녹턴이 잡아내기에는 많이 쉬운 챔피언들입니다.
여러분들은 얘네가 어렵게 느껴질 수도 있습니다.
그럼 밑에 1:1 킬각 팁을 참고하시길 바랍니다.
조빱
리븐이 QQ 두번 썼을 때 들어가면 잡습니다.
Q가 2개 이상 빠지면, 리븐은 녹턴에게서 도망가지 못합니다.
궁으로 들어가면서 쉴드 키세요.
리븐은 남아있는 스킬이 없기 때문에
바로 스턴을 씁니다. 그걸 막아주면 됩니다.
리븐 자체가 킬을 먹지 못한 초반은 많이 취약한 챔피언입니다.
TOP 미드라이너
미드는 라인이 짧기 때문에 상대를 잡아내기 더 어려울 수도 있지만
녹턴과 미드라인 챔피언간의 시너지로 잡아내기 더 쉬울 수도 있습니다.
따라서 탑라인과 동일한 챔피언이 오더라도
상대 난이도는 달라질 수 있습니다.
적 미드 라인 챔피언 난이도는
아군 미드가 적당히 갱호응이 가능한 AP 챔피언인 상황을 전제로합니다.
닷지요망
없습니다. 아군 미드 챔피언에 따라 다릅니다.
HELL
녹턴이 1:1로 잡아내기 굉장히 어려운 챔피언들입니다.
아군 미드가 라인 상성우위를 점하고 있다면 할만 하겠지만,
그렇지 않은 경우 닷지를 고려해봐야 합니다.
ex)에코나오면 아군이 사일러스로 패주면 됨
HARD
아군 미드가 반반인 상황을 만들어도
녹턴에게는 상대하기 까다로운 챔피언들입니다.
상위 티어의 미드 블라디미르가 난입을 선택할 경우 난이도가 닷지요망 또는 HELL까지 갈 수 있습니다.
하위티어의 야스오는 난이도가 EASY까지 내려갈 수 있습니다.
요네는 아이템이 뽑히면 뽑힐수록 난이도가 급증합니다.
요네를 이기기 위해선 녹턴의 숙련도가 중요합니다.
점멸이 있는 조이와 점멸이 없는 조이는 난이도의 차이가 매우 큽니다.
점멸 없을 때 2~3번 연속으로 따주는 것이 좋습니다.
카타리나의 숙련도에 따라 난이도가 HELL~EASY로 변동할 수 있습니다.
근데 보통 카타리나는 본인이 자신이 없으면 픽하지 않는 챔피언입니다.
최상급의 도주기를 보유했다는점,
녹턴이 카타리나의 궁극기를 끊기 힘들다는 점.
어려운 부분이 많습니다.
호전적인 피즈와 조심성 많은 피즈의 난이도가 다릅니다. 또한 존야가 나오기 전과 존야가 나온 후의 난이도도 다릅니다.
NORMAL
반반인 상황에서는 잡아내기 쉬운 챔피언들입니다.
다만 녹턴의 숙련도가 낮다면 킬각이 안보일 수 있습니다.
아래의 킬각 팁을 참고하세요.
EASY
그냥 스턴 몇스택인지 확인하고,
3스택에서 4스택으로 변한 직후,
궁으로 진입하면서 쉴드를 킵니다.
이후 스턴막고 죽이면 됩니다.
너무 쌔면 마방450원짜리 가면 되구요.
조빱
녹턴의 궁극기 시야차단으로 말자하의 패시브가 사라집니다.
말자하는 도주기가 없습니다.
쉴드로 말자하의 궁을 막을 필요도 없이 말자하에게 공포줄을 걸면 말자하가 녹턴에게 궁극기를 쓰더라도 본인이 공포에 걸려 궁극기가 끊깁니다.
SPOON 숟가락
AD CARRY 원딜러
근데 원딜은 티어가 어디냐에 따라 난이도가 좀 다릅니다.
또한 1:1보다는
상대 서포터가 지키고 있는 2:1 상황도 고려합니다.
닷지요망
그냥 자야가 나왔다는 것 하나만으로도,
닷지할 이유가 충분합니다.
고티어의 자야는 아예 상대할 수가 없습니다.
내가 만약 탱녹이라면 조금 다를 수 있습니다.
많이 어려움
이 네명은 아군 바텀이 무진장 키워놨다면
녹턴으로는 더이상 게임을 이기기 어려운 챔피언들입니다.
별로 안키워놨다면 할만합니다.
티어에 따라 난이도가 많이 달라질 수 있습니다.
까다로움
사미라는 원래 닷지요망에 들어갈 챔피언이었으나
너프로 인해 더이상 아군에게 E를 못쓰게 되고 난 이후
이젠 크게 어렵지 않은 챔피언입니다.
무난함
반반 상황에서는 죽이기 너무 쉬운 챔피언들이지만,
잘컸을 경우 변수는 있습니다.
시비르는 조빱같아 보여도
스펠쉴드와 궁극기로 인해 변수가 있습니다.
쉬움
걍 CC기를 쉴드로 막아주면 넘 쉽습니다.
나한테 매좀 날리지마라
애쉬는 사냥 난이도를 떠나서,
매날리기로 녹턴 위치를 확보하는 것 때문에 게임이 많이 까다롭습니다.
SPT 서포터
서포터의 역할 중 하나가 아군을 지키는 것이기 때문에
녹턴의 카운터 챔피언이 많이 포진되어 있습니다.
난이도 평가기준 :
1. 내가 얘네를 잡을 수 있는가
2. 내가 얘네를 뚫고 원딜을 잡을 수 있는가
스펠은 을 가정합니다. (유미제외)
탈진을 들 경우 난이도는 증가합니다.
닷지요망
존재만으로 닷지를 고민해야할만큼 어렵습니다.
당연히 탐켄치보다 질리언이 훨씬 더 상대하기 어렵습니다.
길가는 할머니 아무나 붙잡고
정중하고 예의바르게
"녹턴 들어올 때 원딜한테 R좀 눌러주세요. 감사합니다 할머니"
해도 녹턴 아무것도 못합니다.
VERY HARD
1. 룰루는 녹턴으로부터 딜러진을 보호하는 능력
2. 샤코의 박스는 근접 돌진챔인 녹턴의 카운터 + 녹턴이 잡아내기에 어려움
3. 쓰레쉬는 뒷포지션 랜턴 대기의 사기성
4. 파이크는 녹턴이 잡아내기엔 매우 뛰어난 생존기,
맵을 넓게써서 녹턴을 괴롭힌다는 점 등이 힘듭니다.
닷지할 정도는 아닌데,
녹턴을 할때 이 챔피언들이 나왔다면 많이 신경써서 플레이해야합니다.
HARD
마찬가지로 녹턴이 잡아내기 힘들거나,
아군을 잘 지켜내거나,
맵을 넓게 쓰는 점이 까다롭습니다.
NORMAL
전체적으로 상대하기에 무난합니다만,
탈진을 낄 경우 난이도가 HARD로 올라갈 수 있습니다.
EASY
잡아내기도 쉬우며
아군을 지키기엔 CC기가 눈에 너무 잘보이고 느립니다
조빱
같은 이유
난이도를 모르겠음
픽률이 낮아서 모르겠네요.
TOP
JG
MID
AD
SPT
정글챔피언 난이도 및 상대법?
일단 블루팀에서의 난이도와
레드팀에서의 난이도가 전혀 다릅니다.
솔직히 블루팀 녹턴의 경우
카서스, 헤카림을 제외하곤 상대하기 너무 힘든 정글 챔피언은 없습니다.
하지만 레드팀 녹턴의 경우
카정형 정글러들과, 초반 갱킹형 정글러들을 상대할 때 많은 어려움을 겪습니다.
정글 챔피언 별 난이도는,
제가 플레티넘~다이아상위에서 느낀 것을 기준으로 합니다.
상위권 니달리와, 보편적 니달리는 당연히 난이도가 다릅니다.
알수없음
픽률이 낮아서 난이도가 어떻다고 말씀드리기 어렵습니다.
정글 첫바퀴만 무난히 진행된다면,
상대하기 어렵지 않을 거라는게 제 생각입니다.
오공이나 잭스를 상대할 땐, 탑오공과 탑잭스를 떠올리시면 되고
렝가의 경우 딜렝가이므로, 궁극기로 선빵을 치면 손쉽게 잡을 수 있습니다.
트런들은 갱킹 올인형 정글러 상대하듯이 하면되고
아이번은 작정하고 카정치면 막을 방법이 없기 때문에
정글몹 몇개 내준다고 생각하고 겜하면 됩니다.
아이번은 녹턴이 물면 잡아내기 너무 쉬운 챔피언중 하나입니다.
후방포지션을 잡고 딜러에게 쉴드를 제공하는 역할이 전부이지만
그 쉴드나 CC기 지원등이 생각보다 강력하기 때문에
한타나 한타가 시작되기전에 아이번을 먼저 노려주는 플레이가 중요합니다.
정글 뽀삐는 벽꿍만 조심하면 됩니다. 벽꿍은 즉발 스킬이기 때문에
예측 쉴드를 써야합니다.
정글뽀삐는 녹턴보다는 아군 라이너가 조심해야될 챔피언입니다.
닷지요망
이번 시즌을 한정해서 말하는 것이 아닙니다.
보유한 스킬셋과 챔피언 상성에 대한 얘기입니다.
쉬바나 같은 경우는 시즌11에서 사용하기에 너무나 부적합한 정글러중 하나이며,
픽률,승률 모두 최하위권 챔피언입니다.
하지만 쉬바나 챔피언 자체만 놓고 봤을 때,
딜탱을 선택하든, 공속을 선택하든, AP포킹템을 선택하든
모두 녹턴이 상대하기에는 굉장히 어려운 챔피언입니다.
나중에 패치를 통해 쉬바나가 버프를 먹거나, 새로운 AP아이템이 등장해서
쉬바나의 픽률이 올라간다면
정글 녹턴 유저분에겐 굉장히 힘들어질 수 있습니다.
녹턴보다 정글링도 빠르며,
녹턴과의 맞다이에서도 할만하며,
맞다이에서 밀리면 궁극기로 도망가면 그만입니다.
성장 포텐셜이 녹턴보다 뛰어난 챔피언이지만
높은 정글링속도와 기동성을 보유했기 때문에
녹턴으로 쉬바나의 성장을 견제할 방법은 없습니다.
또한, 쉬바나의 조작 and 운영 난이도가 매우매우매우 쉬워서,
아무나 할 수 있는 날먹챔이라는 것도 문제입니다.
저는 뭐 녹턴도 많이 해보고 쉬바나도 많이 해봤기 때문에 50:50으로 할 수 있지만
여러분들은 많이 애먹을 것으로 보입니다.
물론 지금은 쉬바나를 꺼내기엔 힘든상황이기 때문에
아직 걱정할 필요 없습니다.
카서스도 비슷한 이유입니다.
상성상 녹턴을 완전히 카운터 치는 챔피언입니다.
정글링 속도도 더 빠른데, 성장 포텐셜은 더 뛰어납니다.
초중반까지는 녹턴이 카서스를 잡아내고 살아서 돌아올 수 있지만
중후반 혹은 존야가 나올 경우, 카서스를 잡아도 녹턴도 같이 죽거나,
아예 카서스도 못잡아내고 녹턴 혼자 죽을 수도 있습니다.
카서스와 같이 죽어버린다 하더라도
한타 상황에서는 죽어도 데미지를 넣을 수 있는 카서스가 당연히 비교우위를 가집니다.
굳이 카서스를 상대법을 말하자면,
카서스의 느린 기동력을 공략해서, 한타 자체를 열지 않고 카서스가 없는 쪽에서 계속 소규모 교전을 유도해야합니다. 근데 난이도 자체가 굉장히 어려운 운영이고, 아군과 한마음 한뜻이 되어야 가능한 플레이이기 때문에 입롤로 끝나는 경우가 많습니다.
또한 요즘은 탈진 카서스가 정석으로 자리잡고 있는데, 이런 탈진 스펠은 한마디로 녹턴같은 챔피언의 저격용 스펠입니다.
탱녹이라면 상성이 조금 달라질 수도 있습니다.
상대가 탑미드정글 3AP인 경우,
마방만 둘둘 두른 딜탱녹턴으로 카서스만 마크해준다면,
게임을 쉽게 가져갈 수 있습니다.
하지만 상대팀 조합의 AD/AP 딜밸런스가 좋다면
이 마저도 통하지 않습니다.
정글 카서스 상대로 좋은 모습을 보이기 때문에,
이땐 아군 미드를 키워서 카서스를 견제하는 방법도 있겠습니다.
하지만, 카서스는 난이도가 높은 챔피언으로써 픽률이 많이 낮기때문에
밴카드를 쓸정도는 아니라고 생각합니다.
근데 만약 나왔다? 그럼 X됬다 생각하시고 닷지하실 바랍니다.
모든건 제 솔랭 기준입니다.
하위티어에서는 카서스가 상대하기 너무 쉬울 수도 있습니다.
지난 한달간 다이아티어 통계 : 녹턴 VS 카서스 - 승률 42.4%
VERY HARD
: 초반에 녹턴을 극도로 괴롭힐 수 있는 카정형 정글러입니다. 근데 상대의 실력에 따라 난이도가 극과 극입니다.
게임이 사고 없이 무난히 진행된다면 중반에는 결국 녹턴이 가볍게 역전합니다.
하지만 아군의 도움과 협조 없이는 결코 이길 수 없는 상성이기 때문에
솔랭에서의 난이도는 very hard입니다.
그브같은경우, 아이템 선택에따라 난이도가 천차만별입니다.
녹턴으로 이길 수 없다고 생각합니다.
저티어에서는 걱정안하셔도 됩니다.
: 녹턴과의 1:1에서 이기거나 녹턴이 잡아낼 수 없는 단단함을 보유한 챔피언들입니다.
한마디로 녹턴이 제어할 수 없는 챔피언들입니다.
아군이 제어해주면 되지 않냐?
...우리 원딜은 방관시비르고 미드가 제드인데...
하지만 첫귀환에 바미의 불씨를 뽑지 못한다면 녹턴 입장에서 굉장히 할만해집니다. 특히나, 람머스 같은 경우는 정글링이 매우 느리기 때문에
바미를 뽑지 못하면 두번째 바퀴부터 레벨링에 어려움을 겪습니다.
현재 풀캠에 바위게를 먹어도 돈은 900원이기 때문에 갱킹에 성공하지 않는 이상
1100원을 한번에 뽑을 방법은 없습니다.
그러니까... 아군이 갱을 흘려주기만 하면 된다는건데...
람머스나 자크같은경우는 갱킹력이 뛰어난 챔피언이기 때문에 그게 참 힘듭니다.
: 킬을 먹을 경우 녹턴이 제어할 수 없는 챔피언들입니다.
녹턴과 똑같이 성장했을 경우 1:1은 무조건 녹턴이 유리합니다만,
기동성이 매우 뛰어나며 최상급의 도주기를 갖고 있기 때문에
도망가면 그만입니다.
에코는 실력을 많이 타는 챔피언이기에, 저티어에서 조심할 필요는 없을 것 같고
헤카림 같은 경우 많은 킬을 먹은 것이 아니라면 녹턴 입장에서도 할만합니다.
특히 트포 헤카림의 경우 2코어가 나오기 전까진 매우 물몸인 편에 속하기 때문에
아군에게 진입한 헤카림을 점사해주는 것이 좋습니다.
다시 한번 말하지만 초반에 킬을 2~3킬 먹고 성장에 가속도가 붙은
에코나 헤카림의 경우, 녹턴 입장에서는 게임을 이기기 굉장히 어렵습니다.
아군이 꽁킬을 안줘야합니다.
에코 상대할 땐 바람용을 뺏기지 마세요.
헤카림 상대할땐 치감이 필수입니다.
: 녹턴이 처음엔 유리하다가 중후반에 결국 역전당하는 상성입니다.
초반에 많이 패놔야 하는데, 녹턴이 카정에 특화된 챔피언은 아니기 때문에
결국엔 이블린이 성장해서 역전되는 그림이 많이 나옵니다.
이블린이 맵에 어디에 있는지 보이질 않기 때문에 암살을 할 수가 없고
암살을 시도해도 최상급의 도주기때문에 잡기가 쉽지않습니다. 심지어 이블린의 궁쿨이 녹턴 궁쿨보다 짧습니다.
궁예상하고 선점멸로 따라갈 수도 있지만, 쉽지 않아요.
하지만 픽률이 낮기 때문에 굳이 밴카드를 쓸만한 가치는 없고,
아군의 조합이 이블린에게 강하다면
아군을 믿고 그냥 게임 하셔도 됩니다.
어차피 이블린도 녹턴을 성장을 견제할 수는 없으니까요.
이블린은 보통 새벽에 많이 나오고,
원챔유저들이 많습니다.
: 피들스틱은 사실 이론상으로는 상대하기 어려운 챔피언이 아닙니다.
정글링은 매우 빠른 편이고 갱킹력도 준수하지만
피들스틱은 녹턴의 성장을 견제할 수 없는 챔피언이고
6렙 이후 맵에 보이는 순간 녹턴에게 죽기 너무나도 쉬운 챔피언입니다.
그냥 한타가 열리기 전에 피들스틱을 짤라주면 그만입니다.
존야가 있더라도 상관 없습니다.
어차피 존야가 빠지면 피들스틱도 한타에서 함부로 궁극기를 못쓰니깐요
피들스틱을 먼저 물 경우 게임은 웬만해선 질 수가 없습니다.
그리고 피들스틱을 물기에 최적화된 챔피언이 녹턴입니다.
근데 문제는 실제 게임에서는
아군들이 피들스틱을 전혀 신경쓰지 않는다는 것이 문제입니다.
피들스틱이 자주 나오는 챔피언이 아니라 그런지
아군들은 이 싸움을 계속하면 부쉬에 있는 피들스틱이 궁극기를 쓸 것이라는 것을
전혀 예상하지 않고 게임을 합니다.
피들스틱이 아군에게 궁극기를 쓴 순간, 한타를 이길 방법이 없습니다.
녹턴이 뒤늦게 궁을 써도 피들스틱의 궁극기 데미지를 막아줄 수 있는게 아니니깐요.
그냥 공식처럼 기억하시면 됩니다.
1. 피들이 궁을 먼저 쓰면 우리가 진다.
2. 피들을 궁으로 먼저 물면 우리가 이긴다.
아군의 협조가 필요합니다. 적극적인 와딩도 필요하구요.
HARD
릴리아는 VERY HARD쪽에 가까운 HARD입니다. 레드팀 녹턴이 블루팀 릴리아를 상대할 경우 아주 X같은 상황이 많습니다.
하지만 녹턴의 유틸성이 확보되고 난 이후에는 할만합니다.
(세릴다 뽑고나면 할만하다는 뜻)
녹턴의 숙련도가 높을수록 W로 릴리아가 예상하지 못한 변수를 만들어낼 수 있습니다.
누가 하냐에 따라 난이도가 천차만별이고,
풀캠을 돌 수도, 카정을 올 수도, 갱킹에 올인할 수도 있는
어떤 플레이를 할지 예상이 안되는 정글러입니다.
월식이나, 선혈을 갈경우 처형인이 필요합니다.
갱킹력이 매우 뛰어납니다. 녹턴이 힘을 쓰기도 전에 게임을 터뜨릴 수 있는 챔피언입니다.
역시 누가 하냐에 따라 난이도가 천차만별이지만,
정글동선이 정해져 있다는 점이 리신보다는 상대하기 수월합니다.
웬만한 경우에서는
고치를 W쉴드로 씹으면 맞다이에서 전혀 어렵지 않지만
엘리스가 마관트리를 선택할 경우
고치를 W로 씹어도 맞다이에서 지는 경우가 발생합니다. 따라서 룬파편에서 마방을 껴주고, 450원짜리 마방망토 하나 사주는게 좋습니다.
킬각을 잡기 위해서는 거미폼 줄타기를 항상 생각하셔야됩니다.
주변에 줄타기로 도망갈만한 대상이 없다는 것을 파악하고 난 이후에
궁으로 진입하시길 바랍니다.
레드팀 녹턴의 경우
엘리스가 3렙 탑갱을 가려다가 상황이 좋지 않아
미드갱킹을 찌르고 바로 밑바위게로 뛸경우 녹턴의 동선이 꼬일 수 있습니다.
상황에 따라 밴을 하셔도 좋습니다.
: 올라프는 시즌3부터 힘들었던 상대입니다.
정글링이 녹턴보다 빠른데, 맞다이도 더 강하기 때문이죠.
다만 마나소모량이 엄청나고, 챔피언의 난이도도 높았기 때문에
크게 걱정할 필요 없었는데
이번 시즌 초에 괴물이 되었습니다.
너프를 많이 먹은 현시점에서도 역시 힘들긴 합니다만,
템을 뽑으면 뽑을수록 할만해집니다. 한 3~4코어정도?
올라프는 후반~극후반으로 가면 유통기한이 온다는걸 알아두세요.
만약 올라프와 맞다이를 뜨고 싶다면
치감+방관+흡혈+지속데미지 4개를 갖춘상태에서 해야합니다.
이후 버프를 먹는다면 올라프의 난이도가 닷지요망까지 갈 수 있습니다.
녹턴의 숙련도가 부족하다면 상대하기 힘든 챔피언입니다.
초반에 아예 마주치지말고 피해다니세요.
: 숙련도가 없다면 많이 힘들 수 있습니다.
하지만 너프를 많이 먹은 현 시점의 우디르는
그냥 이속이 열라 빠른 노딜 탱커입니다. 딱히 밴할 필요 없다고 생각합니다.
그리고 우디르의 동선은 풀캠->바위게로 정해져 있기 때문에
그냥 그거에 맞춰 위에 정글 동선에서 설명한 풀캠정글러 상대
정글동선을 선택해서 플레이하면 됩니다.
그냥 우디르와 마주치는 상황을 피하고,
초반에 내줄거 내주고 한다면(솔용,솔전령)
초반에는 좀 손해보더라도
템을 뽑으면 뽑을수록 결국엔 중후반에 역전하는 그림이 나옵니다.
현재의 우디르는 유통기한이 명확합니다.
웬만하면 우디르 노리지마세요. 못잡습니다.
:케인은 녹턴과의 상성만 따진다면 닷지요망에 들어가야할 챔피언입니다.
정글링도 빠르며, 성장 포텐셜도 뛰어나서
케인의 성장을 견제를 해주어야 하는데
기동성도 매우 뛰어나고, 또한 벽을 자유자재로 넘기 때문에
녹턴 입장에서는 잡기가 굉장히 어려운 챔피언입니다.
그암케인보다는 다르킨케인의 상대할 때 난이도가 훨씬 높습니다.
다만, 지금 시점에서는 너프를 많이 받아서 케인을 쓰기 어려운 상태이기에,
막상 케인이 나와도 할만합니다.
다르킨케인은 아예 모습을 감추었고
그암케인은 종종 나오곤 하는데
그암케인은 자기가 녹턴에게 암살당할 수 있다는 것을 생각하지 않습니다.
막상 녹턴에게 물리면 1초컷으로 죽기 때문에
위치만 파악할 수 있다면
그암이 아군을 암살하기전에 녹턴이 먼저 그암을 암살할 수 있습니다.
궁극기 쓰기전에 죽일 수 있습니다.
나중에 다르킨 케인이 버프를 받는다면
난이도는 닷지요망이 될 수 있습니다.
NORMAL
초반에 킬을 먹지 않는다면,
상대하기에 그냥 무난한 챔피언들입니다.
: 자객이 뽑히는 타이밍을 최대한 늦춰야합니다.
굉장히 예측하기 어렵고 독특한 갱킹 동선을 보유하고 있기 때문에
아군 칼날부리쪽이나, 탑 쪽 뒤쪽 시야등을 잘 확보해주는 것이 좋습니다
한타 때는 들어온 렉사이를 점사해주셔도 좋습니다.
아군의 전적을 봤을때,
모스트 챔피언들이 갱킹에 매우 취약한 조합이라면
렉사이를 밴해주시는 것도 좋습니다.
: 마스터이가 나오긴 하나요?
마이가 알파 쓰고난 직후에
궁으로 들어가면 잡기 쉽습니다.
드락을 선택했을 경우 한타에서 은신 변수가 있을 수 있습니다.
갱킹력이 뛰어난 챔피언도 아니기에 꽁킬만 안주면됩니다.
: 솔직히 못본지 오래된 챔피언인데,
그냥 그럭저럭 할만합니다.
: 정글링이 매우 빠르다는 점을 알아두세요.
녹턴이 비에고의 스턴을 맞지 않는다면 맞다이에서 질 일은 없습니다.
(비에고의 스턴을 녹턴 W로 막는 것은 난이도가 어렵지 않습니다.)
다만 전투도중 비에고가 궁극기로 도망갈 수 있다는걸 명심해야됩니다.
비에고의 궁극기로 녹턴의 공포줄이 끊길 것 같다면
맞플래쉬로 따라가서 잡아낼 수도 있습니다.
:샤코가 은신을 쓰고 난 직후 궁으로 진입하셔서 잡아내면 됩니다.
샤코가 궁극기를 쓰기 전에 공포줄을 걸었다면
분신으로 두명이 되더라도 본체에 공포에 걸려서 쉽게 잡아낼 수 있습니다.
쉴드로는 샤코의 W나 R의 공포를 막아주세요.
: 그냥 무난합니다. 대부분의 탱커 정글러들 상대법과 비슷합니다. 궁극기를 W로 잘 막아주세요.
한타 기여도가 높은 챔피언들이지만,
녹턴의 성장을 견제하지 않는 초식형 정글러들이기에 녹턴도 할만합니다.
: 잘크면 빡셉니다.
아군 물러 들어온 카직스를 같이 노려주시면 됩니다.
: 돌로 밀쳐내는 것을 눈으로 잘 보고 W로 씹어준다면 잡아내기 쉽습니다.
탈리야가 존야 뽑고 나서는 상대하기 많이 힘들어질 수 있습니다.
EASY
: 그냥 맵에 보이면 뒤집니다. 배치기 빠지는 순간 녹턴한테 물리면 살아갈 방법이 없습니다.
배치기 있어도 녹턴이 유틸성을 확보했다면 역시 살기 어렵습니다.
궁극기를 눈으로 보고 W로 씹어주는 연습만 하시면 됩니다.
: 크게 어렵지 않습니다. 초반만 넘기면 녹턴이 압도적으로 유리합니다. 예상 갱킹 경로에 백핑 존나 찍어주고,
바위게를 챙길 수 있다면 챙겨주는 것이 누누를 견제하는 확실한 방법입니다.
솔용을 많이 노리지만, 솔용을 하고있는 누누는 잡기 너무 쉽기 때문에
오브젝트 견제를 자주 해주시는게 좋습니다.
는 쉴드로 씹어주고
궁은 E공포로 끊어주면 됩니다.
: 이번시즌에는 모습을 거의 찾아볼 수 없는 바이입니다.
바이 ㅂ2ㅂ2
바이는 물론 평타데미지도 쌔지만, 스킬데미지의 비중이 굉장히 높은 챔피언입니다.
바이의 스킬은 모션이 매우 크고
궁극기의 경우 스킬의 후딜레이도 굉장히 깁니다.
Q나 R중 하나만 녹턴의 쉴드로 막아낸다면
어렵지않습니다.
한타 때도 먼저 들어온 바이를 점사해주세요.
바이 역시 오브젝트 사냥속도가 빠르기 때문에 솔용을 많이 시도하는데,
Q가 빠진 바이는 녹턴에게 물렸을때 도망갈 방법이 없습니다.
다만 작년에 버프로 인해 Q쿨타임이 많이 줄었기 때문에
Q쿨이 빨리 돌아와 도망을 칠 수도 있다는 걸 주의하세요.
: 진짜 스카너 상대한거 8000판중에 10판이 안될겁니다.
스카너 궁을 녹턴 W로 씹어준다면
스카너가 아주 행복해할겁니다.
: 갱킹 올인 챔피언입니다.
초반에 무난히 넘기는게 핵심이고
6렙 이후에는 맵에 보일때마다 녹턴한테 뒤집니다.
신짜오의 궁극기를 W로 씹어주기만 하면 됩니다.
: 정글링이 너무 느립니다.
워윅의 공포나 궁극기를 W로 씹어주세요.
치감이 나온 이후에는 맞다이에서 질 수가 없습니다.
: 자르반 역시 갱킹 올인 챔피언입니다.
6렙 이후에는 자르반의 E나 Q중 아무거나 빠져도 킬각입니다.
킨드레드가 녹턴의 카운터라고 생각하시는 분들이 많은데
녹턴이 킨드레드의 카운터입니다.
킨드레드의 궁극기 떄문에 녹턴 딜러진을 암살할 수가 없다?
맞는 말입니다.
하지만 동시에
킨드레드의 궁극기 덕분에
녹턴이 상대 딜러진들 한복판에서도 무적이 됩니다.
킨드레드 혼자 죽으면 되는걸,
자기 살겠다고 궁쓰면
주위에 있는 아군들까지 무적 녹턴한테 다 줘터집니다.
그냥 한타때 상대가 뭉쳐있다면
킨드레드한테 바로 선진입하시면 됩니다.
다만, 킨드레드는 원거리 챔피언이기 때문에
초반에는 좀 피해다니셔야 됩니다.
제 전적 보시면 아시겠지만 이번시즌에 킨드레드한테 진적 단 한번도 없습니다.
킨드레드는 녹턴을 무적으로 만들어주는 고마운 친구입니다.
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라인별 상대하기 어려운 챔피언 정리
TOP 탑라인
JUNGLE 정글
닷지추천 MID 미드라인
AD 원딜라인
닷지추천 SPT 서포터
닷지추천
제가 주로 밴하는 챔피언은,
블루팀일때
그리고 좀 많이 나온다 싶으면
11.16패치 기준
아칼리는 밴이 되어야합니다.
적에서 나오면 못이기는데
아군에서 뽑아도 반갑지 않거든요.
챔피언별 솔로킬각 잡기
너무 쉬운건 적지 않습니다.
ㄱㄴㄷ 순으로 적습니다.
가렌
-칼날비 녹턴으론 잡기 어렵습니다. 오히려 녹턴이 죽을 수도 있습니다. 굳이 킬각을 잡으려면 가렌 Q가 빠졌을 때 진입하세요. 유틸+라위+지속데미지 갖춘 상태에서 가능합니다 1:1을 하려면 흡혈스탯이 있어야합니다.
갈리오
: 아무때나 진입해도 갈리오는 E로 도망가질 못합니다. 다만 도발을 맞게되면 살아갈 수 있습니다. 녹턴이 유틸 확보한 상태면 항상 솔킬각입니다.
갱플
: 귤빠졌을땐 아무때나 킬각이고, 귤이 있을때는 유틸이 있어야 잡습니다. 치감있어야 됩니다.
그라가스
: 배치기 빠지면 아무때나 들가도 킬각입니다. 궁을 W로 막기만 하면 됩니다. 어렵지 않아요. 세릴다가 나온 이후에는 배치기가 있어도 킬각입니다.
그브
: 그브 실력에 따라 다른데, 빨리뽑기, 궁, 돌풍, 점멸 도주기가 총 4개입니다. 유틸 확보안되면 아예 못잡고 그브의 아이템에 따라 상대법이 다릅니다. 보통 빨리 뽑기 쓴 직후에 들어가면 웬만하면 잡습니다. 상대의 도주기를 예측해서 예측 앞점멸로 따라가세요.
나르
: 미니나르 - 점프빠졌을때 들어가면 됩니다. 메가나르 - QW빠졌을때 들어가면 사용할 수 있는 스킬이 궁극기밖에 없기 때문에 쉴드로 막아주고 잡으면 됩니다. 세릴다를 뽑았다면 상대가 미니나르에 점프를 보유하고있어도 킬각이 나온다 보시면 됩니다.
나서스
- 웬만하면 1:1하지 마세요. 굳이 나서스와 1:1을 하려면 라위+치감+흡혈+치명타+방템 다 보유한 상태에서 가능합니다. 쇠약을 W로 씹어야만 합니다. 아니면 나서스 궁 빠졌을때 들어가세요.
누누
- 난입 때문에 웬만하면 살아돌아갑니다. 상대의 방템보다 나의 성장이 월등해야 킬각이 나옵니다.
니달리
- 점프 뛴 직후에 들어가시거나 인간폼으로 바꾼 직후에 들어가시면 됩니다. 벽을 넘을 수 있는 위치에서 싸우지 마세요. 치감을 가시면 좋습니다.
니코
- 니코가 개조빱이 아닌 어느 정도 할줄 아는 유저라면 절대 못잡습니다. 은신+속박+스턴 다 갖추고 있습니다. 포기하세요. 아니면 존야 없는 니코가 은신이 빠졌다면 그땐 잡을 수 있습니다.
다리우스
- 풀스펠이면 못잡고 스펠없으면 잡을 수 있습니다.
E땡기기를 녹턴 W로 씹어주어야 합니다. 땡기기가 빠졌을 때 들어가면 Q를 씹어주시면 됩니다. 치감과 유틸을 보유한 상태라면 항상 킬각입니다. 하지만 다리우스가 닌탑이나, 기타 방템을 갖춘 상태라면 녹턴이 오히려 죽을 수 있습니다. 그럴땐 녹턴 또한 라위와 치명타 스탯을 보유해야 합니다.
다이내나
- 미니언에 E타고 도망치는걸 주의하세요. Q나 R을 막으면 웬만하면 이깁니다. 다만 다이애나도 순간 폭딜이 나오는 챔피언이기 때문에 텔점멸이 아닌 점화점멸이 나왔다면 1:1보다는 2:1을 거시는게 안전합니다.
드레이븐
- 밀치기 W로 씹어주시면 됩니다. 흡혈템을 자주가기 때문에 그런경우엔 치감 갖춰주세요.
라이즈
- W에 난입에 만년서리까지 있기 때문에 상위티어의 라이즈는 잡아내기 많이 힘듭니다. 다만 도주기도 없는 물몸의 챔피언이기 때문에 하위티어의 라이즈는 대충 들어가도 킬각이 나올 수 있습니다. W나 만년서리를 막아주면 됩니다. 라이즈가 궁으로 도망가려고 해도 공포에 걸리면 궁극기가 발동이 안됩니다.
라칸
- 라칸 스킬 안빠졌으면 못잡습니다.
람머스
- 건들지마세요 녹턴같은애들 패려고 만든게 람머스입니다. 굳이 1:1 이기려면 치속에 도미닉+치명타3코어+흡혈+마방 다갖춰야합니다.
럭스
- Q를 막으면 당연히 잡습니다만, 럭스가 코앞에서 Q쓰는건 보고 W로 반응하기 어렵습니다. 라인 절반정도 넘어와서 E쓰면 그때 들어가시면 됩니다. E를 쓰면 남은 스킬이 Q밖에 없기때문에 쉴드로 막을 가능성이 매우 높아집니다.
럼블
- 쉴드로 막을 스킬이 E밖에 없습니다. Q와 R은 도드뎀이기 때문에 쉴드로 막히지 않습니다. 럼블은 도주기가 없어 녹턴이 잡아내는 것은 어렵지 않지만 녹턴 역시 럼블의 궁극기를 피할 도주기가 업어서 같이 사망하는 경우가 많고 럼블이 존야가 나오면 녹턴만 죽는 경우도 있습니다. 무조건 마방 450원짜리 산다음에 1:1 신청하세요.
레넥톤
-잘못했다간 녹턴도 죽습니다.웬만하면 E스킬 빠졌을때 들어가세요. 스턴은 은근히 예측해서 막기 쉽습니다. 치감과 라위와 유틸을 갖춰야 합니다.
렉사이
- 에어본만 막아주면 1:1에서 웬만해선 녹턴이 우위를 갖고있습니다. 다만 구덩이파서 도망가면 대책이 없기 때문에 렉사이가 아군을 물러 들어온 순간 렉사이를 잡으러 들어가는게 좋습니다.
렝가
- 주위에 도약할 미니언이 없을때 들어가시면 됩니다. 강화W로 공포를 풀고 도망가는걸 주의하세요. 녹턴이 1:1에서 지진 않습니다. 치감을 가면 좋습니다.
루시안
- 웬만해선 점멸과 E빠졌을때 들어가는게 좋습니다. 잘하는 루시안의 경우 오히려 녹턴이 죽을 수도 있습니다. 탱녹이 좀더 잡기 쉬울 수 있습니다. 공포를 걸지 못하면 루시안의 궁극기에 죽어야합니다.
룰루
- 들어가면서 W 바로 켜주는것이 좋습니다. 에어본 당한 순간 암살은 실패입니다.
르블랑
- W가 빠진 상황에서 RW도 쓸 수 없을 때 무조건 킬각입니다. 패시브 은신이 터지기전에 공포줄이 걸려있으면 본체에 공포가 걸리기 때문에 쉽게 잡아낼 수 있습니다. 르블랑 잡기 어려워보여도 킬각 자주 나옵니다. 르블랑은 W를 쓰지 않으면 라인을 푸쉬할 수 없습니다. 르블랑 스킬셋에 대한 이해도가 필요합니다.
리신
- 단단할때에는 스킬 몇개 빠졌을때 잡으러가는게 좋고, 물몸 월식리신같은 경우 녹턴이 잘 컸다면 아무때나 들어가도 좋은데, 벽을 넘을 수 있는 지형은 피하는게 좋습니다. 궁극기를 막아야합니다.
리븐
- QQ빠졌을때, 즉 Q 두개이상 빠졌을 때 들어가면서 쉴드 키면 웬만하면 잡습니다. 리븐도 Q를 안쓰고선 파밍이 안되기 때문에 킬각 많이나옵니다. Q가 빠졌는데 녹턴이 진입하면 쓸 수 있는 스킬은 스턴밖에 없기때문에 쉴드로 막아주기 아주 간편합니다. 선혈 리븐인 경우 치감을 가시면됩니다.
리산
- 잡으러 들가지마세용.
릴리아
- 웬만하면 점멸 빠졌을때 들가는게 좋습니다. Q 못맞추면 좆됩니다.
마이
- 알파가 빠졌을 때 들어가거나, 알파가 있더라도 알파를 쓰기전에 공포줄 걸어주면 손쉽게 잡습니다.
마오카이
- 잡기 정말 쉽습니다. 마오카이가 방템을 안갖출 경우 무조건 킬각이고, 마오카이가 방템을 갖추면 녹턴이 세릴다가 나와야 킬각입니다. 마오카이는 녹턴의 공포줄에서 도망칠 방법이 없습니다.
말자하
- 아무때나 킬각입니다. 말자하가 궁극기를 쓰기 전에 공포줄을 걸어주기만 하면 됩니다.
말파이트
- 궁극기가 있는 한 못잡습니다. 굳이 1:1로 킬각이 나오려면 세릴다+치명타2코어이상+흡혈템 갖춰져야 가능합니다. 다만 말파이트가 쿨감템을 가지 않는 이상, 말파이트 궁쿨이 녹턴의 궁쿨보다 길기 때문에 의도적으로 궁있는 말파에게 진입해서 서로 궁교환을 한 후, 녹턴이 궁이 돌자마자 한타를 여는 방법도 있습니다.
모데카이저
- 모데가 잘크지 않은 이상 녹턴이 무조건 이깁니다. 모데의 궁극기를 소리를 듣고 W로 씹어주세요.
모데가 어느정도 템이 나왔다면 녹턴은 치감템과 흡혈이 필요합니다.
문도
- 못잡습니다. 굳이 1:1로 이기고싶으면 세릴다+흡혈템+치명타3코어정도는 나와야됩니다.
바이
- 바이가 먼저 들어와주면 땡큐입니다. 진입한 바이를 점사하면 잡기 쉽습니다. 다만 녹턴으로 혼자있는 바이를 암살하고 싶다면 바이의 Q가 빠졌을때 들어가면 됩니다. 바이의 스킬모션은 동작이 크기 때문에 W로 막기 쉽습니다.
베이가
- 지평선 W로 씹어주세요. 집중하면 어렵지 않습니다. 중후반의 베이가를 잡을때에는 마방 450원 둘러야 원콤이 안납니다.
베인- 얘가 존나 중요합니다. 핵심은 베인이 은신 구르기로 녹턴의 공격을 흘리면 녹턴이 오히려 베인한테 죽습니다.
베인이 구르기를 쓴 직후에 진입하면 킬각입니다.
베인 구르기 쿨타임은 2초기 때문에
구르기를 쓴 순간 지체없이 들어가야 합니다.
은신하기전에 드락사르 슬로우 평타 묻히고 공포줄 걸어놓으면 녹턴이 이깁니다.
평타한대 쳐놓고 W쉴드 켜주면 베인이 알아서 거기다 선고 써줍니다.
공포에 걸린순간 죽기때문에 베인을 선고 아낄 타이밍이 안나옵니다.
볼리베어
- 치감과 라위를 뽑아야 킬각이 솔로킬각이 나옵니다. 웬만하면 스킬 몇개 빠졌을 때 들어가세요.
궁쓰면 공포줄 끊길 수도 있으니 킬각이 확실하면 맞점멸쓰세요.
브라움
- 브라움을 왜 노리나요?
브랜드
- 마방450짜리라도 끼고 하셔야합니다. 잡아도 녹턴이 같이 죽습니다. 브랜드 스킬 몇개 빠졌을 때 들어가는게 좋습니다.
블라디- 핵심은 웅덩이를 쓰기 전에 공포를 거는겁니다. 블라디가 할줄 아는 블라디라면 궁극기를 맞기도전에 웅덩이를 써서 RQ데미지를 둘다 씹고 유체화나 난입을 통해 공포줄을 이속으로 벗어나는 플레이를 합니다.
하지만 요즘 다 콩콩이 끼고 있고, 하위권 블라디들은 멍청하게 녹턴이 공포걸면 웅덩이써야지~ 하는 이상한 셀프 사망 컨트롤을 하기 때문에 잡아내기 쉽습니다. 웅덩이를 써도 공포는 걸립니다.
당연히 치감 가주시는게 좋습니다.
블라디의 티어에 따라 난이도가 다릅니다.
비에고
- 비에고의 스턴은 눈에 훤히 보이기 때문에 W로 막기 쉽습니다. 따라서 맞다이의 난이도는 굉장히 쉽습니다. 하지만 가만히 있는 비에고를 먼저 들어가 암살하려고 한다면 웬만해선 비에고의 W와 R이 빠지길 기다리는 것이 좋고, 녹턴의 성장이 엄청나서 그냥 막 들어가서도 잡을 자신이 있다면 비에고가
궁극기로 도망치는걸 맞점멸로 따라가 공포줄을 끊기지 않게 해야됩니다.
빅토르
- 중력장을 W로 씹어야 하는데 W를 너무 일찍 쓰면 중력장에 걸립니다. 중력장 스턴 타이밍에 맞춰 W를 써야하는데 그사이에 빅토르의 Q나 E등으로 쉴드가 벗겨진다면 또 스턴에 걸립니다. 또한 빅토르는 난입을 끼기 때문에 그렇게 잡아내기 쉬운 챔피언은 아닙니다. 웬만하면 스킬 QE 빠져있거나, 스펠 없을때 킬각을 노리세요.
뽀삐
- 챔피언 자체 스펙이 굉장히 탄탄합니다. 유틸과 방관이 확보된 상태에서 솔킬각을 노리세요. 주변에 벽이 없는 곳에서 진입하시고 궁극기를 W로 막아주면 됩니다.
사미라
-이제는 아군에게 E를 써서 도망가지 못합니다. 녹턴이 궁으로 사미라를 물면 사미라가 녹턴에게 E를 타려고 할텐데 사미라보다 앞쪽에 있어야 E로 도망가는 포지션이 안나옵니다. 괜히 사미라를 지나쳐 있으면 오히려 녹턴에게 E쓰고 타워로 도망칠 수 있습니다. 그것을 제외하곤 너무 쉬운 먹잇감입니다. 다만 신발로 닌탑을 많이 선택하기 때문에 세릴다의 확보가 빠를 수록 좋습니다. 치감도 필요합니다.
사이온
- 얘는 반대로 얘를 지나쳐야 사이온이 궁으로 도망을 못갑니다. 2:1로는 잡아내기 정말 쉬운 챔피언이기 떄문에 솔킬각보다는 아군과 함께 잡으시길 바랍니다. 궁으로 도망치려고하면 점멸 몸통박치기로 막으세요
사일러스
- E빠졌을때만 들어가시길 바랍니다. E빠졌을때 들어가면 웬만하면 킬입니다. 치감 가주는게 좋습니다.
샤코
- 은신빠졌을때 들어가면 되고, 궁쓰기전에 공포걸어주면 본체에 공포가 걸립니다. 박스나 궁을 W로 공포를 씹어야됩니다.
세나
- 걍 암때나 들가도 킬각입니다. 은신쓰면 궁 타겟이 안되니까 은신 쓰기전에 궁으로 미리 찍으세요.
세라핀
- 감으로 스킬을 막아야 합니다. 물론 혼자 있는 세라핀을 잡을때에는 스킬을 막지못해도 킬각이 나옵니다.
세주아니
- 돌진기 빠졌을때 들가는게 좋은데 워낙 단단한 챔피언이라 템좀 갖춰지지않으면 솔킬각이 안나옵니다.
세트
- 웬만하면 스킬 몇개 빠졌을 때 들어가면 좋고, 마땅한 도주기가 없어서 성장이 매우 뛰어난게 아니라면 킬각이 쉽게 나옵니다.
소라카
-침묵 주의하세요
쉔
- 1:1 킬각은 노리지마세요. 최소 2:1을 노리시길 바랍니다. 1:1로 잡으려면 3코어 +흡혈은 나와야합니다.
쉬바나
- 궁없을때 말곤 킬각이 안나옵니다. 서로 궁극기를 교환하고 난 이후 한타를 하면 녹턴이 이득이긴합니다.
스웨인
- 흡혈+치감스탯을 보유해야 합니다. 땡기기를 W로 막아주시면됩니다.
스카너
- 굳이 스카너를 물 필요가 있나요?
시비르
- 스펠쉴드 빠졌을때 들어가야 합니다. 이속이 빠르고, 쉴드로 공포나 Q를 막기 때문에 뚜벅이임에도 불구하고 잘 살아갑니다. 세릴다가 나온 이후에는 그냥 계속 킬각입니다.
신짜오
- 궁이 있으면 항상 킬각입니다. 신짜오의 궁을 W로 씹어야만 합니다. 치감이 필요합니다.
신드라
- QW빠졌을때 들어가면 됩니다. 스턴을 바로 W로 막아주세요. 신드라가 1~2코어가 나왔다면 450원짜리 마방하나 가주는게 좋습니다.
신지드
- 노리지마세요. 손해입니다. 3코어+흡혈 나와야 1:1이 안정적입니다.
쓰레쉬
- 쓰레쉬의 뒷포지션 랜턴 대기를 조심하세요. 쓰레쉬와 붙어있는 상황에서는 바로 E를 쓸 것이기 때문에 예측해서 W로 막기 쉽습니다.
아우솔
-진입하면 보통 바로 궁을 날립니다. 즉발이기에 보고 막을 수 없어 W로 예측해서 막아야합니다.
날아가는 도중에 맞아도 판정상 넉백에 걸리니 조심하길 바랍니다.
아이번
- 궁이 있으면 아무때나 킬각입니다. 녹턴에게 물린 아이번이 쓸 수 있는 스킬은 Q밖에없습니다. 쉴드로 막기 너무 쉬워요요.
아지르- 중요합니다. 핵심은 아지르가 E로 도망갈 각이 나오면 녹턴이 잡지 못한다는 겁니다.
아지르의 Q(찌르기와) W(모래병사소환)이 모두 빠졌을 때가 킬각입니다.
W모래병사는 두마리 다 빠져야 합니다.
주로 WW 소환하고 아군 미드라이너 잡으려고 Q로 찌르기 쓴 직후가 킬각입니다.
이때 아지르는 E로 도망가고 싶어도 뒤쪽에 모래병사를 소환할 수도 없고,
Q가 쿨타임이기에 모래병사를 뒤로 보낼 수도 없기 때문에,
남아있는 생존기는 궁극기가 유일합니다.
W로 막아주시면 됩니다.
아칼리
- 못잡습니다. W와 E와 R과 존야가 빠진타이밍에 들어가세요.
아트록스
- 유틸이 확보된 순간부터 항상 킬각입니다. 그래도 확실하게 잡으려면 QQ두번빠지고 진입한다음 3타 Q를 W로 막아주면 됩니다. 혹은 3타 Q를 무빙으로 피하는대신 W를 W로 막아주는 방법도 있습니다. 치감 필수.
애니
- 애니 마우스로 찍어서 현재 몇스택인지 확인하고 3스택에서 4스택으로 넘어간 직후에 W키고 진입하면 됩니다.
애니비아
- 애니비아가 점멸이 빠져있고 최소한 미드라인 3분의 1은 나와있어야 킬각이 나옵니다. 당연히 Q빠졌을 때 들어가는 것이 좋고, 녹턴으로 진입하자마자 딱 달라붙어서 벽치기각이 나오지 않게 해야합니다.
야스오-너무 쉬우실텐데 상위권으로 가면 생각보다 어렵습니다. 주변에 아군 미니언이 없을 때 들어가는게 좋습니다. Q가 장막에 막히지 않고, 공포만 무사히 건다면 1:1은 이깁니다. 야스오 에어본 바람표시를 잘 보고 타이밍맞춰W로 막아주세요. 에코
- 궁이 있다면 킬각이 안나옵니다. 시간차 스턴에 타이밍 맞춰 W 써야합니다.
엘리스
- 주변에 줄타기 쓸만한 대상이 없을 때 들어가세요.
오공
- 1:1은 할만한데 오공이 작정하고 도망간다면 세릴다 뽑히기 전엔 잡기 힘듭니다. 웬만하면 스킬 몇개 빠졌을때 들어가세요.
오른
- 박치기 빠졌을때 들어가는게 제일 좋고, 궁극기는 워낙 막기 쉬우니까 패스..
오리아나-난입이 아닌 경우에는 아무때나 들어가도 되고, 난입을 들었을경우 QW가 빠졌을때 진입해주시면 됩니다. 궁극기는 스킬모션이 크고 잘 보이기 때문에 W로 꼭 막아주셔야 합니다. 올라프
- 최소 4,5코어는 됬을때 1:1에서 이길 수 있음
요네- 에어본Q와, E가 둘다 빠졌을 때 들어가셔야 합니다. 궁극기 도주는 W키고 몸으로 막으세요. 요릭
- 1:1 집니다. 성장차이가 압도적일때만 시도하세요.
우디르
- 최소 3코어는 나와야 킬각이 나옵니다. 최소한 세릴다가 있어야 됩니다.
우르곳
- 현재는 우르곳한테 1:1을 해선 안된다고 생각합니다.
워윅
- 궁으로 작정하고 도망가면 못잡습니다. 치감 필수. 맞다이는 지지 않습니다. 공포를 막거나 궁을 막아야합니다.
이렐리아- 상위권으로 가면 은근히 어렵습니다. 스택이 쌓여있을 수록, 템이 뽑힐수록 이렐리아도 녹턴상대로 할만합니다.
스턴을 눈으로 잘~ 보고 쉴드로 막아주길 바라고, 주변에 미니언이 없을 떄 들어가시는게 좋습니다.
일라오이
- 웬만해선 2:1을 노려주세요. 영혼 뽑기나 궁극기를 쉴드로 막아주시면 됩니다.
자르반
- E나 Q 둘중 아무거나 빠져도 킬각입니다.
자야
-궁극기가 있는 한 못잡습니다. 근데 녹턴이 아니면 자야가 궁극기를 뺄 상황이 없어요.
잭스
- 못이깁니다. 반격 빠졌을 때라면 모르겠네요. 치감+방관+흡혈+지속딜 모두 필요
제드
- W그림자가 빠졌을 때 들어가야합니다. 제드 궁극기를 녹턴 W로 막는건 연습을 하셔야됩니다. 궁극기 모션이 그림자 세개가 동시에 녹턴을 덮치는 것인데 그것이 합쳐지기 전에 W를 키면 됩니다
제라스
- 그냥 아무때나 들어가고 감으로 스턴을 W로 막지 마시고, 그냥 상대가 QW 썼을때 진입하시면 상대가 갖고있는 스킬이 E밖에 없으니 훨씬 막기 쉬워집니다.
제이스
- 망치폼에서 해머폼으로 바꾼 직후가 킬각이며, 전투도중에 망치폼으로 바꾸면 바로 쉴드 켜주셔서 밀치기를 막으면 됩니다. 제이스 체력이 많이 남아있는 상태라면 Q로 한번 머리를 찍고 밀치기를 쓰는 심리전을 쓸 수도 있습니다. 제이스가 요즘 월식을 가다보니 1:1에서 많이 강력한데, 예상치못하게 녹턴이 질 수도 있습니다. 치감과 300원짜리 방템하나 보유하는게 좋습니다.
조이- 정말 잘하는 조이의 경우 궁극기로 녹턴 궁을 드리블 할 수 있습니다. 점멸과 궁이 둘다 빠진 조이를 노려주세요. 수면 쏠 타이밍을 예상해 W로 막아주셔야합니다.
직스
- W폭탄만 쉴드로 막을 생각하면서 들어가시면 됩니다.
징크스- 바닥에 덫 유심히 보고, W로 막으세요. 초가스
- 초가스 템 많이 뽑히면 1:1 시도 안하는게 좋습니다. 초가스의 Q는 스킬모션이 워낙 크기 때문에 쉴드로 막는 것은 어렵지 않습니다.
카밀- 줄타기 빠졌을 때 말고는 킬각이 안나옵니다. 카밀 궁을 녹턴 W로 막아주세요. 카사딘- 카사딘이 궁을 쓴 직후가 킬각입니다. 16레벨 전이나, 존야 나오기 이전에는 생각보다 잡기 쉽습니다. 카시- Q빠졌을때 들어가세요. 궁극기를 소리를 잘 듣고 W로 막아야합니다. 카이사
- 누가하냐에 따라 다른데 은신 업그레이드가 되었다면 무조건 은신 빠졌을 때 들어가야합니다.
카직스
- 카직스가 점프뛰고 먼저 들어오지 않는 이상 녹턴이 풀피 카직스를 잡긴 어렵습니다.
카타- 순보는 정말 사기급 도주기입니다. 카타가 먼저들어왔거나, 순보를 탈 수 없게 주변에 미니언이 없는 상황에서 들어가시는 것이 좋습니다. 칼리스타
- 녹턴의 유틸이 확보되야 합니다. 궁으로 날아가면서 쏘는 Q가 칼리스타의 무빙에 피해지지 않게 조심하세요.
케넨
-1:1 호응 보다는 아군의 CC가 있는 상황에서 2:1로 잡아내는 것이 바람직합니다.
케틀
- 바닥에 덫 유심히 보세요.
케인
- 주변에 벽이 없을 때, 케인이 내 존재를 신경을 안쓰는 상황에서 진입하시면 됩니다. 그암케인은 정말 물몸이기 때문에 케인이 궁을 쓰기전에 순식간에 죽일 수 있습니다. 다르킨 케인은 많이 힘듭니다..
케일
- 초중반엔 너무 쉽습니다. 궁써도 궁풀리면 어차피 죽기 때문에.. 라인만 절반 넘어오면 킬각입니다.
코그모
- 그냥 죽이세요..
코르키
- 발키리 빠졌을 때 들어가거나, 녹턴 성장이 너무 뛰어나다면 그냥 진입한다음 발키리를 맞점멸로 따라가서 잡습니다.
퀸
- 잘 모르겠습니다. 이론상으로는 퀸도 녹턴에게 죽지 않아야 정상인데, 실제론 아무때나 들어가도 킬각이 나옵니다.
클레드
- 클레드의 Q를 녹턴 쉴드로 막기 너무 쉽기 때문에 녹턴이 클레드에게 죽는 상황은 많이 나오지 않습니다. 다만 1:1 솔킬각은 성장차이가 많이 날때 + 클레드의 스킬이 많이 빠졌을 때 가능하기에 최소 2:1을 추천드립니다.
키아나- 은신이 빠지지 않는 이상 못잡습니다. 탈론
- 벽 주변에서 싸우려고 하지마세요. 공포줄을 걸었다면 탈론이 은신을 해도 금방 따라갈 수 있습니다. 벽을 조심하세요 벽을
탈리야
- 타이밍맞춰 밀치기를 막아주세요. 존야나오기전엔 솔킬각은 쉽습니다.
트타
- 초중반에는 트타의 점프가 빠졌을 때만 킬각이 나오며, 녹턴의 성장이 어느정도 진행된 3~4코어 타이밍에서는 그냥 아무때나 들어가도 점프 반응이 늦으면 점프는 즉발이 아니기에 공중에서 폭사시킬 수 있습니다. 아니면 점프를 맞점멸로 따라가도 되구요. 트타 E가 빠졌다면 사용 가능한 스킬이 궁밖에 없기때문에 쉴드로 막기 쉽습니다.
트린
-못잡
트페- 그냥 Q나 W 빠졌을 때 들어가시면됩니다. 그러면 QW 심리전을 걸 상황 조차 나오질 않습니다. 티모- 실명을 W로 막기만 하면 됩니다. 다만 W가 티모 버섯에 까이거나 할 수 있기 때문에 티모를 잡으러 들어가기 전에 버섯 위치를 파악을 하세요. 파이크
- E 빠졌을 때.
판테온
- 방패때문에 라인이 짧으면 킬각이 나오질 않습니다. 판테온의 방패를 예측해서 W로 잘 막아야합니다. 판테의 성장이 빠르다면 1:1에서 오히려 질 수도 있습니다.
피들스틱
- 아무때나 들어가고 슬로우 묻히고 공포줄 걸어놓으면 피들스틱의 QW 뭘 막더라도 막아도 쉽게 잡을 수 있습니다.
피오라
- 이론상 정~말 잘하는 피오라의 경우, 블라디미르와 마찬가지로 잡을 수 없는 존재입니다.
피즈
- 당연히 재간둥이 빠졌을 때 들어가야 하는데, Q로도 탈출이 가능하니 이점 주의바랍니다. 피즈 물고기는 W로 막기 쉽습니다.
딩거
- 잘못 들어갔다가 딩거 스턴 맞으면 녹턴이 죽습니다. 신중하게 하세요 웬만하면 스킬 몇개 빠졌을 때 들어가는게 좋습니다. 초시계나 450원짜리 마방 추천
헤카림
- 성장차이가 압도적이라면 정글먹고 있는 헤카림도 녹턴이 암살할 수 있습니다. 그게 아니라면 아군을 죽이러 먼저 들어온 헤카림을 물어주세요. 당연히 헤카림 궁이 있다면 녹턴이 잡을 수 없습니다.
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매우 긴 공략이었는데
읽느라 정말 고생 많으셨습니다.
정글 녹턴을 플레이함에 있어
필요할 수 있는 모든 내용을 적었다고 생각합니다.
자신이 몰랐던 내용이 있다면 잘 얻어가셨으면 좋겠고,
공략을 읽어봐도 여전히 궁금한 점이 있다면
댓글이나,
친추 후 귓말을 통해 질문하시길 바랍니다.