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LoL 실시간 챔피언 평가

챔피언 챔피언 평가 작성자
마스터 이 마스터 이 4.0 마이만 2천판이상한 마신병자로서 이번패치로 마이 고인된거 맞다 패치 전에 마이승률이 잘나오고 사기 소리 듣던이유는 마이가 사기인게아니라 마이와 포식자 시너지가 포식자 챔피언중에 가장 잘맞고 포식자가 사기여서 그렇지.. 스킬 너프전에도 포식자없는 마이는 그냥 타정글에비해 안좋은 챔피언이었음 라이엇은 애초에 마이는 가만놔두고 패치를 이렇게했어야했다 이젠 패치전에비해 딜도 반토막나고 딜탱은 불가능해졌으며 탱보단 딜의비중으로 템을가야함 이젠 탱커녹이기도 훨씬 힘들어졌으며 궁까지 짧은상황에서 마이와 가렌같은 하드탱커가만날경우 탱커쪽이 도망가면 마이는 따라가면서 때리다가 궁이풀리는 ㅄ같은상황이나옴 현재 포식자도 사라지고 뇌의 존재 유무가 궁금한 라이엇의 e스킬과 궁 지속시간 2단너프를 쳐먹은 마이는 쓰레기로 전락하고 말았다.. 조금이나마 구원받을수있는길은 궁쿨이라도 다시 롤백하는것 Lv3 갈갈이썰어줌 2016-05-04 신고
마스터 이 마스터 이 4.0 마이의 명복ㅎㅎㅎ댓글 클라스보소ㅎ Lv0 미스포츈짱셈 2016-05-04 신고
블라디미르 블라디미르 4.0 연구 좀 해보면 괜찮을 것 같음. 애초에 ㅇ신템들도 시너지 내게하려고 낸 것 같고 근데 맬모셔스 Lv82 Hemoplague 2016-05-04 신고
블라디미르 블라디미르 4.0 장애인 만든데다 흡책까지 없어짐 ㅅㄱㅇ Lv22 한타왕김빽도 2016-05-04 신고
블라디미르 블라디미르 4.0 걍 개쓰레기. 애도함 Lv23 건달첫날무협 2016-05-04 신고
카시오페아 카시오페아 3.8 개편후에 정수에 이속룬 착용해주고 여눈 모렐까지만 나오면 중독 시킨다는 가정하에 상당히 강력한것 같음. Lv75 암즈 2016-05-04 신고
카시오페아 카시오페아 3.8 e추가데미지계수가 어마어마합니다 Lv22 프리메이슨o 2016-05-04 신고
카시오페아 카시오페아 3.8 Q선마 하세요 이제 계수 0.7입니다. 더 좋아진거 같아요 Lv22 프리메이슨o 2016-05-04 신고
세주아니 세주아니 3.6 꼭 이런 댓글 다는 새끼들이 실버5더라 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ Lv84 가해 2016-05-04 신고
세주아니 세주아니 3.6 사기캐는 무슨 ㅋㅋㅋㅋ 초반이 쓰레기만도 못한데 뭔 사기캐냐. 고(故)주아니 고(故)멧돼지 ㅠㅠ Lv9 롤충이초딩들 2016-05-04 신고
애니 애니 3.0 전반적으로 느끼는건 너프... Lv71 발최간 2016-05-04 신고
애니 애니 3.0 상향&너프로 애니가 죽고 티버가 폭주하여 상대를 쫒아가는건 괜찮은거같음.(약간 사이온형식) 근데 진처럼 표시되는거하고 주문력이 낮아지는게 약간그럼 . 또 신발 마법부여가 사라져 뚜벅이인 애니의 꽃인 점멸쿨도 못낮춤 . . . 다시 고인챔 될듯 .. 약간 딸피남기고 궁쓰고 죽을땐 폭주해서 좋은거같음 Lv11 덩미님 2016-05-04 신고
직스 직스 2.8 원래 좋기는 승률 최하위권인데 뺨싸대기 후두려맞고싶나 Lv72 요술같은솜씨 2016-05-04 신고
직스 직스 2.8 원래 좋기는 승률 최하위권인데 뺨싸대기 후두려맞고싶나 Lv72 요술같은솜씨 2016-05-04 신고
직스 직스 2.8 직스가 원래 좋냐?ㅋㅋㅋ Lv76 Winter123 2016-05-04 신고
직스 직스 2.8 아 직스 원래 좋은대 이번 패치 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 타워를 그냥 없애버리네 ㅋㅋ Lv53 PEaaa 2016-05-04 신고
말자하 말자하 3.2 킨트가 카정오는데 2렙말자하 ew 꽃으니 킨트 도망감 ㅋㅋㅋ 줜나 카운터 치기 좋은듯 Lv23 pobus 2016-05-04 신고
말자하 말자하 3.2 ㅇㅇ 방금 정글 하고왔는데 킨트 카정오다 ew 맞고 공허충 4마리보고 도망감 ㅋ ㅋㅋㅋ Lv23 pobus 2016-05-04 신고
말자하 말자하 3.2 요번 패치로 정글 말자하도 재밌음. Lv75 암즈 2016-05-04 신고
말자하 말자하 3.2 1. 장판 + 제압기 스킬 구성으로 장판위에서 궁맞추면 탱커도 녹이던 직관적 스킬 연계가 공허충 + 제압기로 바뀜, 공허충이 많을 때 제압을 걸면 바글바글 물어뜯는 모습자체는 재밌음, 하지만, 기존보다 직관성과 즉각성이 크게 떨어져서, 내가 잘했다는 느낌 자체가 별로들지 않아 만족감이 떨어지고 연계에서 재미 자체가 낮아짐 (공허충이 마음대로 많아지는 것도 아니고, 사거리도 매우 짧아서 쓰는거 자체가 어려움) 2. 궁 단일뎀 대폭 감소, 연계 스킬사거리 감소로 인해서 1:1 제압 자체가 불가능한 수준이 됨, W스킬이 기존 스킬중 사거리가 제일 길어서 WER, 혹은 ER or WR을 주로 사용했는데, ( QWER은 맞아주면 브론즈고, 기존에 그게 됐을 상황에선 지금도 됨 ) 이제 그렇게만 사용하면 킬각 절대 안나옴, 결국 1:1 제압형 마법사로서의 역할 자체가 사라짐 3. 한타 시 궁으로 광역 장판딜을 할 수 있는게 좋아진 점이라 생각할 수 있는데, 실제로 제압은 1명 뿐이고, 스킬 시전 중 말자하 이동 불가, 장판 다맞고 있어줄 상대 자체가 없음, 광역 CC 연계를 같이 해줄수 있는 아군 조합과 함께 입롤 수준으로 연계하지 않으면 앞으로도 기존 처럼 중요한 적 끊는 제압용으로 사용하는게 일반적일듯, 제압기에다가 광역 딜링을 높이고 단일 딜을 낮춘거 자체가 언제 어떤 상황에서 사용하라는거 자체가 모호해짐 4. 패시브에 있던 공허충이 W로 옮겨갔는데, 새로 주어진 패시브는 왜줬는지 이해가안되는 수준, 플레이 첫날부터도 벌써 패시브 켜져있는데 CC부터 처박는 바보는 안보이고, 그냥 야스오 실드 이상도 이하도 아님. 패시브가 아닌 W로 공허충을 옮겨서 원하는 시점에 좀더 의도대로 공허충을 뽑게 한다 + 공허충 숫자 증가 조건을 주어서 공허충이 바글거리는 마법사라는 컨셉을 살리면 재밌겠다 라는 기획의도로 추측되는데, W스킬은 마나를 쓰는 스킬인데다가, 초반에 스킬 찍는 순서에따라 1렙부터 공허충 뽑던거 아예 안됨으로써 오히려 공허충 보기가 힘들어짐 + 공허충 숫자 증가하는 조건 굉장히 비직관적이고 의도하기도 어려운 조건이라서 실력이라고 보기어려운 플레이가 강제됨, 차라리 기존처럼 스택관리 하던게 훨씬 직관적이고, 원하는 타이밍에 스킬사용과 동시에 공허충을 뽑음으로서 내가 잘한다는 느낌과 만족감이 컸음. 결과적으로 공허충 사용 시 내가 잘했다는 만족감 전혀없어지고 재미없어짐 결론1. 공허충 컨셉을 살리겠다는 겜알못의 기획으로 보임. PvP 게임에서 컨셉적 재미보다 스킬 구성과 사용에 대한 직관성과 명확한 컨트롤 가능한 조건을 통해 내가 잘했다고 느낌을 줄 수 있고, 컨셉적 재미가 아닌 잘한 플레이에 대한 만족감과 재미를 주어야 하는데 그런거 다사라짐. 컨셉적으로는 공허충 마법사가 되었겠지만, 플레이적으로는 그냥 사거리 짧은 마법사로 바뀜. 결론2. 미드보다는 정글 갈때 효율이 더 좋아졌으며, 스킬 구성상도 정글 보내려고 한 걸로 의도한 추가 옵션들이 보임. 정글가세요. Lv71 kaiknight 2016-05-04 신고
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