리그오브레전드 인벤

LoL 실시간 챔피언 평가

챔피언 챔피언 평가 작성자
리 신 리 신 4.2 패치팀이 정신줄놨네... 하향해도 모자랄걸 버프해주냐.. 이제 롤하는 사람들 실력도 어느정도 상향평준화 됐는데 뭘 초보를위한 상향이냐 .. 정신못차리네.. Lv0 임왕의귀환 2015-10-02 신고
리 신 리 신 4.2 인간적으로 브실골랭 겜에서 얘좀 쓰지말자 얜 진짜 브실골이 쓰면 그냥 대포미니언 딱 그수준이다 Lv30 조코박 2015-08-22 신고
리 신 리 신 4.2 http://playstore.me/7601052 롤 숨겨진 이벤트 꼭 참여하시길 바람 Lv0 첼쮜 2015-08-22 신고
리 신 리 신 4.2 <리신 가상 패치안> Q - 음파/공명의 일격 (Sonic Wave) 기력 소모 : 50 / 55 / 60 (1렙, 7렙, 13렙) 재사용 대기시간 : 12/11/10/9/8초 (쿨감 40% 시에 4.8초) 음파 : 리 신이 불협화음으로 된 음파를 발사하여 적의 위치를 파악하고 가장 처음 명중하는 적에게 50/70/90/110/130 (+0.8 추가AD)의 물리 피해를 입힙니다. 적이 음파에 명중하면 다음 3초 안에 공명하는 일격을 시전할 수 있습니다. 공명의 일격 : 리 신이 음파를 맞은 적에게 돌진하여 50/75/100/125/150 (+1.0 추가AD)만큼의 물리 피해를 입히고 적의 전체 체력의 4%/6%/8% (1렙/7렙/13렙)만큼의 추가 피해를 줍니다. (몬스터에게는 최대 400 피해) (사정거리: 800) W - 방호/강철의 의지 (Safeguard) 기력 소모 : 50 (전 레벨 50) 재사용 대기시간 : 18초 (쿨감 40%시에 10.8초) 방호 : 리 신이 대상 아군에게 돌격합니다. 아군이 챔피언인 경우 2초 동안 아군과 자신을 40/80/120/160/200 (총 체력의 2%/3%/4%/5%/6%)만큼의 피해로부터 보호하고, 방호의 재사용 대기시간이 20% 감소합니다. 방호를 사용하고 난 뒤 다음 3초 동안 강철의 의지를 시전할 수 있습니다. 강철의 의지: 고된 수행으로 리 신이 전투에서 보다 잘 살아남을 수 있게 됩니다. 사용 시에 4초 동안 입은 피해의 15%를 즉시 회복합니다.(사정거리: 700) E - 폭풍 / 무력화 (Tempest) 기력 소모 : 50 재사용 대기시간 : 10초 폭풍: 리 신이 바닥을 내리쳐 충격파를 방출하여 80/120/160/200/240 (+0.7 추가AD)의 마법 피해를 입히고 4초 동안 맞은 적 유닛을 드러냅니다. 폭풍이 적에게 명중하면 다음 4초 안에 무력화를 시전할 수 있습니다. 무력화 : 리 신이 폭풍으로 드러난 적을 4초 동안 약화시키며 이동 속도를 20/35/50/65/80%만큼 낮춥니다. 저하된 이동 속도는 시간이 지남에 따라 점차 회복됩니다. (범위: 350) R - 용의 분노 (Dragon's Rage) 재사용 대기시간 : 90/75/60초 리 신이 강력한 돌려차기로 적 챔피언을 뒤로 날려버리고, 날아간 대상과 부딪히는 모든 적에게 200/350/500 (+1.0 추가AD)의 물리 피해를 입힙니다. 공격 대상과 부딪힌 적은 짧은 시간 공중에 떠오르며, 이 때 적중한 적 하나 당 전체 체력의 3%를 즉시 회복합니다 (사정거리: 325) <리신 가상 패치안에 대한 이유> Q와 W의 쿨타임을 높임으로써 현재 리 신의 짧은 쿨타임으로 인한 유틸성 짙은 플레이에 다소 제약을 걸어줄 수가 있습니다. 하지만, 무턱대고 리 신의 유틸성을 제약하겠다는 놀부심보로 제시해본건 아닙니다. 우선 Q에 대해 설명드리겠습니다. Q의 쿨타임,기력 소모값 상승과 사정거리 하락은 일방적으로 치고 빠지는 플레이의 제약을 걸기 위함입니다. 현재 리 신의 플레이는 유틸성이라는 표현을 가장한 일방적 딜교환의 수준을 보여줍니다. 라이엇에서 요즘 건드리는 챔피언들의 너프사항을 보면 일방적 딜교를 제제하고 역전의 가능성을 제공하는 방향으로 진행하고 있고 저 또한 그런 방향으로의 제시를 해본바입니다. 음파의 성능은 하양조정하되 공명의 일격의 성능을 향상시킴으로써 리 신의 입장에서도 좀 더 신중한 플레이가 가능하도록 제시해보았습니다. 음파의 포킹만으로도 견제를 하는 현재와는 다르게 추가 된 총 체력 퍼뎀을 이용한 공명의 일격까지 맞추어야 이득을 취할 수 있도록 조정하여 적이 많을 경우 음파포킹만 하다 각이 나오면 들어가서 궁으로 차버리는 일방적인 구도가 아닌 높은 쿨타임과 기력소모를 고려하여 갱킹시에나 한타시에나 좀 더 신중하게 생각하고 활용할 수 있는 게임플레이가 가능하도록 제시해보았습니다. W에 대해 설명드리겠습니다. 현재 리 신의 유틸성 중 50%를 차지하고 있다고 봐도 무방한 방호입니다. 결론부터 말하자면 이 또한 양자택일에 상황에서 좀 더 신중한 플레이를 유도하기 위함입니다. 이유는 언급했다시피 현재 아군에게 자체의 기력 소모값이 레벨에 따라 30으로 줄어들며, 방호를 탈 시에 50% 쿨타임감소를 이용하여 가뜩이나 높은 유틸성을 더욱 더 높게 만들어줍니다. 이를 형평성에 맞게 기존의 기력 소모값을 전 레벨 공통 50으로 통일하며 아군에게 사용 시에50%쿨감에서 20%로 변경하여 무작정 Q로 들어가서 W로 빠지는 플레이가 아닌 좀 더 신중하게 W를 사용할 수 있게끔 변경하였으며, 현재 많은 분들의 의견 중 공템의 비중이 높아도 높은 유틸성으로 탱의 부재를 매꿔주며 딜은 딜대로 뽑는다는 의견을 수렴하여 전체적인 스킬의 +AD%의 비율을 낮추며 탱템을 좀 더 강요받을 수 있게끔 유도해보았습니다. 이로 인해 리 신 고유의 유틸성과 체력 회복을 이용한 이니시에이터의 역활을 수행하는 플레이를 할 것인지 정말 필요한 아군에게 전보다 높은 방어막을 이용한 적팀의 브루저로부터 아군을 보호하는 플레이를 하게 될 것인지에 대한 필요성과 활용도에 대해 확실하게 하나는 버리고 하나는 얻을 수 있게끔, 보다 신중한 플레이가 가능하게끔 변경해보았습니다. E에 대해 설명하겠습니다. 제가 제시한 가상 패치안에서는 전체적인 유틸과 공격의 비중을 기존보다 낮추며 탱템의 효율을 좀 더 볼 수 있게끔 제시해보았습니다. 이로 인해 다소 낮아진 유틸을 보완하기 위해 E의 활용도를 높이는 방향으로 제시해봅니다. 쿨타임과 기력소모값은 기존과 동일하며 공템을 올려야만 준수한 딜을 챙길 수 있었던 기존의 활용과는 달리 스킬의 기본 딜량을 높여 탱템의 비중이 높아도 준수한 딜량을 챙기며 레벨이 높아짐에 따라 높아지는 슬로우를 이용하여 아군을 보호할 때에도 좋은 성능을 보일 수 있으며, 추노 시에는 Q or W와 E의 연계로 높은 슬로우를 이용해 아군이 더 확실한 이득을 취할 수 있게끔 제시해보았습니다. 리 신의 꽃이자 마지막 화룡점정을 장식할 R - 용의 분노에 대해 설명드리겠습니다. 기존의 리 신의 플레이 방식은 이렇습니다.(개인별 상황별 차이가 있지만 평균적인 방식으로) 근접 : Q평히드라ERQ 로 인한 공템비중이 높을 시에는 원콤까지 바라볼만한 콤보입니다. 원거리 : (적이 방호범위안일 때) W평Q히드라RQ평 (적이 방호범위밖일 때) WQQ평히드라평R 대략 이런식의 콤보를 사용합니다. 공템의 비중이 높을 경우에 위의 콤보만으로도 체력이 적은 미드, 원딜은 반격의 기회조차 얻지못하고 원콤에 죽게됩니다. 기존의 궁이 가져가던 공격적인 비중과 암살능력을 낮추는 대신 체력 회복능력을 추가함으로써 적진의 들어가서 이니시에이터의 역활을 수행하여야 할 경우에도 생존률을 좀 더 높일 수 있도록 방향을 잡아보았으며, 많은 체력회복을 요구할 시에는 하나 이상의 적을 맞추어야 하기 때문에 그만큼 신중하고 센스있는 궁 활용도를 요구할 수 있도록 제안해보았습니다. 대략 이렇게 적어보았습니다. 보시는 분들께서는 AD효율을 너무 낮추고 리 신이 너무 보수적으로 가는게 아닌가 보실 수도 있겠으나 여태까지의 로우리스크 하이리턴의 선구적인 모습을 보여줬던 리 신에게 AD계수를 좀 낮췄다고 해서 그렇게 큰 효율너프는 아니라고 생각합니다. 오히려 유틸리티 부분의 난이도를 좀 더 상승시켜 진입장벽을 높임으로써 흔히 말씀들 하시는 충들을 적절히 걸러내며, 좀 더 신중한 플레이로 상대하는 입장에서도 발란스 있다고 생각합니다. Lv21 하램 2015-08-19 신고
리 신 리 신 4.2 템빨먹고 불로장생하는 노망땡중년 ㅠㅠ 제발 극락왕생하세요..... Lv32 개념블츠 2015-08-15 신고
리 신 리 신 4.2 이분 내생각을 그대로적어놨네 Lv46 키레틴 2015-08-14 신고
리 신 리 신 4.2 에이 세주아니는 인정해도 그라가스는 아님; 궁을 생각없이 갈기거나 악용하면 딜러 팀킬까지 가능함 근데 궁만 제대로 쓰면 qwe는 문제없음 님 말대로 할 건 다 함 Lv62 근성마이 2015-08-08 신고
리 신 리 신 4.2 성능은 둘째 치고 맨날맨날 이새@끼만 나오니까 게임이 지겨움 그런데 상향 예정 겜알못 새@끼들이 패치하는듯 Lv62 근성마이 2015-08-08 신고
리 신 리 신 4.2 유틸이 워낚 쩌는데다 딜링도 나름 쌔서 그럴듯. 그게아니라면... 다른사람들이 많이 하니까 하는걸지도,... Lv8 Helghast 2015-08-01 신고
리 신 리 신 4.2 객관적으로 별로인데 왜 여전히 벤픽률이 높은거임? Lv30 조코박 2015-07-31 신고
리 신 리 신 4.2 그런데도 정글 픽률 1위 Lv83 총통스나이퍼 2015-07-21 신고
리 신 리 신 4.2 몰락한 정글의 왕 Lv25 시체인간 2015-07-20 신고
리 신 리 신 4.2 다른 챔프 너프먹더니 얘 다시 뜨는 느낌? Lv6 퀸트니우스 2015-07-06 신고
리 신 리 신 4.2 요샌 변수창출이 뛰어나다라는 것도 못느끼겠다. 그냥 얘 왜 하는지 모르겠음. 옛날의 그 초반강캐라는 장점도 그냥저냥... Lv37 TOPIC 2015-07-05 신고
리 신 리 신 4.2 술취한말티즈님 말 존나공감ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ Lv4 농부부부 2015-07-01 신고
리 신 리 신 4.2 이제 잿불거인 템도 너프먹고 잿불거인 쓰는 챔프들도 많이 너프가 되었다. 리 신을 쓰려면 바로 지금이라고 생각한다. Lv59 대학병원 2015-06-24 신고
리 신 리 신 4.2 리신 실버구간 정글 픽률 1위 정글 승률 꼴등 실버충 = 리신충 Lv72 나쁜사람 2015-06-20 신고
리 신 리 신 4.2 미드든 탑이든 이새기가 상대팀에 있으면 뭘하든 불안함 Lv11 롤롤이요 2015-06-18 신고
리 신 리 신 4.2 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 웃긴데 여친가슴 평평 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ Lv63 sOiOs 2015-06-15 신고
리 신 리 신 4.2 필밴급 챔에서 내려와서 좋긴한데 내가 할 거 아니면 울팀이 리신 픽할떄 엄청난 불안감이 밀려오는건 왜일까? Lv72 gochu40cm 2015-06-08 신고
이전 1 | ... | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | ... | 53 다음

명칭: 주식회사 인벤 | 등록번호: 경기 아51514 |
등록연월일: 2009. 12. 14 | 제호: 인벤(INVEN)

발행인: 박규상 | 편집인: 강민우 |
발행소: 경기도 성남시 분당구 구미로 9번길 3-4 한국빌딩 3층

발행연월일: 2004 11. 11 |
전화번호: 02 - 6393 - 7700 | E-mail: help@inven.co.kr

인벤의 콘텐츠 및 기사는 저작권법의 보호를 받으므로, 무단 전재, 복사, 배포 등을 금합니다.

Copyrightⓒ Inven. All rights reserved.

인터넷 신문 위원회 배너

2023.08.26 ~ 2026.08.25

인벤 온라인서비스 운영

(웹진, 커뮤니티, 마켓인벤)