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말자하 말자하 3.2 정글 십사기만들어놓는 라이엇수준;;;; 어차피 씹너프당해서 관짝 들어갈꺼 뻔함 ㅅㄱ Lv22 한타왕김빽도 2016-05-05 신고
말자하 말자하 3.2 공허충 이속 문제는 라일라이 하나면 커버되는데 그거보다 6초밴쉬라는 정신나간 패시브가 문제지 내가 제라스였는데 말자하 만나보니까 답이 없는 정도가 아님. 말자하가 일정 레벨 이상부터는 그냥 피하려는 무빙도 안하더라. Lv0 마나없어요 2016-05-05 신고
말자하 말자하 3.2 항상 모르가나 블랙쉴드달고다니는 저 정신나간패시브좀 씹너프먹여야... Lv8 노답형님 2016-05-05 신고
말자하 말자하 3.2 누가 라일라이를 수정홀이라고 부름 뭔템인지 한참고민했네 Lv72 기숭숭 2016-05-05 신고
말자하 말자하 3.2 미드는 답이 없으니 정글 서폿 탑 이런데 가세요. Lv78 아딩요 2016-05-05 신고
말자하 말자하 3.2 오 공허충에 강타 들어감? Lv52 PEaaa 2016-05-05 신고
말자하 말자하 3.2 마이로 썰고옴 ㅋㅎ Lv45 하르카 2016-05-05 신고
말자하 말자하 3.2 패치가.. 너무 이상하게 되버림. 애니, 말자하 둘다 소환물의 지속데미지를 통한 딜링을 하고싶어하는건 알겠는데 요즘 나오는 모든 케릭터가 이동기 + CC기를 갖춘 케릭이여서 이 소환물이 도대체 딜링이 가능한가 싶음. 5:5 한타 한방에서 후순위 진입밖에 답잉벗음 Lv23 두식이당 2016-05-05 신고
말자하 말자하 3.2 2렙카정 말한거구요(2렙카정은 강타가 어쪄요) 그리구 공허충이 1대만쳐도 양산되구요(강타 바로못침=강타 버림) 그리구 공허충 바로옆에 붙이면 등장과동시에1대치구요~ Lv33 꽝해군 2016-05-04 신고
말자하 말자하 3.2 정글말자하 가면 공허충 때문에 카정이 강하다고? ㅋㅋㅋㅋㅋ 정글 말자하 만나면 공허충에 강타 넣어라 말자하 아무것도 못하고 그냥 죽는다. 공허충 쿨이 20초인데 나오자 마자 강타맞고 찍!! 나머지 스킬은 풀 히트 시켜도 체력 50%도 안단다. 다음 공허충 나오면 강타 쿨이 먼저 돌아와 있다. 또 찍!!!!! Lv78 아딩요 2016-05-04 신고
말자하 말자하 3.2 패시브 씹사기됨 근데 스킬 데미지 진짜 체감한다 좆두안나온다 Lv38 Moderntime 2016-05-04 신고
말자하 말자하 3.2 정글 말자하 나쁘지 않음 Lv6 Rhdgurwns 2016-05-04 신고
말자하 말자하 3.2 수정홀 슬로우 & 말자하e (e뭍으면 공허충이 대상에게 다가갈떄 이속 100% 증가) 원딜 한테 뭍혀주면 브루징 당하는것처럼 공허충이 계속 달라붙어서 딜로스 만들수 있음 그사이에 적 잘큰 딜러, 아군 한테 붙은 탱커 궁써주면 한타때 혼자 2명 병@신만들수 있음 Lv33 꽝해군 2016-05-04 신고
말자하 말자하 3.2 맞다 그리고 룬메가고 수정홀 가주면 슬로우 않풀려요,,, 이게 진짜 개 op입니다. 수정홀 슬로우가 않풀립니다 그냥 으어~~~~~ 하다가 적 죽어요 물론 공허충이 유지되는 시간동안만요 Lv33 꽝해군 2016-05-04 신고
말자하 말자하 3.2 1. 정글가서 정글링 할깨 w쓰고 평타만 때려도 공허충 개때 처럼 몰려나와서 정글링 쾌적 2. 2렙때 카정와도 e뭍히고 w써주면 카정온 애들 지옥끝까지 쫒아가서 공허충이때림 3. 정글링 속도도 빠른편인데 피도 잘 않빠짐 -> 빠른 6렙 가능 라인가서 ewr써주면 공허충 말자하 라이너 3:1 로 뚜까 패는데 이게 딜이 모친이 않게심,,, 4. w선마하면 용은 먹고싶을때 먹을수 있음(weq스킬콤 2번+강타 = 용사라짐....) Lv33 꽝해군 2016-05-04 신고
말자하 말자하 3.2 킨트가 카정오는데 2렙말자하 ew 꽃으니 킨트 도망감 ㅋㅋㅋ 줜나 카운터 치기 좋은듯 Lv23 pobus 2016-05-04 신고
말자하 말자하 3.2 ㅇㅇ 방금 정글 하고왔는데 킨트 카정오다 ew 맞고 공허충 4마리보고 도망감 ㅋ ㅋㅋㅋ Lv23 pobus 2016-05-04 신고
말자하 말자하 3.2 요번 패치로 정글 말자하도 재밌음. Lv75 암즈 2016-05-04 신고
말자하 말자하 3.2 1. 장판 + 제압기 스킬 구성으로 장판위에서 궁맞추면 탱커도 녹이던 직관적 스킬 연계가 공허충 + 제압기로 바뀜, 공허충이 많을 때 제압을 걸면 바글바글 물어뜯는 모습자체는 재밌음, 하지만, 기존보다 직관성과 즉각성이 크게 떨어져서, 내가 잘했다는 느낌 자체가 별로들지 않아 만족감이 떨어지고 연계에서 재미 자체가 낮아짐 (공허충이 마음대로 많아지는 것도 아니고, 사거리도 매우 짧아서 쓰는거 자체가 어려움) 2. 궁 단일뎀 대폭 감소, 연계 스킬사거리 감소로 인해서 1:1 제압 자체가 불가능한 수준이 됨, W스킬이 기존 스킬중 사거리가 제일 길어서 WER, 혹은 ER or WR을 주로 사용했는데, ( QWER은 맞아주면 브론즈고, 기존에 그게 됐을 상황에선 지금도 됨 ) 이제 그렇게만 사용하면 킬각 절대 안나옴, 결국 1:1 제압형 마법사로서의 역할 자체가 사라짐 3. 한타 시 궁으로 광역 장판딜을 할 수 있는게 좋아진 점이라 생각할 수 있는데, 실제로 제압은 1명 뿐이고, 스킬 시전 중 말자하 이동 불가, 장판 다맞고 있어줄 상대 자체가 없음, 광역 CC 연계를 같이 해줄수 있는 아군 조합과 함께 입롤 수준으로 연계하지 않으면 앞으로도 기존 처럼 중요한 적 끊는 제압용으로 사용하는게 일반적일듯, 제압기에다가 광역 딜링을 높이고 단일 딜을 낮춘거 자체가 언제 어떤 상황에서 사용하라는거 자체가 모호해짐 4. 패시브에 있던 공허충이 W로 옮겨갔는데, 새로 주어진 패시브는 왜줬는지 이해가안되는 수준, 플레이 첫날부터도 벌써 패시브 켜져있는데 CC부터 처박는 바보는 안보이고, 그냥 야스오 실드 이상도 이하도 아님. 패시브가 아닌 W로 공허충을 옮겨서 원하는 시점에 좀더 의도대로 공허충을 뽑게 한다 + 공허충 숫자 증가 조건을 주어서 공허충이 바글거리는 마법사라는 컨셉을 살리면 재밌겠다 라는 기획의도로 추측되는데, W스킬은 마나를 쓰는 스킬인데다가, 초반에 스킬 찍는 순서에따라 1렙부터 공허충 뽑던거 아예 안됨으로써 오히려 공허충 보기가 힘들어짐 + 공허충 숫자 증가하는 조건 굉장히 비직관적이고 의도하기도 어려운 조건이라서 실력이라고 보기어려운 플레이가 강제됨, 차라리 기존처럼 스택관리 하던게 훨씬 직관적이고, 원하는 타이밍에 스킬사용과 동시에 공허충을 뽑음으로서 내가 잘한다는 느낌과 만족감이 컸음. 결과적으로 공허충 사용 시 내가 잘했다는 만족감 전혀없어지고 재미없어짐 결론1. 공허충 컨셉을 살리겠다는 겜알못의 기획으로 보임. PvP 게임에서 컨셉적 재미보다 스킬 구성과 사용에 대한 직관성과 명확한 컨트롤 가능한 조건을 통해 내가 잘했다고 느낌을 줄 수 있고, 컨셉적 재미가 아닌 잘한 플레이에 대한 만족감과 재미를 주어야 하는데 그런거 다사라짐. 컨셉적으로는 공허충 마법사가 되었겠지만, 플레이적으로는 그냥 사거리 짧은 마법사로 바뀜. 결론2. 미드보다는 정글 갈때 효율이 더 좋아졌으며, 스킬 구성상도 정글 보내려고 한 걸로 의도한 추가 옵션들이 보임. 정글가세요. Lv71 kaiknight 2016-05-04 신고
말자하 말자하 3.2 죄송합니다 제가 아만보였습니다 난 패시브 활성화되는 시간이 전 레벨 23초인줄 알았는데 18렙엔 6초네 ㄷㄷ... 이 정도 미친 패시브면 아예 플레이 스타일이 달라지는거니까 그냥 후지다고는 못하겠다 몇판 해봐야겠음 Lv50 Conject 2016-05-04 신고
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