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챔피언 챔피언 평가 작성자
블리츠크랭크 블리츠크랭크 4.3 참고로 저는 소나를 블랭보다 더 많이 했어요. 그리고 블랭과 소나를 번갈아가면서 하면서 개인적으로 느낀점인데. 블랭을 더 너프먹일게 아니라 레오나 말파이트를 더 너프먹여야하는게 맞지않을까 하는생각이 드는걸요;;;; 솔직히 블랭을 하나 소나를하나 레오나 말파이트는 답이없어요. 레오나를 상대했을땐 초반에는 견제좀 잘되나싶더니 갑자기 e쓰고 들어와서 콤보넣으니 순식간에 빨간피되고 궁나오면 살아나가는게 쉽지가 않죠. 말파이트도 견제 했다하면 패시브방패 채워서 돌아오니 견제는 한것같지도 않은데 굴렁쇠 굴리면 쓸데없이 아프고 갱오면 갱호응 한번 무지막지하고...... 소나가 아니라 블랭으로 상대할때도.... 걍 끌어도 답이없는놈들이죠... 블랭너프말고 이런애들을 너프먹여야되요. 블랭소나 공공의적!!ㅠㅜ Lv8 Arkpaladin 2015-04-15 신고
블리츠크랭크 블리츠크랭크 4.3 립차차님의 얘기에도 어느정도 공감을 하는데 아무래도 하므두님의 말이 훨씬더 맘에 닿아요. 저는 서폿이 모스트인데 블랭하고 소나를 두개다 오랫동안 파왔거든요. 솔직히 말하자면 이 두 챔피언은 서로를 카운터치는놈들이에요. 그랩한발의 차이로 모든게 갈리는 챔피언이랄까나. 이렇게 말하면 블츠쪽에 공격권이 있는것처럼 생각하실지도 모르겠는데 실질적으로 보면 그렇지 않아요. 만약에 블랭이 그랩 한번을 실패하면 그 즉시 소나로부터 부담없이 극딜날아옵니다.(일단 플레이스타일이 ap소나인지라.... 그건 양해좀...) 저도 소나할떄 블츠 그랩빠지면 무조건 앞으로 나가서 어떻게든 딜교를 거는편이고요. 그리고 블랭은 특유의 버스트딜로 당기기만하면 어떻게든 소나에게 치명적인 딜을 꽂아넣을수가 있고요. 근데 제가 소나를 하면서 느끼게 된건데요. 블츠그랩은 정말 코앞에서 쏘는것만 아니면 소나도 e만 키면 피할수있다는겁니다. 그러니까 대략 블츠그랩 총 사거리가 925라고한다면 625정도만 밖에 있어도 소나는 그랩을 피할수있어요. 물론 센스에 따라서 다르겠지만요. 그걸 피하고나면 평q평평평평하면서 원딜이랑 계속 딜박아주고요. 블랭은 어떻게든 당겨야 조금이라도 딜을 박아넣을수있어요. 그런식으로 플레이를 하다보면은 6렙찍고나면 소나를 한번 당겨서 삭제하지않는이상 크레센도맞고 역관광나기 딱좋은 각만 나와요.... 소나 많이 해보셨다면 어느정도는 공감하실지도모르겠네요.(ap소나 안하신다면 죄송합니다.) 일단 소나는 물몸인 대신에 그랩을 피하거나 혹은 맞더라도 살아나가기만하면 어느정도는 여유있게 라인전을 할수있는 반면에 블츠는 그랩을 못맞추면 w키고 앞으로 달려가는수밖에 없는데 이번 패치가 그 살길을 막아버린거죠. 솔직히 생각해보면 소나도 그동안 파워코드 딜너프에 마나너프 q너프 먹을너프는 다먹었으니 이제 블랭이랑 조금 더 해볼만해진 밸런스패치가 아닐까나 싶긴 하지만, 소나는 그래도 최소한 존재의의가 너프를 먹지는 않잖아요. 물론 소나유저로서 소나의 존재의의는 파워코드였다라는것을 뼈저리게 느끼고는 있지만요. 블랭w는 상황에 따라 다르지만 존재의의인 그랩과 연계를 해야 빛을 발하는경우가 많단말이죠.실제로 블츠의 모든 스킬들은 그랩을 맞추지 않는이상은 공격적인면에 있어서 거의 쓸모가 없는 스킬들이 대부분이니까요.아주 일반적인 경우에 블츠가 당기고자하는 상대는 나보다 멀리에 있고, 내가 그들을 안정적으로 당기기 위해서는 제대로된 접근기가 필요한데 이번 패치된 폭주는 답이없어요. 처음엔 좀 빠른가 싶은 속도를 내지만 순식간에 그냥 걸어가는것이랑 다를바없는 속도로 돌아와요. 그러고나서 마지막엔 슬로우;;; 그랩한번 빗나가면 상대방이 cc기 넣어주지않아도 자동으로 느려짐이 묻어요ㅁㅊ 이게 말이 됩니까.블랭이 한번 당겨보려고 w키고 와가지고 그랩 실패하고 튀면 그것만 쫓아가도 공격을 성공시킬 가능성이 현저히 늘어난단말이죠. 그리고 와딩을 하러 다닌다거나 할떄 상대방의 발빠른 암살자를 만나면 w를 쓰고 튀어야되는데 이속증가는 같지도 않은 이속증가인데다가 끝나고나면 슬로우가 걸리니 이건 도망가지말고 죽으라는 라이엇의 계시정도라고 해야할까요. 일단 소나와 블랭의 상관관계는 저에게 있어서는 서로의 손이 카운터치는 확실한 밸런스단계라고 생각하네요. 이번 너프로 소나가 좀더 우위를 잡을지도 모르고요. 그리고 블랭과 소나는 승률로 비교를 해서는 안되요. 블랭이 승률이 높은 이유는, 높은 위험성을 가진 그랩을 사용하는 챔피언을 사용한 플레이어들이 그만큼의 실력을 보여주기떄문이라고 생각하네요. 실질적으로 라이엇이 발표하기에도 블랭은 그랩을 완벽히 적중시켰을떄 얻는 이득이 큰 챔피언이지 빗나가면 상당한 위험이 따르는 챔피언이라고 발표를 했었죠. 그래서 실질적으로는 당기기만하면 쓰레쉬한테 지지않지만 그랩한번 빗나가면 뒤에서 설설기어야하는 존재가 되버렸고요. 소나는 안정적인 힐링과 q를이용한 견제로 라인전을 안정적이게 해보자라는 취지에서 만들어놓은 챔피언인데 실패시엔 위험성을 가진 블랭의 그랩에 끌려가서 사망할수밖에없었다. 이건 당연한 결과라고 생각해요. 생각해보면 소나는 힐이있는대신에 피통이 작잖아요. 힐이 있으면서 몸까지 단단한 그런 챔피언이있으면 그건 사기아닌가요? 알리스타는 힐량이 적고 타릭은 쿨타임이 길고 아군한테하는 힐은 힐량이 적고. 소나는 힐량이 좋은대신에 몸이 약하고 라인유지력이 좋다라는 강점이 있으니 그걸 이용해서 가능한 뒤에 있으면서 수비적인 플레이를 하는게 맞죠.(물론 저는 ap소나를 합니다만 소나가 살려면 q쿨일떄는 뒤에있는게 맞다고 보는편이거든요.) 르블랑이나 탈론이 침묵을 삭제한 경우에는 정말 일방적이라고밖에 할수없는 딜교환을 하니까 어쩔수가없는일이죠. 스킬두개썼을뿐인데 난 침묵에 걸리고 반격을 할수없는상태잖아요. 그런데 블랭은 다릅니다. 블랭이 자기 혼자서 라인전 딜교를 주도하는것은 길어봐야 6렙까지. 어느정도 몸이 갖춰지고 블랭의 원콤만으로 죽지 않을만큼의 단단해지기 시작하면 그때부터는 블랭도 한번에 죽이질 못하는것에 대해 부담감을 가집니다. 블랭은 딜이 나와봤자 서포터이고, 원딜의 모자라는 딜을 좀더 받쳐준다정도의 개념을 가진 존재입니다. 그리고 그랩으로 끌려간다한들 오히려 역관광이되면? 블랭의 그랩은 대응 불가한게 아니에요. 르블랑,탈론은 자기가 딜이 잘나오니까 다음기회를 기약한다고 치고 원콤넣고 튀어버리면 반격해서 이득을 볼 여지가 없지만, 블랭은 끌어서 콤보를 넣으면 따기위해 발버둥쳐야되는 챔피언이거든요. 당기고나서 w 키고 평e평평평평거리는게 다인 챔피언인데, 거기서 킬을 내는데 실패한다면? 되려 역관광을 두려워해야하는 챔피언이죠. 솔직히 소나가 궁극기를 배우고나면 당겨도 역관광각이 오히려 더나와요. (물론 평범한 라인전을 한 ap소나의 경우이지만요) 아 말이 너무 길어지네요 줄일게요. 립차차님이 말하신대로 블랭은 높은 승률을 가진 챔피언이니 일반적인 여론상으로 하향을 하는게 답이라고 생각하시는분들이 많습니다. 그렇지만 기억해주시길. 블랭이 아닌 소나를 하는 소나유저들의 취향과 플레이스타일이 있듯이, 블랭을 하는 블랭유저들만의 취향과 1:58에 와서 돌거북을 끌어먹거나 블루시간가서 블루 댕겨먹는등 그들만의 플레이스타일이 있다는것을요. 안정적인 라인전을 포기하고 한방에 모든걸 거는 그들의 노력이 승률로 나타난다고 생각해주면 좋겠네요. 개인적으로는 상대가 블랭이면 처음만 넘기면 되는일이니 초반에 긴장 빡하고 정글에 방어와드를 박아주겠어요. Lv8 Arkpaladin 2015-04-15 신고
블리츠크랭크 블리츠크랭크 4.3 블리츠를 해보시지도 않았다고 답글 다셧는데 안해보고 이렇게 확실하게 댓글 달았겠습니까.블크가 나름 국민서폿인데 저도 많이 해봤고 그냥 개인취향이 아니여서 자주안했을뿐입니다. 저같이 취향이 아닌사람도 많을텐데 픽률1~2위인 블크가 얼마나 많은사람들이 하는서폿이겠습니까.그리고 푸념하는걸로밖에 안보인다고 하셧는데 픽률1~2위 승률 55%는 잘하는블크가 아니라 아무나 잡아도 캐리할 가능성이 높다는 통계수치입니다.저는 푸념하는게 아니라 객관적인 통계수치로 얘기를 하고있는겁니다 하므두님.원래 픽률이 낮을수록 장인챔이라 승률이 높고 픽률이 높을수록 승률이 낮아지는게 정상적인겁니다.장인들과 충들이 뒤썩이기 때문이지요.밸런스 좋은챔은 픽률이 높아도 50%대 승률을 유지하는것이고요.하지만 블크는 국민서폿일정도로 높은픽률에 최상위권 승률을 거의 반년째 유지하고있었습니다.저는 라이엇이 조치가 많이 늦은거라고보고 롤백한다는거는 진짜 말도안되는 얘기라고생각합니다. Lv43 립차차 2015-04-12 신고
블리츠크랭크 블리츠크랭크 4.3 립차차님 블리츠를 해보시지도않고 잘하는 블리츠크랭크한테 된통얻어맞아서 푸념하는걸로밖에 안보이네요 블리츠는 고인이됬습니다 블리츠크랭크의 w너프는 이즈리얼의 비전이동을 없앤 것만큼 챔프의 개성을 밟아버린 패치라고 생각합니다 블리츠의 높은승률과 픽률은 플레이어의 실력의 따라 판도를 바꾸는 강제캐리력이 서폿중에서 가장라 강력하기 때문입니다 w의 순간이속은 늘었지만 짧아진 지속시간과 슬로우 디버프로인해 라인 복귀 로밍 커버 적 챔피언근접능력이 토막이났습니다 너프중 슬로우 디버프는 최악입니다 w를 쓰고 이동하는것보다 그냥 걷는것이 더 빠르다는 실험결과도 있습니다 이것은 블리츠의 도주기를 없애버린 것으로 그랩을 실패할 경우의 패널티가 이전에 비해 몇배나 높아진것입니다. 라인전만큼은 괜찮을지도요 한타는... 어서 롤백되길 바랄뿐입니다 Lv4 하므두 2015-04-12 신고
블리츠크랭크 블리츠크랭크 4.3 그럼 너도 씹op챔인 블크하면 되지않느냐 이런말은 하지마십시요. 챔자체가 그사람 취향에 안맞고 자기스타일 아니여서 안하는사람들 많습니다. 다른 수많은 서폿챔이 많습니다. 하지만 내가 블크를 안한다는 이유로 상대편 맨날 블크만 나와서 스트레스받고 계속 안끌리다가 한번끌리는 이유로 같은편끼리 부모님 안부묻고 팀들 멘탈 날라가게하고 아니라고 봅니다. Lv43 립차차 2015-04-09 신고
블리츠크랭크 블리츠크랭크 4.3 블크랑 싸우다가 끌려서 사망한 경우 무엇에 죽었나 딜량 한번 바보십시오. 거의 대부분이 블크 딜량 60%~70%차지하고있습니다 원딜보다 훨씬 높습니다. 이 비상싱적인 깡딜떄문에 10번 못끌다 1번끌면 그냥 반항도 못해보고 죽는겁니다. Lv43 립차차 2015-04-09 신고
블리츠크랭크 블리츠크랭크 4.3 제가 보기엔 겨우 이정도로 이높은픽률 높은승률 안내려갑니다. 지금 씹op중에씹op인데 하양하는게 맞죠. 픽률 40% 승률 55%가 말이됩니까.제가 보기에는 q사정거리 궁 쿨이랑 데미지하양 더해야 한다고 봅니다. 상대편 블크있음으로 제가 소나모스트라 할때마다 얼마나 스트레스 받고 팀원들도 스트레스 받는지 아십니까.요새 씹op중에 씹op인 이유는 q떄문입니다.10번 못떙기다가도 1번만떙기면 궁딜, q깡딜이 사기적으로 높아서 단한번끌렸다는 이유로 그냥 사망하는 경우 많습니다. 라이엇에서 탈론,르블랑 침묵 삭제하고 그런게 그런이유 아닌가요?일방적인 단한번으로 그냥 게임이겨버리는 이런거는 진짜 아니라고봅니다.맨날 상대편블크 너무나와서 인베계속오고 1:58초쯤에 와서 우리편 정글강타써논 돌골렘 끌어가서 정글러 멘탈 무너뜨리고 진짜 저는 챔자체가 없어져야지 게임이 실력대로 흐른다고 봅니다. Lv43 립차차 2015-04-09 신고
블리츠크랭크 블리츠크랭크 4.3 5.7패치 이로써 고인 한명 추가한다. 블랭이 좋은 모습을 보일수 있었던 이유w 블랭의 참된 힘은 그랩에서 나오는게 아니라 w에서나온다. 이번패치로 w는 이속이 수치상 굉장히 증가된것처럼 현혹시키고 사실상 이속 증가 체감이 안되고, 도리어 잘못쓸경우 위험만 늘어났다. 패치전 블랭이 w 활용도를 보면, 라인전단계- 비슷한 피교환이후 패시브 믿고 w 들어가서 평e q 콤보, 갱호응시 마찬가지 w로 붙어서 평eq 빠져나갈수 없는 상위급 갱호응는 현재 불가능. 선 그랩은 피교환 이나 한타 대치때나 하는거지 하는거지 킬각 잴때는 위험도가 높아서 안쓰는게 보통. 한타시 대치상황에 딜러 끌면 좋지만, 그럴상황이 자주 나오는것도 아니고 붙었을때 난전중 딜러에게 콤 넣거나 잘큰 탱이나 딜탱 아군과 떨어진곳에서 끌어 w 이속증가로 끊임없이 딜로스 유발과 어그로 관리로 한타 했는데, 현재 불가능. 블랭하면 대표적인 로밍서폿인데, 패치 w는 전체 이동거리가 패치전w와 동시간 비교시 오히려 줄었을듯. 큰 폭이속증가는 없다. 0.1초 이속 대폭 늘었다가 급격히 줄어서 체감도 없고 뒤에 오는 자체 슬로우로 오히려 안쓰는게 나을정도, 일단 블랭은 모빌을 신기 때문에 라인이동간 w 안쓰면 그만이라쳐도 로밍에서 w로 순간적으로 붙는 점에서 눈꼼만큼 좋을지 모르나 만약 실패 할경우, 느려터진 기본이속에 자체 슬로우까지 좋은 먹이감이 되기 부족함이 없고 역갱이라도 오는날엔 도망갈 구멍도 없다. 시야장악 면에서 말할 필여도 없다.라인전 ,로밍, 한타,시야장악 w 하나로 다죽음. 이후패치로 버프시킬 방안 3가지 첫번째) w를 지금처럼 급격히 감소 시킬거면 어거지가 아니라 지금에 딱 두배 증가 시켜야 겨우 쓸만한정도, 또한 공속도 지속시간 줄어든만큼 더 증가 시켜줘야한다. 두번째) 블랭 한다고 말할수 있는 사람 대부분은 거의 빨강에 고정물뎀 끼는데 w버프와 자체 물리뎀이 좋기 때문, 스킬버스트딜 이후 스킬딜을 기대할수없어 부족한 딜을 평딜로 메꾸는데, 이번 패치로 이속도 없는데 지속시간조차 짧아 평딜조차 힘들다. 때문에 이속증가를 지속 없앤대가로 지금 현재패치증가에 1.5배정도 늘려 조금이랑도 붙기 수월하게 하고 w사용 끝나고 1.5초 슬로우를 삭제 시켜야한다. 1.5초만 삭제해서는 답이 없다.붙기도 힘들도 평딜도 못하니까 세번째)블랭 기본이속을 최소 345이상으로 맞춰줘야한다. 롤백아니면 이런방향으로 패치 하지 않는한 답은없다. 라이엇은 블랭이 어떻게쓰였는지 전혀 모르고 그냥 발패치 한것이 분명하다. Lv0 큐큐닷슈 2015-04-09 신고
블리츠크랭크 블리츠크랭크 4.3 블리츠로 서폿 시작한 사람 많을듯?ㅋㅋ 롤처음했을때 서폿하면서 배우는게 좋다고 친구한테 들어서 그럼 서폿 뭐해야되냐고 물어보니까 그랩만 맞추면 1인분은 하는 블리츠 하라케서 했던 기억이 나네 ㅋㅋ Lv64 족제비과 2015-03-24 신고
블리츠크랭크 블리츠크랭크 4.3 예전에 인벤에 누군가 올렸던 댓글인데 복사해서 가져옴 블리츠 솔랭에서 사긴지 오래됐어요... 첫째로, 한타구도에서 합류를 잘 안하기 때문임. 솔직히, 이번시즌 패치로 타워끼고 기방이 길어지면서 끊어먹는 확정성이 더 중요한대 블리츠가 더 날라다닐 환경이 조성됨. 그리고 탑정글 돼지가 그냥 내려와서 블리츠 그랩방패 해주면서 한타구도로 계속 몰고가면 블리츠가 참 무력한데 어디서 이상한것만 배운 골수똥통 탑신병자들이 이상한 곳에서 이상한 짓거리를 하기 시작하면 그냥 노답임... 누군가는 블리츠한테 끌려가고 겜이 터지겠졍. 둘째로, 약점으로 찝히는 라인전도 솔랭에서는 라인전에서도 강력할 수 있음. 프로급레벨에서는 블리츠가 무력한 이유가 라인전이 안되서가 주이유이기도 한대... 이게 솔랭하고 다른게, 블리츠를 상대하는 원딜 서폿이 뒤로 사리면 노답임. 둘이 생즉필사 사즉필생 각오로, 니가 끌려가면 내가 같이 후드려패고, 내가 끌려가면 니가 같이 후드려팬다를 해줘야함. 즉, 누가 끌려가도 바로 곧장 딜호응을 해줄수 있는 포지셔닝을 해줘야하는데 이게 블츠가 달려들때 뒤로돌리면서 쫄기보단, 그냥 앞으로 오히려 후드려 패며 점사를 할 줄 아는 클래스에서나 블리츠가 라인전에서 무력한거지, 한명이라도 쫄아서 뒤돌기 시작하면 둘다 도망가야함. 근데 블리츠는 빨라서 둘다도망간다고 가봤자 누군가는 땡길각이 나오기 쉽상임. 오히려 안으로 파고드는게 피할각도 잘나오고, 그렇게 딜교를 한번 찰지게 쳐놓으면 그담에는 라인전을 주도하는데 대부분의 호구들이 그걸 잘모름. 그런데 이렇게 블츠가 각잡을때 찰지게 역관광을 할 수 있으려면 라인관리가 선행되야함. 과하게 푸쉬가 되거나, 과하게 푸쉬를 당할때 블리츠한테 각이 나옴. 즉 호가호위식 블리츠가 무서운거임. 과하게 푸쉬를 당할때 미니언을 끼고 자기네들 미니언쪽으로 땡겨서 싸움을 거는 블리츠와, 과하게 땡기면서 타워를 등에 엎고 땡길각을 잡는 블리츠가 라인에서 무서운데... 이걸 카운터 치려면, 라인중립 -> 선짤짤이딜교 -> 하드라인푸쉬를 통한 라인 재중립화 ->디나이 방식으로 해야함. 근데 이게 어지간한 솔랭에선 관리가 전혀 안됨. 결국은 라인이 밀려서 그거 먹으려고 나가다 땡겨지는각나오거나, 타워끼고 헉헉되다 땡겨지는각 나오거나, 딜교쳐야할때 똑바로 딜교못치고 와락 블리츠가 확정적으로 싸울각을 주거나 하는 '블리츠가 좋아하는 각'을 쉽게 주는 호구들이 많음. 아니 대부분의 솔랭전사들은 이러한 역학관계자체를 이해하지 못함. 물론 이게 단순한 건 아님. 이런식으로 라인주도권을 쥐고 흔드는건 미드정글주도권, 탑텔포, 용등 오브젝트등을 보면서 같이 해줘야하는 거라서... 적미드나 정글이 와도 우리가 반반싸움을 할수 있을까? 이걸 냉철하게 계산하면서 안되겠다 싶을때는 땡기지만 디나이각을 만나지 않을정도로, 미리미리 치면서 라인관리를 해야함. 하지만 그런 다른 세력은 배제하고도 기본적인 2:2딜교에대한 개념조차 없는 것들이 대다수이기 때문에 솔랭블리츠가 오피로 군림하는것임. 셋째로, 누군가 거기 사려야지 왜 땡겨져요라고 말하는 순간 그 판은 이미 물건너간거임. 정말 필수적인 (피가없어서 꼭꼭 집에 가야한다거나, 돈이 너무 많아서 템을 꼭 사와야한다거나 등등) 상황일 때 물론 잠깐 사릴순 있음. 하지만 이 사리는 시간은 최소화해야함. 정말 필수적인 것만 해야하는데 다섯명이 사분오열 각자 자기할꺼 하는순간 판이 터질 리스크가 극도로 올라감. 솔직히 미드1차가 나간 시점에 블리츠가 맵에 정중앙에 위치했다고 치면 안전비거리를 얼마를 확보해야하는지 따져봐야함. 2000거리를 잡아도 블츠가 뛰어오면서 (이속오피) 점멸동원해서 땡기려고 들면 안전하지 않을수 있음. 한마디로 블츠가 맵중앙에 딱 하고만 있어도 우리가 싸울준비가 안되어있다면 미드근처의모든인원이 미드2차 밖으로 나가는게 너무 위험해진다는 뜻임. (즉 라인관리도 힘들고, 정글도 다 내줘야한다는 뜻임) 따라서 블리츠가 "땡길각"과 "그래서 이기는각" 중 후자를 최소화해야하는데 "땡겨졌다"는 것만 비난하기 시작하면 이런 역학구조를 이해를 못하는 사람이므로 그냥 조용히 솔플하다가 서렌을 누르는게 정신건강에 이로움. 이와같은 이유로 블리츠는 솔랭에서는 군림, 최상급 팀랭에서는 부담스러운픽이라서 칼질도 버프도 하기 뭐한 어중간한 위치에 쳐한 캐릭임. 대충 요약 1. 저 텔있음 -> 너 텔타는 4초동안 한명 끌려 순삭당함. 미리 합류해있어라 2. 블리츠는 패기. 패기에 제압당하면 끌렸을때 이길수없다 -> 라인전 주도권 뺏김. 패기엔 맞패기 Lv28 수호 2015-03-23 신고
블리츠크랭크 블리츠크랭크 4.3 블츠로 꿀빨지만 싫어하는 입장에서 블츠는 q의 판정너프 w의 이속너프 궁의 데미지 너프 정도가 적절해보임 대신 보상버프로 마나 소모를 줄인다거나 단점중 하나인 견제가 취약하다는 점을 보안하게 체젠등을 버프해주면 좋을듯 Lv85 Stylish인벤 2015-03-23 신고
블리츠크랭크 블리츠크랭크 4.3 +로 진정 블츠가 사기인점은 라인전 단게에서 원딜러 비웃는 순간적인 폭딜과 침묵,에어본의 cc연계 그리고 천상계에서도 각광받는 이유중 하나인 중후반 맵장악에 힘을 실어주는 w가 진정한 OP 인간적으로 전사형으로 설계했으면 w이속 너프좀 Lv85 Stylish인벤 2015-03-23 신고
블리츠크랭크 블리츠크랭크 4.3 진심 카운터챔 너프+메타 때문에 OP반열에 오름 카운터로 꼽히던 레오나 브라움 알리 등이 초반 라인전이 약해 픽률이 저조하자 블츠들이 미쳐날뜀 그리고 요즘은 탑을 제외하고는 정글러도 딜템을 가는 경우가 많아서 솔직히 적팀 5명중에 4명 아무나 끌어도 이득인 경우가 많음 고픽률과 고승률이 이를 증명함 그리고 블츠가 더 미쳐날뛰게 되는 배경은 이상하게 안좋은 인식때문 천상게에서도 심심치않게 아니 오히려 자주 사용되는 블츠인데 대회충 심해들은 와딩도 안할거면서 블츠밴안하고 적팀이 블츠가져가면 개발리고는 봇똥 탓함 Lv85 Stylish인벤 2015-03-23 신고
블리츠크랭크 블리츠크랭크 4.3 1렙 깡딜데미지 250 3렙데미지 500 말이됌? ㅋㅋㅋ Lv43 립차차 2015-03-21 신고
블리츠크랭크 블리츠크랭크 4.3 궁데미지극혐 Lv28 수호 2015-03-19 신고
블리츠크랭크 블리츠크랭크 4.3 W로 맵장악 시작하면 답이없으 Lv0 Cobaltz 2015-03-18 신고
블리츠크랭크 블리츠크랭크 4.3 말도 안되는 높은픽률과 높은승률을 보여주고있다.. Lv43 립차차 2015-03-12 신고
블리츠크랭크 블리츠크랭크 4.3 적 챔피언이랑 그랩 위치가 서로 반대여야지.... 저 배치면 가운데로 피하면 말짱 꽝인데. Lv33 언젠가는끝나 2015-03-02 신고
블리츠크랭크 블리츠크랭크 4.3 블츠 그랩 잘하는법 적의 이동경로를 보고 그보다 좀더 안쪽으로 그랩을 던진다. 80% 확률로 걸린다. 적이 피하는 방식이 보통 상황이면은 옆으로 무빙을 해서 피하기 때문이다. ★○ ☆ ● ☆ = 벽 ★ = 적 챔피언 ○ = 그랩 위치 ● = 블리츠 Lv72 앞뒤강강술래 2015-02-20 신고
블리츠크랭크 블리츠크랭크 4.3 잘하면 사기케 못하면 그냥 걸어다니는 깡통로봇 Lv12 폭풍제라스 2015-02-17 신고
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