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챔피언 챔피언 평가 작성자
세주아니 세주아니 3.8 개 입롤아 니가 해보고 말을 해 Lv70 잘빠진돼지 2013-05-11 신고
세주아니 세주아니 3.8 원래 CC기 둘둘이였어.. 입롤 자제좀 Lv70 잘빠진돼지 2013-05-10 신고
세주아니 세주아니 3.8 솔직히 세주가 버프가 아니라 사실상 너프인거같은 기분이 듭니다.. 물론 q쿨 짧아진거랑 에어본이랑 패시브는 확실히 좋아졌습니다. 하지만 w 댐지 너프는 좀 뼈아프네요.. 세주가 탱이 좀 부족하더라도 후반에 w로 인한 전체 딜이 좋았는데.. 그게 좀 약해지고 초반갱이 좋아지긴했습니다만.. 탱도 에매하고 .. 차라리 전 예전의 세주가 더 좋은거 같네요.. Lv6 도망주의달인 2013-05-10 신고
세주아니 세주아니 3.8 100% 너프지 이건.. 예전에는 빈 라인 먹으러 가서 Q->W->E 정도만 하면 미니언 다 쓸었는데 패치 후에는 한 방에 잘..안 죽음;; 근거리 미니언 때리러 다시 돌아와야 하는데..그 전에 W쿨이 끝남;; Lv28 미포촹 2013-05-10 신고
세주아니 세주아니 3.8 이번 세주아니 리메이크에 관해서.......... 우선 리메이크에 관해서 언급하기에 앞서 저는 롤을 전혀 잘하지 않고요 다만 세주아니가 모스트 1이고 현재까지 183경기를 하면서 세주아니에대해서 만큼은 많이 해보고 이런저런상황에 대해서 많은 경험을 해봄으로서 세주아니 리메이크에 대해서 얘기를 해볼까합니다. 세주아니 kda 는 현재 4.84 이고 승률은 49%이네여 ㅠㅠ 우선 세주아니는 리메이크 되기전에 고인이라는 인식이 많았는데 그이유중하나로 다른분들이 말씀하시는것처럼 첫 정글이 힘들다라는 부분에 대해서 공감하고 정글카운터에 취약하다고 생각됩니다. 그래서 정글을 돌때마다 블루 출이건 레드 출이건 그다음 블루나 레드를 먹을때 부쉬에서 상당히 신경써서 버프를 먹는편이구요 정말 카정을 당했을때는 게임이 힘들어지는것도 맞습니다 개인적으로 세세한 qwe 스킬에대해서 너프냐 버프냐에대한 얘기를 하기보다 그전에 캐릭의 역할이 무엇이냐에 대해 세주아니를 놓고 보자면 분명 세주아니는 정글러라고 생각하고 한타에 높은 기여를 할수있는 딜탱이라고 생각합니다. 우선은 이번 라이엇의 이번 세주아니 리메이크에 대해서 어떠한 의도로 리메이크를 했는지에 대해서 의문이 듭니다. 단지 프렐요드 패치를 명목으로 세주아니를 손 본것인지 아니면 이전의 다른 이블린이나 카르마와 같은 패치처럼 사람들이 많이 할수있도록 하기위한 패치인지 궁금합니다. 우선 리메이크 후의 세주아니를 많이 플레이해보지 않아서 좀더 많은 부분을 살펴보고 해보면서 기존과는 다른공략법이있나 다른 역할을 할수있나 봐야 알겠지만 기존의 세주아니를 하던 유저로서 기존의 플레이대로 리메이크 된 세주아니를 플레이를 해본결과 ! 제 개인적인 체감으로는 너프라고 생각됩니다. 우선 제 플레이는 한타이전에 갱이나 역갱을 봄으로써 라인을 키워주거나 힘든라인을 풀어줍니다.그런부분에서 q의 에어본은 분명히 버프이나 사거리가 50줄었다는면에서는 분명히 적지않은 손해라고 생각됩니다. 분명히 고수분들께서 q스킬을 못맞추는건 본인책임이고 손가락의 문제다라고 할수있겠고 그점에 대해서도 인정하는 부분이긴합니다. 세주아니를 많이해본저로서는 갱을 갔을때 q를 맞춘후 바로 에어본이 들어가서 딜을 넣고 우리 라이너가 같이 딜을 넣어야 하는데 어떤분이 말씀하신것처럼 q맞춘후 에어번보다 q맞춘후 슬로우가 라이너의 반응이 늦더라도 딜을 더 많이 넣을 수 있다고 생각됩니다. 결정적으로 궁에대해서 정말 많은 부분이 힘들어졌다고 생각되는데여 이전에 궁보다는 사거리의 증가가 되었지만 궁이 터지고나서의 범위가 줄었다고 생각됩니다. 그래서 이니쉬를 하기 위해서 궁을 치고 달려드는데 적 탱커만 궁에 맞아 스턴이 되고 뒤에 딜러들에게는 스턴이 들어가지 않는경우가 패치 이전보다 많이 생기게 되더라구여 개인적으로 세주가 리메이크되고나서 아쉬움이 많이 남습니다. 머 라이엇에서 많은 생각을 하고 리메이크를 했겠지만 리메이크 이전의 세주가 좀더 좋았다고 생각되고 제 전적이나 kda를 살펴봐도 좀더 힘들어진것 같네요 ㅠㅠ 세주아니 장인분께서 저에게 리메이크 세주에 대해서 조언좀 해주십사합니다~^^ Lv1 Q영인p 2013-05-10 신고
세주아니 세주아니 3.8 버프라고말하는분들 개념상실했나 진짜 ㅋㅋ Lv18 Supertank 2013-05-10 신고
세주아니 세주아니 3.8 리맥후 여러가지 세팅을 해보앗지만 딱히 답을 내리기 어려울거 같네요 적응하면 초반갱킹력이 떨어지는 편은 아님니다. 에어본을 얼마나 정확하게 맞추냐 문제는 그전보다 떨어진 딜량을 보존하기위해선 라이너에게 더많은 딜을 의존해야한다는것이 단점으로 적용이 되엇구요 에어본에 의한 딜러의 진입이 10% 이감보단 약간은 빨라졋습니다. 여기서 단점은 딜러가 에어본 상태에서 빨리 오지못할경우 예전에 존재하던 이감 10%가 더 좋아보이죠 탱킹능력은 딱히 좋아진것은 아님니다 패시브에서 방어 25% 둔화효과 감소 등등 약간은 좋아지긴햇지만 타 탱커에비해서 방어력이 낮은편이구요(지금 리맥후 방어력도 그전보다 하락으로 알고있습니다.) 거기에 보호막 같은 스킬이 존재하지도 안습니다. 딜량은 현저하게 떨어진것은 사실이구요 큐스킬로 보존한다고하지만 엠소모량이 상상을 초월해서 11렙에 세주의 엠은 660임니다 10렙에 620이구요 큐하나에 들어가는 엠피가 100 두개 다른스킬이 95 즉 한싸이클에 195 엠피 소모 궁 100 295 소규모 전투가 벌어질시기 풀엠이면 걱정이 없지만 정글을 돌다가 급박하게 합류등 소규모전투가 조금 길어질시기엔 엠이 부족한 현상이 자주 나옴니다. 스킬의 괴리감 정글을 잘 돌기위해선 w와 e스킬을 주로사용해야하지만 공격력 적인 측면에선 q 스킬 선마가 더 유리함니다 스킬을 다 사용해서 돌면 빠른 정글링이 보존 하지만 위에 언급햇듯이 엠의 걱정 스킬을 다 사용안할 시기엔 정글링 속도하락 (대처법은 도마뱀 트리) 한타시기 예전처럼 운영은 적 원딜에게 붙어서 딜을 못넣게 방해. (상당한 딜량을 뿜어내서 원딜 피가 떨어지는것이 보여서 원딜이 맘놓고 딜하기 벅차서 빠지는 경우가 많앗슴. 현제는 세주가 붙어서 너을수잇는 딜량이 미미하기에 걍 서서 세주잡아 죽이기.세주 무시하기) 그래서 이젠 원딜 보호 쪽으로 눈을 돌리면 상당한 효과 발휘 그전엔 단지 이감이엇지만 에어본이라던지 4초 이감 70%는 아군 주력 딜러보호에 더욱더 적합해진 스킬이라고 생각함니다. 딜량은 상당한 너프 운영은 탱킹과 아군 딜러 보호(q시전 시간이 짧아져서 상당히 유용함니다) 젤 하나 아쉬운것은 궁너프 임니다. 스턴 시간 1초 증가라고 쎔쎔이라고하지 마시길 너프 정확함니다 에전엔 주위 궁으로 상대 다수 얼음이 가능 (끝선궁등 추노시 역갱시 유용) 이젠 단일 타켓에 명중시 스턴 다수보단 소수에게 들어감 적 주력딜러 맞출 확률이 하락 적 탱커 2초스턴 시키면 머할까요 블링이 초가스 땡겨오는거랑 다를것이 없습니다 에전엔 적 딜러를 맞추기위해서 빗겨서 주력딜러 땅에다가 궁을 던지긴햇지만 이젠 그게 불가능해졋다는것이죠 주력딜러가 멍청하게 몸대주는 경우는 거의 존재하지안구요 세주도 그전처럼 강력한 딜링으로 적의본진을 휘젓는 스타일보단 이젠 탱키하게 아군 딜러 보호스타일로 한타 운영을 해야한다는 결론에 점점 가까워지네요 갱킹은 라이너에게 더많은것을 요구하게 되엇구요 . 아래 승률 10위안에든다고하신분 그건 에전에 다 소수의 세주 의 이해도가 높은분들이 운영해서 일것임니다. 글고 그분들의 공통점은 지금 리맥전보다 더 운영하기 힘들다이구요 저도 승률이 56~57%사이엿지만 이젠 55%대네요 점점 하락하는 세주승률, kda 이것만으로도 리맥전보단 지금 세주가 과히 좋아졋다고 단정짓기 어렵네요 언젠가 누군가가 세주의 장점을 살린 공략을 올리길 기대함니다. [삭제] Lv6 노리스 2013-05-09 신고
세주아니 세주아니 3.8 개 징징대네 승률 10위 안에 드는 앤데. Lv20 커지면오피 2013-05-09 신고
세주아니 세주아니 3.8 너프는 아닌거 같은데...딱 봐도 cc기 둘둘 인데... 연구 가치가 있을꺼 같다는 생각을 해봄. Lv73 저주받은영혼 2013-05-09 신고
세주아니 세주아니 3.8 호구임 답도없음 Lv0 독일의꿈 2013-05-09 신고
세주아니 세주아니 3.8 일단 요번 패치는 버프도 너프도 아닌 패치라 할수있어요. 신 패시브로 인한 초반 정글안정성 향상 Q 에어본 추가와 괴랄한데미지 w는 4초로 좀더 직관적으로 데미지를 줄수있게 바뀌었구요. (순간딜이 많이 좋아졌어요.) e 서리효과가 깨알같은 1초증가. (그런데... 리멬후론 의미가 없더라구요.;) BUT 논란거리인것이. 1. R 빗맞을경우 슬로우...... 이걸보고 버프라하시면 할말 없습니다..;; 분명 이부분은 너프구요. 다만 리멬이 리멬인지라, 일단 맞추면 무조건 버프라 봐야하니 바뀐 궁에대해서 적응할 필요가 있습니다. 징징거리기보단 적응을 해봅시다. 2. W 데미지 너프로 인한 비비기너프 + 정글속도 너프. 그런데 막상 해보니까 정글속도? 느리다고 느껴지지 않던데요. Q가 워낙에 좋아져서 W뎀지너프를 커버하는듯 합니다. 그리고 어차피 6초동안 다맞는 보장도없는데, 그럴바에 안정적으로 순간딜을 내는게 더 좋다고,,,, 앞서말했다시피 직관적으로 바뀐것이라 할수있죠. 딜량 너프라고 하시는분들 룬이라든지 템빌드라던지 스킬찍는순서라던지 좀 수정해보세요. Q 딜 정말... 장난아닙니다. W도 순간딜이 좋아져서 오히려 직관적인 데미지는 리멬후가 더 좋을듯. 3. 패시브가 너프라하시는분들은;;;; E 1렙만 찍으면 무조건 상향이에요. Lv57 블루윤 2013-05-08 신고
세주아니 세주아니 3.8 이거 너프라는 사람은 내 생각에 그저 전보다 딜 안나와서 구리다 라고 하는걸로 밖에 안보임 탱,딜탱 으로 나온 챔프로 돌진해서 궁 cc기 걸고 w로 비비는건데 딜탱이 좀 딜 안나오고 더 탱키해진건데 뭐가 그렇게 고인된건지 이해가 안감. 그렇게 딜 따질거면 리신같은 깡패 정글러 하는게 더 좋죠. 벽넘기도 되고 무려 1랩부터 50%라는 슬로우를 거는데 고인이라니... Lv8 Helghast 2013-05-08 신고
세주아니 세주아니 3.8 http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=0s4L0y-CnVI#! 미니언 넉백을 뜻한거면 그게 대체 무슨의미가 있는지 모르겠고 챔피언 넉백이라면 분명 안 됐습니다. Lv82 Celin 2013-05-07 신고
세주아니 세주아니 3.8 익숙해지니 다른 매력이 있던데요..예전엔 채력템 도배를 함으로써 딜과 탱키함을 동시에 얻었죠.진짜 단순했죠..지금은 어떻해 배분을 해야한다는 선택이 주어졌다라고 생각해요. 예전 세주가 깡탱=깡딜 이라는 수식이 됬다면 지금 세주는 단순함에서 많이 벗어났다고 생각함. 전에 세주에 비교하면 다른 매력이 있다고 생각해요 ㅎ 익숙해지니깐-- Lv55 맨서 2013-05-07 신고
세주아니 세주아니 3.8 그러니까 나도 세주 버프먹은거같은데 Lv72 hongs10 2013-05-07 신고
세주아니 세주아니 3.8 리메이크후 처음 접해보는 세주지만 글쓰신분처럼 초반도 어중간, 중반도 어중간, 후반도 어중간 공감합니다. ㅋㅋㅋ Lv3 익스큐터c 2013-05-07 신고
세주아니 세주아니 3.8 리메이크 후 고인확정 맞습니다! 저는 리메이크 후 한판 딱 하고 나서 너프됐다고 생각했습니다. 근데 아직까지도 너프냐 버프냐 말이 많은 것 같은데 이블린이나 신짜오 리메이크하곤 다릅니다. 너프 맞습니다. 사실 한판 하고 나서 속단 하는 건 아닌 것 같아서 조금 더 해봤는데 제 입장에선 분명 너프입니다. 제가 세주아니 돌리면서 세주아니가 가장 효율성을 보인다고 생각했던게 한타 조합에서 세주가 쓰일 때였습니다. 팀원간에 호흡만 잘맞는다면 세주궁 - 크레센도 - 미포궁 등 장판 조합하고 어울렸을때 세주는 가장 큰 가치를 발취하는 챔프였습니다. 포킹조합 돌진조합 빠른 타워철거 소규모전 이런거에서 세주는 이미 여타 뛰어나기로 알려진 챔프들에 비해 장점이 딱히 없는 챔프입니다. 그런 의미에서 세주 궁이 한타에 장판조합에서 더 좋아졌나?를 따지면 구려졌습니다. 스턴 시간이 는 대신 예전보다 잘 안맞습니다. 앞에도 말씀드렸듯이 장판 조합에서 어차피 연계성이 제일 중요하기 때문에 범위가 준 스턴 2초보다 1초더라도 많이 맞고 궁 범위에 일단 얹히는게 가장 중요합니다. 일단 그게 안되서 세주아니의 가장 큰 장점이 사라졌고요. 많은 분들이 이야기하는 q는 좋아졌습니다. 하지만 세주라는 챔프를 운용하는데 있어서 q의 에어본이 w딜의 엄청난 감소보다 좋다고 결코 말할 수가 없습니다. 정글러에다 체력템만 가도 마치 딜템을 간듯한 엄청난 w딜을 보여줬던 예전보다 사거리도 준 q짧은 에어본이 결코 좋다는 생각이 안드네요. 전에도 분명 넉백은 있었고요. 이 부분은 플레이 스타일의 차이일 수 있지만 궁을 통해서 약한 초반을 이겨내고 중반부터 힘을 쓸 수 있는 세주가 초반도 어중간해 중반도 어중간해 후반도 어중간해진 느낌을 지울 수 없습니다. 이렇게 어중간한 정글러보다 좋은 정글러 넘치고 넘쳤습니다. 리메이크 전 세주가 고인이라고 말들 많았지만 분명 우월한 궁과 괴랄한 w딜로 한타에서 큰 장점을 가진 정글러였습니다. 근데 지금은 갱이 막 좋아진 것도 아니고 한타는 나빠지고 카정이 가능한 것도 아니고 뭘 장점으로 두고 운용해야 할지 모르겠네요. 리메이크 후 며칠동안 여론의 추세를 봤는데 기존의 세주 유저분들은 저와 같이 플레이 스타일의 적응이 안 되서 일지 모르지만 대충 10에 7분 정도는 너프라고 보시는 것 같습니다. 시간이 더 지나봐야 알겠지만 제가 볼땐 더욱 더 어중간한 무매력의 정글러가 됐다는 생각이 드네요 Lv17 쇠주아니 2013-05-07 신고
세주아니 세주아니 3.8 블루가 잇는 상태면 3개다 사용해도 갱킹시 엠이 부족할 이유는 없습니다. 하지만 블루가 없는 상태에서 스킬을 난 사한다면 q2렙시에 엠이 80 나머지는 두개합쳐서 95 즉 175 엠이 소모 두군대 정글몹을 잡는다면 350 소모임니다 5렙에 520엠이죠? 5~7렙에 600정도임니다 그럼 남는엠은 한 300 전후 일것이구요 300이면 궁까지 한싸이클 돌릴엠임니다 궁이없더라도 전투시 두싸이클은 무리구요 한싸이클 가지고 갱을 가서 적 정글러가 후진입을 한다던지 지원이 올시기에는 엠이 부족해서 손가락 빨고 잇어야 함니다 적 라이너가 조금 잘버텨서 두싸이클 돌려야할 시간도 충분히 나오구요 가장 이상적인것은 한싸이클 스킬로 갱을 성공하는것이지만 그게 그리 자주나오는 경우는 아니죠 그래서 부족하다고 말씀드리는것임니다. 에전엔 정글을 거의 w 스킬로 돌앗습니다 엠이 조금 여유잇을 경우엔 q진입도 사용은 하엿지만요 Lv6 노리스 2013-05-06 신고
세주아니 세주아니 3.8 옛날에는어땟을지는모르는데qr빼고다마나고정임 Lv5 fssdfdgds 2013-05-06 신고
세주아니 세주아니 3.8 정글 저리돌면 엠이 무한으로 딸릴텐데요 아닌가요? 글고 퍼블이 문제가 아니라 3~5렙에 갱가서 역갱 자체가 많이 나온다는거죠 딜이 안나와서요. 라이너는 죽어버리고 난 딜이안나와서 적 라이너도 못따고. Lv6 노리스 2013-05-06 신고
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