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LoL 실시간 챔피언 평가

챔피언 챔피언 평가 작성자
라이즈 라이즈 3.2 칼리스타 아니였음? ㅋㅋ 그냥 퍼플에서 고정밴나오는거 칼리 라이즈 젤높았던듯 럼블도높고 Lv0 titanichymn 2015-08-02 신고
라이즈 라이즈 3.2 대회선수들이 op챔 no.1 로 뽑았다는 라이즈 ㅋ Lv8 Helghast 2015-08-01 신고
라이즈 라이즈 3.2 앰.창 라이즈 패시브랑ap계수낮췃으면 마나통이랄도 조금수월하게해주던가 대천사 영겹 뜨기전까지 개고통인데 마나포션 고정3개씩들고다녀야대 개빡쳐 마나통 버프좀 개색라이엇 Lv47 러스톤 2015-07-27 신고
라이즈 라이즈 3.2 라인전에서 라이즈 2~3스택쌓인거 보이면 10초동안 뒤에서 구경만해야했던게 이제는 한5초만 기다리면 풀리고 라이즈마나통만 날아감 하긴 브실골은 장애라 라이즈 스택쌓인거 확인도못하고 그냥들이대니까 별너프 아니라고하겠지만ㅎ Lv9 김폭딸 2015-07-23 신고
라이즈 라이즈 3.2 근데 브실골은 장애있어서 무한속박도 못쓰는걸 왜 사기라고하는지 모르겠음 실론즈는 라이즈승률 50위에도 못들어가던데ㅋㅋ; 그냥 남이잘하는거 부러워서 그러는거아님? 이거 비전스택 6초너프 진짜큰건데 브실골은 10초였던시절에도 스택관리 장애처럼못했으니까 별차이없다고 우기는듯. 이제 미리 스택관리해놓는것도 어렵게됐고 한타직전에 미리 뻘스킬써놔야됨ㅋㅋ Lv9 김폭딸 2015-07-23 신고
라이즈 라이즈 3.2 지금 너프로는 너프같지도 않은 너프 초반 라인전에서 무리하다가 따이거나 갱에 죽지 않고 걍 무난하게만 가면 한타 폭발 예약챔프임 만약 우리 정글러가 와서 킬까지 줬다?그럼 탑라인전은 이미 끝난거고 밑 라인이 완전 개폭망한것만 아니면 걍 혼자서 다 쳐죽일수 있음 그만큼 정신나간 챔프 솔직한 말로 숙련도도 그다지 필요없음 Lv83 패기 2015-07-20 신고
라이즈 라이즈 3.2 빨리 너프좀 밴카드 하나좀 살리자 ㅅㅂ; Lv25 시체인간 2015-07-19 신고
라이즈 라이즈 3.2 그냥 개사기 Lv72 술취한말티즈 2015-07-19 신고
라이즈 라이즈 3.2 오늘 랭전에서 라이즈 만나서 진심 뭐할지 고민하다가 다리우스로 했는데 2번 죽였어도. 6렙되니까 주문흡혈에 방어막에 아주 미치더만 5스텍 머리찍기 점화에도 그놈의 보호막 때문에 뒤지질 않음. 무슨 보호막이 계속 쉬지않고 터짐? 심지어 마방템갔음에도 딜 겁나게 들어오더만요. 도저히 점화없이는 딜교못하겠음. 지속딜이고 뭐고 이녀석 지속적으로 들어오는 폭딜임. 심지어 흡혈+보호막으로 죽지도않아. 진심 보호막은 삭제하자. 아니면 패시브쿨 덜돌게하던가. Lv1 Kyle0313 2015-07-15 신고
라이즈 라이즈 3.2 핵공감 Lv8 Vampir 2015-07-15 신고
라이즈 라이즈 3.2 진짜 이럴꺼면 리메이크 왜했냐? 그냥 리멕전으로 돌리자... Lv77 디이아가고파 2015-07-09 신고
라이즈 라이즈 3.2 시발 3연속 속박하고 한번 끊기는게 너프냐 병신같냐 진짜 Lv24 생케 2015-07-06 신고
라이즈 라이즈 3.2 진짜 무한속박 개빡치드라... Lv4 농부부부 2015-07-01 신고
라이즈 라이즈 3.2 지금은 물몸에 프리딜 못넣으면 망하는 라이즈 Lv22 한타왕김빽도 2015-06-30 신고
라이즈 라이즈 3.2 솔직히 리메이크전이 컨셉이랑 밸런스 좋았다. 탱키한 마법사 Lv22 한타왕김빽도 2015-06-30 신고
라이즈 라이즈 3.2 개사기챔 꿀빨던거 정상으로 돌릴라니까 이러네ㅋㅋㅋ 왕귀고 나발이고 궁찍은 시점에서 여간하면 원콤각 나오는게 정상이냐? Lv0 bugmania 2015-06-27 신고
라이즈 라이즈 3.2 꿀빨려고 별의 별소리를 다하네 니가생각하기에는 근접챔보다 맞다이가 쎈 원딜러라는게 말이 된다고 생각함? 그냥 원콤인데 그냥 반격의 여지가 없는데? 사기를치고 있네 애가 Lv76 미란도이즈 2015-06-27 신고
라이즈 라이즈 3.2 지금까지 롤 99%는 라이즈만 해왔던 경험을 바탕으로 "5.12 패치 노트"에 대한 후기 남긴다. 이번 패치는 라이즈가 후반성장형 챔프로써 초반에 약하고 후반에 강하다는 라이엇의 의도를 아주 잘 반영한 패치라고 본다. 어쩌면 이번패치로 인해 특성과 룬의 다양화를 통한 개성적인 라이즈에서 하나로 획일화된 라이즈로 통일 되었다고 생각한다. 리메 전까지의 라이즈가 QWEQ를 1초안에 퍼부어 순간적인 킬을 내었다면, 리메이크 라이즈는 5패치브로 인한 QWQEQWQEQWQWEQ의 지속딜러가 되었다. 리메 전과 리메 후의 장단점은 극명한데, 리메이크 전 라이즈의 장점이 2초안에 폭딜을 퍼부은 순삭이라면, 리메이크 이후에는 지속딜러로써 패시브로 인한 지속적인 말뚝딜이라는 점이다. 이것은 높은 딜량으로 적원딜이나 물몸의 챔프를 순삭하고 빠지는 치고빠지기가 사라졌음을 의미힌다. 대신 패시브만 터지면 순간적으로 탱커든 점멸로 원딜을 물든 말뚝딜로 어마어마한 딜을 퍼부음으로써, 치고빠지기 보다는 적당한 자리를 물색해서 말뚝딜을 넣는 누커로 변모했다고 보여진다. (내가 이니시를 걸었는데, 우리편이 한타 상대법을 몰라 한명이라도 뒤로 빠져버리면 정말 답 없음) 그러다보니 적이 뭉쳐있을때 R키고 점멸로 뛰어들어가 QWQEQWQEQWQEQWEQ를 날려대다보면 더블킬, 트리플킬, 쿼드라킬을 내는 경우가 있었는데, 이럴때마다 라이즈 상대법을 모르는 징징이들이 와서 라이즈 씹OP라느니 지금 당장 너프해야 한다느니 징징글을 쏟아냈다. 하지만 라이즈의 플레이를 조심스럽게 생각해본다면 충분히 라이즈를 힘써보지 못하게 막는 플레이가 있음이 들어난다. 치고빠지기 보단 누커로써 말뚝딜을 해야 하는 라이즈.. 적들이 뭉쳐있을때 강력한 화력을 내는 라이즈.. 이 말은 뭉쳐 있지 않고 카이팅을 할 수 있으며, 강력한 이동기를 자랑하는 조합에 아무것도 하지 못하고 끝날 수 있음을 뜻한다. 그리고 피즈+그라가스 / 제드+그라가스 / 말자하+그라가스 등등의 극강 CC와 순간폭딜의 챔프들이 계속해서 공략해오면, 말 그대로 초반의 약하고 후반에 강한 라이즈는 초반에 아무것도 해보지 못하고 반푼이로 게임 서렌을 치고 부모님의 안부를 묻는 말들을 감내해야 한다. 극심한 마나 소모와 논타겟인 Q라지만 초반에도 물론 잘만 하면 강하다. 하지만 속박거리만 내주지 않는다면 돌진기가 없는 라이즈로써 라인에서 킬을 따내기가 어렵고 6렙이 되었다고 해서 적이 미니언 사이에 뭉쳐주지 않으면 R의 1인 광역딜은 역시나 별 힘을 쓰지 못한다. 더욱이 라이즈가 리메이크가 되면서 가장 크게 직면하게 된 문제점이 하나 있다. 짤짤이 딜러에서 누커가 된 이유중에 가장 큰 이유는 바로! "최소 재사용 대기시간: 0.25초"이다. 이로 인해 스킬을 1초안에 연속적으로 퍼붓기 어렵고 이동하는 도중에 속박을 바로 걸기가 어려워졌다. "0.25초 때문이다." 스킬이 즉시시전이 아니라 0.25초의 딜레이가 생김으로써 분명 속박이 걸려야 하는 타이밍에 약간의 버퍼링이 걸려 속박을 못거는 경우가 허다했다. 나중에는 그것까지 계산해서 치고 빠지는 컨트롤을 하는 천상계 유저(M1)를 만난 적이 있는데 솔직히 소름 돋았다. 그 판은 정말 아무것도 하지 못하고 끝났다. (제드였거든.. 삭제1순위 제드..) 그럼에도 불구하고 이번 패치 이전의 라이즈는 막강했다. 솔직히 사거리만 엇비슷하면 QWRQEQWQEQWQEQWQEQEQWQ 등등 계속 폭딜을 퍼부으면 알아서 죽어나갔다. 대천사의 갑옷과 밴시를 중무장한 적들이 우글거려도 우리편 원딜만 뒤에서 잘 계셔준다면 그냥 달려오는 탱커를 미친듯이 때려도 충분했다. 하지만 그것이 너무나도 무섭다는 징징이들의 말에 따라 "5.12 패치 노트"에서 한차례 너프를 진행했던 Q의 데미지 감소와 W의 속박시간 및 데미지 감소, 그리고 패시브의 시간을 2.5초로 너프시켜버렸다. 솔직히 오늘 라이즈 플레이 하면서 3판 연속 아무것도 못하고 패배를 맛보며 이번 패치에 대해 충격을 금할 길이 없었다. (딜이 계속 모자라서 죽일 수가 없어.. 오히려 내가 죽어..) 하지만 이 부분에 대해서 연구를 해보니 잘 계산한다면, 오히려 리메이크 전의 라이즈+리메이크 후의 라이즈가 되었을 수도 있겠다는 생각을 해보게 되었다. 일명 "짤짤이 말뚝딜"이라는 모순된 라이즈가 탄생할 수도 있겠다는 생각이 든 것이다. 바로 "최소 재사용 대기시간: 0.25초 ⇒ 없음"으로 인한 "시네마틱에서 보신 것처럼: 이제 라이즈의 대상 지정 스킬(W - 룬 감옥, E - 주문 흐름)을 시전해도 실행 중인 이동이나 공격 명령이 취소되지 않습니다." 이 버프가 있었던 것이다. 이전까지의 라이즈의 특성은 보통 21/0/9 혹은 9/0/21도 충분했다. 초반이 약한 라이즈지만 패시브만 터트린다면야, 도주기 없는 적들은 내 앞에서 계속 묶으며 킬을 따낼 수 있었다. 하지만 컨트롤만 된다면 유틸이나 공격에 21 특성을 적용해도 충분했던 라이즈가 초반 데미지 너프와 딜레이, Q 마나소모 증가로 인해 약해져버려 이제는 라인에서 버티기가 너무너무 어렵다. 그러다 보니 21/0/9나 9/0/21을 가면 말자하 / 피즈/ 제드 이런 챔프들에게 속수무책으로 당하거나 추가로 극심한 갱에 의해 아무것도 못하게 됨을 의미한다. 결국 라이엇의 의도대로 초반에 아주 몹시도 약해진 라이즈는 결국은 0/21/9인 방특라이즈로 가야만 한다는 결론에 도달했다. 초반에 약한 라이즈이기에 룬 또한 이제는 고정룬 보다는 성장룬에 초점을 맞춰야 하고, 11레벨 이후를 바라보는 플레이를 진행해야만 제대로 버틸 수 있다. 하지만 이것은 어쩌면 엄청난 장점이 될 수 있음을 의미한다. 딜은 "영겁의 지팡이+대천사의지팡이+마관신+심연의홀" 네개만 가고 란두인,가시갑옷, 밴시, 대천사의 갑옷, 정령의 형상으로 인한 탱키함으로 간다면 어마어마하게 바퀴벌레가 되는 라이즈를 발견할 수 있다. 비록 패시브 시간이 2.5초로 극 너프 되었어도, "최소 재사용 대기시간: 0.25초 ⇒ 없음" 순간 말뚝딜을 넣고 뒤로 빠지며 패시브 쌓고 다시 참전해서 순간 말뚝딜을 넣고 빠지는 식으로 한타 운영이 가능해졌기 때문에, 챔프를 운영하는 매커니즘을 조금만 변경하고 방특으로 간다면 엄청난 딜량의 라이즈보다는 죽지 않는 막강 딜의 바퀴벌레 라이즈라는 씹OP소리를 들을 수 있을지도 모른다. (심지어 이제는 탑 미드 서폿 어디를 가도 0/21/9로 가면 다 해결되니 되려 편해졌다) 이번 패치로 라이즈는 지속말뚝딜을 잃었지만 짤짤이 능력이 생겼고, 그정도 탱키함에도 불구하고 그정도 딜이 나오니, "5.12 패치"는 라이엇이 의도한 대로의 가장 훌륭한 패치라고 생각된다. PS. 징징이들은 라이즈 상대법 좀 고민해보고 플레이하길 바라며, 더이상의 너프는 없길 바란다. Lv15 극딜라이즈 2015-06-25 신고
라이즈 라이즈 3.2 나 오늘 라이즈보고 완전 개깜놀했다... 예전 라이즈한테 룬감옥 한번 걸리면 살아 도망갈수있었는데 지금은 룬감옥 한번 걸리니깐. ㅋㅋㅋㅋ 못 도망가드라 ㅋㅋㅋ?참고로 세주아니 Lv84 유메의주작 2015-06-22 신고
라이즈 라이즈 3.2 공감 ㅡㅡ 니달리 리메이크 해서 탑ad니달리 나왔을때도 라이엇 패치팀 새끼들은 수치계산도 제대로 안하고 챔프 만드나 의심이 강하게 들었는데 이번에 더 확실해짐. 일단 만들어놓고 수치 조정하는듯. Lv17 극딜음파리신 2015-06-22 신고
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