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진 4.2 지금 원딜 문제는 평타 원딜이 초반에 약하고 팀기여가 별로다 그건 인정할 수 있어 평타가 스킬딜보다 쌔면 그게 더 문제니까 근데 지금 문제는 어찌어찌 버텨서 평타 원딜이 중반을 넘어가도 진 바루스 미포만한 캐리가 안되 그나마 케틀하나 살았고 트위치 트위치 근데 라인전 ㅈㄴ약해서 크기힘듬 Lv72 요술같은솜씨 2017-02-13 신고
진 4.2 진이 지속딜링 약하지 않은데 때릴수만 있으면 Lv72 요술같은솜씨 2017-02-13 신고
진 4.2 힘들게 썼지만 타라인 캐리력에 비해서 진은 그냥 적당한 밸런스 인듯. 다른 평타기반 원딜을 상향해야... Lv73 레미르 2017-02-12 신고
진 4.2 원딜유저로서 진심 평타기반원딜들 살려야된다 생각함 베인,징크스,투타 이런애들.. 케틀은 제외 Lv6 롤에미친 2017-02-08 신고
진 4.2 평타기반원딜 다뒤지겠다...q랑비전으로 안정적이고 능동적인플레이가능한 이즈아니면 이니시+cc지원궁3인방(애쉬,진,바루스)애내말고는 본적이없어... Lv70 오디궁둥이 2017-02-06 신고
진 4.2 진이 1티어급이라는 것 자체가 원딜의 지속데미지딜링이 게임 승패에 크게 중요하지 않다는 것이다. 바루스와 애쉬가 뜨는 이유도 마찬가지 이유 Lv71 발최간 2017-02-06 신고
진 4.2 애초에 패시브 변경이 없으니 원딜로 가도 되고, 스킬도 마법피해랑 물리 피해가 섞여 있어서 원딜로써 조정이 되는 것 같습니다. 마법 계수가 있는 것도 물리 피해로 인정이 되기에 ap를 가도 어마어마한 딜은 나오지 않는 것 같습니다. Lv4 Jjhjjhjjh 2017-02-06 신고
진 4.2 마법사 만드시려구? Lv42 흐앙꿍꼬또 2017-02-05 신고
진 4.2 다음과 같이 바뀌면 어떨지좀요 1. Q(춤추는 유탄) - 마나 소모: 40/45/50/55/60 - 재사용 대기시간: 8/7/6/5/4초 이 대상 적에게 폭탄을 던져 50/75/100/125/150 (+0.2/0.25/0.3/0.35/0.4 AD) (+0.6AP)의 마법 피해를 입힌 후 아직 이 폭탄에 맞지 않은 근처의 적에게 튕깁니다. 폭탄은 최대 4번까지 적을 맞힐 수 있으며, 4번째 타 적중 시 (+0.2AD)(+0.3AP)의 추가 마법 피해를 줍니다. (사정거리: 550) 2. W(살상연희) - 마나 소모: 50/60/70/80/90 - 재사용 대기시간: 15/14/13/12/11 진이 적 챔피언에게 처음 적중하면 멈추는 탄환으로 장거리 저격을 실시해 대상에게 50/80/110/140/170 (+0.5AD)(+0.2AP)의 물리 피해를 입힙니다. 도중에 관통당한 미니언과 몬스터는 75%의 피해를 입습니다. 살상 연희 스킬로 지난 4초 안에 진의 기본 공격, 연꽃 함정에 적중당했거나 진의 아군에게 공격당한 적을 맞히면, 대상에게 20/40/60/80/100(+0.3AD)(+0.3AP)의 추가 물리 피해를 입히고, 0.75/1/1.25/1.5/1.75초 동안 속박시키며 치명타를 가했을 때처럼 진의 이동 속도가 증가합니다. 3. E(강제 관람) - 마나 소모: 50/60/70/80/90 - 재사용 대기시간: 2초 죽음의 미학: 진이 적 챔피언을 처치하면, 그 위치에 연꽃 함정이 생성되어 폭발합니다. 사용 시: 진이 대상 지점에 보이지 않는 연꽃 함정을 설치합니다. 연꽃 함정은 2분간 지속되며 밟으면 작동하여, 주변 적을 4초간 드러냅니다. 연꽃 함정은 그 안의 모든 적을 30/40/50% 둔화시키는 영역을 생성하며, 2/1.75/1.5/1.25/1초 후에 폭발하여 60/90/120/150/180 (+0.9AD) (+0.6/0.8/1.0/1.2/1.4 AP)마법 피해를 입힙니다. 진은 24/23/22/21/20초마다 새 덫을 준비하며 한 번에 3개까지 소지할 수 있습니다. (사정거리: 750) 4. R(커튼 콜) - 마나 소모: 90/100/110 - 재사용 대기시간: 120/105/90초 진이 자세를 잡고 정신을 집중해 4발의 강력한 탄환을 전방 부채꼴 범위로 매우 먼 거리까지 발사할 수 있게 됩니다. 이 공격은 적 챔피언에게 처음 적중하면 멈추며, 대상을 0.75초동안 80% 둔화시키고 40/70/100(+0.1AD)(+0.3AP)~120/160/200(+0.6AD)(+0.9AP)의 물리 피해를 입힙니다. 피해량은 대상과의 거리에 비례합니다. 4번째 공격은 치명타가 적용되어 150%의 물리 피해(+1.4AP)의 마법 피해를 입힙니다. Lv4 Jjhjjhjjh 2017-02-05 신고
진 4.2 진 한번도 안써봤는데 로테쳄이여서 써봤음 근데 3전 3승임 나는 원딜 진짜 못하고 별로 흥미도 없는데 스킬모르는 나도 진첫판에 높은 킬 어시수를 기록함 그 정도로 쉽고 재밌음ㅋ 애들이 눈에 불을키고 진만 물려하는데 팀따라다니면서 짤짤이만 넣으면 개꿀잼 개인적인 생각으로 챔프자체가 쉽고 성능이 좋다 그래서 재밌음ㅋㅋ 비싼값을 하는 챔프 Lv6 빠대즐겜 2017-01-31 신고
진 4.2 그런데 그것이 실제로 일어났습니다 Lv10 박찬농 2017-01-30 신고
진 4.2 이번스킨개꿀 지갑열러감 Lv70 오디궁둥이 2017-01-29 신고
진 4.2 라이엇이 말하는 진의 부역할에 암살자는 e덫에 w를 쏴서 궁으로 마무리하는거지 궁만쏴서 마무리면 전부 미드진하지 뭔 Lv16 겐cl 2017-01-29 신고
진 4.2 전체적으로 보면 오피는 아닌데 원딜로 보면 cc기에 순간폭딜, 시야장악까지 있어서 진짜 좋은원딜은 맞음 Lv20 퍼도서관 2017-01-29 신고
진 4.2 "Artas" 케이틀린 궁이랑 비교한건 "적 미드한테 궁 4발 맞춰도 원콤 안나고" 라고 써놔서 궁쓰면 적이 죽어야된다는 식으로 말해서 가장 흡사한 장거리 물론 확정이지만 궁한방에 죽는식으로 써논겁니다. 말도안되는거죠 궁하나로 (맞춰을때)무조건 적 딜러를 죽일수잇다는게 Lv59 MJK 2017-01-28 신고
진 4.2 사거리가 긴 이유가 다 있다. 제라스도 한타전할때 멀찌감치 서서 핵 날리듯이 진도 맞딜은 왠만하면 피하고 팀들이랑 같이 다니면서 안정적인 위치에서 딜 넣는게 가장 좋은 것 같다. Lv33 슈리마악어 2017-01-28 신고
진 4.2 케틀궁이랑 비교를 쳐하네 쿨차이 모르냐? Lv62 Artas 2017-01-27 신고
진 4.2 제라스 : 나 나도 궁 다 마추면 원콤나게 해줬으면... 진보다 5배는 마추기 어려운데. Lv70 에푼키네 2017-01-27 신고
진 4.2 님이 브실골 같은데; 거의 케이틀린 궁맞으면 상대 미드 죽어야된다는 소리 아닌가? 궁하나로 이니시 딜링 포지셔닝이 다 되는 진같은 사기캐를 못알아 보네. 그리고 e스킬 딜링 말고 이감으로 쓰면되고 w 사거리 자체가 사기고 q도 준수한데 대체 뭐가 op가 아님? 아 님 손가락인가! Lv59 MJK 2017-01-27 신고
진 4.2 궁4발로 미드죽이면 원딜이냐 그게? Lv70 오디궁둥이 2017-01-27 신고
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