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애쉬 애쉬 3.9 리메이크 됐는데도 잘 안보이는건 나뿐인가.. 생존기의 부재로 여전히 잘 안쓰이는거같음 이걸쓸빠에 차라리 징크스를 쓴다 이런느낌?? Lv5 꿀탱레오나 2015-08-13 신고
애쉬 애쉬 3.9 첫타는 치명타가 아예 터지지않습니다 확률 적용도 안되구요 그래서 첫 평타의 기대값은 100이 되야합니다 Lv32 로린이집 2015-08-07 신고
애쉬 애쉬 3.9 를 시비르 애쉬 모스트가 동의합니다 Lv83 총통스나이퍼 2015-08-02 신고
애쉬 애쉬 3.9 애쉬 600사거리, 패시브, q,w,평 활용으로 순간딜링 최적화 및 서폿과의 6렙 궁 2:2이니쉬 호응등 라인전 능력은 원딜중 최상. 그 때 그때 E던져서 상대 로밍, 갱킹 확인, 적절한 와드 배치만 되있으면 트페 같은 애들 제외하곤 갱 왠만하면 안당함. 한타 & 정글 국지전 : 제드 탈론 아칼리 잭스 처럼 노답으로 그냥 무작정 달려드는 애들 한 명정돈 어떻게 커버되지만 2명 이상이면 노답. 이동기 부재로 포지션 잘못 잡으면 Q 3,4스택도 못쌓고 사망하는 경우 허다. W로 포킹 가능, 미니언을 두고 있을 경우 5스택 관리해서 싸움 벌어졌을 때 바로 Q 활용할 수 있게 하는 것이 중요. 경우에 따라서 궁으로 애쉬 이니시 & 후속 cc도 가능. 라인전에서 지고 울팀 다른 팀원이 성장해서 포커싱이 그 쪽으로 간다면 다른 원딜에 비해 클 기회가 생김. 아직은 애쉬 약하다는 인식이 팽배해서. 원딜간의 1:1 - 궁 적중, q 활용에 따라 1:1 능력 최상위급. 중후반 이후 템 비슷하게 나온 베인도 궁 맞추면 충분히 이길 수 있음 Lv78 까만차 2015-07-31 신고
애쉬 애쉬 3.9 한타때에 Q키는것 너무 어려워짐...대체 이리해야하나? 싶음. 노생존기 챔피언이면 그만큼 맞다이는 강해야 하지 않나? 싶은데.... Lv77 디이아가고파 2015-07-25 신고
애쉬 애쉬 3.9 ㅇㅇ솔직히 Q타워적용불가인 대신 킬이나 어시 올리면 Q쿨감되게 해주는것 정도 기대했는데 2% 부족한 원딜됨 Lv83 총통스나이퍼 2015-07-20 신고
애쉬 애쉬 3.9 적이 잘 달라붙는 조합이면 뚜벅이인 애쉬는 슬로우로만 살 순 없으니까요. 요즘 메타가 그렇다보니... Lv27 Kainel 2015-07-17 신고
애쉬 애쉬 3.9 애초에 원딜이 초반 보고 승부합니까? 후반 보고 승부하지. Lv27 Kainel 2015-07-17 신고
애쉬 애쉬 3.9 그 준수한 AD에 크리확률 + 크리뎀증으로 인한 딜량 증가를 왜 버림? 이해 불가네. 그거 없이 어떻게 달라붙는 탱커랑 적 딜러를 녹이시려고? Lv27 Kainel 2015-07-17 신고
애쉬 애쉬 3.9 크리확률 올라가면 그 크리뎀이 올라가니까. 크리확률 10% 올려주는 탐욕 가면 패시브에 110% + 10%라고 뜸. 인피의 효과인 250%도 효과 줘서 인피 스태틱이면 170% 나옴. 기본 110% + 크리확률 40%*1.5 해서 170%. 보통 원딜이 인피 갔을 때 크리티컬로 인한 추가 데미지가 100%인 걸 150%로 만들어주니 아마 저 계산이 맞을 거임. Lv27 Kainel 2015-07-17 신고
애쉬 애쉬 3.9 좋아졌다 Lv0 눈물그림 2015-06-30 신고
애쉬 애쉬 3.9 잘 패치 해놓고 줄기차게 하향먹고있는거 보면 진짜 이해불가다 Q스킬 타워적용불가는 왜한건지?? 트타랑 징크스는 뭔데?? 게다가 이번에 발리로 Q스텍 빠르게 쌓기도 불가하게 했는데 애시당초 Q쿨길어서 한번밖에 못쓰는데 굳이 그걸 또 하향해야했나 Lv0 임왕의귀환 2015-06-25 신고
애쉬 애쉬 3.9 크리확률 증가가 왜 필요함? 어차피 평타는 2대째부터 크리 100%인거나 다름없으니까 스킬치명타만 보고 가는 셈인데? Lv76 그럴싸한놈 2015-06-11 신고
애쉬 애쉬 3.9 애쉬 공사 잘됐네요 Lv81 Mignon 2015-06-11 신고
애쉬 애쉬 3.9 많이들 잘못알고계시는거같아 써봅니다. 아직도 애쉬는 정상인이 못된다, 애쉬 인피효율 개똥이다... 제 생각으론 이해 할 수 없는 이야기들 입니다. 애쉬의 높은 인피 효율과 한타 기여도를 알게 되신다면 그런 말씀들은 넣어두셔도 될 거라 생각합니다. 리메이크된 애쉬는 크리티컬로 먹고사는 캐릭터가 되었습니다. 보통 원딜 2코어면 딜이 나오는게 정상이고, 스킬 데미지 위주의 챔프가 아닌 평타위주의 챔프라면 선탬은 인피팬댄, 인피스태틱이 될겁니다. 그리고, 애쉬의 필수템인 인피팬댄의 평타 데미지 기댓값을 계산해보면 타 캐릭터에비해 월등히 높다는걸 알 수 있습니다. 계산 편의상 캐릭터의 공격력을 100으로 놓겠습니다. 롤에서 따로 크리티컬 확률을 높이지 않는다면 캐릭터의 크리티컬 확률은 0이 됩니다. 따라서 애쉬를 제외한 다른 캐릭터들의 인피팬댄 착용시 크리티컬확률은 55%가 됩니다. 애쉬의 경우, 크리티컬 확률은 100프로이며 크리티컬데미지 증가율이 193프로가 됩니다. (필자가 직접 플레이해보며 확인했습니다.) 애쉬의 경우는 첫타와 패시브를 적용한 후속타로 나뉘어집니다. 첫타의경우 다른 캐릭터와 동일한 확률을 갖고, 크리티컬 데미지 비율은 193프로가 됩니다. (이부분은 실험하지 못하였음을 미리 밝힙니다.) 따라서 첫타 데미지의 기댓값은 100x0.45x1 + 100x0.55x1.93으로, 151.15 가 됩니다. 후속타의 경우 100x1x1.93 으로 193이 됩니다. 애쉬를 제외한 타 캐릭터의 평타 데미지 기댓값은 공통적으로 100x0.45x1 + 100x0.55x2.50 으로 182.5 가 됩니다. 이 기댓값의 격차는 4타 타격시를 기준으로 비슷해지며, 타격횟수를 늘릴수록 더 크게 벌어질 겁니다. 보통 2코어를 중반으로 봤을때, 한타 시 애쉬의 데미지 점유율은 상대방 원딜보다 월등히 높을것이라 생각됩니다. 위의 수치는 단순히 평타 데미지만을 한정적인 범주로 제한하여 계산한 결과일 뿐입니다만, Q스킬과 패시브의 시너지(후설하겠습니다.), 궁스턴의 유용함, 슬로우 등을 생각해본다면 타 원딜해 비해 밀릴 이유가 없다 생각됩니다. 리메이크로 인한 변화가 가장 적은 스킬 순서로 나열하자면, 제 생각에는 R-W-E-Q-패시브 순 입니다. 궁극기의 경우 데미지, 쿨다운, 스턴시간 등은 그대로 유지된 반면, 궁극기 주변으로 퍼지는 슬로우는 초반대비 큰 폭으로 너프당했습니다. (기존 고정50% - 패시브 효과에 종속) W 스킬의 경우 데미지 부분의 너프( 1.0AD - + 1.0 AD / 이부분은 정확히 기억이 안나서.. 아마 맞을겁니다.)와 쿨다운 부분의 버프(16.13.10.7.4 - 12.10.8.6.4) 가 있었습니다. E 스킬은 적 처치시 골드 수급이 사라지고 쿨다운이 큰폭으로 증가하였으며(고정 1분 - 90.80.70.60.50) 시전범위가 글로벌로 변경되었고, 중첩 횟수가 생겼습니다. Q스킬과 패시브는 아예 갈아 엎었다고 표현할 수 있겠는데요. 바뀐점 먼저 살펴보자면 Q스킬은 기존 토글스킬(공격시 마나 8 소모 레벨당 15.20.25.30.35 둔화) 에서 공격속도 증가, 조건부 추가데미지 버프로 변경되었습니다. 패시브는 공격을 하지 않을시 초당 크리티컬 확률 증가(크리티컬확률의 시작수치는 애쉬의 크리티컬 확률을 따라감, 3.4.5 퍼센트로 레벨에 종속.) 에서 기본공격과 스킬공격시 둔화 적용(5.11.17.23.29.35 레벨에 종속), 패시브 효과 적용중인 적에게 애쉬 평타의 크리확률 100프로 적용 으로 바뀌었습니다. 이 두가지를 함께 적은 이유는 두 스킬이 가지는 상호보완성 때문인데요. 패시브가 적용된 적에게 크리티컬 확률 100프로 라는 효과는 데미지의 증가, 크증뎀의 증가 그리고 공격속도의 증가 에 의해 효과가 좋아지게 되고 (이와 유사한 계산식으로 디아블로3의 DPS시스템을 생각하세요) 이로인해 Q스킬 활성화시 데미지가 더 큰폭으로 증가하게 됩니다. ('에이, 공격속도 늘어나면 당연히 쌔지지' 라고 생각하시는 분들이 계실텐데, 아이템 없이 비교해보시면 생각하기 용이합니다. 예를들어, 캐릭터의 공격력이 100이라고 가정할때 애쉬는 평타의 데미지가 100,110,110,110 ....이 되지만 타 캐릭터는 평타의 데미지가 100,100,100,100.... 이 됩니다. 또한, 아이템을 갖출시에도 타격횟수가 많을수록 애쉬의 데미지 기댓값이 높다는걸 위에서 설명드렸습니다.) 그리고 Q스킬은 공격속도 증가 옵션도 있지만, 중첩 5를 소모하여 평타공격시 추가데미지를 부여하는 옵션이 존재합니다. 많은 분들이 이 추가데미지 옵션을 단순히 평타 한대를 때릴 때 0.35AD 만을 추가하는것으로 생각하시는 것 같습니다. 그러나 패시브와 연관지어 생각해 보면, 서리화살이 적용된 적에게 기본공격을 가할 시 항상 크리티컬이 터짐 -> 추가된 계수 0.35AD 에도 크리티컬 적용 -> 실질적으로 계수 향상 이라는 결론을 쉽게 얻을 수 있습니다. (Q사용시 모든화살이 크리티컬이 터진다는것을 검색으로 찾아내었습니다만, 현재의 상황은 잘 모르겠습니다.) 이 두가지 스킬이 애쉬를 완전히 다른 챔피언으로 만들었다고 해도 과언이 아닌것 같습니다. 잘 생각해 보시면 애쉬는 충분히 강력하고 유용한 챔피언입니다. 리메이크된 만큼 새로운 아이템빌드와 운용법을 찾아낸다면 충분히 픽할만한 가치가 있다고 생각합니다. 긴 글 읽어주셔서 감사합니다. 생각이 다른점이 있으시거나 보완할 점이 보이신다면 피드백 넣어주시면 감사하겠습니다. Lv11 larvigne 2015-06-04 신고
애쉬 애쉬 3.9 에르덴님은 10방을 빗대어 이야기를 했는데 솔직히 한두방 딜교후 킬각이 나오면 그때 싸움을 하는데 딜교상황에서 선인피는 타 원딜에 비해 별로라고 생각합니다.뭐 난 패시브를 유지하며 카이팅 쩔게한다 라는분들은 타원딜에 비해 좋다고는 생각합니다만... Lv5 피파허접 2015-06-02 신고
애쉬 애쉬 3.9 캬하하의 애쉬 평가 요약: 1.애쉬 난이도 없음(최하) 2.라인전에서 딜교환 할 때 2대 때리기(w평,평평) 3.전장에서 우리팀 수가 많으면 바로 궁 날리기 4.애쉬는 단점도 없고 장점도 없음(약간의 카이팅 기술을 필요로함) 5.두번째 귀환에서도 bf가 안나오면 탐욕의검도 괜찮은거 같음 6.라인전에서 상대가 적극적으로 딜교환을 시도하면 쫄지말고 힘껏 받아치기 Lv11 라면땅 2015-06-02 신고
애쉬 애쉬 3.9 공속으로 인한 q시너지, 무빙에 치중한 카이팅챔에겐 개꿀인 액티브. 이해 못하는 정도는 아닌듯? 물론 피바가 더 좋지만... Lv65 킁킁임 2015-06-01 신고
애쉬 애쉬 3.9 애쉬 현재 상태 요약 -> 개좋음 Lv72 SubzeroAny 2015-06-01 신고
애쉬 애쉬 3.9 내가 애쉬때문에 징크스를 버리게 되는 날이 올 줄이야.. 대부분 W선마 하던데 죽여야 할때 확실히 죽여주는 Q선마가 나한텐 좀더 맞는것 같다. Lv46 와우프리우스 2015-05-31 신고
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