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LoL 실시간 챔피언 평가

챔피언 챔피언 평가 작성자
쉔 3.9 개인적으로 탱커캐릭터중에서 AP계수쉴드 스킬가진 애들 모두 노틸같이 바꿔주라. 어차피 주문력 안가잖어? Lv77 디이아가고파 2015-06-26 신고
쉔 3.9 우리 조합 및 상대 챔프 생각해서 뽑아야 되는 점 (팀랭 특화) / 타 라인에 그나마 영향을 많이 끼치는 편(글로벌 실드, 이동) 잘큰 리븐 등과 같이 강제 하드캐리력은 높다고 하기 힘든건 탱커들로선 다 비슷 / 한타때 주요딜러 한명이라도, 혹여나 대박으로 미드나 원딜이라도 도발로 동시에 긁을 수만 있다면, 한타력도 뛰어나지만, 지정타겟으로 따라가는 마오카이류보다 위험성이 높음 / 다만 도발을 성공적으로 긁었을때(사운드도 간지)와 궁으로 슈퍼세이브 및 역관광의 차별화된 매력이 있어 시즌2때부터 지금까지도 좋아하는 챔프 Lv0 titanichymn 2015-06-25 신고
트런들 트런들 3.3 갱킹능력은? 쉬바나, 마스터이급 최하위에서 달리는중. 탑에서 하드 탱커 카운터용으로는 좋은데 그마저도 요즘 텔사용하고 라인클리어 좋은 애들에게 안좋다. 그리고 솔직히 말하자. 탱커인놈이 평타 두둘겨 때리는게 좋을까? 아니면 속박이나 스턴 걸어주는게 좋을까? 스킬컨샙 잧체도 나는 안티 탱커라서 공속도, 공격력도 어느정도 필요합니다. 이런꼴. 돼지들에게는 좋을지는 몰라도, 정글러로 사용하면 이도저도 아닌 챔피언된다. Lv77 디이아가고파 2015-06-26 신고
에코 에코 3.8 그리고 너프를 쳐먹죠 Lv17 이봐징징이 2015-06-26 신고
누누와 윌럼프 누누와 윌럼프 3.9 신발은? 스베누누! Lv17 이봐징징이 2015-06-26 신고
애쉬 애쉬 3.9 잘 패치 해놓고 줄기차게 하향먹고있는거 보면 진짜 이해불가다 Q스킬 타워적용불가는 왜한건지?? 트타랑 징크스는 뭔데?? 게다가 이번에 발리로 Q스텍 빠르게 쌓기도 불가하게 했는데 애시당초 Q쿨길어서 한번밖에 못쓰는데 굳이 그걸 또 하향해야했나 Lv0 임왕의귀환 2015-06-25 신고
룰루 룰루 4.3 왠만하면 끌려도안죽음 ; Lv44 마산구청 2015-06-25 신고
자크 자크 3.5 극딜자크는 ewq궁 콤보 순간적인 폭딜로 적을 죽일수있음. 딜자크는 탱자크랑은 다르게 적진영파괴가 목적이 아니라 AP암살자로 활동해야함 Lv11 까까오댄스 2015-06-25 신고
자크 자크 3.5 2222222222222222222222222 Lv11 까까오댄스 2015-06-25 신고
자크 자크 3.5 궁쿨좀 줄여주세욧! Lv11 까까오댄스 2015-06-25 신고
초가스 초가스 3.7 16렙되야 해당하는말이지만.... Lv11 까까오댄스 2015-06-25 신고
초가스 초가스 3.7 초가스를 너프할 필요가 있을까? 지금도 약점이 확실하고 ..특히 중반이후 점점 힘이 빠지면서 후반에 접어들면 잉여에 가까워지고 .. 또한 상대조합이 요즘같은 돼지메타일경우 초가스는 더욱힘쓰기 힘들고..그러다보니 한참 대회에 나올땐 20%에 육박하던 픽률이 요즘은 대회에도 안나오고 한계가명확해서 픽률이 반토막이하로 떨어지고 있는데 Lv87 생사택일 2015-06-25 신고
케이틀린 케이틀린 4.1 잘 정리해놨구만 이게 뭐 피해주는 것도 아니고 욕질에 충드립 개어이없네. 너네가 남 지적할 처지가 아닐텐데? 스스로 뭔가 할생각이 없는데 남이 떠먹여주는것도 자존심 상해서 못먹어가지고 ㅉㅉ 최소한 남들 읽는데 피해주지는 마라 Lv8 AboutUs 2015-06-25 신고
트리스타나 트리스타나 3.7 선 내셔 ap트타 재밌을듯 e딜도 제법 세고 특히 궁딜이 ㄷㄷ해서 Lv62 김이랑01 2015-06-25 신고
아지르 아지르 3.0 근데 아지르 공격속도 오르면 병사 공격속도도 오름?? Lv62 김이랑01 2015-06-25 신고
티모 티모 4.0 버프 좀 해줘... 아칼리 상대로 3번 솔킬 따도 6렙 후에 발리는건 너무하잖아 ㅠㅠ Lv62 김이랑01 2015-06-25 신고
렝가 렝가 3.3 렝가 ㅈ나 쓰레기고 딜도 ㅈ같고 탱도 ㅈ같고 운영도 안되니까 하지마세요 그러니까 버프좀 상향좀 ( 패치노트에 이름만 안올라오게 해주세요 ) Lv30 렝가남친 2015-06-25 신고
라이즈 라이즈 3.2 지금까지 롤 99%는 라이즈만 해왔던 경험을 바탕으로 "5.12 패치 노트"에 대한 후기 남긴다. 이번 패치는 라이즈가 후반성장형 챔프로써 초반에 약하고 후반에 강하다는 라이엇의 의도를 아주 잘 반영한 패치라고 본다. 어쩌면 이번패치로 인해 특성과 룬의 다양화를 통한 개성적인 라이즈에서 하나로 획일화된 라이즈로 통일 되었다고 생각한다. 리메 전까지의 라이즈가 QWEQ를 1초안에 퍼부어 순간적인 킬을 내었다면, 리메이크 라이즈는 5패치브로 인한 QWQEQWQEQWQWEQ의 지속딜러가 되었다. 리메 전과 리메 후의 장단점은 극명한데, 리메이크 전 라이즈의 장점이 2초안에 폭딜을 퍼부은 순삭이라면, 리메이크 이후에는 지속딜러로써 패시브로 인한 지속적인 말뚝딜이라는 점이다. 이것은 높은 딜량으로 적원딜이나 물몸의 챔프를 순삭하고 빠지는 치고빠지기가 사라졌음을 의미힌다. 대신 패시브만 터지면 순간적으로 탱커든 점멸로 원딜을 물든 말뚝딜로 어마어마한 딜을 퍼부음으로써, 치고빠지기 보다는 적당한 자리를 물색해서 말뚝딜을 넣는 누커로 변모했다고 보여진다. (내가 이니시를 걸었는데, 우리편이 한타 상대법을 몰라 한명이라도 뒤로 빠져버리면 정말 답 없음) 그러다보니 적이 뭉쳐있을때 R키고 점멸로 뛰어들어가 QWQEQWQEQWQEQWEQ를 날려대다보면 더블킬, 트리플킬, 쿼드라킬을 내는 경우가 있었는데, 이럴때마다 라이즈 상대법을 모르는 징징이들이 와서 라이즈 씹OP라느니 지금 당장 너프해야 한다느니 징징글을 쏟아냈다. 하지만 라이즈의 플레이를 조심스럽게 생각해본다면 충분히 라이즈를 힘써보지 못하게 막는 플레이가 있음이 들어난다. 치고빠지기 보단 누커로써 말뚝딜을 해야 하는 라이즈.. 적들이 뭉쳐있을때 강력한 화력을 내는 라이즈.. 이 말은 뭉쳐 있지 않고 카이팅을 할 수 있으며, 강력한 이동기를 자랑하는 조합에 아무것도 하지 못하고 끝날 수 있음을 뜻한다. 그리고 피즈+그라가스 / 제드+그라가스 / 말자하+그라가스 등등의 극강 CC와 순간폭딜의 챔프들이 계속해서 공략해오면, 말 그대로 초반의 약하고 후반에 강한 라이즈는 초반에 아무것도 해보지 못하고 반푼이로 게임 서렌을 치고 부모님의 안부를 묻는 말들을 감내해야 한다. 극심한 마나 소모와 논타겟인 Q라지만 초반에도 물론 잘만 하면 강하다. 하지만 속박거리만 내주지 않는다면 돌진기가 없는 라이즈로써 라인에서 킬을 따내기가 어렵고 6렙이 되었다고 해서 적이 미니언 사이에 뭉쳐주지 않으면 R의 1인 광역딜은 역시나 별 힘을 쓰지 못한다. 더욱이 라이즈가 리메이크가 되면서 가장 크게 직면하게 된 문제점이 하나 있다. 짤짤이 딜러에서 누커가 된 이유중에 가장 큰 이유는 바로! "최소 재사용 대기시간: 0.25초"이다. 이로 인해 스킬을 1초안에 연속적으로 퍼붓기 어렵고 이동하는 도중에 속박을 바로 걸기가 어려워졌다. "0.25초 때문이다." 스킬이 즉시시전이 아니라 0.25초의 딜레이가 생김으로써 분명 속박이 걸려야 하는 타이밍에 약간의 버퍼링이 걸려 속박을 못거는 경우가 허다했다. 나중에는 그것까지 계산해서 치고 빠지는 컨트롤을 하는 천상계 유저(M1)를 만난 적이 있는데 솔직히 소름 돋았다. 그 판은 정말 아무것도 하지 못하고 끝났다. (제드였거든.. 삭제1순위 제드..) 그럼에도 불구하고 이번 패치 이전의 라이즈는 막강했다. 솔직히 사거리만 엇비슷하면 QWRQEQWQEQWQEQWQEQEQWQ 등등 계속 폭딜을 퍼부으면 알아서 죽어나갔다. 대천사의 갑옷과 밴시를 중무장한 적들이 우글거려도 우리편 원딜만 뒤에서 잘 계셔준다면 그냥 달려오는 탱커를 미친듯이 때려도 충분했다. 하지만 그것이 너무나도 무섭다는 징징이들의 말에 따라 "5.12 패치 노트"에서 한차례 너프를 진행했던 Q의 데미지 감소와 W의 속박시간 및 데미지 감소, 그리고 패시브의 시간을 2.5초로 너프시켜버렸다. 솔직히 오늘 라이즈 플레이 하면서 3판 연속 아무것도 못하고 패배를 맛보며 이번 패치에 대해 충격을 금할 길이 없었다. (딜이 계속 모자라서 죽일 수가 없어.. 오히려 내가 죽어..) 하지만 이 부분에 대해서 연구를 해보니 잘 계산한다면, 오히려 리메이크 전의 라이즈+리메이크 후의 라이즈가 되었을 수도 있겠다는 생각을 해보게 되었다. 일명 "짤짤이 말뚝딜"이라는 모순된 라이즈가 탄생할 수도 있겠다는 생각이 든 것이다. 바로 "최소 재사용 대기시간: 0.25초 ⇒ 없음"으로 인한 "시네마틱에서 보신 것처럼: 이제 라이즈의 대상 지정 스킬(W - 룬 감옥, E - 주문 흐름)을 시전해도 실행 중인 이동이나 공격 명령이 취소되지 않습니다." 이 버프가 있었던 것이다. 이전까지의 라이즈의 특성은 보통 21/0/9 혹은 9/0/21도 충분했다. 초반이 약한 라이즈지만 패시브만 터트린다면야, 도주기 없는 적들은 내 앞에서 계속 묶으며 킬을 따낼 수 있었다. 하지만 컨트롤만 된다면 유틸이나 공격에 21 특성을 적용해도 충분했던 라이즈가 초반 데미지 너프와 딜레이, Q 마나소모 증가로 인해 약해져버려 이제는 라인에서 버티기가 너무너무 어렵다. 그러다 보니 21/0/9나 9/0/21을 가면 말자하 / 피즈/ 제드 이런 챔프들에게 속수무책으로 당하거나 추가로 극심한 갱에 의해 아무것도 못하게 됨을 의미한다. 결국 라이엇의 의도대로 초반에 아주 몹시도 약해진 라이즈는 결국은 0/21/9인 방특라이즈로 가야만 한다는 결론에 도달했다. 초반에 약한 라이즈이기에 룬 또한 이제는 고정룬 보다는 성장룬에 초점을 맞춰야 하고, 11레벨 이후를 바라보는 플레이를 진행해야만 제대로 버틸 수 있다. 하지만 이것은 어쩌면 엄청난 장점이 될 수 있음을 의미한다. 딜은 "영겁의 지팡이+대천사의지팡이+마관신+심연의홀" 네개만 가고 란두인,가시갑옷, 밴시, 대천사의 갑옷, 정령의 형상으로 인한 탱키함으로 간다면 어마어마하게 바퀴벌레가 되는 라이즈를 발견할 수 있다. 비록 패시브 시간이 2.5초로 극 너프 되었어도, "최소 재사용 대기시간: 0.25초 ⇒ 없음" 순간 말뚝딜을 넣고 뒤로 빠지며 패시브 쌓고 다시 참전해서 순간 말뚝딜을 넣고 빠지는 식으로 한타 운영이 가능해졌기 때문에, 챔프를 운영하는 매커니즘을 조금만 변경하고 방특으로 간다면 엄청난 딜량의 라이즈보다는 죽지 않는 막강 딜의 바퀴벌레 라이즈라는 씹OP소리를 들을 수 있을지도 모른다. (심지어 이제는 탑 미드 서폿 어디를 가도 0/21/9로 가면 다 해결되니 되려 편해졌다) 이번 패치로 라이즈는 지속말뚝딜을 잃었지만 짤짤이 능력이 생겼고, 그정도 탱키함에도 불구하고 그정도 딜이 나오니, "5.12 패치"는 라이엇이 의도한 대로의 가장 훌륭한 패치라고 생각된다. PS. 징징이들은 라이즈 상대법 좀 고민해보고 플레이하길 바라며, 더이상의 너프는 없길 바란다. Lv17 극딜라이즈 2015-06-25 신고
탈론 탈론 4.3 진짜 이번에 파보려고 도전해봤는데 라인전은 아주 헬오브헬 트페가 라인전 10배정도 쉬움 로밍력이 우수하다고 하는데 개뿔 라인전이 존나 힘들어서 주도권을 못가져오기 때문에 라인을 못밈. 그래서 로밍가려면 리스크 감수하고 로밍가야함 그렇다고 로밍이 성공하기 쉬운가? 그렇지도 않음 궁을 배워서 풀콤보 넣어도 딜 더럽게 안나옴 원딜 스펠가지고 있으면 무조건 암살은 실패고 이동기만 잘써도 암살 실패임 그냥 지금 상태는 개 쓰레기 똥챔이니까 암살자 파려거든 차라리 제드를 파셈 진짜 롤 똥챔중의 탑급임 Lv71 만장대호랑이 2015-06-25 신고
헤카림 헤카림 3.7 ㅜㅜ Lv70 Iam전스틴 2015-06-25 신고
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