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LoL 실시간 챔피언 평가

챔피언 챔피언 평가 작성자
에코 에코 3.8 그런건 라인렉사이나 트페도 있어서 패치안될듯. 선택은 소환사 몫 Lv17 레알레드 2015-06-04 신고
에코 에코 3.8 집갔다가 템사고 궁으로 라인복귀 바로하는건 진심 패치될듯 Lv28 라르슈 2015-06-03 신고
에코 에코 3.8 리얼 x10000 사기챔피언! 딸피 피 10%남은 것을 스킬딜하고 점화까지 걸어도 갑자기 궁 보호막에 풀피인 상태에서도 역관광당해서 죽게되는 연출을 발생시키는 챔피언 또 탑에서 이거 하는애들 보통 부쉬에 숨어서 장판 스킬 계속 던져주는데 그거 때문에 뚜벅이들은 쫓아가서 견제하자니 특유의 유틸성으로 튀는 에코 절대 못잡고 cs도 장판 던지고 그 안에 들어가 스턴시키는 방식의 플레이 때문에 근접 탑챔피언은 먹기도 힘든 수준. 미드에서도 특유의 폭딜을 낼 수 있어서 사기인 챔피언 한타 때도 역관광에 유틸성이 x10000 사기급이라 5명이 물어도 혼자살아서 튀는경우 발생 너프 100% 확정이다 손타는 챔프이기는 하나 다른 손타는 챔피언보다 손가락만 좋다면, 시너지를 10000배 낼 수 있는 사기챔피언 랭겜에서는 무조건 밴해라 Lv5 빅토르서포터 2015-06-03 신고
에코 에코 3.8 로아-쿨감신-존야-리베-보이드-라바돈 어떤가요? Lv40 속력돌이 2015-06-03 신고
에코 에코 3.8 흐켱!!!만쉐!! Lv51 안오나 2015-06-03 신고
에코 에코 3.8 컨트롤에 자신 없으면 미드 암살자 가지말고 탑이나 정글로 딜탱가시길. 미드 암살자는 진짜 시야넓고, 스킬 잘 쓰는 사람만 그렇지 않으면 킬 수 만큼 데스도 많아서, 팀 캐리는 못함. 대신 탑이나 정글로 딜탱가면 언제나 평타 이상은 됨. Lv62 너무많군 2015-06-03 신고
에코 에코 3.8 에코궁이랑 비슷한딜을 주는게 너프전 베이가랑 트리스타나랑 말자하궁인데 예네는 전부 단일이고 이새낀 광역임 비교불가 Lv79 폭풍거너 2015-06-03 신고
신 짜오 신 짜오 3.8 딴건 몰라도 딜짜오 타워철거속도는 진짜 롤 최강인거같다. 마이? 트린다미어? 샤코? 다 ㅈ까라해. Lv73 Chieften 2015-06-04 신고
가렌 가렌 3.5 굳이 그런거 없어도 2렙부터는 데미지 핵깡패임. 궁 데미지가 문제가 아니라 1렙Q 이속 증가시간이 너무 호구;; Lv73 Chieften 2015-06-04 신고
가렌 가렌 3.5 가렌 정말 많이 했는데, 라인 상성 심하고 잘 커도 후반캐리가 안됨...1렙 궁쿨은 좋지도 않은데 이상하게 길고 Lv2 홍감 2015-06-03 신고
럼블 럼블 3.9 그냥 딜로 찍어누르는거겠지 무슨 럼블이 탱키하냐. 그래서 럼블이 원딜미드가 뚜들겨패는데 마오카이처럼 버티디? 그리고 템으로 세미탱이 된다는것도 개소리인게 리안드리, 존야, 어비셜 다 뽑았을때 체력 +300, 방어력 +50, 마법 저항력 +50인데 이걸로 무슨 탱킹이 되냐;; 란두인 하나가 체력 +500에 방어력 +70이고 벤시가 체력 +450에 마법 저항력 +55구만. 4코어 이상은 어차피 원딜 평타 몇방에 다 뚫리니까 의미가 없고. 무슨 오리아나도 세미탱커라고 할 기세. Lv73 Chieften 2015-06-04 신고
카르마 카르마 4.2 만트라w쓰고 만트라q도 쓰는것도아니자늠 지금이 순간누킹은 더쌜듯 Lv14 커피파는인간 2015-06-04 신고
애쉬 애쉬 3.9 많이들 잘못알고계시는거같아 써봅니다. 아직도 애쉬는 정상인이 못된다, 애쉬 인피효율 개똥이다... 제 생각으론 이해 할 수 없는 이야기들 입니다. 애쉬의 높은 인피 효율과 한타 기여도를 알게 되신다면 그런 말씀들은 넣어두셔도 될 거라 생각합니다. 리메이크된 애쉬는 크리티컬로 먹고사는 캐릭터가 되었습니다. 보통 원딜 2코어면 딜이 나오는게 정상이고, 스킬 데미지 위주의 챔프가 아닌 평타위주의 챔프라면 선탬은 인피팬댄, 인피스태틱이 될겁니다. 그리고, 애쉬의 필수템인 인피팬댄의 평타 데미지 기댓값을 계산해보면 타 캐릭터에비해 월등히 높다는걸 알 수 있습니다. 계산 편의상 캐릭터의 공격력을 100으로 놓겠습니다. 롤에서 따로 크리티컬 확률을 높이지 않는다면 캐릭터의 크리티컬 확률은 0이 됩니다. 따라서 애쉬를 제외한 다른 캐릭터들의 인피팬댄 착용시 크리티컬확률은 55%가 됩니다. 애쉬의 경우, 크리티컬 확률은 100프로이며 크리티컬데미지 증가율이 193프로가 됩니다. (필자가 직접 플레이해보며 확인했습니다.) 애쉬의 경우는 첫타와 패시브를 적용한 후속타로 나뉘어집니다. 첫타의경우 다른 캐릭터와 동일한 확률을 갖고, 크리티컬 데미지 비율은 193프로가 됩니다. (이부분은 실험하지 못하였음을 미리 밝힙니다.) 따라서 첫타 데미지의 기댓값은 100x0.45x1 + 100x0.55x1.93으로, 151.15 가 됩니다. 후속타의 경우 100x1x1.93 으로 193이 됩니다. 애쉬를 제외한 타 캐릭터의 평타 데미지 기댓값은 공통적으로 100x0.45x1 + 100x0.55x2.50 으로 182.5 가 됩니다. 이 기댓값의 격차는 4타 타격시를 기준으로 비슷해지며, 타격횟수를 늘릴수록 더 크게 벌어질 겁니다. 보통 2코어를 중반으로 봤을때, 한타 시 애쉬의 데미지 점유율은 상대방 원딜보다 월등히 높을것이라 생각됩니다. 위의 수치는 단순히 평타 데미지만을 한정적인 범주로 제한하여 계산한 결과일 뿐입니다만, Q스킬과 패시브의 시너지(후설하겠습니다.), 궁스턴의 유용함, 슬로우 등을 생각해본다면 타 원딜해 비해 밀릴 이유가 없다 생각됩니다. 리메이크로 인한 변화가 가장 적은 스킬 순서로 나열하자면, 제 생각에는 R-W-E-Q-패시브 순 입니다. 궁극기의 경우 데미지, 쿨다운, 스턴시간 등은 그대로 유지된 반면, 궁극기 주변으로 퍼지는 슬로우는 초반대비 큰 폭으로 너프당했습니다. (기존 고정50% - 패시브 효과에 종속) W 스킬의 경우 데미지 부분의 너프( 1.0AD - + 1.0 AD / 이부분은 정확히 기억이 안나서.. 아마 맞을겁니다.)와 쿨다운 부분의 버프(16.13.10.7.4 - 12.10.8.6.4) 가 있었습니다. E 스킬은 적 처치시 골드 수급이 사라지고 쿨다운이 큰폭으로 증가하였으며(고정 1분 - 90.80.70.60.50) 시전범위가 글로벌로 변경되었고, 중첩 횟수가 생겼습니다. Q스킬과 패시브는 아예 갈아 엎었다고 표현할 수 있겠는데요. 바뀐점 먼저 살펴보자면 Q스킬은 기존 토글스킬(공격시 마나 8 소모 레벨당 15.20.25.30.35 둔화) 에서 공격속도 증가, 조건부 추가데미지 버프로 변경되었습니다. 패시브는 공격을 하지 않을시 초당 크리티컬 확률 증가(크리티컬확률의 시작수치는 애쉬의 크리티컬 확률을 따라감, 3.4.5 퍼센트로 레벨에 종속.) 에서 기본공격과 스킬공격시 둔화 적용(5.11.17.23.29.35 레벨에 종속), 패시브 효과 적용중인 적에게 애쉬 평타의 크리확률 100프로 적용 으로 바뀌었습니다. 이 두가지를 함께 적은 이유는 두 스킬이 가지는 상호보완성 때문인데요. 패시브가 적용된 적에게 크리티컬 확률 100프로 라는 효과는 데미지의 증가, 크증뎀의 증가 그리고 공격속도의 증가 에 의해 효과가 좋아지게 되고 (이와 유사한 계산식으로 디아블로3의 DPS시스템을 생각하세요) 이로인해 Q스킬 활성화시 데미지가 더 큰폭으로 증가하게 됩니다. ('에이, 공격속도 늘어나면 당연히 쌔지지' 라고 생각하시는 분들이 계실텐데, 아이템 없이 비교해보시면 생각하기 용이합니다. 예를들어, 캐릭터의 공격력이 100이라고 가정할때 애쉬는 평타의 데미지가 100,110,110,110 ....이 되지만 타 캐릭터는 평타의 데미지가 100,100,100,100.... 이 됩니다. 또한, 아이템을 갖출시에도 타격횟수가 많을수록 애쉬의 데미지 기댓값이 높다는걸 위에서 설명드렸습니다.) 그리고 Q스킬은 공격속도 증가 옵션도 있지만, 중첩 5를 소모하여 평타공격시 추가데미지를 부여하는 옵션이 존재합니다. 많은 분들이 이 추가데미지 옵션을 단순히 평타 한대를 때릴 때 0.35AD 만을 추가하는것으로 생각하시는 것 같습니다. 그러나 패시브와 연관지어 생각해 보면, 서리화살이 적용된 적에게 기본공격을 가할 시 항상 크리티컬이 터짐 -> 추가된 계수 0.35AD 에도 크리티컬 적용 -> 실질적으로 계수 향상 이라는 결론을 쉽게 얻을 수 있습니다. (Q사용시 모든화살이 크리티컬이 터진다는것을 검색으로 찾아내었습니다만, 현재의 상황은 잘 모르겠습니다.) 이 두가지 스킬이 애쉬를 완전히 다른 챔피언으로 만들었다고 해도 과언이 아닌것 같습니다. 잘 생각해 보시면 애쉬는 충분히 강력하고 유용한 챔피언입니다. 리메이크된 만큼 새로운 아이템빌드와 운용법을 찾아낸다면 충분히 픽할만한 가치가 있다고 생각합니다. 긴 글 읽어주셔서 감사합니다. 생각이 다른점이 있으시거나 보완할 점이 보이신다면 피드백 넣어주시면 감사하겠습니다. Lv13 larvigne 2015-06-04 신고
갈리오 갈리오 4.0 갈리오 서폿 개꼴린다 Lv1 슬픈다크 2015-06-04 신고
제라스 제라스 3.9 제라스 좋던데 Lv1 자유돌이 2015-06-03 신고
갱플랭크 갱플랭크 3.5 ㅇㄱㄹㅇ ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ Lv72 술취한말티즈 2015-06-03 신고
리 신 리 신 4.2 리신 선물 Gold메달 태권도 취소 부탁드릴게요 운영자님 Lv1 탱크보이ice 2015-06-03 신고
라이즈 라이즈 3.2 이번 패치 은근 꿀. Lv72 인생은셔틀런 2015-06-03 신고
룰루 룰루 4.3 현재 얘가 할수있는 모든걸 쓰레쉬가 더 안전성있고 더 쉽게 할수있습니다. 이 안타는 쓰레기를 어떻게하면좋은가.... Lv80 제레스트라자 2015-06-03 신고
렉사이 렉사이 4.0 여왕님 싸랑해요 Lv71 와방건 2015-06-03 신고
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