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LoL 실시간 챔피언 평가

챔피언 챔피언 평가 작성자
드레이븐 드레이븐 3.5 근데 팀 생각으로는 못잡으면 놓칠까봐 일단 잡고봐서 드레이븐 패시브터트리기가 힘든듯 Lv71 랩퍼도령 2015-06-06 신고
에코 에코 3.8 그래서 넌 트페랑 카서스만 하냐;; Lv0 눈물그림 2015-06-06 신고
에코 에코 3.8 롤 내 글로벌 스킬이 있는 챔프: 9/125 (애쉬, 이즈리얼, 징크스, 드레이븐, 쉔, 트페, 렉사이, 카서스, 갱플랭크) 없는 챔프: 116/125 근딜인 챔프: 세기 귀찮을 정도로 많음 마나회복스킬 있는 챔프: 7/125 (말자하, 바드, 갱플, 이블린, 초가스, 카시오페아, 트페) 없는 챔프 118/125 에코... 참 치명적인 단점을 가지고 있구나...못써먹겠네...지리구요... Lv8 Teemo충 2015-06-06 신고
에코 에코 3.8 적팀이 잡으면 17킬하고 돌아다니고 아군팀이 잡으면 9데스하고 정글 탓하면서 우물에서 잠수탄다 아군 아이템 슬슬 보면서 왜 그템감? 그리가니까 딜이 안나오지 하면서 정치를하지.. 아 ㅋㅋ Lv82 설자 2015-06-06 신고
에코 에코 3.8 진짜 라이엇 최대의 망작 챔피언이다.. 컨셉은 잘 잡았고 스타일도 괜찮은데 스킬 방식이나 구성이 완전 엉망임. 유틸리티형 챔피언임에도 불구하고 암살은 물론이고 자가 치유에 CC까지 완벽하게 보유하고 있음. 그냥 얘 상대론 꺼낼게 없음. 요새 OP인 르블랑도 씨발라먹는 발라 먹는다고 하고. 제드도 얘 상대하기 되게 까다롭다고 하고 진짜 뭘 꺼내들어야 하나? 근거리라 해도 Q로 손쉽게 파밍할 수 있고 견제까지 할 수 있고 W랑 E를 적절하게 써서 순간 기절에 접근까지 할 수 있고 패시브로 실컷 두들겨패다가 위급 상황이면 R로 회복하면서 되돌아가고 이렇게 되면 문제가 뭐냐면. 암살자+유틸리티 클래스까진 이해가 되는데 저 알 수 없는 CC랑 자가 치유는 진짜 있어서는 안될 조건들임. 암살자라면 자기 체력 손실을 다 감안하면서 적을 빠르게 압살하는 클래스인데 얘는 암살자 클래스임에도 불구하고 적 암살 다 해놓고 기껏 러브샷 뜰 거 같으면 궁극기로 돌아가서 치유하고 자기 혼자 살아나가고. PBE보니까 너프 진짜 쥐똥만큼 해놨던데 그정도론 절대 안된다. 진짜 연쇄적으로 몇번 하향을 먹어야 다이애나처럼 넉다운이라도 되는거지. 또 불안한게 이런 사기챔프들 한번 나오면 계속적으로 OP로 분류되서 턱밑까지 너프 연계되다가 라이엇이 멱살잡고 숨막히게 하다가 결국 죽게되는거지. 고인행.. 아지르나 나미처럼 어느정도의 밸런싱만 조금씩 조정해도 되는 챔피언들을 좀 만들어야지. 컨셉 잡는다고 얘를 괴물로 만드는거 진짜 이해가 안된다.. Lv79 Summertime 2015-06-06 신고
에코 에코 3.8 이딴 캐릭 만들지 마라 롤 더 접고 싶어지네 ㅅㅂ... Lv82 욕정 2015-06-05 신고
에코 에코 3.8 이걸 스토리라고 만들었나.. 라이엇 갈수록 왜이러냐... Lv78 미아리 2015-06-05 신고
뽀삐 뽀삐 3.9 얘는 숙련도가 필요한데 공략을 쓸 필요가 없음 해본사람은 알겠지만 모든 아이템 스펠 특성이 다 잘어울려서 꿀템트리가 없거든 아 정화는 혁명이었음 Lv24 생케 2015-06-06 신고
판테온 판테온 3.8 드래곤 평타판정때 룬특맞춰서 1렙솔용되는영상있었음ㅋㅋㅋ Lv71 Lovely롤롤 2015-06-06 신고
다이애나 다이애나 3.5 버프 하나 제안하자면 달빛낙하에 데미지는 안주더라도 달빛효과 한번 주는식으로 하면 꿀일텐데...그러면 q쿨에 너무 의존하지 않아도되고 콤보도 좀더 다양해지고 Lv31 홍차조하 2015-06-06 신고
라이즈 라이즈 3.2 버프전에 절대로 전구간 꼴지할만한 챔프가 아니었다는게 문제 Lv15 세계최강인벤 2015-06-05 신고
라이즈 라이즈 3.2 인정하지만 초반 패시브 지속시간이 너무 짧았음. Lv72 인생은셔틀런 2015-06-05 신고
바드 바드 3.9 아군만 존야되는건 이미 응용도가 반이하가 된다는거고 관문은 이미 적이 이용할 시 10/20/30/40/50% 이동속도 느린디 Lv78 LaNoir 2015-06-05 신고
제이스 제이스 3.2 포킹을 생각하고 제이스하면 챔프 이해도가 딸린단 소리임 Lv3 윈드얌 2015-06-05 신고
카르마 카르마 4.2 다만, 현재 메타에서 맞으면서도 미묘하게 부적절한 부분이 많음. 카르마의 스킬 구조상 3레벨부터 18레벨까지 스킬 가지 갯수가 늘어나는게 아니라 6레벨 이후의 시작되는 중반의 용싸움에서 Q~R써서 한사이클로 물몸을 한큐에 보내는게 가능해지는 마법사나 암살자들에 비해서 힘이 부족해 진다. 하지만 탱메타에서의 지속전에서는 레벨에 따라 감소되는 쿨타임 감소량이 있어서 나쁘진 않다. 7레벨 이후로 들어가서 열정응집 패시브가 올라가고 쿨감이 쌓이고, 주문력이 오르기 시작하면 다시 강력해 지며 13레벨 열정응집 패시브가 활성화되고 만트라 레벨도 쌓이고 Q와 E의 5레벨이 되고나서 부터는 상당히 카르마는 상대하기 성가신 존재가 된다. 이제는 굳이 그렇게까지 게임을 빠르게 끝내야 한다는 압박감에서는 벗어나졌지만, 중반의 용싸움을 어떻게 손해없이 버티며 잘 성장 할 수 있는가가 중요해졌다. 모렐로>120ap 템으로넘어가거나 빠르게 마관템을 확보 가능한가가 포인트. Lv44 La제나 2015-06-05 신고
카르마 카르마 4.2 5.10패치 전 : ap 템가도 제값하기 힘듬. 5.10패치 이후 : 케이틀린처럼 초반에 강력했다가 중반에 딜로스가 생기고 이후 다시 후반에 돌입했을때 쌓아올린 ap 템으로 무지막지한 보호막과 광역딜로 지원가능하진 서포터. 럭포터보다 굉장히 나은 서포터가 됨. 만트라 : 저항의 깡 보호막이 410이고 ap 계수가 0.8이라 너프전 잔나 보호막 계수가 0.9였는데 엄청난 방어능력을 제공가능. Lv44 La제나 2015-06-05 신고
신 짜오 신 짜오 3.8 1렙때 우! 후! 히야! 한 뒤 2렙찍고 뢋! 우! 하→! 하↗! 하고 점화걸면 플빠짐. 그때 플로 쫒아가서 때리면 ★Fㅓ스트 BLㅓ드★ Lv72 인생은셔틀런 2015-06-05 신고
제드 제드 4.0 제드는 일단 무조건벤한다 노코스트는 너무 껄끄러움 Lv27 야야야수 2015-06-05 신고
코그모 코그모 3.2 코그모는 칼바람 최강 OP Lv27 야야야수 2015-06-05 신고
마오카이 마오카이 3.7 이분 롤 안보신지 꽤된듯 Lv79 수뱀 2015-06-05 신고
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