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LoL 실시간 챔피언 평가

챔피언 챔피언 평가 작성자
이렐리아 이렐리아 4.1 후반에 히드라 가면 유통기한 노상관잼 Lv30 그랩이최고야 2015-08-19 신고
레넥톤 레넥톤 4.3 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 아게웃겨 Lv1 리그초 2015-08-19 신고
피오라 피오라 4.2 소라카는 스킬만 바꼈는데 피오라는 왜 일러까지 바꾸냐 Lv12 롤신입 2015-08-19 신고
피오라 피오라 4.2 기본 깡스텟을 롤내 최고수준 기본 능력치로 평가되는 가렌,레넥톤,잭스랑 어깨 나란히 할정도로 버프시켜줫는데 당연히 썌졌겠지. 요릭도 이정도로 버프하면 당연히 쌔다. 같이 평타때려도 피오라는 500체력중에 100달고 상대편은 450체력중에 110다는데. 애초에 피오라 리메이크에 대해 불만가진사람들은 "버프"를 바란게 아니라 "롤백"을 바란거임. 스킬컨셉이 승리에 대한 보상 하면서 정당화 시키는데 말이되냐.. 갱플,라이즈 리메이크를 뺨싸다구 왕복 50대 떄리고 지나갈정도의 패시브포함 모든스킬이 아예 다른스킬이 되어버렸지. 게다가 스킬컨셉도 이상한 논리로 정당화 시키고말이야. 뭔 말도 안되는 시나락까먹는 소리로 정당화시켜놓고 스킬컨셉 애매하게 정했다는걸 인정하지 않은채 "자 이만큼 버프시켜줫으니 봐봐. 좋잖아? 우리의 리메이크가 옳은거야" 하고있는 꼴 보아하니 그냥 한숨만나옴 Q는 그래 기습적으로 찌르는 펜싱의 컨셉에 맞겠지 W역시 순간적으로 적의 공격을 방어해서 반격하는 펜싱의 기술과 흡사해 E야 그냥 평타기반 챔프니까 어느정도 이해가능하다고. R은? 뭔데 R은대체 4방향 약점 도출! 좋아 좋다고. 근데 힐? 힐이왜 나오지? 궁쓰고 궁약점을 Q나 평타로 맞췃을경우 Q쿨초기화라든가 그런걸넣어서 스타일리쉬한 컨셉으로 간다고했으면 계속 스타일리쉬로 가든가 웬갑자기 장판힐이 나오냐고, 승리에 대한보상같은 소리하고있네 그 보상은 누가 내려주는거냐? 리그오브레전드 개최한 사람들이 내려줌?? Lv70 어머니의마음 2015-08-19 신고
피오라 피오라 4.2 리매이크 이후로 예전과 같이 돌진해서 궁으로 딜러진 삭제하기는 힘들어졌지만 앞라인 녹이는건 정말 좋아진것같다. 궁도 죽이면 힐장판이터지기때문에 한타지속력을 강화시켜주고 잘싸웠다면 한명끊고 시작과동시에 많은피에서 팀파이트를 시작하게된다. 그리고 라인전도 정말 강력해졌고 그렇다고 후반이 안좋은것도아님. 그러므로 꿀빠세요 님들 Lv37 고룬자 2015-08-19 신고
칼리스타 칼리스타 3.7 칼리 개구리 ㅋ Lv8 Helghast 2015-08-19 신고
벨코즈 벨코즈 3.6 그래도 초중반엔 패시브뎀지가 꽤나 흉악해서 후반으로 가기전에 최대한 상대방팀 못크게 짓눌러야하죠 ㅋ 뎀지보다도 스킬들 하나하나가 너무나도 피하기쉽다는게 되있다는게 젤 난점인거같네요. 똥신 뚜벅이도 걸어서 무난하게 다피할정도니... Lv8 Helghast 2015-08-19 신고
벨코즈 벨코즈 3.6 얘 정말 상향이필요함 하이리스크 로우리턴이 딱 이런걸 보고 말하는듯 겁나 물몸인게 후반가면 딜하나도안나옴 R깡딜이 미친거는 2.5초 풀궁을맞아야 그만큼나오는거지 E에다가 다리e패시브처럼 5/10/15/20/25퍼 마관을 가진다던지 궁계수를 0.6에서 2.0정도로 늘리든가 해야지 0.5초마다 딜박히는거 계산하면 초당 0.12Ap야 그것도 궁이 에어본시간도 ㅈ같이 짧고. Lv3 간호사벨코즈 2015-08-18 신고
카서스 카서스 3.9 카서스지금도 개사긴대 안좋다하는사람들 손이문제지 내가 카서스 계속하면서 안좋다고 느껴본적이없는ㄷ 캐릭터자체가 딜이 진짜 어무무시한데 무슨 안좋다임 손이문제인거임 Lv71 자크장인카타 2015-08-19 신고
바이 바이 3.3 포식자 바이 딜이 완전 호러던데... Lv78 아딩요 2015-08-19 신고
워윅 워윅 3.4 비주류 챔프라고 관짝에 넣은거 보소... 이즈리얼도 룬글레이브땜에 관짝넣으려다가 유저수 많다고 너프 취소해줬는데... 하여튼 라이엇 노오-답 운영이란... Lv45 김세디 2015-08-19 신고
워윅 워윅 3.4 쓰는사람은 쓰기 때문이죠 칼질하기전엔 어중이 떠중이들이 다 쓰는 챔프였지만 지금은 쓰는사람만 쓰는챔 Lv45 김세디 2015-08-19 신고
리 신 리 신 4.2 <리신 가상 패치안> Q - 음파/공명의 일격 (Sonic Wave) 기력 소모 : 50 / 55 / 60 (1렙, 7렙, 13렙) 재사용 대기시간 : 12/11/10/9/8초 (쿨감 40% 시에 4.8초) 음파 : 리 신이 불협화음으로 된 음파를 발사하여 적의 위치를 파악하고 가장 처음 명중하는 적에게 50/70/90/110/130 (+0.8 추가AD)의 물리 피해를 입힙니다. 적이 음파에 명중하면 다음 3초 안에 공명하는 일격을 시전할 수 있습니다. 공명의 일격 : 리 신이 음파를 맞은 적에게 돌진하여 50/75/100/125/150 (+1.0 추가AD)만큼의 물리 피해를 입히고 적의 전체 체력의 4%/6%/8% (1렙/7렙/13렙)만큼의 추가 피해를 줍니다. (몬스터에게는 최대 400 피해) (사정거리: 800) W - 방호/강철의 의지 (Safeguard) 기력 소모 : 50 (전 레벨 50) 재사용 대기시간 : 18초 (쿨감 40%시에 10.8초) 방호 : 리 신이 대상 아군에게 돌격합니다. 아군이 챔피언인 경우 2초 동안 아군과 자신을 40/80/120/160/200 (총 체력의 2%/3%/4%/5%/6%)만큼의 피해로부터 보호하고, 방호의 재사용 대기시간이 20% 감소합니다. 방호를 사용하고 난 뒤 다음 3초 동안 강철의 의지를 시전할 수 있습니다. 강철의 의지: 고된 수행으로 리 신이 전투에서 보다 잘 살아남을 수 있게 됩니다. 사용 시에 4초 동안 입은 피해의 15%를 즉시 회복합니다.(사정거리: 700) E - 폭풍 / 무력화 (Tempest) 기력 소모 : 50 재사용 대기시간 : 10초 폭풍: 리 신이 바닥을 내리쳐 충격파를 방출하여 80/120/160/200/240 (+0.7 추가AD)의 마법 피해를 입히고 4초 동안 맞은 적 유닛을 드러냅니다. 폭풍이 적에게 명중하면 다음 4초 안에 무력화를 시전할 수 있습니다. 무력화 : 리 신이 폭풍으로 드러난 적을 4초 동안 약화시키며 이동 속도를 20/35/50/65/80%만큼 낮춥니다. 저하된 이동 속도는 시간이 지남에 따라 점차 회복됩니다. (범위: 350) R - 용의 분노 (Dragon's Rage) 재사용 대기시간 : 90/75/60초 리 신이 강력한 돌려차기로 적 챔피언을 뒤로 날려버리고, 날아간 대상과 부딪히는 모든 적에게 200/350/500 (+1.0 추가AD)의 물리 피해를 입힙니다. 공격 대상과 부딪힌 적은 짧은 시간 공중에 떠오르며, 이 때 적중한 적 하나 당 전체 체력의 3%를 즉시 회복합니다 (사정거리: 325) <리신 가상 패치안에 대한 이유> Q와 W의 쿨타임을 높임으로써 현재 리 신의 짧은 쿨타임으로 인한 유틸성 짙은 플레이에 다소 제약을 걸어줄 수가 있습니다. 하지만, 무턱대고 리 신의 유틸성을 제약하겠다는 놀부심보로 제시해본건 아닙니다. 우선 Q에 대해 설명드리겠습니다. Q의 쿨타임,기력 소모값 상승과 사정거리 하락은 일방적으로 치고 빠지는 플레이의 제약을 걸기 위함입니다. 현재 리 신의 플레이는 유틸성이라는 표현을 가장한 일방적 딜교환의 수준을 보여줍니다. 라이엇에서 요즘 건드리는 챔피언들의 너프사항을 보면 일방적 딜교를 제제하고 역전의 가능성을 제공하는 방향으로 진행하고 있고 저 또한 그런 방향으로의 제시를 해본바입니다. 음파의 성능은 하양조정하되 공명의 일격의 성능을 향상시킴으로써 리 신의 입장에서도 좀 더 신중한 플레이가 가능하도록 제시해보았습니다. 음파의 포킹만으로도 견제를 하는 현재와는 다르게 추가 된 총 체력 퍼뎀을 이용한 공명의 일격까지 맞추어야 이득을 취할 수 있도록 조정하여 적이 많을 경우 음파포킹만 하다 각이 나오면 들어가서 궁으로 차버리는 일방적인 구도가 아닌 높은 쿨타임과 기력소모를 고려하여 갱킹시에나 한타시에나 좀 더 신중하게 생각하고 활용할 수 있는 게임플레이가 가능하도록 제시해보았습니다. W에 대해 설명드리겠습니다. 현재 리 신의 유틸성 중 50%를 차지하고 있다고 봐도 무방한 방호입니다. 결론부터 말하자면 이 또한 양자택일에 상황에서 좀 더 신중한 플레이를 유도하기 위함입니다. 이유는 언급했다시피 현재 아군에게 자체의 기력 소모값이 레벨에 따라 30으로 줄어들며, 방호를 탈 시에 50% 쿨타임감소를 이용하여 가뜩이나 높은 유틸성을 더욱 더 높게 만들어줍니다. 이를 형평성에 맞게 기존의 기력 소모값을 전 레벨 공통 50으로 통일하며 아군에게 사용 시에50%쿨감에서 20%로 변경하여 무작정 Q로 들어가서 W로 빠지는 플레이가 아닌 좀 더 신중하게 W를 사용할 수 있게끔 변경하였으며, 현재 많은 분들의 의견 중 공템의 비중이 높아도 높은 유틸성으로 탱의 부재를 매꿔주며 딜은 딜대로 뽑는다는 의견을 수렴하여 전체적인 스킬의 +AD%의 비율을 낮추며 탱템을 좀 더 강요받을 수 있게끔 유도해보았습니다. 이로 인해 리 신 고유의 유틸성과 체력 회복을 이용한 이니시에이터의 역활을 수행하는 플레이를 할 것인지 정말 필요한 아군에게 전보다 높은 방어막을 이용한 적팀의 브루저로부터 아군을 보호하는 플레이를 하게 될 것인지에 대한 필요성과 활용도에 대해 확실하게 하나는 버리고 하나는 얻을 수 있게끔, 보다 신중한 플레이가 가능하게끔 변경해보았습니다. E에 대해 설명하겠습니다. 제가 제시한 가상 패치안에서는 전체적인 유틸과 공격의 비중을 기존보다 낮추며 탱템의 효율을 좀 더 볼 수 있게끔 제시해보았습니다. 이로 인해 다소 낮아진 유틸을 보완하기 위해 E의 활용도를 높이는 방향으로 제시해봅니다. 쿨타임과 기력소모값은 기존과 동일하며 공템을 올려야만 준수한 딜을 챙길 수 있었던 기존의 활용과는 달리 스킬의 기본 딜량을 높여 탱템의 비중이 높아도 준수한 딜량을 챙기며 레벨이 높아짐에 따라 높아지는 슬로우를 이용하여 아군을 보호할 때에도 좋은 성능을 보일 수 있으며, 추노 시에는 Q or W와 E의 연계로 높은 슬로우를 이용해 아군이 더 확실한 이득을 취할 수 있게끔 제시해보았습니다. 리 신의 꽃이자 마지막 화룡점정을 장식할 R - 용의 분노에 대해 설명드리겠습니다. 기존의 리 신의 플레이 방식은 이렇습니다.(개인별 상황별 차이가 있지만 평균적인 방식으로) 근접 : Q평히드라ERQ 로 인한 공템비중이 높을 시에는 원콤까지 바라볼만한 콤보입니다. 원거리 : (적이 방호범위안일 때) W평Q히드라RQ평 (적이 방호범위밖일 때) WQQ평히드라평R 대략 이런식의 콤보를 사용합니다. 공템의 비중이 높을 경우에 위의 콤보만으로도 체력이 적은 미드, 원딜은 반격의 기회조차 얻지못하고 원콤에 죽게됩니다. 기존의 궁이 가져가던 공격적인 비중과 암살능력을 낮추는 대신 체력 회복능력을 추가함으로써 적진의 들어가서 이니시에이터의 역활을 수행하여야 할 경우에도 생존률을 좀 더 높일 수 있도록 방향을 잡아보았으며, 많은 체력회복을 요구할 시에는 하나 이상의 적을 맞추어야 하기 때문에 그만큼 신중하고 센스있는 궁 활용도를 요구할 수 있도록 제안해보았습니다. 대략 이렇게 적어보았습니다. 보시는 분들께서는 AD효율을 너무 낮추고 리 신이 너무 보수적으로 가는게 아닌가 보실 수도 있겠으나 여태까지의 로우리스크 하이리턴의 선구적인 모습을 보여줬던 리 신에게 AD계수를 좀 낮췄다고 해서 그렇게 큰 효율너프는 아니라고 생각합니다. 오히려 유틸리티 부분의 난이도를 좀 더 상승시켜 진입장벽을 높임으로써 흔히 말씀들 하시는 충들을 적절히 걸러내며, 좀 더 신중한 플레이로 상대하는 입장에서도 발란스 있다고 생각합니다. Lv21 하램 2015-08-19 신고
브랜드 브랜드 3.8 사실 계수가 낮아서 그렇지 최소딜만 보면 벨코즈는 저리가라 할정도로 강려크하다 그럼 우리는 뭘 해야될까? 마관룬을 들어야지! Lv24 블러디골드 2015-08-18 신고
사이온 사이온 3.7 사이온 사이온도미닉 Lv46 백마법사 2015-08-18 신고
가렌 가렌 3.5 나도 망자가렌 하는 중 성능은 둘째 치고 추진력 q가 정말 존나게 재밌음 ㄹㅇ Lv62 근성마이 2015-08-18 신고
마스터 이 마스터 이 4.0 마이에 대해 세줄평 찌끄리고 가봅니다. (잘 클 경우) 1. 강력한 평타딜링 + 무지막지한 공속 + 고정뎀으로 탱커고 뭐고 회쳐먹을 뿐더러 2. 그에 따라서 정글링과 타워철거가 빨라서 팀을 캐리할수 있는데다 3. 450ip의 심각할 정도로 놀라운 접근성을 지님. 이 삼박자때문에 충이 많이 꼬이는 챔피언입니다. 절대 약하거나 안좋은 챔프가 아닙니다 여러분. 단지 450ip의 놀라운 접근성과 캐리에 대한 환상 때문에 충이 많이 꼬일 뿐이죠.(중요한거라 두번) 더욱 심각한건 가끔 한번씩 팀을 캐리해내기 때문에 그 환상에서 벗어나지 못한다는겁니다. -지나가던 마이충이. Lv70 레아릐 2015-08-18 신고
베이가 베이가 4.1 궁상향좀 해줫음조켓다 궁터질때 근처에 똑같이 데미지준다던가 다수상대가 많이 힘든면이잇음 Lv3 간호사벨코즈 2015-08-18 신고
스카너 스카너 3.2 흠, 지금 상당히 쓸만하지 않낭? 지금 탑 스카너, 얼건, 쿨감신 후 상대에 맞춰 방템만 둘둘 하면 돌격전차되는데... 상대하기 까다로운 AP같은 거 오면 마방템 먼저 1개 올리고 얼건 가면 댐... W이속에 Q이속으로 왠간한 건 다 따라잡음. 너프 먹겠지만... Q중첩 데미지도 무시 못하고, 특히 페시브 터트리면 딜템 얼건만으로도 흉악한 뎀지. 리메이크 되면 Q에 이속업, 공속업 사라지는 게 걱정이긴 한데... 이러면 라인은 못서지 이제.... Lv84 힐라리오 2015-08-18 신고
헤카림 헤카림 3.7 룬글이즈 심각햇음.. Lv2 즐겜하세요 2015-08-18 신고
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