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LoL 실시간 챔피언 평가

챔피언 챔피언 평가 작성자
가렌 가렌 3.5 요새 은근 보이는데 짜증남.. Lv64 족제비과 2015-04-16 신고
다리우스 다리우스 4.3 한때는 탑패왕 현재는 장인들이 써도 눈물나는... Lv70 Koschan 2015-04-16 신고
빅토르 빅토르 3.1 미드 챔프들이 다 너프되서 1~2티어로 올라온 챔프임. 리메이크전 장점: R의 0.5초 침묵과 W연계로인한 모든 미드라이너 필킬. 마공학핵+1000원이면 E3렙이면 원거리미니언 원콤. E 도트 데미지로 인한 적챔피언들이 자기가 살각을 예측하지 못하게함. Q의 생각보다 강한 딜과 많은 쉴드량. 그리고 한타때의 고효율. 5렙~8렙구간 최강의 미드라이너. PS> 리메이크전 마공학핵 가격 1000원 만렙기준 주문력99 + 도트 데미지 리메이크후 마공학핵 가격 3000원 만랩기준 주문력 125? 인걸로암. +4가지 스킬강화 리메이크 이후 장점: QWR의 스킬강화 Q의 즉발성실드 + 평타강화 + 이속증가 W를 쓰면 적을 중심으로 모아다른 연계스킬을 넣기 쉬움. R 이속증가가 버프. 마공학핵이 좋아졌다 안좋아졌다 하는데 확실한건 11렙 중반 기준으로치면 마공학핵이 너프가 맞음. 그리고 최단시간 투코어템이 나와서 미친 폭딜이 나왔지만 지금은 폭딜대신 유틸성에 치중이 높음. 솔찍히 가장 아쉬운건 롤최고의 가성비템이 사라진것. 그리고 동일시간 동일골드일경우 최고의 딜을 뽑던 챔프가 상급딜을 뽑던 챔프로 하락. RWEQ점화 혹은 ERWQ점화E 필킬콤보가 사라짐. Lv14 Saha시영 2015-04-16 신고
빅토르 빅토르 3.1 진짜 데미지 모친출타함 상대 조합이 하드탱이 없을때 가장 힘을 발휘함 리븐같은거나오면 한타때 진입하자마자 w깔고 죽여버릴수있음 Lv61 러브로망스 2015-04-16 신고
블리츠크랭크 블리츠크랭크 4.2 글 천천히 다읽어봤습니다. 님글에 정답이있네요 여론이 있다는얘기는 그만큼 블크가 사기성이 있다는 짙었다는 애깁니다. 롤인벤 정면 기사, 실시간유저정보(레드포스트)기자단 들이 블크에 비상식적인 승률과 픽률에 대해 많이 기사를 다뤘고 대부분 댓글 여론들이 이건 너프해야 마땅하다고 많은 댓글들과 공감을 했습니다.저도 많은사람들의 눈이 더정확하다고 보고 간단하게 생각하고싶습니다. 그챔으로 꿀발고 싶은사람들이 아무리 쉴드를 쳐도 통계는 거짓말을 할래야 할수없는 객관적인 지표라고. Lv43 립차차 2015-04-16 신고
블리츠크랭크 블리츠크랭크 4.2 요즘 블랭이 병신픽이라고 생각하는 사람이 되게 많은거같은데 그렇진 않아. 블랭할바엔 쓰레쉬,레오나,알리스타한다라고 말하는 사람들도 많이 보인다.근데 막상 내가 일반을 돌리다보면 레오나,알리스타는 그리 많이 보이지않는다. 보통은 쓰레쉬,혹은 블랭, 심지어 벨코즈도 나온다. 애니나 말파이트도 자주 보이고말야. 근데 막상보니 20판중 10판이 블랭이 나오네ㄷㄷ..... 나는 서폿만 파는 유저로서 서폿만 1000판이상 해봤다고 자부합니다.그중 3분의 1은 소나, 3분의 1은 블랭, 그리고 나머지 3분의 1은 벨코즈,노틸러스,쓰레쉬,브라움... 등으로 이루어져있는데, 내가 그동안 블랭을 해오면서 느낀점이 참 많습니다. 첫째. 맞다이를 가정했을때 블랭은 거의 모든 서폿들에 비교했을때 승리확률이 가장높다. 사실 내가 이런 얘기하기는 좀 그렇지만 블랭은 맞다이를 쳤을때 모든 다른 서폿들에게 꿀리지않습니다. 레오나가 우리팀 원딜물러 들어올때 나도 상대원딜물러 들어가서 평e쓰면서 호응을 하면 어느정도 머리있는 우리팀원딜은 레오나한테 도망치는척하다가 레오나가 내쪽으로 방향을 틀자마자 쫓아와서 상대원딜의 대가리를 후려갈길 팀워크가 준비되어있다면 블랭은 라인전을 절대 지지않습니다. 가끔 내 친구들이나 픽창에서 블랭하느니 쓰레쉬를 한다고 말하는 구린이들이 있는데, 어느정도는 인정할게요. 랜턴 참 편리합니다. 갱호응에도좋고 세이브에도 좋고,그리고 평타도 원거리라서 평타견제같은거에도 참 유리하지요. e는 밀쳐내기 스킬이라서 블랭이 끌어도 부담이 없다죠? 궁극기는 데미지에다가 어마어마한 슬로우라 그자체로 한타에서 존재감이 어마어마하다드라고요. 그래서 블랭을 들고 상대를 해봤습니다. 사실뭐 요즘 블랭아니면 나오는게 쓰레쉬라 만나기는 쉽긴하지만요. 블랭vs쓰레쉬는 원딜차이가 나거나 정글차이가 나지않는이상 라인전 지는건 쉽지않습니다.. 저 위에말한 쓰레쉬의 장점은 솔직히 입롤이나 다를게 없어요.쓰레쉬가 블랭에게 당겨져도 e하나면 빠져나올수있다? 있겠죠. 맞을거 다퍼맞고나서. 블랭에게 그랩을 맞고나서 바로 e를 쓸수있을거같애요? 블랭 e까지 쳐맞고 원딜도 때릴거 다때리고 나서 탈출에 성공하겠죠. 그럼 만약 상대원딜이 끌린다면? 똑같습니다. 원딜이 그브와 케이틀린정도로 폭딜차이가 나지않는이상은 쓰레쉬가 우리팀 원딜에게 맞그랩을 성공시키지않는이상 상대원딜이 블랭에게 끌려서 맞게된만큼의 데미지를 보상받을수있을정도의 딜을 뽑아내기는 힘이 들죠. 그럼 결국 라인전에서 쓰레쉬가 믿을건? 그 조잡한 평타밖에 없겠네요. 그마저도 블랭보다 평타딜도 약하죠. 궁극기를 쓰나요? 블랭궁도 그만큼의 딜은 나옵니다. 그리고 e로 뒤로 밀쳐지고 나서도 w를쓰고 쫓아가면 이속증가에 공속증가도 붙어있어서 e슬로우를 거의 씹기때문에 때리고싶은만큼은 때릴수가있어요. 쓰레쉬 e는 멈춘상태에서 쓰는 스킬이라 조금 밀쳐지고 슬로우정도는 커버할수있어요. (물론 지금은 폭주 너프때문에 잘못 쫓아가면 슬로우걸려서 관광당할수도 있는 처지가 되버렸지만......) 둘째. 어쩌다보니 블랭과 쓰레쉬의 가치비교가 되어가는 느낌인데 블랭과 쓰레쉬의 한타에서의 가치비교. 이것은 그랩의 특성상으로도 우위를 다툴수가있는데, 쓰레쉬와 블랭의 그랩은 둘다 상대를 당긴다하는 전제조건을 가지고있지만, 블랭은 상대를 내가 있는 위치로 가져온다라는 느낌이 강하고, 쓰레쉬는 내가 상대를 조금 (아주 조오금)더 오래 제압하고 상대가 있는 위치로 간다 의 느낌을 가지고있습니다. 게다가 블랭은 벽을 무시하고 적을 가져오는데 반해서 쓰레쉬는 중간에 벽이있다면 상대를 더 끌어오지 못하죠. 한타가 일어나면 가는게 더 나을까요 가져오는게 더 나을까요. 준비된 나의 홈그라운드에서 싸우는거하고 상대의 앞마당에서 싸우는거하고는 시작부터가 다르겠죠. 만약 미드 대치구도라고만 생각해도 블츠의 그랩은 적을 자기 진지까지 끌고오겠지만, 쓰래쉬는 많이 당겨와봤자 중앙지점까지밖에 안되잖아요? 그런데 그걸 타고 날아가다가 내가 날아가는 상대가 뒤쪽으로 플래시를 쓴다면? 좋은 의미에서는 "어그로 제대로 끈다"지만, 나쁜의미에서는 "쓰레쉬는 제대로 죽고시작합니다."의 느낌이 더 강하겠죠. 템이 잘나오지않은이상은 궁은 펼치고 죽을수있을까모르겠네요. 그 중간이라도 마찬가지고요. 그런데 대부분의 한타는 미드대치같은 상황에서뿐만아니라 정글같이 장애물이 많은장소에서도 일어납니다. 일단 하나라도 끌려가면? 쓰레쉬의 그랩보단 블랭의 그랩이 훨씬 위협적이겠죠. 쓰레쉬가 광역 밀치기와 슬로우를 가지고있고 랜턴으로 팀원을 구할수 있다는 장점을 가지고있다면 블랭은 완전한 에어본을 쿨감 없음을 기본으로 해도 5초에 한번씩 쓸수있습니다. 쿨감하면 3초!!! 접근해야 쓸수있고 한놈밖에 띄우지 못하지만, 그냥 조금의 밀쳐짐과 슬로우보다는 1초동안 확실하게 딜로스를 주는 띄우기가 더 매력적인 cc기가 되지않을까요? 쓰레쉬가 탱커진을 꿰뚫고 우리팀 안으로 기어들어와서 3명이상에게 e를맞출확률은 어차피 적으니말이죠. 에어본은 적용대상이 적을뿐이지 적에게 무는 용도로 사용하나 우리팀을 지키는 쪽으로 사용하나 매력적인 cc입니다. 게다가 블츠의 궁에는 0.5초이지만 상대의 채널링을 끊을수있는 광역 침묵이 붙어있죠. 어쩌다가 실수로 각도 잘못잡아서 못밀면 채널링을 못끊는 쓰레쉬와는 다르게 그냥 주변에서 R버튼하나만 눌러주면 자동으로 채널링스킬이 끊기는 마술을 볼수있습니다. 물론 LOL이라는 게임 특성상 한가지 변수만으로도 똑같은 조건에서의 싸움의 성패가 크게 달라질수 있다는 점은 지금까지 서폿을 하면서 자주 느껴왔지만, 에이 그냥 까놓고 얘기해서, 내가 그동안 블랭을 해서 쓰레쉬를 만나면 이놈은 상대하기 쉽다정도라고밖에 생각이 안들었습니다. 이건 내가 LOL에서 서폿을 모스트로 하면서 느낀점이니까 누군가 태클을 달아도 무의미하고요. 몇달전부터 노틸서폿을 시작하면서부터 개인적으로 블랭도 노틸러스만 하면 상대하기 쉬워졌다고 생각하는 본인인지라, 이이상의 블랭예찬은 의미가 없다고보네요. 결론으로 말하자면 노틸서폿하세요. 노딜러스 노딜러스거리면서 상대원딜만 물다가 노틸한테 쳐맞아서 반피나가서 도망가는놈들 보는거 정말 재밌습니다. 농담이고요, 아무튼 블랭만큼 좋은 서폿없습니다. 물론 알리 레오나는 무진장 빡심니다만 원딜만 잘 받쳐준다면 충분히 이득을 보면서 헤쳐나갈수 있어요. 블랭 유저들 화이팅입니다. 몇번 못끈다고, 상대에 레오나시비르조합나온다고 슬퍼하지마요. 노련한 속임수무빙으로 스펠실드만 빼줘도 그랩없이 이니시해 이길수있습니다.(물론 이 방법에는 패기와 함께 실패시 어마어마한 딜로스가 뒤따릅니다만ㅎㄷㄷ) Lv8 Arkpaladin 2015-04-16 신고
블리츠크랭크 블리츠크랭크 4.2 베인블랭은 블랭조합중에서도 꽤 좋은편에 속하는데. 일단 블랭이 끌어서 띄우는 동안만 해도 베인이 3타를 터트릴수있음. 클템파이팅님 얘기처럼 베인이나 블랭이 어지간히 못해서 그런게 아닌이상 시너지가 안나진 않음. 베인은 컨좀 되고(잘구르고) 3타만 잘 터트릴수있으면 모든 서폿하고 시너지가 잘맞는데.... 베인이 라인전에서 약한축에 속하긴하지만 그렇게 심약한 챔피언은 아님ㄷㄷ 그리고 베인의 초반 약한딜을 버스트딜로 메꿔주니 끌수있다는 실력이 갖춰진 가정하에서 절대 약한조합은 아님ㅇㅇ Lv8 Arkpaladin 2015-04-16 신고
블리츠크랭크 블리츠크랭크 4.2 블랭은 역시 팀원하고 의사소통이 좀 되는 상태에서 사용하는게 좋은 챔피언일지도 모르죠. 정말 하위티어라서...........(정말 앞뒤안보고 끌어대서)가 아닌이상은 미드나 원딜을 끌면 보통 그놈을 순삭내고 다른놈들에게 초점이 맞춰지는게 블랭의 매커니즘인데, 블랭이 어느정도의 생각이 있다면 팀원이 확실히 그놈을 잡아줄거라 생각을 하고 그놈을 당기겠죠. 근데 그게 안되면 보통은 팀원의 딜이 모자라서.....(미드,원딜을 당기는데 순삭을 못낼정도면 딜이 어느정도인거지ㄷㄷ) 그게아니라면 블랭까지 합쳐서 3명정도밖에없는데 5명짜리 상대에게 미드,원딜끌었다고 좋아하다가 그놈따고 나머지 관광당하거나ㅋㅋㅋㅋ 블랭을 하려면 시야가 어느정도는 넓어야겠죠.... Lv8 Arkpaladin 2015-04-16 신고
블리츠크랭크 블리츠크랭크 4.2 ㅇㅈ진짜 극혐이다. 몇번 잘 끌어다주면 날름날름 잘받아먹으면서, 못끌면 욕해. 자기 스킬은 매번 맞기만하는것도 아니면서ㅋㅋㅋㅋㅋ 이즈 Lv8 Arkpaladin 2015-04-16 신고
블리츠크랭크 블리츠크랭크 4.2 확실히 블랭이 지키기보단 이니시를 거는형태의 플레이타입을 지니는 경우가 많은데, 확실히 블랭을 하면 블랭보다 원딜이 잘해야한다고 생각함. 만약에 택일님의 생각처럼 블랭이 자기를 지켜주지 못할것같으니 원딜은 1:2라인전도 헤쳐나갈 실력을 가질사람이 해야하겠지. 게다가 블랭이 끌면 그놈을 확실하게 제압해줄테니 원딜이 더 잘해야겠지. 그런데 블랭이 폭주 너프되면서 구려진건 사실이지만 예전에 비교해서 얘기해보자. 상대와 비슷한 실력이라고 해봤자 각은 언젠가는 나오게 되어있고, 그 한번의 각을 노리는데있어서 블랭만큼 좋은 챔피언은 없다. 다른 챔피언들을 꿋꿋한 회사원이라고 생각한다면 블랭은 카지노에서 대박을 터트릴 겜블러같은 존재. 같은 실력이라면 잘하는 원딜데리고 그 한번의 기회를 노려서 대박을 얻는게 낫지않을까나.. Lv8 Arkpaladin 2015-04-16 신고
블리츠크랭크 블리츠크랭크 4.2 ㅋㅋㅋㅋㅋ최악까지는 아닌데.... 실제로 니달리 상대로 탑블츠해가지고 이긴적도 있고.. 미니언 먹는데에는 조금 힘든점이 있을진 모르겠지만서도(평타견제가 은근히 아프니.....)..... (창만 피하면 만사OK!!)이긴하지만 w공속 증가가 솔직히 개오지기떄문에 AD기반으로하는 딜탱트리를 올린다면 나중에는 창맞고도 이길수있어요. 정 안된다싶으면 포탑그랩ㄱㄱ 블랭이 라인전에서 효과적이려면 상대 탑이 탱커여서는 안되고 딜로 가면서 자기 기동력을 믿고 나대는 그런놈을 상대해야 효과적일듯ㅇㅇ(니달리라던가 티모...는 좀 힘들려나...) Lv8 Arkpaladin 2015-04-16 신고
블리츠크랭크 블리츠크랭크 4.2 블랭 유저로서 블랭을 많이 해보는게 도움이 많이되죠. 내가 그랩을 하는 입장이 되어봐야 언제, 어느 타이밍에 그랩을 날리는게 제일 좋을지 알게되겠지않을까나. 그 타이밍을 속으로 재보고 지금이다 싶을때 역무빙쳐주고 그러다보면 한 70퍼센트는 감이 일치해요. 그런상태에서 소나를 하면 부담적게 블랭을 상대할수있습디다. 비슷한 예로 리신 음파 피하기가 있습디다. 이건 많이 해서라기보단 많이 만나봐서가 될까나ㅋㅋㅋㅋㅋ Lv8 Arkpaladin 2015-04-15 신고
블리츠크랭크 블리츠크랭크 4.2 라인전 터는데 이만큼 좋은챔피언 없는뎈ㅋㅋㅋㅋ 시비르나 모르가나 레오나같이 어지간한 카운터픽이 나오지않는이상 라인전 지기 힘든 챔프ㅇㅇ Lv8 Arkpaladin 2015-04-15 신고
칼리스타 칼리스타 3.7 무릎끓어라!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Lv90 FrostWorm 2015-04-16 신고
초가스 초가스 3.7 같은 뚜벅이 챔프인 다리가 끌어오는 것이라도 있다고 하시는데, 초가스는 에어본+둔화는요?;; 님 논리가 조금 이상한데;; 그리고 q는 개인 기량 차이입니다. 그랩 q랑 비슷하다고 보면 될듯요... Lv16 뒤에는저격수 2015-04-16 신고
야스오 야스오 3.7 손가락만 따라준다면, 엄청나게 좋은 챔프인건 맞다만... 그 손가락 되는 애가... 브실에선 밴해라. 필밴 해라. 골드도 왠만하면 얘 나오면 이기기 힘들다. Lv17 극딜음파리신 2015-04-16 신고
사이온 사이온 3.7 그리고 대회에선 안나오지만 사이온 트포하나만 가도 딜량 오진다. Lv72 미친달빛의검 2015-04-16 신고
사이온 사이온 3.7 왕귀까지 가능하던 케릭을 리메해서 병을 만들어놨다잖아.. 리메 전에 관짝에 담겨서 아틀란티스까지 묻어놨던 케릭을 살려놨더니 병 소리 하니까 손가락이 병 소리 나오는게 맞지.. 님은 리딩능력이 병..? Lv72 미친달빛의검 2015-04-16 신고
마오카이 마오카이 3.7 카사딘 카운터치는용도로 최고... Lv81 콩쥐깍지 2015-04-16 신고
아트록스 아트록스 4.4 공속기반 챔피언임에도 추노력, 도주력이 너무 떨어짐. 리븐, 마이같은 버프성 궁극기를 가진 애들 중에서 궁극기 특징이 가장 애매함. 그보다 더 큰 문제점은 패시브인데 되살아나는 패시브는 진짜 몰개성적인데다 살아나봤자 공속 떨어져서 엄청 잉여로운데 도대체 무엇을 위해서 부활 패시브가 붙었는지 감이 안잡힘. 이럴거면 패시브는 피의 샘으로 부활없이 공속증가만 남겨두고 대신 일반스킬들을 더 강력하게 만들어주던지.. Lv54 뮤즈미카 2015-04-16 신고
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