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LoL 실시간 챔피언 평가

챔피언 챔피언 평가 작성자
나르 나르 3.7 ㅋㅋㅋㅋ안목없내 템트리부터 전혀 예측 못함 Lv35 소고깃국 2016-07-26 신고
나르 나르 3.7 네 다음롤알못.... 현재 탑 3대장 쉔 나르 갱플 Lv51 내캐릭찾아줘 2016-07-26 신고
나르 나르 3.7 나르 욕하지마요 ㅜㅜ Lv61 척도 2016-07-26 신고
나르 나르 3.7 메갈나르 년들은 뒤져야된다 Lv71 와방건 2016-07-25 신고
나르 나르 3.7 만약에 저기서 칠흑 양날도끼 갔다하면 그냥 탱킹은 없어지는거나 비슷해서 겜이 끝장남. 스탯조정을 좀 해줘야함. Lv13 ldI공개 2016-07-03 신고
나르 나르 3.7 나르는 지금 상황에서 상당히 애매할수밖에없음. 순간적으로 어그로 끌면서 궁넣어야되는 챔프라 멜모 스테락은 거의 필수적으로 가야되는데 그렇게가면 성장방어/성장마저가 딸려서 그뒤로 템을올려도 탱킹이 잘 안됨. 썬파를 가자니 애매하고 얼건은 애초에 갈만한 템도아니고 마저를 더올리자니 방어가딸리고 방어를 더올리자니 마저가 딸리는 안타까운챔프. 나르 및 메가나르 성장방어/성장마저를 좀 올려줘야 쓸만할듯 Lv13 ldI공개 2016-07-03 신고
나르 나르 3.7 나르, 잃어버린 고객. Lv62 프로겜블러 2016-06-29 신고
나르 나르 3.7 2년전이 그립다 Lv40 속력돌이 2016-06-10 신고
나르 나르 3.7 인벤에 나와있는 능력치 잘 못 올라온 듯 함 메가나르 기본공격력 만렙 130대였던걸로 기억하는뎅 Lv50 패치노튜 2016-06-05 신고
나르 나르 3.7 뭔가 아무리 메가나르라지만 이놈 평타 한대맞고 훅갔었는데 수치보니 납득... 만렙 메가나르 기본공격력 = 205, 스테락 추가치 - 51(103) 트포 추가뎀 - 410, 스테락기용시 512(616) 긍게 내가 맞은게... 924짤 평타였단거네.... Lv65 데모닉싸이코 2016-06-04 신고
나르 나르 3.7 나르 엄청 좋습니다..! Lv4 사람몬스터 2016-05-28 신고
나르 나르 3.7 마오카이야 패시브때문에 평타 칠때 체력이 많이 차는게 체감이 된다고 쳐도 나르가 중간에 1공템을 섞는다곤 하지만 충분히 비사지 올릴 수 있는 챔픈데 그렇게 차이를 두시는 건 조금 이해가 되지 않는부분이네요. 한타때 착손으로 상대 평타 한방이랑 비슷한 체력 채우는 게 체감 되시는데 나르 패시브로 메가 나르 변신할때 피통 300 400씩 차는게 체감 안되실리도 없는데 피 뻥 부분에 대해서 너무 강조하시는 것 같구요. 그리고 에코랑 뽀삐의 경우는 스킬 자체로 확실한 이니시에이팅이 되는 챔프가 아닙니다. 뽀삐의 경우는 진형의 영향을 많이 받죠. 상대 뒷텔로 파고들면서 벽꿍각을 본다? 쉽지 않을겁니다. 상대도 바보가 아닐테니 보이는 순간 벽꿍각을 최대한 피하면서 진형을 옮기겠죠. 에코의 w 역시 시전 후 3초뒤 터지며, 시전 된 뒤 1초 후 즉, 2초동안 상대의 시야에 보이는 스킬이기 때문에 두 챔프 각각의 스킬만 가지고 이니시에이팅을 여는 것이 아니라 탱템 기반의 단단한 몸 + 얼어붙은 건틀릿의 슬로우라는 유틸성을 통해 상대의 퇴각을 늦추고 비비면서 cc를 더해 이니시에이팅을 여는 형태이고 이는 얼어붙은 망치를 가는 나르라면 능히 가능한 플레이입니다. q 부메랑 던지고 평타 툭툭툭 하는 사이에 이미 분노 게이지는 꽉 차있고 팀원의 호응이 있거나 각을 잡아 한 챔프를 물고 늘어지면 3~4초동안 스턴연계가 들어가는데 호응을 받기에는 충분한 시간이죠. 민병텔 이니시가 위협적이지 못하다는 것은 편견에 쌓여있으신 것 같습니다. 나르도 충분히 넘칠만큼 유틸적인 부분이나 이니시에이팅을 열 스킬셋이 갖춰져 있는 챔프입니다. 그리고 말씀하신 미니나르 시점의 스텟적인 부분은 이미 제가 말씀 드렸다시피 나르의 약점이 될 수 있는 부분이고, 그에 상응해 메가 나르 시점에서의 cc + 파괴력. 그리고 순간적인 체력 증가와 굳이 메가 나르 상태로 변하지 않는다고 하더라도 q짤짤이를 통한 손 쉬운 견제로 상대 라이너와의 체력 격차를 벌릴 수 있는 점, 그리고 판정이 그렇게 좋은 것은 아니지만 상황에 따라 두번 점프를 뛰어 거리를 벌릴 수 있는 e스킬 폴짝. 상대가 정수 3개의 아칼리거나 미니언 웨이브가 있는 야스오가 아니라면 대부분의 상황에서 본인의 기량으로 거리조절이 가능 합니다. 그로 인해 나르가 라인전 강캐 혹은 무상성 소리를 듣는 거구요. 계속해서 나르의 단점만을 강조 하시면서 나르의 장점이 될 수 있는 부분들에 대한 언급은 전혀 없으신데 나르에 대해 제대로 플레이는 해보시고 말씀 하고 계시는겁니까? 이해가 안되는 부분들이 많네요. 계속 해서 말씀하시는 부분들이 처음 언급하신 메타랑 안맞는 것과는 별개의 문제로 나르라는 챔프 자체의 단점이나 한계점에 대한 부분만 언급하고 계시네요 ㅎㅎ; Lv57 여ch 2016-05-16 신고
나르 나르 3.7 요즘 뽀삐, 에코, 마오카이는 착취의 손아귀 특성이랑 비사지 있으면 33% 더 차는게 개 꿀이어서 4초마다 근접 평타로 때릴 시에 잘 안죽는게 체감이 됨(물론 마오카이는 패시브땜에 장난아님) 이건 한타할 때마다 느껴짐. 한번에 점사당해서 죽지않는 이상 체력 회복하는게 체감됨. 한타할 때 마오카이 잡으면 중후반가면 한타 중간에 풀피가 되는 현상을 목격할 수 있음. 롤챔스에서도 종종 보여서 마오카이 잡으려다가 더블킬당한 경우도 있었음. 그리고 민병대 텔같은 경우 뽀삐는 벽꿍박고 몸 대고 궁 쓰면서 이니쉬가 가능하고 에코는 장판깔고 달라 붙어서 때리다가 위험하면 궁으로 빠져도 되고, 마오카이는 걍 착취랑 패시브 특성이 사기기 때문에 아무거나 w 로 물어도 이니쉬가 잘됨. 근데 나르는 텔써서 이니쉬할려해도 물몸 미니 나르 상태에서는 파고드는데 위험 부담이 상당히 큼. 따라서 텔 이니쉬 자체는 가능하지만 메타 챔프에 비해 위력적이지 못하다는 말을 하는거임. 딜템을 섞어야하는건 맞지만 딜템을 섞었을 때 다른 챔프에 비해서 미니 나르 상태의 기본 스탯이랑 도주기가 뛰어나지 않기 때문에 오히려 갑자기 파고드는 캐릭이랑 라인서게 되면 뚜드려맞다가 피 절반이상 빠져서 빈사 상태되서 집 가는 경우가 많음. 그만큼 딜템 1코어를 다이렉트로 올리지 않고 딜템 하위템 몇개간 뒤에 방템을 섞는 경우가 많은데, 이 때 교전이 일어나면 다른 챔프에 비해서 위력적이지 못함을 느낄 수 있음. 물론 이는 메가 나르 사용 여부에 따라 확실히 커버되긴 하지만 그만큼 불안정하다는 소리임. Lv14 김진지 2016-05-14 신고
나르 나르 3.7 그냥 이젠 쓸이유도 없다. 차라리 얘 할빠에 사이온해라 관짝에서 편안히 쉬시오 나르. Lv4 허무한인생 2016-05-10 신고
나르 나르 3.7 착취의 손아귀는 애초에 한타 때 피차는 걸 보려고 올리는 특성이 아니죠 ㅎㅎ; 그리고 말씀하신 이상적인 상황으로 이니시에이팅을 열만한 게임은 솔직히 많이 잡아도 두세판에 한번 정도나 각이 나오려나? 플 e 궁같은 예술적인 각은 잘 안나오고 분노관리 하다가 상대 진형에 들어가서 진형붕괴를 유도하죠. 그러다가 궁각이 나오면 스턴을 넣는거고 아니라면 상대 브루저를 빼준다던가 하는 활용도 가능하구요. 민병대는 지금도 그대로 적용되고 이동속도만 줄어들었는데 왜 민병텔 이니시가 불가능하시다는지는 잘 이해가 되지 않는 부분입니다. 또 퓨어 탱커일 시 딜이 안나오는건 나르 챔프 출시 이후로 바뀐 일이 없던 당연한 일이기에 기본적으로 블클이라던가 얼망이라던가 트포라던가 계속 딜템을 섞어 주었죠. 메타의 문제라기 보다는 나르는 장단점이 확실한, 말씀하신 무상성 라인전과 메가나르 타이밍의 강력한 cc연계, 원거리 평타등의 장점과 그에 따른 q스킬의 의존도가 높은 느린 푸쉬력이나 미니 나르 타이밍일때의 무력함 정도의 단점이 있는데 요즘 뽀삐, 에코, 마오카이 등 푸쉬면 푸쉬, 딜이면 딜, 탱이면 탱, cc면 cc 등 다 되는 공식 op챔프들이 날뛰고 있기 때문에 나르의 위상이 상대적으로 떨어진 것으로 생각됩니다. 다만 초반 미니나르 시점 스텟적인 부분에서 그리 뛰어난 편이 아니기에 스텟적인 부분이 보완된다면 더 좋은 픽이 될 것이라고 생각되네요. Lv57 여ch 2016-05-07 신고
나르 나르 3.7 요즘 메타랑 안맞다고 생각되는게 우선 나르랑 잘 맞는 특성이 없음.(그나마 착취가 제일 낫긴한데 원거리라 한타 때 피 차는게 체감되진 않음.) 또 탱키하게 가서 한타 때 e 플 궁으로 벽꿍시키는게 가장 이상적인데 티어가 높아질수록 플로 들어오면 똑같이 플로 빠진 뒤 점사 당해서 이도저도 아니게 되다가 빠지는 경우가 많음. 또한 분노를 관리해야 하다보니 원하는 타이밍에 확실한 이니쉬를 하기도 어려움.(텔 써서 민병대 이니쉬 자체가 불가능하니 한계도 많이 생김.) 또한 메가 나르 상태에서는 w 체력 퍼뎀 효과가 사라져서 퓨어 탱커로 가면 위협적인 딜링이 안되기 때문에 궁이나 w 쓰는데 부담이 상당히 커져서 각 잡기가 어려움.(특히 중반) 그렇다고 딜탱을 가자니 블클이나 얼망 때 탱로스가 심하게 체감되는 듯함. 또 라인 클리어할 때 메가 나르로 변하는거 때문에 팍팍 밀기도 애매함. 그렇다고 태불망을 가자니 노틸, 마오카이같은 챔프처럼 스킬 자체가 탱 효율이 있는것도 아니기 때문에 란두나 망자의 갑옷을 더 선호하는듯 Lv14 김진지 2016-05-06 신고
나르 나르 3.7 요즘 나르 좋나요?유튜브보면 요즘에 나르하는 영상이 없어서 내가 모르는사이에 너프됏나요? Lv1 롤이대로만가 2016-04-30 신고
나르 나르 3.7 ㅈㅅ님 존나 탑 깡패인듯. 안깝침. Lv32 폐인협회장 2016-04-27 신고
나르 나르 3.7 물논 지금은 분노조절장애로 요양중. Lv32 폐인협회장 2016-04-20 신고
나르 나르 3.7 이놈은 메가나르 자동 시전에서 액티브로 바꿔주기만 하면 op되는 거 아님? 탑 라인에서 원거리에 생존기도 좋고 3타 마뎀에 궁도 액티브 되면 한타때마다 존재감 개폭발. 순식간에 10op Lv32 폐인협회장 2016-04-20 신고
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